Was mir am liebsten wäre, wäre eine Möglichkeit, gezielt nicht auf Megaserver zu gehen. Ist wohl leider technisch nicht umsetzbar…
Ich komme bei deinem Build nur auf 350 heal per second. ~206 von Regeneration + 147 vom Rucksack Generator
Ich zähl den Initialheal vom Turm mittlerweile dazu weil der nur 15 Sekunden CD hat.. hast recht, ist nicht wirklich als HPS zu bezeichnen, aber fühlt sich beim Spielen irgendwie so an
Kommt auf deine angestrebte Rolle an… ein Build, welches ich seit mehreren Monaten spiele, ist http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkrlYxPLseNCbBNqxI6N2xq85GEgkC-TJBHwAAuAAGeAAILDsZ/BA
Über 600 Heal per second, 1,3k Toughness und 22k Leben, während dein Brennen mit über 500 tickt und du 4,5k Hits mit Gewehr & Brechstange raushaust und den Gegner in 6sekündigen CC-Ketten runterprügelst ist einfach nur noch… brutal.
Es lebe der Aprilpatch!
Die Meta wird sich wohl Richtung Nades mit Balthasarrune verschieben, vllt gibt der Türmebunker auch was her
Könnte so aussehen: http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpCr1WxyKseNCdBF6RsiQL6GOkR/pAA-TJBHwAf2fAwFAwwDAwZZAA
Bin leider grad nicht wirklich motiviert, neue Builds auszuprobieren weil mir meins zu viel Spaß macht
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ich würd ne ganz kleine Änderung vorschlagen: http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVl8MpypFOxxJ0PNRLRt9IsCjouPQA0XVA-TxSBABU8EAu4QAQz+DFqPQUVVoUtCzUCinGGEM/ckyPAOBAkCgdlRA-e
Leichtfüßig brauchst du im PvE wirklich nicht, da kannst du dir auch die 10% Schaden mitnehmen. Dass Stehlen alle Skills einer Kategorie auflädt hat leider mMn zu wenig Chance auf Siegel um verlässlich zu sein, die 10% Extraschaden zählen soweit ich weiß nicht für Bündel die du mit Stehlen klaust. Deswegen hab ich da einfach Dolchschaden mitgenommen.
Wenn du mehr Survival brauchst würd ich einfach den defensiven Anteil im Gear erhöhen, aber so holst du aus dem Schaden um einiges mehr raus
Bei 1vsX wartest du in der Regel mit den Brunnen auch, bis einer im Downedstate liegt um nen Rezz zu verhindern. Gegen einzelne Ziele gibts ja den Dolch – mit Condiduration Bufffood haste nen 5 Sekunden Root mit 25 Sekunden CD.
Dieses Build ist vielleicht nicht so stark wie die ganzen PU Mesmer und Perplex Engis, aber, und da bin ich mir 100pro sicher, nen MM wirds jederzeit auseinandernehmen xD
Die Skillung ist eigentlich recht stark, keine Ahnung was du da für nen Quark schreibst
Man kann jeden Shatterskill auch im Stun aktivieren oO
Und du sollst den Stun ja dodgen, das ist der Sinn dahinter
Der Mesmer braucht keine Stabi. Auch als Shatter mit Nullfeld/Blink/Portal (1 Stunbreaker) kann ich mich nicht beklagen.. Zugegeben.. Ich spiel Stab und GS. Aber Stabi ist mMn wirklich nicht vonnöten dank f3&f4
Gibt keine mehr.. Die Stats wurden in die Amulette reingeschoben, was soviel heißt wie: keine Individualität mehr beim Schmuck
Ich bin dafür, den Skin nicht für PvEler verfügbar zu machen, und das sage ich nicht nur, weil ich ihn schon besitze. Und auch nicht, weil ich ihn euch nicht gönnen würde. Aber seit der Ankündigung der Garderobe hattet ihr genug Zeit, rang 30 zu werden. Wenn ihr den Skin nicht habt, hat wohl einfach der Wille gefehlt. Ich beschwer mich auch nicht dass ich im PvP keine Legendary krieg
Völliger Schwachsinn das mit den gleichen Waffen. Ich hoffe nur da wird noch was gedreht =/
Bin ich der Einzige dem die Sprache relativ egal ist, aber nicht die FPS, Loadscreens und DCs? Schwachsinn das System
Der ganze Patch ist ein Schlag ins Gesicht eines jeden Diebes, der sPvP spielt.
- Burst mit Standard S/P Build: Klar, man kann jetzt zwei Burstsigille auf sein Waffenset packen, die Schattenseite dabei ist: Feuerschaden wurde generft und beide können nicht mehr critten. Dazu kommt der PW Nerf, der wiederum einen Schadensverlust darstellt, weil man beim Initialburst leichter unter die Initiativeschwelle fällt.
- Überlebensfähigkeit: Der ultimative Panikbutton, der Safestomp mit Basigift und Lyssarune existiert nicht mehr in dieser Form und Dodgen auf dem Kurzbogen wurde generft
ironie on:
Aber Hauptsache unsere Nebelwand im Downedstate wird jetzt richtig gelegt, neue Meta: Projektilschutz Dieb
ironie off
Die Traits sind für das PvP nutzlos hoch drei, der einzige der halbwegs brauchbar ist ist der in Critical Strikes, aber kein Dieb wird für so wenig Heal auf seinen Burstschaden verzichten.
Der in Akrobatik ist ein guter Anwärter für den hirnrissigsten Trait des Jahres.
Davon abgesehen: Synergie zum Traitbaum gleich null
Ich bin einfach froh, dass mein Waffenset (D/P) unangetastet bleibt. Da ich das ganze mit 0/30/0/20/20 spiele, können mir die neuen Traits auch den Buckel runterrutschen.
Wenn PW weiter generft wird, ist die neue Meta sowieso mit D/P 3-dodge-3-dodge-3-dodge, also bereitet euch schonmal auf diese furchtbar komplizierte Spielweise vor
Dieses Thema hat mich sehr beschäftigt, als ich noch HdRO gespielt hab. Dort hats mich sehr gestört, wenn wer mit unpassendem Namen umgerannt ist, vielleicht weil ich dort mehr Bezug zur Lore hatte.
In HdRO wurden mehrere Freunde von mir, darunter unser Gildenleader von GMs gezwungen, ihre Namen zu ändern (er hieß Holzpopelhobel).
Ist das wirklich besser als den paar Leuten, die sich von solchen Namen gestört fühlen einfach keine Beachtung zu schenken?
und zum thema CC, stealth und wassercombo explosionsfinisher.
das kann tatsächlich jeder ingenieure egal welches build.
das problem ist halt nur, dass dies gerade von den meisten ingenieuren NICHT verwendet wird. Wenn ihr das alles verwendet, gehört ihr zu der minderheit.
bisher habe ich nur einen ingenieure gesehen, der solche combos anwendet… mich selbst, und ich bin mit berserker/assasin ausrüstung unterwegs.
Das kommt daher dass sich die Leute im PvE generell wenig mit ihrer Klasse beschäftigen, du siehst auch total selten Ele, die das Machtstacken drauf haben.
Und gerade beim Engi ist das dringend vonnöten, dass man sich ein bisschen mit ihm auseinandersetzt… wenn mal mehr Leute die Foren lesen würden, würde nicht so eine Unwissenheit über die Klassen herrschen und die Leute würden nicht nur nach only warr 5k+ ap verlangen, aber daran kann man halt leider wenig ändern. Wenn du im Mapchat Fakten schreibst, wirst du sowieso nur ausgelacht.
Fingerkrebs haben generell nur die Leute, die mit so ner Steuerung nicht vertraut sind. Weil das, was du hier in GW2 drücken musst echt nicht viel ist, auch auf dem Engi
Das Machtstacken gibt dir aber einen hundertmal besseren Statboost als die paar Punkte aus den Skillbäumen, und um das öfter bewerkstelligen können ist der verringerte CD auf Einstimmungen Pflicht.
In der Alpha hat Stehlen so funktioniert, dass du ein Bundle von deinem Gegner klaust (also deine Waffenskills ersetzt werden, wie wenn man ein Bundle aufhebt).
Der Trait ist ein Überbleibsel aus der Zeit… aber was Anet von einer Überarbeitung der Dieb Traits hält weiß ja jeder, der sich die Bäume mal angeschaut hat
Ich werde regelmäßig von diversen Kriegern mit irgendwelchen Stun-Builds oder so gekillt die mich mit 3-4 Schlägen umhauen während ich fast keinen Schaden mach weil sie meine ersten 4-5 Angriffe blocken oder ganz gegen Schaden immun sind. Können die sich dann noch als die besseren Spieler bezeichnen?
Da du ihren Hammerangriffen nicht ausweichst, offensichtlich schon. Krieger bekämpft man, indem man die Haltungen rauskitzelt, abhaut und dann zuschlägt wenn bei ihm alles auf CD ist.
extreme Überlegenheit gewisser anderer auf direktem Schaden und Krits ausgelegten Builds
Ich glaub wir spielen nicht dasselbe Spiel oO
Krit Builds sind schon unterlegen genug und erfordern wesentlich mehr Skill, vielleicht mal abgesehen vom Dieb. Aber auch hier brauchst du nen guten Überblick über den Kampf um nicht permanent abzunippeln
Ändert nichts daran das es falsch ist zu sagen das gute Spieler sie nicht nutzen weil sie zu stark ist…
Klar ist es sie stark. Klar wird sie von guten Spielern benutzt, aber wie dominik oben schon irgendwo geschrieben hat… können sie sich dann wirklich noch als die besseren Spieler bezeichnen?
Necros wie Engis haben wenig Vorteile gegen PU Mesmer. Klar ist der Mesmer tot wenn der Necro ihn im fear halten kann. Aber dies sollte dem Mesmer nicht oft passieren.
Was ist mit dem Boonstrip und den Zustandstransfers vom Nekro? Nekro hat, wenns hochkommt, ein Transfersiegel, einen Transfer auf dem Dolch und einen auf dem Stab. Dazu Zustände verzehren und Corrupt Boons und ab dem 15ten jede 8-10 Sekunden Segenumwandlung.
Ich finde, Nekro ist generell gegen alle Condibunker gut aufgestellt.
Gute zu sein heisst also sich künstlich schlechter zu machen? So ein Unsinn. Auch gute Spieler nutzen sie wenn es das beste für ihren Build ist. Oder man damit eben das stärkste Build bauen kann. Problematisch werden solche Dinge nur wenn sie nur für bestimmte Klassen hilfreich sind und diese mit entsprechenden Builds mit ihnen im Vergleich zu anderen Klassen und deren Builds OP werden. Dann würde ich als Spieler einer Klasse die sie nicht nutzen kann auch protestieren. Aber zu sagen das man sie weil man gut ist nichts nutzt, obwohl man mit ihr noch stärker wäre ist einfach Blödsinn, sorry.
Die Diskussion gibts auf der ersten Seite schon, kannst dich gerne reinlesen.
edit: außerdem gehts hier nicht darum, ob man die Rune nutzt oder nicht, sondern dass sie definitiv zu stark ist, daran ändert auch der neueste Nerf nichts.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Meine Erfahrungen mit dem Ele im PvP sehen so aus:
Z/S: Glaskanone mit riesigem Burst, miese Autoattacks. Schaden kommt praktisch nur über Phoenix, Fresh Air/Luft2 und Arkanskills zustande
Z/F: ganz guter Burst, gute Defensivskills, keine Mobility, Autoattacks sind genauso mies
D/D: Pseudobunker, offensiv gespielt gegen gute Spieler keine Chance
D/F: nicht angespielt
Stab: Interessantes und am schwersten zu meisterndes Waffenset imo, leider nicht viable aufgrund zu langer Castzeiten, zu viel Groundtargeting und nahezu schutzlos gegen Meleeburst (den man leider als DD, der irgendwo über dem Punkt steht nur allzu oft abbekommt).
Ele wird einfach zu leicht von Dieben und Mesmern gekontert bzw. diese Klassen erfüllen seine Rolle besser. Ich finde das Mainhand Zepter braucht dringend nen Buff, Drachenzahn sollte ruhig auch mal für 8-9k critten können bei der Animation, Wasser2-3 sind schadensmäßig nen Witz, auf Erde macht man auch keinen Schaden..
Ruhmeshalle der Herrausforderungen [Vorschlag]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
+1
gefällt mir
Die passive Heilung ist immer noch sehr sehr stark. Aber überlegt mal: Ein Hambow von vor nem halben Jahr hat dich total in die Defensive gezwungen, sei es durch das riesige Feuerfeld, das dich in den Fernkampf zwingt oder die fiesen Hammerstuns, Stabi, Berserkerhaltung usw.
Und jetzt schaut mal den Hambow am 15ten September an: Feuerfeld kleiner, Lyssarune Nerf, Hammerdmg/CC Verhältnis Nerf, Berserkerhaltung Nerf, geringer Heilungssiegelnerf, Pin Down/ LB3 Nerf…
Statt einem großen Nerf des Siegels hat sich Anet für mehrere kleine Nerfs entschieden… warum eigentlich nicht? Immerhin wurde das Ziel erreicht.
Krieger ist halt ein gefährliches Thema.. nerf ihn nur ein bisschen zu stark, und er ist wieder das, was er fast ein Jahr lang war: nutzlos und ein Freekill für jede Klasse.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Aber darauf will ich ja garned hinaus. Ich wüsst gern ob es überhaupt ne Klasse gibt die einen Vorteil im 1v1 gg PU mesmer hat.
Dieb, Engi, Necro, Krieger, Shattermesmer
Natürlich
Zusammen mit den neuesten Nerfs und der um 8% reduzierten Heilung des Siegels finde ich persönlich, dass der Warri wieder auf nem guten Stand, ja vielleicht fast schon zu schwach sein wird (warten wir mal das neue Axt/Schwert/LB Build ab).
Da es hier ja nur um das Siegel ging, kann der Thread geschlossen werden… ich hab mein Ziel erreicht.
Süße, süße Kriegertränen
Ich finde Perplexity klasse, schade das es nicht im sPvP kommt.
Ja so schätz ich dich ein… hast du hier noch irgendwas konstruktives beizutragen?^^ Wenn nicht, würde ich dich bitten, deine halbgare Provokation künftig auf das neue Matchup-Forum zu beschränken.
Nein
@ nitro: wieso den nekro nicht? dhuumfeuer/terror is doch ne krasse zustands-schleuder?
Nekro hat viel zu wenig Sustain um sich Bunker nennen zu dürfen… Glaskanone unter den Condibuilds
Also prinzipiell gibt jede Klasse bis auf Wächter, Nekro und Ele nen guten Condibunker ab. Fürs solo WvW find ich derzeit Mesmer am sinnvollsten, für Kleingruppen Engi oder Waldi
Für welchen Spielmodus denn?
Also wenn du AR dabei hast, sollten PU Mesmer eh kein Problem darstellen, aber es geht auch ohne. Ich spiel Toolkit/Bombenkit/Granatenkit und die meisten Mesmer stellen mit dem Setup überhaupt kein Problem dar weil die einfach dem Condiburst nicht viel entgegenzusetzen haben. Wichtig ist, dass du deinen Heilturm aufhebst und nicht detonieren lässt (was man sowieso fast immer machen sollte) und seinen Zepterblock ausweichst oder ihn währenddessen gar nicht erst angreifst.
Wenns trotzdem mal eng wird, spiel auf Zeit und positionier dich irgendwo oberhalb für Nadebeschuss oder nutz LoS wegen der Illusionen (ich mach das meist so, ich versteck mich irgendwo, setz Brandbombe und Schrapnellgranate wenn die Illus kommen und benutz dann den Toolkitblock während die Illus ausbluten, damit ich die on death Zustände nicht abbekomme.
Wenn er mehrere Duellanten stehen hat, ist auch Schild 4 klasse, weil die in die Reflektion schießen und sich selber umbringen.
Für den Zepterblock gibts sogar nen netten Konter: Du greifst ihn während dem Block an, benutzt sofort deinen Schildblock, damit er gestunnt ist und du die Pein vermeidest und setzt gleich mit Pry Bar nach, während er gestunnt ist. Wenn du die Pein doch mal abbekommst, hör sofort auf dich zu bewegen und fang an zu blocken —> Idr ist der Heilturm gleich wieder bereit
PU Mesmer ist halt ein starkes 1on1 Build, aber selbst wenn du verlierst, hast du den Punkt entweder decapped/gecapped oder verteidigt, weil er so viel Stealth benutzt.
Dann wirds mal Zeit, ich finde die unzähligen Mjoelnir Thorssons und Freya Halvasdottirs (Ähnlichkeit mit existierenden Chars unbeabsichtigt) um einiges ermüdender und unkreativer als die oben genannten Namen.
Was spielste denn für ne Klasse?
Höflich nachfragen ist wohl keine Option hm?
Bereitet euch übrigens ruhig schon mal auf den Flüche Trait Nerf vor^^
Shift + 1-x zu benutzen ist mir auch nie in Kopf gekommen.. Mein kleiner Finger wird bestimmt sehr drunter leiden aber einen Versuch ist es wert.
Wenn dir zwischenzeitlich langweilig ist oder du verzweifelst und schon immer ein Instrument anfangen wolltest, dann spiel Gitarre. Der Griff für strgx oder shiftx ist genau derselbe wie für g dur
Überhaupt hilft die Gitarre sehr um am Anfang den Fingerkrebs ein bisschen zu verringern
Nutzt ihr echt die F1 – x Tasten? Oder habt ihr ne Maus mit 6 oder mehr Tasten?
Nein, f1-3 wird bei mir benutzt. Meine Belegung ist generell ziemlich verkorkst, aber ich komm super mit klar und an die f-Tasten gewöhnt man sich mit der Zeit. Wenn sie dir zu weit oben sind kannste die ja auch mit shift x oder strg x belegen.
1-5: 1,2,3,strg1,strg2
f1-f4: maus1, f1-3
6-0: Q, S, F, shift1, R
rückwärts schauen & Kehrtwende: Maus2, Maus3
Waffenwechsel: ^
Bewegen tu ich mich hauptsächlich mit E und A und rechter Maustaste… hab ja gesagt es ist verkorkst^^ Hab übrigens ne stinknormale Maus mit 2 Seitentasten und der einen zwischen den Maustasten
@Soinetwa es wäre einfach nicht gut ausgegangen, selbst mit den Runenänderungen.
Melandru: unangetastet
Lyssa: Nerf
Soldat: weiß ich nichts drüber, aber da Soldat im sPvP eigentlich nur für den Guard nutzbar ist wäre auch hier ein Buff sinnlos gewesen.
Sämtliche Builds die sich derzeit auf Lyssa als Condiremove verlassen wären brutal geschwächt worden, fast alle Condibuilds extremst gebufft…
Ich habs mir ja schon fast gedacht bei dem QQ im englischen Forum aber….
Hey guys.
I just wanted to give you guys a quick update. Based on your feedback, we’ve decided not to add Runes of Perplexity to PvP in the 4/15 Feature Pack. We’ll be monitoring the balance of runes closely, making more tweaks if necessary, and revisiting the possibility of adding Runes of Perplexity to PvP at a later point.
Thanks again for comporting yourselves in such a cooperative and constructive manner – you guys had some great points and counterpoints regarding this issue.
Das was ihr gerade gehört habt war der Stein der mir vom Herzen gefallen ist
Jeder,den ich mit Perplexityrune im PvP sehe,kommt auf die Blockliste. Wenn ich ihn töte poste ich mein Legendary,mach meinen Verliesmeister an ,tanz auf seiner Leiche und flame ihn solange bis anet oder der Spieler die Rune entfernt.
Na viel Spaß dabei, dann darfste geschätzt jeden zweiten Spieler tot-trollen
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Perplexity-Runes-in-PvP-PLEASE-NO/3828458/quote
I wanted to come in here and clear a few things up. We wanted to add this runeset because it will open up a lot of builds increasing build diversity. Keep in mind we will be adding more options over time to PvP, which currently are not available. We know perplexity is a touchy subject but it has been substantially nerfed. I’ll run through the changes with you guys so you can better understand what is different.
Currently Live: Superior Rune of Perplexity
(1) +28 Condition Damage
(2) 15% Confusion Duration
(3) +55 Condition Damage
(4) 20% chance to cause 3 stacks of confusions for 5s on hit. 15 ICD
(5) +100 Condition Damage
(6) +15% Confusion duration; Causes 5 stacks of confusion for 10 seconds on interrupt. 8s ICDNew Version: Superior Rune of Perplexity
(1) +25 Condition Damage
(2) 10% Confusion Duration
(3) +50 Condition Damage
(4)) 25% chance when struck to inflict 3 stacks of confusion for 5 seconds. 25s ICD
(5) +100 Condition Damage
(6) +20% confusion duration; when you interrupt a foe, cause 5 stacks of confusion for 8 seconds. 15s ICD.Now here are the changes bonus by bonus
(1) -3 Condition Damage
(2) -5% Confusion Duration
(3) -5 Condition Damage
(4) +5% trigger chance, +10s ICD, changed the trigger from on hit to when you are struck
(5) no change
(6) +5% Confusion Duration, -2s confusion duration, +7s ICDGranted a few of these changes were done for consistency to align with the entire rune balance pass such as pushing larger boosts towards the later bonuses, but the 4-piece and the 6-piece bonuses are the main areas to look at.
The 4-piece bonus which is changing from an offensive on hit trigger to a when struck trigger will make it much less offensive and controllable in many situations, especially larger team fights. This means it will be harder to ‘spike’ all of the confusion on one target. The ICD of the 4-piece also had 10 seconds added to it which is about a 66% increase in ICD.
The 6-piece bonus is going to have it’s confusion duration decreased by 20%. It also had around a 90% increase in ICD for the trigger as well.
While we do think this runeset is still good, we feel it is in a much better spot after a lot of internal playtesting and when comparing what other sets will now offer.There is a lot that is changing in this build and a lot of different pieces that intertwine together. I want to reiterate that every single runeset in the game has been changed and brought more in line with each other.
Wenn die anderen Runen genau so stark wie Perplexity werden, dann beweist Anets Balanceabteilung endgültig ihre Inkompetenz. Die beste Lösung wäre gewesen, sich den Fehler einzugestehen und diese verdammte Rune einfach wieder zu entfernen.
Aber nein, stattdessen wird sie pseudo-generft und überall nutzbar gemacht, um auch den letzten Ansatz von kompetitivem, fairem PvP, der in GW2 je existiert hat fein säuberlich in kleine Stücke zu zerhacken.
Condinekro (Fear wird btw gebufft – ihr ahnt es bereits, es wird ein Interrupt)
Shattercondimesmer mit Torment bei Shatter und Perplexity
Condikrieger mit Mace/S und LB
Toolkit/Bombenkit/Granatenkit Engi
10/0/30/0/30 Dieb
All das und viel mehr dürft ihr ab dem 15ten auch exklusiv im sPvP genießen^^
Impale (Sword 4) – right now it applies torment over 10s – made it so it applies torments over 4 seconds.
Wenn ihr nicht Tausende von Spielern verlieren wollt würde ich diesen Schritt nochmal überdenken.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Perplexity-Runes-in-PvP-PLEASE-NO
Currently Live: Superior Rune of Perplexity
(1) +28 Condition Damage
(2) 15% Confusion Duration
(3) +55 Condition Damage
(4) 20% chance to cause 3 stacks of confusions for 5s on hit. 15 ICD
(5) +100 Condition Damage
(6) +15% Confusion duration; Causes 5 stacks of confusion for 10 seconds on interrupt. 8s ICD
New Version: Superior Rune of Perplexity
(1) +25 Condition Damage
(2) 10% Confusion Duration
(3) +50 Condition Damage
(4)) 25% chance when struck to inflict 3 stacks of confusion for 5 seconds. 25s ICD
(5) +100 Condition Damage
(6) +20% confusion duration; when you interrupt a foe, cause 5 stacks of confusion for 8 seconds. 15s ICD.
….Ernsthaft Anet? Ernsthaft? Und Perplexity wird ins sPvP integriert? Habt ihr neuartig trainierte Affen in die Balanceabteilung versetzt?
Es ist beschlossen, ich werde PvEler
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Je auffälliger die Animation, umso besser. Meinetwegen kann der Warri ne Pirouette dabei drehen, dann wär der Skill wenigstens leicht zu dodgen.