Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
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Posted by: NitroApe.9104
So viel Schaden man eben drücken kann wenn einem jegliche offensive Stats fehlen…
Da bekommst du auch nichts sondern ich hab dich bloß auf meine FL gepackt damit ich sehe wann du online bist und ich dich anschreiben kann
Hab dich mal ingame geaddet
Probleme gibts nur wenn beide auf einem Punkt kämpfen. Soweit ich weiß stacken die Effekte von den Spirits nicht, d.h. einer von beiden wird dann nutzlos.
Gab es das nicht schon immer? Das klappt nur mit Magnetaura, weil der Skill keine Castzeit hat.
Und ja, der Meteorschauer kommt komplett durch
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Posted by: NitroApe.9104
http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpdr9ZxkLseNShxMyY6JkBMgoTf9RA-TRxNABWq8LSzPSqHoS1fAY/BA-e
oder so was http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpdr9ZxWLseRSdBNqoEyBGCQFARnwhMDA-TBhRABHq8TQzPGq+DA7PAA-e
zum Decappen
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ich benutz auch den Rückspiegel, ich kann dir nicht mal genau erklären was ich an der Kamera seltsam fand, aber ich hab mich zum Teil echt total verhaspelt damit. So Sachen wie auf einmal in die falsche Richtung laufen, ohne dass ich geschnallt hab wie es dazu kam, waren keine Seltenheit^^
Habs allerdings auch nur einen Nachmittag lang getestet, ist also sicher nur Gewohnheit.
Aber naja, bei mir funktioniert alles gut also warum was ändern.
Ist eigentlich egal wie er es macht, die Kombo kriegt man in beiden Fällen flüssig hin. Für meine Variante braucht man zwar mehr Übung, aber ich mag die freie Kamera auf meinem Engi nicht, wenn ich Granaten über meine Schulter werfen muss. Daher hab ich die grundsätzlich immer ausgeschaltet
Ist ähnlich wie beim Phase Retreat vom Mesmer und bedarf einiges an Übung.
Die Taste für Umdrehen hast du ja schon gefunden, jetzt musst du sie sinnvoll belegen, ich hab sie z.B. auf der Maus-Seitentaste.
Beim Laufen ganz kurz stehenbleiben – Kehrtwende drücken – Withdraw drücken – entweder nochmal Kehrtwende drücken oder in der Zeit, in der Withdraw stattfindet einfach die Kamera schnell manuell nach vorne drehen.
Das ist wie gesagt reine Übungssache, es dauert ein bisschen bis es wirklich flüssig à la Helseth klappt, aber es lohnt sich wirklich. Wenn du den Trick einmal drauf hast, kannst du dich mit jeder Klasse (Ele, Mesmer, Waldi, Engi..), die einen solchen Mobilityskill besitzt, flüssig bewegen.
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Posted by: NitroApe.9104
Seufz, was soll man dazu noch sagen. Hab ja immer befürchtet dass die Statkombi bald kommt, aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Jetzt wird PvE, besonders in der Open World, eben noch nerviger.
Durch das Einführen von diesen Werten ändert sich rein gar nichts, solange sie nicht gebraucht werden, denn im PvE nutzloses Klerikerequip gibt es auch jetzt schon.
Ich versteh auch nicht, warum der Thread nicht ins WvW-Forum verschoben wurde..
Ich spreche hauptsächlich WvW pvp, WvW GRP pvp,1on1(1on1 besonders wichtig!), 2on2, 3on3 an. KEINE ZERGS. Im SPVP kann sich das anders verhalten, aber auch dort gibt es genug unbalance!!!
Ich hatte zwar keine Lust mehr, hier zu schreiben, weil die Mods eh wieder alles gelöscht hätten aber jetzt muss ich doch nochmal meinen Senf dazugeben.
1. Bloß weil du Schwierigkeiten mit bestimmten Klassen oder Builds hast, heißt das nicht, dass sie OP sind. Mal an die eigene Nase fassen.
2. Man schreibt nichts in ein Forum, wenn man nicht diskutieren will. Klar kannst du deine Ansichten hier hinschmieren, aber dann musst du damit rechnen, dass Leute sich das Ganze durchlesen, ne andere Meinung als du haben werden und diese auch zum Ausdruck bringen wollen. Mitunter auch Leute, die wesentlich mehr Erfahrung im PvP haben. Und an dieser Stelle solltest du deine Ansichten mit Argumenten untermauern, und nein, “wahre pros wissen wovon ich rede” ist kein Argument.
3. omg perma daze engi OP
Nein, Assassine ist die gleiche Statkombination wie Berserker: Kraft, Präzision und Wildheit. Mit dem Unterschied, dass bei Assassine Präzision der Hauptstat ist und nicht Kraft wie bei Berserker.
Assassinenrüstung kannst du dir bisher glaube ich nur über das Handwerk herstellen.
Allein die Tatsache, dass der Langbogen-Waldläufer einen Langbogen hat, zeugt schon von Unverständnis der Spielmechanik.
edit: da war ich wohl zu spät^^
sagte der dieb
Sagte der, der seit Release bis vor einem halben Jahr Dieb gespielt hat und daher weiß, dass die meisten Klagen über den Dieb schlicht und einfach auf fehlendem Wissen über diese Klasse / mangelnde eigene Klassenkenntnis basieren.
Der Condidieb ist eins der ätzendsten Condibuilds, aber bei weitem nicht so unschlagbar, wie manche denken.
edit: Danke für die Erinnerung übrigens, wird Zeit dass ich den Dieb aus meiner Signatur nehme.
Könnte auch http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncTjMd04ZZIehwJagfgC7t3C2CA1pRuXGA-TxRBABeq+DaKB7S53FPBgE1HQz+DAcKAIFATKjA-e ohne den 100% Trait und nur mit Sigillen gewesen sein. Gibt mehr Schaden auf und öfteres Ausweiden / LB F1, aber das ist berechenbarer, weil es immer erfolgen muss, solang der Intelligenzbonus noch aktiv ist.
heißt im umkehrschluß, dass der dieb nun mal einfach op war zum anfang.
Beim Dieb ist es einfach so, dass er ähnlich wie der Mesmer ne noobfeindliche Klasse ist. Viele Nerfs waren unnötig und der Bequemlichkeit mancher Spieler verschuldet, andere wurden sogar rückgängig gemacht. Gab natürlich auch Sachen, die over the top waren wie das S/D Build nach dem Buff der 3 oder Dolch 4, daran erinnert sich kaum noch jemand.
Aber der Dieb hat auch viele Buffs bekommen wie eben S/D, spammbare Pein auf P/D, Konfusion über Traits, ohne die er heute um einiges schwächer wäre. Klar war die Klasse mal OP, aber nenn mir eine, auf die das in GW2 nicht zutrifft.
Wurde der Dieb viel generft? Ja.
Ist der Dieb deswegen schlecht? Ganz und gar nicht.
Ich bin immer noch auf Elona, aber nur noch selten im WvW. Vielleicht, weil ich nicht die Kampfübersicht hab, um dort erfolgreich Shatter spielen zu können.
Vielleicht liegts auch dran, dass ich, als ich das letzte Mal WvW gespielt habe so derbe von einer Buka Gildengruppe mit Vash und Terekhov drinnen zerpflückt wurde, dass mir einfach die Lust vergangen ist :<
http://www.twitch.tv/vashbashgw2/c/3905086
ich bin die kleine blaue Mesmerin^^
Hier der Beweis dass Stab im Allgemeinen und mein Build im Besonderen kein Müll ist: https://www.youtube.com/watch?v=2VoZWNWA-Q8
Wtf fast 5k? oO
Das geht auch nur im WvW
Ok da mittlerweile 2 von 3 Beiträgen Trolls sind nehme ich mal Abstand von meinem vorherigem Post.
Schaut euch einfach an wo die Schwächen von MMs liegen:
- wenig AoE
- wenig Mobility
- keine Safestomps, können nicht gut rezzen
- anfällig gegenüber Condischaden und AoE sowieso
Vor dem Match müsst ihr unbedingt auch noch Builds und notfalls Klassen drauf abstimmen, Engis auf Granaten/Bomben, Krieger auf Hambow, Ele auf Stab, Mesmer auf Shatter (was er eh immer sein sollte) und Moa mit rein nehmen, Waldis müssen umloggen, usw. einfach Builds wo möglichst viel AoE dabei ist.
Dann im Match würde ich auf 3 Punkten spielen, erstens zwingt ihr sie dadurch zum häufigen Verschieben und zweitens sind sie alleine nicht so stark wie zu mehreren.
Den Guard nicht brainafk in der Mitte abstellen, wenn der Kampf gewonnen ist, sondern der muss roamen, dahin wo die Teamfights sind. Guard hat mit seinem Knockback beim Rezz nen großen Vorteil gegen MMs, und die können auch seine Stabi net umwandeln oder AoE Druck auf Angeschlagene machen, denn es sind ja nur skilllose Builds ohne Utility mit Fleischzirkus.
Ihr habt zu viele Waldis.
mfG
Dass ne Gamingmaus so nen riesigen Vorteil bringen soll ist übrigens Schwachsinn…
Ich oute mich und schliesse mich Redana vollends an. Der LB ist ne Waffe. WVW mit WupWup Rüssi stehe ich meist noch wenn 3/4 vom Raid down ist und hab letztendlich mehr damit zu tun zu überlegen wo der nächste Händler ist um den ganzen Crap von den Beuteln zu verkaufen.
open PVE + dungeons bist du am meisten damit beschäftigt die ganzen Bersi Krieger, Messmerroooxor imba etc. zu rezzen die dauernd im Dreck liegen.
Es ist ein allgemeiner Irrglaube in GW2, dass man umso nützlicher ist, je länger man überlebt. Du lebst nicht wegen deinem überragenden Skill oder deiner Klassenkenntnis, sondern weil du mit ner Allstatrüstung irgendwo hinten stehst.
LB Waldis kümmern den Gegnerzerg nen Dreck, die werden einfach abgefarmt wenn der wichtige Teil des Zergs liegt.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Hab hier ein ziemlich gutes Build, mit dem ich auch ordentlich Schaden mache und sehr gut supporte: http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAW7fl0ApToVCxRI0ENR8QZ9JsCRa1BQB8oXtDA-TxhAABkq+DM7PUmyPC1B0xFAAgHAQjKBBA-e
Dein Schaden kommt über Vergeltung und Brennen zustande, du hast sehr viel Zustandsentfernung und viel Defensive, also alles, man für große Events braucht.
Macht vielleicht nicht ganz so viel DPS wie Krieger, aber die sterben ja auch voll schnell und du kannst sie mit deiner ganzen Defensive hervorragend rezzen.
1vs1s sind schnell erledigt, davon abgesehen ist das Build Mist. Turrets Engis sind einfach bessere Minionsmaster
Ich weiß nicht, was Anet in letzter Zeit mit dieser klobig-verschnörkelten Optik hat (siehe nebelgeschmiedet&aufgestiegen) aber ich würde mich sehr freuen, wenn die Grafikabteilung in Zukunft nen anderen Kurs einschlagen würde
Version Nummer eins: http://gw2skills.net/editor/?fRAQNArYWjc0UbbjNm3wfbCchC6FIAi2I/gJgytYMA-TZRFwAAeAAK3fIxRAIaZAFnCAA
Version Nummer zwei: http://gw2skills.net/editor/?fRAQNArYWjc0UbbjNm3wfbCchCyFIAi+Dmg8lytYMA-TZRFwAAeAAK3fIxRAIaZAFnCAA
Kleine Anmerkung noch: Für Anfänger/Wiedereinsteiger ist ein Nekro nicht wirklich geeignet. Im Teamfight bist du ohne richtige Positionierung und Ausweichen Futter
Ansichtssache. Die meisten finde ich zum Kotzen
Neues Kit: Kochkit
Rolle: Direktschaden, CC+Soft CC
Autoattack:
“Das ist noch gut”: Werft verdorbenes Obst auf den Gegner. Direktschaden
“Nun iss endlich": Fahrt damit fort, verdorbenes Obst auf euer Gegenüber zu werfen und verkrüppelt ihn dabei. Direktschaden
“Denk mal an die Kinder in Afrika”: Mit diesem Ausruf trefft ihr eure Gegner emotional – und mit einer Banane. Verursacht Schwäche (AoE)
2. Waffenskill
Butternussbombe:
Schmeißt einen langsam fliegenden, klebrigen Butternusskürbis, den ihr in der Luft mit einem verstecken Sprengsatz detonieren lassen könnt.
Bei Detonation: Größerer Zielbereich, Gegner erleiden Verkrüppelung, Benommenheit und 3 Stapel Blutung.
Ohne Detonation: Gegner im Zielbereich erleiden Betäubung und gewaltigen (Direkt-)Schaden.
3. Waffenskill
Bäng:
Ihr knallt zwei Topfdeckel gegeneinander und verursacht bei flankierenden Gegnern in der Nähe 3 Sekunden Benommenheit und Schwäche. Gegner vor euch erleiden zusätzlich viel Schaden.
4. Waffenskill
Kesselkopf:
Zieht euch einen gewaltigen Kessel über den Kopf. Ihr erhaltet für 5 Sekunden Schutz und Stabilität, heilt währenddessen pro Sekunde einen Zustand, könnt euch für die Dauer des Skills aber nicht bewegen. Wenn ihr dabei nicht angegriffen werdet, erhaltet ihr einen Kessel als Bündelskill, den ihr auf Gegner werfen und sie damit 5 Sekunden einschließen könnt. Außerdem erhalten sie ebenfalls Schutz
5. Waffenskill
Saft verschütten:
Ihr zieht eine Spur aus eisgekühltem Omnombeerensaft hinter euch her. Gegner, die sie betreten, erleiden Frost und Konfusion.
Weil die Klasse Krebs ist, deswegen.
Ich habe mal ein perma-Frost Build gespielt, wurde allerdings mit dem Runen/Sigillpatch ein wenig zerstört.
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNArdWjc00ab5N22wfbCchCyBIAiODmg8lytYMA-T5wFwAo2f4ZZAAPBAA
Dürfte glaube ich das einzige Build sein, in dem die Kombination halbwegs Sinn macht.
Ich bin gespannt, bis jetzt schaut das Ganze sinnvoll, durchdacht und vor allem nicht nach dem verzweifelten Versuch, seine Klasse hoffnungslos OP zu machen, aus.
Bloß dass es im deutschen Forum erhört wird, wage ich stark zu bezweifeln….
Aber selbst mit Magnet des fakes hat man ca. 4 sec CD. Selbst die Bomben kann man faken
. Oder die Granaten.
Macht aber keinen Sinn, weil man die Granaten erst erkennt, wenn sie fliegen, und die Bomben erst am roten Kreis^^
Beim Engi ist es halt richtig fies, weil der keinen CD auf seinen Waffenwechsel hat und das spammen kann. Dafür hat er allerdings auch wenig Animationen, bei denen sich Antäuschen wirklich lohnt. Hab mich da ehrlich gesagt nie wirklich reingearbeitet.
@Schattenlied ja Mesmer stehen neben Kriegern wohl am besten da gegen den Magnet Trick, dank f3&f4, BF, Phase Retreat, Elan, Stunbreakern usw. ….
aaber darauf ist einfach selten jemand vorbereitet. Ein angetäuschter Magnet als Opener, der Gegner dodged und denkt sich “Genial, 25 Sekunden CD”… und währenddessen kommt der nächste Magnet. Viele haben da so einen Brainlag, dass sie gar nicht ans Dodgen oder allgemein Gegenmaßnahmen denken oder aber es fehlt schlicht und einfach an Ausdauer oder Kontern.
Du bist nicht zufällig Texbi? :>
Ne :P
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Da geht es sogar schon so weit, dass die Leute Animationen “vortäuschen”, weil sie wissen, dass die Gegner evaden und so dodges ziehen.
Zum Glück machen das wenige… Die Leute wissen gar nicht, wie nervig und gefährlich z.B. ein Engi werden kann, der Magnet auf dem Toolkit vortäuscht. Du kannst deinen Gegner jede 5 Sekunden zu einer Dodgerolle zwingen, denn woher soll dieser wissen, wann der Engi den Skill abbricht und wann nicht. Ich wurde selber schon paarmal deswegen als Hacker bezeichnet.
Bin gespannt, ob das so bestehen bleibt, denn im Grunde ist es absurd overpowered.
Du kannst die Kombo erst am Ende machen, dann warst du auch lange im Stealth. Ich sag nicht, dass sich der Einsatz immer lohnt, sondern lediglich, dass ich da ein paar Situationen gesehen habe, in denen er von Vorteil gewesen wäre. Ich meine, gegen nen Akrobatik Dieb, der 50% der Zeit aufm SB campt, ist bei jeder Kombo ein gewisses Risiko dabei.
Noch ärgerlicher finde ich, tatenlos aus dem Stealth zu kommen und dem Gegner eine Gelegenheit zum Burst zu geben.
Weiß nicht, ob dir das bekannt ist, aber du kannst im Stealth mit Shadowshot zum Gegner hinporten und die Animation durch 1 spammen unterbrechen, um den eigentlichen Angriff von Shadowshot auszulassen und sofort einen Backstab auszuführen. Quasi ein spammbares Stehlen/Infiltratorsiegel.
Gab da mehrere Momente wo du im Stealth warst, aber keinen Gapcloser für den Backstab hattest.
Lass die Gegner doch zergen… Da gewinnt man in der Regel das Match.
Hmm.. ich sehe in dem Build bis aufs Unterbrechen wenig Synergien und warum das ganze ein Condibuild ist, ist mir auch schleierhaft (ich meine Nachhaltiger Schlag skaliert auch mit Kraft). Damit wirst du wohl eher im Gruppenspiel erfolgreich sein.
Shatter musst du übrigens nicht aufgeben dank “Zermalmt die Desillusionierten”
(möglicher Build: http://gw2skills.net/editor/?fhAQRAsa7fl0npRtlpxGNcrRCuBZqJcqYg6fElTWyA8LA-TxhMABRo+DA7PA6JBoMlgzo8LA9Dh+EACAcAwu7u7u7ubpAgYaE-e )
Wenn dir das nicht taugt, würde ich eher in die Phantasm Richtung gehen, weil das eigentlich die stärksten Condibuilds beim Mesmer sind. Da musst du auch nicht zwingend mit PU spielen.
Er wird bestimmt nicht zu oft von Rangern gekillt, im Gegenteil
Wir hegen einfach beide nen irrationalen Hass gegen die Klasse, ich persönlich hab nie verstanden, warum man einen Ranger irgendeiner anderen Klasse vorziehen sollte.
Bestimmt gibts Leute, die ihn gut spielen, aber in der Praxis schauts dann doch wieder so aus: pewpewpew – Melee, Evades spammen – pewpewpew – Heilquelle, Finisher – pew
Irgendwo tun mir Waldis ja auch leid, ich mein die Klasse war nie wirklich stark, wie in dem Thread schon beschrieben.
Das hält mich aber nicht davon ab, mich wie ein Halbgott zu feiern wenn ich einen Spirit Rezz daze^^
sorry, aber das wort “schwer” mit “waldi” in einem satz zu bringen is, naja unpassend.
waldi is mMn ne totale gurkenklasse und allein dank der ganzen “11111111” pros ist waldi bei mir einfach aus prinzip ,und da könnten 3 low-hp gegner nebendran stehen, immer first-target.
Was soll man dazu noch großartig sagen.. der Mann hat recht xD
Die Arena im Obsidiansanktum ist eine gute Anlaufstelle für 1on1s, wenn du Wert auf gute Gegner legst, geh ins sPvP. Dort spielt auch nicht jeder nen Condibunker, weil der Fokus bei manchen Klassen nicht auf dem eigenen Überleben liegt und Conditions generell im sPvP schwächer sind (ich vermute einfach mal, du wirst meist als Dieb/Mesmer meist von Condibuilds umgenietet).
Ansonsten solltest du dir nen guten Überblick über die Klassen verschaffen, die meistgenutzten Builds anschauen und die gefährlichsten Skills erkennen und ausweichen lernen.
Kannst mich auch gerne IG mal anschreiben, bin im sPvP immer für Duelle zu haben
Mal abgesehen vom 522 ist D/P auch das Waffenset, was ich auf dem Dieb am stärksten finde. Instant Daze zum Heal unterbrechen, spammbarer Gapcloser/Blind/Schadensskill, Blindfield+Zugriff auf Stealth. Ist bestimmt auch am schwierigsten zu meistern, weil man nicht wie bei S/x einen extradodge und einen Port zurück in sichere Gefilde hat.
Im Direktvergleich auf jeden Fall und auch sonst wirds schon seinen Grund haben warum ich ziemlich oft als bester Spieler rausgehe und als bester Necro eigentlich immer, und ja das ist mein Ernst
Der Grund ist, dass der MM sagenhaft gut gegen schlechte Spieler und absurd schlecht gegen gute Spieler ist. Jeder ernstzunehmende Gegner lacht über MMs
Bringt halt auch nur was gegen Engis und Krieger
Überlasst das Sigille balancen lieber Anet. Gibt zwar tatsächlich viele nutzlose Sigille und Runen derzeit, aber mir ist es so lieber, das jetzige System ist wenigstens stabil. Stellt euch mal vor wie ewig erst mal balanced werden müsste, wenn neue Sigille eingeführt werden würden, siehe perma Frostrüstung, kritische Zustände und co.^^
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