(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ihr beschwert euch über einen Preis, der noch nicht feststeht, für ein Addon, das noch nicht draußen ist?
@Frikolade also ich habe es mit dem Wlan Optimizer und WTFast versucht, leider keine Verbesserung. Mit Wtfast sogar ne konstante 400-600 ping, also noch schlimmer als davor. Jetzt teste ich zurzeit nen VPN-Server mit Cyberghost, aber da ich in letzter Zeit selten spielen konnte (rl technisch, nicht lagtechnisch), konnte ich noch nichts feststellen, sorry.
edit: der wlan optimizer scheint doch ne verbesserung zu geben. Das lässt zu hoffen^^
edit2: doch nicht, fehlanzeige
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Danke, dass dieses Thema, was so ziemlich jeden dritten Spieler betrifft und momentan gamebreaking ist, wie üblich ins technische Forum (aka Nirvana) verschoben wurde.
Vielen Dank an alle, die zu helfen versucht haben. Besonderer Dank gilt natürlich der tollen Moderation, die wirklich alles tut, um den Spielern hier zu helfen.
Ich ziehe meinen Hut vor so viel Einsatz.
mit WLAN spielt man nicht, besonders kein PvP
Hat mehrere Jahre lang geklappt oO
Kannst du mir das mit den Knotenpunkten bitte erklären?
Bitte nicht ins technische Forum verschieben. Dort wäre der Thread vermutlich besser aufgehoben, aber auch nutzlos, da dort vielleicht in 10 Jahren einmal jemand reinschaut. Nachdem mich der Support ignoriert und ich eine Antwort auf mein Problem will, erstelle ich diesen Thread hier
Folgendes: Ich bin vor ein paar Tagen auf Telekom umgestiegen, weil ich mit Kabeldeutschland nicht zufrieden war. Ich konnte eigentlich fast am laufenden Band lagfrei spielen, aber an manchen Tagen oder zu manchen Zeiten war es absolut vergeblich (5k+ ping). Daher der Umstieg auf den 10 euro teureren Tkom Vertrag.
Leider war das genauso ein Schuss in den Ofen. Zwar bleibt meine Ping unter 1k, dafür habe ich jetzt verlässlich fast jeden Abend Lags und zwar gerade so starke, dass PvP unspielbar ist. Jetzt habe ich im technischen Forum gelesen, dass ich mit dem Problem offenbar nicht alleine bin und Telekom und GW2 sich nicht besonders gut vertragen.
Meine Frage ist jetzt… liegt es an den GW2 Servern? Liegt es an der Telekom? Liegt es an meiner Signalstärke (4 von 5 Balken sollten ausreichend sein, aber vielleicht bringt ein Wlan Verstärker ja trotzdem etwas)?
Was kann ich dagegen machen? :/
Habe von 20-x Uhr Abends permanente 1-sekunden Lags und Pingsprünge auf über 150 im Sekundentakt. PvP ist damit unspielbar und an meinem Internet liegt es nicht!
Bin leider ebenfalls vor einigen Tagen auf Tkom umgestiegen
Jau
Bin irgendwie vom neuen Engi nicht wirklich begeistert. Welcher Holzkopf hat sich gedacht, noch mehr Heal und noch mehr Explofinisher sind die Sachen, die dem Engi fehlen?
anet brauch sich doch garkeine mühe gebeben mehr vielfalt ins spiel zubringen die ganzen schmalspur meta denker nehmen eh nur ihre 3 builds
Die Schmalspurdenker haben sich vermutlich mehr mit ihrer Klasse beschäftigt und mehr Builds ausprobiert als du jemals ausprobieren wirst. Ich hab ja Verständnis dafür, wenn jemand keine Meta spielen will, aber wenn einer wie du ankommt und jeden Metaspieler verteufelt, weil er effizient spielt, muss ich einfach aufstoßen.
bye bye spass willkommen bei malen nach zahlen ähm sry spielen nach zahlen
Hier wird ne Frage gestellt, die passende Antwort mit ner Tabelle gepostet und der Typ, der seinen Casualsenf dazugibt, kriegt die Upvotes.
Willkommen in der GW2-Community.
Ich seh die kaum noch, wo sie doch am ersten Tag so stark vertreten waren. Die Leute haben wohl eingesehen, wie hässlich die Dinger sind.
Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
+1
Ich möchte dir dein Build nicht schlecht reden, aber mit Medikit und keinem einzigen Block wirst du nie gegen einen ernstzunehmenden Mesmer gewinnen. Selbst wenn man gut ausweichen kann, hat der Mesmer so unendlich viele Möglichkeiten, Dodges oder Stunbreaks zu baiten, dass ein Block einfach Pflicht ist. Und den Mesmer, der sich von Bomben treffen lässt, möchte ich sehen.
Dass Medikit mehr Heilleistung hat als der Heilturm ist Quark, es gibt momentan keinen besseren Heal im Spiel, man muss nur mit ihm umgehen können.
Vollkommen egal, es geht darum dass PvP’ler WvW wegen dem PvP-Aspekt spielen möchten.
Das war nicht meine Meinung sondernd entspricht dem Kurs von ANet.
Nur weil Anet der Meinung ist, dass WvW PvE ist und Leute wie du auch noch auf diesen Zug aufspringen, macht das die Gegner im WvW noch lange nicht zu NPCs.
Ich persönlich kann leider nicht mehr ohne EG leben, obwohl der Rammbock echt Spaß macht^^
edit: Deadly mixture hab ich vollkommen vergessen bisher oO habe ich gleich mal als Variante hinzugefügt. 15% mehr Schaden auf Flammenwerfer und EG ist echt nice.
Ich habe, als ich über das Traitrework gelesen habe, mal wieder Lust auf das Build bekommen und ein paar Videos vom Gameplay aufgenommen. Vermutlich wird der Pyromancer echt gebufft werden, weil wir für IP dann nicht mehr in Explosives reinspeccen müssen und außerdem, wenn wir auf IP verzichten, den überarbeiteten Juggernauttrait zur Verfügung haben. Das könnte ein paar echt brutale Builds abgeben.
Naja, hab den Thread ein bisschen überarbeitet. Videos und Builds mit Erläuterungen findet ihr im ersten Post. Viel Spaß beim Ausprobieren / Schauen
Dein Argument ist also das man ja die armen PvPler zwingt PvE zu machen wenn sie PvE spielen wollen? Is klar…
Ihr schnallts immer noch nicht, oder?
Niemand beschwert sich darüber, dass man PvE machen muss, um PvE zu machen. Wäre auch die dümmste Beschwerde überhaupt. Man beschwert sich, dass man als PvPler, wenn man WvW ausprobieren will (das übrigens auch als Spieler vs Spieler zählt), sich den ganzen Kram wie Bufffood, Rüstung, Sigille, Rune usw. erst kaufen muss, was je nach Build leicht mal über 50g werden kann, wenn man aufgestiegenes Equip will, noch mehr. Das ist für nen PvEler vielleicht 2-3 Tage seine tägliche Routine abgrasen, für einen reinen PvPler ist es der Verdienst von über zwei Wochen.
Angenommen, er spielt täglich und gewinnt jeden Tag 10 Spiele.
Das gilt auch für WvWler wie Nubu, die machen zwar glaube ich mehr Geld als wir, verdienen aber weniger Folianten und müssen ihre Chars hochziehen, ausrüsten etc.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Also ich denke, egal ob man PvP oder WVW Spieler ist, man muss so oder so irgendwann mal was im PvE machen. In meinen Augen ist nämlich das PvE der Hauptteil des Spiels
In meinen nicht.
Während WvWler oder PvPler, die mal das WvW probieren wollen, erstmal auf nen fröhlichen oder eher nicht so fröhlichen Abstecher ins PvE müssen.
Wer redet von PvE? Hältst du uns für so blöd, dass wir kein PvE spielen wollen, wenn wir PvE spielen?
Ich finds lustig, wie ihr gegen PvPler wettert. Als die PvEler damals für die Maperkundung noch ins WvW mussten, hat man hier im Forum ganze Wagenladungen Taschentücher gebraucht. Aber sind ja PvEler, die arbeiten sich im PvE eh einen ab und haben keinen Spaß, von daher darf man auch mal was verlangen.
So hört ihr euch an.
Oh mir kommen die Tränen…
Wusste nicht, dass man als PvPler PvE farmen muss, um diesen Modi spielen zu können, vergebt mir meine Unwissenheit. Dachte als PvPler hätte man direkt alles, was man braucht, ohne sich was erspielen zu müssen… Da erlag ich wohl einem Irrtum
Dann kann ich natürlich verstehen, wieso man als PvPler erboßt ist, wenn man zum PvE gezwungen wird, nur um PvP spielen zu können. Ich leide mit euch!
Hast meinem Post nichtmal nen Blick aus dem Augenwinkel gegönnt oder?
Wenns lowbob Rotz ist, kann es ja nicht wirklich ein Umstand sein, mal eben die paar Fps zu machen. Wo ist das Problem?
Der Unterschied liegt darin, dass man als PvEler nicht PvP farmen muss, um seinen Spielmodus ordentlich spielen zu können. Während WvWler oder PvPler, die mal das WvW probieren wollen, erstmal auf nen fröhlichen oder eher nicht so fröhlichen Abstecher ins PvE müssen.
Lowbob Rotz ist es im Sinne vom Skill-, aber leider nicht vom Zeitaufwand.
Danke für den Link. Ich hab spontan eher Angst vor dem neuen Shattermesmer, der dich erstmal 100%ig mit nem 5s CD stunnt, Boons removed und mit +50% Schaden shattert. RIP Zerk Engis.
Und vor dem neuen Dieb sollte eh jeder Berserker Angst haben…
Es wird immer irgendeine Art bestes Build im PvE geben, für was anderes ist der Spielmodus zu simpel, wenn man jetzt mal von bis ins kleinste Detail optimierten Berserkergruppen absieht. Es ist schwer, andere Builds viable zu machen, ohne dadurch Einfluss auf das PvP zu haben, und das PvP hat eine höhere Priorität beim Balancing. Beispiel Flammenwerfer: Sagen wir mal, der Schaden von der Autoattack wird erhöht, obwohl der Flammenwerfer schon sehr starke Skills hat.
Die Flammenwerfer Autoattack ist ein Line of Sight ignorierender, mehrmals treffender, Brennen zufügender AoE-Angriff mit 425 Range. Stell dir vor, die macht auch noch guten Schaden x_X
Man nutzt einfach die Vorteile seines Builds oder seiner Klasse aus. GS ist ne Mobilitywaffe, die im 1on1 nicht unbedingt der Bringer ist. Wenn er jetzt mithilfe seines GS wegrennt, sich den Vorteil seines Heilsiegels sichert und du ihm nachläufst, anstatt in die entgegengesetzte Richtung zu laufen und den Kampf resetten zu lassen, ist er aus meiner Sicht der bessere Spieler.
Obwohl mich das Gameplay von Wizzö nicht umgehauen hat, hat er diese eine Sache richtig gemacht und dadurch den Kampf gewonnen. Bei Klassen, die keinen Zugriff auf Stealth, Ports usw. haben, muss man nun mal ab und zu LoS spielen, um zu gewinnen. Dazu gehören immer mindestens zwei Spieler: Einer, der sich hinter ner Mauer versteckt und einer, der darauf eingeht und sich brav in Melee Reichweite des anderen begibt.
Mit Ethik kannst du kommen, wenn jemand ein ausgeglichenes 1on1 sieht, reinspringt und danach auf der Leiche tanzt. Das ist moralisch verwerflich. Nen fairen Kampf durch faire Mittel zu gewinnen, nicht.
So nutzlos ist der FW aber nicht mal, wenn man den Build komplett darauf ausrichtet. Glaub mir. Das ist mit Sicherheit kein Build, der von Zerkern oder Meta-Build-Forderern geduldet würde, aber in 95% aller Fälle klappt der FW in PvE und Verliesen erstaunlich gut. Und in Verbindung mit HGH, 15% erhöhtem Schaden für den FW und ein paar anderer Goodies und passenden Sigillen macht der Build richtig Spaß.
Naja aber nicht-Metabuilds werden von den Devs nicht so beachtet. Wenn jemand ein Funbuild spielt, aber die Möglichkeit hat, auf ein stärkeres zuzugreifen, ist seine Klasse balanced . Und der Engi wird vermutlich Teil der Meta werden, jetzt wo Frostbogen und Blitzhammer generft und die Kämpfe vermutlich länger dauern werden.
Aus PvP-Sicht wird Juggernaut zumindest wieder sehr stark sein (Juggernaut hat ja früher schon mal Stabi statt Macht gegeben), das braucht der Engi auch.
Denn so wie ich das verstanden habe, kann man Brandpulver und Grenadier nicht mehr gleichzeitig spielen oder verzichtet dafür auf Permaeile/Elan, was zumindest das jetzige Metabuild etwas ankratzen wird.
Das ist ja auch super. Hat sicher auch Vorteile, allerdings bin ich mal gespannt, was es als Ausgleich gibt, damit der Flammenwerfer vom Schaden her nicht komplett hinten runter fällt.
Wenn du den Flammenwerfer als “Hauptwaffe” spielst, ist der Zug eh schon abgefahren^^ die paar Machtstacks hauen es auch nicht mehr raus
Was ist daran armselig? Dein Gegner hat genau die gleiche Möglichkeit, wenn er sie nicht nutzt, ist der halt der schlechtere Spieler.
Was genau wird beim Engi denn OP? Hab leider den Stream nicht gesehen und noch keine Gelegenheit gehabt, es nachzuholen. Aber damit, dass SD Engi gebufft wird, kann ich mich anfreunden ^^
Einfach positiv denken: Wenn alles OP ist, ist nichts OP.
Der Nekro ist einfach relativ nutzlos momentan, so hart das auch klingt. In Panic Strike, Hammerguard, Rifle Engi und Celestial Zeiten ist im Teamfight mehr CC Und Schaden denn je vorhanden und Nekros haben nach wie vor wenig Defensivmechaniken, wenn man mal von einem vollen DS absieht. Man muss als Nekro unglaublich gut spielen, um mehr als Downstate Futter zu sein.
Bunker gibt es bessere, die außerdem mehr Utility, Condiremove und Heal vereinen. Blutmagie gehört gebufft, und wo man anfangen sollte, ist wie gesagt die Blockierung durch die Klassenmechanik. Eigentlich sollte man generell entfernen, dass der Nekro sämtlichen Heal bis auf ein paar getraitete im Deathshroud negiert, weil die Klasse schon anfällig genug ist.
Jedoch muss man genau wissen wie, wann und wo man die türme stellt ansonsten sind die von ok bis nutzlos alles drin.
Es dauert in der Tat mehrere Minuten, bis man das als Turreteer gemeistert hat. Das Gameplay ist auch sonst komplexer als angenommen. Zum Beispiel muss man sich entscheiden, ob man lieber im Forum liest oder auf Youtube surft, wenn das Match losgeht und man seine Turrets gestellt hat. Die guten Turret Engis haben da nen Trick: die machen einfach zwei Tabs auf.
Übrigens, glaubt ihr dass dadurch celestial Builds im PvP noch stärker werden da sie mehr von der Erhöhung aller Grundattribute profitieren als andere Builds? Genaue Rechnungen habe ich noch nicht angestellt, das war nur eine schnelle Überlegung im Schlafentzug.
Kann man jetzt noch nicht sagen rein von den Stats her. Celebuilds kriegen vielleicht mehr Grundattribute, aber jedes andere Build auch. Berserker könnten sogar mehr davon profitieren, weil sie mehr defensive Stats haben als jetzt, ohne dafür investieren zu müssen. Was mir halt Angst macht: es gibt jetzt schon eierlegende Wollmilchsäue. Wie wird das erst, wenn Grundstats erhöht werden und man einen zusätzlichen Skillbaum kriegt. Manche Traits (vermutlich die schwachen) werden entfernt, manche gemerged, manche werden sogar zur Mechanik, d.h. man muss sie nicht mehr skillen. Je nach Trait kann das einschlagen wie ne Bombe. Stellt euch mal vor, Cleansing Ire vom Krieger oder Deceptive Evasion vom Mesmer wird zum Standard.
@Nubu man kann in 3 Spezialisierungen, also drei Traitbäume skillen. Die Limitierung auf zwei und ein Drittel Traitbäume hat manche Builds bisher davor geschützt , zu stark zu sein. Stell dir im PvP z.B. nen Dieb mit Panic Strike, Executioner und vollem Akrobatik Baum vor, der dann die Statpunkte auch noch komplett offensiv verteilen kann.
Naja, einfacher zu balancen wird es wahrscheinlich schon, aber ich halte mich mit dem Jubel noch zurück ^^ wird sich vermutlich anfangs wie in der Beta anfühlen.
Ansonsten gebe ich Silmar recht: Es bring nichts, alten Builds hinterher zu weinen. Warum auch? Solange das balancing stimmt, ist doch alles gut :-)
Ich hab eher Angst vor den neuen Builds.
Ich weiß nicht was sie sich dabei gedacht haben. Manche Builds werden absurd op, manche werden total geschwächt. Wie sich das alles einrenken soll, will ich sehen…
]
Es macht doch für beide viel mehr Spaß, wenn man sein Türmchen geschickt einsetzt anstatt nur facerollen. Ich verstehe den Hintergrund nicht oder man wollte sich hier klar outen…. * grübel *
Du vergisst da eine Sache: Für Turret Engis steht nicht der Spielspaß im Vordergrund, sondern die Effizienz. Gleichzeitig Kaffe kochen und kämpfen kann nun mal kein anderes Build.
Dazu sag ich nur noch: wenn Schutzschub generft werden würde, müsste der Engi nen gleichwertigen Ersatz bekommen. So was wie den Blind auf dem Flammenwerfer oder mehr Stunbreaks, die in die Kits eingebunden werden.
Anet hat gesagt, sie wollen die Turrets in PvE und WvW nicht zerstören (weil sie ja dort so oft benutzt werden) und da Turrets dort meist nicht das Maintarget sind, haben sie sie angreifbar gemacht. Alles, um den Anschein zu wahren, dass nicht nur für das PvP balanced wird, wobei mir nicht klar ist, warum sie das eigentlich machen. Turrets sind in anderen Spielmodi eh Mist, und mir tut es für die 1% der Turret Engis, die das Build wegen dem Flair spielen, echt leid ^^
Ich habe nicht gesagt, dass Elixier S schlecht ist, ich habe gesagt, man gibt als Engi Utility auf, wenn man es mitnimmt. Andere Klassen müssen nicht abwägen, ob sie lieber 5 Waffenskills mitnehmen oder einen Stunbreak.
Du sagst ja, der Trait ist auf dem Turreteer so übertrieben stark, weil er zur Defensive beiträgt, und forderst nen Nerf, der jedes andere Engi Build mit diesem Trait auch schwächen würde? Finde ich einfach unsinnig. Oder findest du ihn auf Cele Engis auch zu stark? Das könnte ich ebenfalls nicht nachvollziehen.
Zum Thema ausspielen: GS Krieger mit Bulls Charge war jetzt aber echt ein old school Beispiel. Gibt genug Burstbuilds, die kein CC zum Bursten benutzen müssen (Powernekro, Guard muss auch nicht zwingend ccn, SD Engi, Fresh Air Ele, Waldi) oder Segenremove, den sie sehr wohl sinnvoll in Verbindung mit dem Burst ansetzen können.
Ich würde den Trait, wenn überhaupt, nicht so verändern, dass der ICD höher wäre, sondern eher, dass der Schutz kürzer anhält. Ein größerer ICD würde den Engi noch mehr zum Opfer machen als jetzt schon, indem einfach irgendein Trash CC (z.B. Headshot) auf den Engi benutzt wird und nach 5 Sekunden tatsächlich geburstet wird.
Für Elixier S gibt der Engi aber auch ne Menge Utility auf.
Trotzdem spielen in den ESL Turnieren Engis oft damit anstatt Slickshoes oder EG, denn wenn der Fokus sitzt, bist du ohne Support vom Team ein leichter Kill.
Gerade weil im Gegnerteam auch sehr oft ein Engi ist, der mit ein bisschen Hirn diese drei Sekunden Block, die eigentlich dem Weiterplanen und Ausdauer regenerieren gewidmet sein sollten, einfach negieren kann.
Außerdem kann man den Trait auch einigermaßen ausspielen, indem man einfach nicht cct beim Burst oder davor Segen entfernt. Dieb, Mesmer kriegen Skills dafür ja auf dem Silbertablett serviert.
Ich würde den Trait jederzeit über Power Wrench nehmen, obwohl der Name echt genial ist. Dass den nur Turret Engis mitnehmen, erschließt sich mit kein bisschen.
Das Video ist der Hammer, habe ich auch schon gesehen ^^
Aber Schutzschub verdient keinen Nerf mMn. Der Engi hat viel zu wenige Defensivmechaniken und ist wie keine andere Klasse außer evtl. Shoutbow darauf angewiesen, einkommenden Schaden wegzuheilen oder zu reduzieren. Deswegen ist Engi im Teamfight manchmal sogar das Target #1. Gib ihm keine Gelegenheit, zu blocken oder zu heilen und er kippt instant um. Das kann man ganz leicht mit nem eigenen Engi erreichen, der ihn entweder slickshoed oder aus dem Block pullt.
Die einzige Chance, so was zu überleben, ist Schutzschub. Wenn mich ein Guard im Teamfight anspringt und ich nichts mehr ready habe, laufe ich manchmal sogar absichtlich in den Ring, damit der Trait triggert.
Wenn du das nerfen würdest, würdest du dem Engi einiges an Defensive klauen, obwohl es mit den Turrets an sich ja nichts zu tun hat.
Also die Änderung wird vorraussichtlich nur die Turrets betreffen: sie werden critbar und anfällig gegenüber Condis. Ich hätte mir lieber eine Skalierung mit den Stats vom Engi gewünscht, aber das ist ein guter Anfang. Man kann Turrets zwar immer noch in der Luft oder weit auseinander platzieren und sie weniger anfällig für Schaden machen, aber diese Änderung bringt endlich mal (realistisches) Counterplay ins Spiel.
Mit solchen Leuten am besten garnicht erst schreiben >.<. Einfach eine hier von schicken blockieren und weiter gehen
Ich glaube, das ist der beste Troll, den ich je gehört habe. Gleich mal Vorrat anlegen xD
Besser spät als nie^^ du kennst Anet doch. Hambow und Terrornekro durften sich auch ewig durchroflen, bis die Devs sich mal herabgelassen haben.
Ich kann jedenfalls warten. Wir verlieren kaum noch gegen Turret Engis und wenn, dann sicher nicht wegen des überragenden Gameplays des Engis. Es ist und bleibt aber ein Cancerbuild und sollte einfach komplett aus dem PvP entfernt werden.
Ich bin für jeden Nerf dankbar
While I don’t think the OP’s suggestion is exactly the change we’re going to go with, I thought I’d drop by and let you all know that the effectiveness of turret engineer is something we’re looking into very closely right now. Once our plans are a bit more concrete I’ll give an update.
Have a good weekend,
Grouch
Nee lass mal stecken. Mit diesen Lumpen wird das eh nichts. Nicht mal ne aktuelle Frühlings-Kollektion haste
Warte ab Lea , die kommt noch . Wir arbeiten an an einer Hotpants mit abnehmbaren Hinterteil fürs Frühjahr , wir wollten sie Leas Dustin nennen .
Ist die eher was ?Hat was. Definitiv. Gibt es dann auch nen Foto von dir?
Ich will dir nicht als Vorlage dienen Lea .
Ihr solltet ne eigene Sendung kriegen^^
Nitro im WvW laufen alle Shatter Mes mit doppeltem Cleanse Mantra und Fackel Trait + getraitetem F4 Reflekt rum ^^.
Ok wenn du da nen guten triffst siehst du als Engi eh keine Sonne.