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Gleitschirme als Kulturrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Und was meine Mainklasse damit zu tun hat?(was nix mit gefühl zu tun hat, da ich ja nicht selten erwähnt habe das ich Waldis mag)

Beweisführung abgeschlossen.

Gleitschirme als Kulturrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich glaube, du verstehst nicht ganz.
Wären die Rassen in GW2 Gebäck, dann wäre der Mensch Knäckebrot.
Wären die Rassen in GW2 Haustiere, wäre der Mensch ein Zierfisch.
Wären die Rassen in GW2 Sportarten, wäre der Mensch Badminton.
Ich kann es nicht anders in Worte fassen, tut mir leid.

PS: Gehe ich recht in der Annahme, dass dein Main ein Waldi ist? Hab da so ein Gefühl…

Gleitschirme als Kulturrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

ich meine, warum muss Mensch immer schlicht heißen während die anderen so krasse teile bekommen sollen? ^.~

Weil Mensch die langweiligste Rasse ist und der Gleitschirm dazu passen sollte?
Ist doch keine Quantenphysik…

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mein Fazit zum jüngsten "Balance"patch:
Ich habe noch nie dermaßen schlechtes Balancing erlebt, und ich spiele dieses Spiel seit Release!
Der Patch hat genau eine Sache bewirkt: Ele und Mesmer sind aus der Meta rausgeflogen.
Man sieht nur noch Nekros, Waldis, Scrapper, Nekros, Waldis und ab und zu ein DH oder Rev dazwischen. Aus mehr bestehen die Comps einfach nicht mehr. Man hat keine Chance mehr, mit einer koordinierten offensiven Comp etwas zu reißen (was vor dem Patch problemlos ging), weil einfach das gesamte Spielerlebnis nur noch von CC, Autoprocs und Condis beherrscht wird.

Ich habe wirklich schon jede toxische Meta miterlebt. Vom Herzsucherdieb nach Release zum HGH Granaten Engi zum Terrornekro zu Cele-Zeiten zu Turret Engis bis HoT, aber noch nie hat mich das Spiel dermaßen frustriert.
Ich ziehe meinen Hut vor euch Anet. Jedes Mal, wenn ich denke es geht nicht mehr schlimmer, kommt ihr und setzt noch einen drauf.
Und der nächste Balancepatch soll in 3 Monaten kommen?? Das kann doch nicht alles Programmierarbeit sein… braucht ihr etwa zum Beraten so lange, obwohl euch jeder Spieler mit über 500 ranked Spielen sagen kann, was ihr ändern müsst?
Ich kann echt nur den Kopf schütteln…

Leave beim PvP!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Tigersnake, stell dir GW2 wie einen großen Kinderspielplatz vor. Ranked PvP ist das Klettergerüst, auf das die verantwortungsvollen, etwas älteren Kinder hinaufdürfen. Unranked ist eine große Rutsche für alle Altersklassen, Hauptsache sie haben Spaß dabei.
Hotjoin ist jetzt nicht wie du vielleicht denkst der Sandkasten, sondern die echt total verdreckte, schmierige Schlammpfütze neben dem Spielplatz, die von allen guten Müttern und allen halbwegs klugen Kindern gemieden wird. Und du willst um diese Schlammpfütze einen Zaun bauen, um alle Kinder drinnen zu behalten.
Viel Glück dabei. Mfg.

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich kann dir da nicht zustimmen, der Ele ist momentan tot. Jetzt wo das Cele-Amulett wieder aus dem Spiel ist, haben wir dasselbe Problem wie vor dem Aprilpatch damals:
Der Ele kann nichts, was andere Klassen nicht besser können. Druide/Scrapper sind bessere Bunker, Dieb/Rev bessere Roamer und Nekro/Rev bessere Bruiser.
Gibt momentan einfach leider keinen Grund, nen Ele mitzunehmen. Ein Elekollege von mir rerolled derzeit auch (nach 10k Matches auf der Klasse), weil er einfach von allem gehardcountert wird.
Ändert sich bestimmt wieder, wenn die anderen Klassen mal generft werden, aber bis dahin heißt’s einfach durchhalten. Ist ja nicht die erste Durststrecke vom Ele.

[PvP] Build-Sammlung

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

der ein oder andere segen kann ja nicht schaden

Zu jedem anderen Zeitpunkt ja. Der neueste Patch hat aber einige Sachen geändert.
Erstens laufen mehr Corrupt Necros denn je rum, d.h. du willst so wenig Segen wie möglich stacken, von denen du eh bereits total gut ausgestattet bist mit perma Eile, Regeneration, Macht, automatischem Elixier B, Stabi und Protection Injection, ganz zu schweigen von den tausend Segen, die im Teamfight sowieso rumschwirren.
Zweitens machen jetzt wieder viele Diebe das PvP unsicher. Ob das so bleibt, ist abzuwarten, aber bis dahin ist auto Elixier S praktisch Pflicht. Außerdem bringen die Segen dir nichts, wenn dich ein Dieb anspringt, weil der dir die sowieso klaut.
Ist also eher kontraproduktiv
Ich würde ich noch ein, zwei Sachen an deinem Build ändern:
Du spielst ohne Adrenal Implant in Tools und damit kriegst du nur über deine Toolbelts Ausdauer. Mir wäre das zu wenig, aber du musst selbst entscheiden, ob du lieber mit Kinetic Battery spielen willst. Da du allerdings ohne SD und Gewehrturm spielst, ist dein Schaden eher sustained, das heißt, Kämpfe dauern länger, was wiederum heißt, Ausdauer wird vonnöten sein.
Ich bin ganz ehrlich, ich finde es total schwer, Kinetic Battery gezielt zu benutzen. Das ist für mich eher ein Funtrait, um im Chrono Style mit Doppel Moa in irgendwelche Kämpfe reinzurauschen, aber du hast sowieso schon sehr kurze Cooldowns auf deinen Toolbelts, deshalb empfehle ich dir eher Adrenal Implant.
Weil dein Schaden so sustained ist, würde ich dir auch statt Marauder Amulett das neue Paladins (obwohl beides sehr gut spielbar ist) und statt dem Feuer Sigill z.B. Blut oder Kampf empfehlen. Mehr Sustain für dich bei fast gleichbleibendem Schaden.

@Nubu hab gestern bisschen die Quickness getestet. Als wir zusammen gequeued haben, aber dann schon wieder rausgenommen. Ist aber eher persönliche Vorliebe, ich mag so random proc Zeug halt irgendwie gar nicht und der Trait ist ja praktisch random. Aber genau so mag ich Kinetic Battery nicht und verabscheue auto Elixier S immer noch aus tiefstem Herzen, weil mir einfach alles mit internem CD, was ich kaum oder nur halb steuern kann, total zuwider ist^^

Ich muss das schreckliche PVP ertragen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Buhuuu

[PvP] Build-Sammlung

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Abgesehen davon ist es einfach viel zu lustig, mit Rampage, Moa und Rifle zu spielen, weil es nach wie vor jeden kalt erwischt.

Ziemlich !!! Haste mal den Quickness Proc trait probiert ?
Es ist soooo lustig !

Hab seit dem Patch noch kein SD gespielt, aber heute Abend wird der ausprobiert.
Spielst du eigentlich jetzt mit Power Wrench? Bin fast am Überlegen, SD ohne SD zu spielen, weil -33% Recharge schon echt verdammt stark ist.

[PvP] Build-Sammlung

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hab mich gestern mal ein bisschen an Yishis’ WvW-Build versucht: http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASnUUBlch9ZBubBEqiF2iCMELxAQsjmingO4H+mH-T5AHABlv/wAXAAAeAAAA
Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=bxoUl7cbPpo

Klappt mit dem neuen Hybridamulett ganz gut, ist aber stinklangweilig zu spielen.
Abgesehen davon ist es einfach viel zu lustig, mit Rampage, Moa und Rifle zu spielen, weil es nach wie vor jeden kalt erwischt.

Patch und das PvP ist hin

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wer als Engi, egal welches Build, gegen einen Dieb stirbt, der verdient das auch.

GW2 schmiert ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Schönen guten Sonntagmorgen,
vielleicht kann mir ja das technisch versierte Volk bei meinem Problem helfen:
Seit ein paar Tagen bleibt GW2 jedes Mal hängen, wenn ich mit alt+Tab auf den Desktop wechseln will oder mit alt+f9 mein Aufnahmeprogramm starten will.
Das Spiel friert komplett ein und lässt sich nur mit dem Task Manager schließen.

Das war es im Prinzip auch schon, mehr kann ich zu dem Thema leider nicht sagen. Ich habe verschiedene Kompabilitäten probiert und das Spiel als Admin gestartet, ohne Erfolg. Auch habe ich währenddessen keine anderen dubiosen Programme laufen und habe nichts an den Spieldateien verändert.

Meine Daten sind:
AMD FX™-6300 Six-Core 3.50 GHz
8 GB RAM
64-bit win 7
GeForce gtx 750 ti

Als Aufnahmeprogramm nutze ich Geforxe Experience, vielleicht hängt es ja damit irgendwie zusammen.
Ich hoffe, ihr könnt mir weiterhelfen.

Kleidungssets Verbesserungsvorschlag!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Natürlich gibt es da immernoch die Leute, die die Kleidungssets in Rüstungsteile haben wollen, aber da hat ersteres nichts mit zu tun. Kleidungssets gab es auch vorher und das auch nicht als Rüstungsskins, von den Rüstungsskins gabs nur halt irgendwann keine neuen mehr im Shop, dafür im Spiel.

Dass es sie “schon vorher” gab, ist aber trotzdem kein gutes Argument dafür, dass es sie nur als Bundle gibt und nicht einzeln tragbar gibt.
Es steht doch schon genau so im Zitat: Mehr individuelle Rüstungen —> mehr Aufwand dafür, sie clippingfrei zu gestalten —> mehr Zeitaufwand, ergo höhere Kosten.
Das kannst selbst du mir nicht schönreden kiroho, letztendlich dreht sich nämlich immer alles um das Geld, weil Anet eine Firma wie jede andere ist und der Shop nun mal Gewinn einbringen soll.

Kleidungssets Verbesserungsvorschlag!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Sorry aber ich hab lieber ein individuelles Rüstungsset, bei dem ich mir einzelne Stücke raussuchen kann, als zehn Kleidungssets, die ich mir sowieso nie kaufen werde, weil jeder damit rumläuft.
Skins sind für mich nicht nur da, um schön auszusehen, sondern auch um ne gewisse Kreativität widerzuspiegeln. Damit nehmen Kleidungssets für mich einfach den gesamten Reiz aus der Sache.
Leider bin ich bzw. sind wir damit wohl eher alleine auf weiter Flur, wenn ich mich in GW2 so umschaue, weil es halt einfach ne Geldmaschine geworden ist.
Klar ist durch HoT wieder Geld reingekommen, aber das wird nicht lange halten, maximal bis zum nächsten Addon. Aber das muss ja wiederum auch irgendwann realisiert werden, und bis hält man sich halt mit mit wenig Aufwand erstellten Kleidungssets über Wasser.

Im Klartext heißt das: Wozu mit viel Aufwand Sets erstellen, die einen Bruchteil der Spieler zufrieden stellen, wenn genauso viel Geld durch Kleidungssets, die von der breiten Masse gekauft werden, reinkommt. Der einzige Verlust dabei wären unzufriedene Spieler, das wird allerdings dadurch ausgeglichen, dass GW2 f2p ist und dadurch viele neue Spieler angelockt werden.

Scrapper Nerf - wo ansetzen

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ok tut mir leid, war vielleicht etwas dumm formuliert oben. Der Artikel an sich ist mir eigentlich egal, mir geht’s eher um den Scrapper – deswegen sind wir im Engi-Forum.
Und mit Hilfestellung meine ich Hilfestellung für Anet-Mitarbeiter, die das Forum zwecks Balance durchschauen, damit die sich nicht durch jeden Thread wühlen müssen.
Naja, ich meine, irgendwo gelesen zu haben, dass der CD vom Stealthgyro erhöht werden wird. Guter Anfang schon mal.

Scrapper Nerf - wo ansetzen

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Beim PvE ist es eh wurscht und beim PvP wird man stets Minimum eine bevorteiligte Klasse führen. Fällt aber bei Leuten die spielen können nicht auf und bei Leuten, die es nicht können erst, wenn die Anforderungen gewachsen sind und sie gewinnen obwohl, sie eigentlich nix weiter tun, als naja,… keine Ahnung.

Nein… gerade bei Leuten, die spielen können, fällt erst auf, wie OP ein Build eigentlich sein kann.

Oft sind das halt sich selbst regenerierende Klassen bei denen man keine Timing einsetzen muss. Gehört der Ingenieur dazu? Nein, er ist einfach zu unbeliebt und wird es auch bleiben.

Das ist auch Blödsinn, seit Heart of Thorns kann jeder Engi spielen (und tut das auch)

Es werden weitere Klassen und Fähigkeiten kommen, ebenso werden einige Klassen immer als overpowerd empfunden werden und ebenso werden gewisse Klassen immer als zu schwach empfunden werden. Das ist doch völlig normal.

Dann hab ich mal ne Frage an dich Latso. Wieso schreibst du hier überhaupt, wenn eh alles irgendwann von selbst passieren wird und es dich nicht stört, dass andere Klassen der deinen überlegen oder unterlegen sind?
Das hier soll eine Hilfestellung für die Devs sein (wenn wider allen Erwartens doch mal einer ins deutsche Forum schauen sollte), was die deutschen Engis von einem Nerf erwarten bzw. erhoffen. Damit können wir immerhin dazu beitragen, dass die momentane Cancermeta etwas erträglicher wird. Und das geht am besten, indem wir mit unserer eigenen Klasse anfangen, weil wir, also die Leute, die die Klasse spielen und damit am besten kennen, dafür auch am geeignetsten sind und am ehesten ernst genommen werden (sofern wir objektiv bleiben).
Deine substanzlosen Posts sind hier einfach ein bisschen fehl am Platz, sorry.

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich möchte bitte das Ape generft wird , ich bin dafür das er nur noch mit den Füßen spielen darf .

Mach ich schon lange. Seit HoT klappts erstaunlich gut

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Herzlich willkommen im Sammelthread für Beschwerden.
Hier könnt ihr all euren Frust über das PvP seit dem 23. Oktober 2015 loswerden.
Darunter zählen das schreckliche Balancing, das Matchmaking, Exploits, AFKler, Bauchschmerzen usw.
Falls ihr jetzt denkt, euer Anliegen ist zu speziell und besonders für diesen Thread, kann ich euch versichern: Nein, ist es nicht. Ihr müsst dafür keinen neuen Thread aufmachen.
Lasset den Hate beginnen!

Scrapper Nerf - wo ansetzen

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hallo liebe Ingenieure,

Ich habe heute den mehr als dürftigen Blogpost zum Thema Winterpatch 2016 (https://www.guildwars2.com/de/news/profession-balance-goals-for-the-winter-2016-update/) gelesen und war gelinde gesagt etwas erleichtert, als ich beim Ingenieur folgenden Satz im letzten Paragraphen versteckt las:

Den defensiven Charakter des Schrotters haben wir weiterhin im Blick. Eventuell werden wir seine Überlebensfähigkeit reduzieren.

Anet hat es also nun auch gerafft, auch wenn das ‘eventuell’ noch ein wenig unentschlossen klingt. Der Scrapper ist ein defensiver Overkill, dadurch unterscheidet er sich zwar nicht großartig von den anderen Metabuilds, aber da der Patch eindeutig darauf abzielt, die momentan vorherrschende Defensive zu reduzieren, sollte man genau so auch beim Scrapper ansetzen.
Der Ingi war schon vor Heart of Thorns eine Klasse, die richtig gespielt und mit den richtigen Traits/Equip verdammt gut bunkern konnte, was vor allem am Heilturm liegt. Jetzt hat er mit der Erweiterung einen zusätzlichen Traitbaum, vollgepackt mit starken Defensivtraits, eine Waffe mit Dodges/Blocks/Projektilreflektion/Finishern/Area Denial sowie eine mobile Schattenzuflucht auf 20 Sekunden CD bekommen.
Ich meine ich spiele die Klasse total gern, aber ich muss auch zugeben, dass es einfach over the top ist. Daher hier ein paar Anregungen, was man von dieser Defensive herunterschrauben könnte:

1. Heilturm
Vermutlich wundert sich jetzt der ein oder andere, dass ich den Heilturm zuerst nenne. Aber die Wahrheit ist nun mal, dass er total broken, einer der besten Heals im Spiel und für die Defensive des Ingis maßgebend ist. AoE-Condiremove, -regeneration, Explofinisher, Wasserfeld auf einem 15 bzw. 20 Sekunden CD ist saustark, wahrscheinlich sogar zu stark in Kombination mit anderen Defensivquellen.
Allerdings würden viele, darunter auch ich, den Turm ungern aufgeben, nicht zuletzt deswegen, weil die anderen Heals Müll sind. Außerdem gab es auch schon Zeiten, in denen der Engi trotz voll funktionsfähigem Heilturm balanced war, weil dieser eben immer noch ein Heal ist und Sachen wie Ports/Unverwundbarkeit schlecht ersetzen kann.

Defensivmechaniken wie die zwei oben genannten, um Schaden zu vermeiden, sind für sich genommen ok. Genau so Mechaniken wie Schutz/unser Heilturm, die Schaden zwar verringern bzw. gegenheilen können, ihn aber nicht negieren.
Beides in Kombination ist absolut brutal. Was uns zum nächsten Punkt führt:

2. Stealthgyro
Das Allerletzte, was eine Klasse mit einem Block, viel Mobility, Regeneration, Schadensreduktion, CC und massig (AoE-)Schaden braucht, ist Stealth auf einem lächerlichen CD von 20 Sekunden.

Um euch mal ein Bild zu malen:

Gegen einen Gegner zu kämpfen, der sich ab und zu hochheilt und dabei angreifbar bleibt, ist kein Problem.

Genau so wenig, wie gegen einen Gegner zu kämpfen, der ab und zu in den Stealth geht und Cooldowns resettet, sich neupositioniert, seinen Burst vorbereitet, abhaut oder was man im Stealth eben sonst so macht.

Jetzt stellt euch vor, ihr kämpft nochmal gegen diesen Gegner. Bloß verschwindet er nicht nur regelmäßig im Stealth, sondern heilt sich dort auch komplett hoch und resettet in aller Ruhe Cooldowns, Position usw.

Diesen Gegner nennt man Shadow Arts Dieb. Jetzt denkt euch noch ne Tonne CC, Cleave, Blocks, eine mobile Schattenzuflucht mit kurzem CD und Machtstacks dazu und ihr habt einen Scrapper.

Ich würde den CD des Stealthgyros auf mindestens das Doppelte, wenn nicht sogar eine Minute anheben. Es ist und bleibt vollwertiger Stealth, auch wenn der Gyro angreifbar ist, während man im Stealth ist. Um das etwas auszugleichen und dem Ingi die Möglichkeiten zu geben, Burst-Setups aus dem Stealth zu starten, könnte man ja die Detonation des Gyros stunnen und nicht wie jetzt nur dazen lassen.
Soweit meine Gedanken dazu..

Ihr habt ja schon mitgekriegt, dass ich Defensive in zwei Arten einteile:

1. Schaden vermeiden
Darunter fallen Unverwundbarkeit, Blocks, Ausweichrollen, Stunbreaks, aber auch z.B Ports oder Stealth, mit denen man sich aus Gefahrenzonen hinaus begeben kann.
Der Ingenieur hat auf diese Defensive durch seinen Toolkitblock, Elixier X, den Hammer und den Stealthgyro Zugriff.

2. Schaden verringern/gegenheilen
Dazu zählen natürlich Schutz sowie andere defensive Segen, Heilung und Regeneration, passive Stats wie Zähigkeit/Vitalität, also grob gesagt alles, was Schaden auf euch verringert oder gegenheilt, ihn aber nicht vermeidet.
Das wären beim Ingenieur der Heilturm, die Elixir Gun und defensive Traits (darunter die gesamte Scrapper Traitline)

Ein Build sollte entweder eine dieser oder eine gesunde Mischung aus diesen zwei Arten Defensive besitzen. Der Engi war vor dem Patch gut aufgestellt, was Schadensverringerung anging, Schadensvermeidung war meist nur durch Elixier X oder den Toolkitblock vorhanden, davon abgesehen war der Engi grob gesagt dazu verdammt, alles zu fressen, was der Gegner auf ihn geworfen hat.
Und hey, irgendwie hat es ja funktioniert.

3. Hammer
Mit dem Hammer haben wir dann eine Waffe bekommen, die viel Schaden vermeiden kann, sowohl durch Blocks als auch durch Projektilreflexion und Ausweichrollen. Hier würde ich den Nerfhammer allerdings zuletzt ansetzen.

4. Scrapper-Baum
Hier habt ihr den Scrapper-Baum mal in harten Zahlen ausgedrückt:
- 1/3 der Zeit -33% Schadensreduktion auf euch
- permanent 105 Heilung pro Sekunde
- -25% Dauer von erlittenen Stuns und Dazes, -20% Zustandsschaden auf euch
- praktisch permanent +300 Zähigkeit

Diesen Baum würde ich nach dem Stealthgyro als nächstes nerfen. Was genau davon, darf Anet sich meinetwegen aussuchen xD

Eure Gedanken dazu?

4vs5 Punktverlust

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wsl gibt es dazu schon ein Thema

Och ne du, sind nur gefühlte hunderttausend auf der ersten Seite.

Pvp ungerechtig...

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich schau alle guruppe hat minimum 3 dragon hunter 3 necro

Gibt’s jetzt schon 6v6?

Immer mehr Exploits im rPvP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab neulich das erste Mal seit HoT gespielt, auch mit 3 Freunden, die entweder Diamant oder Legy sind (ich selbst Amber) und wir haben natürlich nur Gegner im Bereich Smaragd Rubin bekommen.
Ist das jetzt ein Exploit? Und wie will Anet das feststellen?
Es geht nicht, deswegen ist der Thread hier auch nutzlos.
Schuld ist einzig das verkorkste Matchmaking.. wettert lieber darüber.

GW2 ist pay2win!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich spiel seit Release mit Vorliebe Builds, die keine Meta sind. Dabei war ich aber nie einer dieser Anti-Meta-Jünger, habe also auch so ziemlich jedes Metabuild gespielt, das es gab und dabei habe ich vor allem eins erkannt:
Dieses ganze Gerede von selbst entwickelten Builds, die dem eigenen Spielstil angepasst sind und dadurch besser zu einem passen, ist Blödsinn. Ich hab mir mein Build selbst entwickelt und es ist meinem Spielstil angepasst, bin ich jetzt damit stärker als mit der Meta?
Nein, und das wird mir in jedem Teamfight erneut vor Augen geführt. Mir macht das Build einfach mehr Spaß.

Metabuilds sind am effektivsten im Teamplay und besitzen von allen möglichen Builds am wenigsten Schwächen, deswegen sind sie Meta.
Natürlich sind die Schwächen bekannter, aber das stellt in Gw2, wo 90% der Spielerschaft beim Spielen sowieso nicht nachdenkt, kein Problem dar. Diejenigen, die gut genug sind um solche Konter tatsächlich auszuspielen, spielen selbst Metabuilds, weil es ihnen nun mal um Effizienz geht.

GW2 ist pay2win!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also ganz ehrlich, die Meta-Builds sind nicht immer effektiv.

Finde den Fehler

Turret Ingi PvP

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Auch mit Nades/Splitter ist Zustandsschaden ein verschwendeter Wert. Ohne Brandpulver kann man sich den echt schenken.

Turret Ingi PvP

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Na wie schön, dann wird Engi ja wieder erstmal ein halbes Jahr lang bis zum nächsten Nerf gehasst. Aber wozu Cele bei dem Build? Drückt doch keinen Condischaden

Turret Ingi PvP

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Benutzt ihr seit dem Addon den Hammer im PvP oder greift ihr auf altbewährtes (Gewehr?!) zurück?!

Hab seit HoT kaum gespielt, aber ich konnte mir trotzdem ein ganz gutes Bild vom Hammer machen. Der Engi macht sich wieder etwas rar in letzter Zeit, weil Cele generft wurde und die Leute erkannt haben, dass ein Soldier Engi einfach nur mies ist, weil der Schaden fehlt.
Heißt, man hüpft jetzt auf den Zug auf und spielt Berserker bzw. halt Marauder Engi. Und ich muss sagen, die Zahl an Newbies auf der Klasse ist seitdem deutlich zurückgegangen, weil er als Glaskanone deutlich anspruchsvoller zu spielen ist.
Deswegen ist der Hammer + Stealthgyro zurzeit sehr beliebt, weil es wie oben schon geschrieben jede Menge zusätzliche Defensive bietet und außerdem viel leichter zu meistern ist als Gewehr (+ Elixier X).
Ich schreib einfach mal Nachteile/Vorteile auf:

Hammer:
+ sehr gute Defensive (Reflects, Blocks, Dodge, mehrfacher Sprungfinisher für Wasserfelder, Area Denial)
+ der Schaden ist ausreichend
+ Style
- nicht genug Cleave, hat keinen Overcharged Shot, um angeschlagene Feinde wegzukicken
- kitebar (spielt aber im PvP kaum eine Rolle)
- wenig CC

Gewehr:
+ hoher Range- und Meleeschaden
+ sauviel CC
+ Overcharged Shot, um sich aus Roots zu befreien (klingt auf den ersten Blick nicht so wichtig, aber ich bin daran gewöhnt und vermisse es total auf dem Hammer)
- sehr offensiv

Man kann festhalten, dass Gewehr besser für Teamfights ist, weil einfach mehr Utility in Form von CC und Schaden vorhanden ist, man aber damit deutlich verwundbarer ist als mit Hammer. Der Hammer dagegen ist gut für kleinere Scharmützel, onpoint 1v1s und outnumbered Situationen, man kommt sich im Teamfight aber recht nutzlos vor. Man wird zwar mit 2 x Block und doppeltem Elixier bestimmt nicht gefocused, richtet aber auch nicht sonderlich viel aus.
Du musst abwägen, was für dich gerade wichtiger ist. Spielst du z.B. gegen viele Glaskanonen, besonders Diebe und Mesmer, kann dir der Hammer das Leben retten und das Gewehr wird schlichtweg nutzlos sein. Spielst du gegen eine Bunkercomp, ist Gewehr deutlich stärker.

2. SD-Scrapper
der SD-Build mit dem neuen Scrapper-Traitbaum kombiniert
Hierzu wieder ein Video von NitroApe aka Doctor Wrench (aka Ninja Wrench ^^)
[ Den Build hab ich zusammen gebaut. Ich weiß nicht ob Nitro genau so spielt! ]

Das Build spiel ich genau so, wobei ich auch hier je nach Gegnern zwischen Backpack Regenerator und Auto Elixier wechsle, mit starker Tendenz zum Elixier, weil BR auch mit der zusätzlichen Regeneration vom Scrapper Traitbaum seit dem Nerf eher die schwächere Option ist meiner Meinung nach.

Turret Ingi PvP

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Damit meine ich, dass der Hammer ne Waffe mit viel zu kurzen Cooldowns ist, die sich praktisch von selbst spielt.
Man kann den Reflect und den Dodge auf Cooldown spammen und sein Gesicht auf der Tastatur rollen und trotzdem wie ein Weltmeister damit überleben.
Das finde ich einfach Defensive, an die man viel zu einfach herankommt, da bin ich von der Klasse Ingenieur nämlich anderes gewohnt. Nicht, dass ich mich jetzt beschweren würde, aber der Nerf kommt bestimmt. Bin nur noch nicht ganz sicher, ob er den Traitbaum, den Hammer oder das Stealthgyro treffen wird.

Spielst du noch nicht so lange PvP? Turret Engi war mal wesentlich stärker, weil die Turrets viel mehr HP hatten und immun gegen Condis waren. Mittlerweile stellen die wie gesagt kein Hindernis mehr da, jedes Build kann sie in ein paar Sekunden umpusten. Was einfach die gesamte Utilityleiste des Engis für ne Minute deaktiviert und ihn damit zum Freekill macht.
Deswegen sage ich, das Build ist schlecht. Kannst mich aber gerne mal anschreiben und ich führe dir das ingame vor :D

Turret Ingi PvP

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ist deine Meinung. In der Realität schauts so aus dass Turret in Grund und Boden generft wurden und beim geringsten Windhauch umkippen. Und dann steht der Engi erstmal ne Minute mit Cooldowns auf allen Utilities und nutzlosen Gürtelskills da.
Das Build spiegelt nun endlich das spielerische Können wieder, das dahintersteckt und das kann von mir aus so bleiben, bis die Hölle zufriert.

Turret Ingi PvP

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Kannste vergessen, für Engi braucht man wieder halbwegs Skill (wenn man den Hammer weglässt).

GW2 ist pay2win!

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wer braucht ESL, wenn er hier live und hautnah exzellentes Foren-PvP miterleben kann? Ganz großes Kino

Drachenjäger feedback

in Wächter

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Drachenjäger ist OP hoch 10. Ich bitte euch

Condi Thief Arena - Meinung?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

LOL

Waffenwechsel beim Schrotter möglich?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Klasse ist durch ihre sowieso schon gute Anpassungsfähigkeit durch die Kits nicht für nen Waffenwechsel gemacht.
Es wird einfach nicht passieren^^

Waffenwechsel beim Schrotter möglich?

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Man hat beim Engi wenn’s hochkommt 6 verschiedene Waffensets plus Toolbelt. Wer zum Geier braucht denn da noch einen Waffenwechsel?
Wenn’s euch nicht gefällt, wär eher ein Klassenwechsel angebracht.
Die Frage nach dem Warum wurde auch schon beantwortet: Es wär verdammt OP.

500 Gold für Mimimis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Vorschlag ist nicht ernst gemeint, aber ich bin tatsächlich dafür. Wenn auch aus einem anderen Grund als hier alle annehmen: der Content ist nicht zu schwer, er ist einfach zu langweilig, zeitaufwändig und grindlastig und es steckt null Herausforderung dahinter.
Und ich bin als PvP ler und Skinfanatiker leider gezwungen, ihn zu machen, auch weil ich die Spezialisierungen im WvW und in Raids testen möchte.
Ein Server, bei dem nicht mehr in der Open World gegrindet wird, bei dem man alle Spezialisierungen usw. schon freigeschaltet hat und Zeit hat, die Inhalte zu spielen, die einem tatsächlich Spaß machen, ist schon fast zu schön um ihn sich vorzustellen.

500 Gold für Mimimis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

/dafür

Favorable Winds [Wind] -- Waldi Gilde

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dachte schon, der Tag kann nicht mehr schlimmer werden.
Dann schaue ich ins Forum und sehe, dass eine Waldi-only-Gilde existiert.

Addon, und das Ende? Spoiler!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Warte…
Ich darf… Trahearne töten?



https://www.youtube.com/watch?v=UWLIgjB9gGw

Attachments:

balance

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Du schreibst dauernd, wir müssen 15 Sekunden durchhalten. Das müssen wir nicht, wir müssen die ersten Sekunden überleben, in denen der Krieger seine CCs und Leaps benutzt. Da reicht als Engi meist ein ein Block oder wenn der CC trifft ein Stunbreak und einen Block und schon kann ich aus der Gefahrenzone laufen und mich irgendwo verstecken. Bloß weil der Skill 15 Sekunden geht, heißt das ja nicht dass du Rampage 15 Sekunden facetanken musst.

Änderungen beim Matchmaking

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Lern doch erst mal spielen bevor du Aussagen über die Balance oder das MM anstellst

Änderungen beim Matchmaking

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

…Häh…?
Ok. Ich geb auf
^ kurz genug? Wenn nicht: ich hab gehört man kann seine Aufmerksamkeitsspanne trainieren, das würde ich dir ans Herz legen.

Änderungen beim Matchmaking

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn du aber meinen Post zu Ende gelesen hättest, wüsstest du, dass ich das weiß und es für meine Aussage total unwichtig ist. Also hier nochmal die Version für Lesefaule:
Ihr habt auf Hotjoin-Niveau gespielt und gewonnen habt ihr nur, weil die Gegner genau so viele Fehler gemacht haben, nicht weil ihr die bessere Teamzusammenstellung hattet. Was für Klassen in einem Team sind und welche Ränge diese haben ist vollkommen irrelevant.

balance

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wie ist es denn leicht auszuspielen?

- Ausweichrollen
- Blind
- Blocks
- Schwäche
- Stunbreaks /Stabi
- Ports
- Unverwundbarkeit / Schutz
- LoS / Kiten / Jumping Puzzle
- Boonsteal / Boonrip
- Counterpressure
und natürlich der gute alte Moa

Natürlich ist Rampage problematisch, wenn du wirklich gar nichts mehr übrig hast, aber dann ist es ja irgendwo auch ein Eliteskill und sollte belohnend sein. Wenn der Krieger dich im Teamfight ohne Cooldowns damit abfarmt, naja Liebsche happens, dasselbe wäre aber mit nem Dieb oder Mediguard auch passiert.
Im 1on1 auf dem Punkt ist es halt quasi ein garantierter Decap, aber da kann man mit bisschen LoS auch meist einen Fullcap verhindern.
Wie gesagt ich sehe das Problem eher beim Engi, weil der hat zusätzlich Moa und kann dich mit Rifle zusätzlich noch so mit CC zumüllen, dass da wirklich nicht viele Klassen dagegenhalten können.

balance

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Was bitteschön soll denn dort generft worden sein? Der dmg ist 5k+ per hit, CC en mass, und immer noch die DMG income reduction und der immob reductor!

Es ist trotzdem von vielen Klassen noch relativ leicht auszuspielen, mal ganz abgesehen davon, dass ein Rampage Krieger nach Rampage wieder für 180 Sekunden Futter ist.
Rampage ist nicht ganz so schwach wie Lich, aber ansonsten hat der Krieger meiner Meinung nach genau dasselbe Problem wie der Powernekro.

Änderungen beim Matchmaking

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich würde mir Wünschen das es mal ausgeglichener ist, das nicht mehrere gleiche Klassen im Match sind sondern das es einfach im Solo Pvp gerechtes MM ist, also nicht das 2x die selbe Klasse im Match sind also so etwas wie Doppel Dieb, Doppel Waldi, usw. so etwas macht das Match unausgeglichen.

Nein. Schlechte Spieler und gute Spieler machen das Match unausgeglichen.
Alles, was ein Team im RandomQ haben muss, ist mindestens ein Bunker oder jemand, der auf dem Punkt stehenkann und die Möglichkeit hat, Teamfights zu sustainen usw. und zwar ganz besonders dann, wenn es gegen ne bunkerlastige Comp spielt.
Die Klassenverteilung oder welche Klasse jetzt genau der Bunker ist ist vollkommen schnuppe.
Weil du gerade das Video postest:
Du gehst mit deinem Nekro anfangs zum Treb, ein Guard auf close und der Rest Mitte.
Close und far werden vom jeweiligen Team gecappt und deine drei Guards stehen jetzt drei gegen drei oder schlimmstenfalls vier in der Mitte, wenn sich der Gegner auf far entschließt, Mitte zu pushen.
Dein Guard macht das jedenfalls nicht und schläft auf close ein, während du dich erstmal ne Ewigkeit lang vom Waldi beschäftigen lässt, obwohl es keinen Punkt zu verteidigen gibt und das Treb nutzlos ist, weil dein Team gerade den Midfight verliert.
Deine Guards wipen in der Mitte, der Guard auf close schmeißt sein Hirn an und pusht nun auch endlich Mitte. Nur dass die mittlerweile vom Gegnerteam gecappt ist und er auch fröhlich sterben geht.
Ende vom Lied ist, dass die Gegner nach 2 Minuten im Match 50 Punkte Vorsprung und zwei gecappte Punkte besitzen, 4 von euch auf Respawn geschickt haben und den letzten Punkt neutral halten.
Wie sie das jetzt sofort wieder verloren haben und wie ihr das Match gewonnen habt ist ne andere Angelegenheit und das will ich jetzt nicht alles durchgehen, aber merkst du was? Du kannst das Wort “Guard” in diesem Text durch jede x-beliebige andere Klasse ersetzen, weil die Klassen in diesem Match einfach keine Rolle gespielt haben.
Es waren einfach wie üblich falsche Entscheidungen beim Rotieren bzw. mieses Gameplay und das sind die zwei top Gründe für Niederlagen, nicht die Klassenverteilung (obwohl die auf höherem Niveau und bei vollen Premades durchaus auch eine Rolle spielt).

balance

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

^Cele ist zurzeit nur auf Nekro und Ele Meta, und die zwei Klassen können ohne Cele nichts. Außerdem wurde Rampage schon generft und ist nur auf dem Engi wirklich stark, d.h. die Form an sich ist eigentlich nicht das Problem. Wann hast du das letzte Mal einen Rampage Krieger gesehen?
Es lohnt sich nicht, so kurz vor HoT noch irgendwas zu balancen, die neuen Cheesebuilds werden eh erstmal alles verdrängen und da muss man warten bis sich wieder halbwegs was eingependelt hat.

Beleidigung

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das glaubst du doch nicht im Ernst oder?

WvW/PVE-Ingi-Build gesucht

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

WvW habe ich mit dem Build kaum Erfahrung und wenn, war ich nur mit PvE-Zeug, also Berserker und Gelehrten-Runen drinnen. Wenn ich es mal im WvW tatsächlich umsetzen wollen würde, wäre mein Ziel, in etwa auf die gleichen Stats zu kommen, wobei ich besonders Vita und Präzi in dem Build wichtig finde.
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlUUhSuY7WwmKQ+FLTGUY/SWYFfWBCw4IqQEA-TFCFABHqyQJ7PMp6MA8AASS5XfKBd4CAkmOgAAIAO6RP6RP6R7oH9oH9oHtUAsKyC-w
So würde das vermutlich bei mir aussehen.

Mit grausamen Stats kannst du in dem Build nichts anfangen, mit anderen Türmen als Heil- und Gewehrturm leider auch nicht.
Wenn dir da so ein halber Turret Engi vorschwebt, kann ich dir nur davon abraten^^ Türme sind vorläufig auf Eis gestellt (und das ist gut so).

WvW/PVE-Ingi-Build gesucht

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104