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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

….

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PVP ZUFALLSGRUPPIERUNG !!

in PvP

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NitroApe.9104

Wer 17 Spiele in Folge verliert, Team hin oder her, ist daran nicht ganz unschuldig.

Wächter Mix Build

in Wächter

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NitroApe.9104

Der Condi Guard kann nicht covern. Alles, was ein bisschen Condiremove hat, lacht über den nur.
Klar kannst du damit mal wen auf dem falschen Fuß erwischen, aber das kann ich mit einem 66xxx-Dieb auch.
Heißt nicht, dass das Build gut ist. Und schon gar nicht stärker als der Condinekro.
Finstere Werte machen im PvP generell kaum Sinn, davon würde ich definitiv abraten.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich meine den eigentlichen Thread, nicht eure sog. “Diskussion” mit hooma.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NitroApe.9104

Die Belohnungen im PvP sind ein Witz. Besser als nichts, aber trotzdem ein Witz verglichen mit dem, was ich im PvE auch mit Randomgruppen scheffeln kann.
Für mich ist der Thread dazu verkommen: eine Menge PvEler wollen verhindern, dass PvPler bessere Belohnungen bekommen, weil sie nicht den gleichen “Aufwand” betreiben. Was ich ein wenig seltsam finde, da genannte PvEler ihren Spielbereich offenbar als harte Arbeit empfinden, wenn sie anderen nicht die gleiche Belohnung gönnen. Das führt das Wort “Spiel” ad absurdum, oder?

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

In NA haben sie den Turreteer echt perfektioniert. Da schweben Turrets auf Foefire im Midpoint in der Luft oder sind auf den Statuen auf Niflhel. Weiß ich aber auch nur von jemandem, der einen NA-Account hat.
Ich würde dir ein Video raussuchen, aber bevor ich mich durch Turret-Montagen durchklicke, friert die Hölle zu, sry.

[Video] Iavra Mesmer Roaming

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich mag nur die Grundeinstellung , Spvpler können grundsätzlich alles besser nicht .

können sie aber !!11!

[Video] Iavra Mesmer Roaming

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich greife hier ja niemanden an (wie auch, hab ja noch nie gegen/mit euch gespielt). Ich sage nur, dass ein Großteil der Gegner im WvW halt nichts kann. Das hat mir mein Ausflug dorthin wieder in Erinnerung gerufen. Überall gibts gute und schlechte Spieler, aber im WvW ist die Quote der PvEler und Zerglinge halt doch deutlich höher.

Ja, im PvP spielt jeder das Gleiche. Aber manchmal ist Cheese halt notwendig, wenn man auf 5 organisierte Spieler trifft, die selber brauchbare PvP-Builds spielen.
Und ab einem gewissen MMR und Ranking sind die Gegner dann auch nicht mehr so unfähig…

[Video] Iavra Mesmer Roaming

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Im sPvP sprich Hotjoin ja, im tPvP nicht. Wir waren ca. 1 1/2 Stunden unterwegs und ich kann mich an keinen einzigen gedodgten Magneten erinnern.
Dafür haben wir gemerkt, was WvWler deutlich besser können: die haben ein besseres Gefühl dafür, wann man sich rausziehen muss. Wir haben zwar bis zu 2v5s gewonnen, aber irgendwann waren die Gegner dann doch zu zehnt, und in unserem Blutrausch wollten wir immer weitermachen…

PvP Rangliste unbedeutend?

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hast du dir die Ladder mal angeschaut? Da ist seit Wochen ein Turret-Engi mit negativer Winrate Platz 1. Die ist so aussagekräftig wie ein Taubstummer. Deswegen finde ich es auch und fand es schon immer lächerlich, wenn sich Leute mit ihrem Ranking brüsten.
Ich spiel manchmal mit der ehemaligen Nr. 8 zusammen und seit der nicht mehr so aktiv spielt, rutscht er im Ranking immer weiter runter. Es ist schnurz, ob du verlierst oder gewinnst. Du musst nur regelmäßig spielen.
Was wirklich nen Unterschied macht, ist das MMR. Das zählt nämlich soweit ich weiß für alle Spiele, die du seit Release gespielt hast und wie du dich dabei angestellt hast.
Hast du also ein gutes MMR, triffst du auch auf gute Gegner. Das kann man so ein bisschen als Maß für sich nehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

PvP Rangliste unbedeutend?

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Kann es sein, dass man um in der PvP Rangliste höher gewertet zu werden einfach mehr zocken muss?

Ja. …
Feline Grace gegen ein Turnierbuild ist kein faires 1v1. Aber habe auch die Erfahrung gemacht, dass von vielen als Topspieler angehimmelte Leute in natura meist nicht so gut sind, wie man denken möchte.

Cele Nekro Roaming by Wizzö

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Engi hätte eine halbe Minute früher liegen können, wenn der Nekro dunkler Pfad sinnvoll (und vor allem überhaupt mal) eingesetzt hätte. Randomdodges in Plagueform gehen auch gar nicht x.x
Letztendlich wird hier alles fleißig auf Cooldown gehalten und gehofft, dass man damit durchkommt. Klappt auch, aber nur im WvW.

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Was ist denn mit Leuten, die hier ihre selbst kreierten Builds posten? In einem Thread, der klar und deutlich nach dem effektivsten Build fragt, ohne dabei großartig Fehlinterpretationen zuzulassen?
Der TE hat jetzt auf mich nicht den Eindruck gemacht, ein kompletter Vollnoob zu sein. So jemand fragt in der Regel nicht gleich nach der Meta.
Wenn ich so einen Thread z.B. beim Revenant posten würde, fände ich DPS-Diskussionen wesentlich interessanter und relevanter als irgendwelche Anti-Meta-Eigenbrötler, die ihr Build promoten wollen.

Veränderungen am Segen Stabilität

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Genau so ist es auch. Das alte System ist binär (Segen ist vorhanden oder nicht) und das neue ist nicht-binär (Segen ist quantitativ vorhanden oder nicht).

Habe ich falsch gelesen, mein Fehler.

Veränderungen am Segen Stabilität

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das Ziel dieser Änderung ist es, den Segen nicht-binär zu gestalten und den Vorteil von Stabilität gewährenden Fähigkeiten zu erhöhen, die zum günstigsten Zeitpunkt eingesetzt werden, damit sie die meisten Kontroll-Fertigkeiten absorbieren.

Klingt irgendwie ziemlich schwammig. Stabilität wird jetzt schon eingesetzt, wenn am meisten CC zu erwarten ist, zum Beispiel beim Stomp.
Und sollte nicht eigentlich das alte System binär genannt werden und das neue System nicht-binär? Verstehe da die Bedeutung des Wortes nicht ganz.

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Und was gibt der Ing für Supportfähigkeiten? keine, sonst macht er denn keinen Schaden mehr. Was er kann ist zirka 18 Stack Verwundbarkeit druff hauen.

Engi bietet Macht und Verwundbarkeit, dazu einen Blind und verdammt guten Burstheal und Condiremove, ohne dass die Rota darunter leidet (wenn man Heal brauch ist der DPS sowieso meist nebensächlich). Wenn man ein Kit wechselt, kann der Engi je nach Bedarf entweder reflektieren, kurz Stabi buffen, stealthen und rezzen.
Wenn dir das nicht genug Support ist, weiß ich auch nicht weiter

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Macht gestackt und Frostbogen gezogen? Oder Meteorschauer? Kein Wunder, dass der Golem da schnell liegt. Ele hat halt besseren Burst.
Engi spielt beim DPS trotzdem im oberen Drittel knapp nach dem Ele mit, bei mehr und konstanterer Verwundbarkeit und mehr nützlichem defensiven Support. Nach dem Engi kräht in optimierten Gruppen trotzdem kein Hahn, dafür spielen zu wenig Leute Engi und wenn, dann meist nicht effektiv, siehe oben.

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Engi im Video spielt auch ohne Amulett <.<

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Raids gebe ich dir recht, beim roamen eventuell auch, aber bei Duellen könnte sich die ego behaupten, aber dafür müsste man schauen wie die Animationen sind und wie die egosicht umgesetzt wird.

Denk ich nicht. Was, wenn sich der Gegner in deinen Rücken portet? x.x

Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Sehr cool , bin gespannt.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Du weißt aber schon das Jäger selbst heute noch mit Fernkampfwaffen auf die Jagd gehen. Fallen legen erhöhte Position suchen und warten, das verstehe ich unter einem Jäger und nicht Wutschnaubend aus einem Busch heraus ein Wildtier angreifen.

Und Magier müssen heutzutage eigentlich immer einen Zylinder mit Kaninchen dabei haben, anstatt mit einem gigantischen Hammer aus Blitzen Untote zu verprügeln.

Verbuggte PvP Maps

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn wir schon nen Bugthread haben: Bitte fixed Immobilize!

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Naja du hast halt das elementare Kit, das den Engi viable macht, komplett weggelassen in deinem Build. Einem Engi Anfänger würde ich erstmal empfehlen, nur das Granatenkit zu spielen und 2 und 4 auf Cooldown zu halten. Dann kann man die Elixir Gun dazunehmen und Acid Bomb üben. Dann der Flammenwerfer, 2 casten wenn Schrapnellgranate auf Cooldown ist und den Skill doppelt drücken. Und dann kann man erst die sinnvolle Rotation mit Gewehr und drei Kits üben.
Natürlich kann man auch gleich mit drei Kits einsteigen, ist halt anfangs sehr verwirrend.

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Blumpf, dir fehlt außerdem eine sinnvolle Autoattack

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ein Waldi ohne Bogen ist kein richtiger Waldläufer. Wenn ich mit Äxten oder Schwertern rumlaufen wollte, hätte ich mir einen Krieger gemacht.
Ein Waldläufer hat einen Bogen und macht aus der Entfernung Schaden.

War die Wahl des Tieres betrifft nehme ich immer das hübscheste. Momentan bin ich mit einer Katze unterwegs, die unterschiedlichen Tiere sollten aber keine Auswirkung auf die Spielweise haben.

Über mir können Sie den Gemeinen Waldläufer (in silva currens) bei der Balz beobachten. Diese zeichnet sich vor allem durch erschreckende Starrköpfigkeit und einen Mangel an Fantasie aus und beeindruckt daher – wenig überraschend – meist nur ähnlich gesinnte Artgenossen.

Bunker Guard uninteressant????

in Wächter

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dafür muss es dann aber auch immer so wie von dir beschrieben klappen. Der Vorteil von Celebuilds ist halt, dass sie notfalls auch größtenteils unabhängig vom Team agieren können.
Aber viel mehr kann ich dazu auch nicht sagen, ich habe zu lange nicht mehr organisiert mit Bunkerguard gespielt, vor allem nicht gegen Celestial Teams.

Bunker Guard uninteressant????

in Wächter

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Jaein, wir spielen selbst meist mit Dieb+Mesmer und drei Semibunkern. Grund dafür ist einfach, dass dieser Paintrain jeden anderen Berserker/Semibunker auseinandernimmt. Mit Hambows und Bunkerguards hätten sie sich damals etwas schwerer getan, aber die Zeiten sind vorbei.
Naja, mal angenommen ihr spielt mit Bunkerguard und drei Berserkern (irgendwoher muss der Schaden kommen). Im Teamfight werdet ihr vermutlich dominieren, wenn eure Berserker spielen können, aber sobald die drei Berserker nicht mehr zusammenspielen und weder vom Bunkerguard noch von den anderen Berserkern gedeckt werden, sind sie verloren. Weil sie kein 1on1 oder keine 2v2s gegen ein oder zwei Celebunker gewinnen können. Und ihr müsst heutzutage davon ausgehen, dass der Gegner mit mindestens zwei Celebunkern spielt.
Theoretisch müsstet ihr also immer mit mindestens drei Mann zergen, entweder den drei Berserkern oder 2 Berserkern und dem Guard. Und wenn ihr das macht, können euch die Gegner einfach ausrotieren.
Vielleicht rede ich auch Käse und das Setup funktioniert wunderbar, denn da gibts bestimmt schlechtere. Natürlich kommt es auch immer auf die Gegnercomp an.
Aber ich kann mir vorstellen, dass ihr auf lange Sicht gesehen diese Erfahrungen machen werdet. Dass ihr Teamkämpfe gewinnt und kleine Kämpfe verliert. Dass die Berserker im 1on1 gegen Bunker sterben. Dass, wenn ihr euch entschließt, mit zwei Celebunkern und Bunkerguard zu spielen, der Schaden fehlt. Dass euch die Gegner ausrotieren usw.

Bunker Guard uninteressant????

in Wächter

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Jedes Team besitzt mittlerweile mindestens 2 Cele/Condi Bunker. Viele spielen mit 3 Cele Bunkern und Dieb/Mesmer oder einem anderen Paintrain. Manche spielen auch nur mit Bunkern.
Irgendwann haben die Leute gemerkt, dass der Druck einfach fehlt, wenn da auch noch ein Bunkerguard dazukommt. Mit den ganzen Cele Amuletten, Shoutbows, Engis und Ele hast du so einen guten Support und eine gute Grunddefendefensive, dass ein Bunkerguard einfach over the top ist.
Das heißt jetzt nicht, dass er ausgestorben ist. Auf bestimmten Maps wie Foefire oder auch Kyhlo kann ein Guard den Unterschied machen, auch in einem Glaskanonenteam ist er gut aufgehoben, aber das Ding ist: Es spielt kaum noch jemand Glaskanonen, schon gar nicht mehrere in einem Team. Denn der GW2-Spieler ist bequem, und das Leben als Cele ist so viel einfacher.

Static discharge Engie , wie spielt ihr den ?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dein erstes spiele ich auch gerne, allerdings eher so:
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpmqlcxdLseNCdBN6pEmuI6Guwi8pAA-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA
Dann spiele ich ab und zu noch den Gagdeteer:
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkrNexzLseNidBN6n0lmAyA8ARmwDC-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA
Habe allerdings leider die Erfahrung gemacht, dass beide Builds ein Witz sind gegen Teams, die einen guten Paintrain haben oder einfach gut focusen können. Klar hat man seine Momente, aber sobald denen klar wird, dass man SD spielt ist man größenteils Futter. Der Engi kann man mit einem Berserkeramulett leider nicht so gut überleben wie ein Dieb oder Mesmer.

AFK im PvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Auch wenn mein Post gelöscht wird…seit mehreren Tagen habe ich diesen Kollegen in meinen Games. Auch Reports vieler Spieler bringen scheinbar nichts, daher meine Entscheidung hier zu posten. Beleidigungen und Ausloggen sind Standart in den Matches von ihm. Wenn die Regel mit der Nichtnennung von Namen hier mehr gilt als das Bannen solcher Leute..naja thx Anet ich nehms dann hin =). Denke trotzdem das solche Personen nichts in diesem Spiel verloren haben.

Durfte ich gerade live miterleben. Schade, hätte ein spannendes Match werden können.
Wir haben ihn jedenfalls zu dritt reportet, irgendwann muss ja mal was passieren.

Tipps & Tricks, Fragen, Antworten und Ratschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Irgendwelche Sprungattacken besitzt jede Klasse, allerdings helfen sie seltenst bei JP’s. Ausnahme Großschwert 3 beim Wächter und bedingt beim Waldi. Andere sind mir jetzt adhoc nicht bekannt.

Jumpshot, Acid Bomb, Raketenstiefel vom Engi. Engi Master Race

Fragen zum Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Macht stacken kannst du dir ohne Bomben oder Flammenwerfer nur über Sigille, und zwar beim Engi das Sigill des Kampfes. Das wurde übrigens generft, du kannst mit Hoelbrakrune nur noch 6 Stacks aufrecht erhalten.
Ich würde dir sowieso empfehlen, das Sigill beim Ingenieur ganz weg zu lassen. Das bisschen Extraschaden reißt es in bestimmtem Situationen auch nicht raus.
Das Intelligenzsigill ist Pflicht, wegen der Gewehrhardhitter und wegen dem zuverlässigen Brandpulver Procc, das Zweitsigill würde ich aber je nach Gegnercomp austauschen. Wenn du z.B. siehst, dass die Gegner viele Bunker haben, ist Sigill der Verdammnis ne gute Wahl. Ich persönlich spiele fast immer mit Verdammnis und Intelligenz, weil eine hohe Gift Uptime in der Cele-Meta quasi Pflicht ist, außerdem kannst du damit deine gefährlichen Condis besser covern.

Tipps zum Cele Ingenieur… wo fang ich an?
Wichtig ist, aber das hast du wahrscheinlich selbst schon gemerkt, dass du immer durch deine Kits rotierst und die Skills benutzt, die für die jeweilige Situation am nützlichsten sind. Wenn du nichts zu tun oder keine Skills zum Drücken hast, spielst du den Engi falsch. Deine Rolle ist: Mobiler Semibunker mit massig AoE, Support und CC, also praktisch Alleskönner. Dabei darfst du aber nicht übermütig werden, denn trotz deinem defensiven Build gehst du im Fokus unter heavy CC- oder Condipressure verdammt schnell drauf. Weswegen ich dir auch empfehlen würde, die Buildvariante mit Schutzschub, einem der besten Engitraits zu spielen: http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkrtbxELseNCbBNqxI6N2xq85IEgkC-TJBHwAAuAABeAAl2fAZZAA
Wenn du die sowieso spielst, hat sich das erledigt.
Im Teamfight hast du mehrere Aufgaben. Du kannst Leute in CC-Ketten halten, die unbedingt angesagt werden sollten (so was wie: “root auf engi” oder “launch auf engi”).
Dann bist du der Fluch von jedem Mann im Downedstate. Du hast nicht nur massiven AoE-Schaden (Granaten, besonders Giftgranaten, Gewehr 3+5, Elixir Gun3+4, Crate), sondern kannst auch Leute im Downedstate mit deinem Gewehrlaunch wegkicken, entweder von Rezzenden mit Stabilität oder einfach vom Punkt, wenn dieser gecappt werden muss. Ich behaupte mal, ohne wertvolle CDs ist es unmöglich zu rezzen, wenn ein Cele Engi daneben steht, der weiß was er tut.
Weiterhin bist du starker Healsupport. Dein Turret sollte auch eingesetzt werden, wenn du volle HP hast, aber dein Team am Verrecken ist. Jedes Mal, wenn dein Heal bereit ist, ist auch der Explofinisher der Elixir Gun bereit —> Extra Heal. Außerdem bietet die Elixir Gun Condiremove, der dementsprechend eingesetzt werden sollte.
Alternativen zur Elixir Gun sind Slickshoes für noch mehr CC oder Elixier S für Safestomps+Rezzes. Ich persönlich mag aber den Triplekit Engi am liebsten.
Dir stehen zwei Mobilityskills zur Verfügung: eine rückwärts gecastete Acid Bomb und Jumpshot. Richtig eingesetzt bist du damit auch verdammt schnell unterwegs.
Deine Konter sind: Gut gespielte Terrornekros und Condiwaldis. Davon abgesehen gibt es nicht viel, was dir im 1on1 gefährlich werden kann.
Zum Engi kann man eigentlich noch viel mehr schreiben, aber ich würd die vorschlagen, wenn du noch mehr lernen willst oder es nicht ganz so läuft, mich einfach mal anzuschreiben und wir machen ein paar 1on1s oder du queuest mit uns.
mfg

ingenieur kit skins

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Man wird ja noch träumen dürfen.

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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NitroApe.9104

Danke, ist editiert.

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Aber bei Bossen wird Taunt ja hoffentlich wie alle CCs von Trotz blockiert.
Edit: ich sehe trotzdem schon unzählige Möchtegern Zwergentank-Revs in Gruppen joinen >.<

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Retribution:
- Zähigkeit, Heilkraft

Retribution wird vermutlich der Skillbaum des Z(w)ergen, also der klassische Tankbaum, und “klassisch” meine ich wörtlich: Neben vielen Stabi- und Survivalskills ist der Zustand Taunt vertreten, der den Gegner zwingt euch anzugreifen. Quasi das Gegenteil von einem Fear.

Minor Traits:
1. Enduring Recovery:
Wenn ihr angegriffen werdet, habt ihr eine Chance, Ausdauer zu erlangen.
CD: 10 Sekunden, Chance: 50%, Ausdauergewinn: 15
2. Unwavering Avoidance:
Erhaltet Stabilität, wenn ihr eine Dodgerolle ausführt.
Dauer: 2 1/2 Sekunden
—> OP
3. Determined Resolution
Erhaltet weniger Schaden, wenn ihr euch unterhalb der HP-Schwelle befindet
verringerter Schaden: 5%, HP-Schwelle: 50%

Adept:
1. Dome of the Mists: Ruft ein Feld der Nebel herbei, wenn ihr Fallschaden nehmt. Verringerter Fallschaden
Feld der Nebel: Blockt Projektile und schwächt Gegner für eine Sekunde.
Kombofeld: Dunkel, Dauer: 8 Sekunden
2: Close Quarters: Gegner, die euch von außerhalb der Reichweitenschwelle angreifen, verursachen weniger Schaden
Schaden: -10%, Rangeschwelle: 600
3. Improved Agression: Gegner, die unter Taunt (neuer CC-Zustand) leiden, verursachen 20% weniger Schaden an euch. Außerdem wird eure Taunt-Dauer an NPCs um 100% erhöht.
PvE-Tanks? Bitte nicht.

Master:
1. Eye for an Eye: Wenn ihr cct werdet, wird der Verursacher für 3 Sekunden mit Taunt belegt
45 Sekunden CD
2. Retaliatory Evasion: Erhaltet Vergeltung, wenn ihr eine Ausweichrolle ausführt.
Dauer: 2 Sekunden
3. Redeeming Protection: Erhaltet, wenn ihr cct werdet, für 3 Sekunden Schutz.
CD: 5 Sekunden
…. tatsächlich ist dies der Schutzschub vom Engi, schamlos kopiert und umbenannt.

Grandmaster:
1. Empowering Vengeance: Erhaltet Macht, wenn ihr angegriffen werdet, während ihr Vergeltung habt
Dauer: 8 Sekunden, CD: 1 Sekunde
2. Reflexive Summon: Bei einem Treffer habt ihr eine 25-%ige Chance, einen “zerstörerischen Hammer” zu spawnen.
CD: 30 Sekunden
Die zerstörerischen Hämmer kreiseln um den Rev und verursachen neben Schaden noch Schwäche an Gegnern in Reichweite.
3. Rejuvenating Steadfeast: Ihr habt eine Chance, euch selbst zu heilen, wenn ihr angegriffen werdet.
Chance: 50%, CD: 4 Sekunden, Heal: 503

—> OP

Invocation:
- Wildheit + X

Das X steht vermutlich für Energieregeneration oder eine ähnliche klassenspezifische Ressource. Dieser Baum fokussiert sich nämlich stark auf die Klassenmechanik, das Wechseln der Legenden.

Minor Traits:
1. Replenishing Globe:
Beschwört einen euch umkreisenden “Globe” (beste Übersetzung ist hier wohl Kugel), wenn ihr Energie verbraucht. Die Kugel wird zerstört, wenn ihr Legenden wechselt.
Globe: The globe heals allies and is destroyed when it passes through them.
2. Revitalizing Breath:
Zieht alle replenishing globes zu euch und absorbiert sie, wenn ihr eine Legende beschwört. Heilung der globes ist um 50% erhöht.
3. Empty Vessel:
Beschwören einer Legende ist sofortig und bricht Stuns

Adept:
1. Cruel Repercussion: Wenn eine eurer Attacken “negated” wird (vermutlich durch Blind, Blocks usw.), richtet eure nächste Attacke 50% mehr Schaden an (10 Sekunden)
CD: 15 Sekunden
2. Cleansing Channel: Das Beschwören einer Legende entfernt einen Zustand
3. Fierce Infusion: Das Benutzen eines Heilskills verleiht euch Wut
Dauer: 8 Sekunden, CD: 20 Sekunden

Master:
1. Equilibrium: Das Beschwören einer Legende verursacht eine Nebelexplosion, die verbündete heilt, wenn ihr unter der HP-Schwelle seid oder Gegner schädigt, wenn ihr über der HP-Schwelle seid.
Schaden: 738, Heilung: 503, HP-Schwelle: 50%
2. Invigorating Flow: Heilt euch, wenn ihr einen Skill benutzt, der Energie kostet.
Heilung: 370, CD: 5 Sekunden
3. Incended Response: Erlangt Wut, wenn ihr euch aus einem Stun befreit.
Dauer: 10 Sekunden, CD: 10 Sekunden

Grandmaster:
1. Roiling Mists: Die Critchance von Wut ist bei euch doppelt so effektiv.
Effektivität erhöht: 50%
Ich vermute, das heißt, man kriegt +30% Critchance anstatt der üblichen 20%, auch wenn die Übersetzung etwas irreführt.
2. Charged Mists: Erhaltet Macht, wenn ihr einen Skill benutzt, der euch unter die Energieschwelle fallen lasst.
Macht: 2 Stapel, 12 Sekunden Dauer, Energieschwelle: 50%
3. Shrouding Mists: Ist eure Energie über der Schwelle, ist euer Heal erhöht. Ist sie unter der Schwelle, nehmt ihr verringerten Schaden.
Schwelle: 50%, Heilung: +25%, Schaden: -10%

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich habe mir mal die Freiheit genommen, alles, was ich bisher über den Revenant weiß, zusammenzutragen. Der ein oder andere Kopf wird vermutlich schon wie meiner gestern anfangen zu rauchen.
Viel Spaß beim Lesen.

Der Revenant ist die dritte Klasse mit schwerer Rüstung in GW2. Sein Lifepool wird wie der vom Mesmer und Ingenieur auf mittlerem Niveau sein.
Seine Mechanik sind die Legenden. Er kann aus mehreren mächtigen Charaktern der Vergangenheit wählen, kann aber immer nur zwei davon gleichzeitig benutzen, um ihre Mächte anzuzapfen. Dabei ist eine Legende immer inaktiv und die andere, gerade benutzte, legt die Skills auf der rechten Seite eurere Fertigkeitenleiste fest. Die Benutzung dieser Skills kostet Energie, und zwar je nach Skill entweder einmalig oder kontinuierlich, bis ihr den Skill wieder beendet. Diese Energie ist mit dem Initiativesystem des Diebs zu vergleichen und stellt die Ressource des Revenant dar. Außerhalb des Kampfes resettet sich Energie auf 50%, im Kampf regeneriert sie sich langsam von selbst.
Jede Legende besitzt eine eigene Optik, ein eigenes Farbschema und einen eigenen Spielstil. Es wurden auch schon zwei Legenden vorgestellt:

- Legendäre Dämonen-Form: Mallyx der Unnachgiebige
Lila Optik, stellt viel mit Zuständen an, hat eine Eliteform

- Legendäre Zwergen-Form: Jalis Eisenhammer
Viel mit Stabilität und Tanken, blaue Optik

Bisher bekannte Waffen sind: Hammer, Streitkolben (Mainhand), Axt (offhand), Schwert (mainhand, möglicherweise auch offhand) außerdem ist im Trailer bei Rytlock etwas zu sehen, was ein Stab sein könnte. Einen Waffenwechsel besitzt der Revenant nicht.

So viel zur Mechanik und den Waffen.

Ich bin sehr gespannt auf den Rev, und das vermutlich nicht im herkömmlichen Sinne. Wo anderen bei den möglichen Waffen und dem Flair der Klasse der Sabber im Mund zusammenläuft, freue ich mich auf die Traits und die Buildtüfteleien.
Entsprechend gehyped war ich gestern, als der Stream es das erste Mal wert war, “Points of Interest” genannt zu werden: Es wurden Traits gezeigt. Und das nicht zu knapp.
Für alle, die den Stream verpasst haben, hier ein Mitschnitt: https://www.youtube.com/watch?v=r1DpjMgQaJc
Bisher sind allerdings nur drei Traitbäume und vermutlich nur ein kleiner Teil der tatsächlichen Traits bekannt. Ich vermute allerdings, dass es insgesamt 4 Arten von Legenden gibt (zwei davon kennen wir schon: Dämon und Zwerg) und für jede Art einen eigenen Traitbaum. Der letzte Traitbaum wird ähnlich wie beim Ele den Legendenwechsel begünstigen.
Für die holprigen Übersetzungen entschuldige ich mich schonmal im Voraus.

Corruption:
- Präzision, Zustandsschaden

Dieser Baum scheint ganz im Zeichen des Zustandsschaden und der Dämonenlegenden zu stehen. Außerdem vertreten sind Segenkontrolle und der neue Segen Widerstand.

Minor Traits:
1. Rampant Vex:
Crits haben eine 33-%ige Chance, für 3 Sekunden Pein zuzufügen (kein CD)
2. Opportune Extraction:
Wenn ihr jemanden angreift, besteht eine 50-%ige Chance, einen Segen zu entfernen (15 Sek. CD)
3. Yearning Empowerment:
Pein dauert 33% länger

Adept:
1. Replenishing Despair: Eingehende Zustände heilen euch
Heilung: 51, scheint mit Heilkraft zu skalieren, da der Rev im Video für 61 geheilt wird
2. Demonic Defiance: Bei Gebrauch einer „legendären Dämonenhaltung“ wird euch für zwei Sekunden Widerstand gewährt.
Resistance=Widerstand, neuer Segen für Condiimmunität
3. Venom Enhancement: Gift dauert länger
Erhöhung der Dauer: 50%

Master:
1. Bolstered Anguish: Erhöhter Schaden für jeden Zustand, der auf euch wirkt.
Schaden für jeden Zustand: +3%
2. Frigid Precision: Bei einem Crit besteht die Chance, euren Gegner mit Kühle zu belegen
CD: 10 Sekunden, Dauer: 2 1/2 Sekunden, Chance: 50%
3. Spontaneous Destruction: Benutzt “Banish Enchantment”, wenn ihr einen Gegner mit 2 oder mehr Segen angreift. (25 Sek. CD)
Banish Enchantment: Fügt eurem Gegner Schaden und 3 Stacks Konfusion zu und entfernt Segen. Verursacht außerdem 2 Stapel Bonus-Konfusion, wenn ihr mehr als 3 Zustände auf euch habt.

Grandmaster:
1. Diabolic Inferno: Verbrennt Feinde in der Nähe, wenn ihr einen Elite-Skill benutzt
Dauer: 3 Sekunden, CD: 10 Sekunden, Radius: 360, Anzahl Gegner: 5
2. Maniacal Persistence: Erhöht eure Crit-Chance jede Sekunde um 2%. Wenn ihr crittet, wird dieser Bonus zurückgesetzt.
Nur im Kampf aktiv
3. Pulsatic Pestilence: Wenn ihr angegriffen werdet, habt ihr eine Chance, auf euch wirkende Zustände für ein paar Sekunden an Gegner in der Nähe zu übertragen.
CD: 15 Sekunden, Auslösechance: 15%, Radius: 240, Dauer: 3 Sekunden, Anzahl Gegner: 5

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Map Voting System

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Courtyard ist nicht im Ranked drinnen. Zum Glück.

[Vorschlag] Ein paar kleine Funktionen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Duelle im PvE machen sowieso keinen Sinn, weil jeder mit PvE-Build rumläuft. Im Herz aber würde ich sie sehr begrüßen, vor allem weil man momentan beim Queuen nichts anderes machen kann als halb afk dort rumzuschimmeln.

Mehr Bankfächer!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ausmisten! Ich komm seit Release mit zwei Fächern aus

Necro Lich-Gestalt: einfach imba gehört generft

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Als Necro Lich bei 5% zu ziehen ist auch nicht gerade der klügste Move. Mit viel Glück schafft du noch eine Autoattack vor dem Downedstate.

Helft einem Noob: Condition-Build

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich glaube ich habe eine wichtige Regel vergessen, die man bei der Beurteilung von WvW-Builds immer anwenden sollte: Gehe immer davon aus, dass der Gegner nichts ausweicht und in jeden AoE reinläuft.
So gesehen ist das Build natürlich Bombe.

Helft einem Noob: Condition-Build

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das Build ist im PvP ein starker Bunker und Supporter, aber nichts, was Leute mal eben im 1on1 abfrühstückt. Und dort wird fast nur auf dem Punkt gekämpft.
Im WvW hast du offensivtechnisch fast nur das Bufffood und da kann man außerdem kiten wie man lustig ist. Wenn also ein Gegner tatsächlich die Geduld besitzt, sich auf einen Kampf mit einem Shoutbow einzulassen, wird es mit ziemlicher Sicherheit auf einen Endloskampf hinauslaufen, wenn er ein minimales Maß an Condicleanse und Skill mitbringt.
Hooma könnte seine Meinung mal etwas diplomatischer ausdrücken, aber im Prinzip hat er recht.

aber ich weiß das es genug condibuilds gibt, die auch nicht mehr condis besitzen als 1-2 hauptcondis und unglaublich stark sind und den Gegner massiv unter Druck setzen

Wie zum Beispiel…?

4vs5 3vs5 schon vor Spielstart im ranked

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bestes Beispiel ist der Turret Engi mit der negativen Winrate… aber ich schweife ab.
Ich fände es auch gut, wenn das Team aufgefüllt werden würde. Ich fände es ebenfalls gut, wenn man während der Wartezeiten wieder in den Hotjoin oder auf Privatserver gehen könnte. Hoffen wir einfach mal, dass es demnächst dazu kommt.

Obsidianrefugium-Trolle melden!?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

So bekannt kann die Gilde ja dann doch nicht sein, wenn hier so verzweifelt promotet werden muss.

Obsidianrefugium-Trolle melden!?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

That’s the spirit!

Frustrierendes Match Making seit Patch

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das Matchmaking hat doch mit den Klassen nichts zu tun.

Ein Lob an den Ingame-Support

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Verstehe ich nicht. Meinst Du damit, dass man sich ja nicht lobend äußern darf, weil das gefälligst eine Selbstverständlichkeit zu sein hat?

Gibst du dem Paketboten auch die Hand und sagst: “Gut gemacht”, wenn er an deiner Haustür steht.
Irgendwo hat Ludger schon recht. Dafür ist der Support immerhin zuständig.
Ich persönlich habe mehrere schlechte Erfahrungen damit gemacht, weswegen ich jetzt auch nicht in die Lobeshymne einstimmen werde.

Krieger Built Level 80

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Norn, Krieger
Level 80
ungefähr so:

https://i.imgur.com/Tu6N8ix.png

Aber… aber… wie soll ich mich skillen? :/