Also Powernekro und MM hat ja wohl gar keine Chance gegen nen Ele. Ich werd mit dir auch jetzt nicht weiter offtopic abrutschen, zumal du auch null auf meinen Post eingehst. Kannst mich aber gerne ingame anschreiben und mich von der Stärke des MMs überzeugen
Naja viele wollen nicht auf Klonspamming und verkürzten CD auf Fackel verzichten. Auch die Bleeds von den Illusionen sind ganz brauchbar, selbst in nem reinen Powerbuild. Es ist im Endeffekt ne Geschmackssache.
Klappt denke ich am besten mit dem Standard 4/4/6/0/0 Build mit S/F und GS mit Powerstats. Ich persönlich bin kein Fan von Shatter PU, weil man sich zwischen dem Klon beim Dodge und dem eigenen Shattereffekt entscheiden muss.
Und das legt fest, wie stark der Ele im PvP ist?
Nebenbei bemerkt bist du mit dem Ele lange nicht mehr so ein Futter für den Nekro wie vor dem Aprilpatch. Schon gar nicht, wenn er ein Anfänger ist, dein ER nicht unterbricht und sich erstmal durch deine Stabi und Condiremoves durchhauen muss.
Jede gute Gruppe kontert ne Gruppe aus 5 Nekros. Dazu sind die einfach zu schlecht in Teamfights.
Und Ele schlecht?^^ … Nicht mehr seitdem D/D celestial gebufft wurde. Das ist zurzeit mMn eines der stärksten Builds überhaupt im PvP.
Ja, er ist zurzeit in jedem Spielbereich bis auf den WvW Zerg eine der schwächsten Klassen. Bin gespannt was beim Balancingpatch rauskommt.
Du darfst, wenn du den Turm setzt, nicht warten mit dem Überladen. So kommt das nämlich erst nach ca. 3 Sekunden. Spamm die Taste für den Turm einfach, wenn du ihn setzt.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Wenn du möglichst effektiv spielen willst, kommst du um folgendes Build in Dungeons nicht drum rum: http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpEr9ZxLLseNSaBNq0A6Qsi6+5KGgnC-ThRBwAX3fU+dT9HU6IyfBAA8AAMrEEA-e
Ist zwar nicht eben einfach zu spielen, aber du wirst, wenn du die DPS-Rotation erstmal draufhast, zu einem der wenigen PvE-Engis gehören, die nicht nur Ballast sind. Das ist doch was
Fürs Leveln ruhig die Mine gegen das Toolkit austauschen.
Erlaubt? Ja
Lobenswert oder sinnvoll? Nicht die Bohne
Krieger xD, der is immernoch OP und viel zu einfach ^^
Ich glaub ich bin einer der einzigen hier im Forum, die Krieger nicht mehr zu stark finden…
Okay Knödelbert ist da etwas direkter, aber er hat seine Art und wird die auch nicht mehr ändern, solange es immernoch Vollpfosten gibt, die ihm Münzen zuschieben.
Ich hab Knödelbert schon ca. 30g geschenkt, macht mich das jetzt zum Vollpfosten?
Pre Cursor Schnitzeljagd? Da war mal was...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Wie darf ich mir die Schnitzeljagd eigentlich vorstellen?
Vash spielt zurzeit wohl nichtmehr, aber er ist ja nicht der einzige Mesmer hier
Einen Flammenwerferbuild würde ich niemandem empfehlen, da der einzige Trait, der sich wirklich nur auf den Flammenwerfer bezieht, einen dazu verleitet, nur auf diesem Kit zu campen. Was das Uneffektivste ist, was man im PvE überhaupt damit machen kann, weil die Autoattack einfach nur schlecht ist.
Du kannst versuchen, so was zu spielen: http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpWrtbxPLseNSdBB6AEwuK6EGjh8p+B-TRRBABXt/o8DPdAA8AAoU9HzUCCA-e
Dabei wechselst du immer durch die Kits und benutzt deine dicken Schadensskills (bei der EG die 4 und beim Flammenwerfer regelmäßig die 2, außerdem 3 und 5 beim Gewehr), und wenn die alle auf CD sind, spammst du die Bombenautoattack.
Das Build ist außerdem recht tanky dank Elan und Kitregeneration, dem EG Heal, Flammenwerfer+Bomben Blind usw.
Deine getragene Waffe ist wichtig, weil der Kitschaden mit dem Seltenheitsgrad der Waffe skaliert.
Lieber Skyhammer als Steinbock, wo das Team mit dem Waldi gewinnt.
Lass einfach die unnötigen Kommentare, und ich lass meine.
Schön, dass du diese Videos genießen kannst <3 Sagt ja einiges über dich als Spieler aus.
Siehste? Bringt uns nicht wirklich weiter so was.
Der Moa vom Mesmer ist im 1v1 kein bisschen stark., man rennt einfach die paar Sekunden,die man im Moa ist weg und rennt den Mesmer dann wieder an.
Und der Mesmer hat den Decap oder sogar den Cap und kann, sofern keine LoS-Möglichkeit vorhanden ist, trotzdem noch mit GS Druck machen.
Er hat nicht damit angefangen, andere runterzumachen…
Das hier immer und alles schlecht gemacht wird ist ja mittlerweile bekannt.
Weder wird hier immer alles schlecht gemacht, noch haben wir es bei faves Video getan. Es ist kein kreativer Beitrag, ein Gameplay Video online zu stellen. Das Editing kann das Ganze zwar abrunden, aber in erster Linie geht es um das Gameplay. Und wenn ich mir so ein Video anschaue, ist mir die Kreativität egal, dann will ich gutes Gameplay sehen. Das war zwar jetzt im ersten Teil des Videos nicht unbedingt schlecht, aber auch alles andere als überragend. Aber wenn man gute Kritik will, sollte man halt einfach spielen lernen, und Fights mit nem Noobbuild entweder garnicht oder nur in outnumbered Situationen zeigen.
Du kennst bestimmt Vash aus dem Mesmerforum? Der hat unter seinen Videos absolut null Kritik, das kommt nicht von allein.
Kleiner Vorschlag zum Reichweiten-Indikator
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Gott bewahre, ich mein doch nur ne kleine Rangeanzeige unter dem Gegnerporträt oder so etwas. Natürlich entwickelt man ein Gefühl dafür, aber es würde ungemein helfen, wenn man z.B. weiß, ab welcher Range sich ein Dieb ranporten kann, grade wenn man selber eine Klasse wie Mesmer spielt.
Eile hat jede Klasse, Mobilityskills, Stealth und Unverwundbarkeit nicht. Natürlich beziehe ich mich auf Kleingruppen, war ja irgendwie auch das Thema des Threads.
Kleiner Vorschlag zum Reichweiten-Indikator
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
@ NitroApe, den gibt es schon. Wenn du einen Gegner ausgewählt hast (oben am Bildschirm ein HP-Balken + Bildchen hast), findest du unter den Fertigkeiten einen kleinen roten Querbalken/-strich, wenn du dich außer Reichweite befindest
Das ist mir bewusst, aber der ist erstens ziemlich schwer zu erkennen und zweitens siehst du nur, ab wann du deine Skills casten kannst, nicht ab wann der Gegner das kann.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Nekros kippen im Target einfach zu schnell um, wenn man nicht gerade mit full Soldier und nem 30k HP-Polster spielt. Außerdem fehlt die Mobility und / oder Stealth, um vor Zergs abzuhauen. Mit carrien meine ich, dass ein Nekro oft gerezzt und gut supportet werden muss. Dann ist er stark, ohne Zweifel
Kleiner Vorschlag zum Reichweiten-Indikator
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Ich find ihn gut +1
Eine Reichweitenanzeige wär auch noch gut, dass man weiß ab wann der Gegner in range für bestimmte Skills ist.
Meine Meinung zum PvE ist, dass du am nützlichsten bist, indem du deinen Schaden maximierst, gerade als Engi.
Daher paar Änderungen: http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUpEr1axPLseNSaBNq0A6XEi6+5KGgnC
Ausdauerregeneration ist vorhanden, jedes Mal wenn du einen Gürtelskill benutzt wird etwas Ausdauer wiederhergestellt —> Elan bei Eile brauchst du nicht.
Der erhöhte Schaden von Explosionen gibt dir nen geringeren DPS-Gewinn als reduzierter Cooldown, weil bei den Granaten der Hauptschaden über die 2 und 4 kommt. Außerdem ist deine Feuerbombe und die Rauchbombe schneller bereit.
Modifizierte Munition ist gerade im Open World PvE ein Muss, weil die Bosse richtig viel an Zuständen draufhaben. Die 2 vom Flammenwerfer ist als Lückenfüller ganz gut, wenn 2 und 4 der Granaten auf Cooldown sind, ansonsten spammst du dann einfach Bombenautoattack.
Stats sind für maximalen Schaden natürlich Berserker (Kraft, Präzision, Wildheit) und die Gelehrtenrune. Wenn dir das zu offensiv ist, kannst du auch etwas Vitalität und Zähigkeit reinmischen.
Nach meinen Erfahrungen:
- Xk+ AP only = Man muss viel gegrindet haben, um der Gruppe beitreten zu können
- War/Ele/Guard/Mes only = Der Ersteller hat irgendwann mal gehört, dass diese Klassen, und nur diese Klassen, gut für Speedruns sind
- full Run = Weg 1 wird gemacht, danach leaved jeder
- No noobs = Noobs vorprogrammiert
- legit run = exploited run
Bei mir war es genauso wie bei Nagiil… nervig
Welchen Spielmodus willst du denn damit bestreiten? PvP, PvE, WvW Smallscale oder WvW Zerg?
Ich kann nur für mich sprechen, aber ich finde die Spieler sind freundlicher denn je. Selbst 5k Ap war/ele/mes only Gruppen, in die ich mit offensichtlichen Trollabsichten reinjoine, nehmen mich zum Teil freundlich auf. Ansonsten kann ich dir nur das noch ans Herz legen:
Nicht sterben wäre auch noch eine Option
Wieso auf die Füße treten? Das war ganz normale Kritik. Bloß zwei Sachen noch:
1) Ok Ich mag vill etwas übertrieben haben aber Ich habe schon seeeehr viele “Bunker”-Ingis plattgemacht, ohne große Probleme zu haben.
Aber der Punkt war nicht, welche Klasse im 1on1 stärker ist, sondern der bessere Bunker.
3) Ich habe niemals gesagt, dass ich Dieb im PvP spiele. Ich sehe halt sehr häufig im tPvP Diebe rumturnen die sich ~20 sec tarnen.
Das ist die Schattenzuflucht, und die hat auch wie gesagt so gut wie jeder Dieb dabei. Ich hab in meinem Guide eher Builds, die auf Stealth aufbauen, gemeint.
Erstmal danke für dein Feedback, Bullskull.
Ich bin begeisterter Theorycrafter und setze mich ständig mit neuen und anderen Spielweisen auseinander. Ich weiß allerdings auch, dass viele zum Teil nicht sinnvoll weil nicht effektiv genug sind, was ich zum Teil dann auch äußerst deutlich im TS gesagt bekomme. Das heißt nicht, dass diese Builds schwach sind, sondern einfach mehr Skill benötigen, ergo nicht anfängerfreundlich sind. Aber bei manchen Builds hat man, egal wieviel Skill man mitbringt, nun mal begrenzte Möglichkeiten gegenüber einem Metabuild.
Außerdem wäre es zum einen zu viel Aufwand, jedes einzelne, mögliche Build jeder Klasse durchzugehen, zum anderen will ich Anfänger nicht dazu verleiten, schwache Builds zu spielen. Ich will das Interesse am PvP wecken, und das geht am besten, indem man nicht 24/7 am Abnippeln ist. Wer sich für seine Klasse interessiert, wird selber ein bisschen tüfteln und entdecken, dass es nicht nur das Build gibt. Desweiteren will ich die Leute auf das PvP vorbereiten, und dort wird eben – zum Großteil – die Meta gespielt.
Das habe ich allerdings auch im Guide erwähnt:
Beachtet bitte, dass die Stärken und Schwächen nur für die Standardbuilds- und Spielweisen gelten.
Mit den von dir angesprochenen Punkten kann ich allerdings nicht übereinstimmen.
1. Der Nekro ist besonders stark, was offensive Slotskills angeht. Brunnen, Boonstrip, Condispread, Siegel der Bosheit usw. . Leider sind seine defensiven umso schwächer und mMm zum Großteil echt arm designt. Spektralrüstung- und Gang sind ganz ok (CD ist etwas zu hoch), der Fleischwurm ist ein unnötig komplizierter Port mit hohem CD, der Kraftbrunnen ist ein Stunbreaker, obwohl er zum Bursten benutzt wird und auch für Plague Signet gilt: Man muss nicht zwangsläufig immer aus einem Stun kommen, wenn Condis übertragen werden müssen. Wie es mit Ausdauerregeneration, Blocks, Stabi, Selbstheal und sonstigen defensiven Segen beim Nekro steht, weißt du ja auch. Ein hoher Lifepool und viel Zähigkeit alleine reichen eben nicht aus.
2. Ich kann gerne ein Duell mit deinem Krieger machen und dich von der Stärke des Waffensets überzeugen. Du kannst mit den Waffen deine Schadenszustände (oder eher deinen Schadenszustand – Pein) nicht covern, hast keinen sicheren Condiremove mit LB, bist kitebar, hast wenig CC, keinen AoE und mal abgesehen davon dass Gewehr schon in Powerbuilds eine schwache Waffe ist, benutzt du es in einem Zustandsbuild.
3. SA Diebe sind einfach keine Bedrohung in einem Teamfight. Der Schaden fehlt, die Dodges fehlen und man ist darauf angewiesen, regelmäßig in Stealth zu gehen. Das Gegnerteam wird den Dieb einfach ignorieren.
Außerdem kann man einen Punkt im Zweifelsfall nicht halten, weil man nichts zum Eroberungsfortschritt beiträgt.
Stealth an sich ist sehr stark, aber es lohnt sich nicht, in den SA Baum reinzuspeccen. Deswegen nehmen Diebe meist nur die Kuppel zum Rezzen und Kampf resetten mit.
Schade, die Trockenkuppe hatte gerade angefangen, mir Spaß zu machen
Solo definitiv Engi. Im Gruppenspiel würde meine Wahl auch auf Engi fallen, weil Necro einfach zu hart gecarried werden muss.
Asura ftw!
Nein, musst du nicht
Einfach die Kamera so steuern, dass du dorthin blickst wohin du die Kreise legen willst, alles mit gedrückter rechter Maustaste. Braucht ein bisschen Übung am Anfang.
Alternativ kannst du das Groundtargeting ausschalten
Ich bin so frei und zitiere mal aus meinem Guide:
PvP-Steuerung
In GW2, in MMOs überhaupt, ist es im PvP essenziell, mit einer funktionierenden Tastenbelegung zu spielen. Worum handelt es sich bei der PvP-Steuerung? Die Benutzeroberfläche erlaubt es Spielern, ihre Skills auf zwei Arten zu betätigen:
- Manuell mit der Maus: Das Mausklicken, was meist automatisch zum unerwünschten „Backpedalling“ führt, verhindert eine gute Kamera- und Bewegungssteuerung durch die Maus, da letztere mit Skill drücken beschäftigt ist. Im PvP erkennt man Mausspieler (von PvP’lern manchmal abfällig Klicker genannt) durch Rückwärtsgehen, schlechtere Reaktionszeiten und langsamere Drehungen.
- Tastatursteuerung: Quasi das Gegenteil der Maussteuerung. Eure Maus konzentriert sich nur auf die Kamera, während ihr mit der Tastatur eure Skills bedient. Ermöglicht wesentlich bessere Bewegung, Kameraführung und Reaktionen.
Wenn ihr PvP lernen wollt, solltet ihr zuerst die Tastatursteuerung draufhaben.
Das Movement
Keybinding erlaubt es euch, die Kamera um einiges besser steuern zu können, und zwar mit ständig gedrückter rechter Maustaste. Üben könnt ihr das, indem ihr einfach um einen Übungsgolem herumrennt und dabei stets versucht, ihn mit der Kamera im Blickfeld zu haben.
D drücken und die Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach links ziehen resultieren zum Beispiel darin, dass ihr ihn gegen den Uhrzeigersinn umrundet und dabei ständig anschaut. Wenn die Maus keinen Platz mehr auf dem Mousepad hat (eine hohe Mausempfindlichkeit ist vorteilhaft), zieht ihr sie wieder nach rechts und drückt A.Vielleicht fragt ihr euch jetzt, was genau der Sinn dieser Übung ist, außer einen Drehwurm zu bekommen. Im Prinzip bewirkt ihr damit zwei Sachen: Ihr umrundet den Gegner, damit seine Skills ins Leere gehen, und außerdem habt ihr die Kamera so unter Kontrolle, dass eure Skills nicht ins Leere gehen und ihr seht, was der Gegner gerade macht. Kamerasteuerung ist sehr intuitiv, und ihr werdet bestimmt selber bald merken, welche Vorteile sich euch damit bieten, nicht nur im PvP.
Keybinding
Wenn ihr in der Maussteuerung fit seid, solltet ihr damit anfangen, euch eine Tastenbelegung auszudenken. Ihr könnt damit anfangen, zu versuchen, die Tasten 1-5 mit den Fingern zu erreichen, während ihr um den Golem herumlauft. Dazu sind die verschiedenen Drehungen von Vorteil, wir erinnern uns:
- D drücken und die Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach links ziehen = Drehung gegen den Uhrzeigersinn
- A drücken und die Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach rechts ziehen = Drehung im Uhrzeigersinn
Zum Teil kommt ihr während der Bewegung nicht an bestimmte Tasten, hier ist es von Vorteil, sich anders zu bewegen. Kommt der Mittelfinger beispielsweise bei einer Drehung gegen den Uhrzeigersinn, wenn der Zeigefinger auf D liegt, nicht oder nur schwer an die Tasten 4 und 5 ran, kann das der Zeigefinger mit einer Drehung im Uhrzeigersinn mit dem Ringfinger auf dem A sehr wohl. Das klingt auf dem Papier wahnsinnig kompliziert, aber es ist wie gesagt sehr intuitiv und ihr werdet nach einigen Anfangsschwierigkeiten merken, wie einfach es eigentlich ist. In der Belegung der Tasten (unter Optionen -> Tastenbelegung) steht euch alles frei, von den Tasten um WASD herum bis strg1-strg5 oder shift1-shift5. Wichtig ist, dass ihr während der Bewegung diese Tasten gut erreichen könnt und eine Taste zum Anvisieren der Gegner habt, dass ihr dafür nicht mit der Maus arbeiten müsst (standardmäßig Tab).
Wenn ihr merkt, dass ihr es auf Dauer einfach nicht fertigbringt, eure Hand so zu verrenken, könnt ihr euch eine Gamingmaus kaufen. Diese haben auf der Mausinnenseite, wo euer Daumen liegt, extra Tasten, die die auf der Tastatur ersetzen sollen.
Du musst, während du die Skills bedienst, nicht alle drei mittleren Finger der linken Hand benutzen. Es reicht, wenn du z.B. D, A, Q oder E alleine drückst und den Rest mit der Maus machst. Dadurch können deine restlichen Finger gut an 1-3 und F1-F4 ran, 4 wird etwas problematisch und an die 5 komme ich persönlich unmöglich ran, weswegen ich auch ne andere Belegung habe.
wahre pros wissen, was ich meine!!!1
Das kenn ich doch irgendwoher
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Oftmals hatte ich die Erfahrung, dass ich genau damit schon die Situation ins positive kippen konnte, was mit mit einem offensiven Build, bei egal wie viel Mal ausweichen, nicht geholfen hätte.
Auch hier sowie stellvertretend für deinen ganzen Text gilt: Mit mehr Schaden wäre es gar nicht erst zu dieser Situation gekommen. Spiel dein Build, hab Spaß damit, solange du nicht Gruppen mit “exp” oder “zerk only” in der Beschreibung joinst.
Find dein Build geilo <3
Leg Specialist ist ein ziemlich ekliger Trait, stimmt, auch bei Hammer/GS Kriegern. Ich finde, der wird generell total unterschätzt. Wenn du den wichtigen Skills nicht dodgen kannst, bist du tot, und die Roots machen das um einiges schwerer.
Throw Axe – Shield Bash – Eviscerate z.B. ist einfach garantierter Schaden, wenn der Gegner nicht schnell reagiert. Und ausweichen kann man der Kombo sowieso nicht.
PS: Mehr Mobility mit Kolben? wut?
Kein schlechter Krieger, aber der Erfolg ist, wie in jedem WvW Video, zu 90% der Hirnlosigkeit seiner Gegner zu verdanken. Das LB/A/X Build ist im Kampf um einiges besser, das einzige was ein Bersi GS Krieger besser kann, ist AoE-Druck auf Angeschlagene machen.
Mir sind die Leistungen schnurz, alles was ich will ist ein Bereich, den man selber gestalten kann und wo man sich auch mal die Zeit vertreiben kann. Da hier schon mal das Thema Lotro erwähnt wurde: Dort waren die Häuser eine digitale *****verlängerung, für jeden Boss oder jede Ini gabs nen seltenen Drop, den man sich dort, auf bereits festgelegte Plätze reinstellen konnte. Stinklangweilig.
Der TO hat ein Build zum diskutieren vorgestellt und die reaktion ist, wie erwartet, echt bescheiden.
Das kommt daher: Jeder, der schon mal das Metabuild gespielt hat und der sich dieses Build ansieht, es sich im Spiel vorstellt, hat dabei permanent im Hinterkopf, wieviel Schaden man verliert und wieviel nutzlose Defensive man dazugewinnt. Heißt also, das einzige, was zum Diskutieren übrigbleibt ist der Spaßfaktor, und du kannst nicht jemanden mit Argumenten davon überzeugen, dass ihm das Build Spaß macht.
Über den Nutzen dieses Builds muss man im PvE gar nicht erst anfangen zu diskutieren. Der einzige Vorteil ist, dass es anfängerfreundlich ist, dabei allerdings wegen der Defensive eine fast nicht vorhandene Lernkurve bietet.
Im PvP sieht das ganze natürlich anders aus, aber Shatter ist im PvE einfach nutzlos, weil der Schaden nicht konstant ist. Das auch noch mit Zuständen und besonders Pein zu kombinieren, obwohl sich die Mobs nur bei Range-only-Gruppen bewegen (und Fernkampfmobs nicht einmal dann), macht einfach keinen Sinn. Wenn man auf Zustände gehen will, bieten Phantasm Builds mit dem Pistolero und dem Fokustrugbild wesentlich mehr konstanten Schaden. Der Pistolero baut übrigens nicht auf Kraft auf, durch die Präzision kann er auch viele Bleeds auf Gegner stacken und kann genausogut in einem Zustandsbuild gespielt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ein Necro hat generell keien Stabi, keien Safestomps und kann nicht rezzen.
Einzige Ausnahme ist die Seuchenform, in der man sowohl rezzen, als auch safestompen kann
Eben, und ein MM hat weder Seuche noch den Brunnen der Dunkelheit, der zumindest ein annähernd sicherer Stomp ist.
Dankeschön fürs Feedback :> Zeitaufwand war insgesamt etwa 8-9 Stunden, hat sich eigentlich ganz gut runtergeschrieben.
Achja, beim Fresh Air kommt es nicht auf die Autoattack an(diese sollte nur kritten), sonder darauf, in Luft zu switchen, und dies so oft wie möglich, um den extra Blitzschlag zu nutzen.
Gerade bei Fresh Air kommt es doch auf die Autoattack an, weil du 90% der Zeit in Luft rumhängst.
Du hältst mit freier Kamera nicht mit. Wenn du die Kehrtwende machst, dreht sich die Kamera nicht nach hinten mit, du musst sie also am Ende nicht nochmal drehen, sondern einfach Rechtklick drücken, damit dein Char wieder in die richtige Richtung läuft.