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Jan 27 Balance Patch

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Engi ist nur ein wenig schwächer geworden mit dem Doom Sigill Nerf. Macht haben davor eher Ele und Krieger benutzt, da sich der Engi eigentlich nur über Sigille Macht holen kann.
Ich sehe eher schwarz für den Patch. Warum?
Der Schaden von Celestial Krieger und Ele wird stark genervt. Doom und damit das effektivste Mittel gegen andere Celestial Bunker wird in der Uptime und beim Anbringen auch stark generft. Das alles läuft doch eher auf längere Kämpfe raus, weil sich Celestial Builds jetzt noch schlechter kontern können.
Was dem vermutlichen Ziel – die Bunker zu reduzieren – nicht gerade entgegenkommt, dafür ist Celestial halt noch zu stark.
Ich denke, der Engi wird unter den Bunkern dominieren, weil er den besten Sustain hat, der jetzt schlechter durch Doom gemindert werden kann, und wiederum selbst am besten Gift verteilen kann. Damit habe ich nicht unbedingt ein Problem schade nur, dass ich keine Turret Engi Nerfs sehe.

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hätte eher beim Intelligenzsigill angefangen, aber die Wege des Balancingteams sind unergründlich.

Seit Relaise kein Mainchar gefunden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich würde mir als erstes mal die Frage stellen, ob du überhaupt einen Main haben musst?
Ich bin 1 1/2 Jahre lang hervorragend ohne Main zurechtgekommen, bis ich mich auf den Engi eingependelt hab.
Ohne das beleidigend zu meinen, denke ich, du findest bei allem ein Haar in der Suppe, wenn ich mir den Text so durchlese. Viel mehr als Denkanstöße können wir dir also wirklich nicht geben, du hast ja im Prinzip beschrieben, dass du jede Klasse irgendwie nicht magst. Ich schreibe also einfach mal, was mir noch in den Sinn kommt^^

Ingenieur: Wenn du nicht auf Kits und Klavierspielen stehst, wirst du mit ihm nicht glücklich werden
Elementarmagier: Der Ele lässt sich gut ohne Conjured Weapons spielen, z.B. mit D/D, Stab oder D/F. Der Frostbogen ist für effizientes Spielen nahezu Pflicht, aber den hältst du nur kurz in der Hand.
Nekromant: Auch hier ist der Todesschleier nicht Pflicht. Mir gefällt am Nekro vor allem der Flair der Klasse, leider muss man in Sachen Effizienz hier ein paar Abstriche machen.
Wächter: Kann ich dir wohl nicht schmackhaft machen, aber ein Versuch schadet nie…
Du bist Supportbot, immer gerne gesehen und in fast jedem Dungeon Pflicht. Mehr fällt mir dazu auch nicht ein, Wächter war nie meins ehrlich gesagt.
Dieb: Wundert mich, dass du mit Ele länger überlebt hast als mit Dieb. Dieb ist richtig gespielt der DMG Bot schlechthin und kann auch einiges an Schaden von der Gruppe nehmen. Wenn du zu glasig bist, kannst du aber auch mit etwas defensiverer Rüstung spielen.
Waldi: Finde ich selber Krebs, habe ich aus reinem Pflichtbewusstsein auf 80 gelevelt.
Krieger: Würde ich definitiv ausprobieren.

Viel mehr kann ich dazu nicht sagen. Mir persönlich wäre es trotz der Abwechslung beim Engi viel zu langweilig, nur eine Klasse zu spielen, deswegen vermute ich, dass du ähnlich rastlos bist.

Ideen für neue Frisuren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

uuund n Paar Asura Damen ^^ die hab ich ganz vergessen

Bin ein Riesenfan von der mit dem seitlichen Zopf. Ich finde auch generell, die Frisuren im Spiel sind viel zu symmetrisch.

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Einige der besten Spieler haben unter 10k AP Ô.ô. Die Grenze ist etwas hoch gegriffen.

War auch nur ein Kalauer vom Gott unter Sterblichen und Mr. AP himself

GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hab ichs richtig verstanden, dass sämtliche Sylvari nun Mordremoth dienen bzw tickende Zeitbomben sind?

Dadurch wird Sylvari-Spielern in Zukunft wohl ziemliche Abneigung entgegenschlagen

wait

Wiedereinsteiger mit dem Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn man “effizient” spielen will gibt es meiner Meinung nach nur Granaten oder Bomben. Vielfalt ist was anderes. Und Türme sind nicht wirklich brauchbar.

Denk was du willst, aber jede Klasse hat nur 1-2 Waffen, die im Kampf brauchbar sind. Mit dem Engi hast du 4 Waffensets, bist außerdem permanent am Waffen und Utilities wechseln, kannst reflektieren / stealthen / Macht stacken / Verwundbarkeit stacken / mit vollem Berserkerequip 8k+ Burstheals drücken / Trash blinden / Bosse in der Ecke mit Gewehrlaunch für ein paar Sekunden cc’n (bester CC nach dem Frostbogen) / verdammt schnell unterwegs sein, wenn du willst und dabei halt immer noch passablen Schaden drücken.
Türme sind in irgendeinem Kontext immer brauchbar, egal ob als nur Explofinisher oder für ihren Gürtelskill. Bloß muss man halt die Vorstellung loslassen, seine Türme um sich rum aufzubauen und sich sodann zurückzulehnen.

Wiedereinsteiger mit dem Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Keine andere Klasse ist im Pve auch nur ansatzweise so vielseitig wie der Engi. Wie einem das langweilig werden kann, verstehe ich beim besten Willen nicht.

4 Siege + 1 Niederlage = 0 Punkte; GG!!!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das Ranking wird nicht sofort aktualisiert..

Alternative zur himmlischer Rüstung

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich vergleiche das mal für dich:
Dein erstes Build:
http://gw2skills.net/editor/?fFEQJAoYhcM6cW4wyBf0APAC5fv2JKQ5qJfC-TBTDABss/AMq7oqSwoUGEkSuXUJoiHAAUKFARPAAmcg4EAQmJoAAIAczbGAA-e
Kraft: 2069
Präzision: 1456
Wildheit: 413
Zustandsschaden: 0
Vitalität: 1506
Zähigkeit: 1379
Heilkraft: 300

16,7k Leben, 2299 Rüstung

Weil du so darauf bestehst, Schaden von Lindwurm-Odem^^:
Direkt: 4×1468 also etwas über 350 Basisschaden pro Tick
Brennen: 3936, wenn alle Ticks treffen und nicht entfernt wird

Ein typisches Cele Build:
http://gw2skills.net/editor/?fFEQJAoYhcM6cW4wyBf0ACAC5sdrGKQ53jTD-ThSHABfp+jXKJ4Y/BfUixlJvCeAANpcAO9AVqEEgTAAA-e
Ähnlich wie dein Build, bloß zwei Änderungen:
2 Punkte im Feuerbaum lassen dich bei Crits und feindlichen Nahkampfangriffen ne Chance auf Brennen haben. Ist also eher zustandsschadenlastig, Zephyrsegen in Luft ist aber auch ne gute Wahl. Außerdem kriegst du bei gegnerischen Crits Regeneration, was erstens die Heilkraft von Cele besser ausnutzt und zweitens den Grandmastertrait procct, zumindest als ich es das letzte Mal getestet habe.
Ist zwar passive, d.h. nicht steuerbare Zustandsentfernung wie der andere Trait, aber man kriegt gute Regeneration dazu. Ich find die Kombination besser.
Kraft: 1683
Präzision: 1408
Wildheit: 482
Zustandsschaden: 482
Vitalität: 1708
Zähigkeit: 1408
Heilkraft: 782

18,7k Leben, 2328 Rüstung

Schaden von Lindwurm-Odem:
Direkt: 4×1256 also etwas über 300 Basisschaden pro Tick
Brennen: 5382 Schaden, wenn alle Ticks treffen und nicht entfernt werden gibts einen Tick (450) mehr.

Ich glaube, dass der Wert schon die 4 zusammengerechneten Ticks sind. Wenn nicht, Asche auf mein Haupt. Aber ich kann mir kaum vorstellen, dass ein Odem-Tick so viel Schaden macht wie Burning Speed.
Der Zustandsschaden bei Celestial ist größer, der Critwert auch. Und wie du selbst schon gesagt hast, der Direktschaden wird auch noch durch Rüstung reduziert.
________________________________________________

Mit himmlisch sind alle defensiven Stats höher, auch Vitalität. Du hast also nicht nur deutlich mehr Rüstung und Leben, sondern auch mehr als doppelt so viel Heilkraft.
Der einzige Stat, bei dem du große Abstriche machst, ist Kraft. Du gewinnst aber mehr Zustandsschaden und Wildheit und verlierst nur 3% Critchance.
Meiner Meinung nach lohnt es sich nicht wirklich, auf Celestial zu verzichten, wenn man ohnehin auf mehr als 4 Stats hinausarbeitet, gerade beim Ele, der eigentlich für jeden Stat ne Verwendung hat. Wenn man mehr Burstschaden braucht oder als unsterblicher Bunker rumlaufen will, kann man gut auf Cele verzichten, aber so wie die Dinge zurzeit stehen, ist das zumindest beim Solo Roamen sinnlos.
Ja das Craften dauert lange, aber während du noch craftest, kannst du ja schon mal im PvP Celestial D/D ausprobieren/üben (weiß jetzt nicht wie erfahren du bist).

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Welche Klasse wäre etwas für mich ??

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ja, du kannst Waffen wechseln. Lohnt sich aber meist nicht, weil du deine Stats in eine bestimmte Richtung lenken willst und es dir nichts bringt, bei einem vollen Zustandsschaden-Equip eine Waffe mit Direktschaden anzulegen. Es gibt Hybridausrüstung, die sowohl direkten als auch Zustandsschaden erhöht, die macht schadenstechnisch aber meist wenig Sinn, besonders beim Nekro.
Und ja, dein Build kannst du jederzeit ändern. Deine Ausrüstung musst du dir dann halt neu farmen.

Alternative zur himmlischer Rüstung

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Unterschätz den Zustandsschaden vom D/D da mal lieber nicht… das habe ich auch lange gemacht, bis ich irgendwann mal geschnallt habe, dass ich gegen Ele durch die Brennticks und nicht durch Direktschaden krepiert bin. Mit Celestial wird der Lindwurm-Odem einfach zur Bedrohung, und wenn einer seine Ausweichrollen für die Burstskills auf Feuer aufbraucht, kann er dem nicht auch noch ausweichen.
Klar machst du mit Kraft theoretisch immer mehr Schaden. Aber wenn das im PvP revelant wäre, würde jeder nur mit Berserkeramulett rumlaufen. In der Realität siehts so aus, dass man Direktschaden auskiten, ausweichen oder sonstwie negieren kann, was meist durch die deutlich auffälligeren Animationen begünstigt wird. Und nebenbei ticken die Conditions und machen den wirklichen Schaden.
Heilkraft ist beim Ele sogar recht nützlich. Beruhigender Nebel skaliert nicht schlecht mit Heilkraft, und der ist ja meist fast durchgehend vorhanden. Regeneration genauso, und die Direktheilungen kommen auch noch dazu.
Zu deiner Frage: Ja, macht schon Sinn. Der Burstschaden ist definitiv größer, aber man ist halt in länger andauernden Kämpfen nicht ganz so gut aufgestellt wie mit Cele.
Bei deinen Builds würde ich noch ein Sigill durch Intelligenz ersetzen, weil du einen hohen Kraftwert, aber recht wenig Critchance hast.

[pvp] was tun gegen eles?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das gleiche wie gegen jede andere Klasse auch:

angreifen,wegrennen,wegrennen,rumspringen wie ein 12jähriger, angreifen, wegrennen,wegrennen.

L2P

zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich warte eigtl nur drauf die ersten mesmer und Diebe auch in cele rumlaufen zu sehen, die anderen klassen spielen ja kaum noch was anderes.

Um das nochmal aufzugreifen: Cele auf Dieb/Mesmer im sPvP wird nicht passieren, weil deren Bunkerbuilds massiv auf Stealth basieren und sie erfolgreich mit Berserker gespielt werden können. Ist also eher dem Spielmodus zu verdanken, dass man das Amulett bei den zwei Klassen nicht sieht.
Cele auf Mesmer funktioniert, hab ich im WvW als Condishatter und PU gespielt. Cele Dieb klappt mit P/D auch erstaunlich gut.

zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

es gibt so viele moeglichkeiten nutzt sie und hoert auf 1 vs 1 helden zu sein

Du hast schon recht mit deiner beeindruckenden Theorie, dass zwei Leute jemanden schneller down bekommen als einer. Aber um mal dich zu zitieren, pass auf, jetzt kommt es:
Manchmal lassen sich 1v1 Situationen gegen Bunker nicht vermeiden.
Manchmal verliert man das Match, wenn man sich für jedes 1v1 ein Teammate holt.

Wächter oder Elementarmagier /

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das man bei dem etwas probleme in den Fingern bekommt, stimmt wohl. Zumindest dann, wenn man nicht grade sehr lange Finger oder spezielle Gaming-Maus und Tastatur zur Verfügung hat.

Stimmt nicht! Selbst meine Wurstfinger kommen auf einer Standardtastatur problemlos an jede Taste. Es kommt nur auf die Belegung und Gelenkigkeit an, das kann man üben.
Für WvW Roaming ist der Ele meist die bessere Wahl weil mehr Mobility und mMn einfach die bessere PvP Klasse, wenn man mal die Bunkerqualitäten vom Wächter außer Acht lässt. Im PvE sind beide Klassen gleich gut und gern gesehen, obwohl der Ele hier mehr Skill abverlangt.
Skins sind Geschmackssache, aber ich tu mich auch sehr schwer, schöne leichte Rüstungen zusammenzustellen, vor allem weil es auch wie bei der mittleren fast nur Röcke gibt.

WvW/PvP Build gesucht.

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Blumpf, darf ich mal erfahren, was genau ein PU Lockdown Build mit der Optimierung eines GC-Shatters zu tun hat?
Shatter ist noch aktuell & stark und das Top Setup dafür eigentlich immer noch 44006. Ich würde statt Feuersigill Luft nehmen, das lohnt sich seit dem Nerf mehr, obwohl Singletarget.
Optimieren lässt sich bei deinem Build ansonsten nur noch das Gameplay, weil das das wichtigste bei nem Shattermesmer ist. Viel Erfolg also, und lass dich nicht von häufigen Toden abschrecken, das gehört dazu, wenn man sich mit Berserker in das WvW wagt.

Problem mit Einzel-Waffe

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hmm aber ich habe vorhin mit einem geschrieben, der meinte, dass er in der einen Hand nur Dolch nimmt, da sich auch sein Sigill nur dann aktiviert. :/

Das hat er vermutlich so gemeint: Er spielt mit zwei Waffensets, Dolch/Dolch und Pistole/Dolch, benutzt bei beiden jedoch den gleichen Dolch mit identischem Sigill in der Offhand. Daher lässt er bei einem Waffenset die Offhand leer, um immer nur diesen einen Dolch zu benutzen.
Denn dass ein Sigill nur dann auslöst, wenn du keine Offhand an hast, halte ich, mit Verlaub, für ein Gerücht.

Problem mit Einzel-Waffe

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das passiert immer automatisch, das einzige, was du dagegen machen kannst ist, in keiner Hand eine Zweitwaffe zu haben. Wenn ich dir einen Tipp geben darf: Die 3er Skills ohne Offhandwaffe sind eigentlich nur ein Gag und Lückenfüller, der 3er Skill von Dolch/Dolch ist stärker als der vom einzelnen Dolch.

zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Warum sollte man das Cele nerven ? Gerade für Ele die am wenigstens Leben/Armor hat ist das doch recht gut. In Gw 1 gabs sowas net jeder hatte die gleichen rüssiwerte. Der ingi ist auch ohne den Cele schon ziemlich Op. Ansonten gäbe es dann nur 2 optionen die noch sinn machen würden, Soldaten oder Bersi, alles andere ist in meinen augen an Rüssi nur spielerei und wird wohl kaum genutzt.

Tollwütig, Siedler, Walküre/Kavalier, Fäulnis, Kleriker? Haben alle ihren Platz…
Das Amulett ist nunmal für mich der Kern des Problems, zusammen mit Mechaniken, die dich mit deinem defensiven Build Schaden machen lassen (Machtstacking, garantierte Crits). Der Ele hätte vielleicht nicht solche Probleme, wenn Anet mal etwas an den Zahlen schrauben und pro Patch kleine Justierungen vornehmen würde, anstatt jedes halbe Jahr einen großen Balancingpatch rauszubringen, der irgendwelche exotischen Traits und Waffenskills ins Spiel bringt.
Hat doch beim Hambow auch geklappt.

zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Alle Klassen, die oft mit Cele gespielt werden, haben Heals, die man nicht oder im Fall vom Engi nur mit viel Glück und Timing interrupten kann. Selbst wenn man das schafft, ist ein unterbrochener Heal mit einem Cele Build bei weitem nicht so fatal wie bei Berserkerbuilds.
Zum Thema: Ich denke, bevor man sich an die Balance wagt, sollte man erstmal Celestial nerfen.
Problematisch sind auch Mechaniken wie garantierte Crits wie das Intelligenzsigill. Das könnte etwas adjustiert werden, gibt zu viele Hardhitter in dem Spiel.
Dass es immer noch Semitanks geben wird, ist klar, aber die werden wenigstens wieder ein gesundes Verhältnis zwischen Schaden und Tankiness haben, nicht diese kranke Mischung aus allem wie bei Celebuilds. Ich habe mit meinem Engi seit dem Aprilpatch kaum ein Duell verloren, als ich noch aktiv PvP gespielt habe, es lief entweder immer auf den Tod des anderen oder einen Endloskampf raus.
Also: erstmal Cele radikal nerfen, dann schauen, wie es weitergeht.

Mit Ele auf Erkundung!

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Weil ich sonst statt den Glyphen den Arkanheal und die arkane Welle benutzt habe, gibt aber an der Stelle in Sachen Schnelligkeit glaub ich eh nichts Sinnvolles.
Die ganzen Mobilitytraits stacken mit dem Siegel auf 133% Geschwindigkeit? Ist mir neu, aber man muss sowieso permanent Einstimmungen und Waffen wechseln und darf nicht in Luft rumeiern.

Mit Ele auf Erkundung!

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wir haben mal einen Gildenwettbewerb gemacht, wer sich als schnellster über die Map bewegen kann. Hatte mir dazu ein paar Gedanken gemacht:
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhUMKaWAxzBfkANAi4IPCUO5zmA

Ich habe so angefangen, dass ich mir mit Stab und Statikfeld Eile gebufft habe. Dann habe ich die Rolle auf Feuer entgegen meiner Richtung als Mobilityskill benutzt. Danach auf D/D wechseln, RTL, Burning Speed nutzen und beide Glyphen auf Luft casten.
Dann, wenn alle Mobilityskills erstmal auf CD sind, wird das FGS rausgeholt. Damit machst du ein paarmal den Wirbel und den Ansturm bis alle CDs wieder bereit sind und du fast keine Eile mehr hast. Dann gehts von vorne los: Stab Luft4, Feuer4, D/D Luft4, Feuer3, Glyphen und Lichtblitz werden auf CD gehalten. Wenn die Mobilityskills das zweite Mal auf CD sind, beschwöre ich den Hammer und halte die zwei auf CD. Wenn Eile auszugehen droht und deine CDs wieder rdy sind, legst du den Hammer weg usw usw.
Gibt bestimmt elegantere Lösungen, unter denen der Schaden nicht so leidet. Eile ist auch mit zwei Explofinishern in den Utilities und Statikfeld ganz gut vorhanden.
Aber in jedem Fall musst du viel durch die Elemente und Waffen wechseln.

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Find das Wintertags Großschwert eigentlich ganz nett… zumindest besser als die Paktfotten Waffen^^

Schaut halt auch wieder bisschen recycled aus
http://www.guildwars2hub.com/sites/sardu.tentonhammer.com/files/Greatsword_5.png

http://dulfy.net/2014/12/16/gw2-wintersday-2014-weapons-gallery/

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hole diesen Thread anlässlich der neuen Waffenskins mal wieder hoch. Bin wieder mal mit gemischten Gefühlen zum Waffenhändler gelatscht, einerseits will ich keine Tickets ausgeben – dafür ist die Dropchance einfach zu schlecht, andererseits möchte ich auch schöne neue Waffenskins, für die ich tatsächlich etwas ausgeben will. Naja, ich wurde mal wieder enttäuscht. Die Wintertagswaffen entsprechen in fast allen Punkten den Waffen, die ich hier bemängelt habe.
Schaut man sich die Skins einmal an, fallen einem natürlich sofort die obligatorischen Schnörkel ins Auge. Ich finde es schade, dass eigentlich gute Grundideen immer durch diese kitschigen Extras vermasselt werden müssen. Die Paktwaffen hatten immerhin einige schöne Ansätze und waren einigermaßen individuell gestaltet, sodass ich dachte, dass Anet von diesem Kurs abgekommen wäre.

Leider habe ich da falsch gedacht, und wir haben zum Teil nicht nur absurd unpraktische Waffen (Ein Hammer mit Schneekugel als Spitze? Furchteinflößend), sondern auch mittlerweile das x-te Gewehr, das nicht mal mit viel gutem Willen zu den Gewehrskills im Spiel passt. Fast jede Gewehrskin ist filigran, schlank und schaut nach Scharfschützengewehr aus. Anet? Habt ihr euch eure Gewehrskills mal angeschaut? Der Ingenier haut einem fast im Nahkampf seine Wumme um die Ohren, was soll der mit einer Sniper? Vote4shotguns
Was haben wir noch? Wir haben diesmal erstaunlicherweise nur minimale Partikeleffekte, dafür jedes Mal, wenn wir die Waffen ziehen, das Gefühl, der Weihnachtsmann reitet gerade vorbei, was in jeder anderen Jahreszeit unter Umständen leicht lächerlich wirken könnte. Diese Vernetzung mit dem jeweiligen Patch oder der Jahreszeit ist auch ein Punkt, der sich manchmal meinem Verständnis entzieht. Ich laufe im Winter schließlich auch nicht in meiner Wiesn-Tracht rum, wenn auch eher aus praktischen Gründen. Ich will mir ja im Spiel nicht für jede Jahreszeit ein eigenes Set zusammenschustern, und abseits ihrer Events wirken diese Waffen einfach fehl am Platz. Aber wer drauf steht…

Wer sich den Thread durchgelesen hat, kann sich vermutlich denken, was mein letzter Kritikpunkt ist: Die verzweifelte Schneekugel, die unter allen Umständen auf jeden Skin draufgebügelt werden will.
An dieser Stelle lasse ich einfach mal Bilder wirken…
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/12/gw2-wintersday-warhorn-skin.jpg
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/12/gw2-wintersday-pistol-skin.jpg

Wo bleibt der Content??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das ist das nächste. Da kommen diese, ich nenn sie mal “Uber-Pros” daher, rushen jeden Content wie blöd, sehen nix von der Welt und meckern dann, das nix da ist.

Da ist auch nix. Nach maximal einer Stunde hast du in der Silberwüste alles, was es zu sehen gibt, gesehen. Die Story Inis fand ich wesentlich besser, und da war auch Herausforderung dabei, aber die meisten Ressourcen werden halt für die Zerggebiete verbraucht.
Dabei ist das gar nicht nötig. Die Farmer können theoretisch auch in Löwenstein auf ne sich immer wieder nachfüllende Loot-Pinata einschlagen und werden das ganze wahrscheinlich auch noch guten Content nennen, der einen lange beschäftigt.

Das Luftschiff bereitet mir Schmerzen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ton ausschalten?

Fragen zum Fresh-Air Ele (im PvE)

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Burning Precision ist ja flexibel – kann ich austauschen, wenn wir nen Engi/Guard/anderen Ele dabei haben. Tempest Defense ist wohl ganz nett für den Eisbogen, wenn das mit dem funktioniert, aber ich möchte gerne Fresh Air spielen, sei es auch nur um das mal anzutesten. Ohne den Trait hängt man ja nach dem zweiten Machtstacken auch erstmal ne Weile auf Wasser/Erde rum, das hab ich an D/D damals gehasst, und da habe ich sogar noch den xxx66 Bunker gespielt, hatte also weniger CD auf die Einstimmungen.
Ich komme aber bestimmt auch ohne die Punkte in Arkan aus, wenn ich so nen pro Stabele wie den Roxx in der Gruppe hab <3

Fragen zum Fresh-Air Ele (im PvE)

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ok Danke, macht Sinn. Also läuft es wohl auf 66002 raus.

Zu Nachklingende Elemente: “This trait only functions with Soothing Mist, Flame Barrier, Zephyr’s Speed and Stone Flesh.” (wiki)
Also nein.

:(

Low Level OP?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Steht doch in der Beschreibung… er hat den Geburtstagsbuff benutzt. Von wegen kein Bufffood^^

Fragen zum Fresh-Air Ele (im PvE)

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nach einem Jahr Blitzhammer möchte ich den Ele mal wieder wie am Anfang und beim Leveln spielen: Mit Doppeldolch und jeder Menge Elementgewechsle.
Mein Problem damit früher war, dass ich nach dem Wechsel aus Luft quasi nutzlos war, wenn ich nicht gerade alle CDs zum Machtstacken frei hatte. Das ist mit Fresh Air ja zum Glück kein Thema mehr.
Fresh Air habe ich im PvE noch nie ausprobiert, aber die Rotation scheint mir ja nicht besonders schwierig zu sein: Am Anfang Machtstacken, unabhängig vom Waffenset, danach auf Luft, Autoattack spammen, nach jeder 4. oder 5. Autoattack Elemente wechseln, Hardhitter benutzen und sofort wieder auf Luft gehen. Repeat.
Die genaue Reihenfolge lerne ich bestimmt beim Spielen – mir geht es eher um mein Setup. Ich spiele sehr gerne D/D, hat gefühlt besseren Burst, dafür aber längere CDs und D/F kann ich wegen der Form des Feuerfelds nicht ausstehen.
Wenn also die Utility und Reflektion von D/F nicht gebraucht wird, kann ich dann auf D/D wechseln? Was hat mehr DPS?

Nächste Frage: Das Build. Ich habe mir folgendes ausgedacht: http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYnMISLDW9AONAdEIgAwCGAiAjmBiLBVgYYp1AA-TRRBABXt/o8DP9AA8AAoU9HzUCCA-e
Wenn wir mehr Wut in der Gruppe brauchen: http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYnMISLDW9AONAdEGgAwCHAiADAxlgKQMs0aA-TRRBABXt/o8DP9AA8AAoU9HzUCCA-e

Für mich scheinen die Feuertraits bei D/D sehr wichtig zu sein, immerhin stecken da die längsten CDs, aber auch der höchste Schaden drin. Die Punkte in Arkan brauche ich einfach, ohne die kann ich den Ele so nicht spielen.
Für den Fall, dass genug Wut und Macht vorhanden ist und ich sowieso mit Fokus spielen muss, hatte ich mir das ausgedacht: http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAodnMISLDW9AONAdEKgAwIlECFAGNDEXCqAxwSrBA-TRRBABXt/o8DPdAA8AAoU9HzUCCA-e
Passen die so? Oder kann man da noch was optimieren?

Dann ist mir noch ein Trait aufgefallen, dem ich eigentlich nie besondere Bedeutung beigemessen habe. Und zwar der 15er in Arkan, “Nachklingende Elemente”.
Einstimmungsboni dauern länger an, nachdem die Einstimmung aufgegeben wurde.
Zählen dazu auch DPS-Multiplier?

Herausforderungsmodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich spiele auch seit ein paar Episoden die Erfolge in den Inis recht gerne durch. Was aber gar nicht geht, sind unskipbare Cutscenes oder eigentlich unnötige Wartezeiten wie eben z.B. bei den Kristallen, oder dass die NPCs im Labyrinth partout jeden Mob auf ihrem Weg killen mussten. Das nimmt einem dann schon bisschen das Vergnügen.

"On My Mark" rework!

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also ich muss sayen, ich finde die suggestions für den Skill awesome. Abgesehen vom PvE und in Shoutheal Builds wird der Skill kaum ge-used, mit gutem reason.
Boonremove passt meiner opinion nach not zum warri, dafür sind mesmer and necros responsible.
Gegen Stealth war der warri aber immer a little bit machtlos, compared zu anderen classes. Deswegen finde ich die Version mit revealed deutlich better.
Mit höherem CD ist der Skill auch für Shoutheal Builds weniger valuable, weil man dann nur noch Zu-grip auf einen low-Cooldown haved, was das mindless Shout-Gespamme schon um einiges weakened. Bloß feare ich, dass Revealed allein nicht enough ist… der Ranger kann auch revealed usen, bei dem ist der Skill aber auch eher rare vertreten, weil es halt schon arg situationsbe-thinged ist. Wie wäre es mit 20 stacks vulnerability?

Mal im Ernst… wenn man sich im Spiel oft im PvP rumtreibt und außerhalb des Spiels englische Shoutcasts guckt, im englischen Wiki (das um einiges besser als das deutsche ist) nachschlägt, englische Foren besucht usw. dann gewöhnt man sich das halt an. Wer den Text nicht versteht, der macht das nun mal nicht, schön und gut, aber dann wird ihn der Inhalt auch nicht sonderlich interessieren und er wird auch kaum Erfahrung haben, um überhaupt ne sinvolle Aussage abzugeben.

[pvp] was tun gegen eles?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich denke, beide Builds sind gegen Ele nicht optimal. Das erste ist ein Kamikazebuild – jeder mit ein bisschen Erfahrung kann dich im 1on1 ausspielen, wenn er Panic Strike überlebt – und beim zweiten fehlen dir die Dodgerollen. S/D ist so stark, weil man eben nicht auf Stealth als Defensive angewiesen ist und man über das Waffenset die extra Ports und Dodges bekommt.
S/D an sich ist aber das beste Konterset gegen einen Ele, man ist kaum kitebar, hat Boonsteal (je nach Build auch über Stehlen + Daze auf Stehlen)
Beim Shadow Arts Baum bist du halt sehr darauf angewiesen, dass Cloak and Dagger trifft, was gegen D/D Ele ein Ding der Unmöglichkeit ist. Außerdem fehlt dir ohne den Backstab vermutlich der Schaden.
Kannst ja mal 20066 mit Stärkerune oder 26006, 06044 probieren, hab mit jedem der Builds gute Erfahrungen gemacht. In deinem Fall sind besonders die zwei Punkte im ersten Baum wichtig, da du mit denen gut Gift auf dem Ele halten kannst. Stark ist auch der letzte Baum gegen Ele. Boonsteal und Daze, wie schon gesagt. Darüber hinaus hast du weniger CD auf dein Stehlen. Und wie oben schon erwähnt, man stiehlt vom Ele Frost, der ihn total fertigmachen kann, wenn man ihn nach der Wassereinstimmung damit erwischen kann. Das wichtigste beim Ele sind CDs, und wenn die länger dauern, hast du ihn eigentlich schon am S*ck.

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das stimmt so nicht, Ludger. Ein gewisses Maß an Wut/Macht/Verwundbarkeit muss immer abgedeckt sein, und die meisten Klassen können nur maximal zwei davon sinnvoll anbringen.
Buildsynergien brauch man auch, wenn z.B. ein Engi in der Gruppe ist, muss der Ele nicht in Luft traiten, bei nen Stab Ele in der Gruppe spart sich der LH-Ele den Feuerbaum, kommt ein Phalanx Krieger rein, muss Macht so gut wie gar nicht abgedeckt sein usw.
Natürlich wird daran jetzt kein Dungeon scheitern, aber schaffen tut man die Dungeons sowieso, egal welches Setup oder Berserker oder nicht.
Die Klassenbalance von Anet im PvE könnte schlechter sein. Einzig und allein Nekro und Mesmer werden halt kaum bzw. im Fall von Nekro eigentlich nie “gebraucht”.

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Meta-Gruppen sind vermutlich vor allem schneller, weil sie wert darauf legen, schnell zu sein. Wenn eine Meta-Gruppe dreimal so schnell ist wie eine Non-Meta-Gruppe, dann eher, weil sie skippt, Videos wegklickt und sich nur über Abkürzungen ausdrücken kann, nicht weil sie dreimal soviel Schaden machen würde, wie manche Spieler jüngeren Baujahrs gerne behaupten.

Ne Berserkergruppe macht locker dreimal so viel Schaden wie ne PHYW-Gruppe (Achtung Abkürzung! Wie elitär), wenn nicht mehr. Nimm das Geskippe und Geklicke weg und die Berserker sind immer noch doppelt so schnell.
Ich warte immer noch auf den Moment, an dem du mit einer optimierten Gruppe läufst. Bis dahin verschone uns bitte mit Aussagen wie

es nicht die eine beste Kombination, Waffe oder das beste Build gibt, so wie das in anderen MMOs üblicherweise der Fall ist.

Denn die gibt es. Völlig unabhängig, wie viele damit zurechtkommen.

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

anstatt sich Gedanken zu machen, wie sie ihre Builds optimieren können.

Metas sind optimierte Builds. Eventuell sollten sich die Spieler lieber über die Optimierung ihrer spielerischen Fähigkeiten Gedanken machen? Dazu muss man kein Hardcore-Zocker sein, es reicht, sich einfach mal mit dem Spiel und vor allem mit diesen zwei gelben Balken über dem HP-Pool vertraut zu machen.
Solange man das nicht schafft, ist man mit deinem defensiven Build vermutlich effizienter. ABER selbst ein Metabuild mit komplett Knight, und das ist auch defensiv, ist effizienter als der Möchtegern-Healguard mit AH oder dem sonstigen Blödsinn, der mir so oft im Spiel begegnet.

[pvp] was tun gegen eles?

in Dieb

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NitroApe.9104

Wenn er mit der typischen RTL-Aufwind(Knockback) Kombo rangeflogen kommt, hast du es zumindest am Anfang leicht. Dazu musst du nur ausweichen, wenn er mit RTL fast an dir dran ist.Die meisten Ele zünden dann ihren Burst, unabhängig davon ob du ausgewichen bist oder der Knockback getroffen hat. Der Burst geht so:
- Den Blitz reiten
- Aufwind
- Auf Feuer wechseln
- Brennende Geschwindigkeit
- Feuerring
- Feuergriff
Skills kannst du hier nachschauen: http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoIhcM6cW4gOSATggcVQT5ztQA-TpgIwAAeAACLDAA

Recht einfallslos und leicht zu vermeiden. Generell gilt: Wenn du siehst, dass er auf Feuer wechselt, solltest du kiten und dich auf das Ausweichen konzentrieren, weil die Skills den bösen Schaden drücken.
Danach wechselt der Ele entweder auf Erde, um mit Kombofinishern weiter Macht zu stacken und dich mit Magnetgriff/Erdbeben (wird meist zusammen benutzt) weiter zu cc’n. Hier musst du unbedingt auf den Skill Aufgeworfene Erde achten. Wenn er den im 1on1 gegen einen Dieb benutzt, ist es höchstwahrscheinlich ein schlechter Ele^^ Der Skill hat eine sehr lange Castzeit, während der der Ele unbeweglich = angreifbar ist. Am Ende musst du jedoch unbedingt dodgen, wenn du nicht 8 Stacks Blutung und massiven Schaden fressen willst. Es hilft auch nicht, wenn du dich aus dem Radius herausbewegst, weil der Ele kurz vor dem Ende der Animation mit Lichtblitz (seinem Blink) zu dir porten kann. Das gilt übrigens für fast alle Skills des Ele, und die Ele, die diese Kombos benutzen sind dann schon wesentlich gefährlicher und weniger vorhersehbar.
Zu diesem Zeitpunkt hat der Ele üblicherweise schon etwas Schaden gefressen, daher wechselt er danach auf Wasser. In der Wassereinstimmung steckt sein ganzer Heal und Condiremove, d.h. du willst idealerweise direkt bursten, nachdem er dort raus ist und wieder auf Luft/Feuer gewechselt hat. Während er auf Wasser ist, musst du dir keine Sorgen ums Dodgen machen, solltest aber auch nicht unbedingt angreifen, weil er dich viel mit Frost zuspammen kann.
Und dann geht das ganze im Prinzip von vorne los…
Dieb gegen Ele war halt immer problematisch, weil der D/D so stark gegen Nahkämpfer ist. Auf Feuer zwingt er dich durch seinen Schaden, auf Abstand zu bleiben, auf Luft durch den Schaden seiner Autoattack, Schwäche und Schockaura. Auf Wasser durch den Frost, auf Erde durch CC und Roots.
Ich habe die besten Erfahrungen gegen D/D Ele gemacht, wenn ich seine erste Aurenrotation überlebt habe, wenn seine dicken Skills auf CD sind, und ich ihn danach bursten konnte. Dass du direkt danach burstest ist wichtig, weil du einen Ele nur selten outsustainen kannst. Das heißt, den Kampf in die Länge zu ziehen bringt ihm einen Vorteil.
Kannst mich auch gerne mal anschreiben, dann üben wir das. Ich kann dein Leid nämlich nur zu gut nachvollziehen xD
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Ele-unkaputtbar/first#post203270
edit: nvm, mir ist gerade eingefallen dass ich zurzeit nicht spielen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ok, ich verbessere mich: ich :P
Ich hab nichts gegen Grind, aber ich mache lieber eine etwas anspruchsvollere Story Ini, bei der ich ein paar Erfolge holen muss, mehrmals, als im Kreis zu zergen. Das gibt es nämlich in der Form schon seit Release, und ich hatte damals, als ich es tatsächlich ernsthaft probiert habe, nach einer Woche genug davon.
Von der Silberwüste halte ich persönlich nicht viel.

5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

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NitroApe.9104

sondern musst alle 3 in den Verlorenen Kisten finden oder beim Kaufmann kaufen.

Nicht im Ernst <.<
Ich dachte, Anet hat endlich mal geschnallt, dass niemand ihren langweiligen Zergcontent spielen will und würde Leuten ab jetzt die Chance geben
Naja danke jedenfalls

5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zwei Fragen:
1. Weiß jemand, ob ich mir die Skins mit drei Chars auch holen kann, wenn ich die LS nachspiele? Mein PC will zurzeit nicht…
2. Wenn man die drei Beinkleider jetzt wieder mit mehreren Chars holen kann, haben sie das rückgängig für die Handschuhe auch wieder eingeführt? Das ging ja bei denen schon nicht mehr.

Asura und Charr Rüssis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Klar, man könnte jetzt argumentieren: Ohren werden halt eingeklappt. Bei den Menschen liegt der Helm ja auch so eng am Kopf an.
Aber es ist schon ein Unterschied, ob man eine kleine Ohrmuschel, die eh schon am Kopf anliegt, einfach nur noch ein wenig mehr andrückt oder ob man große, knorpelige Ohren, die wie Flügel vom Kopf abstehen, mal eben so in auf 1cm Packgröße zusammen knietscht.

Für mich sieht das so aus:
Es wird ein neues Rüstungsset geplant. Die Designer setzen sich sofort an das weibliche humanoide Modell, brainstormen und lassen die Puppen fliegen. Danach lässt man alles weibliche an der Rüssi weg und macht irgendwie noch eine männliche Variante, die auch ok aussieht und bisschen was von dem Motiv der Rüstung aufgreift.
Dann nimmt man das männliche Modell und zwängt es über die Charaktermodelle der Asura und Charr. Passt.
Hin und wieder, wenn das Ergebnis gar zu dämlich aussieht und einer der Designer freiwillig eine Nachtschicht einlegt, wird für die Charr noch ein Extension dran gebastelt, die so aussieht, als gäbe es da eine Lasche, durch die der Schweif durchgefädelt wird.
Etwa so:
http://argos-soft.net/GW2/ArmorGallery/index.php?color=10&sex=0&race=1&w=3&skinID=nightmarei&lang=en

Wenn dafür keine Zeit mehr ist, lässt man es einfach und der Betrachter soll sich halt selbst ein Loch oder so dazu denken…. oder es einfach sein lassen.
http://argos-soft.net/GW2/ArmorGallery/index.php?color=10&sex=0&race=1&w=3&skinID=wingwi&lang=en

Ich betrachte diesen Kurs übrigens auch bei Waffen Zuerst wird geschaut, ob das Konzept für die “Mainstream” Waffen (Großschwert, Langbogen) passt, danach wird alles, unabhängig davon ob es sich mit diesen vereinbaren lässt, auf die anderen Waffen gequetscht. Mir fällt einfach kein besseres Wort dafür ein.
Mit Glück schaut es gut aus, mit Pech kommt so was wie die Sturmwind-Waffen zustande. s. Anhang.
Charr und Asura werden schon seit Release so vernachlässigt. Die einzigen Rüstungen, die wirklich gut aussehen, sind die Kulturrüstungen, mit denen haben die Charr sogar Nackenschützer und passende Schuhe.
Irgendwo versteh ich die Designer ja… es ist ein kleines Team, und für beide Rassen die Rüstungen nochmal neu zu designen ist ein Riesenaufwand, den man auch gleich für neue Skins benutzen kann. Aber mir persönlich wären schöne Skins lieber als hässliche Skins in Massen.

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Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Aber darin liegt gerade der Knackpunkt: der Großteil der Gruppen in Bersi-Rüstung ist nicht wesentlich schneller als gut eingespielte und abgestimmte Gruppen ohne.

Da nehme ich mir mal die Freiheit heraus, dir zu widersprechen. Ich laufe praktisch seit Release mit Random Berserkergruppen, und jede davon war, selbst wenn die Leute nicht wirklich wussten, was sie getan haben oder sogar neu im Dungeon waren, schneller als eine halbwegs defensive Gruppe.

dabei aber viel Spaß und nette Gespräche habe, dann ist das für mich in dem Moment absolut die überlegene Spielweise.

Das habe ich mit meiner Gildengruppe auch, und von denen spielt so gut wie jeder Berserker. Das schließt Spaß und Entspannung nicht aus! Man darf von ein paar rekordwütigen Berserkerpugs nicht auf jeden schließen, der mit diesen Stats spielt.

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn zwei Gruppen einen Dungeon abschließen, eine davon wesentlich schneller als die andere, dann ist für mich diese Spielweise der anderen überlegen. Das reine Abschließen des Dungeons ist in GW2 keine Kunst.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Manche scheinen Support der nicht von “reinen” Support Skills zu kommt, nicht so
wirklich zu zählen hab ich den Eindruck. Also ein Damage-Skill der “nebenbei” noch
nen Blind verteilt is halt auch nur wieder schnöder Damage ^^

Oder Heilen und gleichzeitig Damage machen .. das geht auch garnicht. Ne Heilquelle
is OK .. die macht ja keinen Schaden.

^
Die Leute in GW2 haben einfach ne falsche Vorstellung vom Support. Das ist nicht mehr der Caster, der hinten steht und Leute hochheilt.
Ich kann mit meinem Engi Macht stacken, Verwundbarkeit stacken, Stealth stacken, reflektieren, Trash blinden, Trotz runterhauen, healen, Stabi buffen und trotzdem noch guten Schaden drücken. Bin ich jetzt kein Support mehr, weil ich Schaden mache?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

..mir nicht !

Wer hat am meisten Rüstung?

in Spieler helfen Spielern

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NitroApe.9104

^ wär ich sofort dafür, bis auf die Skins. Und du darfst nicht vergessen, dass manche Builds auch Assassine benutzen, das muss dann natürlich auch im Spiel bleiben.
Gibt keinen Grund, gleich mad zu werden. Bloß halte ich es für ne schlechte Idee, jemanden als Tank ins Spiel zu schicken, ohne ihn über die besseren Alternativen aufzuklären. Wenn er die kennt und sich für seine Spielweise entscheidet, ok, aber bis dahin darf ich den Leuten raten, was ich will. Weil abraten =/= verbieten.

Wer hat am meisten Rüstung?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also erst einmal, warum denkt ihr das er als Tank spielen möchte? Das kann zwar durchaus sein, aber wenn man Dinge aus Interesse fragt, bedeutet das nicht zwangsläufig das da viel dahinter steckt. Er hat ja schließlich nicht gefragt wer der bessere tank ist oder wer am besten heilt, am meisten Leben hat oder die besten defensivskills besitzt.

Wieso regst du dich jetzt so künstlich darüber auf? So ne Frage weckt halt bei vielen den Verdacht, und je mehr ihm davon abraten, desto besser. Wenn er das wirklich nur aus Interesse fragt, hat er nichts verloren.

Wer hat am meisten Rüstung?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Krieger hat höhere Grund-HP, der Wächter hat Zugriff auf besseren Heal und mehr defensive Segen, dafür weniger HP. Streng genommen hat also der Wächter bessere Rüstung in Form von Defensive.
Wenn es dir darum geht, einen Tank zu spielen, kann ich dir nur ans Herz legen: Bitte nicht.

Fraktalbelohnung (Gold) zu gering?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Malediktus du kommst auch nur jeden Monat einmal ins Forum, um mit deinem Besitz anzugeben, oder?