Posts von NitroApe.9104 anzeigen:

Balance im PvP ist gut

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Soo dann haben wir ja von “lerne damit zu leben” bis “dann spiel doch ein anderes Spiel” alles durch und können vielleicht wieder konstruktiv werden?
Das hier ist ein Forum, wenn ihr mit dem Spiel super zufrieden seid, schön für euch, aber wenn ihr auf Kritik nicht eingehen könnt, ist das glaube ich der falsche Platz für euch.
GW2 ist ein tolles Spiel mit einer tollen Mechanik, das ich nicht aufgeben will, nur weil die Entwickler alles in den Sand setzen, und ich glaube, ihr versteht nicht ganz, was wir meinen.
Es wird immer ne Meta geben, klar. Aber das ist selbst für GW2, das nun schon wirklich einige toxische Phasen miterlebt hat, ein Tiefpunkt. Mit voller Absicht eine Handvoll Klassen in den Himmel buffen und den Rest links liegen lassen ist kein Balancing, es ist das genaue Gegenteil.

Balance im PvP ist gut

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ganz genau, andere Builds buffen oder die jetzigen nerven. Wenn dann wieder Builds zu stark oder zu schwach sind, wird halt weitergenerft/gebufft und das solange, bis sich ein Gleichgewicht zwischen allen Klassen und Builds und nicht nur einer Handvoll Builds einstellt.
Da du ja offenbar anderen gerne Begriffe erklärst:
Das nennt sich “Balancing”.

Balance im PvP ist gut

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zum Beispiel durch Einführung von mehr und stärkeren Kontern als momentan vorhanden, die sich in dieser Meta auch behaupten können?

Ach ne, das würde ja Balancingarbeit und regelmäßige Patches mit sich bringen. Also natürlich keine Option für Anet.

Ihr seid echt ignorant

Balance im PvP ist gut

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also mit DH und Druide (je nachdem wie gut du letzteren spielst), würdest du mir das Setup auch kaputtmachen.
Und ansonsten bestätigst du doch nur, was ich schon geschrieben hab: Das Setup ist alles, es heißt mehr denn je Build Wars 2.
Krieger/Dieb auf Legendary? Kannste vergessen. DH/Druide? Auch hart an der Grenze zur Nutzlosigkeit, die müssen schon wirklich mit extrem viel Skill gespielt werden, wenn man gegen gute Gegner nen Win rausholen will.

Balance im PvP ist gut

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wisst ihr, warum das Balancing “gut” ist und die Matches knapp und spannend? Es gibt so gut wie nur noch Mirrorcomps, weil gerade mal etwas mehr als die Hälfte aller Klassen mit nur einem Build viable ist und ergo fast immer gleiches gegen gleiches spielt. Bei dem relativ gelungenen Matchmaking kommen dann knappe Matches zustande.

Ich hab es schon mal in einem anderen Thread geschrieben. Das Balancing funktioniert, weil 95% aller spielbaren Builds und etwa ein Drittel aller spielbaren Klassen gekillt wurden.

Grob gesagt hätte man denselben Effekt damit erreicht, wenn man einfach ein Build in den Himmel gebufft und alle anderen nutzlos gemacht hätte. Dann würde nur noch dieses Build in 5v5s gegeneinander spielen und natürlich wären die Spieler mit den besseren Plays Sieger, so wie es sich gehört.
Wenn man Schere und Papier entfernen würde, würde nur noch Stein in balanced Matches gegeneinander spielen und die Leute, die die Faust schneller ballen würden, wären die Sieger, wow gg wp.

Wenn alle das gleiche spielen, entscheidet natürlich der Skill, aber ich finde es ehrlich gesagt traurig, dass Leute so eine Stümperei als gutes Balancing bezeichnen.

R.I.P. PVP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dass es zwei Wege gibt, einen Condinekro zu spielen, ist für mich jetzt nicht unbedingt Buildvielfalt.

Dom spielt soweit ich weiß auch viel Ele, ist bestimmt nicht dumm, wenn man bedenkt, dass jedes zweite Team eine bunte Mischung aus Waldi-Hardcountern ist.
Wenn er das wirklich mit Waldi durchgezogen hat und immer noch durchzieht (Prestige 7 gerade glaub ich xD), Respekt, aber es ändert nichts dran, dass Waldi in vielerlei Hinsicht die schwächere Wahl als z.B. ein Ele oder Scrapper ist.

Auch bei mir sieht es so aus, dass ich gegen Teams mit Waldis oder Dieben recht oft gewinne, weil der Waldi einfach gefühlt ein leichteres Target geworden ist und die Leute langsam lernen, was Search & Rescue ist.
Naja und Diebe können decappen, klar, aber können fast nichts, was der Rev nicht besser kann. Außerdem gibts ja noch den Mesmer, der sein Portal setzt und dich damit im Endeffekt besser an den Punkt fesselt, als es ein Dieb je könnte.

Thema Burstbuilds: Natürlich gibt es noch Builds, die nen gewissen Burst haben, aber man muss keine Kompromisse mehr dafür eingehen. Um mal beim Condimesmer zu bleiben: Sofern man nicht den Helseth macht und ohne Illusions spielt, ist der auch ein halber Bunker.

Keine Ahnung mir fehlt einfach was. Klar sind die Matches auf Legendary immer noch taktisch anspruchsvoll, aber ich vermisse Shattermesmer, SD-Engi usw. schon.
Der Gegner wird durch Condis, CC und Sustain zermürbt, so was wie schnelle koordinierte Oneshots sind nicht mehr notwendig und funktionieren in der Form auch gar nicht mehr.

R.I.P. PVP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich finde es gerade etwas erschreckend, wie ihr zum Balancing denkt. Gebt euch doch mal den momentanen Status im Spiel:

1. Es gibt derzeit kein Metabuild ohne Spezialisierung.
2. Keine einzige Klasse bis auf den Rev besitzt mehr als ein Build, das viable ist.
3. Sorry Bambula, sonst stimmt ich mit dir immer überein aber Krieger, Dieb, Wächter und immer mehr auch Waldi sind auf hohem Niveau praktisch nutzlos.
4. Das einzige Metabuild, das das Marauder Amulett überhaupt benutzen kann, ist der Shiro Rev, und das spricht meiner Meinung nach Bände.
Burstbuilds wurden fast komplett aus dem Spiel verbannt, und das schlimme daran: der allgemeine Schaden ist nicht mal geringer geworden, sondern im Gegenteil trotz massiv defensiver Builds total angestiegen. Das Spiel ist eine einzige Condi-Bunker-Autoproc-Faceroll-Orgie und das schamlose Musterbeispiel für Power Creep geworden.

Weißt du, warum es keine Klasse gibt, die alleine einen Teamfight entscheiden kann? Wenn du früher irgendwo mit Rampage oder Moa in einen Teamfight reingerauscht bist, konntest du Leute ohne CDs absnacken und ein Rezz war praktisch unmöglich.
Jetzt können die Hälfte aller Builds diese Skills facetanken und überleben und selbst wenn mal irgendwann jemand downgeht, muss wegen der Rezzpower noch mit 5 Mann zwei Minuten draufgehauen werden, damit der auch tatsächlich im Spawn landet.

Klar erfordert das Teamwork, aber koordinierte Bursts vor Heart of Thorns haben auch Teamwork gebraucht, alles in einem 5v5-Modus erfordert Teamwork. Das ist kein Argument für gutes Balancing.

R.I.P. PVP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Komisch das die guten teams alle sagen das die balance gerade extrem gut ist

Irgendwelche Spieler werden immer selbst die ätzendste Meta adapten und in den Himmel loben.
6 von 8 Klassen, die jeweils mit mehr oder weniger nur einem Cheesebuild funktionieren, kann man beim besten Willen nicht gute Balance nennen.
Das ist funktionierende Balance, mehr nicht.

Mir macht das Spiel jedenfalls keinen Spaß mehr, der wurde mit Heart of Thorns komplett rausgenommen.

Mesmer Port PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Eigentlich ist das Portal ein Exploit, der seit 3 Jahren existiert und nie gefixt wurde, ähnlich wie Moa, Zeitschleife, Klone, Illusionen, Rezzen, Stompen, Lordkill und Amulette. Einfach jeden im Herz der Nebel melden und gut ist.

Pro's nehmen Noob an die Hand

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Aquilius hat schon ganz viel Nützliches geschrieben, aber was ganz wichtiges vergessen:Wir wissen gar nicht, ob du ein Klicker bist oder dich mit der Tastatur bewegst.
Du kannst dir so viel theoretisches Wissen aneignen, wie du willst, aber das hilft dir nichts, wenn die Tastenbelegung nicht stimmt.
Das heißt, du musst deine Kamera mit der Maus drehen und jedem Skill / jeder Aktion eine Taste auf der Tastatur zuordnen. Wenn das eh schon der Fall ist und du ne funktionierende Belegung hast, ignorier einfach was ich geschrieben hab.
Steh aber auch gerne zur Verfügung, wenn du noch bisschen Hilfe im Spiel brauchst.

PvP, habe die Nase gestrichen voll!!!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die individuelle Punktezahl interessiert übrigens nicht die Bohne.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Sry aber du Bist en idiot Nitroape

Mir ist schon klar, dass ich hart arrogant rüberkomme, aber ich kann es nicht besser in Worte fassen sry

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hmm, ist das nicht ein Widerspruch? Zum einen sagst du, dass nur gute Spieler in die höhere Division kommen könnten, aber gleichzeitig würde das Spiel von neuen Spielern gar nichts mehr fordern. Wieso kommen die dann nicht in die hohe Divisonen?

Naja weil sich auf hohem Niveau halt schon die Erfahrung durchsetzt. Ein guter Spieler gewinnt immer noch gegen einen schlechten, bloß mühsamer als früher, weil der schlechte Spieler von seinem Cheesebuild gecarried wird.
Leute mit Erfahrung rotieren auch um einiges besser, was zumindest im Eroberungssystem fast genau so viel wert ist wie mechanischer Skill.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich verstehe ja schon, was euer Problem ist.
Zu Beginn der Season startet jeder Spieler in Amber.
Nach den ersten Matches berechnet das Spiel für euch ein gewisses MMR, nach dem ihr nun gematched werdet.
Wenn ihr diese ersten Spiele jetzt verbaut, sucht das System Mitspieler mit eurem Ranking, während es bei den Gegenspielern nur nach Division geht.
Das heißt schlechtere Mitspieler / bessere Gegner, zumindest solange bis sich die guten Gegner aus den niedrigeren Divisionen hochgespielt haben, was Anet mit dem Winstreaksystem zu beschleunigen versucht.
Aber das ist ein Laddersystem, was in höheren Divisionen super funktioniert, auch wenn weniger erfahrene Spieler anfangs nun mal benachteiligt werden (wie gesagt, nur solange, bis die guten Spieler raus aus den unteren Divisionen sind).
Ich finde, für ein gut funktionierendes Matchmaking ist das ein zu verkraftender Preis. Wenn man mit Samthandschuhen angepackt werden will und um jede Ecke Erfolge sehen will, soll man PvE spielen. Und es ist ja auch nicht so, dass es immer wie jetzt bleiben wird.
Zu Season 2 Lernkurve sag ich nur noch:
Nimm mal einen von den Leuten, die jetzt Scrapper oder Condimesmer spielen, und lass ihn mit einem Vanilla Build gegen einen guten Mesmer Dieb Paintrain überleben ^^
Das Spiel fordert von neuen Spielern gar nichts mehr..

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Na klar das Leute die ein Spiel nach dem anderen gewinnen das verkackeierte System nicht checken, bzw. nicht checken wollen!

Hast du überhaupt überflogen was Bro geschrieben hat?
Wir gewinnen kein Spiel mehr nach dem anderen, deswegen finden wir das Matchmaking ja gut

Weil ich das MMR-System zum Start nicht kannte und einen fatalen Fehler begann, aber das will ich nicht wieder breittreten, weil es niemanden interessiert!

Mich interessiert das brennend… Erzähl mal.

Und ich weiss das ich mit über 3000 PVP-Matches nicht soo schlecht bin!
Das ich mit meinem Build nicht zur Legende werde ist mir klar!
Aber in D2 gehör ich mit Sicherheit auch nicht hin!
Schliesslich war ich in S1 auch D5, ohne ausnutzen des Bugs (war fast nur solo).

Gespielte Matches sind nicht unbedingt ein Indikator für Skill. Bei 3k gespielten Matches wirst du irgendwann mal auf einen Kerl namens Prince Vingador gestoßen sein.. Der hat auch über 10k Matches.
D5 in Season 1 sagt auch wenig aus, da sich dort jeder hochgrinden konnte.
Wie gesagt ich kenn dich nicht und will auch gar nicht urteilen, aber du gibst selber zu dass dein Build suboptimal ist und momentan heißt es leider mehr denn je Build Wars.

Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

  • die Tribal-Rüstung (und die anderen die man nicht mehr bekommt) kommt wieder

:(

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Im englischen Forum lache ich mich kaputt, wenn den Schreihälsen von erfahrenen Spielern mal auf den Zahn gefühlt wird. Diese Typen haben in der Regel absolut keinen Plan vom PvP. Auf Hinweise ihr Build zu optimieren kommt dann sowas wie “Ich will es aber so spielen”.

Ist doch hier genau dasselbe. Aus meiner Sicht funktioniert das Matchmaking hervorragend und gäbe es das Forum nicht, wüsste ich gar nicht, dass Spieler in den unteren Divisionen steckenbleiben und keine Wins bekommen. Wenn ich jetzt hier reinschaue, sehe ich Typen, die sich über irgendwelche Erfolge beschweren (von denen ich noch nie was gehört hab weils mich nicht interessiert) Screenshots von irgendwelchen verlorenen Matches posten, von denen sie behaupten dass sie hart gecarried haben und sich generell über das total verkorkste Matchmaking beschweren und dass sie eigentlich viel schneller aufsteigen sollten usw bla bla.

Sorry aber ich hab keine Ahnung, wie ihr spielt. Ich kenn keinen einzigen von euch. Ihr könntet die größten PvE Heroes sein und damit genau dort auf der Ladder feststecken, wo ihr hingehört. Nämlich ganz unten.

Ist das nicht der Fall und ihr seid tatsächlich annehmbare Spieler und nur durch diese sagenumwobene “Abwärtsspirale” in eurem Loss Streak gefangen, ist das natürlich bitter, aber dazu sei nur so viel gesagt: ich habe auch die ersten zwei Matches in Season 2 verloren. Nach eurer Logik hätte ich danach nur noch grottige Teammates bekommen und absteigen müssen, was nicht der Fall war.
Außerdem, und das habe ich schon mal an anderer Stelle erwähnt, sind alle bekannten guten Spieler mittlerweile dort wo sie hingehören, nämlich Division 5 und aufwärts.
Genau wie meine FL und weitere Leute, mit denen ich zusammenspiele und von denen ich weiß, dass sie gut sind. Damit haben sie euch schon mal etwas voraus.

Ich glaube ja schon, dass das Matchmaking zum Teil so funktioniert, wie ihr behauptet. Ich glaube aber auch, dass viele Spieler nicht ganz unschuldig daran sind, dass sie so herabgestuft wurden.
Seit HoT ist die Lernkurve halt praktisch null. Man muss nichts mehr dodgen, man muss nur noch einfachste Rotationen durchführen und fast jede Klasse ist nur noch als Cheese Facerollbuild spielbar. Wen wunderts da, dass die Leute das Spielen verlernen bzw. gar nicht erst erlernen.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Es ist ein reines Glücks-verfahren—zur rechten zeit am rechten ort!

Das stimmt meiner Meinung nach nicht. Klar ist ein gewisser Risikofaktor beim Matchmaking immer dabei, aber im Vergleich zu Season 1, wo man sich alles ergrinden konnte, funktioniert Season 2 relativ gut.
Ich seh das doch an meiner FL. Hab da ein paar Leute drauf, mit denen ich zusammenspiele und von denen ich einfach weiß, dass sie richtig gute Spieler sind, und die haben sich mit mir zusammen wie viele andere auch, ESL-Spieler, Streamer usw. durch die ersten 4 Divisionen praktisch durchgeroflt.

Du kannst mir nicht erzählen, dass die alle einfach nur Glück hatten.

Man hat auch richtig gemerkt, wie die Gegner nach Ruby langsam besser wurden und jetzt in Diamant muss man sich schon halbwegs anstrengen, um die Matches zu gewinnen. Also eigentlich genauso, wie es sein soll, Division=Skilllevel
Ich weiß noch, wie ich gegen Ende von Season 1 (die ich praktisch geskipped habe) mal reingeschaut habe, einfach jeder Hans Legendary war und ich instant die Motivation verloren habe, mich da irgendwie hochzuspielen, weils doch eh nix bedeutet hat.
edit: KrHome hat eigentlich schon alles auf den Punkt gebracht, nichts mehr hinzuzufügen.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Manipulation eines Spiels?

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Warum sollte ich meinen Build ändern? Der ist perfekt für mich!

Ja das glaub ich dir aufs Wort. Aber mit Minion Master reißt du zurzeit nun mal nix

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nee, die Gegner hatten eigentlich immer die gleiche Gruppengröße wie wir, aber da waren wie gesagt sehr gute Spieler dabei. Wir hatten allerdings schon auffallend schlechte Mitspieler…
Aber nur als wir zu dritt unterwegs waren. Scheint auf jeden Fall ne Rolle zu spielen

Manipulation eines Spiels?

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hab schon Leute gehabt, die haben sich einfach hingesetzt!
Offensichtlicher gehts nicht!

Vielleicht solltest du mal ein anderes Build ausprobieren. Versteh mich nicht falsch, aber wenn ich einen MM in meinem Team sehen würde, wäre das Spiel für mich auch gelaufen.

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Gerade zu dritt gequeued, alle drei Ruby und wir wurden nur mit Helseth, Zan usw. als Gegner und total miesen Mates gematched, haben ergo jedes zweite Match verloren.
Dann waren wir nur noch zu zweit und haben jedes Spiel 500:>100 dominiert.
Kann sich jemand einen Reim darauf machen? Wenn das jedes Mal so läuft, queue ich in Zukunft nur noch alleine zu zweit oder zu fünft…

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Screenshots sagen leider gar nichts aus, weil wir nicht wissen, wie das Match lief.

Ahja, wie kommst du da drauf? Die Punktzahl kann man sehen. Also lief das Match ziemlich mies, extrem unbalanced. Eben ein typisches Szenario, wenn eine eingespieltes Gildenteam gegen eine Randomgruppe antritt. Aber Anet hat ja nur bis zur Ecke gedacht und verhindert lediglich, dass ein 5er-Team gegen eine lose Randomgruppe eintritt (aber wehe, es gibt Premades).

Lass es mich anders formulieren: Wir kennen das Ergebnis, aber wir wissen nicht, ob euch die Gegner durch ihre TS-Koordination vollkommen zerstört haben oder ob sie einfach besser waren als ihr, meist reicht auch ein Wipe, ein toxischer Spieler der damit unzufrieden ist und afk geht und das Matchergebnis schaut so aus.
Hätte bestimmt wie Lupi auch tausende solcher Screenshots, wenn ich mir überhaupt die Mühe machen würde, so was zu screenshotten.
Ich schreib hier lediglich meine Sicht der Dinge auf, und zwar dass es nicht nur die Leute mit Winstreak und Niederlagenkette gibt, sondern auch etwas dazwischen.
Ich fand SoloQ und TeamQ damals auch besser, keine Frage. Aber auch dort kamen solche Matches wie in deinem Screenshot zustande. Zugegeben, momentan häufen sie sich, weil sich die besseren Spieler noch etwas hochspielen müssen und das MM-System nicht mehr nach MMR, sondern nach Division geht, aber ich denke das wird auch bald besser.

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich finde das Matchmaking sehr gelungen. Momentan Ruby Tier 3 und ich hatte in der Duoq jetzt schon einige schön zähe Matches, wo sich wirklich keine Seite was geschenkt hat. Dafür nehme ich auch gern ein paar Losses in Kauf.
Ich habe nicht darauf geschaut, wer premade und wer random ist, weils vollkommen wurst ist. Es zählt, welches Team gewinnt und wie gut das Team zusammen bzw. wie gut das Team überhaupt gespielt hat.
Screenshots sagen leider gar nichts aus, weil wir nicht wissen, wie das Match lief. Vielleicht habt ihr auch einfach mies gespielt, sorry.
Die Klassenbalance ist da schon eher ein greifbares Problem…

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Was sollen die Screenshots aussagen? Sieht doch recht balanced aus die Matches.
Bei mir wird es langsam besser, je höher ich mich spiele (momentan Ruby)

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also… mein Fazit nach ein paar Stunden Solo- und DuoQ: Witzig ist es ja schon irgendwie, wenn man nur mit Noobs gematched wird, aber das nutzt sich doch ziemlich schnell ab. Fühlt sich an, als ob man mit einem 5er Gildenteam den Hotjoin unsicher machen würde.
Meine Gegner und zu 90% auch meine Mitspieler waren, naja, eher mies.
Ich habe extra ein paar Tage mit Spielen gewartet, weil ich dachte, das Matchmaking hätte sich bis dahin halbwegs eingependelt, aber von wegen… Dass jetzt nur noch gutes MMR gegen schlechtes MMR spielt, kann doch nicht so beabsichtigt sein oder? oO

Attachments:

Ich glaub ich spinn... oder was soll denn das.

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Jetzt muss ich ja nur noch Gegner finden, die sich zu zweit von einem Krieger decappen lassen und dann kanns schon losgehen.

Ich glaub ich spinn... oder was soll denn das.

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Vor HoT hätte ich gesagt l2p, mittlerweile schauts etwas anders aus.
Meine Winrate, die seit Jahren permanent an den 75% gekratzt hat, kann ich mittlerweile mit Mühe nur noch über 50% halten. Schlechte Spieler werden so krass von ihren Builds gecarried wie noch nie, Skill hilft da einfach nicht mehr weiter.
Wozu gut rotieren, wenn man eh jeden Kampf wegen unterlegenem Build verliert?
Wozu dodgen, wenn man eh von Condis und Autoproccs getötet wird?
Wozu bursten, wenn der Gegner eh alles wegheilen und blocken kann?

Anet hats einfach wieder phänomenal verbockt, indem sie unbedingt die Bunker abschaffen und eine Bruisermeta einführen wollten, weil das Problem an Bruisern ist, dass sie Spiele zäher und langweiliger machen, als es Bunker je könnten.
Ja, Bunker sind genau so defensiv und heilen genauso viel.
Aber dadurch, dass sie fast keinen Schaden machen und weil ihr Support ja irgendwohin fließen muss, sind sie gezwungen, mit offensiven Teammitgliedern zu spielen. Offensive Teammitglieder heißt Schaden, Schaden heißt Downedstate, Downedstate heißt spannende Kämpfe. Nicht der Krampf, den wir jetzt haben.

Bruiser machen nämlich genug Schaden, um auf offensive Builds in ihrem Team verzichten zu können. Der Gegner wird einfach durch Condis, CC, Sustain und den Powercreep zermürbt, dafür sind keine schnellen, koordinierten Oneshots mehr notwendig.
Sieht man ja an jeder Comp…

Scrapper
Nekro
Waldi
Rev
+
ein beliebiges dieser Builds, meist Rev oder Nekro

Dann geht man auf Close und wird erstmal von nem unsterblichen Druiden empfangen, also läuft man weiter Richtung Mitte, wo schon der unsterbliche Scrapper wartet, flankiert von seinem Nekro, der einmal das Gesicht auf der Tastatur rollt und dich down hat und seinem Rev, der Hybrid aus Dieb und Bunkerguard.
Hat man dieses Dreamteam irgendwann mal down, kommt der Ranger vom mittlerweile gecappten Close auf Mitte rotiert und rezzt alles per unkonterbarem double-2k range-insta- Petrezz hoch. Kampf ist verloren, man rennt aus dem Spawn raus, Ranger steht auf Close….
repeat.

Mir gehts nicht darum, dass ich gegen so nen Cheese nicht spielen kann. Das kann ich, hab immerhin die gesamte Celemeta von Beginn bis Ende miterlebt. Aber selbst dort wurde meist noch mit Paintrain, d.h. mit mindestens zwei offensiven Builds gespielt.
Das hat noch Spaß gemacht, da kam tatsächlich noch SCHADEN rüber, da sind Leute tatsächlich noch gedroppt und konnten nicht mehr gerezzt werden, da musste man noch KITEN, da konnte ein Mesmer das Spiel noch drehen…

Mir gehts darum, dass ich nicht die Builds oder Comps spielen kann, die ich will. Das ging nämlich bis zu einem gewissen Niveau IMMER in diesem Spiel, wenn die Spieler dahinter gut waren.

Boah ich schreib mich schon wieder in Rage.
Drecksgame

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Er hat ansonsten aber Recht, mit Ausnahme von Revenant.
Power Rev ist zurzeit mehr als OP.

Änderungen an Amuletten für PvP-Saison 2

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wie immer das Ziel um 180° verfehlt.
Lernt mal endlich zu balancen.

1vs1 Turnier

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mir wäre grad noch ne gute Lösung für das nächste Mal eingefallen: wenn ein Kampf endlos dauert, müssen beide Parteien einfach von Marauder auf Berserkeramulett wechseln.

1vs1 Turnier

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

So würde wie besprochen auch morgen mitmachen

1vs1 Turnier

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mich würde mal interessieren, was denn so für Builds und Klassen in Teil 1 gespielt wurden.

Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich weiß wie der Dieb funktioniert! Ab und zu spiele ich auch einen und ich merke was für ein leichtes Spiel ich habe, seit dem letzten Patch. Wie wäre es, wenn ihr einfach mal einen Mesmer ins PVP schickt und selbst gegen einen Dieb kämpft? Dann merkt ihr wovon ich rede

Ich hab knapp 800 Spiele auf dem Mesmer, Großteil davon zu der Zeit gespielt, als S/D Dieb OP wie sonst was war. Da hast du noch nicht mal gespielt! Glaub mir, ich weiß wovon du redest.
Aber Dieb kontert Shattermesmer seit Release, obwohl es mit Einführung des neuesn Traitsystems und anschließend mit HoT und dem Chronomancer sogar nochmal um einiges besser für Mesmer ausgesehen hat. Die Kunst als Mesmer ist es nun mal, mit Dieben fertig zu werden, die Möglichkeiten hat er nämlich allemal dazu.
Dazu gehört halt auch das richtige Positioning, Kiten, LoS, Rotieren und nicht zuletzt die Besonnenheit, nicht bei jedem Anzeichen von Schaden seinen F4 zu zünden.
Kurz, Übung.

Es wird immer irgendein Build geben, das dich kontert. Dieben gehts genauso:
Rev kontert Dieb, DH kontert Dieb, Scrapper kontert Dieb, Waldi kontert Dieb, Ele kontert Dieb, selbst gut gespielte Nekros mit Weakness Build kontern Diebe mittlerweile.
Das Spiel besteht nun mal aus Kontern, die Kunst ist es, deine Konter zu vermeiden wo es nur geht.
edit: da bin ich wieder. Und ich verwette meine nicht vorhandene Legendary darauf, dass ich dich als Mesmer im Mesmer 1on1 abziehe ^^

GW2 schmiert ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ok seit sich mein Problem damals von selbst gelöst hat, habe ich das Thema nicht mehr weiter beachtet.
Mittlerweile ist es weder aufgetaucht und ich bin mir 100%-ig sicher, dass es mit Geforce Experience zusammenhängt. Den vorherigen Treiber (2.8.1) finde ich nirgends zum Download, sondern nur die aktuelle Version.
Fehlermeldung habe ich wie beschrieben keine, da das Spiel nicht abstürzt, sondern einfach nicht mehr reagiert, bis ich manuell beende. Oder kriege ich die irgendwo anders her? Wenn ja, bitte ich um einen Crashkurs
Im Vollbild zocke ich sowieso immer.

Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich geb’s auf. L2P du scrub

Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

War mir schon klar, dass sich hier nur Diebe und Scrapper aufhalten und entsetzt NEIN brüllen.

Wenn ich mir deine Posthistorie so anschaue, hast du vor nem halben Jahr noch nicht mal gewusst, was ein Farmserver ist. Sagt mir schon alles, was ich wissen muss.
Du hast die Klasse Dieb halt noch nicht mal ansatzweise begriffen. Weißt du, was dagegen hilft? Selber spielen.
Dann wirst du auch merken, wie oft man mit Dieb umkippt, wenn man den nicht perfekt spielt.

Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dieb der beste Duellant?? DPS im PvP? Da sag ich mal nichts dazu…

Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Palindron seit Release beschweren sich Leute mindestens einmal im Monat, dass der Dieb zu stark ist.
Meist kommt das von Leuten, die noch nicht lange spielen und einfach mit der Stealthmechanik und den Ports vom Dieb nicht klarkommen und ihre eigenen defensiven Cooldowns noch nicht wirklich managen können. Es gehört halt ein bisschen Übung dazu, Dieb Burst zu vermeiden.
Dass der Dieb auf einmal so massig Stealth und Regeneration haben soll, ist Blödsinn. Er hat nicht mehr als vor den Patches und greift kaum noch z.B. auf die Refuge zurück, weil so viele Nekros und Scrapper unterwegs sind, die ihn da eh rausfearen oder revealen. Ganz zu schweigen von DHs…
Was noch erschwerend dazukommt, ist die Anzahl an wirklich guten Dieben, die ich zumindest im unranked an einer Hand abzählen kann.

Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Dieb ist meiner Meinung nach die einzige Klasse in diesem Spiel, die genau da ist, wo sie sein soll.
In dieser Meta sogar ein wenig zu schwach, aber das wird sich alles wieder einpendeln. Mich wundert eigentlich eher, dass sich niemand über Power Revs beschwert.

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Den spielt unser Ele auch momentan. Ist zwar wie du schon sagst eher ein Teamfighter, weil die Gegner, wenn sie schlau sind, auf Sidenodes ein anderes Bunkerbuild gegen dich abstellen und dich ansonsten in Ruhe lassen, aber der Support kann sich sehen lassen.
Da muss ich meine Meinung wohl revidieren

Static Discharge Scrapper PvP Montage

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Auch hier nochmal für Interessierte: https://youtu.be/CtUFd7-Kc7I
Enjoy!

[Video] Static Discharge Ingenieur Montage

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Guten Abend,

Teil 2 ist raus: https://youtu.be/CtUFd7-Kc7I

mfg

Danke :)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Danke für nichts, Anet.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@NitroApe: Revs sehe ich eher selten. Necro, Scrapper und 1 Ranger sind in fast jedem Matchup. Ich denke aber da ja nur unranked derzeit geht, hat man viel mehr “schlechte” Spieler, was natürlich dafür sorgt, dass man als halbwegs guter Spieler eher weniger Probleme hat.

Sollte man meinen, ja. Ich hab da aber andere Erfahrungen gemacht.
Erstens, weil jeder Spieler, egal wie gut oder schlecht, von seinem Build hart gecarried wird. Das betrifft Nekros, Waldis, Scrapper, DHs, Revs und was anderes sieht man derzeit sowieso nicht. Man kann kann rotieren, wie man will: wenn man das unterlegene Build spielt, kann man keine Kämpfe gewinnen.
Diebe sind für mich useless wie eh und je, wenn sie nicht spielen können und solo unterwegs sind (und das gilt für 99% der unranked Diebe). Die Klasse ist derzeit nur so populär wegen ihrer Funktion als Nekrocounter, was allerdings etwas ausgehebelt wird, dass sie von Revenants gekontert wird und jetzt mehr und mehr Nekros auf Posis Weakness Build umsteigen, gegen das auch Diebe machtlos sind.
Dauert glaube ich auch nicht mehr lange, bis das alle Diebe geschnallt haben.

Zweitens ist das Matchmaking abgrundtief schlecht geworden. Ich hab mittlerweile auch ein paar Matches auf dem Buckel und kann unterscheiden, ob der Loss durch mich oder durch meine/unsere Teammates zustande kam. Und mein Resultat fällt so aus: Mit 2/3/4 Leuten kann man sich das Queuen komplett sparen, weil die Randoms einfach schlecht sind und mit schlecht meine ich abgrundtief schlecht.
Leute, die Sidebuffs auf Temple holen, einen Punkt zu dritt cappen oder auf einem Punkt afk gehen… alles keine Seltenheit. Und das auf einem Niveau, bei dem ein Teamwipe schon so gut wie sicher einen Loss bedeutet.
Momentan ist es so, dass man keine Chance hat, wenn man nicht solo oder als 5er-Team unterwegs ist und dann auch noch solche Builds wie SD-Engi oder Shattermesmer spielt.
Deswegen ist das Spiel mal wieder zeitweise gestorben für mich.

Was GW2 braucht, ist ein Rework aller Spezialisierungen und die Entfernung aller neuen Amulette und Runen, weil Bruiserbuilds das Spiel einfach kaputtmachen, das hat man schon bei Cele gesehen.
Hier mal ein paar Anregungen für Anet:

Ihr wollt unsterbliche Druiden?
Cool, dann nerft doch bitte den Bristleback.
Unsterbliche Scrapper?
Alles klar, wie wär’s dann mit einem Nerf der Hammer Koeffizienten?
Nekros, die extremen Condischaden drücken und nebenbei Gift, Frost und Schwäche für zwei verteilen?
Kein Problem, dann soll man doch die behindertste Klassenmechanik in diesem Spiel überarbeiten, die dafür sorgt, dass der Nekro je nach Zeitpunkt im Match entweder durch zwei HP-Leisten unsterblich oder durch einen leeren Deathshroud Futter ist.
.
.
.
usw

So funktioniert das halt. Man kann einem Build nicht massiv Schaden und Survivability verleihen und dann erwarten, dass dieses dumme Spiel balanced ist.
Balancing 101

Gleitschirme als Kulturrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Man kann auch festhalten, dass ein Rangerspieler, der Menschen bevorzugt, zu 100% im RL auch gerne Badminton spielt.
So ist das Universum einfach aufgebaut.

Nope, mag auch kein Badminton und das als Mensch-Ranger. Somit ist die These doppelt widerlegt, da der Aufbau des Universums noch nicht komplett aufgedeckt ist. Einzig der Sinn des Universums ist schon lange bekannt, dieser ist 42.

Dann hast du bestimmt ein ganzes Aquarium voller Zierfische zuhause oder?

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dann hattest du noch nicht das Vergnügen mit den 2xRanger, 1xScrapper, 1xNecro und 1xRev (der als halber Bruiser rumläuft) Comps.
Aber mal im Ernst und um auf Bods Post zurückzukommen: Eine Roamer-Meta schaut ganz, ganz anders aus.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zum Patch bzw. neuen Meta kann ich nicht viel sagen, da ich wenig unranked spiele.
Es sieht aber ganz so als, als hätte Anet erfolgreich das Bunker-Gameplay aus dem Spiel entfernt. Dadurch sind viel mehr Roamer unterwegs und das finde ich sehr bedenklich.

Äh nö, es wird so schlimm gebunkert wie noch nie.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Was noch witziger ist… das Matchmaking ist total im A***. Duoqueue bis 4 Leute funktioniert gar nicht mehr, weil die Randoms einfach nur noch schlecht sind.

Gleitschirme als Kulturrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@Tornupto da irrst du dich. Die Zusammenhänge sind manchmal schon beängstigend exakt.
So ist zum Beispiel jemand, der in Gw2 einen Menschen spielt, mit hoher Wahrscheinlichkeit auch Rangerspieler.
Man kann auch festhalten, dass ein Rangerspieler, der Menschen bevorzugt, zu 100% im RL auch gerne Badminton spielt.
So ist das Universum einfach aufgebaut.