Und Krieger und Ele sind demnach schlechter im PvE, weil sie nicht fordernd sind und der Nekro schon?
Dungeonrushs für Gold verkaufen erlaubt?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NitroApe.9104
Ich denke, die Wege können ruhig verkauft werden. Wenn die Leute wirklich in einer virtuellen Welt ne Mechanik ausnutzen wollen, die keinen Spaß macht, um eine Währung zu verdienen, die ihnen ihm rl nichts bringt… sollen sie doch^^
Ist gegenüber den Spielern, die das ohne Exploits schaffen zwar unfair, aber seht’s mal so: Ihr habt wenigstens Spaß dran und verdient das Geld nebenbei.
Und von den Spielern die das auch noch kaufen muss ich gar nicht erst anfangen.. was bringt ne Rüstung oder irgendeine gefarmte Legendary wenn man nichtmal davon behaupten kann, sie auf ehrliche Weise besorgt zu haben. Da kann man genau so gut Gems für Echtgeld kaufen und die in Gold umwandeln
Ich spiel doch auch nen Ele, Jungs :P
Die Frage hat sich eigentlich an Malphas gerichtet, kam bisschen verspätet an und ich hab deinen Post nicht gesehen @Molch, weil ich nen ewig langen Text geschrieben hab, den ich am Ende auf eine Frage reduziert hab. Sorry fürs Missverständnis^^
Kannst du das mit dem Schaden auf glaubwürdige Weise belegen?
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ist ja meist auch nicht mal so, dass diese Spieler falsches Equip oder ein falsches Build haben, sondern dass sie schlicht und einfach ihre Utilities nicht mit Tasten belegt haben. Wenn du erstmal 3 Sekunden brauchst, um nen Panikbutton mit der Maus anzuklicken ist es doch klar dass dich der Dieb in der Zeit killt.
Aber naja Anet hört ja auf die Masse, deswegen gehts im PvE/WvW in letzter Zeit den Bach runter.
Oh jaaa!
Mwahahahaha 3 Nekro Fears hintereinander
Man darf gespannt sein ^-^
Ich würd den Build nicht veröffentlichen, so haste bisschen länger was davon weil der Nerf später kommt
Gute Support Fähigkeiten? Eine Heilkombo vom Ingi heilt mehr als die 4 Brunnen vom Nekro und Verwundbarkeit kann fast jede Klasse gut stacken.
Guter Support ist Ansichtssache, mir ist ein Dieb mit permablind auf Trashmobs oder ein Ele mit a)sehr guten Machtstacking oder b) irrem Schaden, Blind und explofinisher lieber, wobei man beides sogar noch verbinden kann.
Und viel aushalten ist für mich in GW2 nicht wirklich ein Kriterium, aber ich versteh schon dass sich der Nekro damit angenehmer spielt (wobei mir Zugriff auf Elan lieber wäre :P)
Die Leute, die sich in GW2 überhaupt für DPS interessieren, spielen gut genug um auf jegliche Defensive zu verzichten. Aber das ist hier keine Frage von MaxDPS, der Nekro liegt einfach bei allem, was im PvE irgendwie nützlich ist, hinten. Er kann weder defensiv noch offensiv gut supporten, bringt keine hohen Schadenswerte mit, hat keinen Zugriff auf Elan oder sonstige Ausdauerreg, keinen guten aoe und ist lahm wie ne Schnecke.
Das muss ja nicht heißen dass Nekro keinen Spaß macht aber von Nutzen ist er im PvE halt nicht, und das nicht nur in organisierten Truppen
/push
Hab die Tage mal mein Geld für ein komplettes Klerikerset beim Warri rausgeschmissen und bin mit 1k hps im WvW rumgelaufen. War lustig^^ gehört trotzdem balanced
ach nitro, geh in die klassenthreads!!^^
Gute Idee mich gruselt’s hier :P
oder geh auf meine frage ein…
Anfang nächstes Jahr laufen erst die Tests an, das heißt bis die wirklich integriert wird dauerts noch ein Weilchen^^
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ab ins Bett ihr Strolche, morgen sind die fiesen Warteschlangen, Blobs und Serverwechsel bestimmt nur ein böser Traum.
Ich find’s immer wieder amüsant, Threads von Servern aus der Goldliga oder wie der Blödsinn genannt wird durchzulesen. Da bekommt man so hautnah mit, wie die Leute das Spiel eigentlich abgrundtief verabscheuen.
Ich hab letztens gegen nen recht erfahrenen Dieb, der dazu auch nen Thread aufgemacht hatte ein paar Duelle mit verschiedenen Klassen gemacht und kann das leider nicht bestätigen. P/P ist furchtbar schwach, vielleicht nicht gegen die Lowbobs die man so beim Roamen trifft aber gegen jeden guten Gegner sollte man mindestens eine Pistole aus dem Waffenset rausnehmen
Hm Okay dann kann ich dir nicht weiterhelfen sorry
Für virtuellen *****vergleich drücken sie bitte regelmäßig die 1.^^
Mal ehrlich, brauchts da ne Extrafunktion dafür? Du kannst doch einfach jede halbe Minute deine Autoattack benutzen.
Ansonsten /dagegen, ich komm mir eh schon jedes Mal vor wie zu Silvester wenn ich mich nach Löwenstein vor die Bank wage
Steht dein PC evtl hinter ner Glastür oder in einer Nische? Auch ne Heizung in der Nähe ist nicht gut. Ist hatte dasselbe Problem, bis ich geschnallt hab, dass der ständig überhitzt. Musste den nur anders hinstellen, dann hat er wieder funktioniert.
Wenn er abstürzt, klingt er dann als ob er auf Hochtouren läuft und der Bildschirm wird schwarz?
Es macht sehr guten Schaden, aber der Riesennachteil an SD ist, dass der Burst verglichen mit anderen Builds, z.B. Shattermesmer oder Dolchdieb a) recht lange dauert und b) leicht gekontert werden kann, sei es durch Reflektion, Stabi, Blocks, Unverwundbarkeit oder Fears auf dich. Bei meinem Build hab ich ganz gute Def Möglichkeiten dabei, weil ich auch nicht zu glasig sein will, aber gute Bunker sind damit schwer bis gar nicht zu knacken im 1on1.
Zumindest aktuell fehlt dem Nekro da noch was, für die Zukunft kann ich nicht sprechen.
Was das betrifft… aus dem PvP-Forum: “Außerdem planen wir PvP-spezifische Änderungen am Balancing, weil wir in Zukunft bestimmte Fertigkeiten und Eigenschaften zwischen den 3 Spieltypen aufsplitten werden. Neue Fertigkeiten kommen auch …”
Ja, da steht PvP-spezifisch aber das könnte auch was im PvE bewirken
aus dem englischen Forum:
“Some big takeaways for the future. We want control builds and condition builds to have more of a place in high end PvE. We want all profession build diversity to continue to increase, which we will do through more trait and skill work. We want to continue to more clearly define the play styles of the professions. We want to make the combat in Guild Wars 2 better for every single person playing.”
Ist zwar mit den neuen Patchnotes nicht wirklich was davon zu erkennen aber ist ja schön, dass Anet das auch endlich mal realisiert hat^^
Zum Topic: Ja, Nekro ist leider nutzlos. Wenn du weißt wie du ihn zu spielen hast bist du schonmal besser als 80% der anderen Spieler und kannst in Randomgruppen gut Verwundbarkeit stacken aber ne Gruppe, die weiß was sie tut, wird nie nen Nekro mitnehmen
Ich schreib mal aus Diebsicht bisschen was:
Ich nehm mal an du meinst die D/P-Diebe, die in den letzten Monaten wie eiternde Geschwüre an einem Pestkranken aufgetaucht sind (ich werd poetisch wenn ich geduscht hab, sry). Die sind recht einfach zu kontern, du musst immer darauf achten, seine Schwarzpulver-Herzsucher Kombo irgendwie zu unterbrechen. Das heißt, f3, GS Knockback, Pistol Stun, Fokus Pull, Chaossturm usw. wenn er sein Schwarzpulver zieht.
Wenn er es nicht in den Stealth schafft, hat er gut die Hälfte seiner Ini vergeudet und kann keinen Druck machen.
Wenn er es doch mal schafft, halte BF, Zepterblock, Stab2, Schwertblock usw bereit, um seinen Backstab zu kontern.
Das Problem am Backstab kontern ist, dass du es nach Gefühl machen musst. Da die meisten Diebe Stehlen zu Beginn zünden, kannst du in etwa seine Laufwege im Stealth zu dir abschätzen, weil er sonst recht wenig Ports hat bzw. die nicht für Angriffe, sondern zum Abhauen benutzt.
Gegen D/D-Diebe ist es mit den Klonen bisschen problematisch, die solltest du sowie sie stehen, shattern, weil der Dieb sich an denen tarnen kann. Bei D/D gilt dasselbe wie bei D/P, Blink, Decoy, f4 usw. bereithalten und auf seinen Burst mit Basiliskengift achten
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
“Sollten Duelle ins PvP integriert werden?” Ja
" Oder sollte es ein System im gesamten Spiel geben, damit man draußen in der Welt Duelle abhalten kann?" Nein, oder nur in bestimmten Bereichen
“Außerdem planen wir PvP-spezifische Änderungen am Balancing, weil wir in Zukunft bestimmte Fertigkeiten und Eigenschaften zwischen den 3 Spieltypen aufsplitten werden. Neue Fertigkeiten kommen auch …”
YES! Lobet den Herrn!
Habs im WvW schon oft genug erlebt dass ein einziger Dieb mehrere Leute killt und die absolut nichts dagegen machen können …
Dann hatten die nichts drauf. Ist ne einfache Rechnung
Sehr stylisch. Hammer Outfit
Richtige Männer roamen mit Nekro
Richtige Männer trinken während dem 60-Kilo-Bankdrücken nen Kasten Bier und reißen danach die scharfe Trainerin auf, wenn ich am PC hocke, ist es mir schnurz welche Klasse ich spiele, solange sie gut abhauen kann.
ich…muss…widerstehen
Warum das denn? oO
Abgesehen davon, dass du immer klingst, als würdest du Leuten mit der Gehirnkapazität von Einzellern die Relativitätstheorie erklären müssen, finde ich deine Beiträge recht lustig^^
Schreib nur, ich bitte darum!
Also als Engi solltest du mal gar keine Probleme mit Dieben haben, auch nicht im 1on1. Ist zurzeit die 1on1-Klasse. Du kriegst nen guten Dieb zwar schwer down wenn er es nicht will, umgekehrt schaut es aber genauso aus
Im PvE ist Heal nutzlos und im PvP sowieso schon sehr stark
@Seramiel
Solo Roaming oder Smallscale sind die einzigen Spielbereiche, in denen Stealthbuilds überhaupt noch Daseinsberechtigung haben. Anet könnte von mir aus alles über 3 Sekunden Stealth komplett entfernen, wenn sie es mal fertigbringen würden, andere Builds zu balancen bzw. für andere Bereiche spielbar zu machen.
Musste lachen als ich den Titel gelesen habe
Reiner, starker Heal hat hier nichts zu suchen
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Dieb ist fast jeder Klasse unterlegen im 1on1, er kann dank Stealth bloß gut abhauen oder bunkern. Da du ja offensichtlich nur WvW und PvE spielen willst, empfehle ich dir nen Dieb. Der macht sehr guten Schaden im PvE und ist beim Smallscale/Roamen gut dabei, im Zerg ist er allerdings komplett nutzlos.
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
… oder Ele ….
wut? oO
Thema Dhuumfire: Nekro hat immer noch null, absolut null, nie vorhanden gewesene Chancen, jemanden einzuholen wenn er es nicht will, geschweige denn vor irgendetwas abzuhauen. Von daher sehe ich das Build beim Roamen als sehr balanced, sogar schlecht an. Beim Roamen kommt es nämlich zu 90% auf Mobility und zu 10% auf dein Build an. Nebenbei spielen die meisten ihren Nekro so erbärmlich schlecht, dass die wirklich keine Bedrohung darstellen (Ich sag nur: Terrorbuild aus dem Internet kopiert, benutzt keine Fears damit… Stab Autoattack… Lich als Elite…. Brunnen mit nem Conditionbuild als Utilities, ist mir alles schon untergekommen^^)
Und ja es ist vielleicht ein Overkill, aber das ist die Schuld des Diebes. Wenn man irgendwo rumrennt, sollte man etwas Kenntnis der anderen Klassen haben, ansonsten wird daraus so ein Thread wie dieser.
Hat doch damit nichts zu tun. Ohne Stealth fehlt einfach die Verteidigung
Was nützt dir wenn du weißt, dass du Skill xy dodgen musst, wenn dich die Autoattack vom Gegner umnietet
Dieb geht in den Stealth – Engi blockt mit Schild 5 – Dieb versucht einen Backstab und wird gestunnt <— Konter
Engi drückt ne Taste und ein kompletter Traitbaum vom Dieb wird nutzlos und er verliert 90% seiner Survivability durch Heals, Condicleanse, Inireg und Unsichtbarkeit und außerdem je nach Build locker die Hälfte seines Schadens <— Overkill
Nennt die Sache doch beim Namen
Und inwiefern ist Roaming dann sinnfrei wenn man den gegnerischen Zerg dezimiert?
Es Spielen alle über kurz oder lang das gleiche Build und bewegen sich nur zu gerne im Stealth Modus. Hier sollte gegen geskillt werden, denn eigentlich gibt es für jeden Skill den passenden Gegner, nicht aber gegen die Unsichtbarkeit.
Doch, gibts. Man kann bloß wie gesagt gut damit abhauen.
Anet will mit dem Ini Buff ja wohl Richtung kein-Stealth-Builds gehen, mir ist aber schleierhaft warum sie dazu dann Elan und Schwert 2 nerfen
@MandJ
Ist Ansichtssache. Ein D/P Dieb macht auch nicht viel Druck und mit ein bisschen AoE dürfte es leichter als zB. gegen zwei Krieger oder so sein.
Aber naja, was soll ich sagen. Dieb wird mal wieder generft und Permastealth dürfte ab dem 10ten kein Thema mehr sein. Dann sieht man wieder vermehrt Dolch Offhand. Wollen wir mal nicht vergessen, wie berechenbar Permastealth mit CnD ist und dass derDieb dafür in den Nahkampf muss.
GJ Anet, ich ziehe meinen Hut vor so viel Vorausdenken
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ich glaube ich werde falsch verstanden. Ich rede nicht von 1vs1. Ich rede von einem fight wo sich der Dieb einfach einmischt. Denn du haust genauso gut und schnell ab wie du da bist, was ein Dieb ja auch können sollte. Deshalb sollte es schwer sein dich zu legen. (WvW)
Ja, Dieb kann gut abhauen. Abgesehen davon kann er nichts, was andere Klassen nicht auch und zum Teil besser können
Und versuch mal ein 2vs1 zu gewinnen gegen eine beliebige Klasse und einen D/P Thief.. wenn man mal davon ausgeht das der Dieb nicht total ‘Banane’ ist.
Deswegen ist D/P doch nicht zu stark… ist im Übrigen machbar, wenn du den Dieb aus seinem BP Feld rausholst. Kommt drauf an wie fähig der andere Spieler ist. Aber ein 2vs1 gegen einen fähigen Spieler und einen nicht komplett bescheuerten D/P Dieb zu verlieren ist vollkommen normal und gilt für jede Klasse
Mit D/P wirst du als Bunker nie einen guten Spieler down bekommen. Das ist der Grund warum es in 1on1-Arenen verboten ist, wenn es nicht gerade als Burstbuild gespielt wird. Nicht weil es OP wäre, sondern weil die Leute keinen Bock haben, nen 15 min Kampf mit 5222 anzuschauen.
Ich verstehe dein Problem mit Permastealth nicht. Nekro hat 2 Fears, Engi mindestens 2 Knockbacks. Das reicht DICKE um den Dieb zweimal aus seinen Feld rauszuholen und der Kampf ist dann so gut wie gegessen. Selbst wenn du das nicht fertigbringst, Engi hat seinen verdammt starken Heilturm, mit dem du die Backstabs alle 10 Sekunden gegenheilen kannst, außerdem Stealth, Rauchbombe, Blocks usw.
Nekro hat mit Stab eine ständige Anzeige, wo sich der Dieb befindet bzw. kann einen Safespot um sich rum aufbauen.
Außerdem – wenn sie im Permastealth sind, machen sie keinen Schaden. Immer noch nicht
Die Klasse Dieb erlaubt schlechteren Spielern, bessere Spieler zu besiegen.
Gib nichts auf das was du in Foren liest. Mach dir nen Dieb, spiel gegen nen Spieler von dem du weißt dass er besser ist als du und dir wird aufgehen, dass diese Aussage kompletter BullLiebsche ist
Alleine der Schaden den der Krieger mit dem GS macht, ich glaub da kommt keine andere Klasse mit irgend einer Waffe dran.
Das wurde hier gerade versucht zu erklären. Der Krieger macht normalen Schaden, kann sich aber unglaublich leicht, so leicht wie keine andere Klasse Macht und Wut buffen.
Die Zahlen schauen beim Krieger nur so hoch aus, weil er nun mal permanent Macht auf sich drauf hat und dafür nur einen Trait brauch. Andere Klassen müssen durch Kombos vor dem oder im Kampf Macht stapeln, was nicht viele Leute können.
Von dem, der den Finisher macht
Dafür haben Krieger nur drei Waffen mit Blockskills, und eine mit Ausweichen. Da ham andere Klassen bedeutend mehr.
Warst du das nicht der gesagt hat, dass man nicht einzelne Aspekte einer Klasse vergleichen sollte? Andere Klassen haben keine +70% Bonuscritchance oder 19k Grund HP
Ich spiel nen Nodedefender und will den FT nicht mehr missen, Heal/Stomp/Rezz unterbrechen kannste mit Bomben einfach nicht so effektiv. Die Rauchbombe geht bei mir meist für Stealth oder gegnerischen Nahkampfburst drauf, deswegen finde ich auch den instablind fürs Stompen oder im Stunlock von nem Krieger genial.
Ich spiel aber P/D^^
Im BP Feld rooten bringt leider nichts weil ich ihm seine Kombo dadurch sogar noch einfacher mache… hab schon alles versucht aber die kommen einfach immer weg. Nur wenn ich Diebesgilde zünde hab ich meist Glück weil die ihn da rausziehen
Mh Ich kann ja nur für mich reden aber bisher hatte ich noch nicht das Vergnügen allzu viele D/P Diebe umzulegen mit Dieb^^ Wenn, dann war er schlecht gespielt, weil man als D/P Dieb eigentlich nicht gegen andere Diebe verlieren kann. Egal ob Direktschaden oder Condi. Dazu ist das Build einfach zu tanky
Mit Engi/Nekro sind die kein Thema weil ich Knockbacks und Fears habe und die aus dem Schwarzpulver raushauen kann aber als Dieb sind D/P Diebe einfach nur nervig und nichts weiter. Schön wenn ihr sie umhauen könnt, ich such meist nach 5 min Kampf genervt das Weite.
“und sich im Dauerstealth verstecken”
Die dicke Bombe dauert aber für PvP Verhältnisse ewig lange. Außerdem übersieht niemanden diesen riesigen roten Kreis und bereitet sich entsprechend drauf vor.
Wieso vergleichst du Bomben mit FT? Bomben sind eh Pflicht auf nem Punkt
Verzeihung, sollte natürlich heißen: Keine Klasse kann was gegen nen D/P Dieb ausrichten weil es lahme Trolls sind und sich im Dauerstealth verstecken
Condidieb kann wirklich relativ wenig gegen D/P machen außer Abhauen, wenn der D/P gut gespielt ist. Aber du musst ne Grenze ziehen zwischen Trollbuild und Glaskanone, ein Build mit 2 offensiven Slotskills ist nämlich null zum Trollen geeignet. Einmal aus dem BP Feld gehauen und Schattenversteck auf CD und das wars mit dem Trollen.
Naja versuchs mal mit Schattenschritt statt Blendpulver, Diebesgilde usw.
Wenn er seine Stealthkombo macht, stealth dich an irgendwas in der Umgebung.
2 und 3 von der Pistole auch mal benutzen wenn nötig, wenn er Schattenversteck benutzt machst du natürlich dasselbe. Wenn er wirklich in der Lage ist, dich in Sekundenbruchteilen niederzubursten, hat er idR ein offensives Build.
Das heißt du musst nur seinen Burst überleben, danach steht er mit 2 verbrauchten Slotskills und keiner Ausdauer da, sollte keine großen Schwierigkeiten darstellen.