Ich spiele auch nur animalische Rassen, aber die Tengu find ich nicht wirklich spannend.
Aber bevor wieder so was wie Norn kommt, lieber Tengu.
Wobei ich ja die Hoffnung auch noch nicht ganz aufgegeben habe, dass mal die Skritt kommen ;_;
Viele Spieler sind der Ansicht, dass Support in Form von Heal, für den sehr viel Schaden draufgeht in GW2 überflüssig ist. Und zwar weil der Schaden, den du wegheilst, gar nicht erst zustande gekommen wäre wenn du mehr Schaden gemacht hättest und der Boss schneller tot gewesen wäre.
Ich würde dein Build anders spielen, und zwar wenn schon Heilsau dann auch richtig:
http://gw2skills.net/editor/?fEMQFAWnEEVZYnBqHwjQAg8IlXYp8YnZsB-jQCBoNBhaAILqIaslhRr6KIlXhV1ATpiIq2loIa1A-e
Mehr Explofinisher für die Wasserfelder und mehr Segensupport
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
ich find die rüstung könnt ruhig noch teurer sein, ist schließlich auch die beste rüstung im spiel mit den besten werten..
So ne Aussage passt irgendwie kein bisschen zu GW2…
pvp was kaputt gepatched wurde.
Das sagst du doch nur weil du Ele spielst :P
Spaß beiseite, ich finde das PvP in GW2 immer noch das beste, das ich je gespielt hab.
Mangelnde Skillauswahl wird durch notwendige Gegnerkenntnis und Reflexe wettgemacht. Leider werden derzeit Bunkerbuilds, die in 80% der Fälle auch Zustandsbuilds sind, zu sehr belohnt. Neue Spielmodi und und Balancing von Zuständen können hier Abhilfe schaffen.
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Wie heißt die Seite nochmal?
Der Condinekro macht genau so viel Stacks wie alle anderen Klassen, die er auch konstant aufrecht erhalten kann. Bloß reicht die Autoattack spammen dafür nicht.
MM macht leider keinen Sinn im PvE, aber bei deinen vorgeschlagenen Buffs solltest du mal ans PvP denken. Der MM wird im PvE nie brauchbar sein, solange Anet nicht zwischen PvP und PvE unterscheidet.
Die Diener skalieren übrigens nicht mit Kraft, sondern nur mit Zustandsschaden, -Dauer und Segensdauer.
Und das mit Conditions im PvE ist halt so ne Sache, am besten sind im PvE Direktschadensbuilds weil sie 1. mehr Schaden austeilen und 2. nicht schwächer werden je mehr Leute draufhauen. Anets Bemühungen in der Richtung laufen ja darauf hinaus, Direktschaden zu nerfen statt sich mal was Sinnvolles für Zustände zu überlegen…
Engi/Mesmer/Dieb sind mMn die Klassen, die am besten “carrien”. Halbwegs Hirn sollte dein Team trotzdem haben…^^
Mesmer kann mit Portal 2 Caps gleichzeitig überwachen, mit Illusion of Life Teammember vorübergehend rezzen, Engi ist ein Alleskönner und ein Dieb alleine beschäftigt knapp das halbe Gegnerteam.
Natürlich hängt das auch von den Gegnern ab, also inwiefern sich die irreführen lassen, aber mit den oben genannten Klassen habe ich die besten Erfahrungen gemacht
Ich fürchte mich schon vor dem Tag an dem ich Coarr im WvW treffe und mit einem 0815 LB Ranger verwechsle xD
Sigill der Luft: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Strike (CD: 5 Sekunden), Singletarget, höchster Schaden
Sigill des Feuers: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flame_Blast (CD: 5 Sekunden)
AoE, mittlerer Schaden
Sigill des Blutes: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Blood (CD: 2 Sekunden), Singletarget, natürlich schlechtester Schaden weil du gleichzeitig auch gehealt wirst und es den kürzesten Cooldown hat
Ich seh in letzter Zeit auch sehr oft"axebow" Krieger mit Axt/Schwert/Langbogen.
Offensiv wirds mit Berserker gespielt, defensiv mit Walküre oder PVT und Intelligenzsigillen auf den Waffen für Eviscerate und LB3.
Sind auf dem Punkt ziemlich fies, auch wenn man das Ausweichen draufhat
Ja, ist ziemlich leicht erkennbar.
Mit nächstem Patch wird das auch nochmal wie bei S/D in zwei Skills geteilt
Warte erstmal den Patch ab, zurzeit besteht PW noch aus dem langen Stuncast, während dem er verwundbar ist und der Burst-Ausweichphase.
Als Shattermesmer musst du schauen, dass du den Stun mit f3 unterbrichst oder dich mit f4 oder Ausweichen davor schützt. Blink und Decoy helfen, wenn du es nicht schaffst, müssen aber schnell benutzt werden weil mit PW gegen Glaskanonen abnormaler Schaden rüberkommt in kurzer Zeit.
Je nach Waffenset kannst du auch mit Phasenrückzug oder Blurred Frenzy kontern, der Großschwertknockback ist auch brauchbar.
Die meisten Diebe casten Pistolenpeitsche bis kurz vor dem Stun an, um sich dann mit Stehlen zu dir porten, so dass die Castzeit quasi wegfällt. Auch darauf solltest du aufpassen und dementsprechend dodgen.
Und sonst ist es halt wirklich nur ne gefährlichere und schwerer konterbare Variante vom 2222Dieb, dumm wenn er dich in Teamfights erwischt aber ansonsten nicht weiter tragisch
Hättest du noch eine Empfehlung in Sachen Runen/Sigille?
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIRdG2IjWlevmpG9eCYSh3aD9YXpdOSxxLD-TsAg0E4owxhjBHJOWcGUs+YTwkAA
Ich habs nochmal getestet und geändert, weil ohne die Punkte in Präzision doch irgendwie der Schaden gefehlt hat.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Er war nie aktuell wenn ich so, paar Monate später nochmal drüberschaue :P
Dank Weakening Shroud Nerf sind die Punkte in Präzision zu vernachlässigen. Wenn du einen Powernekro spielen willst solltest du ein Mindestmaß an Mobilität besitzen (zumindest das was beim Nekro rauszuholen ist).
Stab ist in nem Powerbuild auch unnötig, ich hab damit früher bloß immer gern damit gespielt. Deswegen Axt/Fokus. Kriegshorn Offhand ist auch ok, aber brauchen tust du es nicht.
Spektralgriff ist für den Wurm draufgegangen, jetzt portest du dich wegen der Burstkombo halt mit dunkler Pfad hin, statt deinen Gegner herzuziehen.
Nekromant Build
So würde ich es heute spielen
Musste bisschen was abändern, aber ja
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBiYDbk0p4tCyFiJOgcUAgMhShdcHpHhBbsGA
Edit: denk dir da einfach ein GS hin^^
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Unter Kontern versteh ich aber Animationen ausweichen, wissen wann man bursten kann usw., nicht die passende Klasse spielen
Unzwar weil sie anscheinend neidisch, uninformiert, spielschwach und planlos sind gegen solch eine Spielweise Strategien zu entwerfen.
Gibt leider keine Strategie dagegen. Das ist ja der Knackpunkt dran. Andere Mesmerbuilds können mit Klassenverständnis einigermaßen gekontert werden und sind richtig gespielt trotzdem noch stark.
Wow. Ein grüner Stinkwolkeneffekt auf die aufgestiegenen Helme. Aber bitte nicht zu viel Aufwand
Die Rune der Ratlosigkeit ist derzeit leider ungeschlagen, was offensive Runen betrifft.
Sigille kannst du entweder Pein bei Crit für nen extra Zustand (machts schwerer sie runterzunehmen) und bisschen Bonusschaden dazunehmen, Gift bei Waffenwechsel oder Blutung bei Waffenwechsel sind auch recht stark. Mit Peinsigill und Ratlosigkeit kannst du dann allerdings jeden Zustand den es im Spiel gibt austeilen, was man nicht unterschätzen sollte.
Ne defensivere Variante sind Dwaynarunen mit Allstatgear, damit bist du kombiniert mit EG Healfeld und Rucksackregenerator ziemlich unsterblich.
Ich muss meine Meinung zum Condiwarri revidieren. An der Grenze zum Lächerlichen, das Build
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NitroApe.9104
Hallo Moloch,
Auweia
aus dem Staub mach
Für mich war das ein Fix. Bloß schade dass sie im Gegenzug nicht mal LF-Gewinn oder Sustain beim Condinekro buffen
Achja, noch was: Da Crit generft wird, vielleicht macht dann auch der Condimancer wieder mehr Sinn?
Wieder?^^
Und Crit ist/war beim Condimancer fast so wichtig wie Zustandsschaden, um die zusätzlichen Bleedticks aufzubauen.
Der Dhuumfire Nerf ist vollkommen gerechtfertigt. Auch wenn sie es komplett entfernt hätten, hätte ich es ok gefunden. Jetzt muss man halt bisschen nachdenken: Gegen gute Spieler kommt die DS Auto selten an, muss also zusammen mit nem Fear oder anderen CC getimed werden. Außerdem kann man mit nem Condibuild schlecht LF aufbauen…
Ich finds gut so, Condinekro ist zurzeit ein Faceroll und naja, MM wird halt hoffentlich schlecht (also schlechter als es jetzt ist). Es ist auch ein extrem dankbares, anspruchsloses Build, weswegen ich den Nerf zu 100% unterschreibe
Dafür besitzen Zweihandwaffen glaube ich zum Teil geringere Schadenskoeffizienten. Die Waffenstärke sagt wenig über den tatsächlichen Schaden aus.
Siegel der Heilung wird um 8% generft, das Aktiv soll verbessert werden
LOL
In ner Gruppe mit Krieger und Waldi hast du als Dieb full Berserker + Scholarrunes 100%, so dass du dir darüber eigentlich keine Sorgen machen musst
Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NitroApe.9104
ich konnte nicht mehr weil wir im gleichen moment beim ersten alpha waren und in dem moment gift und 5 blutungen drauf waren xD
Das sind satte 1k Dps, komm da erstmal ran^^
Kommt auf dein Build an, es gibt derzeit 3 starke Builds für Zustandsdiebe beim Solo Roamen:
1. offensive Variante mit Giften: 20/0/30/20/0
2. Bunker zum Trollen: 0/0/30/20/20
3. Faceroll: 10/0/30/0/30
Alles andere, so auch dein Build sind Abwandlungen oder Mischungen davon.
Im WvW nehm ich den Kurzbogen immer mit, anderes Waffenset ist P/D
D/D kann leicht gekontert werden, weil Todesblüte relativ leicht auszuweichen ist und du deine ganze Initiative für Zustände verschleuderst, während P/D Blutungen und Stealth gut vereint. Außerdem bietet P/D Qual auf der 3.
Eigentlich hast du außer zur Fortbewegung mit Herzsucher keinen Grund D/D zu spielen, wobei mir auch hier Kurzbogen lieber ist. Herzsucher kann keine Klippen hochporten und kann verlangsamt werden. Wenn jemand rezzen will ist Todesblüte ganz nützlich, aber dafür kannst du auch Krähenfüße hernehmen.
Bei den Stats ist eine Mischung aus Dire (Zähigkeit Vita Zustandsschaden) und Arzneikundler (Zähigkeit Heilkraft Zustandsschaden) eigentlich das Optimum, je nach Build. Manche schwören auch auf Allstat.
Runenwahl ist auch vom Build abhängig, das dritte Build ist auf die Ratlosigkeitsrune (Konfusion bei Unterbrechung) ausgelegt und mit das offensivste und das 1on1-stärkste. Bei den anderen lohnt sich Blutungsdauer auf den Runen, um die sehr kurzen Bleeds zu verlängern. Wie genau die verteilt werden kannst du im Sammelthread für Builds oben auf der Seite nachlesen.
Dire is doch balanced oder?
Ist ziemlich stark auf Dieben, aber ich dachte eher an Zähigkeit/Heilkraft/Vita Amulette usw.
Alles was Anet bisher an Sigillen, Runen und Co gedreht hat, hat eigentlich dafür gesorgt dass Conditionbuilds so stark sind wie sie es jetzt sind. Klassen die bisher mit Conditionbuilds so lala gefahren sind wegen fehlenden Zuständen haben jetzt Giftsigille, Ratlosigkeitsrune, bisschen extra Pein, Dire….
Ich bin echt misstrauisch in der Richtung und hoffe einfach auch mal das Beste^^
New stat combinations for PvP (amulets)
jetzt krieg ich Angst
Gibt derzeit neben Alptraum eigentlich keine stärkere Alternative. Ich glaub der Fleischgolem Charge und Kriegshorn 4 zählen auch als Interrupt, aber selbst ohne ist der Zufallsprocc schon unglaublich stark (als ob das ein Condinekro noch nötig hätte^^)
Die Leute können nicht zwischen einer zu starken Klasse und Überblick über den Kampf, gutes Positioning und Erfahrung unterscheiden.
Sonst bleibt eigentlich nicht viel zu sagen übrig außer mal wieder gut gespielt, macht Spaß anzuschauen, durfte auch schon ein paar Tricks aufschnappen^^
Mehr davon!
Also ich glaube die wenigsten spielen das Build aus dem Grund^^ Zumindest mir würde es in erster Linie ums Gewinnen gehen
aber so wie ich das Forum hier kenne wird eh alles wieder totgeschwiegen und das Spiel himmelhochjauchzend gelobt…
Dann kennst du das Forum aber arg schlecht
Die aufgestiegenen Rüstungen sehen klasse aus, aber erstmal kriegen, ne?
Auf der Arah Rüstung leider rostbraun und blauschwarz, hab ich schon getestet
fix heal pls
Dolyak Express: Fragen zur Hintergrundgeschichte / Lore
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Besteht Trahearne aus Trauerkraut?
Wenn man mal vom HP Polster absieht das allen ZdW Bossen zu eigen ist, finde ich einfach diese Kombination aus erzwungenem Fernkampf und Reflexion&Vergeltung nicht schön. Wenn er wenigstens schwer wäre…
1. Gut, dieses Beispiel war wirklich zu leicht. Nehmen wir den Schlächter aus ZdW Weg1. Der verteilt ebenfalls 5-6k Autohits im 2 Sekundentakt und als Legende kippt er nicht so schnell um.
Der Boss hat eine behinderte, nahkampffeindliche Mechanik. Ich geh bei dem auch jedes mal in den Fernkampf und mach nur nach seinem Wirbel bisschen Melee. mMn der am schlechtesten gestaltete Boss in GW2
Vorausschauendes Fahren. Ist ja nicht so, dass die meißten CCs nicht offensichtlich wären.
Magnet und Earthshaker sind ja ausweichbar, aber es gibt genug CCs die instant kommen und keine Animation haben. Und im 1vsX kannst du auch nicht auf jede kleine Animation achten
Eine Schwachstelle die dir selber schon aufgefallen ist, ist, dass das Build untauglich für Teamfights ist.
Du benutzt wahrscheinlich Stealth? Eine weitere Schwachstelle.. S/D kommt fast ohne Stealth aus und kann schlechte Gegner genau so schnell töten. Wenn du jemanden mit Giften in 10 Sekunden down kriegst dann achtet er halt nicht auf deine Buffbar bzw weiß nicht wo die Ausweichtaste liegt. Selbst wenn du die Gifte im Stealth aufträgst muss er nur auf die Schüsse aus dem Stealth warten und einmal dodgen um fast den gesamten Schaden zu vermeiden.
Du kannst nicht wie mit S/D Leute von erhöhten Punkten neben dem Cap runterscheuchen indem du dich einfach raufportest. Ich weiß nicht ob du mit SB spielst…? Wenn nicht, fehlt dir die Mobility um dich über die Map zu bewegen.
Keiner redet hier über High End PvP, aber derzeit schaut’s nun mal so aus, dass ein S/D Dieb im Team wesentlich besser abschneidet.
Bunker P/D Dieb ist im PvP halt so nützlich wie die Bogenschützen, die auf Kyhlo den Spawn bewachen.
Auch mit Giften hast du als Condidieb nichtmal ansatzweise genug Druck, um nen gut gespielten Bunker down zu bekommen.
Mal nebenbei: Was fährt Anet in letzter Zeit für ne Politik? Vorschlagsforum ins Archiv? Den PvE Thread hier rein verschieben (hier schaut sowieso nie ein Moderator rein)? Klassenbalance Subforum nur im englischen Forum?
@NitroApe
Das Bomben ein MUSS im tPvP sind bezweifle ich, meiner Meinung nach sind die eher nur was gegen Spieler mit wenig Erfahrung, alle anderen wissen schon den Bomben auszuweichen, persönlich ziehe ich weiter die Granaten vor.
Das Ding is ja… du kannst Bomben auf nem Punkt nicht ausweichen (abgesehen von dem Foefire Mid).
Wüterausrüstung ist aber kein Condibuild mehr^^
Ihr müsst übrigens ans PvP denken… Direktschadensbuilds sind sowieso schon unterlegen genug
Wieso ist das unfair gegenüber Condibuilds? Diese halten dafür viel mehr aus