der aufgestiegene Crap kommt schon früh genug.
Freust du dich denn nicht? Jetzt kannst du endlich so richtig schön viel Zeit am PC verbraten, um genau dasselbe zu erreichen, was vor nem Jahr auch möglich war, ohne dafür Zeit zu verschwenden.
Lobet den Frostschritt, hallelujah xD
Ok dann antworte ich jetzt hier nochmal ausführlich^^
Mit D/D spielt man am effektivsten auf Direktschaden. Als Anfänger hat D/D den Vorteil, dass man es auch recht defensiv spielen kann, was sicher in deinem Sinne ist. Deswegen würde jetzt eigentlich nur ein Build infrage kommen, nämlich das hier
Dein wichtigster Skill ist die 5, um dich zu tarnen und zu regenerieren. Deine Hauptschadensquelle ist der Rückenstich (die 1) aus dem Stealth. Dank dem Trait Meuchelmörder trifft dieser immer kritisch und zusammen mit Wut bei 50% HP deines Gegners kannst du auf volles Berserkergear (Kraft, Präzision, krit. Schaden) verzichten und stattdessen ein bisschen Walküre (Kraft, Vitalität, krit. Schaden) reinmischen. Deine Utilities sind fast nur zum Abhauen gedacht.
Mit diesem Build dürftest du ziemlich unsterblich sein, wenn du ein bisschen aufpasst bei den Kämpfen. Viel Spaß^^
Schau mal in den Sammelthread für die Diebesbuilds oben rein. Da müsstest du eigentlich was finden
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorschau-Balance-nderungen-am-10-DEZ/page/2#post342518
Deswegen musst du deinen Dieb aber nicht löschen, gibt ja immer noch die neue Solo Roaming Meta 0/0/30/10/30 mit Perplexity Rune. Viel Spaß beim lame sein an alle, die mit diesem Build spielen^^
Die Frage nach dem Heilskill im Zerg dürfte sich mit dem 10ten Dezember geklärt haben:
räusper
Necromancer
-Signet of Vampirism: Signet Passive: Siphon life from enemies that strike you. Signet Active: Mark an enemy. Allied players will steal life from that enemy.
Wenn das auch noch mit Blutdurst skaliert und der interne CD niedrig bzw. nicht vorhanden ist sehe ich keinen der beiden Heilskills auch nur ansatzweise daran herankommen
Herzsucher ist ein Leap Finisher und die 5 ein Rauchfeld. Mit jedem Herzsucher stackst du Stealth. Das ganze geht auch statt der 5 mit Smoke Screen und statt der 2 mit der Splitterbombe vom SB, wenn du Aoe Stealth brauchst.
Fokus Offhand spiel ich mittlerweile lieber als Dolch, wegen den CCs und der Survivability. mMn muss der nicht gebufft werden, bloß das Zepter könnte mehr Schaden machen. Im Prinzip rührt dein einziger Schaden von Fresh Air + Luft 2 und Phönix her, wenn der mal Trifft.
Ich versteh nicht, warum Anet einen 13k HP Ele mit Fresh Air Build sich dazu zwingt, zwischen Elan, Segen bei Einstimmung und der Dodgerolle zu entscheiden.
Ich tu ja mein Bestes um irgendeine Vorgehensweise dahinter zu erkennen und zu schauen, ob die irgendwie im Zusammenhang mit denen steht, was die Devs sagen. Aber sorry, für mich könnte genau so gut ein Affe Karten, auf denen die Traits draufstehen einmal durchgemischt haben.
Der ganze Patch sieht für mich aus nach: Wir ruinieren ein paar der grundlegenden Traits und fügen ein paar neue hinzu. Damit niemand merkt, wie nutzlos die an sich sind, verbessern wir mal noch eben die % zu % – Traits, damit es wenigstens halbwegs wie ein Buff ausschaut.
Aber Hauptsache alle laufen als Condibunker mit Perplexityrunen rum, diese Kämpfe sind ja so furchtbar spannend und verlangen so viel Können.
Um Konfusion geht’s hier auch nicht. Konfusion ist vollkommen in Ordnung
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Natürlich, für die Leute die sowieso PvP spielen ist es gut. Aber ich hab ein wenig Bedenken, dass wenn Anet das weiterentwickelt, das sPvP von belohnungsgeilen PvElern überschwemmt wird. Mal abwarten…
Das führt nur zu Duellanfragen-gespamme, von höher-lvligen Spielern an lowies, um zu zeigen wie riesig ihr Virtuelles Teil ist.
So nen Schwachsinn hab ich noch nie gehört.
Auch mal mit nem Transmutationskristall versucht?
PvP braucht keine Belohnung. Trotzdem nett
Ich hab auch nicht das sPvP gemeint. WvW ist trotz Zergs immer noch PvP
Die zwei Elan Nerfs wären noch zu erwähnen, ansonsten sehe ich insgesamt auch keinen wirklichen Nerf (außer für S/D)
Endlich mal ne gute Nachricht.
Hatte den selben Gedanken
@TE, Naja, andere Gebiete sind wohl ertragreicher bzw. einfacher
Gibt aber auch wesentlich weniger Konfusionsquellen als für Blutung etc
Mit der Rune kriegst du gratis zwei Konfusionsquellen dazu, außerdem soll es ja weniger Konfusion als Blutung usw. geben, weil es der stärkste Zustand im Spiel (edit: schadensmäßig) ist, zumindest im PvP
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
…dann wäre die Ratlosigkeitsrune durchaus ok.
Nene du :P
Fängt schon damit an dass sie +30% Dauer gibt wie statt jede andere Rune die sich auf einen Zustand konzentriert 20%
Bist du “Eat Mah Blades”?
Das mit der Einstellung kann schon sein, aber ändert nichts daran, dass das Build bis vor ein paar Monaten wenig Leute genutzt haben. Nur der Grund ist ein anderer
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Meine Idee: Man nimmt DeathBlossem den Evade(vllt dann auch den Leap) und gibt ihm dafür nen Reflect für die dauer der Fertigkeit.
Mir gefällt die Idee, aber das ist nichtmal nötig. Der Skill wird nicht wirklich oft benutzt, vor allem wenn einem die für Condibuilds mittlerweile stärkere Kombi P/D zur Verfügung steht, daher können Leap und Evade ruhig bleiben.
Genial. Halbe Stunde sogar^^
Nekro ist ne absolute Niete im Bunkern. Jeder gute Spieler bzw. jedes gute Team knackt nen Bunkernekro in Sekundenschnelle, wenn die Elite nicht grad bereit ist. Nekro hat so gut wie keine Mechaniken um Schaden zu verhindern geschweige denn Ausdauerreg oder guten Heal.
Beim Rest hast du Recht
Gratz an den D/F Ele von Dzagonur gestern in der Arena. Und Drakkar: noch nie habe ich mich mehr geschämt auf diesem Server zu spielen als in den letzten 3 Tagen.
Man kann den Kollegen von Dzagonur und RoF kaum noch in die virtuellen Augen schauen wenn der Kommi mal wieder seine Lampe an den Spawns anmacht oder die zwei Waldis mit Sperrfeuer ein 1on1 unterbrechen. Meinen Respekt aber haben die Leute von Drakkar, die danach nichtmal daran denken die zu rezzen und fleißig auf den Leichen tanzen xD Hut ab
"Nicht Anfassen" - seltsame Türme in Tyria [Merged]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
Wenn das so der Fall ist, ist das etwas undurchdacht vom LV-Team und die Logik fehlt.
Schon etwas seltsam, wo das LV-Team doch bisher so viel Verstand in Sachen Logik bewiesen hat.
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Vorsicht, Sarkasmus
Bitte bitte entfernt diese Rune aus dem Spiel oder balanced sie. Das ist sie nämlich nicht, auch nicht nach dem Nerf, auch wenn das wohl der bei Anet geläufigen Meinung entspricht.
Perplexity macht jede Überlegung zur Runenwahl bei einem Conditionbuild zunichte. Warum Dwayna, wenn sich der Gegner mit zusätzlichen 8 Stacks Konfusion sowieso mit seinem Heilskilll killt? Warum Untoten wenn man sich die Metarune holen kann?
Mit der neuen GvG- bzw. 1vs1 Arena ist mir erst klargeworden, wieviele Leute eigentlich diese Rune benutzen. Rund 3/4 aller Conditionbuilds läuft damit rum.
Das Witzige: ca. die Hälfte vom restlichen Viertel verzichtet aus Prinzip auf diese Rune.
Es gibt ein paar Klassen, bei denen Condibuilds eher schwach sind, da ist Perplexity noch zu ertragen. Aber bei so was wie Mesmer, Engi und Nekro kommt mir das große Kotzen. Hat nichts mit fehlendem Spielskill zu tun, die zusätzliche Konfusion verschafft einem einfach einen riesigen Vorteil.
In GW2 sind fast alle Angriffe kanalisiert, d.h. man trifft mit einem sofortigen Interrupt eigentlich immer. Und der Gegner bekommt gefühlte 20 Sekunden 5 Stacks Konfusion draufgedrückt, zusätzlich zu den 3 Stacks, die jede 15 Sekunden triggern können.
So einen starken Druck darf eine Rune einfach nicht aufbauen.
Hier mal ein Balancevorschlag:
(1): +28 Zustandsschaden
(2): +20% Konfusionsdauer
(3): +55 Zustandsschaden
(4): Wenn ihr jemanden unterbrecht, erleidet er für 10 Sekunden 1 Stapel Konfusion (Cooldown: 15 Sekunden)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): 20% Chance, bei Treffer 3 Stapel Konfusion auszulösen (Dauer: 8 Sekunden, Cooldown: 15 Sekunden)
Ich denke, das würde das ganze wieder auf ein erträgliches Maß runterschrauben.
Ich schnall einfach nicht, warum Anet Perplexity im sPvP als zu stark ansieht, und im WvW, wo man seinen Zustandsschaden nochmal beträchtlich steigern kann nicht.
Jedenfalls hoffe ich dass das hier Beachtung findet und die Perplexity (Ab)user mal in die Schranken weist
Du beschwerst dich gerade dass ein Conditionbuild keine 15k Hits hervorbringt?
Powernekro kommt mit Axt2 schon über 15k, hält aber auch genau so viel aus wie ein Krieger. Das Stoffiargument zieht hier nicht wirklich, weil die Unterschiede in der Verteidigung minimal sind
Ein schönes Beispiel für die miese Übersetzung: “Smack” ist der englische Name des ersten Angriffs der Autoattack und steht im Trait auch genauso da. Bloß im deutschen heißt es im Trait Prügel und in der Autoattackkette aus irgendeinem Grund Klaps.
Also Prügel = Autoattack vom Toolkit
In Planung, ich kann’s nicht abwarten endlich diese Helmskin zu holen
Tschööööööööööö
Ich steh auf Asymmetrie
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
@Blumpf
Mal langsam, der Heal am Anfang heilt doch nur dich. Die Leute werden nur von den schwachen Heilpulsen geheilt wenn sie drinnenstehen.
Ich find’s ein bisschen zusammengeschustert, zwei Sets aus dem Shop genommen die noch nicht mal wirklich zueinanderpassen und fertig. Ist halt keine persönliche Note oder so was dabei, mit viel Geld/Gold kauft sich das jeder zusammen^^
zusätzlich ist es der einzige Skill, den (Akrobatik-)Diebe Unterwasser haben, um Zustände zuentfernen.
Hör mir auf mit Unterwasser^^ da ist man eh nur drin um so schnell wie möglich wieder rauszukommen. Die Balance unter Wasser ist so derbe im Eimer, dass die eine Zustandsentfernung da keine Rolle spielt
Klar, Engi schafft auch locker 12k in 30 Sekunden, aber halt nicht ohne was dafür zu tun^^
Ich z.B. muss mit Heilturm die Dwaynarune nehmen und darf den Turm nicht explodieren lassen sondern muss ihn immer aufsammeln. Der ist halt so stark weil man je nach Bedarf noch 3-4 Explofinisher reinsetzen kann und nen krassen Burstheal hat bzw. den Turm selber als Finisher für Stealth benutzt. Benutzt du Medikit? Mit 9k in 15 Sekunden? oO
Engi ist auch stark, muss aber meist auf Stunbreaker oder so verzichten wegen seinen Kits und hat nicht viel Zugriff auf Stabi —> kann leicht im Stunlock umgenietet werden.
Eigentlich würde ich mir wünschen, dass Anet jede Klasse wie den Engi hinbekommen würde… einigermaßen schwer zu spielen, schnell unterwegs, im spvp sowohl als Bunker als auch offensiv zu gebrauchen, im WvW Zerg und beim Smallscale oder Roamen nicht nutzlos…
Ja, nette “Diskusssion” war’s^^
Dem TE sei gesagt: Krieger kann am leichtesten selbst Macht auf sich selbst und Verwundbarkeit auf den Gegner buffen und bringt paar nette Gruppenbuffs mit, aber aus dem Wächter kann man schadensmäßig mehr herausholen.
Im 1on1 ist derzeit auf gleichem Skilllevel der Krieger überlegen, wobei sich das immer wieder mal ändert (siehe 10. Dezember)
"Nicht Anfassen" - seltsame Türme in Tyria [Merged]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
In zwei Wochen könnt ihr es so oft ihr wollt anfassen, nämlich dann wenn um diese Dinger wieder fleißig Events im Zerg gefarmt werden^^
Warum sollte ich gegen eine Wand laufen?
Dann würde ich mich, bevor du behauptest dass eine Klasse die höchsten Schadensspitzen hat mal über die Schadensspitzen anderer Klassen informieren
@NoTrigger
Deine Antwort ist vollkommend falsch und wenn du einen spielst und das nicht hast solltest du mal in dich gehen und dich fragen warum nicht
Schonmal mit FGS gegen ne Wand gelaufen?
Diebe sind Experten der Tarnung !!!!!
Häng dich doch nicht so an diesem Satz auf, wenn man streng nach Regeln geht und sich den letzten Skillbaum anschaut, ist eindeutig Stehlen bzw. Initiative die Klassenfertigkeit. Mesmer können sich auch über Waffenset und Utilities tarnen und Stealth auch verstärken und verlängern. Der einzige Unterschied zum Dieb ist, dass die im Stealth keine besonderen Angriffe kriegen. Wenn man es so sehen will ist das die Klassenmechanik des Diebs. Außerdem zählt der Text auch noch Schattenschritte als “besondere Fertigkeit”. Ist das dann auch ne Klassenmechanik? Bis auf Krieger, Engi und Waldi hat jede Klasse mindestens einen Port.
Klassenmechanik ist in GW2 für mich das, was sich über den Waffenskills befindet
Ob PvE oder PvP ist dabei irrelevant. WARUM? Gebt uns mehr und sinnvollere Variationsmöglichkeiten! Bitte! T.T
Thema PvP… Auf dem Engi ist der Schild die mit Abstand beste Waffe, Krieger nutzt ihn auch oft wenn er nicht gerade hambow spielt und Bunkerguardians laufen eigentlich immer mit Schwert/Schild oder Mace/Schild rum.
Stimmt also kein bisschen, dass der Schild im PvP nutzlos ist.
Im PvE hat Defensive in GW2 nicht wirklich eine Daseinsberechtigung, macht irgendwie Sinn dass man hier selten Schilde sieht. Glaub auch nicht dass sich da was ändern wird, auch wenn der Wächterschild im PvE wirklich mal nen Buff bräuchte
Auf dem twitch Kanal gibt es auch noch ne Videosektion. Da kommen aber nur von Vash ausgewählte Videos rein, also nicht der ganze Stream
https://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/thief/
Hier wird Stealth und Stealthangriffe unter besondere Fertigkeiten gezählt. Also streng genommen ist es keine Klassenmechanik
Tarnung haben auch andere Klassen, was sie schon mal automatisch nicht zur Klassenmechanik macht. Aber Dieb ist zum Beispiel die einzige Klasse die andere Skills in der Tarnung kriegt. Das meinte ich oben.
Was für ne Beschreibung meinst du eigentlich?
Die Klassenmechanik ist Initiative, duale Fertigkeiten und Stehlen. Aber beim Dieb ist halt alles so eng mit Tarnung verwoben, dass man es eigentlich dazuzählt.
Ich glaub, ne Warnung bevor man zum Stream kommt reicht. Ansonsten haltet ihr euch einfach bisschen zurück^^
Ich bin der bei dem es kracht… solltest du in die Signatur nehmen
Ach so ja das hab ich übersehen^^ danke
Also startest du erst wenn die Map draußen ist mit Streamen?
Top! Was sind denn so deine Streamingzeiten?
1. Wenn du im PvEnen guten DPS machen willst, kommst du um eine Rotation nicht drum rum. Das ist auch beim Nekro so
2. Du kannst den Ele auf zwei Arten spielen: der 1-Taste-Drücker oder die Support-Machtstack-Schleuder, die ganz bestimmt nicht einfach zu spielen ist.
3. Würd ich dir ja gerne zustimmen aber nein, der Schaden vom Nekro ist nicht wirklich hoch, ob Powerbuild oder Hybrid. Und selbst wenn, würde man trotzdem seltener Nekros mitnehmen weil sie langsam sind und nichts zum Support beitragen
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
