Ich sage dazu nur: willst du einen 1v1 Bunker mit Reflects, kannste gleich nen Condikrieger spielen mit Konfusion bei Interrupts, meinetwegen auch mit Shoutheal.
Der Support geht ohne Kriegshorn halt dezent flöten…
Du stehst vielleicht mit Streitkolben am längsten, aber vielleicht wäre der Mesmer neben dir gar nicht umgefallen, wenn du sein Brennen removed hättest?
Stomps kannst du unterbrechen, ja, aber niemand stompt in einem Teamfight ohne Stabi/Invuln, schon gar nicht, wenn ein mace Krieger daneben steht. Da wird einfach auf den Angeschlagenen Schaden gemacht, und da wäre wiederum Kriegshorn besser, um Condis zu cleansen und schwäche zu verteilen.
Ich meine, natürlich hat jedes Waffenset seine Vorteile und wir können uns beide weiter Situationen aus dem Ärmel ziehen, in dem das jeweilige von Vorteil wäre.
Tatsache ist aber, dass S/K stark von deiner und der Gegnercomp abhängig ist und die Gegner auch auf dich gehen müssen, damit es wirksam wird. Shoutbow ist zwar ein beliebtes Target, aber wird idr erst gefocused, wenn die Burstklassen liegen, sofern dein Team in der Lage ist, einen Bannerrezz zu unterbrechen.
Das Kriegshorn ist einfach nicht so situationsbedingt.
Kriegshorn ist Pflicht. Über den Streitkolben kann man sich streiten (no pun intended).
Im Teamfight kann er mit einer burstlastigen Comp ganz nützlich sein, um Rezz/Stomps zu unterbrechen oder Leute für deinen Paintrain zu stunnen. Im 1v1 oder 1v2 finde ich ihn offensiv deutlich schlechter als das Schwert, weil einfach der Druck fehlt, und natürlich leidet die Mobility ein bisschen… man kann sich schlechter aus Kämpfen rausziehen, ist langsamer unterwegs, kann auf Foefire nicht den supergeheimen Exploitsprung benutzen usw.
Würg
Die weiterentwickelte Hülle (CoE, Weg 2)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NitroApe.9104
So eine Wissenschaft ist es auch nicht, einfach den Golem dann angreifen
Hast du ne Ahnung…
Ich bin noch neu in GW2, aber mich schreckt das AFK gehen jetzt schon ab. Wie sollen denn Neulinge gefallen finden, wenn sie gleich als Noobs bezeichnet werden und der eine sich dann lieber afk stellt? Man kann sich zwar die Karten und diverse Vidios vorher anschauen, aber mal ehrlich, die Erfahrung bekommt man doch übers spielen?
Ich will dich nicht vom Queuen abhalten, aber ich würde dir trotzdem empfehlen, zuerst ein paar Tage/Wochen lang den Hotjoin aufzusuchen. Dort bekommst du grundlegende Kenntnisse über die Maps, über Gegnerklassen und Metabuilds und hast viele anschauliche Beispiele, wie man es nicht machen sollte. Wenn du dich für PvP interessierst, kommen die Kenntnisse von selbst und die Typen haben auch keinen Grund mehr zum Flamen.
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Könnt ihr die Stammesrüstung mal aus dem Spiel lassen? Die ist das Einzige, was einen gewissen Prestigewert in GW2 hat. Alles andere kann man sich erfarmen. Sogar der Drache hat heute keinen Wert mehr, wo von 20 angezeigten Servern im Hotjoin 10 Stück Farmserver sind.
Wenn ein PvE’ler in voller aufgestiegener Montur, 10 Legendaries, Fraktal Backpiece, allen möglichen Titeln, 100% Map, 20k AP und 1000 Gold einem armen Schlucker, der nur PvP spielt, dafür aber die Stammesrüstung besitzt, gegenübertritt, kann dieser sich wenigstens etwas Genugtuung leisten.
Ja, der PvP’ler kann sich das alles noch erspielen, für den PvE’ler ist die Stammesrüstung (hoffentlich) für immer unzugänglich. Dafür wird einem im PvE alles hinterhergeschmissen, ohne Belohnungen wäre PvE praktisch tot, wohingegen im PvP der Spielspaß im Vordergrund steht und der wäre sicherlich etwas vermindert, wenn auf einmal jeder Möchtegernfarmserver-PvP’ler mit der Stammesrüstung rumläuft.
Die Stammesrüstung steht für mich stellvertretend für die Zeit, wo einem wenigstens noch etwas abverlangt wurde. Ich war schon Rang 30 und hatte viele Mats, als ich erfahren habe, wie man die Stammesrüstung craftet, und selbst dann war noch einiges an Glück und Arbeit an der mystischen Schmiede vonnöten. Für den PvE’ler, der noch nie einen Fuß ins PvP gesetzt hatte, war es noch zeitaufwendiger. Deswegen fände ich es sehr schade, wenn diese Rüstung z.B. stückweise als Ende eines Belohnungspfades wieder ins Spiel kommen würde, weil das nicht mal ansatzweise den Aufwand widerspiegelt, der notwendig war um sich die komplette Rüstung zu craften.
Ich denke sie sind weitaus lukrativer als Rüstung.
Es beansprucht auch weniger Zeit sie zu designen und man muss sich nicht mit clipping Fehlern durch die vielen möglichen kombinationen rumärgern.
Und sie sind stinklangweilig, weil sie keine Individualität bieten. Der ganze Reiz von Skin sammeln geht dadurch verloren.
Oder haben eh schon alle den Shop abgeschrieben?
meld
In letzter Zeit kommen nur noch furchtbare Waffenskins und langweilige Einteilersets raus. Ich seh nicht ein, dafür Gems auszugeben.
Oh man, ich habe es geschafft wirklich alle Posts zu lesen ^^
Was mir bei >vielen< der “Hasser”-Post auffällt ist, dass sie von dem Waldläufer eine Spielweise aufzwingen wollen, aber selber wenig flexibel sind. Man kann mit einer gemischten Gruppe halt nicht genau so spielen wie wenn man mit 5 Kriegern unterwegs ist. Fakt!
Die Beschwerden über den Kick des Langbogens kann ich auch nur bedingt nachvollziehen. Klar ist es blöd wenn “plötzlich” der Mob woanders steht. Aber vielleicht hat der Waldi sich dabei etwas gedacht und das nur nicht kommuniziert!? Ich stelle mir folgende Situation vor: Gruppe steht am Mob, Gesundheit so lala, Waldläufer kommt vor um seine Heilquelle zu setzen und kickt den Mob von den Spielern weg um diesen erstmal etwas Pause zu verschaffen. Warum rennt die Gruppe hinter dem Mob her zumal sie damit die Heilquelle verlässt? Zurück kommt der doch von ganz alleine. Sollte der Waldläufer in dem Moment die Aggro bekommen kann der immer noch sich unsichtbar machen und der Mob denkt sicher nicht: “Hmm, Waldläufer weg, der Rest besteht ja nur aus unbeteiligten Zuschauern. Gehe ich mal wieder dahin wo ich sonst immer blöd rum stehe!” You see what I mean?
Kommen wir zum Bären. Ewiges Streitthema. Als ich damals – also zu Release – mit der Gilde in Instanzen gespielt habe war man dafür dankbar, dass der Bär die Rolle des Tanks übernommen hat. Der Krieger konnte sich mehr auf Schaden konzentrieren. Wenn man sich auf die Situation einstellt führt das auch nicht zu Wipes. Und wenn zwei Mobs im Weg waren konnte die Gruppe sich erst um den einen Kümmern und der Bär hat solange den anderen beschäftigt. Win-Win Situation.
Thema Buffs: Die Geister haben einen Reichweitenradius von 1000 Meter – das ergibt einen Kreisdurchmesser von 2000 Meter. In welcher Instanz kann ein LB-Waldi so weit von der Gruppe weg stehen und auf den Mob schießen? Und wenn, dann stelle ich die Geister zwischen die Gruppe und mich. Man muss die Geister ja nicht auf folgend skillen.
Siegel wirken eh nur auf den Waldi und den Tier gefährten(Sollte ich da einen Perk übersehen haben möge man mich gerne darauf hinweisen. Auch ich lerne dazu) also hinfällig. Das einzige, was vielleicht etwas kritisch werden kann ist der Buff durch den Aufklärer, der hat einen Radius von “nur” 600 Metern. Allgemein sei zu sagen, dass die Angabe Meter hier eh sehr unrealistisch ist.Beide zu oberst aufgeführten Punkte funktionieren gut. Aber auch nur, wenn das kommunziert wird und sich die Gruppe darauf einstellt/einstellen kann-will. Wenn man natürlich mit dem Vorurteil “Longbear=Kacknoob der nix kann und nur mit dem Bogen in der Gegend rum steht” da dran geht wird daraus nichts. Ich sehe den Waldläufer als Supporter. Mit dem Longbow schaden machen. Das Tier – muss ja nicht zwingend der Bär sein – tut seinen Teil dazu, verhindern kann man es eh nicht. Hauptaugenmerk liegt aber darauf die Gruppe zu unterstützen durch Heilung, Buff und ggf. den Gegner mal von der Gruppe weg kicken damit diese in den Genuss der Heilung kommt.
Mein Apell bis hier: Waldis redet mit den Anderen. Und Andere lasst auch auf diese Spielweise auch mal ein, möglicherweise kann es euch von Vorteil sein.
Die PvP Beschwerden kann ich wiederum überhaupt nicht nachvollziehen.
1.) Ihr seid Waldläufer. Ihr kriegt dauernd auf’s Maul. Dann ist es an euch daran etwas zu ändern.
2.) Ihr seid eine andere Klasse. Ihr kloppt den Waldläufer instant down. Beschwert ihr euch etwa ernsthaft da drüber? Oder ist der Waldläufer im PvP für euch keine Herausforderung? Dann lasst ihn am Leben. Ja, er hat halt eine hohe Reichweite. Je näher ihr aber auf ihn zu lauft, desto kleiner wird der Schaden und so weit weg geht der kick auch nicht. Die Unsichtbarkeit dauert grade mal 3 Sekunden an. Sollte also auch nicht grade so ein großes Problem sein.Ich bin hier für sachliche Gegenargumente offen. Vielleicht übersehe ich das ein oder andere. Ich halte mich nicht für den besten Spieler, zumal ich eine lange Pause machen musste und mich jetzt erstmal auf die Neuerungen einstellen muss. Was damals gut funktionierte muss heute ja nicht immer noch genauso gut funktionieren.
Cheers…
Deswegen. Deswegen mag keiner Waldläufer
Ich frage mich echt, wie oft man sich das noch ansehen muss….
Ich hätte es gar nicht erst gesehen, wenn du es nicht für nötig befunden hättest, einen Screenshot davon ins Forum zu stellen. Was sagst du dazu?
Wenn ich schon sehe, wie jemand mit irgendwelchen Siegeln spielt, die Perma-Speed geben, wird mir schon richtig schlecht.
Unser sehr erfahrener Paintrain Fresh Air Ele spielt mit Luftsiegel. Problem?
Ringe und Schmuck sind recht einfach zu kriegen, da halte ich das nicht für nötig. Aber bei der Rüstung sollte es echt so gemacht werden.
Kleines Beispiel: Momentan ist bei einigen Klassen Assassinenrüstung die Meta. Das kann sich mit einem Balancingpatch jederzeit ändern, sogar Condibuilds können viable werden. Wenn das passieren würde, wäre eine Rüstung mit anpassbaren Stats eine Top Lösung und würde es einem ersparen, sich den Grind nochmal anzutun.
Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NitroApe.9104
Wir haben gestern im TS vermutet, dass das einfach dazu dient, den Cooldown vom F1 der Zweitwaffe zu sehen.
Tut er auch, aber selbst wenn er so freundlich ist, da reinzurotzen, hat nicht jeder immer Reflexion parat. Ist überhaupt in den Metabuilds nur selten vorhanden.
OP ist der Lich trotzdem nicht. Im Lich kann er sogar zum Teil leichter gefocused und zerlegt werden als normal.
Schultern+Handschuhe: Flammenzitadelle
Brust: Charr T3
Hose: Zierde der Wogen
Schuhe: kann ich nicht genau erkennen, macht bei Charr aber keinen großen Unterschied
Schlechtester Troll ever?
um den turmhass noch zu beflügeln:
mitm addon kann er ja nahkampfwaffe und mobile bots tragen XD
Du weißt also schon, dass es mobile Klone von Turrets sind und nicht was komplett anderes? So wie Spirits vom Waldi zum Beispiel?
frag mich ob er dann noch kraftschuhe hat? 25% movespeed und rune des reisenden (25% movespeed) stell ich mir als meele nice vor
Die zwei Boni stacken nicht, deine Geschwindigkeit bleibt bei 125%.
Wir spielen regelmäßig sowohl gegen Turret Engis als auch gegen namhafte Spieler + Teams.
Die Frage, ob etwas balanced ist oder nicht richtet sich nicht immer danach, wie ein Top 100 Team damit klarkommt. Wenn nur auf dem Niveau balanced werden würde, wäre der MM heute noch unangetastet. Der hat im höheren Ratingbereich den Gegnern auch nur ein müdes Lächeln entlockt.
Der Build ist nicht OP, man hat deutlich weniger Möglichkeiten als ein Cele Engi, und der ist im Teamfight ein Monster und gewinnt 1on1s gegen fast alles bis auf gute Condiranger und Nekros. Auch gegen Turret Engis, wenn er denn die Zeit dazu findet.
Trotzdem finde ich, dass das Build generft bzw. zumindest verändert gehört, dass diese Passivität raus ist und der Engi nicht mehr mit Lags 1on1s gewinnen, denn das sollte, wie oben schon gesagt, in einem Spiel wie GW2 nicht passieren dürfen.
Wann soll der Engi denn offpoint abgefangen werden? Wenn er vom Spawn auf close läuft? Wenn das Match schlecht läuft, campst du üblicherweise nicht vor dem Spawn.
Ich habe neulich wegen massiver Lags zwei Matches mit Turrets gespielt. Alles, was sich in die Nähe von Close gewagt hat, wurde zerfetzt. Gut, da waren jetzt keine überragenden Spieler dabei, aber dafür, dass ich zum Teil 10-Sekunden-Lags hatte (ein Hoch auf kabeldeutschland), finde ich das erstaunlich.
Gegen einen Dieb hatte ich ein Duell mit genau einem lagfreien Moment etwa in der Mitte. Ich habe gerade mal den Launch und den Root hinbekommen, dann ging wieder nichts. Als ich wieder spielen konnte, lag der Dieb gedowned am Boden.
Das macht also genau zwei Tasten plus vermutlich die Autoattack, die ich gedrückt habe.
KI-Builds sind und waren einfach schon immer Cancer, und Anet scheint das genauso zu sehen, sonst wären MM, Spirit Ranger und PU Mesmer heutzutage noch vertreten.
In einem Spiel, das mit einem aktiven Kampfsystem wirbt, hätte so etwas eigentlich gar nicht erst existieren dürfen. Auf passiv angreifende Mobs oder passiv triggernde Effekte kann man einfach schlechter reagieren als auf eindeutige Animationen von Gegnern.
Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NitroApe.9104
Ich muss sagen, dass mich das ganze immer mehr an Avatar erinnert.
das Problem ist ja nicht die wartezeit, sondern, dass man nix machen kann solange man wartet.
Finde ich auch. Unsere Wartezeiten dauern meist doppelt so lange wie der angezeigte Durchschnitt, aber das wär kein Problem, wenn man sich in HotM anders die Zeit vertreiben könnte, als über die Felsen beim ehemaligen Amulett-Händler zu springen.
Die weiterentwickelte Hülle (CoE, Weg 2)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NitroApe.9104
Seid gegrüßt, verehrte Dungeonläufer,
Wer sich schon einmal in den Schmelztiegel gewagt hat, kennt sie: Der vorletzte Boss von Weg 2, die weiterentwickelte Hülle. Ein Baumdings mit Gewehren, Dornen und Golems um sich rum.
In meinen zahlreichen PUG-Abenteuern kam ich nicht umhin zu bemerken, wie viele Spieler die Mechanik dieses Bosses, um es mal freundlich auszudrücken, nicht ganz durchschaut haben. Bedauernswerterweise gehört die Hülle zu den Bossen, bei denen ahnungslose Mitspieler mehr Unheil als Gutes anrichten können. Deswegen dieser Thread.
Die Mechanik ist eigentlich sehr simpel. Am Boss könnt ihr selbst keinen Schaden machen, und es ist auch nicht zu empfehlen, ihn anzugreifen, da um ihn herum Dornen aus dem Boden schießen, die euch im Nahkampf ernsten Schaden zufügen.
Ab und zu greift er einen Spieler mit einem AoE an, dieser kann aber leicht umgangen werden. Der Boss wird im Prinzip ignoriert.
Wenn ihr in den Raum reinlauft, empfiehlt es sich zuerst, die Zwielichtgarten-Blümchen zu töten, von denen dort ein paar rumstehen. Die werden auch nicht mehr respawnen, d.h. ihr habt eure Ruhe.
In jeder Ecke des Raumes spawnen regelmäßig Golems, die auf den Boss zulaufen werden. Der Boss kann nur angegriffen werden, indem ihr diese Golems in seiner Nähe explodieren lasst. Das bewerkstelligt ihr mit den Gewehren, die überall im Raum verteilt sind und nur zwei Skills besitzen.
Skill Nr. 1 kanalisiert einen Strahl auf den anvisierten Golem, der ihn zum Boss laufen und dort explodieren lässt. Dieser Strahl hält nicht lange, sollte also erst ausgeführt werden, wenn der Golem in der Nähe des Bosses ist. Außerdem wird mit Skill 1 je zwei Stapel Macht auf die Golems kanalisiert; bei 25 Stapeln explodieren sie. Mit mehreren Leuten auf einen Golem zu gehen ist also absolut hirnrissig, zumal sich die Strahlen meist gegenseitig blockieren.
Skill Nr. 2 ist ein Nahkampfangriff, der den Golem ein Stück weit weg kickt und ihn explodieren lässt. Inwiefern es hier hirnrissig ist, mit mehreren Spielern auf einen Golem zu gehen, sollte vermutlich jedem klar sein.
Dies führt uns zur goldenen Regel:
Jeder Spieler stellt sich in eine Ecke und bleibt dort.
Der übrige Spieler kann afk gehen, Tee kochen, Gras beim Wachsen zusehen usw., solange er seine Mitspieler nicht behindert. Diese Behinderung kann wie folgt aussehen:
1. Er zieht Aggro von den Golems, die ihm sogeich mordlustig hinterherlaufen und gar nicht daran denken, sich Richtung Boss zu bewegen.
2. Er greift den Boss an, stirbt und muss gerezzt werden
3. Er tötet heroisch die Golems
4. Er nimmt ein Gewehr, kickt einen Golem in deine Richtung, der sofort explodiert und dich mitnimmt (Klassiker)
5. Er kickt den Golem, der gerade am Boss angelangt war, in eine andere Richtung.
Neben den Golems spawnen im Raum auch noch Dornenbüsche, deren einziger Zweck es ist, euch und die Golems zu behindern. Freundlicherweise laufen die Golems um diese Dornenbüsche herum und sterben in ihnen nur, wenn sie reingekickt oder mit Skill eins reindirigiert werden. Die Büsche können also meist komplett ignoriert werden!
Jetzt zu der Frage, wie dieser Boss am schnellsten und bequemsten gemacht werden kann. Wir haben die goldene Regel, jeder Spieler stellt sich in eine Ecke und bewegt sich dort nicht mehr fort, da er seine Mitspieler sonst nur behindern würde. Auf jeden Spieler kommt somit ein Golem.
Am leichtesten könnt ihr diesen Boss mit meinem patentierten, preisgekrönten 4-B-Programm legen. Das 4-B-Programm besteht (Surprise) aus 4 Schritten, die unten in Screenshotform nochmal anschaulicher erläutert sind:
1. Beobachtung
Ihr platziert euch nahe dem Boss, aber außerhalb seines Podiums, damit euch seine AoEs nicht gefährlich werden. Sodann dreht ihr ihm den Rücken zu und werft einen Blick in eure Ecke. Wenn dort ein Golem spawnt, wird er zu euch laufen und Phase zwei einleiten.
2. Bewegung
Der Golem nimmt euch wahr und pflanzt sich neben euch hin, um die Explosion einzuleiten. Diese Zeit nutzt ihr, um hinter den Golem zu gelangen, damit er zwischen euch und dem Boss steht.
3. Beförderung
Ihr semmelt dem Ding mit Schmackes den Kolben ins Gesicht.
4. BOOM
Profit! Der Golem explodiert, der Boss verliert einen Teil seiner HP-Leiste.
Probiert es aus!
(Beschwerden wegen Schadenersatz werden grundsätzlich ignoriert)
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ich bin auch kein Fan, aber der ganze Hate gegen WoW ist hier im Forum einfach immer so überflüssig. Vor allem, wenn er dann auch noch von einem Beldin kommt, der das Spiel nie gespielt hat.
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Für mich hat es dieser Post auf den Punkt gebracht:
Hier wird Grinding wegdiskutiert, indem man spitzfindig mit dem Argument “alles optional” oder “nicht zwingend notwendig” daherkommt.
Nur ist mein Eindruck, wenn man all dieses Optionale weglassen würde, ein doch recht überschaubarer Kontent übrig bliebe.
Wir erinnern uns, dass in jeder “Wenig Endkontent”-Diskussion von gewissen Erklär-Bären genau dieser Kontent als Gegenargument ins Feld geführt wurde.
Also- Skins, Sammlungen, höhere Fraktale, aufgestiegene Ausrüstung, Legendarys und alle möglichen Achievements. Und die beinhalten Grind satt.Zitat Colin:
Die beste Ausstattung / Stats: Das bedeutet, um statistisch die besten Fähigkeiten im Spiel zu haben, bräuchtet ihr nicht zu grinden – nach unserer Definition dieses Wortes. Das trifft sowohl auf das Leveln, als auch auf das Erlangen von Top-Ausrüstungen zu (unserer Definition nach handelt es sich bei legendärer sowie aufgestiegener Ausstattung um eine optionale Sache, die ihr machen könnt, aber nicht machen müsst.)Aha-und was kommt dann ?
Lauter optionale Elemente, ohne die ich nach 3 Wochen das Spiel gelöscht hätte.
Mir macht Farmen und Grinden wenig aus und manche abstrusen Sammlungen lasse ich eh gleich ganz weg, aber blöd bin ich auch nicht.
Der Endcontent von GW2 – von fast jedem MMO – ist im PvE mehr oder weniger der E-Phallus . Egal ob man das fette Großschwert will, den goldenen Stern im Porträt, 20k AP oder diesen einen Titel, der jedem anderen zeigt, wie überlegen man ihm ist.
Natürlich gibts Leute, die den hier so liebevoll betitelten “optionalen” Content bevorzugen, aber selbst wenn man zu dieser Minderheit gehört, wird es einem vielleicht irgendwann mal langweilig, immer dieselbe Rüstung vor sich herwackeln zu sehen und man will sich irgendeine Skin holen, die allerdings einen Batzen Gold kostet.
Natürlich ist alles optional, aber jeder fängt irgendwann einmal das Farmen an. Ich habe mich auch die letzten Tage seit über einem Jahr wieder an die Fluchküste gewagt, weil ich den “optionalen” Content bis zum Erbrechen gespielt habe und mir ein kleines Budget für die neuen Legendaries und was das Addon sonst noch so bringen wird anschaffen will.
Ich habe es im Train nicht mal eine halbe Stunde ausgehalten, selbst mit Gesellschaft im TS. Dieser Wechsel von Stress, weil man auch ja jeden Mob antaggen muss und nervtötender Langeweile gepaart mit Lootgeilheit und Scham ist für mich anstrengender als jeder superschwere Dungeon.
Ich liebe Skin sammeln, ich habe für Skins bestimmt 90% meines in GW2 angesammelten Gold ausgegeben. Und was das Grinden betrifft: Vielleicht bin ich altmodisch, aber gegen die klassische Form des Grindens (Genau genommen ist das beste Beispiel hierfür, dass man in traditionellen MMOs die gleichen Kreaturen immer wieder und wieder erlegen muss, um fürs Leveln oder für Ausstattungen zu farmen.) und gegen stundenlang Dungeons farmen (dafür brauch man leider kompetente Mitspieler) habe ich nichts und ich denke, GW2 sollte mehr Alternativen bereitstellen.
So, wir spielen hier Guild Wars 2, ergo .. ..sollte man sich auch in diesem Zusammenhang bewegen ..und nicht durch die Blume “wow macht dieses und jenes besser” als Argumente in einem meiner Meinung nach eher fragwürdigem Thread (bzgl. Titel) verwenden..
Seh ich wie Brummer. Wenn es einen Anbieter gibt, der (zugegebenermaßen mit mehr Budget) wesentlich hochwertigere Cinematics raushaut, dann setzt der nun mal gewisse Standards für viele Spieler.
Mit der Musik gehts mir genauso. Die Musik in GW2 finde ich furchtbar langweilig und komme dann oft nicht umhin, an den Soundtrack in Stormwind zu denken, wenn man an den Statuen vorbei in die Stadt gelaufen ist, oder die Atmosphäre in Lotro, z.B. in Rohan. Da erinnert sich man halt gerne dran. Der einzige Weg, solche Nörgler zufrieden zu stellen, ist es entweder besser zu machen oder nen eigenen Stil/Charme zu entwickeln.
Ich denke also nicht, dass mich ein GW2 Film besonders reizen würde. Die Story ist zum Teil sehr kitschig und war für mich immer Nebensache. Die Soundtracks dümpeln meist im Hintergrund vor sich hin, anstatt eine Atmosphäre aufzubauen. Die Charaktere sind manchmal ganz interessant, aber auf einen zweiten Tybalt warte ich schon lange vergeblich. Und wenn im Film so was wie Trahearne Trauerkraut anlatscht, dann nein danke.
Der Trailer von Vanilla-WoW ist jedenfalls episch.
Ich bekam Gänsehaut, als dieser Zwerg seinen Bären losgelassen hat, dazu die Bombastmusik.
Oh ja! Beim Lich King Trailer habe ich auch Gänsehaut bekommen.
GW2-Cinematics sind ganz nett und einigermaßen stimmig, aber an WoW kommen sie meiner Meinung nach bei weitem nicht ran.
Ich habe aus dem Post eher rausgelesen, dass du die Tastatursteuerung samt Belegung lernen willst? Wenn du die kannst, geht der Rest meiner Erfahrung nach eigentlich automatisch. Die Spieler, die du in PvP Videos siehst, haben nicht immer unbedingt schnellere Reflexe, sondern können dank Tastatursteuerung einfach schneller die Tasten erreichen. Der Rest ist Übung.
Wenn du Fragen hast, kannst du mich dazu mal anschreiben.
Edit: Ich zitiere mich mal selbst, vielleicht hilft es dir ja schon mal weiter:
PvP-Steuerung
In GW2, in MMOs überhaupt, ist es im PvP essenziell, mit einer funktionierenden Tastenbelegung zu spielen. Worum handelt es sich bei der PvP-Steuerung? Die Benutzeroberfläche erlaubt es Spielern, ihre Skills auf zwei Arten zu betätigen:
- Manuell mit der Maus: Das Mausklicken, was meist automatisch zum unerwünschten „Backpedalling“ führt, verhindert eine gute Kamera- und Bewegungssteuerung durch die Maus, da letztere mit Skill drücken beschäftigt ist. Im PvP erkennt man Mausspieler (von PvP’lern manchmal abfällig Klicker genannt) durch Rückwärtsgehen, schlechtere Reaktionszeiten und langsamere Drehungen.
- Tastatursteuerung: Quasi das Gegenteil der Maussteuerung. Eure Maus konzentriert sich nur auf die Kamera, während ihr mit der Tastatur eure Skills bedient. Ermöglicht wesentlich bessere Bewegung, Kameraführung und Reaktionen.
Wenn ihr PvP lernen wollt, solltet ihr zuerst die Tastatursteuerung draufhaben.
Das Movement
Keybinding erlaubt es euch, die Kamera um einiges besser steuern zu können, und zwar mit ständig gedrückter rechter Maustaste. Üben könnt ihr das, indem ihr einfach um einen Übungsgolem herumrennt und dabei stets versucht, ihn mit der Kamera im Blickfeld zu haben.
D drücken und die Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach links ziehen resultieren zum Beispiel darin, dass ihr ihn gegen den Uhrzeigersinn umrundet und dabei ständig anschaut. Wenn die Maus keinen Platz mehr auf dem Mousepad hat (eine hohe Mausempfindlichkeit ist vorteilhaft), zieht ihr sie wieder nach rechts und drückt A.
Vielleicht fragt ihr euch jetzt, was genau der Sinn dieser Übung ist, außer einen Drehwurm zu bekommen. Im Prinzip bewirkt ihr damit zwei Sachen: Ihr umrundet den Gegner, damit seine Skills ins Leere gehen, und außerdem habt ihr die Kamera so unter Kontrolle, dass eure Skills nicht ins Leere gehen und ihr seht, was der Gegner gerade macht. Kamerasteuerung ist sehr intuitiv, und ihr werdet bestimmt selber bald merken, welche Vorteile sich euch damit bieten, nicht nur im PvP.
Keybinding
Wenn ihr in der Maussteuerung fit seid, solltet ihr damit anfangen, euch eine Tastenbelegung auszudenken. Ihr könnt damit anfangen, zu versuchen, die Tasten 1-5 mit den Fingern zu erreichen, während ihr um den Golem herumlauft. Dazu sind die verschiedenen Drehungen von Vorteil, wir erinnern uns:
- D drücken und die Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach links ziehen = Drehung gegen den Uhrzeigersinn
- A drücken und die Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach rechts ziehen = Drehung im Uhrzeigersinn
Zum Teil kommt ihr während der Bewegung nicht an bestimmte Tasten, hier ist es von Vorteil, sich anders zu bewegen. Kommt der Mittelfinger beispielsweise bei einer Drehung gegen den Uhrzeigersinn, wenn der Zeigefinger auf D liegt, nicht oder nur schwer an die Tasten 4 und 5 ran, kann das der Zeigefinger mit einer Drehung im Uhrzeigersinn mit dem Ringfinger auf dem A sehr wohl. Das klingt auf dem Papier wahnsinnig kompliziert, aber es ist wie gesagt sehr intuitiv und ihr werdet nach einigen Anfangsschwierigkeiten merken, wie einfach es eigentlich ist. In der Belegung der Tasten (unter Optionen -> Tastenbelegung) steht euch alles frei, von den Tasten um WASD herum bis strg1-strg5 oder shift1-shift5. Wichtig ist, dass ihr während der Bewegung diese Tasten gut erreichen könnt und eine Taste zum Anvisieren der Gegner habt, dass ihr dafür nicht mit der Maus arbeiten müsst (standardmäßig Tab).
Wenn ihr merkt, dass ihr es auf Dauer einfach nicht fertigbringt, eure Hand so zu verrenken, könnt ihr euch eine Gamingmaus kaufen. Diese haben auf der Mausinnenseite, wo euer Daumen liegt, extra Tasten, die die auf der Tastatur ersetzen sollen.
Wenn du Englisch kannst, kannst du dir auch dieses Video anschauen. habe es zwar noch nicht selber angesehen, aber der erste Eindruck ist gut^^
https://www.youtube.com/watch?v=9ANX_fIj9PY
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Kann Trahearne (sofern er überlebt hat) sich dann bitte auch dem Alptraumhof anschließen? :’D
Trahearne ist sogar für den Alptraumhof zu schlecht gelaunt.
Ich würde das Build erst mal zur Seite schieben und nachdenken, für welchen Spielmodus genau du ein Build erstellen willst. PvP und PvE haben vollkommen unterschiedliche Anforderungen und erfordern demnach vollkommen unterschiedliche Builds.
Herausfordernde Inhalte, mehr Individualität – Top!
Sammlungen klingt nach Grind, aber ich lasse mich überraschen.
Grüße Gridna,
ich, P4p13rk0rb, beherrsche die Klasse Nekromant in Guildwars 2 bereits seit 4 Jahren.
[Einleitung]
Ich habe bereits in Season 1 die Diamant Liga in League of Legends erreicht.
Außerdem besitze ich eine 4.0 K/D in Call of Duty.
Ich habe also sehr große Erfahrung und sehr viel “skill”.Um auf dein Thema zurückzukommen:
Die Klasse Nekromant fordert von all jenen Klassen, welche das Guildwars Universum zur Verfügung stellt, am meisten Skill.
Spieler einer anderen Klasse nennt man daher i.A. auch “husos”, was frei übersetzt “Anfänger” bedeutet.Daher ist echt nicht so leicht, ein geeignetes Build aus der Hand zu schütteln.
Doch da ich, wie bereits erwähnt, ein absolutes Genie in diesem Bereich bin, werde ich mich deinem Problem widmen – wie eine Löwenmutter sich ihren Jungen widmet.Ich besitze sogar bereits ein Build, was deinen Anforderungen entspricht:
Es folgt ein detaillierter Guide, wie man diese konzeptionelle Meisterleistung effektiv und gnadenlos im Spiel anwendet:
[Waffen]
Hier gibt es keine Diskussion – Nekro spielt IMMER Zepter und Dolch. Mit dem Zepter schlägt man den Gegner benommen und mit dem Dolch wird dieser anschließend aufgeschlitzt. Wer etwas anderes behauptet fällt unter die Kategorie “huso” (siehe Einleitung).
[Skills]
Hier sieht man auch als Leihe (was die meisten Forumnutzer offensichtlich sind) eine klare Struktur – Siegelnekro.
Schon in Guildwars 1 dominierten Builds wie Siegelkrieger, oder auch Siegelmönch die komplette PvP Szene. Der hier gezeigte Siegelnekro bildet die konsequente Weiterentwicklung dieses bewährten Prinzips.
Man schnappt sich also jedes Siegel, das man finden kann und rüstet dieses aus.
Der Eliteskill (Achtung – Bezeichnung irreführend!) ist eigentlich völlig nutzlos. Ich wähle hier jedoch die Lichform, da man mit ihr an Größe gewinnt und so dem Gegner, mit Hilfe des Zusammenspiels aus Schwarz und der Signalfarbe Grün, imponieren kann.
[Bufffood]
Bufffood ist im Prinzip ins Spiel implementiert worden, um Spielern, ohne jegliche Fertigkeiten, einen Bonus und somit einen Hauch einer Chance gewähren zu können, damit sich diese nicht so nutzlos und schwach fühlen, wie z.B. die Mitglieder von [ASC] oder [AofT].
Ich würde dir also strikt empfehlen, dich von diesem Kaffeesatz der PvE-Community abzuheben und kein Bufffood zu verwenden.
[Eigenschaften]
Eigentlich müsste man die Eigenschaften im Leetspeak-Stil (also 1337) verwenden, da man ja zur Elite gehören will.
Da das Cap eines Eigenschaftszweigs jedoch bei 6 ist, muss man gezwungen zu 2336 wechseln.In der ersten Spalte sollte die ausgewählte Eigenschaft logischer Weise 1 sein, in der zweiten 2 und in der dritten 3 (hier ist hoffentlich keine weitere Erklärung notwendig).
[Rüstung]
Da das hier gezeigte Build schon völlig “op” (englisch für megagut) ist, zielt die Rüstung lediglich darauf ab, dich am Leben zu halten.
Somit ist die einzig sinnvolle Rüstung die Magi-Rüstung. Sie vereinigt die beiden stärksten Verteidigungswerte: Vitalität (lateinisch für: Überlebung) und Heilung und kombiniert diese mit der nötigen Präzision um deinen Gegner nicht aus Versehen zu verfehlen.
[Sigile/Runen]
Als Sigile verwendet man natürlich Heilsigil, um die ultimative Synergie mit der Rüstung zu schaffen.
Als Runen verwendet man im aktuellen Meta Platindoublonen, da Platin im Allgemeinen seltener als Gold und Silber.
Hoffe Ich konnte helfen, bei Fragen gerne nochmal nachhaken!
Mit herzlichsten Grüßen, P4p13rk0rb
10/10
HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: NitroApe.9104
Dass man sich jetzt schon Sorgen um die Kosten macht ist so herrlich deutsch.
Mutterland :’)
Speer beim Dieb klingt stimmig. Stimmiger als Gewehr auf jeden Fall
warum sollte sich das bei Ingeneur ändern?
Aus Balancinggründen im PvP zum Beispiel, der Engi hat jetzt schon mit dem richtigen Build sehr viel CC. Aber ich lass mich überraschen
Interessant wird auch der Hammer engi mit seinen zusätzlichen 3 CCs. hehe.
Hast du im Trailer mitgezählt oder ist das irgendwo niedergeschrieben? Ich bezweifle, dass der Hammer so auf CC ausgelegt sein wird, obwohl es zur Waffe passt
Immerhin wäre es ein ziemlicher Klon vom Kriegerhammer und der Engi besitzt schon eine Heavy-CC-Waffe.
Es gibt da ein paar Spielmechaniken, die dir vielleicht unbekannt sind, aber die du mal googlen kannst:
- CC/Stun
- Reflektion
- Ausweichen
- Stabilität
Das sollte für den Anfang genügen – ich will dich ja nicht überfordern.
Hmm warte mal die kommen mir sogar bekannt vor. Leider ist in den wenigsten Metabuild Stabi und Reflektion drinnen, und Ausweichen… naja lies meinen Post.
In einem 1vs1 stimme ich zu ist der Turret Engi (oftmals) sehr stark!
Wenn man sich jedoch mal mit ihm beschäftigt,
weiß man auch wie einfach es ist/sein kann ihn down zu bekommen.
Du kannst dich mit ihm beschäftigen, wie du willst. Es steckt keine hochkomplizierte Mechanik dahinter. Die Turrets stehen, und sie greifen dich an. Du musst nicht Skill XY dodgen oder zu diesen und jenem Zeitpunkt bursten, bis auf Turrets zerstören kannst du außer den Schaden facetanken nicht viel machen und gerade glasigere Klassen sind da sehr benachteiligt im 1on1.
Ingenieur – Asura
^ War da noch ein Ele dabei? Ich glaube ich hatte auch schon das Vergnügen. Erbärmlich
Könnte das ein verkümmerter Tengu sein? Der Hinterkopf sieht irgendwie nach Federn aus.
hämmern und hämmern und hämmern
Das ist mein Stichwort! Der Stream heute hat mich für die fruchtlosen LS-Episoden und Häppchenpatches seit Release mehr als entschädigt. Ich hätte nie erwartet, dass so viel Tolles auf einmal kommt. Gildenhallen, GvG, neuer PvP-Modus, neue Klasse, Klassenspezialisierungen, Precursor-Schnitzeljagd, neue Legendaries, die Gleiter sehen auch nach einer Riesenmenge Spaß aus, Der Nekro kriegt ein Großschwert und…
DER ENGI KRIEGT EINEN VERDAMMTEN HAMMER XD
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Engineer-Hammer
http://www.guildwars2guru.com/topic/41201-hammer-for-the-engineer/
Edit: Ich mag mich irren, aber.. wurde da vielleicht abgekupfert?
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
4. Ich habe gerne im Rand der Nebel gespielt, nur in letzter Zeit fallen mir Spieler auf, die ein vielfaches an Schaden rausdrücken, als ich mit der gleichen Klasse und Rasse schaffen kann (ich spiele meistens full bersi Skillung und habe den Kampflog immer an). Ich vermute das dies Betrüger(cheater) sind. Wer in solcher Weise das Spiel manipuliert, gehört permanent gebannt. Nur ich sehe keine Aktion seitens A-Net. Ich spiele weder mit, noch gegen Betrüger.
:’)
Die Türme sollen binnen Sekunden zerstörbar sein und ihr Schaden massiv reduziert?
Die Türme sollen binnen Sekunden zerstörbar sein oder ihr Schaden und ihre Reichweite reduziert werden. Der Turmskill kann ruhig insgesamt den Grundschaden machen, den jetzt Autoattacks in 10-20 Sekunden machen oder noch mehr. Es geht darum, dass dieser unvermeidbare Schaden, der sonst auf viele einzelne kleine Attacken verteilt ist, als ein Ganzes rüberkommt, damit ihm gezielt ausgewichen kann und der Engi etwas dafür tun muss.
Dass Moa Minions und keine Turrets umpustet, finde ich ein wenig seltsam, aber gut, das ist jetzt nicht unbedingt notwendig. Ist mir beim Spielen nur aufgefallen.
…
Die Türme kaputt machen redet ihr euch alle so leicht.
Als ob der Engi seine Türme schon gesetzt hat, wenn ihr auf ihn zulauft.
Als ob die Türme meilenweit offpoint gesetzt werden. Gibt auf Foefire zum Beispiel nette Exploit Spots.
Als ob der Engi seelenruhig zuschaut, wenn ihr seine Türme attackiert.
Als ob ein Dieb/Mesmer, der erstmal 15 Sekunden auf Türme einhaut nicht irgendwo auf der Map fehlt.
Als ob einem überhaupt immer genug Direktschaden zur Verfügung steht. Was ist mit Condibuilds?
Es lohnt sich meist nicht mal, den Engi in ein 1on1 zu verwickeln, wie Lupanic schon gesagt hat.
Man kann den Schaden von zwei offpoint gesetzten Türmen nicht gegenheilen, vor allem nicht mit glasigen Builds. Als Cele Engi habe ich selten Probleme gegen Turret Engis, abgesehen davon, dass ich gegen einen defensiven Gegner, der besser decappen kann als ich, übertrieben defensiv spielen muss und es sich daher meist nicht mal lohnt, den Kampf zu beginnen.
Mit glasigen Builds hat man kaum eine Chance im 1on1, wenn der Engi etwas draufhat. Was zum Glück bei den wenigsten Turret Engis der Fall ist, weil sich jeder kompetente Spieler weigert, ein KI-Build anzufassen. Trotzdem bleiben sie nervig und dafür, dass sie vielleicht 1/10-mal so viele Tasten wie ich drücken müssen, ein ernstzunehmender Gegner.
Gegenüber CC ist man nicht mehr als jeder andere Engi anfällig. Mit Donnerturm hat man Stabi und sowieso genügend KonterCC, selbst wenn man ohne Schutzschub oder verringerten Schaden im Stun spielt. Gegen Burst hat man sein defensives Amulett und den Sustain vom Healing Turret.
Ich muss allerdings ehrlich sagen, dass ich Turret Engi noch nie gespielt habe, was ich normalerweise IMMER mache, wenn ich mich davon überzeugen will, dass etwas zu stark ist. Ich halte es allerdings auch für unnötig. Im PvP sollten KI Builds einfach nicht so dominieren, das hatten wir mit dem MM schon mal, mit dem kleinen aber feinen Unterschied, dass Minions um Welten schlechter als Turrets sind.
Ich bin erstaunt, dass Anet dieses Problem nicht einmal wahrzunehmen scheint: https://www.guildwars2.com/de/news/preview-of-upcoming-balance-changes/
Der Turret Engineer ist ein Build, dass als Home Defender, als Invader oder sogar im Midfight verwendet werden kann. Im 1on1 ist er ein Monster, dank extremer Tankiness, viel Schaden und viel CC.
Warum dieses Build generft gehört, ist glaube ich jedem klar, der schon einmal gegen einen gespielt hat.
Sehen wir uns die Probleme am Turret Engi an:
- Die Türme machen einen festgelegten Schadenswert. Die Stats vom Engi spielen dabei keine Rolle. Dies ermöglicht es dem Engi, extrem tanky oder auf Zustandsschaden zu spielen und trotzdem anhaltenden Direktschaden zu verteilen
- Die Türme können sich überall platzieren lassen und haben getraitet eine hohe Range. Was in einem Spielmodus, in dem sich alles auf drei kleine Kreise konzentriert, erhebliche Probleme darstellt.
- Die Türme haben im Schnitt 8,5k HP. Das mag jetzt vielleicht nicht wie ein großer Wert aussehen, aber dass man an Gebäuden nicht critten kann, Zustandsschaden annulliert wird und man die Zähigkeit der Türme nochmals vergrößern kann, macht es fast unmöglich, die Türme gezielt zu zerstören. Vor allem, weil sie ja meist offpoint platziert sind.
- Die Türme arbeiten mit hoher Range. Der Engi kann getrost auf Line of Sight spielen und sich healen, während der Gegner von Turrets zermürbt wird.
- Es kommt konstanter Direktschaden rüber. Es lohnt sich nicht, ihm auszuweichen, man kann ihn aber auch nicht ignorieren. Jede Klasse, die ein wenig offensiver gespielt wird, ist machtlos dagegen. Es stehen einem in GW2 jede Menge Defensivmechaniken und aktive Verteidigung zur Verfügung, leider ist das aber gegen Türme absolut nutzlos.
Im Prinzip muss man gegen zwei Engis kämpfen. Einen, der offpoint steht und Autoattacks spammt und einen, der auf dem Punkt steht und fleißig CCs spammt, die einen für die Autoattacks verwundbar machen.
- Das bezieht sich nicht aufs Balancing, aber ich als Engi empfinde es als persönliche Beleidigung, gegen Engis zu spielen, die nichts tun außer ihre Türme taktisch klug zu platzieren und damit annähernd die gleichen Resultate erzielen wie ich. Natürlich wird der Kit Engi richtig gespielt immer effektiver sein, aber das hindert niemanden, die wesentlich einfachere Variante zu spielen.
- Der Gürtelskill lässt Turrets detonieren und stößt getraitet Gegner zurück. Das sind mit gesetzter Elite und Gewehr satte 8 Knockbacks.
Wie kann man ihn nerfen, ohne ihn zu zerstören?
- Das Gameplay wird aktiver gemacht. Statt einer Autoattack haben die Türme jede 10-20 Sekunden einen Skill zur Verfügung, der massiv Schaden macht, aber eine deutliche Animation besitzt und vom Engi manuell über den Turmskill aktiviert werden muss.
Die Skills skalieren mit Zustands- und Direktschaden des Ingenieurs und besitzen dabei einen deutlich niedrigeren Grundwert als jetzt.
- HP werden massiv runtergeschraubt. Die Türme sollten, wenn gezielt von einem Direktschadensbuild angegriffen, innerhalb weniger Sekunden fallen.
- Der Trait Metallplatte verdoppelt nun zusätzlich zu um 30% reduzierten Schaden die HP der Türme und repariert sie automatisch, wird aber in den Grandmaster Tier verschoben, sodass man sich zwischen erhöhter Range+Schaden und Metallplatte entscheiden muss
- Wenn der Engi gemoa’d wird, werden seine Turrets automatisch zerstört
- Wenn ein Turm detoniert wird, werden alle anderen aktiven Türme in 500 Range ebenso detoniert
Folgen:
- weniger CC-Spam
- Man muss sich zwischen Reichweite+Schaden und Defensive entscheiden.
- Besseres Burstschadenpotential, aktives Gameplay
Was haltet ihr davon?
Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Es wurde doch eigentlich schon alles gesagt:
- Nein, AP sind kein direkter Indikator für den Skill eines Spielers
- Aber statistisch gesehen findet man bei Leuten über 5k nun mal mehr erfahrene Spieler als in einer Zielgruppe unter 5k. Das ist ein Fakt.
Leute im LFG wollen meist nur ihre Farmruns durchbekommen, denen ist es egal, ob ihr trotz 2k AP ein echter Pro seid, die wollen halt auf der sicheren Seite sein und nicht erst warten, bis ihr im Dungeon euer Können beweist.
Gutheiße ich dieses Verhalten? Auf keinen Fall.
Mache ich mich oft darüber lustig? Mit ganzem Herzen.
Halte ich es deswegen für nötig, darüber im Forum zu quengeln? Die Antwort darf sich jeder selbst geben.
Mit den Klassen ist es im Prinzip genauso. Natürlich gibt es Pug Engis / Waldis / Nekros, die ihre Klasse beherrschen, aber bis man auf einen stößt, hätte man den Dungeon schon dreimal mit dem typischen Elewarrguard-Setup abschließen können.
Lob an Anet bezüglich Änderungen 27. Januar
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Schon nett, dass Änderungen nachvollziehbar gemacht werden. Was ich eher daneben finde, ist, dass zum Teil notwendige Änderungen gar nicht erwähnt werden.
Nekro im PvE zum Beispiel. So schwer kann es nicht sein, ein paar Supportskills und Multiplier hinzuzufügen, die tatsächlich Sinn machen und keine Auswirkungen auf PvP haben.
Die meisten Engis spielen eh mit Intelligenz und Doom, wir können halt nur über Sigille Macht stacken.
Viel wird der Nerf trotzdem nicht ausmachen, aber besser klein anfangen, als alles auf einmal erledigen zu wollen.
Aach das war Torment mein Fehler..
Ok es wird sich absolut nichts ändern.