Was? Das soll ein Troll sein? LOL
“Als Troll bezeichnet man im Netzjargon eine Person, welche die Kommunikation im Internet fortwährend und auf destruktive Weise dadurch behindert, dass sie Beiträge verfasst, die sich auf die Provokation anderer Gesprächsteilnehmer beschränken und keinen sachbezogenen und konstruktiven Beitrag zur Diskussion darstellen”
Müsstest du dich mit Rang 73 da nicht selber ein bisschen auskennen?
Es gibt keine beste Klasse im PvP, es gibt starke bzw. beste Klassen im 1on1, Teamfight, als Bunker, beim Roamen oder solche, die einfach am besten zur Teamcomp passen. Manche Klassen/Builds sind nur gut, weil der Spielmodus Eroberung dafür sorgt, dass 1on1s auf kleinstem Raum und ohne Stealth/Kiten abgehalten werden müssen, andere werden gerade dadurch benachteiligt.
Die Klassen, die alles ganz gut draufhaben sind mMn Celestial D/D Ele und Triplekit Engi, damit wirst du immer ganz gut fahren, aber es gibt einfach keine Erfolgsrezeptklasse.
An Turrets habe ich natürlich nicht gedacht :P vergiss was ich geschrieben hab, das Turretbuild ist sehr gut spielbar aber ich mag die Dinger einfach nicht.
Wie ist denn so die allgemeine meinung zu ethernal renewal als alternative zum heilsiegel?
So lala… ER kann unglaublich leicht unterbrochen werden und hat danach den vollen CD. Im WvW aber, wo die Gegner bekanntlich mies sind, dürfte das kaum ein Problem darstellen. Du musst aber bedenken, dass du ohne Siegel viel Heilung verlierst, und ER gegen Diebe, Krieger und co. deutlich schlechter als gegen Condibuilds abschneidet, wohingegen das Siegel für alles zu gebrauchen ist.
Hallo,
so wie ich dich verstanden habe, willst du mit der EG als einzigem Kit spielen. Das ist beim Engi leider nicht umsetzbar.. ohne Granaten/Bomben fehlt der Zustandsschaden. Die EG bietet Mobility, Heilung, nen Stunbreaker + zusätzlichen Explofinisher, eine starke Autoattack und Gift, das man auf Rezzende casten kann.
Leider ist, abgesehen von der Autoattack, nichts davon besonders offensiv, d.h. mit einem von beiden – Granaten oder Bomben – solltest du dich anfreunden.
Wie wäre es mit dem aktuellen Bunkerbuild 4/2/0/6/2 mit EG, Toolkit und Bomben?
Langsam fängt es auch im Mapchat an, meist mit gehackten Accounts. Die porten sich dann schön einmal quer durch alle Hauptstädte <.<
Ich verstehe eure Reaktion, euer Necro ist jetzt stark so wie er ist aber wehe es sagt jmd was dagegen, denn ist er auf einmal ganz schwach und underpowered.
Ich spiele übrigens Ingi und kein Meta sondern mein eigenes build, das ich über Monate optimiert habe.
Ich spiele “übrigens” auch nicht Nekro und finde trotzdem dass er zu schwach ist, siehe Zoutsha. Was für ein Build du spielst ist mir schnurz, irgendeine Form von Disengage wirst du ja wohl drin gehabt haben. Wenn die auf CD war, hat dich der Nekro halt erwischt… soll vorkommen.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Spielt sich sehr erfolgreich im sPvP und im WvW kann man nochmals seine Stats ein bisschen aufpolieren.
Spielweise ist bei D/D ja recht linear, man hat seine Machtstackkombos mit Dodgerollen in den Feuerring und Frostexplosion / Magnetgriff Leap im Feuerring.
Bisschen weniger Berechenbarkeit kann man reinbringen, indem man Blink mit Earthquake, Updraft oder Burning Speed kombiniert. Ansonsten halt schauen, dass Feuer2 und Erde2 wegen den Condis immer sitzt, mit ~20 Stacks Macht infight ticken die dementsprechend hoch, das Bufffood erledigt den Rest.
Beim Intelligenzsigill bin ich noch am Überlegen.. man hat während Burstkombos fast durchgehend 60% Critchance, aber garantierte Crits sind schon was Feines
6/0/6/0/6 op?
zum Lich… hmmm.. ich finde nicht, dass der zu stark ist. Im Teamfight kann der Nekro im Lich nicht viel tun, um sich gegen den Fokus zu wehren, und die Stabi ist leicht entfernt. Im 1on1 ist er natürlich mächtig, aber das ist der Moa vom Mesmer auch. Der Lich kann ganz gut ausgespielt werden, man muss halt den Punkt aufgeben, aber wenn ein Engi seine Elite zieht läuft es auf dasselbe hinaus, zumindest als Nicht-Krieger-Wächter.
Und das Ding hat natürlich auch noch 180 Sekunden CD und kann nicht wie Plague defensiv benutzt werden.
du hast auch noch nie was anderes als mmos gespielt oder?
Zufällig habe ich das
Aber egal welches Spiel, derjenige der sich irgendeine sinnvolle Belegung ausdenkt, wird immer dem gegenüber im Vorteil sein, der stur mit der Standardbelegung spielt oder eben im Fall von MMOs klickt.
Er ist gar nicht dazu gekommen der Noob^^
mit der aussage beförderst du dich gleich selbst ins aus. es soll auch pvp skill clicker geben die garnicht so schlecht sind.
Gibt auch genießbare Äpfel, die schon halb braun sind, aber als gute Äpfel würdest du sie trotzdem nicht bezeichnen. Klicker sind Nicht-Klickern in punkto Schnelligkeit in jeder erdenklichen Situation unterlegen, schnurz ob PvE oder PvP.
PvE, so wie ihr es macht, ist nicht leicht, aber im Endeffekt auch nichts weiter als immer die gleiche Abfolge von auswendig gelernten Situationen.
Der Vergleich zwischen PvP und PvE ist einfach hirnverbrannt, ich kann dir nicht sagen, ob jemand gut ist, bloß weil er offensichtlich viel Zeit in einem Dungeon verbracht hat und seine Builds und Klassenmechaniken optimal ausnutzt. Genauso kannst du mir bestimmt nicht sagen, welche Fehler ein Topspieler bei einem Match gemacht hat, egal ob beim Verschieben oder im Kampf, beim Dodgen oder bei der Positionierung.
die frage die ich mir nur immer wieder stelle ist die, weshalb gute pve spieler meist auch im pvp recht gut sind aber das ganze umgekehrt nur selten der fall ist.
Dieses Wissen nimmst du woher? Wieviele Top-PvP-Spieler kennst du denn, die regelmäßig PvE machen?
Ich schreib hier einfach mal ein paar Schwachstellen/Defizite hin, die mir beim Duchschauen aufgefallen sind:
- zu wenig Condiremove / zu niedriger Lifepool
- Göttlichkeit ist Mist aufm Guard, wenn dann schon mit full Celestial
- die +20% Verwundbarkeit sind unnötig, lieber ein Burstsigill nehmen, evtl auf Berserker umsteigen?
- Critchance Sigille brauchste nicht wirklich, Intelligenz ist stärker.
- Der Trait mit Kühle bei Hammerhit ist unnötig :P auch lieber durch Sigille erreichen
- brauchst du vergrößerte Symbole wirklich?
Ansonsten hat es halt so die Schwachstellen, die ein Medibuild hat, nämlich dass es nichts kann, was ein Dieb nicht besser könnte.
Faszinierend zu sehen, dass es Leute gibt, die sich zum Cancerkrieger tatsächlich Gedanken gemacht haben. Das würde ja fast mal interessante Duelle abgeben.
Die meisten können neben ihrer Pin Down – Feuerfeld – LB3 – Schwert4 Kombo nicht viel
macht null Sinn im PvE, weil man dort keinen CC brauch
das man kein CC im PvE braucht wäre mir neu.
Es macht keinen Sinn, sein ganzes Build drauf auszulegen. Ein Interrupt Mesmer ist so nützlich wie ein M/S Hammer Krieger.
Meine E-mail-Adresse, die ich bei Erstellung des Spiels angegeben habe, wurde gehackt und ich habe mir eine neue erstellt. Nun habe ich aber das Problem, dass ich nirgends eine Option finde, die E-mail zu verändern… für das Forum konnte ich den neuen Account bereits angeben, aber mein Client zeigt mir immer noch die alte Adresse an.
Ideen?
Wenn der Mesmer wirklich so beschränkt wurde, lasse ich den lieber doch noch ne weile liegen, bis sich was getan hat.
Der Mesmer ist eigentlich überhaupt nicht beschränkt, es sind eher die Anwendungsbereiche. Es gibt für jeden Bereich maximal 1-2 Builds, die wirklich Sinn machen. Dies ist aber bei jeder Klasse so und setzt sich einfach durch die verschiedenen Anforderungen zusammen. Im PvE ist maximaler Schaden gefragt. Da der Mesmer diesbezüglich recht mager ausgestattet ist, skillt man eben eine Mischung aus Phantasm und Reflektionen. Im WvW Smallscale brauch man Mobility und Survivability, hier herrscht allerdings noch die größte Buildvielfalt. Im WvW Zerg wird der Mesmer als Supporter oder Shatter mit einzigartigen Skills wie Schleier, TW oder Portal gespielt. Im tPvP sind auch wieder Mobility und besonders Burstschaden gefragt, dort spielt man eben Shatter.
Shatter und Phantasm sind lediglich Überbegriffe. Die Builds haben sehr viele Abwandlungen und können beide entweder auf Zuständen oder Direktschaden gespielt werden, auch die Waffenwahl und die genauen Traits kommen nochmal dazu.
Du musst, was deinen Spielbereich angeht, auch ein bisschen spezifischer sein, denn wie oben schon geschrieben, jeder stellt andere Anforderungen an dein Build.
Ein Interrupt-Build zB macht null Sinn im PvE, weil man dort keinen CC brauch und das Build viel zu wenig DPS drückt.
Gefällt mir auch gut dieses Mal, die Dodges bei S/D könnten bisschen gezielter sein und den Perplexity Teil hab ich mir gar nicht angeschaut aber ansonsten gut gespielt.
Und zum Thema Besserwisser: Wenn du keine Kritik vertragen kannst würde ich keine Videos online stellen :P
glaub dieser Mesmer is einfach n cooler typ !
ganz bestimmt xD
Natürlich -_- Klonschaden
Aber seltsam dass es so heißt, die Klone machen ja im Prinzip nur ne schwächere Autoattack derjenigen Waffe
So viel Unwissenheit in einem Post :o
Wenn ich mich mal ins WVW verirre:
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkr9ZxELseNCbBNqxI6NWlO+5GEgkC-T1BHABAcBAM4BA4kyv40BYnSQGV/Zj9HIFwiSjA-w – solo
http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpdr9ZxELseNCbBNqxI6NWlO+5GEgkC-TlBHABmpHQR1fWS5HAPAgN2fYOlgkCYRpRA-w – Kleingruppen
Unterschiede findet man hauptsächlich im Equip
Nach einem Kampf gegen einen Mesmer stand das bei mir im Kampflog… irgendjemand eine Idee, was das ist? Ich hab noch nie davon gehört, geschweige denn den eingehenden Schaden bemerkt. Anzeigebug?
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Die Defensive vom Dieb setzt sich ohne SA auch nicht aus Heilung und Zustandsentfernung zusammen, sondern daraus, Schaden und Zustände größenteils zu vermeiden. Egal ob durch Ports, Dodgen oder Blindheit auf dem Gegner.
Der Dieb strotzt nur so von schwachen und schlecht designten Mechaniken, Skills und Traits.
Das stimmt auch, allerdings ist der Dieb nicht der Einzige mit schlecht designten Traits. Du kannst bei jeder Klasse mindestens 30% der Traits und Utilities im PvP absolut in die Tonne treten. Und ich bin der Erste, wenn es darum geht, die irgendwie in was Brauchbares zu verwandeln… aber nutzlose Waffensets / Traits machen eine Klasse nicht UP, sondern sind schlicht und einfach schlechtes Design.
Der Dieb ist übrigens, abgesehen von fehlendem Condiremove, nicht underpowered.
Der Downedstate vom Engi ist einer der schlechtesten im Spiel, und Krieger sollte je nach Situation die 3 lieber in Ruhe lassen…
Du hast schon Recht, dass man mit einem anderen Build Diebe gut downbekommt, zumindest wenn sie schlecht spielen, aber du musst ne Grenze ziehen zwischen Nutzen für dein Team und eigenem Überleben. Wenn das eigene Überleben im Vordergrund steht, spielt man PU oder sonst irgendein tanky Phantasm Build.
Die haben halt leider den kleinen Nachteil, dass sie im tPvP im Teamfight nahezu nutzlos sind, weswegen dort zu 99% Shatter gespielt wird.
Ein 0815 Stab/GS Shattermesmer hat CC, Verwundbarkeitsstacking, hohen Burstschaden, Unverwundbarkeit und AoE, all das, was ein Phantasmmesmer nicht oder nur begrenzt bietet, was ihn im Teamfight einfach überlegen macht.
Oder anders ausgedrückt – jeder Mesmer, der im Turnier nicht Interrupt oder Shatter spielt, kann genauso gut durch eine andere Klasse ersetzt werden. Überleben können andere Klassen um einiges besser, ohne dafür zB Stealth zu benutzen und den Punkt vom Gegner cappen zu lassen.
Als Shatter oder Interrupt ist man einem Dieb bei gleichem Skilllevel in jeder Situation unterlegen, traurig aber wahr.
Ich persönlich finde, das Riesenproblem beim Mesmer ist, dass er nur durch bestimmte Utilities in einem Match nützlich wird (Nullfeld, Illusion of Life, Portal, TW, Moa), aber viel zu verwundbar ist, wenn diese ausgerüstet sind, weil Sachen wie Blink und Decoy fehlen. Von Zustandsentfernung ganz zu schweigen.
Zweites Problem ist natürlich der Dieb. Sobald ein Dieb im Gegnerteam ist, wird der Mesmer nutzlos. Vor allem, wenn er dann eben mit einem nicht-egoistischen Setup rumläuft. Ein Mesmer mit Moa, Portal+IoL ist ein Freekill für jeden Dieb.
Ich finde daher, bevor deine Änderungen umgesetzt werden, sollte man sich erstmal um diese Sachen kümmern. Den Downedstate finde ich übrigens sehr sehr stark… sprich mal mit einem Engi oder Krieger, wie die ihre Downedstates so finden^^
#allisvain
Darf ich dann wenigstens fragen, warum du mit einer vollen Supportskillung einen Schadensmultiplikator mitnimmst, Berserker/Kavalier Gear anhast und Siegel der Luft drinnen hast, obwohl du der Gruppe mit Stab für Laufwege permanent Eile buffen kannst?
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Kann ich als Engispieler bestätigen, auch der Finisher im Rauchfeld sollte mal überarbeitet werden
Deine Anti-Alles-Haltung verzerrt glaube ich ein bisschen die Sicht auf die Dinge. Es spielen nicht nur Noobs PU, sondern Leute, die die bestmöglichsten Ergebnisse beim Roamen erzielen wollen. In größeren Gruppen wirst du dementsprechend öfter Shattermesmer finden, weil er im Teamfight nunmal um einiges effektiver ist und im PvP siehst du PU sowieso nur im Hotjoin.
Es ist und bleibt ein effektives, starkes Build im 1on1. Aber man sollte mittlerweile zumindest ansatzweise gelernt haben, es zu kontern, und sei es nur durch Weglaufen.
Der PU Mesmer hat auch Schwächen wie jedes andere Build, und gerade bei unerfahrenen Spielern, die ihre Shatterbuttons komplett vergessen und einfach einen Stealth nach dem anderen zünden, sieht man diese deutlich.
Das wirkliche Problem am PU Mesmer im WvW ist das Bufffood und Perplexity. Ohne diese Sachen ist es ein stinknormaler Condibunker, der halt ein bisschen anfängerfeindlich ist.
Aber ich weiß ja aus dem Forum und ingame, dass du jede Spielweise, die auch nur halbwegs leicht zu lernen ist, für Cheese hältst, weswegen ich da jetzt keinen wirklichen Sinn in dem Versuch sehe, dich umzustimmen.
Ach ja
Den vorderen Wert kann A-net genauso gut wegpatchen,denn wer bleibt wie ne Laterne stehn um “weniger Schaden” von Pein zu bekommen? Der Gegner freut sich.
Ich mach das regelmäßig, und es hat schon einige Kämpfe zu meinen Gunsten entschieden
Megaserver - wie mans hätte richtig machen können
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Dein Hardwareproblem ist aber ja ein persönliches Problem. Deswegen ist das Megaserversystem mit jetzt volleren Karten nicht schlecht nur weil dein Rechner mit dne Spielerzahlen nicht klar kommt.
Schon, aber ich glaube ich bin nicht der Einzige mit technischen Problemen oder veralteter Hardware. Vor den Megaservern konnte ich auch in Hauptstädten mit relativ hohen Grafikeinstellungen spielen, jetzt ist das nicht mehr möglich, wenn die Ladescreens nicht >1 min dauern sollen und ich mindestens 10 fps haben will.
Anet hätte das ganze einfach mMn besser berücksichtigen sollen.
Wie würde es dir denn gefallen, wenn sich PvPler durch 2-3 Tage FZ farmen ne Legendary kaufen könnten? So dürften sich diese nämlich fühlen, wenn die ganze Maskeradenrüstung über Belohnungspfade erhältlich sein würde.
Wenn man die Rüstung wirklich gewollt hätte, hätte man nach der Ankündigung des Garderobensystems eben PvP farmen sollen, selbst wenn man es nicht mag!
Zeit genug, um auf Rang 30 zu kommen, war genug, selbst ohne Skyham Farm.
Für die Leute, die die Ankündigung zu spät gelesen haben oder keine Zeit hatten, ist es halt schade, aber so Aussagen wie “ich mag kein PvP” überzeugen mich in dem Zusammenhang nicht wirklich. Die Rüstung gibt einem keinerlei spielerische Vorteile, aber sie ist nach dem Patch neben Titeln eine der einzigen sichtbaren Beweise, dass derjenige auch vor Belohnungspfaden eine gewisse Zeit im PvP verbracht hat.
An sich wär mir das ja egal, aber…
mit Skins ist das so ne Sache, wenn jeder sie hat, werden sie langweilig.
Shortcut zum ein-/ausschalten des auto. Zielens
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Wo liegt das Problem drin, einfach ohne Autoziel zu spielen? Ist das wirklich so anstrengend, Tab zu drücken?
Grad Hotjoin gespielt und im Schnitt jede Minute von nem neuen Goldseller angewhispert worden. Langsam nervts mich auch
Wenn ihr Resonanz wollt, geht ins englische Forum. Im deutschen Forum wird ein Thread halt erst wichtig, wenn er die 20k Views- und die >300-Antworten-Grenze sprengt.
Was Bambula glaube ich meinte, war, dass man bei einem Metabuild mit defensiven Teilen Dodgen und Schaden vermeiden lernt, weil man trotz Defensive nicht alles facetanken kann.
Defensive Builds sind ok, solange sie Schaden und Defensive sinnvoll vereinen. Ein Dire-Condibuild tut das leider nicht.
Ich hab halt die Erfahrung gemacht, dass viele Gegner aufmerksamer sind und den Leap dodgen, wenn ich in den Stealth gehe (vor allem mit Prestige), weil ich ja damit ne Burstkombo fast ankündige. Auch ich selber bemerk das manchmal wenn ich gegen Mesmer spiele.
Und Zepterblock.. joar, selbst wenn grad keine aoe Felder liegen stellts bei 90% der WvW-Spieler sicher kein Problem dar, den anzubringen
@Nubu macht die Waffenwahl S/P und Z/F nicht mehr Sinn? Mit der 3 vom Schwert kannst du den Gegner festhalten, damit er alle Hits vom Duellanten frisst, und der Zepterblock trifft sicherer, wenn du ihn im Stealth machst.
@Topic als reines Power Phantasm Build wär es bestimmt nicht schlecht, ich finde, du nutzt den Condischaden mit deiner Waffenwahl nicht wirklich aus. Mag sein, dass dir das dann zu offensiv ist, aber wenn dein Gegner auch nur halbwegs was vom Mesmer versteht und ein bisschen Sustain hat, wirst du ihn mit den Waffen nicht downkriegen.
Es sind nicht alle auf full dmg aus. Und wer full dmg machen will wird es auch tun, nur sollte man da niemanden “reinzwingen” im Dreck zu liegen.
Lies nochmal den OP.
Mehr Defensive kann er auch mit defensiveren Rüstungsteilen und nem Direktschadensbuild haben.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Neue Meta, munkelt man. Stärkerunen sind völlig over the top. Das heißt, wir dürfen bei Anet frühestens in nem halben Jahr mit einem Nerf rechnen
Wird es neue Skins geben?
Du bist als Dieb recht langsam, trotz Ports. Du hast zwar Stealth, aber auf lange Sicht gesehen holt dich jeder Krieger/Engi ein. Deswegen nimmt man die Reisendenrune, die Segens- und Zustandsdauer sind vollkommen schnurz, aber die +25% Laufspeed sind Gold wert. Wenn du die Rune nicht hättest, müsstet du einen Slot für das Siegel der Schatten opfern
Nen freien Slotskill, das bringt sie dir :P
Wenn du die Mobility vermisst, nimm nen Stab. Ich hab nach dem Patch einen Condishatter im sPvP gespielt und da hat es wunderbar funktioniert.
http://gw2skills.net/editor/?fhQQNAW7flknpRtlpxINcrNCuBZyJECU/jhcySGgfB-TlSEABIoEUG1fSRTAAm/GRjwRKDKe/BHOIABp0r5jAApAgZOA-w
Problem dran ist halt, dass die Illusion vom Stab nur einmal trifft und dadurch wenig Blutungen aufträgt. Aber man kann ja nicht alles haben.
Um das bisschen auszugleichen würde ich einen Hybriden spielen. Vielleicht sogar mit Celestial. Dazu brauchste allerdings PU weil die Heilkraft sonst recht nutzlos ist, und dir gehen halt Klone auf Dodgderolle und Bleeds bei Crits von den Illusionen verloren.
http://gw2skills.net/editor/?fhQQNAW7flknpRtlpxINcrNCuBZ6JEiIg6fMkTWqAA-TFyHABVoRYJlf3u/wcKBB4gAshmgEV/53jAApAgZOA-w
Das Mobility Problem kannste nämlich nur auf zwei Arten lösen, entweder mit Stab oder mit Travellerrune. Oder indem du Vash heißt.
Glossar
- Skill: Waffenfertigkeit, „Spell“ oder Können eines Spielers
- 1on1, 5v5, XvX: Eins-gegen-eins, fünf-gegen-fünf
- Burst: Kurzzeitige Schadensspitze / offensives Spielen
- Stealth: Unsichtbarkeit
- Balanced: gleich stark oder fair gegenüber allen Klassen / Teamzusammenstellungen
- Mobility: Mobilität, Schnelligkeit
- Survivability: Summe aus Zustandsentfernung, Heilung, Rüstung/Leben und defensiven Möglichkeiten
- Traits: Eigenschaften
- Heal: Euer Heilskill oder allgemein Heilung
- Slotskills: Bezeichnung für Heal, Hilfsfertigkeiten (Utilities) und Elite
- Map: PvP-Karte
- Respawn: Wiedereinstieg in das Spiel
- Spawn: Bezeichnung für den Ort, an dem Spieler respawnen
- NPC: Nicht-Spieler-Charakter
- Cooldown: Abklingzeit eines Skills
- Port: Teleportation
- Stat: Abkürzung für Rüstungs-, Schmuck- oder Waffenwert
- Safestomp: Stomp, der nicht durch CC unterbrochen werden kann
- Bunker: Defensives Build oder bunkern: Defensive Taktik
- Pet: Tierischer Begleiter eines Spielers, in GW2 das Tier vom Waldläufer
- Spam: Das ungezielte Drücken von einer einzigen Taste oder Beleidigung im Mapchat
Wann stompe / rezze ich? Wann lasse ich mich stompen?
Stompen tut ihr in einem Teamfight generell immer, wenn es sich anbietet und ihr sicher seid, den Stomp beim ersten Versuch zu schaffen. Ist das nicht der Fall, ist AoE spammen das weitaus sicherere Mittel. Rezzen sollte auch immer so schnell wie möglich durchgeführt werden, es sei denn, ihr habt nicht genug HP dafür. Euer Team hat nichts davon, wenn ihr auch im AoE-Gewitter beim Rezzen sterbt.
Steht aber ein nicht garantierter Stomp gegen einen Rezz, solltet ihr euch für letzteres entscheiden.
Zögert nicht, Gegner bei einem Stomp an euren Teamkameraden zu unterbrechen.
Wenn der Teamfight gewonnen oder fast gewonnen ist, wird hingegen versucht, angeschlagene Spieler durch gezieltes Nicht-Stompen so lange wie möglich aus dem Spiel zu nehmen. Man nutzt die Spawnabstände (20 Sekunden) aus, damit der Gegner so lange wie möglich auf seinen Respawn warten muss.
Das heißt also, ihr habt gerade ein 1on1 auf Far gewonnen, und es kommt in absehbarer Zeit keine Hilfe durch einen Rezz für den Angeschlagenen, lasst ihn einfach ausbluten, wenn er euch nicht mehr gefährlich werden kann (eine Ausnahme ist der Waldläufer, der sich mit der 3 selbst rezzen kann). Liegt er auf dem Punkt und verhindert dadurch den Eroberungsfortschritt, solltet ihr aber stompen, wenn ihr nicht gerade einen Launch/Ausbruch – CC zur Verfügung stehen habt, mit dem ihr ihn vom Punkt befördern könnt.
Liegt ihr außerhalb eines Punktes oder auf einem vom Gegnerteam gecappten Punkt und keiner euer Teamkameraden ist in der Nähe, solltet ihr nicht den Fehler begehen, euch zu heilen oder einen Stomp zu unterbrechen, da ihr euch selber lange aus dem Spiel haltet.
PvP-Taktiken
- Line of Sight: Diesen Begriff werdet ihr im Guide schon ein paarmal gelesen haben. Dabei handelt es sich um das gezielte Positionieren hinter Hindernissen, um eurem Ziel die Sicht auf euch zu versperren, was Fernkampfangriffe auf euch unmöglich macht. LoS kann auch benutzt werden, um KI’s wie etwa Illusionen vom Mesmer oder Minions vom Nekro zu euch zu bringen. Im PvE zum Beispiel lockt man Bosse oder Trashmobs damit in Ecken, damit AoE-Angriffe effektiver sind.
- Positionierung: Ein auf den ersten Blick banales Thema. Doch in GW2 ist es als Range-DD wichtig, die Maps zu kennen. Auf jeder Map gibt es erhöhte Punkte neben den Caps, die euch als Platz dienen, um von oben sicher Schaden auszuteilen.
- Kiten: Eine Taktik, bei der man auf den Nahkampf beschränkte Gegner durch Soft-CC und gleichzeitige Bewegung auf Abstand hält, um ungestört Schaden auf sie machen zu können.
Rassenwahl
Die Rasse, die am besten für das PvP geeignet ist, ist der Asura. Er bietet euch viele optische Vorteile, beispielsweise kann er durch seine Größe schlechter anvisiert werden und der Gegner kann seine Animationen schlechter erkennen. Der Stylebonus kommt noch dazu!
Dementsprechend solltet ihr mit einer Klasse, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen soll wie etwa der Wächter, einen Charr oder einen Norn nehmen und diesen so auffällig und groß wie möglich gestalten. Die rassenspezifischen Skills werden im PvP deaktiviert, bieten also keinen Vorteil.
Respekt, Höflichkeit und Fairness
Zum Abschluss hier ein Punkt, der mir selber sehr am Herzen liegt. Versucht, stets freundlich zu bleiben und eure Gegner mit Respekt und Fairness zu behandeln. Wenn ihr im WvW ein ausgeglichenes 1on1 seht, unterbrecht es nicht. Wenn jemand aus dem Gegnerteam einen Disconnect hat, lasst bei euch selber einen Spieler im Spawn stehen. Trollt nicht ohne Grund.
Natürlich ist es befriedigend, den Autoattack-Waldi, der den Mapchat mit Beleidigungen vollspammt, mit nem Kuh-Todesstoß zu stompen und danach auf der Leiche zu tanzen.
Versucht einfach, nicht an jede Situation mit dieser Einstellung heranzugehen. Es gibt viele gute PvP’ler, aber man muss lange suchen, um unter ihnen jemanden zu finden, der sich nicht für Gottes Geschenk an die Welt hält.
Bei konstruktiver Kritik, Fragen oder Anregungen wisst ihr ja, was ihr zu tun habt.
Viel Spaß im PvP, wir sehen uns im Spiel!
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)