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Tank Krieger für Dungeons/WvW

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nicht Schrott, aber in etwa zu vergleichen mit einem Traktor auf einer Rennstrecke.

Fraktalbelohnung (Gold) zu gering?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mich stört auch eher, dass die Ringe und Fraktalmarken, wenn man erstmal alles hat, nutzlos sind. Fände ich gut, wenn man z.B. die Ringe gegen Marken und 2-3k Marken gegen eine Skin eintauschen könnte.
Mehr Geld wäre auch schön, aber obiges finde ich wichtiger.

[Elonafels] Excellent Game [eXc] sucht neue Member

in Suche nach …

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Membersuche ist momentan gestoppt, die Resonanz war überwältigend oO
Wenn wir derzeit neue Member aufnehmen, dann nur einzelne Leute.

Tank Krieger für Dungeons/WvW

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Krieger hat die schwerste Rüstung und die höchsten Lebenspunkte, ist für Panzerbuilds also gut geeignet.

Ist er dann nicht eher für Berserkerbuilds geeignet?

LB Waldläufer Build - max Damage im PVE

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich muss ehrlich sagen, dass ich auf den ersten Blick, wenn ich dich mit Jagdsiegel, Langbogentraits und ohne Frostgeist sehen würde, nicht mitnehmen würde.
Im Guide steht, du hast den Geist nicht dabei, weil du erst noch schauen musst, wie er sich benimmt. Der muss sich aber nicht gut benehmen, sondern du musst dafür sorgen, dass er nicht stirbt
Also an geschützte Plätze, aber noch in Gruppenrange stellen. Damit der Cooldown gleich resettet, wenn der Boss tot ist, ersetze ich den Geist gleich durch einen anderen Skill und wechsle dann wieder. So sollte der Geist beim nächsten Boss locker wieder bereit sein.
Der Guide ist OK, lobt mir aber den Fernkampf zu sehr. Im Fernkampf kann man nur verlieren. Man spendiert den anderen nämlich nicht Spotter, wenn die Range nicht mehr stimmt, und verliert schlimmstenfalls zwei Multiplier: Flankieren, weil der Boss sich bei Nahkämpfern gerne mal dreht und man sich dann mühsam neu positionieren muss, und volle Ausdauer, weil der LB keine Waffenset-Dodges hat (ja, selbst im Fernkampf muss man dodgen). Die fehlenden Segen von der Gruppe hast du ja bereits genannt.
Solltest du also nicht als gute Alternative, sondern eher als DPS-Increase zu Kampfbeginn (wenn 2 und 5 bereit sind) und als Notlösung bei wenig HP beschreiben.
Ansonsten haben mir ein bisschen Alternativen und deren Beschreibungen gefehlt (warum nimmt man manchmal lieber Offhand Dolch, warum Axt? Wie bewegt man sich mit dem Einhandschwert schneller vorwärts?).

Rüstung für Dieb

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Harhar noch jemand auf der dunklen Seite der Macht =D
Pistole: hat glaube ich leicht höheren Singletargetschaden und ein Blindfeld
Kurzbogen: spammbare Explofinisher, AoE, Giftfeld+Schwäche, Dodges, Mobility (streng genommen auch Blind)

Musst je nach Situation entscheiden, was wichtiger für dich ist. Allerdings bietet die Pistole mAn kaum Wertvolles im PvE. Es sei denn, man setzt Style über Effizienz.

[Vorschlag] Supergeschwindigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Engi mit Raketenstiefel kann sogar noch Stealth stacken und hat dabei eine hohe Mobility.

Aber dafür muss er halt zwei Utilities benutzen, während der Dieb es auf dem Waffenset hat. Außerdem ist für einen Zerk Engi das Bombenkit Verschwendung.

[Vorschlag] Supergeschwindigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Letztens war ich im WvW Map machen mit meinem Engi, komplett mit PvE Max DPS Build und Gelehrtenrune. Halbe Stunde lang rumgelaufen und Sehenswürdigkeiten eingesammelt, dann treff ich nen Celestial Ele. Kommt erstmal mit Lichtblitz, Schockaura und Aufwind ran, ich dodge und sein kompletter Opener, in dem er drei seiner wichtigsten Survivalskills und seinen kompletten Feuerburst verballert hat, geht daneben. Dieses göttliche Gameplay zu Beginn ermöglicht mir den Sieg oder zumindest fast: kurz bevor ich ihn down hab, kloppen mir drei Leute in den Rücken.
WvW in a nutshell, aber das ist ein anderes Thema xD
Naja ich geh natürlich down… der Punkt ist: Im WvW ist es nicht oder selten nötig, starke Waffensets zu spielen, weil da viele unerfahrene Spieler und Hochgestufte rumlaufen, hier wird Mobility großgeschrieben. Deswegen ist da auch GS Krieger viable, genau wie Engi mit Raketenstiefeln. Der verliert auch ein Kit und damit viel Utility. Krieger/Engis/Nekros brauchen das, weil sie im Gegensatz zu Dieb/Mesmer, die mit Ports und Stealth in der Berserkerszene alles dominieren, keine starken Defensivmechaniken haben, oder diese nicht wie bei Dieb/Mesmer in der Klassenmechanik oder in starken Waffensets verbaut sind, zumindest ist so meine Sicht der Dinge. Natürlich muss da auch balanced werden, aber Supergeschwindigkeit könnte ne Lösung dafür sein.

[Vorschlag] Supergeschwindigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hat den Thread ja doch noch jemand entdeckt Ich habs nie genau getestet, weil ich es nie für nötig befunden habe. Was ich aber definitiv sagen kann: mit Supergeschwindigkeit legt man mit Charges größere Strecken als mit Eile zurück, zumindest bei den Raketenstiefeln vom Engi.
Edit: ups, zu spät

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

[Elonafels] Excellent Game [eXc] sucht neue Member

in Suche nach …

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab dich mal geaddet

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Konjunktiv bringt uns hier aber nicht weiter :P
Also.. mir ist schon klar, dass nicht jeder Waldi so ist, und ich entschuldige mich im Voraus bei jedem, der eine Entschuldigung will, aber mir kommt es einfach so vor, als ob der Waldi vorrangig von faulen Spielern gespielt wird. Die leveln mit ihrem Bären und ihrem Bogen und kommen super zurecht. Bär vorschicken, 2+5, wenn der Mob mal zu nah kommt 4, wenn man abhauen will 3. Oder einfach den guten alten Bearbow machen und 1-5 auf Cooldown drücken. Viel kann man im Soloplay da nicht falsch machen.
Wenn es jetzt ans Gruppenspiel geht, macht man sich nicht die Mühe, seine Spielweise zu ändern. Warum auch? Klappt ja alles super Ironie
Dasselbe machen Krieger/Wächter/eigentlich jede Klasse auch. Bloß sind da die Standardspielweisen meist nicht so schädlich für die Gruppe, weswegen die nicht herausstechen. Um mal beim Beispiel Krieger zu bleiben: Zum Krieger gehört ein Großschwert, deswegen levelt auch jeder damit. Die wenigsten machen sich die Mühe, auf lvl 80 nach dem optimalen Build zu suchen bzw. sich selber Gedanken zu machen.
Ist aber beim Krieger eigentlich nicht nötig, weil in jedem Metabuild ein Großschwert drinnen ist. Beim Leveln entdeckt eigentlich auch ziemlich jeder den Trait, der bei nem Großschwertcrit Macht gibt, und behält den auch drinnen. Und voila – du hast deinen Standardkrieger. Für Bersi Pugs absolut ausreichend.
Also sind eigentlich nicht Waldis faul, sondern der Durchschnittsspieler. Daran ist GW2 schuld. In anderen MMOs ist die Waffe meist relativ egal, und es gibt genau ein Schadens- oder Tankequip, wenn deine Klasse den Tank machen kann. Da kann man nicht viel falsch machen, wird ja alles vom Spiel diktiert.
Zum Teil ist es in GW2 also Faulheit, aber auch die Rollenverteilungen aus anderen Spielen “spielen” ne Rolle. Für die Mehrheit ist der Waldläufer halt der Bogenschütze…
PS: wegen der Sprache.. bin im Spiel ja eigentlich echt umgänglich, aber bei Waldis, die sich auch nach höflichem Nachfragen weigern, fackel ich nicht lange.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Du sagst also, dass viele schlechte Waldis Anfänger sind? Verallgemeinerst jetzt nicht du da ein bisschen? Ich habe letztens einen Bearbow mit 24k ap gesehen, der sich im Dungeon strikt geweigert hat, Frostgeist oder ein anderes Pet mitzunehmen, obwohl er einer “exp, zerk, only melee” Gruppe gejoint ist.
Man will den Waldis ja Tips geben, aber das Problem ist nicht, dass sie neu im Spiel sind, sondern dass sie diese Spielweise so verinnerlicht haben, dass sie nichts mehr anderes spielen wollen. Ich sehe nur ganz selten Waldis, die tatsächlich einlenken.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

und zum Schluss @NitroApe

Das ist doch nun wirklich kein Grund.
Dann appelliert doch einfach an diese Waldis DIE es tun, aber bezieht es nicht auf alle. z.B. “An alle Waldis die mit dem bearbow spielen… etc.”

Naja Bearbows sind ja gerade die Waldis, die nicht gemocht werden. Selbst wenn sie Mobs nicht aus der Meleerange rauskicken, spielen sie immer noch eine Konstellation, die in 90% des GW2 Contents keinen Sinn macht, und zwar nur weil sie das aus anderen Spielen so gewohnt sind und der Waldi für sie ein Bogenschütze ist.

Ich hab zwar keinen blassen schimmer welche Klasse du spielst, aber nehmen wir doch mal an, dass du Krieger spielst. Würde es dich nicht stören, dass jeder erzählt der Krieger sei schlecht nur weil 10 von 15 Kriegern Schwachsinn zusammenspielen ? Sei es PvE / PvP oder WvW. Achja und wer wie schwachsinnig spielt liegt im Auge des Betrachters

Ich spiele Engi und glaub mir, ich hab mit Ablehnung meine Erfahrung. Dass der Engi im PvE nicht gehasst wird, liegt einzig und allein daran, dass er im PvE so selten ist. Auch diese Klasse kann man effektiv spielen. Aber ich habe seit Release genau zwei (!) Pug Engis getroffen, die Metabuilds gespielt haben und ne sinnvolle Rotation draufhatten, und das obwohl ich selbst immer “all classes welcome”-LFGs aufmache und solchen Gruppen joine. Aus den meisten DPS Gruppen werde ich stillschweigend sofort gekickt, wenn Stab Wächter, Hammer Krieger und Stab Ele mit xxx66 Build bleiben dürfen, bloß weil sie Berserkergear in den Chat posten.
Im PvP hasst sowieso jeder Engis, seien es Turrets oder Cele Engis.
Heißt also, ich muss mir das nicht nur vorstellen, sondern meine Klasse wird tatsächlich gehatet und von jedem runtergemacht. Mit diesem Gedanken kann ich aber leben, weil ich weiß, dass der PvE Engi effektiv sein kann und der PvP Engi zwar verdammt stark, aber auch schwer zu spielen ist (Turrets sind ne Ausnahme) und nicht so easymode, wie alle denken.
Im Gegensatz zu Bearbows versuche ich halt, das Image meiner Klasse zu verbessern.
Das kann man als Waldi auch, indem man sinnvolle Builds spielt und seine Klasse kennt. Bedauerlicherweise ist das bei den meisten nicht der Fall, daher —>

Aber der Waldi fällt halt von allen Klassen am öftesten unangenehm auf.

Achja und wer wie schwachsinnig spielt liegt im Auge des Betrachters

Ich finde, das Argument trifft in GW2 nicht zu. Es gibt Gameplay, bei dem du keinen Support, wenig Schaden hast und gut überlebst und es gibt Gameplay, mit dem du viel supportest, guten Schaden machst und trotzdem gut überlebst, wenn du ausweichen kannst. Welches wäre davon, natürlich rein objektiv betrachtet, die “schwachsinnige” Spielweise?

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Natürlich verallgemeinern wir. Aber der Waldi fällt halt von allen Klassen am öftesten unangenehm auf.

[Vorschlag]Gegen Trolle!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das gilt insbesondere für das abschließen von Events oder Eventketten. Diese sind im Spiel um gemacht zu werden. Punkt.

Können wir den Punkt bitte damit endgültig abschließen? Das “Stehlen” von Events ist kein Trolling. Ich finde es ziemlich armselig, dass das überhaupt diskutiert werden muss. Die Trolls sind für mich auch eher die Leute, die sich über so was dann im Kartenchat aufregen.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich versteh es nicht. Man fängt mit GW2 an, bekommt schon davor überall mit, wie innovativ das Spiel in manchen Bereichen ist, dann sieht man im Spiel selbst, wie Caster im Nahkampf mit nem Hammer auf Mobs eindreschen und Krieger im Fernkampf spielen, man hat alle Pets, die man will, zur Auswahl …. und entscheidet sich für den Bearbow.

Eliteskill = alle Segen 10 Sekunden

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Es ist bzw. war die Rune der Lyssa, wurde allerdings generft. Jetzt wandelt sie nur noch Zustände in Segen um. Früher hast du alle Segen bekommen.

[Elonafels] Excellent Game [eXc] sucht neue Member

in Suche nach …

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wer sind wir?
Excellent Game ist eine etwa 60-köpfige PvX-Gilde mit Schwerpunkt PvE auf dem Server Elonafels. Wir existieren seit ca. einem Jahr, aber die meisten Member spielen seit Release.

Wen suchen wir?
Du bist mindestens 18 Jahre alt oder jünger, weißt dich aber zu benehmen? Dann schreib uns bei Interesse an. Dabei spielt deine Erfahrung keine Rolle, sofern du lernwillig und aufgeschlossen gegenüber neuen Gedanken bist.

Was bieten wir?
Eine voll ausgebaute Gilde, permanent fast alle Buffs, hilfsbereite, nette Mitglieder, einen eigenen PvP-Server, ein Forum mit mehreren Guides und natürlich gute Stimmung auf unserem TS-Server.
Wir haben Erfahrung in allen Dungeons und laufen regelmäßig Fraktale, wenn genug Leute mit AR da sind auch gerne mal höhere Level. Natürlich haben wir auch eine WvW- und PvP-Sparte mit erfahrenen Spielern.

Regeln
Gibt es leider auch bei uns
- Repräsentationspflicht mit allen Charaktern (5 Minuten auf der Bankgilde sind ok)
- TS3- und Forenaktivität ist kein Muss, aber gerne gesehen, und zumindest in Dungeons solltet ihr im TS zuhören.
- regelmäßige Onlinezeiten und ein gutes Benehmen
- Teilnahme am Gildenleben – Wir suchen keine Solospieler mit Gildentag

Sonstiges
Unser Regime wird mit stahlharter Faust von zwei holden Nichten geführt, überhaupt ist unser Frauenanteil relativ hoch. Daher sind die Themen Monstertrucks, Bier etc. im TS eher weniger vertreten. Falls ihr euch jedoch schon immer mal über Strickjacken und Katzen austauschen wolltet, seid ihr bei uns an der richtigen Adresse.

Ansprechpartner:
- Nati.7409
- Shinigami.6190
- meine Wenigkeit

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich habe gerade ein Video gefunden, welches, obwohl schon etwas älter, den Sachverhalt sehr treffend beschreibt.
https://www.youtube.com/watch?v=pSCrskT-z9w

Alternative zu Axt mit Berserker

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Top – und ich darf sogar Eviscerate ziehen, weil ich den Adrenalin-Multiplier nicht getraitet hab? Das hab ich am meisten vermisst. Einmal f1, wenn der Boss fast down ist, ist einfach nicht das gleiche..

Alternative zu Axt mit Berserker

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

jedoch ist die Version von Blumpf.2518 nicht mehr Meta, die neue Version ist: http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAR3ZjMd09ZtH+dwJaAmg6aEEA6qi0rQME8A-TBSBABU8AAoZ/BKV/xMlgXp8rjDCAe6GA4CAQKgIWGB-e

Versteh ich das Build richtig, dass dann wieder wie beim alten Meta Build eine Rotation zwischen Axt und GS eingehalten werden soll? Weil genau dein Build hab ich nämlich gespielt, als Phalanx eingeführt wurde, und habe dann hier im Forum gelesen, dass auf dem GS campen effektiver ist. Und bin dann halt auf die deutlich langweiligere Version umgestiegen: http://gw2skills.net/editor/?fJAQNBhODbkpjuPr9wvDORDwEUnjgAIBUVFpXhYI4B-TxRBABU8AAuS5HN7PgnOAAuAAUq+jZKBJFQELjA-e

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Waldi im PVP

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

In der Tarnung sieht man den pull vom Magnet nicht,

Doch, tut man.

auch sehr zu empfehlen auf Skyhammer xD

Du scheinst nicht ganz auf dem Laufenden zu sein…?
Engi ist definitiv eine der Klassen, die es schwerer hat gegen Waldis. Und damit meine ich Waldis, die wissen, wann sie in Reflektion schießen und eine der offensichtlichsten Animationen im Spiel dodgen können. Der Range Vorteil ist der Hauptgrund. Range killt Engis. Jeder nennenswerte Schaden lässt sich beim Engi nur im oder annähernd im Nahkampf aufbauen.
Die Elitewurzeln stellen für Engis auch ein Problem dar, wenn man nicht gerade Cele spielt und ein Gewehr dabei hat. Ist der Block und der Heal auf CD, ist man am sprichwörtlichen Liebsche, das war schon bei gut gespielten Trappern immer so. Im 1v1 ist der Waldi natürlich schlagbar, aber für Engis nicht so easymode, wie hier manche schreiben.

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also ich finde die AA zum Druck aufbauen zu schwach. Wenn es etwas wäre, was man kurz zwischendurch machen kann, wäre sie super, aber dass das Brennen erst am Ende kommt, macht die irgendwie zu zeitaufwändig für mich.
Gut – mit Pistole hast du den Gewehrlaunch nicht für Rezzende/Stompende, da brauchste die Turrets natürlich. Wobei es bei mir eh meist darauf hinausläuft, dass ich wie ein Blöder cleave^^
TK traiten hab ich mir auch schonmal überlegt, aber dazu muss ich entweder auf Brandpulver oder Protection Injection verzichten, und bei BP würde ich das nur in nem Bersibuild machen.

[Build] Der feuergeschmiedete Engi

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mit Doppelpistole^^ auch nicht schlecht. Ich würde es aber glaube ich so spielen fürs WvW, weil ich den Turret Trait eigentlich nur wegen Brandpulver drinhabe: http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUpkr1axdLseNSdBNyo0FQHgCcARmwhA-TlSHABjpFoi9H+Tlg6UCuoKOFcCAaS5Hc6AAUdAAeAAkCYRpRA-w
Wie klappt das mit Napalm Specialist so? Weil bisher fand ich Brandpulver immer stärker.. wenn der Gegner deine Flammenmunition und Pistole 4 dodged, kriegst du ja kaum Brennen auf ihn.

Was ist Teamplay?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Für die Saboteure:
Überlegt Euch, warum Ihr das macht. Wenn es wirklich sein muss wegen daily etc., dann ok. Wenn es aber nur darum geht, Andere zu stören, dann überlegt Euch mal, wie asozial Ihr es fändet, wenn Euch jemand permanent trollen würde (Ini kick vorm letzten Boss, etc. etc.). Fändet Ihr auch nicht toll. Also lasst auch Andere Ihren Spass haben.

Was ist, wenn derjenige einfach mal einen Champ solo probieren will, ohne dass andere Spieler dazwischenpfuschen? Fassen sicher auch viele als Troll oder Angeberei auf. Dazu muss man allerdings sagen, dass es mehr als unwahrscheinlich ist, dass man ihn wirklich von Anfang bis Ende solo legt, denn in meinen vielen Jahren der Champforschung bin ich zur Erkenntnis gelangt, dass der HP-Balken des Bosses umgekehrt proportional zur Anzahl angelockter Spieler ist.
Naja… und dann gibts halt auch noch Kollegen wie den hier, wo andere Spieler, die sich ohne Bedenken treffen lassen, sogar schädlich sind!

Die "Zuflucht der Überbleibsel* Mechanik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Es war nur auf die “Ganker” bezogen.
“Ganker” sind Spieler, die spielerisch und/oder equiptechnisch anderen Spieler absolut überlegen sind. Oft fallen diese dann auch in Gruppen über andere Spieler her, die absolut chancenlos sind.
In jeder Art von solchen Spielen sind diese Personen bekannt wie bunte Hunde, z.T. brüsten sich diese auch noch mit Youtube-Videos mit Ihren Aktionen.

Danke, ich weiß was Ganker sind und bin selber keiner

Open-World-PVP macht sogar Spass, wenn ausgewogene Raids stattfinden, aber die Kehrseite sind nunmal auch die einzelnen “Ganker” die dann gezielt dort Spieler abfarmen, die evtl. gerade Questen und der Auseinandersetzung spielerisch, leveltechnisch oder vom Equip her nicht gewachsen sind.

Hast du meinen Post über die PvP Flagge gelesen? Ich bezweifle es.

Wenn du mit Gankzergs unterlegene Spieler legen willst

Das will ich nicht, ich will ausgeglichene Smallscale Kämpfe ohne Festungen, in die sich die Gegner verkriechen können, ohne dass P*ssy Play im WvW, weil die nächste Wegmarke 100000000 km weit entfernt ist und ohne das Capture System im PvP. Wenn das ganze auch noch auf einer eigenen großen PvP Map mit ein paar spannenden Mechaniken stattfindet, wäre jeder zufrieden.

Die "Zuflucht der Überbleibsel* Mechanik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Beldin, hier wurden Open World PvP-Fürsprecher als unterste Evolutionsstufe bezeichnet, ich hab nur entsprechend darauf reagiert. Man kann vom Verhalten im Spiel nicht auf das RL schließen, aber wenn der BMW Firmenchef mit liebevoller Familie im Spiel nunmal der blutigste Noob ist, nenne ich ihn auch so.
Warum Open World PvP? Im PvP wird man gezwungen, sich auf drei große Kreise und eine Mechanik zu beschränken, die Maps sind klein und bieten kaum Abwechslung, es steht einem nur PvP Equip zur Verfügung, lange Open Field Kämpfe mit viel Stealth und kiten existieren in dieser Form wegen des Capture Systems nicht.
Im WvW hat man ewig weite Laufstrecken und kaum LoS, deswegen ist bei Roamerbuilds das wichtigste Kriterium Mobility, direkt danach kommen Defensivmechaniken wie Stealth, weil es einfach diese Mentalität “ich lauf rein, mach Schaden, gehe drauf, macht ja nix, Spawn ist 20m entfernt” nicht gibt.
Man wird durch Zergs gestört, der Gegner kann sich jederzeit in Türmen verkriechen, Zergspiel ist generell meist lohnenswerter.
Wie wäre es mit einem eigenen Gebiet, dass das Beste dieser zwei Modi vereint? Wenn gegankt wird, wird eben ein eigener Gankzerg gegründet, so war es schon damals in den Etten, wenn die Freeps wieder Gram belagert haben.
Mechaniken zur Gankvermeidung (schönes Wort) dürfen natürlich auch her.
Aber Hauptsache immer alles neue sofort runterreden, weil man anno ’04 im Spiel XY mal im Anfangsgebiet von nem Max lvl umgenietet wurde…

Die "Zuflucht der Überbleibsel* Mechanik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@nitroape
Wie kommst du darauf das OpenWorldFarmer Spielanfänger sind?

Ich musste einfach zu oft mitansehen, wie mindestens 50% des Zergs bei der noch so offensichtlichen Bossanimation wegsterben. Der Rest war so tanky, dass er gar nicht ausweichen musste. Open World Content zieht einfach Spieler an, die sich sonst nirgends behaupten können. Will jetzt niemanden beleidigen und es sind bestimmt nicht alle Farmhelden so, aber das sind einfach meine Erfahrungen.
PvP Flag ist ein Status, den du einstellen kannst. In Wow ging das mit /pvp. Dabei wirst du für andere Spieler angreifbar und kannst sie wiederum selber angreifen, wenn sie geflaggt sind. Wenn du einen geflaggten Spieler angreifst, wirst du automatisch auch geflaggt.
Das System hat bestimmt einige Schwachpunkte, z.B. dass sich ein geflaggter Spieler in deinen AoE stellt und du dadurch auch geflaggt wirst, aber das lässt sich anpassen, und Open World PvP wäre mal ne willkommene Abwechslung und, wie oben schon gesagt, nicht Content, der nach ein paar Wochen wieder ausstirbt.

WvW Ranger - Wizzö @ youtube

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Alles klar, dann hätte ich noch eine Frage: Wieso ist dein Pet außerhalb des Kampfes immer eingepackt? Damit die Leute dich nicht sofort als Waldi erkennen?

WvW Ranger - Wizzö @ youtube

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Auf die Gefahr hin, mich jetzt unbeliebt zu machen: Mich hat das Roamingvideo nicht umgehauen. Sind viele Randomdodges dabei und die Gegner sind nicht sonderlich fähig. Außerdem besteht gut ein Drittel des Videos aus Abhauen, wozu die actionreiche Musik dann nicht mehr ganz so cool rüberkommt —> das hätte man auch abkürzen können.

Asura und Charr Rüssis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Charr sind eben ein kriegerisches Volk, die legen keinen Wert auf Ästhetik und daher ist es auch irgendwie verständlich, das die Rüstungen allesamt bescheuert aussehen.

Was ist dann mit Realismus? Hast du dir mal die Riesenlücke im Nacken angesehen? Welcher Charr würde so eine Rüstung anziehen, die lädt zum Köpfen ja quasi ein.
Vielleicht bemerkst du, dass mein Argument genauso unsinnig ist wie deins. Das ist ein Spiel.
Es geht hier nur um das Aussehen.
Von daher – 0 Punkte, nächster Versuch.

Asura und Charr Rüssis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen.

Die "Zuflucht der Überbleibsel* Mechanik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Schade dass ich es verpasst habe, wär bestimmt witzig gewesen und hätte diesen Gebieten, die eh nach zwei Wochen wieder für immer ausgestorben sind, vielleicht sogar Wiederspielwert gegeben.

So wie in so einigen anderen F2P spielen, wo wenigstens die unterste Evolutionsstufe unserer Gesellschaft eine Beschäftigung gefunden hat ahnungslose Spielanfänger zu drangsalieren.

Die unterste Evolutionsstufe kann leider nichts dafür, dass Open World Farmer ewige Spielanfänger bleiben.

Solange man mir die Wahl lässt ob und wann ich PVP spielen möchte ist das OK, aber wenn sowas kommt bin ich weg!

Stichwort pvp flag. Du hast die Wahl

Unterwasserwaffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

und auch der offizielle Grund (oder einer davon) warum die Capricorn-Map entfernt wurde wenn man dem GuildMag Interview mit Devon Carver glaubt.

Der offizielle Grund, ja. Ich denke, die Entwickler waren einfach zu faul, Unterwasser zu balancen. Ist ja auch zum Teil verständlich, ich mein die Klassen sind unter Wasser balancingtechnisch noch auf dem Stand von Release, ganze Builds werden dank nicht nutzbaren Utilities unter Wasser unbrauchbar, die Waffenskills sind schlecht designt und das Downedstatesystem noch hirnrissiger als an Land.
Die Übersicht ist nicht so viel schlimmer als an Land, außerdem ist das für mich aus PvP-Sicht kein Grund, immerhin hat der Gegner genau die selbe Übersicht…

Unterwasserwaffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Aus dem gleichen Grund wieso im WvW der See und die PvP-Map “Überfall auf die Steinbock” entfernt wurde …. um es mal ganz böse zu formulieren: weil die Unterwasser-Welt und die Kämpfe quasi keine … S … ähm … keinen Menschen … interessieren.

Die Map wurde entfernt, weil Waldi und Engi unbalanced as Liebsche im Wasser sind, genau wie Ele und Dieb einfach nur schlecht sind. Gibt bestimmt viele Leute, die sich für Unterwasserkampf interessieren. Problem ist, dass es die Entwickler nicht interessiert, weil es ja tatsächlich mal Balancingarbeit wäre und nur ein kleiner Teil der Spieler sich Anpassungen wünschen.

Also .. neue Rüstungen im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hoffe, die Story reißt es raus.
Meine Meinung, man muß nicht darüber diskutieren.

Die Storyinstanz fand ich jedenfalls klasse, allein schon wegen der Optik. Daraus hätte man genauso gut eine schwere Gruppeninstanz machen können.
Die Story – ka, bin aber auch kein Storytyp.

Also .. neue Rüstungen im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich weiß jetzt schon, dass der Grind gewaltig sein wird^^ die hätte ich lieber im Shop gekauft. Schauen aber recht gut aus, ich hoffe nur, auch an anderen Rassen als Menschen….
Schwere Rüstung: Loki Mode Activated

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich sehe schon jetzt den Heulthread einer gewissen Person wenn nächstes Jahr es
aufmal auch diese Mini einfacher zu bekommen gibt, und im wieder mal die
Exklusivität flöten geht

Ich halte nichts von Minis – steht also gar nicht zur Debatte
Ich mein ja nur, wenn das etwas wäre, das ich haben wollte, wäre ich furchtbar angepisst. Eine gewisse Chance auf einen Drop solltest du einfach haben, Exklusivität hin oder her. Außerdem muss die nichtmal aus niedrigen Dropchancen bestehen, sondern vielleicht einfach schwer zu erspielen sein – schwer im Sinne von kompliziert und nicht mit möglichst viel Zeitaufwand.

Die Suche nach Damage

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Schaden von S/P ist in der Tat nur gefühlt höher. Liegt daran, dass der Schaden von Pistol Whip addiert wird, und die große Zahl sieht zwar nach mehr als einem Backstab aus, aber denk daran, dass du in der Zeit von Pistolwhip geschätzt locker ein CnD, nen Backstab und ne halbe Autoattack hinbekommst.
Equiptechnisch würd ich statt der Präzisigille auf jeden Fall + 5% Schaden nehmen – du kommst als Dieb auch ungebufft mit Präzisiegel und -baum auf genug Präzision, bei den Runen sind Gelehrten auch stärker.
Und natürlich muss auch deine Gruppe mitspielen, sprich genug Macht+Wut+Verwundbarkeit muss vorhanden sein, Krieger/Waldi sollten ihre Buffs setzen, Bufffood sollte gegessen werden und CCs zu Anfang des Kampfes möglichst sinnvoll genutzt werden, wenn der Boss noch keine Trotz-Stacks hat, damit ihr alle möglichst lange über 90% HP bleibt.

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich rede nicht von den Papieren. Die sind übrigens an sich auch wertlos. Damit du ne reelle Chance auf die Waffen hast, ist ja nochmal ne ordentliche Portion Glück, jede Menge Freizeit und die Bereitschaft, sich diesen stinklangweiligen Content anzutun, gefragt.
Nein, ich meine Zeug wie die Minis… 3 Wölfe auf 65000 Taschen? Ich bitte dich.

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Dropchancen sind einfach nur noch lächerlich.

Ingi WvW Smallscale / Gildenraid / Public Zerg

in Ingenieur

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Gegen gute Gegner ist nun mal einfach kein 1vsX möglich, und das sind halt meist die beeindruckendsten Clips, selbst für mich, obwohl ich es eigentlich besser weiß. Ein 1on1 gegen einen guten Gegner hat selbst bei richtig gutem Gameplay nicht diesen entertainenden Effekt.
Aus dem Grund schau ich mir bis auf einige ausgewählte (Shoutout to Afro) keine Youtuber an.

[Vorschlag] Supergeschwindigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Super_Speed_%28effect%29
Ich finde, dieser Effekt hat eine Überarbeitung & mehr Beachtung verdient. Kaum ein Build benutzt Supergeschwindigkeit, weil sie nur sehr schwach vertreten ist und davon abgesehen kaum einen Vorteil bringt, den Eile nicht hat. Jeder Charge-Skill lässt einen schneller vorankommen. Wofür ist Supergeschwindigkeit also gut? Eine stärkere Version von Eile, für die meist mehr Utility verbraucht wird, und die nur ein paar Sekunden hält. Seien wir ehrlich, der Effekt dürfte neben den +X%-Schaden-im-Downedstate-Traits das nutzloseste Feature in GW2 sein.
Dabei bietet er sich so für Klassen an, die keine Ports haben, weil es nicht zum Klassendesign passt.
Man könnte ja 1) die Geschwindigkeit anheben, momentan liegt sie laut Beschreibung bei 200% (das Wiki sagt allerdings, dass die Höchstgeschwindigkeiten, also 33% außerhalb des Kampfes und 25% infight nicht überschritten werden).
Um den Effekt stärker zu machen, müsste die Geschwindigkeit auf mindestens 250%, eher 300% angehoben werden, und zwar der Geschwindigkeit außerhalb des Kampfes, selbst wenn man im Kampf ist.
Da das ja eigentlich immer noch aufgeputschte Eile ist, muss da noch etwas dazukommen, was den Skill im Kampf nützlicher macht. Vorzugsweise natürlich etwas, was dem Prinzip der schnelleren Fortbewegung entgegenkommt.
Supergeschwindigkeit könnte zum Beispiel:
- Snares (Immob, Frost, Cripple) entfernen / für die Dauer des Effekts ignorieren
- bodengerichtete AoEs ignorieren
- längere/höhere Sprünge ausführen lassen
- klassenspezifische Effekte haben (CD vom Einstimmungswechsel des Ele verkürzen, Lebenskraft abhängig von der zurückgelegten Strecke beim Nekro regenerieren usw.)
- Stuns brechen

Natürlich erfordert das ein bisschen an Balancingarbeit und ganz bestimmt mehr Kreativität, als ich aufbringen kann, aber momentan finde ich das ungenutzte Potential etwas schade. Dabei wäre es eine preiswerte Lösung für Klassen wie Nekro/Krieger/Engi, die momentan nicht viel Mobility infight besitzen und deswegen mit Berserkerbuilds automatisch benachteiligt sind.

Bearbow math

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Am besten ist es ja, dass sein Main Acc nochmal endgültig gebannt wurde, weil er meinen musste, den Unschuldsengel im Forum zu spielen.

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Da warte ich lieber bis nächstes Jahr wo er dann bestimmt nur 6000 Candy Corn kostet, man kennt Anet ja langsam.

Mir scheint, den Titel Mad King hättest eher du verdient. Und was ist ein Gwynnefyrrd? Google spuckt null Ergebnisse aus.

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

mir kommts echt so vor als willst du nur freekills leechen ohne mal sich auf den gegner einzustellen.

(nicht böse gemeint)

Klingt allerdings recht böse.
RF ist nun mal in dieser Form der stärkste Skill im Spiel, kein anderer Burstskill vereint Schaden, kurzen Cooldown, viele Hits, ne riesige Range und kanalisierte, ergo verfolgende Projektile. Klar hat man mittlerweile gelernt, damit klarzukommen, aber es ist immer noch zu stark.

Dolch/Dolch oder Dolch/Zepter

in Elementarmagier

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NitroApe.9104

Macht stacken ist im PvE nicht so wichtig wie im PvE, deswegen sollte das deine Entscheidung nicht beeinflussen. Ein Z/D Ele, der seinen Phönix und Drachenzahn gleich ins Feuerfeld haut, ist zumindest schon mal kein ernstzunehmender Gegner.
Der Dolch kann im PvP allerdings sogar besser Macht stacken, dank Sprungfinisher im Feuerfeld und dem öfter zur Verfügung stehenden Explofinisher in der Wassereinstimmung.
Z/D hat hauptsächlich Singletarget- und Direktschaden, davon allerdings viel. Die Autoattacks sind allerdings sehr sehr schwach. Der einzige Vorteil vom Zepter ist die Range und der schon sehr krasse, wenn richtig gesetzte Burst mit, z.B. Phönix ancasten und hinblinken oder Erdbeben & Blink. Das Zepter ist wegen den zwei spammbaren Blitzen auf der Lufteinstimmung außerdem mit Fresh Air viel stärker als der Dolch.
D/D ist defensiver, du hast z.B. nen Dodge auf der 3, Zugriff auf Snares und generell mehr CC. Der AoE ist auch besser als beim Zepter, aber du hast halt mit dem Dolch kaum Burstschaden, kannst also nur bunkern.
Ist jetzt also eher die Frage, welche Spielweise dir mehr zusagt.

Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

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NitroApe.9104

Swag

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Kostümsets mit Rüstungen mischen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NitroApe.9104

Dickes Minus für die ganzen Kostüme in letzter Zeit. Der ganze Spaß beim Skin Zusammenstellen ist es doch erst, sich aus jedem Set genau das passende Teil rauszusuchen…

Mesmer - Gute Klasse für alles?

in Mesmer

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NitroApe.9104

Da du ja nach Effizienz fragst, hier mal ne Antwort, mit der du hoffentlich was anfangen kannst:
PvE (Dungeons): Der Mesmer bringt viel Reflektion sowie Portal und Zeitschleife für Dungeons mit. Letzteres ist leider nur für Speedruns bzw Rekorde relevant, wenn aus jeder Sekunde alles rausgeholt werden muss. Ansonsten bist du mit deinem unzuverlässigem Schaden (wegen der Klassenmechanik, ähnlich wie beim Ranger, bloß sind Phantasms anfälliger als das Pet) und kaum offensivem Support leider selten eine Bereicherung in Dungeons.
PvE (Open World / Solo): Eh zu einfach, als dass sich die Frage nach der Effizienz stellt, aber nur der Ordnung halber: Du bist als Mesmer sehr langsam unterwegs und hast geringen Cleaveschaden, also nicht die besten Voraussetzungen, um im Getümmel bestehen zu können.
PvP: Der Mesmer ist recht anfällig, kann aber mit gutem Gameplay dahinter durchaus anständig carrien. Segenentfernung/Moa und noch ein paar Tricks machen den Mesmer zur Bedrohung in Teamfights, er ist aber auch gleichzeitig verdammt glasig und erfordert gute Reflexe.
WvW (Smallscale): Eine der besseren Roamerklassen. Einziges Manko: die Geschwindigkeit
WvW (Zergs): Spiele ich zu wenig um wirklich mitreden zu können, aber ich kann mir vorstellen, dass der Mesmer bis auf Segenmanipulation im direkten Kampf kaum was mitbringt. Das gleicht er allerdings durch Portal/Schleier/Zeitschleife mehr als aus.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)