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Static discharge Engie , wie spielt ihr den ?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

http://dulfy.net/2015/06/16/gw2-june-23-specialization-changes/#Engineer
Bin zum Teil gehyped, zum Teil entsetzt. Offensiv gesehen ist es bestimmt ein Buff, mit fast 50% Wut Uptime, mit reduzierten Cooldowns auf Throw Wrench und Surprise Shot und den netten neuen Traits. Aber mal ehrlich. Wer war der Meinung, der Engi bräuchte kürzere CDs? Wir sind jetzt schon als die Klasse bekannt, die nie Cooldowns hat und alles spammt.
Habt ihr das mal ausgerechnet? Surprise Shot hat jetzt 8 Sekunden CD. Ein Minor von Tools ist 15%-CD-Reduzierung. Dazu noch die 30% CD-Reduzierung des Baums, die meines Wissens nach ja nicht wegfallen, sondern nur frei verteilt werden können und wir haben einen CD von fast fünf Sekunden auf Surprise Shot. 5 Sekunden CD auf einen 2 Sekunden Elan buffenden, mit über 2k Schaden crittenden Instantskill mit 1000 Range, der Static Discharge proct. LOL
Wenn man was dodged, kann man den auch noch zweimal hintereinander spammen und zwei mal SD procen. Ist ja nicht so, dass Throw Wrench und Surprise Shot viele Klassen allein jetzt schon oneshottet.
Wieso kriegen wir nicht mal stattdessen sinnvolle Defensive? Aber nein, Permaeile wurde generft und man muss sich jetzt zwischen Schutzschub und Elan bei Eile entscheiden.
Für mich sieht das so aus: SD Builds drücken mehr Schaden und sind anfälliger denn je und Bunkerbuilds halten mehr aus und liefern mehr Support denn je.

hmmmm Batzen

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wissen die Leute von wissen.de bei all ihrem Wissen denn nicht, was die damit für eine Lawine lostreten? Dieser ignorante Eintrag könnte einen neuen Bürgerkrieg zwischen Batzen, Brocken und Klumpen verursachen. Eine … Batzbrockalypse.

hmmmm Batzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ihr seid wohl nicht ganz auf dem Laufenden? Die internationale Batzenkommision hat vor drei Tagen ein Gesetz verabschiedet, das besagt, dass zukünftig strikt zwischen Klumpen und Batzen differenziert werden muss.
Nur um das hier nochmal für alle klarzustellen:
Batzen = größerer unförmiger Klumpen aus einer weichen, klebrigen Masse
Klumpen = meist feuchte, formbare Masse ohne bestimmte Form

Wie ihr seht, ist der Batzen von Rückständen des Ältesten-Geists ganz klar ein Batzen und kein Klumpen. Denn während ein Batzen manchmal auch ein Klumpen sein kann, ist das anders herum nie der Fall.
Wir hätten den Batzen also diskriminiert, wenn wir ihn weiterhin Klumpen genannt hätten. Batzen wollen sich von Klumpen abgrenzen und verlangen eigene Rechte, die wir ihnen als zivilisierte Menschen natürlich gerne zugestehen.

Guard sucht Partner

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab dich nicht vergessen, hab bloß zurzeit abends solche Lags, dass ich eigentlich kaum on komme^^

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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NitroApe.9104

Wie gesagt, man muss sich ersteinmal angucken wie die Skills geändert werden, um zu sehen, ob es besser oder schlechter ist, als vorher.

Egal wie es endet, ich hab das ungute Gefühl, dass eine Cancermeta durch die nächste ersetzt wird. Dass Zustände unter 700 Zustandsschaden weniger Schaden machen, soll Cele wohl irgendwie nerfen und dafür sorgen, dass die Leute für Zustandsschaden auch tatsächlich in Zustandsschaden investieren müssen. Aber wer braucht schon Cele, wenn er Leute condi-oneshotten (condishotten?) kann?

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Schön, dass ihr euch euren Optimismus beibehalten konntet. Ich bin nur realistisch, und die Realität schaut so aus, dass Anet es in über zwei Jahren, egal ob im PvP, PvE oder WvW, bei ständigem Feedback der Community noch nie geschafft hat, ein System zu erstellen, in dem alle Builds und Klassen gleichberechtigt sind.
Wär an sich kein Problem, wo gibts das schon? Aber auf die Balancingpatches muss man dann auch immer eine halbe Ewigkeit warten…

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Aber es wurde ja auch geschrieben, dass Brennen und Gift entsprechend abgeschwächt werden sollen, sodass sie am Ende ungefähr wieder auf den gleichen Dmg kommen.
Diese Tatsache sollte nicht ausser Acht gelassen werden, denn da muss man wirklich erst testen inwiefern sich was für welchen Skill ändert.

Viele Builds haben aber auch nur 1-2 Quelle für Brennen, siehe die oben genannten. Die machen bald weniger Schaden durch Brennen?
Für mich ist die Änderung einfach Quark. Aber Hauptsache die PvEler bekommen ihre Zustandsbuilds….
Edit: noch mehr Schaden?! omg..

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ja, aber wie hoch willst du Brennen stacken? Wie lange tickt Brennen in der Regel? 1,5s?

Ja, der Skill mit der niedrigsten Brennduration im Spiel tickt wahrscheinlich für 1,5s. Und jetzt denk mal realistisch und versuch dir vorzustellen, wieviel Brennen unter normalen Bedingungen auf dir drauf ist. Aber das gilt ja nicht nur fürs PvP.
Im WvW SMallscale kann man mit Bufffood und Balthasarrune rumlaufen. Ein Engi kommt da auf einen 11s Brandpulver Procc – mit 10 Sekunden CD. Ein Ele kann dir mit einem einzigen Signetcast 30 Sekunden Brennen mitgeben.
Soll jedes Build in Zukunft entweder aus massig Brennquellen oder massig Condiremove oder beidem bestehen?

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Beim Brennen kommt es fast aufs gleiche hinaus. Die Brenndauer ist meistens nicht sonderlich hoch und tickt nicht wirklich oft.

Das ist das einzige, was Brennen bisher davor bewahrt hat, OP zu sein. Man kann es nicht stapeln und ohne ein darauf ausgelegtes Build auch nicht sonderlich lange hochstacken.
Aber die Stapelbegrenzung fällt bald weg^^

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Brennen ist jetzt schon der absolut dominanteste Zustand und meist Haupttodesursache im PvP, weil es aus so vielen verschiedenen Quellen kommt. Shoutbow, Engi, Ele, Mediguard, der Verbündeten auch nochmal F1 bufft, Fackel vom Mesmer. Stell dir mal vor, was passiert, wenn die alle in Intensität stacken und die Builds wirklich drauf spezialisiert werden. Bisher ist Brennen trotz seiner Dominanz eher ein netter Nebeneffekt, damit der Zustandsschaden vom Cele Amulett nicht ganz nutzlos ist.

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich stehe dem sehr, sehr skeptisch gegenüber. Bei PvP kannst du im Prinzip nie vorhersagen, was ein Problem und was kein Problem sein wird, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das eine Menge Balancingarbeit nachziehen würde.
Naja, die angekündigten Änderungen sind schon schlimm genug.

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Es würde PvP nicht zerstören, es würde Zustände im PvP zerstören, weil sie viel zu schwach werden würden. Der Vorteil von allen Cele- und Condibuilds ist ja die viele Defensive und wenn man drei Stats braucht, damit Zustände richtig anfangen zu wirken, ist diese Defensive weg, für den vergleichsweise manchmal doch eher mageren Schaden. Natürlich kann man die jetzigen Zustandsamulette so lassen wie sie sind, und Amulette mit drei offensiven Zustandsstats einführen, die mehr Schaden als die Standard Zustandsamulette drücken, aber das wär wiederum irgendwo broken. So viel Schaden wie ein Berserkerbuild drücken und es reicht, wenn du irgendwo deine Zustände an den Gegner bekommst anstatt wie mit Berserker permanent an ihm dranzubleiben?
Aber Anet scheint ja offenbar genau das vorzuhaben, mit Brennstacks. Condiguards, Engis, Condiele können dann alle innerhalb Sekunden mehrere Stacks auf dir auftragen.
Ich bin mir sicher, als die Leute eine Änderung der Celemeta verlangt haben, hatten sie nicht das im Sinn.

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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NitroApe.9104

Was soll das denn heißen?

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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NitroApe.9104

Wenn man Zustände so verändert dass sie mit drei offensiven Werten den selben Schaden machen wie Direktschadenbuilds bin ich zufrieden.

Das riesige Problem daran ist, dass das Zustände im PvP wahrscheinlich total zerstören würde, sofern keine Trennung zwischen PvP und PvE eingeführt wird, wozu sich Anet ja bisher beharrlich weigert. Und auf PvP sollte der Fokus beim Balancen eigentlich gelegt werden, wenn beides gleichzeitig balanced werden muss.

Wie wäre es mal wieder mit einem Rüstungsset ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich habe kein Problem damit, Rüstungen aus dem Shop zu kaufen, sofern es denn Rüstungen sind und keine Kleidungssets von der Stange. “Erspielen” läuft bei Anet immer aufs Gleiche raus, nämlich Grind bis zum Erbrechen oder Zufallsdrops.

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Normalerweise bekommt man Gegner zugeteilt die in etwa im Skilllevel sind oder schwaecher aber dafuer in Gruppe. Wenn du also mit Solos gegen 5er Gruppen antritts, dann sind diese meist schlecht. Zwar gibt es ausnahmen, dass die Kaempfe einfach richtig schlecht sind, aber so ist es nun mal ab und an.

Kann ich auch so unterschreiben

Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Genaue Anzahl weiß ich jetzt gerade nicht mehr, aber ich glaube mit Level 80 und ein paar gemachten FP Herausforderungen hat man genug.

Aber die FP habe ich doch schon für Slotskills ausgegeben. Oder ist das egal?

Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab irgendwann gelesen, dass Charaktere eine bestimmte Zahl von FP haben müssen, um alle Traits mit HoT freigeschaltet zu kriegen. Wie viele FP muss man denn dazu haben?

Und es geht wieder los - Verhalten im PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Warte – du beschwerst dich über die Defensive des Waldis, läufst aber mit Großschwert rum und sagst, dass S/D keinen Schaden macht? Spiel die Klasse doch erstmal eingehend, bevor du Aussagen über die Schwierigkeit anstellst.
Und komm nicht dauernd damit an, dass man wenig Waldis im ESL sieht. Mesmer und Diebe sind nun mal die besseren Berserker mit mehr Utility und Mobility und Guard ist dazu da, die zwei zu hardcountern.
Auf bestimmten Maps, z.B. Foefire, wird dazu aber auch gerne mal ein Waldi mitgenommen. Das hat allerdings null damit zu tun, wie schwer oder leicht Waldi zu spielen ist. Du stellst ihn hier dar, als ob er das absolute Opfer wäre und nur im Downstate liegen würde und das ist Blödsinn.
Jeder, der Mesmer spielen kann und ne leise Ahnung davon hat, wie man sich als Berserker in nem Teamfight verhält, kann Waldi spielen. Der Burst ist extrem leicht anzubringen, man kann 24/7 über dem Kampfgeschehen campen, kann sorglos alles auf Cooldown halten und hat bis auf Schaden keine weiteren Aufgaben.
Wann hast du denn das letzte Mal Powernekros, GS-Krieger, SD-Engis oder Fresh Air Ele im ESL gesehen? Das sind Builds, denen es an Defensivmechaniken mangelt. Die sind schwer zu spielen, wenn man was reißen will. Der Waldi steht da noch vergleichsweise recht gut da.

Guard sucht Partner

in Suche nach …

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab dich geaddet, schreib dich heute Abend vielleicht mal an.

Guild wars 2 Unbalanced!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Aber macht mal was mit den Kassen, nicht irgendwas. Sondern etwas nützliches.

Attachments:

Und es geht wieder los - Verhalten im PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

was ist besser als Stealth, Portal und Illusionen bzw. Klone um sich aus dem Staub zu machen.

Wie helfen dir denn Klone und Illusionen beim Rückzug? Wenn deine Gegner sich spielerisch in dem Bereich bewegen, in dem noch auf Klone eingedroschen wird, wundert es mich nicht, dass du Mesmer als einfacher empfindest.
Natürlich kann der Mesmer mit allen Cooldowns besser aus einem Kampf fliehen. Aber wenn du irgendwas Sinnvolles zu diesem Kampf beitragen und dich nicht sofort wieder aus dem Staub machen willst, musst du Cooldowns benutzen. Du haust ja nicht sofort ab, wenn dich ein Dieb anspringt. Und je mehr Cooldowns man benutzt, desto schwieriger wird es später, am Leben zu bleiben bzw. abzuhauen.
Mit Waldi kann ich LB3 zum neu positionieren benutzen, den Fear vom Wolf, auf das Meleeset wechseln und 5-6 Dodges spammen, von denen zwei Leaps sind. Davon hat nichts einen nennenswerten CD. Und wenn alle Stricke reißen, wird halt Signet gezündet und ich geb dem Dieb ein Schnellfeuer auf Meleerange mit.
Meist reicht der Stealth vom Langbogen, und der ist recht zuverlässig, wenn man ihn nicht gerade auf die Leute benutzt, die dich anspringen.
Ich werde mir jetzt aber nicht die Mühe machen, noch weiter zu schreiben, deine vorgefasste Meinung lässt sich sowieso durch nichts umstimmen.

Und es geht wieder los - Verhalten im PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Red nicht, sondern spiel bitte mal eine andere Klasse – z. B. einen Waldi und du wirst endlich erkennen, dass es Klassen gibt, die schwieriger zu spielen sind als andere. Warum Waldi? Weil man ihn, was das Drücken der Tasten angeht sehr schnell erlernt. Du wirst aber auch erkennen, dass du 80 % deiner Zeit im Dreck liegst, weil du keine guten Skills hat (Tarnung, Heal etc.). Nicht, wie beim Mesmer, wo du die meiste Zeit getarnt bist und wenn es eng wird einfach wegteleportest. Oder was glaubst du, warum es so viele Mesmer im PvP gibt? Weil die Klasse so schwer ist???? Denk mal nach, bevor du irgendeinen Blödsinn von dir gibst.

Du solltest auch mal ne andere Klasse spielen. Das letzte Mal, als ich nachgeschaut habe, hatte der Waldi nicht nur Stealth und einen guten Heal mit Trollsalbe und Signet, sondern auch Dodgespams, Leaps, Signet of Stone, Entangle, beide Petskills, Elan, Stabi und das alles in einem 66xxx Build. Außerdem sind 50% der Defensive das Positioning.
Der Waldi ist schwer zu meistern. Das trifft aber auf jeden Berserker zu, sogar Mediguard. Ich spiele beide Klassen, und wenn ich beim Mesmer den kleinsten Fehler mache, wirkt sich das später z.B. durch fehlende CDs aus und ich liege im Dreck. Beim Waldi komme ich dank S/D so oft aus der Geschichte raus, wenn ich überhaupt mal ins Getümmel gerate.
Bilde dir mal nix drauf ein, dass du Waldi spielst, so schwer ist die Klasse weiß Gott nicht.

Abgesprochenes WvW?!

in WvW

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nun wenn das erlaubt ist, dann hat sich die Rückkehr zu GW2 ja ganz schnell wieder erledigt.

Tschööööö.

Allgemeine Frage zum Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das mit den Bomben ist so eine Sache… später wird in optimierten Gruppen nur noch der Direktschaden wichtig sein. Den maximalen Direktschaden erreicht der Engi durch Rotation seiner Hardhitter, also Flammenwerfer2, Elixir Gun 4, Granaten 2+4, Gewehr 3+5. Jetzt hat das Bombenkit das Problem, dass es keinen wirklichen Direktschadensskill bietet bis auf den Gürtelskill, und der ist manchmal sehr unpraktisch. Die Autoattack der Bomben ist recht stark, aber wie gesagt, man wechselt eigentlich ständig durch die Kits durch. Ist mal alles auf CD, benutzt man die Autoattack der Granaten, die besser Verwundbarkeit stacken als die Bombenauto.
Bomben haben natürlich noch das Blindfeld, was ganz gut zum Schaden negieren oder Stealth stacken sein kann, aber sonst werden sie eigentlich kaum benutzt.
Es stimmt im PvP schon, dass der Engi ohne Toolkit kaum Defensive hat, wenn man mal vom starken Heal absieht. Aus dem Grund ist in fast jedem Metabuild das Toolkit dabei
Wegen der Elixir Gun kannst du mal SCHLEICHWERBUNG auf meinen Youtube-Kanal schauen SCHLEICHWERBUNG, ich benutze sie in so gut wie jedem Build. Das Schöne an der EG ist, dass sie super Defensivskills hat, aber mit ner richtig eingesetzten Säurebombe auch ziemlich viel Schaden drücken kann.

Allgemeine Frage zum Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Beim Leveln ist ein Mix aus Zustandsschaden und Direktschaden oder sogar nur Zustandsschaden sehr angenehm. 10 Mobs auf einen Haufen pullen, Bomben und Granaten schmeißen und GG. Ich hab beim Leveln aber die Elixir Gun statt dem Flammenwerfer benutzt, für mehr Heal und besseren AoE.
Ist auch schon mal eine gute Übung für Dungeons später, da spielst du nämlich Flammenwerfer/Granaten/Elixir Gun im optimierten Build und die Elixir Gun ist von den dreien sicher am schwersten zu bedienen. Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=gipEa6IT8M0
Im Open PvE sprich Farmzerg spiele ich im Prinzip dasselbe Build, da gibt es eigentlich kein besseres. Heal+massig AoE+Mobility+den Flammenwerfer zum “Taggen”.
Im PvP sind drei Kits mehr als zielführend. Dort gibt man das dritte Kit je nach Build eigentlich nur wegen extrem starker Utilities auf (Slickshoes, Elixier S, Gewehrturm…).
Ohne mindestens zwei Kits reißt ein Engi im PvP einfach nix, da ist dann einfach die Stärke der Klasse weg, nämlich immer einen Skill bereit zu haben und sich auf verschiedene Situationen schnell einstellen zu können.

Was ist falsch mit mir?

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Kreative Modi fürs PvP hin oder her aber ist euch schonmal aufgefallen, dass das Töten anderen Spieler nur zweitrangig ist?

Ich möchte noch anmerken, dass das so nicht stimmt. Das Spiel wird hauptsächlich durch gecappte Punkte entschieden, ja, aber wie capped man denn Punkte? Indem man Kämpfe gewinnt, und Kämpfe gewinnt man durch Kills. Letztendlich entscheidet sich alles über Kills. Erinnerst du dich noch an Abjured gegen orng? Das Match, bei dem orng mit (wieviel waren es? 150?) Punkten Rückstand fast das ganze Gegnerteam offpoint gewiped haben und dann dermaßen snowballen konnten, dass sie das Match noch gewonnen haben.

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Besser nicht mal so, aber weniger nervig.

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Vampirismusrune benutze ich für jedes Build, weil sie momentan einfach sehr stark auf dem Engi ist. Unser Mangel an Defensivmechaniken wird dadurch etwas ausgeglichen.

Seit dem Nerf tendiere ich doch eher zur Rune des Rudels, zumindest auf den zwei offensiveren Builds. Nicht nur wegen dem Nerf, sondern auch, weil mich die Vamp-Rune langsam nervt. Der Procc rettet mich zwar meist, aber manchmal unterbricht er mir auch den Heal oder blockiert mich, wenn ich gerade irgendwas wichtiges machen muss (Angeschlagene cleaven, im 1on1 bursten usw).
Ich konnte mich nie wirklich mit Vampirismus anfreunden, wenn ich nicht gerade SD gespielt habe. Es geht ja auch ohne.

Und es geht wieder los - Verhalten im PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das MMR sagt schon was aus, das Rating und das Matchmaking sind halt Mist.
Aber wenn einer sagt, Mesmer sei die leichteste Klasse im Spiel, kann ich mir sein MMR schon erahnen.

Illusionärer Sprung

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ausweichen geht so gut wie nicht

Bitte was?

Das probleme ist einfach, dass es dinge gibt die in 1v1 viel zu stark sind in gruppenkämpfen total nutzlos. Das ist genau so ein teil finde ich.

Es ist genau umgekehrt. Im Teamfight siehst du den Klon selten kommen.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Illusionärer Sprung

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zu stark wäre es sicher nicht. Klar nimmt man dem Gegner ne Kontermöglichkeit, aber niemand kann mir erzählen, dass er, egal ob im 1on1 oder im Teamfight, gezielt den Leapklon kaputtmacht, um keine Dodges zu verschwenden.
Und selbst wenn der Klon unverwundbar ist, kann man ihn immer noch dodgen.

! Waldi Team PvP !

in Suche nach …

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wo kämen wir denn da hin, wenn Ranger plötzlich mit dem Bogen hantieren würden!

! Waldi Team PvP !

in Suche nach …

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Pew
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Pew
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Pew
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Pew
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Pew
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Pew
Pew
Pew
Pew
Pew

Persönliche Belohnungsstufe und Fraktalskins

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich höre immer, dass der Loot in Fraktalen von der eigenen Fraktalstufe abhängig ist. Inwiefern ist denn da was dran und gilt das auch für Fraktalskins? Sollte ich, bevor ich hohe Level laufe, erstmal mein persönliches leveln?

Hacker.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Sorry aber die Argumente finde ich ziemlich weit hergeholt. Mit nem Zerg mitlaufen kann man auch, ohne die am meisten beachteste Person darin zu sein und früher oder später wird der auch auf Feinde treffen, dafür
muss man den nicht leaden.

Hacker.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Zerg lenkt die Aufmerksamkeit ab und man kann schön killen

Hat ja offenbar gut geklappt.

Hacker.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wieso sollte ein Hacker seinen Kommi einschalten?

Und es geht wieder los - Verhalten im PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

…Wollte Fragen, was ihr bezüglich dessen denkt.

Ich denke, dass dieser ganze Thread nutzlos ist. Auf den einzig wertvollen Ratschlag hättest du selber kommen können: Blocken, ggf. melden und weitermachen.
PvP beherbergt nun mal die unangenehmsten Spieler – das ist in jedem Spiel so. Lernt einfach, sie dementsprechend zu behandeln.

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

/push
Sie müssen nicht handelbar gemacht werden, es reicht wie gesagt wenn man sie gegen Fraktalrelikte eintauschen kann oder eine Münze droppt, die man für eine ausgewählte Skin eintauschen kann.

Tattoostudio in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Kann ich als Waldi “Hier könnte ihre Werbung stehen” auf mein Pet tätowieren lassen?

Und es geht wieder los - Verhalten im PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ranger ist von der Bedienung her im Vergleich zu Dieb Mesmer, oder sogar Mediguard ein Witz. Schwer abzuschätzen ist einzig und allein der Zeitpunkt, wann man sich rausziehen sollte, denn das geht nicht so leicht wie mit Dieb /Mesmer. Das Problem haben andere Klassen als Berserker aber auch, das ist einer der Gründe, warum man sie im ESL selten sieht. Im Gegensatz zum Waldi, der dort sehr wohl vertreten ist.

Static discharge Engie , wie spielt ihr den ?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

In der Theorie bringt Backpack Regenerator einem Berserker nichts, weil die Kämpfe zu kurz dauern und man sowieso keinen Gegner outsustainen kann. In der Praxis schaut es aber wieder ganz anders aus. Der Engi hat auch mit Berserker viel Sustain dank Healing Turret, Toolkit Block, Crate, Elan, Konter CC auf dem Gewehr, evtl sogar Elixir Gun.
Damit zieht sich ein Kampf schon mal in die Länge. Und je länger der Kampf, desto eher lohnt sich Backpack Regenerator.
Natürlich ist der Trait nutzlos, wenn man im Teamfight gefocused wird. Aber im Fokusfeuer von mehreren Gegnern helfen dir offensive Traits oder Armor Mods auch nicht weiter.

Update vom 19.05. und Änderung an den Weltennamen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wow. Endlich heißt Elonafels Elonaspitze. Bei jedem Einloggen in den letzten drei Jahren hat mich der Anblick meiner Charakter, die laut Beschreibung auf Elona"fels" beheimatet sind, dermaßen runtergezogen, dass ich es nichtmal durch den Ladebildschirm geschafft hab, ohne die erste Träne zu vergießen.
Tag für Tag habe ich mich gefragt “Wie können Leute mit so einer Lüge leben und weiterspielen, als ob nichts geschehen wäre? Wie kann ein denkendes und fühlendes Individuum diesen Skandal einfach ignorieren? Sind sie am Ende einfach nur abgestumpft? Oder bin ich hochsensibel?”.
Im WvW habe ich mich Abbadons Maul immer sehr verbunden gefühlt, trugen sie doch die gleiche schreckliche Last wie wir Elonaspitzel. Man konnte es fast eine Verwandschaft zweier grausamst malträtierter Seelen nennen.
Diese unglaubliche Vergewaltigung der Lore von GW1 und allem, wofür dieses Spiel sonst noch stand, gehört neben der Kreation des Charakters Trahearne zu Anets größten Verbrechen.
Aber unser Leidensweg hat endlich ein Ende gefunden. Heute werden auf den zwei Welten Elonaspitz und Abbadons Maul Feuerwerke explodieren und Korken knallen.
Wer kann es den Spitzeln und den Maulern verdenken? Für sie beginnt jetzt eine neue Ära, eine Ära der Zusammenarbeit, der Freundschaft und des Fortschritts.

Wir sind erlöst.

Herzlichst,
ein stolzer Elonaspitzel :’)

Tagträumer Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich finde die Skins sogar ganz gelungen, aber wegen mir könnten sie einfach noch neutraler sein.
Bin nun mal kein Fan von grünen bzw. farbigen Outfits generell und finde es spannender, kleine Farbflecken und Nuancen im Outfit einzubauen. Das könnte man mit den Waffen ja auch mal machen. Es muss ja nicht immer eine Waffe sein, die einem Kurzsichtigen auf 10 m Entfernung entgegenschreit, dass man die Farbe grün mag.

Tagträumer Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hat man mit dem Kauf des Spiels nicht 5 Charakterslots frei, die man beliebig mit Rassen und Klassen kombinieren kann?

Sylvari sind lame und zu was anderem passen die Waffen nicht. Die Balthasarskins gingen doch in die richtige Richtung, wieso kommt jetzt wieder so was.

Tagträumer Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Waffen wären schön, wenn jeder ein Sylvari Ele wär. Mein Asura Engi steht mal wieder blöd da.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich finde, rein von der Optik her hat Anet mit dem Schnitter ein Meisterstück abgeliefert.

Dieb vs Mesmer Duelle

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Danke für die Kritik. Ja, hab generell zu offensiv gespielt und besonders wenn er auf dem SB war, oft Fehler gemacht. Das mit der Chaosrüstung wusste ich nicht oO
Die Felsen benutze ich eher ungern, weil ich nicht immer das Glück hab, so was neben mir zu haben :P dann lieber die Säule.

Dieb vs Mesmer Duelle

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also generell finde ich Schwert/X besser gegen Diebe, einfach wegen Blurred Frenzy, Port, Root und der Offhand, die einem auch nochmal Defensive gibt. Gegen S/D schlägt sich Stab aber auch ganz gut. Und GS ist ja sowieso Pflicht^^