Da solche Duell anfragen wie du sie aus anderen MMOs kennst meist von möchtegern Prolls und vorallem von irgentwechen dummen Kiddis benutz werden und andere Spieler mit solchen Anfragen einfach nur belästigen.
Das ist absoluter Schwachsinn. Und wenn du das wirklich so empfinden solltest, dann setz den jeweiligen Spieler doch auf Igno.
zum Thema: Ich bin dafür, jedesmal wenn ich mich mit jemandem messen will, müssen wir ins Herz der Nebel, einen leeren Server nehmen und werden außerdem meist schon nach 5 min von irgendwelchen Trotteln, die meinen, leere Server aufmischen zu müssen, unterbrochen. In Hauptstädten sollte es nicht erlaubt sein (oder es sollte zumindest einen abgegrenzten Bereich dafür geben), überall sonst schon.
So wie ich das verstanden habe, findest du es schade, dass man die Spielweise des Gegners an seinen Waffen ablesen kann. Deine Ideen sind nicht schlecht, aber ich finde das Spiel so schlicht, wie es momentan ist, eigentlich garnicht schlecht, weil gegen einen guten Gegner immer noch genug Tiefe in den Kämpfen liegt. Auch finde ich, dass sich der Spielstil eines Gegners nicht so einfach an seinen Waffen ablesen lässt. (Beispiel Dieb: Dolch/Dolch.. kann absolute Glaskanone oder Panzer auf Condi-Dmg sein) Und schlussendlich wird doch auch sehr viel des Kampfes durch Sekundärskills entschieden. Solange das keine Siegel sind, weißt du nicht, mit was er kontern wird.
Mach ich da jetzt was falsch?
Überhaupt nicht, dein Build ist einfach mehr auf Siegel, Initiativegewinn und Segen ausgelegt.
http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAqaVlUmiOXey9E+JFx2DgmTe6fgs6C6UcVtC
häufiges Ausweichen, recht gute Überlebenschancen und trotzdem ein ganz guter DMG. Hier im Forum wurde zwar schonmal ein recht interessantes Build mit komplettem Walküren-Set und dem 30er Skill in Präzision gepostet, aber für einen Einsteiger ist es sicher einfacher, auf Distanz zu gehen und Entladen zu spammen. Kurzbogen ist natürlich ganz wichtig, den 5er-Blind der Pistole solltest du auch oft benutzen.
Die letzten 5 Punkte von Kraft würd ich in Zustandsschaden stecken, weil du damit 3 Initiative mehr hast und ich den letzten Kraft Skill im PvE relativ nutzlos finde. Außerdem würde ich in Kraft statt VI und I I/VI (je nachdem wie wichtig dir erhöhter Schaden im Downed-Modus ist) und auf jeden Fall X mitnehmen, weil du im Prinzip nur Entladen spammst. Bei Präzision würde ich statt IX entweder XI oder XII skillen (eher ersteres), weil das meiner Meinung nach die größten Vorteile dieser Skillung sind. Ansonsten passt alles – klassisches GC-Build eben.
Tipp: nächstes Mal einen Skillkalkulator verwenden, dann kann man das besser nachschauen
Die Minions sind ok, so , wie sie sind. Sie sind ja keine Pets in dem Sinne, sondern einfach ne Art Ablenkung für den Gegner. Man könnte ein paar Punkte verbessern, z.B. Lifereg nach dem Kampf bei allen Pets und nicht nur beim Fleischgolem und natürlich die KI.
Ich fände ja gut, wenn der Blutnekro mal ein bisschen verbessert werden würde. Spiel momentan in Instanzen einen mit ner Brunnenskillung, aber beim Lvln und PvP taugt mir das irgendwie nicht…
NitroApe, was ist das für ein Brustteil?
Die Charr T2-Rüstung, die Schultern auch
Wieso verschwinden auf magische Weise defensive Cooldowns wie Schattenschritt/Zuflucht, warum ist die Initiative weg und vor allem wo geht die Ausdauer hin, wenn jemand eine defensiven Cooldown wie Unverwundbarkeit nutzt?
Wie kommst du auf die Idee, dass “die meisten Diebe danach in Panik geraten”?
Also wenn ich dich richtig verstehe, ist der nicht Dieb, ein Spieler mit toller Reaktion, der sofort den Finger auf den defensiven Cooldwons hat und blitzschnell reagiert und der Dieb ein Trottel, der nicht erkennt, dass der Gegner unverwundbar ist, seine gesamte Initiative am unverwundbaren Gegner verbraucht, schnell noch auf die Tasten mit allen defensive Cooldwons haut und diese sinnlos verbraucht und gleichzeitig noch rumrollt damit er danach keine Ausdauer mehr hat?
Wie schon mehrmals gesagt gehe ich vom Schnelligkeit/Immobilize/Siegel-Dieb aus.
Wenn ein Dieb Schnelligkeit anwendet, wird seine gesamte Ausdauer verbraucht und ein paar Sekunden auch nicht regeneriert. Die Cooldowns sind natürlich nicht alle verbraucht, aber wenn der Dieb sich healt oder Schattenversteck zündet… naja, EINEN Backstab wirst du ja wohl aushalten oder? außerdem fehlt ihm danach ein Heal! Wenn er Schattenzuflucht anwendet, um abzuhauen, sehe ich den Kampf eigentlich als gewonnen an
Das mit dem in Panik geraten hab ich selbst schon oft genug gesehen… das passiert einfach automatisch, wenn die 0815-Rotation plötzlich für denLiebscheist. Natürlich war mein Beispiel etwas übertrieben, und ich gehe tatsächlich von einem Spieler mit guten Reaktionen aus (Schande über mich), aber im Groben sollte es so ablaufen.
Tut auch nichts zur Sache, ich hab 2 komplett ausgerüstete WvW Chars.
Ich würds Dir auch erzählen welche, aber was solls bringen?
Willst Du mir dann erzählen wie man diese spielt? Ehrlich jetzt?
Dein “guide” hat doch jedem hier eindrucksvoll bewiesen, dass Du nicht gerade die Kompetenz auf diesem Gebiet hast.
Dann erklär mir doch mal, was genau daran unsinnig ist, und was eigentlich deine Probleme mit Dieb sind. Oder hab ich mit meinem ersten Kommentar hier etwa eine wunde Stelle getroffen? ;)
Oh ja, gutes Argument. Du hast mir immer noch nicht verraten, welche Klasse du spielst
Oder man richtet einen Platz in der Sammlung wie für Mats ein
Ach wirklich? Was genau muss man denn dafür können? Glaubst du wirklich, ich hab bisher keinen “guten” Dieb getroffen? Tatsache ist halt, dass Burst-Diebe gegen unerfahrene Spieler Spaß machen, aber nicht wirklich “gute” Diebe sind, und ich glaube, der TE ist auch von Burst-Dieben ausgegangen…
Bevor du noch weiter rumflamest, würde ich gerne wissen, welche Klasse du spielst, die so dermaßen gar keine Chance gegen Diebe hat. Du hast vorhin von Dieben gesprochen, die anscheinend ohne CD und permanent im Stealth bleiben können. Selber Schuld, wenn du sie das machen lässt… im PvP geht es darum den Gegner zu KONTROLLIEREN (dass du das bei deinem Accountnamen nicht verstanden hast…). Ich glaube, eher du solltest erstmal ein bisschen Erfahrung sammeln. Viel PvP zu machen ist eine Sache, erfolgreich PvP zu machen eine ganz andere
Das dachte ich mir schon, ist allerdings trotzdem relativ sinnfrei. Durch das Initiativesystem wird sich der Dieb viel schneller wieder davon erholen als man selbst, während die eigenen CDs noch ticken.
Ich glaube ich versteh dich gerade nicht… die Initiative hat nichts mit den Skills in der Sekundärleiste zu tun. Wenn du z.B. Unverwundbarkeit zündest während er hinter dir steht, hat er alle CDs weg, keine Ausdauer und keine Initiative. Dir fehlt genau ein CD.
Und so schnell regeneriert sich die Initiative auch nicht… vor allem nicht, weil die meisten Diebe danach in Panik geraten und trotz deines (hoffentlich) vollen Lifepools HS spammen, sobald genug Initiative dafür aufgebaut wird.
Achso… aber eigentlich kannst du dich doch, bevor du einen Server wählst, umfassend informieren.
Nimms mir nicht übel, aber wenn es eine Klasse in GW2 gibt, die keine Verbesserungen mehr braucht, dann ist das der Krieger. Der ist nämlich von allen Klassen der Grenze zur eierlegenden Wollmilchsau am nächsten. Ich kann verstehen, dass du einige Skills nutzlos findest, aber darunter leidet das Gameplay des Kriegers bestimmt nicht.
Das gab es bis vor ein paar Tagen. Bist leider zu spät dran, wurde kostenpflichtig gemacht.
Vielleicht hat der diese Stealth-Kits aus den Feuerherzhügeln.. kann man die stacken?^^
Das dürfte im 5er-Team möglich sein… alleine haben die das kaum geschafft. Soweit ich weiß, war das solo nur mit der Rauchwand-Splitterbombe-Kombo möglich, allerdings wurde das gefixt.Aber ich lass mich gern belehren
@Thanos
Ich spiele meinen Nekro nicht auf Condition
@lavra ich glaube du hast das falsch verstanden. Man soll nicht sinnlos alle CDs anschmeißen, sondern erst, wenn er hinter dir steht und du immobilized bist
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Wie gesagt, Explosionscombos find ich nicht ganz so nützlich wie die Projektile
Soweit ich weiß, sind ihre Werte komplett unabhängig von deinen und können nur mit ein paar Traits verändert werden.
@Kontrolle
Ich würd erstmal gern wissen, was du für eine Klasse spielst
Trotzdem gibt es ein universelles Vorgehen für Diebe. Wenn du einen siehst, geh immer davon aus, dass er ein Burst Dieb ist. Heißt soviel wie, wenn er Immobilize Gift aufträgt und auf dich zukommt, dann rolle dich, halte Stunbreaker bereit und zünde auch sonst alle CDs. Das wird der Dieb nämlich auch gleich machen (ich gehe jetzt vom klassischen Eile-Basiliskengift-Kraft/Schattensiegel-Dieb aus). Jede Klasse hat einen Skill, um ein paar Sekunden jeglichen Schaden zu vermeiden. Folge: Burst verhindert, Dieb steht ohne 1) Initiative, 2) ohne Ausdauer und 3) bestenfalls komplett ohne CDs da. Jetzt sollte man auf Distanz gehen. Und um zu verhindern, dass er wieder in den Stealth abhaut, sollte man ein wenig CC ausüben (Kann von Root über Knockback bis hin zum Stun reichen). Und jetzt kommts: ein guter Dieb hat doch tatsächlich Stunbreaker in der Sekundärleiste, womit er CC aufheben oder z.B. einen Root nutzlos machen kann. Da aber der klassische Assassinen-13k-Backstab-Kraftsiegel-Bob-Dieb in dem Fall komplett aufgeschmissen ist, solltest du (mit ein wenig Skill natürlich) leichtes Spiel haben. Voila, universeller Guide für alle, die mit Dieben Probleme haben. Womit ich mich (außer mit meinem Nekro) schwertue, sind die hier schon erwähnten P/D-Diebe mit Panzerskillung, aber zum Glück brauch man für so einen Dieb ein wenig Skills, daher sind die recht selten xD
Atmosphäre ist der Hauptpunkt. Zurzeit fehlt mir da in GW2 irgendwie was… es wär einfach cool, sich mit einem Nekro oder einem Dieb im WvW an Fackelträger ranzuschleichen.
Sagen wir mal – Achtung, Fantasie – Nekro kriegt einen Skill, mit dem er feindlichen NPCs und Spielern die Fackel löscht und sie verkrüppelt. Was meint ihr, wie die sich einen abschlottern würden xD
Ja, nehmen wir dem Dieb die Unsichtbarkeit. Klingt spitze, wohlüberlegt und mit guten Argumenten untermauert.
Downedstate des Kriegers – klar, da gehört unbedingt was getan, gehört ja auch nicht zu den stärksten des Spiels.
Dieb kann in ein paar Sekunden 10-15k Schaden machen… wenn du ihn lässt!!!
zum neuen Skill: wenn du einen Supporter willst, hättest du einen Supporter wählen sollen.
Lächerlicher Thread. Irgendwie hab ich mittlerweile gelernt, dass jeder, der sich über eine “OP”-Klasse beschwert,
a) ein Klicker ist und daher eh wenig im PvP reißt
b) sich noch nie ernsthaft mit dieser Klasse auseinandergesetzt hat
c) die falsche Spielweise hat, um diese Klasse zu kontern (es gibt für alles einen Konter)
Das ist aber ein Explosionsfinisher wenn ich mich recht entsinne
Wenn du einen Fleischgolem als Opener benutzt, dann musst du aber ein ziemlicher Burst Nekro sein
So was hebt man sich doch auf…
zum Thema: Im PvP und im PvE spiele ich auch mit Golem, bloß spinnt er bei mir nur im PvE manchmal rum. Im PvP greift er mit Autoattack vom Stab/Dolch tadellos an, auch nach dem Patch. Die Minions spinnen manchmal bloß ein bisschen…
Gegen einen intelligenten Gegner kommt man als Zustandsdieb mit D/D und Krähenfüßen nicht weit. Da müsste er schon im Dauerrot sein. Das Problem an D/D ist, dass Todesblüte einfach eine sehr geringe Reichweite hat, und Krähenfüße ein für den Gegner sichtbares (wenn ich mich recht entsinne) Feld ist, in das er ganz bestimmt nicht reinlaufen wird. P/D ist zwar tatsächlich zum Großteil 5 – 1, aber bietet mit der 3 und 4 hervorragende Möglichkeiten gegen Nahkämpfer.
Dolch- und Schwert/Pistole sind im PvE nicht schlecht, da du mit dem 5 Skill quasi einen Dauerblind hast und trotzdem ganz guten Schaden fährst. Aber damit macht Dieb einfach keinen Spaß und es ist meiner Meinung nach auch eher im PvE nützlich. Dolch/Dolch ist nicht schwer zu spielen… hast im PvE ne 0815-Kombi, die du bei jedem Mob neu machst. Ich würde aber auf jeden Fall den Kurzbogen mitnehmen!
Dolch/Dolch gegen Single Targets und wenns mal mehr wird holst du den Kurzbogen raus. Ich benutz in Dungeons meistens X/Pistole, da der Blind bei Trashmobs Leben retten kann.
Fürs PvP empfehle ich eine Panzer-Zustandsskillung mit Pistole/Dolch und Kurzbogen, weil es mittlerweile (man glaubt es kaum) Leute gibt, die einen Burst Dieb doch tatsächlich kontern können.
Oft ist dieser Ruf aber auch leider begründet, (zumidnest Großteils) die Klassenbalance im PvE ist eine der bescheidensten die ich seid langem gesehen habe.
ich wollte zuerst schreiben:" absoluter Schwachsinn", aber dann hab ich das “im PvE” gesehen und musste leider zustimmen
gibt einfach Klassen die im PvE abräumen, wie Krieger.
Ich weiß die Frage kam hier bestimmt schon öfter… aber durchsucht mal das Forum nach “Pet” und versucht, gezielt Pets nach euren Wünschen rauszusuchen
Ich hätte für PvE gerne ein tanky Nahkampfpet, das auch ein paar Blutungen o.Ä. zünden kann, weil ich vorhabe, meinen Waldi auf Debuff zu spielen. Für mein Zweitpet habe ich ein Fernkämpfer mit ein paar CC-Möglichkeiten eingeplant (z.B. eine Spinne).
Womit habt ihr in dem Bereich denn die besten Erfahrungen gemacht und was hat die besten Stats? Danke im Voraus
Das Siegel, das im Kampf jede 5(?) Sekunden einen zufälligen Zustand erzeugt, tut das auch außerhalb des Kampfes. Und Im Kampf ist es nochmal doppelt gemoppelt, d.h. pro 5 Sek. zwei zufällige Segen, wenn mein Gildenmesmer mich nicht verarscht hat. Weiß auch nicht, ob das so gehört, aber in der Beschreibung steht IM KAMPF drinnen.
Eigentlich nur über die Skins…
500-1000 sind natürlich schon Precurser
Der Fraktal Erfolg… Nichts gegen harte, fordernde Dungeons, aber irgendwann will ich mit dem verdammten PvE auch mal aufhören und Sachen machen, die mir persönlich mehr Spaß machen. Man könnte ja z.B. den Erfolg durch “10 Verliese monatlich” ersetzen, dann hätte man wenigstens die Wahl zwischen Zitadelle und Arah. Solange sich der Erfolg auf schlappe 7 Fraktale beläuft, ist es OK, darüber sollte er aber nicht gehen.
Den JP-Erfolg fand ich btw viel nerviger… Fraktale mit einer netten Grp gehen… ok…. sich im Wiki alle JPs raussuchen und 30 (30!!) davon aufzusuchen…. gähn
Wie gesagt, 7 Fraktale sind auch für Gelegenheitsspieler machbar und kein großes Opfer für den Monatlichen, die Puzzle sind ziemlich unnötig weil zeitraubend (und bevor ich wieder irgendwelche Ratschläge kriege, die JPs zu genießen: die, die auf mich den besten Eindruck gemacht haben, habe ich sogar durchgespielt, aber nach 10 Stück wird es langweilig und zur Routine)
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Dass es nur 4 Slots gibt, macht GW2 gerade so spannend, weil du je nach Build und Situation die 4 Skills auswählen musst, von denen du meinst, dass sie am nützlichsten sind. Kombos wurden ja jetzt hinreichend erklärt, dazu muss ich nichts mehr sagen
Welches Problem? Ich spiele meinen Nekro auf Zustandsschaden und Vitalität und hab sowohl mit der Survivability als auch mit dem Dmg überhaupt kein Problem… dazu sei noch gesagt, dass ein defensiv geskillter Nekro nach Wächter und Krieger die Klasse ist, die am meisten aushält
Ohgott… diese Bögen .___•
Ihr armen Waldis tut mir echt leid, wobei ich sagen muss, dass es (setze beliebige Klasse bis auf Krieger/Wächter ein) auch nicht besser getroffen hat. Ich finde die Legendaries allgemein viel zu bunt, knallig, pflanzig, organisch usw. Aber für das breite Panzerpublikum gibts es natürlich mal wieder Schwerter, bei denen ich meine Grafiksettings runtersetzen muss, sobald ich eines am Horizont erspähe. Axt, Schild, Gewehr – Top! Dolch: kleine Fackel… Stab: wuärgs…. Bögen: lach
Das sind etwa die Wörter, die meine Gefühle im Hinblick auf Legendaries beschreiben, GJ Anet!
Ich vermiss da irgendwie was beim Nekro… Er kann jede Menge Kombofelder legen, aber hat nur sehr wenige Finisher, die dann auch vorrangig Explosionen sind. Da Combos mit Projektilen aber einfach hinzukriegen sind (meine Meinung), hätte ich gern noch ein paar mehr Finisher dieser Art. Momentan hat der Nekro den Autoangriff vom Stab und den des Knochenteufels. Stab ist mir für eine 20%-Chance etwas zu langsam und der Knochenteufel hat zwar eine 100%-Chance, aber wie wir alle wissen, entspricht die Intelligenz der Pets etwa der eines Feldwegs ;)
Daher mein Vorschlag: entweder eine 100%-Chance für den Stab, oder eine andere Waffe (z.B. Zepter) kriegt für den Autoangriff einen Projektil-Finisher. Das würde mein Solospiel erheblich interessanter machen.
T3 Waffe der Charr schaut ziemlich cool aus, und es gibt auch noch die Wüstenklauen: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Eure-besten-Dieb-Outfits/first#post206646
oberster Screenshot ist mein Dieb mit den Wüstenklauen. Wenn du mal was dezentes, aber Tödliches willst ;)
Ich mein auch die vom TE erwähnten Leute………
Aerox.. sag mal.. ist das die Nekro-Anfangsmaske?
So, die geben mit ihrem MF-Wert an? Und seit wann ist das was, worauf man stolz sein kann?
Meist zeigen die Leute ihre Titel ja an, weil man auf so was stolz ist. Dann kannst du dir ja ungefähr denken, was der für nen Rang hat. Ich wär aber trotzdem dafür!
Es geht doch nicht um die verbesserte Mobilität mit Mounts, sondern um die Angeberei und Sammelleidenschaft. Im WvW wären Mounts jedoch ein Thema… vielleicht eigens dafür entwickelte, nur im WvW nutzbare Pferde…?
Wär schön muss aber nicht sein ;)
isses schlecht wenn mehr leute damit rum laufen oder was ? viele möchten diese waffen halt gern haben. nurisses für manche schwerer und ärgerlicher
Ne Legendary soll ja auch irgendwo was sein, was schwer zu bekommen ist. Die Droprate zu erhöhen, würde in ein paar Monaten den Hey-Toll-ich-hab-ne-Legendary-so-wie-jeder-andere-auch-Effekt fördern.
@Molch: Das JP in den Ewigen oder ehrliches Farmen – was ist einfacher?
Man wird dort meist erwartet, und zwar nicht von deinen Leuten
Ach? Wieder was gelernt
schlechte Idee, für meinen Teil laufen schon genug mit einer Legendary rum. Die sich erhöhenden Preise sind ein allgemeines Problem und nicht nur auf die Precursor bezogen, bin gespannt wie Anet das wieder hinkriegt
Das ist gewollt, ist bei jeder anderen Klasse auch so. Im Kampf werden die meisten Speedeffekte außer Kraft gesetzt, da man sonst etwas zu gut kiten könne.