Posts von NitroApe.9104 anzeigen:

Magnet...

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das habe ich mir schon lange angewöhnt (ist ja quasi Pflicht mit nem Asura), aber wie da schon steht: Das hilft nur, um obstructed einigermaßen zu vermeiden.
Bei dem Bug, dass der Gegner statt einem Pull einfach einen Knockdown kassiert, bringt es leider nichts.

[Suche] Dieb Skillung

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Klingt nach Venomshare.
http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAqYVnMJCNNhFNBeNB8PhDYii3DBxP4TjzYE1JQAUAA-T5QHwAILDA4BAEa/BA
Er hat dich vermutlich so umgelegt: Alle Gifte benutzt, mit Dolch5 und Stehlen rangeportet, Stealth Angriff der Pistole auf Meleerange benutzt und mit Pistole3 weggeportet. Du frisst währenddessen mehrere Stuns, Immobs und Blutung, Konfusion, Gift und Pein, Berserkerhaltung kommt zu spät → tot.
Das Build ist ziemlich nutzlos und viel mehr als ein Burst bzw ein kollektiver Burst, wenn es mit Venomshare gespielt wird kommt dabei nicht rüber. Aber oneshotten kann es besonders die unerfahrenen Spieler ganz leicht.

Gw2 braucht (endlich) einen Map-Browser

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Halte ich zumindest nach meinen eigenen Erfahrung für ein Gerücht dasss sehr viele PVEler dasHerz der Nebel “verstopfen”, da z.B der Rand viel praktischer ist und man nach dem Verkaufen wieder auf die alte Karte kommt. Seltsamerweise joined auch in meinen Pug dungeon gruppen kaum einer der sich zunächst im herz aufgehalten haben ….

Wenn ich zu 90% irgendwelche Norn Krieger mit fünf Legendaries, PvE Titeln und Fraktalskins sehe, die nur an der Bank oder am AH rumstehen, ist das halt ne logische Schlussfolgerung. Hab auch mal im Mapchat gefragt wer PvEler ist und die Antworten kamen fast schneller als ich scrollen konnte.
Ob PvPler oder PvEler ist aber eigentlich egal, mir geht’s nur darum dass die Map leer sein soll. Ein volles Herz der Nebel bringt mir außer langen Ladescreens und Lags nämlich nicht viel.

Gw2 braucht (endlich) einen Map-Browser

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wär ich sehr dafür, am besten mit einer Option, weniger besiedelte Karten zu favorisieren. Das Herz der Nebel wird von PvElern verstopft, die meine Ladescreens unnötig in die Länge ziehen und auch generell habe ich in der Megaserverzusammenlegung fürs Herz nie einen Grund gesehen. Gruppen kann man auch über das Lfg suchen…

Magnet...

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ganz heißer Anwärter für den am schlimmsten verbuggtesten Skill in diesem Spiel, ganz besonders seit dem Update. Es kann doch nicht angehen, dass jeder zweite Pull nicht funzt, sei es weil der Gegner durch Lags mal eben wieder an die Stelle zurückgeportet wird, von der man ihn gerade weggezogen hat, durch irgendeine Unebenheit im Boden 10m in die Luft fliegt und damit unangreifbar wird oder schlicht und einfach gar nicht gepullt wird.
Wenn man Glück hat sterben die Gegner, die man fliegen geschickt hat an Fallschaden, aber ansonsten taugt Magnet nur noch zum Dodge baiten. Der Skill war noch nie so unzuverlässig wie jetzt.
Balancing hat natürlich Priorität, aber man sollte sich auch mal um die vielen Bugs im PvP kümmern…

Der Wald von Niflhel

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Durch den Spot wird taktisches Spielen auf Niflhel erst möglich, der Spot ist der Inbegriff von taktischem Spielen.
Man muss sich seine Blinks aufheben um den Gegnerdieb oder Mesmer zu verfolgen. Damit wird man isoliert, der Support von den Mitspielern kommt da meist nur ganz schlecht an. Da oben findet also direkt neben dem Teamfight ne 1on1 oder kleinere Kampfsituation statt, die im Endeffekt auch über den Teamfight entscheidet.
Wenn ich als Bunker auf dem Punkt stehe und der Dieb portet sich hoch, ist er auf jeder Map zu 90% aus dem Schneider, das ist nicht exklusiv auf Niflhel so, nur weil ich ihm dort nicht folgen kann.
Und wenn du selbst hoch portet und es tritt tatsächlich dir unwahrscheinliche Möglichkeit ein, dass absolut keiner der Gegner nen Port hat, hast du gewonnen, Glückwunsch. Obwohl das Problem nicht mal das Regenerieren ist, weil das praktisch auf jeder Karte geht, sondern dass man dann da oben freecasten kann, wenn wirklich kein anderer einen Port hat. Naja, sie haben ihre Ports halt alle verballert, du hast dir deinen aufgehoben, was dich zum besseren Spieler macht.
Bisschen Futter fürs Ego muss ja auch mal sein, obwohl du das eigentlich kaum nötig hast
Der Spot ist nichtmal ansatzweise so problematisch wie du ihn hier darstellst also komm mal wieder runter.
Wenn ein Roamer highground geht, ist es sonst auch nicht so, dass ihm alle Klassen ohne Blink folgen, im Gegenteil. Nur auf Forest ist einem diese Möglichkeit halt komplett verwehrt.

Fraktal-Skins erkaufen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Euer Ernst Anet?! Sehr awesome und bestimmt schwierig zu erstellen O.o

Ist doch ne altbekannte Vorgehensweise von Anets Designern. Recyclen wo es nur geht, Hauptsache alles funkelt damit die Spieler geblendet sind und nicht die alten Skins darunter erahnen.

Fraktale der Nebel in HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Sobald ihr Fraktal-Schwierigkeitsgrad 50 abgeschlossen habt, könnt ihr im Observatorium Nebelsperre vom Golem KAUF-2046 eine Fraktal-Waffenkiste im Tausch gegen Makellose Fraktal-Relikte erhalten. Sie enthält einen Skin für Fraktal-Waffen nach Wahl.
Lese ich das richtig, dass man 50 nur abschließen muss und das persönliche Level nicht 50 sein muss? Dann heißt es ja für mich nur noch makellose Relikte farmen auf lvl 10, weil ich leider erst vor kurzem 60 Stück von denen verpulvert hab.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also gerade im PvP hät ich was ganz tolles und einfaches gegen Waldläufer die nur ihren Langbogen durchpfeffern:
Geschoßkonter.

Hab nirgends gesagt ich hätte Schwierigkeiten gegen Waldis.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Waldis sind und werden immer die am meisten gehasste Klasse in diesem Spiel bleiben. Die Klasse wird zu 90% von inkompetenten Gurken gespielt, was man besonders im PvE und WvW immer wieder sieht.
Im PvP wird die Klasse wegen ihrer Mechaniken, Traits und Waffenskills gehasst. Es passiert einfach zu oft, dass man auf einen Sylvari Waldläufer namens Arya Laubklinge zuläuft, der dich erstmal auf 1500 Range autoattacked und alle LB-Skills durchdrückt und dabei sogar noch erstaunlichen Druck macht, dann, sobald du bei ihm angelangt bist, er seinen ersten CC (automatisch) vom Pet abfängen lässt, Entangle zündet (noch ’n brain afk high Reward Skill), Stabi und Signet of Stone zündet, um jeden weiteren CC- oder Burstversuch im Keim zu ersticken. Währenddessen kloppt seine brain afk KI-Klassenmechanik auf dich drauf und nimmt jede 10 Sekunden (automatisch) Condis von ihm runter. Sollte der Waldi doch mal gepressured werden, wechselt er halt auf SD und drückt wahllos seine 3-4 Dodges durch.
Hat man ihn dann mal down, darf man sich erstmal je nach Pets durch seine 2-3 Interrupts durchstompen und das Schöne ist: Man muss ja stompen, weil man ihn nicht einfach ausbluten lassen kann wie jede andere Klasse.
Zu Condiwaldis habe ich nichts (jugendfreies) zu sagen.

[WvW] Roaming Skillungen

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bin der Meinung, dass SD Builds mit Utility Goggles ziemlich überholt sind. Man verschenkt ironischerweise ne Menge Utility, wenn man die mitnimmt. Ich jedenfalls würde die EG gegen nichts mehr eintauschen wollen, allerhöchstens noch Elixier S.
Den Sustain, Mobility und Cleave, den man mit der EG dazugewinnt, ist einfach um einiges besser als Wut (mit ein paar Änderungen im Build hast du auch ohne ne gute Wut Uptime) und Blind Immunität, der Gürtelskill von den Goggles ist auch nicht der Rede wert. Außerdem hat der Stunbreak 10 Sekunden weniger CD.

So spiel ich den SD Engi zurzeit: http://intothemists.com/calc/?build=-Z;4cPFw0Q6gT-x0;9;4lkm;0157237037;4IN0;0B0-t_MTt_MTn-Fq3;2VL0-GcG7HcH7Ic972o-G-2i;5F2CuF2CucYDucYDu;9;9;9;9;0E-6B
- Alchemy statt Explosives: Ich kann mich mit Explosives überhaupt nicht anfreunden, der Grandmaster ist außerdem dank seinem CD leider nutzlos für Heals. Ich spar mir meine Dodges jedenfalls nicht, um mich damit im Wasserfeld zu heilen. Empfehle ich auch niemandem
- Auto Smokebomb statt AMR: AMR ist mit der CD-Änderung für mich leider ebenfalls unattraktiv geworden, vor allem mit Healing Turret
- Ich nehme in Inventions Mecha Legs raus und spiele stattdessen mit Experimental Turrets. Das gibt mir zusätzlichen Elan mit jedem Heal und zusätzliche Wut jedesmal, wenn ich Rifle Turret aufstelle. Außerdem habe ich in Alchemy noch Stim Pack beim Heal drinnen, was ebenfalls Wut bufft. Wenn man will, kann man das noch mit Rune der Rage unterstützen; ich habs getestet und nicht für nötig befunden.
- Da Mecha Legs weg ist, spiele ich mit Eile bei Kitwechsel in Tools

Ich finde, bloß weil man SD spielt, muss man nicht auf Sustain verzichten und dafür ist die EG eben optimal.
Alternativ spiele ich noch die offensivere Variante, dafür mit mehr Ausdauerregeneration: http://intothemists.com/calc/?build=-Z;4cPFw0Q6gT-x0;9;4jlm;0148057037;4IN0;0B0-t_MTt_MTn-Fq3;2VL0-GcG7HcH7Ic972o-G-2i;5F2CuF2CucYDucYDu;9;9;9;9;0E-6C

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bin mal dazu gekommen, ein paar Matches mit dem unsterblichen Engi zu spielen.
https://www.youtube.com/watch?v=sH6clCFNIOg&pxtry=2
Nach dem leicht gefailten Opener sieht man, wie ein Decap-Engi carrien kann, sobald das Gegnerteam erstmal drauf eingeht.
Das neue Build: http://de.gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlUUhSuYtWwdLQ7FLTG04HqQEC7X3Dr4zOQAA-TJBHABSXGAgLAgK7PMwDAAA
In dem Match hätte mir Juggernaut (also Firearms) vermutlich mehr gebracht als Tools, aber Tools finde ich generell von der Defensive viel stärker, und es geht auch ohne Juggernaut, weil wir mit Melandru und Protection Injection gegen den ganzen CC gut abgesichert sind.

Smite Mechanik

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Eure Meinungen?

Nö, bin absolut dagegen. Es ist überhaupt nicht random, wer den Kill bekommt und dass ausgerechnet ein Dieb das sagt, überrascht mich ein bisschen. Immerhin ist das die Klasse, die am besten stealen kann.
Ne Smite Mechanik würde den Creatures ja auch noch den letzten Rest Nervenkitzel nehmen…

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Uund hier ein ganzes Match damit: https://www.youtube.com/watch?v=0eFjnFywYT0
Bisschen Brennen abusen, solange es noch nicht generft ist.

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Condivariante ist auch ganz ok: https://www.youtube.com/watch?v=kH8c3dEjKhE

Rev VS WG

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hmm,…. müssen wir uns da überhaupt festlegen?

Ja, wir sind Deutsche!

Rev VS WG

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wie nennen wir die neue Klasse denn jetzt?
Es stehen zwei naheliegende Abkürzungen zur Auswahl (Kandidaten wie Revi oder Widi lasse ich mal ganz bewusst weg):

WG:
- Großbuchstaben = unnötiger Aufwand
- WG steht schon für Wohngemeinschaft
- liest sich wie WC
- kann genauso gut “Würg, grässlich” bedeuten

Rev:
- auf Englisch klingt alles cooler

Unnötig zu sagen, auf welche Abkürzung meine Stimme fällt

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Meinste andern klassen gehts das besser ?

Sogar um einiges besser. Fast jede Klasse hat in puncto Überleben nen Riesenbuff bekommen.

Gerade als engi musst du nicht unbedingt in melee range stehen, vor allem durch das neue Mörser kit, klar hast du auf der rifle hard hits die in melee gesetzt werden müssen.
geht andern klassen aber auch nicht anders ^^

Nö, aber Engi muss trotzdem sehr oft in Melerange, wenn der Punkt gehalten werden muss. Das war ja die Stärke am Engi, dass er das auch notfalls ein paar Sekunden durchhalten konnte. Das ist jetzt allerdings kaum noch möglich, also kann man auch genauso gut ne andere Klasse mitnehmen, die mehr Burstschaden hat und trotzdem länger steht.
In der aktuellen Meta zählen einfach Defensivmechaniken wesentlich mehr als defensive Stats oder viel Heal, wenn man mal von den Hardbunkern Guard, Ele und Nekro absieht. Klar kann ein Engi Elixier S mitnehmen, aber mit jedem Slotskill, der kein Kit ist, verliert der Engi an 1on1-Stärke und Utility, was eigentlich seine Stärken sind. Außerdem ist man mit Elixier S verdammt anfällig gegenüber Stuns, weil es meist der einzige Stunbreak ist und nen langen CD hat. Im Stun hilft einem der Block außerdem auch nicht mehr weiter.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dann kann ja was nicht stimmen wenn andere, und nicht gerade wenige, behaupten das der Engi mindestens so stark ist wie vorher wenn nicht stärker.
Ich persönlich hab keine Probleme, spiele alle meine Charaktere in etwa gleich oft im PvP und auch wenn der eine oder andere Charakter in manchen Situationen vielleicht eher umkippt ist er dafür in anderen nützlicher.

Es gibt momentan einfach keinen Grund, einen Engi mitzunehmen. Er stirbt zu schnell und kann dadurch seine Stärken, Healsupport, CC und Cleave nicht ausspielen.
Wenn du nämlich umkippst, ist es egal, wie nützlich du in der einen anderen Situation gewesen wärst. Jeder Tod bedeutet, dass dein Team erstmal 4v5 auf der Map steht und auf Maps wie Foefire kann das auf lange Sicht gesehen auch mal so laufen, dass sich dein Team das ganze Match über davon nicht erholt. Im Teamfight ist der Engi momentan eher schwach, da hilft es auch nichts, dass er in kleinen Kämpfen nach wie vor dominiert.

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn ich meinen Mesmer mit einem Ele, Engi oder Waldi (Wieso regt sich bei diesen Klassen eigentlich NIEMAND auf wenn die zu stark sind?????) vergleiche, wieviele Tasten ich beim meinen Shatter-build drücken muss, inkl. Illusionen positionieren, um erfolgreich Damage zu fahren, steht das in keinem Verhältnis.

2 und F1? Verdammt anspruchsvoll

PvP;Welcher Server und warum sind es so viele?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich kann meinen Guide leider selbst nicht mehr empfehlen, dazu stimmt mittlerweile zu viel nicht mehr. Eigentlich bräuchte der eine Generalüberholung, vielleicht finde ich ja bald die Motivation dazu, die Zeit ist bis Anfang September jedenfalls da.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mit Soldatenamulett.
Beweisführung abgeschlossen.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Geht …. so schlimm empfinde ich es jetzt nicht . Du stirbst schneller das ist wahr , aber eben alles andere auch .

Hilft dir aber nicht viel, als Engi kriegst du selten den Opener. Ich war gestern wieder seit langer Zeit das erste Mal im komplettem 5er Team unterwegs und war schlichtweg nutzlos.
Wenn die Gegner sich koordinieren, merkt das der Engi als Erster schmerzhaft und noch schlimmer als vor dem Patch. Dazu kommt noch, dass die meisten jetzt endlich gemerkt haben, wie anfällig wir sind. Mesmer, Dieb, Mediguard, Krieger, Nekro, Ele, alles hat Mechaniken, um Bursts zu überleben und damit meine ich sinnvolle Mechaniken wie Invuln oder Stealth oder im Fall von Nekro einfach Deathshroud. Alles was der Engi meist hat, ist ein Stunbreak und ein Block und das kann dermaßen einfach negiert werden, dass Elixier S fast zur Pflichtutility wird.
Der Engi hatte schon vor dem Patch ne lausige Defensive, die theoretisch sehr einfach ausgespielt werden kann, aber das hat der Sustain durch das Cele Amulett halbwegs wettgemacht, außerdem war allgemein Schaden und CC nicht in dem Maße wie jetzt vorhanden.
Aber wie gesagt: Abwarten, der Power Creep wird eh generft.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das Problem ist weniger der Engi, sondern dass er zurzeit von so ziemlich allem gekontert wird. Rampage Krieger zerlegt dich mit drei Angriffen nebenbei im Cleave, Mesmer können dich, ohne ihre Klasse überhaupt zu beherrschen, im Stun zerpflücken, Burnguard rotzt dich auch mal eben weg, gegen gut gespielte Ele tut man sich onpoint jetzt auch sehr schwer…
Und da jeder derzeit nur diese Tryhardbuilds spielt, ist man als Engi meist ein Freekill.
Man ist eigentlich mehr als je gezwungen, ein defensives Amulett zu benutzen, und selbst das bringt meistens nichts.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Erstmal: Wie jemand den Mörser schlecht nennen kann, erschließt sich mir beim besten Willen nicht. Der kombiniert das Beste aus Granaten- und Bombenkit mit ner unglaublichen Range, man muss ihn nur zu nutzen wissen.
Die Traits, die du ansprichst, sind größenteils nutzlos oder haben neue Synergien bekommen, da verstehe ich deine Beschwerden also auch nicht ganz.
Den kleineren Radius für Bomben gleicht die schnellere Explosion mehr als aus, in Firearms gibts nen Trait, der bei Crits Eile verleiht = perma Elan infight, Power Wrench, mehr Schaden für EG+FT, kürzere CDs usw. waren ganz nett, aber im Prinzip keine Pflichttraits. Und der Trait für durchbohrende Pistolenschüsse war wohl der am seltensten genutzte Trait im Spiel – ehrlich mal.
Cele Engi ist halt jetzt nicht mehr so brainafk und carried einen weniger, weil man nicht mehr Eile+Elan+Brandpulver+Sustain im selben Build vereinen kann, ich finds gut. Cele ist dank der starken neuen Traits trotzdem noch spielbar, auch komplett ohne Machtstacken @ Blumpf.

Was haltet ihr (vorallem im Vergleich zu anderen Klassen und der Balance) vom Ingi?

Muss man abwarten. Die Balance ist gerade vollends im Eimer, aber ich denke, der Engi wird immer der mobile Alleskönner bleiben.

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dein ASURA ist hässlich xD

Attachments:

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bump
Post-patch Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=lrUv-ubwCCA
Bump Ende

Mechaniken, die mich kirre machen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wir sind es doch noch, das Land der Dichter und Denker, danke

Wobei hier im Forum doch eher die Dichter vorherrschen.

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich nehm alles zurück, was ich über Rampage gesagt habe… der Schaden sollte schon ein wenig generft werden.

Farm Server....

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich denke, alles was auf Farmservern geschieht und im Mapchat geschrieben wird, interessiert Anet nicht die Bohne, solange es nicht beleidigend oder Spam ist.
Das einzige, was dort sonst passieren kann, ist dass du vom Server gebannt wirst (so wie ich auf ungefähr jedem Farmserver derzeit).
Da treibt sich einfach der Teil der Spielerschaft rum, die GW2 zu dem easymode Grindgame gemacht haben, dass es heute ist. Also einfach ignorieren oder alternativ mit Zerk Stabele reinjoinen und erstmal nen Meteorschauer auf die versammelten Lemminge casten.

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab seit dem Patch noch nicht viel gespielt und kaum Bunkerguards gesehen, aber dass Bunkerguard bzw. Bunker generell ein Comeback feiern kann ich mir gut vorstellen, jetzt wo es keinen Unterschied mehr macht, ob man Berserker oder Cele spielt, wenn man im Fokus ist.
Vielleicht kriegen wir dann so tolle Comps wie Bunkerguard, Nekro/Ele, 3 Berserker das wird ein Spaß

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Man muss dem PvP momentan einfach ein bisschen Zeit geben, es war doch klar, dass nicht alles auf Anhieb funktioniert. Wenn die Balancingpatches jetzt regelmäßig und schnell kommen, wird sich das auch wieder ausgleichen.
Ich glaube, die echten OP-Builds sind noch gar nicht so bekannt, weil im Go4 bisher nur die bewährten neuen Builds gespielt werden – keiner will seine experimentellen Builds verraten. Ich finde z.B. den D/F Ele oder den S/D Dieb ohne SA verdammt stark, hab ich beides kaum gesehen. Bunkernekro finde ich auch ziemlich broken, so von den ersten Eindrücken her.
Engi ist meiner Ansicht nach bis auf das Condibuild ganz gut balanced, aber natürlich derzeit wegen dem Bug die Faceroll-Klasse Nr. 1.
GS/H Krieger mit Rampage ist leicht retarded und wegen den Stances in dieser Oneshotmeta ziemlich stark, aber immer noch konterbar. Guard fand ich bis jetzt recht schwach, evtl. könnte der Condiguard sich durchsetzen, von dem wurde ich auch schon paarmal ge-one-burned.
Mesmer ist EZ mode, sollte dringend generft werden. Genau so wie Diebe.

[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

EG ist bei mir eh schon lange Pflicht, in jedem Build

[Video] How to fight Mediguards

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hmm also ich bezweifle, dass Dieb mit S/P eine bessere Chance gegen Mediguards hat. Die Klasse ist einfach sein Hardcounter. Was man jetzt im Video nicht sieht, sich aber glaube ich jeder dazu denkt, sind die unzähligen Duelle, in denen ich mit D/P Dieb geroflstompt wurde.
Trotzdem schnappt man den ein oder anderen Tipp auf, wie man sich gegen Guards verhält (hoffe ich).
Dass die Duelle am Beach stattfinden, macht nicht viel, finde ich. Platz zum Kiten gibt es immer irgendwo, wenn man gegen den Guard nicht gerade auf dem Punkt kämpft (was man als Mesmer/Dieb tunlichst unterlassen sollte) und obwohl das alles offenes Terrain und 1on1-Bedingungen sind, kann man bestimmt auch hier ein paar Tipps für das “echte” Match mitnehmen.
Zum Condiremove vom Guard: Ich finde den nicht überragend. 2 größere Condiremoves alle 40+ Sekunden und Smite Conditions, was meist zum Bursten benutzt wird oder in irgendeinem Covercondi verpufft. Aber verglichen mit Mesmer hat sowieso alles top Condiremove =D

[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich finde die Patchnotes dazu nicht, aber jeder redet davon, dass Vigor auf 50% runtergenerft wird und sonstige Ausdauereffekte jetzt mit Vigor stacken.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3a1287/was_the_vigor_nerf_necessary/
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Nerfing-vigor-value-by-half-a-bit-extreme

[Video] How to fight Mediguards

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Vielen Dank, das hört man gern

[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Jo schon + F5 und den recharge und den 6,8 Sek von Suprise shot bist du infight nahezu bei perma vigor oder ?

Ja schon, aber du benutzt ja eigentlich nur Surprise Shot und Throw Wrench regelmäßig. Der Stunbreak von der EG, F1 und F5 sind dann doch eher Ausnahmen.
Ich sags mal so: was Ausdauergewinn angeht, verlasse ich mich nicht komplett nur auf diesen Trait, gerade nach dem Elan Nerf^^
@Lupanic das mit dem Elixier hatte ich mir auch schon überlegt, aber die Schwäche von dem Build sind halt eindeutig Stunbreaks.

[Video] How to fight Mediguards

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Niemand kann sagen was morgen passieren wird, vielleicht werden Guards auch OP. Hab mir die neuen Traits zum Guard noch nicht angeschaut.
Der Guard spielt mit GS, weil es im 1on1 wesentlich konkurrenzfähiger und weniger einfach zu Kiten ist. Hammer hat mehr Teamutility und ist toll, wenn du reinspringst und jemanden mit dem Team koordiniert spiken willst, aber hat halt fernkampftechnisch auch nur den Root. Außerdem hatte ich ja Duelle gegen Hammer dabei.
Ich fand den Wächter ganz gut, hab mir zumindest mit Dieb die Zähne an ihm ausgebissen, so wie es sein soll ^^

[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das hab ich nicht vergessen, aber du hast trotzdem noch lange keinen perma Vigor. Selbst wenn du alle Toolbelts durchspammst, hast du nur 8-12 Sekunden.

[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das mit der Elixir Gun muss ich überlesen haben oO ich würde trotzdem Backpack Regenerator statt Inversion Enzyme mitnehmen, so super finde ich den Trait jetzt auch nicht, dass ich dafür über 100 hps aufgeben würde.
Und Kinetic Charge hat nen 20 Sekunden CD, also perma Vigor ist nicht drinnen^^
Ich hab bei meinen Builds noch Firearms wegen der Wut dabei, aber da bin ich mir noch nicht sicher. Mit Bunker Down müsste man ja theoretisch permanent Wut und mindestens jede 5 Sekunden 1000 Heal haben, aber ich glaube der ICD von dem Trait wird noch verlängert, das klingt irgendwie zu OP.

[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Habe mir mal ein paar Gedanken zum Engi nach dem Patch gemacht.
Im Prinzip haben Engi Meta Builds das gesamte letzte Jahr vom Grundaufbau her gleich ausgesehen: Wir hatten die 4 Punkte in Explosives für den IP Proc, zwei Punkte in Tools für Eile, zwei Punkte in Alchemy für Elan bei Eile und meist noch zwei weitere für Backpack Regenerator, also 4/0/0/4/2. Variationen fand man eigentlich nur bei den Kits und Waffensets.
Anet bringt ein bisschen frischen Wind rein. Zum einen durch die Änderung, dass man in jeden Baum komplett reinspeccen müssen wird. Zum anderen dadurch, dass bestimmte Traits verschoben werden, d.h. man wird in Zukunft recht viele Kompromisse eingehen. Das wird allerdings dadurch ausgeglichen, dass wir viele neue, starke Traits bekommen.

An die neuen Builds habe ich ein paar Anforderungen gestellt: Ein gewisses Maß an Sustain, also Selbstheal und Condition Remove muss vorhanden sein, genau wie Eile oder ein brauchbarer Ersatz. Ausdauerregeneration ist natürlich absolut elementar beim Engi. Das muss im Build vorhanden sein, ohne dass es zu “bunkerig” wird.
Folgendes ist dabei rausgekommen:

SD Version 1 (Alchemy): http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0f6gSFx0;9;4mlj;0036057158;4IN0;3m7YBm7YB5K
sehr hohe Wut Uptime, Eile vorhanden, Ausdauerregeneration kommt durch Elan zustande, Sustain durch Backpack Regenerator
Kinetic Charge in Tools ist optional, man kann auch Adrenal Implant mitnehmen, weil sämtliche Ausdauereffekte nach dem Patch stacken werden, wenn ich das richtig verstanden habe.

SD Version 2 (Inventions): http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0f6gSFx0;9;4mkj;0037157258;4IN0;3m7YBm7YB5I
+25% Movement Speed und Eile, Sustain durch Medkit bei Crit, Ausdauerreg permanent bei +50%

Neuer Cele (offensiv): http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0f67QFx0;9;4imj;0038237258;4Rs0;3IBl3IBl30J
Sustain ist hier leider kaum vorhanden, man wird sein Healing Turret so gut wie möglich mit den Explofinishern auf Dodgerollen kombinieren müssen um zu überleben. Slickshoes sollten wahrscheinlich deswegen auch durch Elixir Gun ersetzt werden, damit hat man nicht nur zusätzlichen Condiremove und Heal, sondern für jeden Healing Turret auch drei Explofinisher.

neuer Cele (defensiv): http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0467QFx0;9;4lmj;0057237258;4Rs0;3IBl3IBl30D
hier die defensive Version.

Healway Engi: http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0f67QFx0;9;4ilk;0038157148;4Us0;3nBnBnBnB0D
Wir haben ein paar nette neue Supporttraits bekommen, vielleicht feiert der Bunker ja sogar einen Comeback. Dieses Build ist darauf ausgelegt, permanent Regeneration auf sich und Verbündeten zu halten und sie zusätzlich noch durch eigenen Heal und Explofinishern im Wasserfeld zu sustainen. Wenn die neue Meta nicht zu condilastig wird, kann ich mir das Build auch gut als Settler mit Schild/Pistole und in Inventions mit Over Shield vorstellen.

Gedanken dazu?

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

[Video] How to fight Mediguards

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Auch wenn es vielleicht ein bisschen spät kommt, wenn man bedenkt, dass sich nächsten Dienstag so ziemlich jedes Build verändern wird und Guards evtl. aus der Meta fliegen:
Hier ein Video darüber, wie man mit ihnen klarkommt.
https://www.youtube.com/watch?v=dNs_KSFi8Sc
Enjoy!

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ja, gibt auch schon einen vorläufigen Buildplaner: http://intothemists.com/calc/?build=-o;9;9;9;9;9hw0;3I;55x
Mir taugt es nicht wirklich. Die eh schon magere Buildvielfalt wird damit noch weniger vorhanden sein.

hmmmm Batzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mich dünkt, Ihr wollt den Thread in`s lächerliche ziehen. Schande über Euch!

Wie sagt man so schön? Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Klumpen werfen.

Mesmer tPvP-Build nach Patch...

in Mesmer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nur eine kleine Änderung: in Domination statt Rendering Shatter Confounding Suggestions. Die paar Stacks Vuln sind mMn bei weitem nicht so stark wie der Stun auf f3 und die längere Duration, besonders wenn man auch noch Mental Anguish dabei hat.
Ansonsten wird das Build wohl der neue Shatter. Großartig etwas verändern kann man bei den neuen Traits ja nicht :/

hmmmm Batzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Warum die Aufregung?

https://de.wiktionary.org/wiki/Batzen
“umgangssprachlich: ein größerer Klumpen eines weichen Materials”

Blasphemie!

Ganz schön dreist

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Kann man mit dem gekauften Grundspiel dann eigentlich einen Zweitaccount ohne HoT haben und das Addon auf seinem ursprünglichen Account installieren? Fände ich gar nicht schlecht.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

… findet ihr die Reaktion nicht bisschen übertrieben?
Ich ertrinke jetzt nicht in Geld, aber 45€ bzw. 15€ mehr kann ich mir auch noch leisten.
Wenn so viele deswegen mit dem Spiel aufhören und mehr Zeit für einen Nebenjob haben, ist das vielleicht besser so. Dann könnt ihr solche horrenden Summen in Zukunft auch bezahlen
Ich werde mir HoT – auch mit Grundspiel dabei – kaufen. Das hat nichts mit Fanboyen zu tun, mir macht das Spiel einfach Spaß und ich geb gerne Geld für ne Erweiterung aus. Von irgendwas müssen die Entwickler ja leben, immerhin gibts keine monatlichen Gebühren.

Der Mini Pet Rock

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Vielen Dank für den großartigsten, herrlichsten, unerreichbarsten Gegenstand, der es je in ein MMO geschafft hat.
All hail pet rock

Attachments:

Static discharge Engie , wie spielt ihr den ?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

ähm dafür hast du einen 25% speedbuff mit 33% – duration + Hoelbrak und Suppe = OMG .

ich denke das 6/0/6/0/6 oder 0/0/6/6/6 richtig stark werden .

Wenn du solche traits wie Bunker down/ Turret Reflect usw . mitnimmst denke ich überhaupt nicht das du jetzt weniger defensive besitzt .

Ich nörgel beim Engi immer wegen irgendwas rum, lass mir das Privileg