Dub… deine Signatur füllt bei mir nur den halben Bildschirm aus… ich glaub da geht noch was^^
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Klingt ziemlich stark.. jede 2 Sekunden einen Blutungsremove. Bei den meisten Condibuilds rührt der Hauptschaden ja eigentlich von den Blutungen her. Ich glaub mit der Schwertkette bleibt man doch auch ganz gut am Gegner dran dank Cripple und diesen Hopsern^^ Mal abwarten wie sich das entwickelt
@NitroApe
Ok das stimmt. Allerdings wenn der Dieb und der andere Spieler gleich viel Skill haben, gewinnt immer noch der Dieb. Im Kleingruppenroamen ist er sogar noch effektiver. Ab in den Stealth, warten bis ein Gegner unter 50% HP hat, 1-3 Mal Herzsucher—->Down.
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Jede Klasse hat mindestens 3 Arten um so was zu verhindern oO
Mit Herzsucherdieben hat man nur, aber nur dann Probleme, wenn auch wirklich alles auf CD ist
WvW Solo Roaming IST unbalanced, kein Zweifel. Z.b. Mit nem Dieb kann man bis vllt auf Ingis und Wächter nahezu alles plattmachen, wenn man das Gameplay von ihm versteht(tu ich nicht^^)
Nein. Wenn der Gegner seine Klasse versteht, hast du mit Dieb gegen jede Klasse Probleme. Du kommst dank Stealth bloß leichter weg, aber das ist ne andere Angelegenheit.
Ich tendiere dazu, nicht nach Klassen zu urteilen, sondern danach:
Freekill – mäßiger Spieler – normaler Spieler – Pro
Da WvW zu 80% aus den ersten zwei Kategorien besteht, liest man in den Foren so viele Beschwerden über die Balance, und auf gleichem Skilllevel ist es auch irgendwann eine Frage der Balance, das bestreite ich ja gar nicht. Nimm nen Condinekro.. zweimal alle Zustände auf den Gegner schicken, einmal zwei Zustände auf den Gegner schicken, einmal kompletter Condition Cleanse und das, ohne einen einzigen Punkt in Zustandsentfernung zu stecken. Ist klar, dass der in der Theorie jedes Condibuild auseinandernimmt. Aber in der Praxis schauts gegen nen guten Spieler dann schon anders aus, weil der weiß, wann er dodgen bzw auf Distanz gehen oder interrupten muss. Der Unterschied ist bloß, dass er sich gegen die stärkeren Builds anstrengen muss… Wenn man wirklich von zwei Topspielern ausgeht, die absolut keine Fehler machen, fängts irgendwann bei der Balance an, aber so eine Situation hast du einfach selten bis nie.
Was wirklich mies balanced ist, ist die unterschiedliche Mobility der Klassen, aber da kann man wohl nichts machen
Wenn sie etwas gegen Farmer tun wollen, sollen sie doch bitte erst garnicht solch ein farmlastiges Event ins Spiel bringen. Wie anders soll man 15k Candy-Corn für solch eine 20 Platz Tasche aufbringen, außer durchs farmen?
Amen
Du Held. Ich knie vor dir nieder und beuge mein Haupt in Ehrfurcht
Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: NitroApe.9104
5. Mehr Quaggan Content ^^
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Wieso wusste ich dass das kommt^^
Es gibt übrigens auch so nen Thread im PvP-Forum, heißt, ihr solltet hier nur PvE-Kontent vorschlagen.
Meine Vorschläge:
1. Skins
ganz ganz wichtig, für mich der einzige Grund warum ich noch ab und an PvE spiele
2. Weniger Grindinhalte
3. Dungeons überarbeiten
Jetzt weiß ich wieder warum ich so selten hier reinschaue.
50% der Posts besteht aus Flames und Anprangern. Werdet erwachsen.
Und der erste Post ein Flame xD
Interessiert doch niemanden…
Naja, Stehe auch jederzeit für Duelle bereit!
Da der Support es nicht für nötig hält mir zu antworten, frage ich mal hier: Ich hab das Problem, dass meine zwei Rüstungsteile aus dem Zwielichtgarten und CoF (beide mit Wüterstats!) nach dem Patch auf einmal Berserker (CoF) bzw. Tollwütigenstats (ZG) besitzen. Gibts irgendein Statement dazu, existiert der Bug nur bei mir??
Seh ich nicht ein warum ich das jetzt nochmal erfarmen muss
Tolle Sache! Ich vermute mal wir sollen hier unsere Ideen für das PvP auflisten…?
1. Neue Modi, Maps
2. Klassen – bzw. Buildbalance
3. Kleine nützliche Features wie ein integriertes TS oder ein spezielles PvP-Inventar
Mich wunderts nur dass sich Anfangs niemand über die Eigenschaft beschwert hat, die ist ja schon seid Anfang an im Spiel.
Aber das Build hat noch kein Hans gekannt. Hab seit Release bis vor ein paar Monaten nur einen einzigen Krieger damit gesehen.
Als Krieger brauchst du aber nur zwei Tasten um effektiv zu sein. F1 und 2^^
Reicht gegen die meisten locker aus. Nekro muss schon bisschen mehr rumdrücken, um effektiv zu sein. Die meisten spammen halt Zepter auto – versteh ich aber nicht unter effektiv.
Aber ich will jetzt keine Diskussion anfangen, welche Klasse schwerer zu spielen ist.
“Glaub mir so ziemlich jeder Krieger wäre froh, wenn sein Adrenalin auch bei fails geleert wird. So tiggert cleaning irse nämlich jedes Mal.”
Siehste?^^ So hätten alle was davon. Der Krieger mehr Sustain gegen Condibuilds und dafür nicht so viele Stuns.
.. Mir gehts übrigens genau so mit dem Nekro
Eigentlich finde ich es gerechtfertigt… dein Panikskill ist ja eigentlich Schattenschritt, da hat der Gegner wenigstens noch eine Chance dir nachzukommen. Wenn du dich immer instant zu deiner Falle teleportieren könntest wärst du ja quasi unangreifbar. Der Port der Falle soll wohl eher taktisch genutzt werden… aber vielleicht rede ich auch nur so, weil ich die nicht oft benutze^^
@Forestnator
Der Nekro ist stark, aber keine Noobklasse. Du kannst nen schlechten Condinekro immer noch facerollen. Im 1on1 zerstört auch jeder Nekro die Krieger^^ darüber beschwere ich mich ja nicht. Aber z.B. der Trait, der 50% Critchance bei Stun gibt ist einfach unverhältnismäßig stark, weil ein Krieger dadurch locker mit PVT Amulett rumlaufen kann und immer noch gut austeilt. Was ich genau so seltsam finde, ist, dass f1 bei nem Fail nicht leer wird. Diese zwei Sachen zu balancen würde den Krieger schon etwas ausgeglichener machen
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Die wurde im Prinzip doch nur gebufft oder nicht? Was kam davor denn für ein Skill, wenn niemand reingelaufen ist? Ich meine, man konnte die nur zerstören und hat sich nicht hingeportet und 5 Sekunden Regeneration gekriegt
Dem entnehme ich dass du nichts dagegen hast?
Dafür haben wir ja viele Ports bei den Slotskills. Aber ich meinte eigentlich im Kampf, wenn wir kiten wollen oder so.
Hat es eigentlich nen bestimmten Grund, dass es mit diesem Update ein weiteres, riesiges, brachiales, düster anmutendes Großschwert und ein wabbelndes Einhandschwert aus Gummi gibt? Sollte es nicht mal andersrum sein?
ich finde den schuss nicht schlecht, falls sich mal ein gegner entschließen sollte, wegzulaufen, wird er gestoppt und bleibt in reichweite.
spielt mir voll in die tasche
denn zuvor habe ich den skill nie genutzt, einzig blöde dabei sind die eh schon recht hohen ini kosten bei p/p.
Und das ist auch das Problem… wenn sich ein Dieb zwischen 5k Unload und nem 1-Sekunden-Root entscheiden wird, was wird er wohl nehmen? Sieht man doch immer wieder, welcher Dieb benutzt schon Dolch4 oder Pistole2… Headshot ist ne Ausnahme, aber der stellt ja auch nen halbwegs brauchbaren CC dar
Um nicht zu sagen das ist ne Frechheit. Jetzt wird auch noch Stealth generft?!
Das ist schlecht, yo
Ich hab herzlich gelacht, als ich das gelesen habe. Ich meine, der Skill war ja schon immer mies. Aber dass man es tatsächlich schafft, ihn so weit kaputtzumachen, dass man in keiner Situation auch nur ansatzweise daran denken würde, seine Finger Richtung 2 zu bewegen, ist ne Leistung, GG Anet.
Mir wäre es lieber der Platz wäre leer, so würde ich nicht Gefahr laufen, aus Versehen Initiative für den Skill zu verschwenden.
Der LH Ele rotiert nicht mit dem Kopf, sondern mit dem großen Zeh. Der betätigt nämlich seine 1-Drück-Maschine, während er sich nen Kaffee macht.
Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NitroApe.9104
Ahh, da sind paar echte Klassiker dabei xD
Ich hab auch ein schönes: “geh in den fernkampf, noob”
P/P und gut Überleben ist nicht :P
Damit sich das relativ lohnt solltest du schon alles in Offensive stecken, aber kannst ja mal selber entscheiden mithilfe dieses Beitrags:
Build: 25-30-0-15-0 (guter Schaden, gute Überlebensfähigkeit), 10-30-0-30-0 (mittlerer Schaden, bessere Überlebensfähigkeit), 30-30-0-0-10 (größter Schaden, geringste Überlebensfähigkeit)
Ausrüstung: Komplett Berserker mit Kraft, Präzision, Kritischer Schaden, Rubinkugeln statt Runen um die besten Stats noch mehr zu erhöhen. Bei einer sehr guten Spielweise ohne Lebenspunkteverlust kann auch die Rune of the Scholar/Gelehrtenrune benutzt werden.
Spielweise: Dieses Build ist auf kompletten Fernkampf ausgelegt und damit sehr gut für Spieler geeignet, die gerade mit Berserker anfangen. Bei allen Varianten des Builds geht es schlussendlich um das gleiche – nämlich der Schaden durch Unload/Entladen. Ihr werdet nichts anderes als Unload und euren Autoattack benutzen, weil der Rest nur Verschwendung der Initiative darstellt. Optional könnt ihr als Heilfertigkeit immernoch Hide in Shadows/Schattenversteck benutzen, wenn ihr allerdings bei Signet of Malice/Siegel der Bosheit bleibt solltet ihr es möglichst unterlassen den aktiven Effekt in gebrauch zu ziehen, da ihr mit jeden mal Unload eine Heilung von 800 HP bekommt. Generell könnt ihr je nach Situation eure Hilfsfertigkeiten anpassen. Beim 10-30-0-30-0 Build liegt der Fokus nicht am Maximalschaden eines Unload, sondern in der raschen Initiativregeneration. Diese ermöglicht es euch eure Unloads schneller auszuführen. Alle 10 Sekunden bekommt ihr durch Traids und Fertigkeiten 3 Zusätzliche Initiative – alle 9 Sekunden durch Waffenwechsel auf ein 2. Pistole/Pistole set nochmal 3. Diese Methode ist jedoch nur bei Bossen zu empfehlen, da euch ansonsten der AoE des Kurzbogen fehlt. Alle 1.33 Sekunden regeneriert ihr einen Punkt eurer Initiative, das heißt ihr könnt Unload alle 6.666 Sekunden einmal benutzen. Dieser Cooldown wird durch Opportunist, Quick Recovery, Quick Pockets und Infiltrator’s Signet/Siegel des Infiltrators stark verkürzt, da man nun rund 6 Initiative alle 10 Sekunden zusätzlich regeneriert (Effekt von Opportunist nicht mit einberechnet). Eure Initiativregeneration erhöht sich dadurch von 0.75 Ini/s auf 1.38 Ini/s wodurch der Cooldown bei Unload auf 3.6 Sekunden reduziert wird. Um hierbei den maximalen Schaden zu erreichen ist es jedoch wichtig alle paar Sekunden eine Ausweichrolle auszuführen, damit ihr nie volle Ausdauer habt und damit den Effekt von Fluid Strikes nutzt um +10% Schaden zu erreichen.
Hilfsfertigkeiten: Da man durch die Kombination Pistole/Pistole keine Condition Removes von Haus aus hat sollte man dringen in den Hilfsfertigkeiten welche einpacken. Bei abgestimmten Teams, einigen Ele, Krieger und Wächtern stellt dies eher weniger Probleme dar, wenn ihr allerdings mit Random Gruppen durch die Dungeons zieht und eure Gegner häufiger Conditions auf euch werfen könnte dies schon eher zu Problemen führen. Signet of Agility/Siegel der Beweglichkeit ist daher immer sehr praktisch, da sowohl der passive Effekt als auch der aktive wirklich zu gebrauchen sind und schon häufiger das Leben retten konnte. Weitere Fertigkeiten die man einpacken kann sind: Shadow Refuge/Schattenzuflucht, Blending Powder/Blendendes Pulver, Assassin’s Signet/Assassinensiegel, Shadowstep/Schattenschritt oder auch Roll for Initiative/Rolle der Initiative
Vorteile:
- durch den die recht gute Distanz zum Gegner ein leichteres Überleben
- eine der besten Möglichkeiten sich an Berserker Gear heran zu wagen
- hoher Schaden im Fernkampf für einen Dieb (auch wenn andere Klassen hier eindeutig mehr punkten
Nachteile:
- schlechterer Condition Remove
- geringerer Schaden im Vergleich zum Nahkampf
- ein recht eintöniges Spielverhalten
- wenig Mobilität
Kann sich ein Waldi mit Rufen nicht perma Eile+Reg buffen?
Waldläufer? Im WvW untergehen? Höchstens im Zerg, aber da ist er nicht alleine… Waldi ist eine sehr starke Roamerklasse. Deinen Vergleich find ich ehrlich gesagt auch etwas an den Haaren herbeigezogen, du tust ja gerade so als ob alles und jeder nen Waldi kontern kann
Kaufen solltest dur dein Set nicht – ist ziemlich teuer. Und wenn du darauf warten würdest dass es droppt, müsstest du… ziemlich lange warten :P
Hol’s dir mit Verliesmarken bei den Händlern in Fort Marriner in Löwenstein, da gibts fast jede Statkombination und du musst auch nichts zahlen (bis auf Verliesmarken natürlich).
Und dass du mit Zustandsschaden aus jeder Gruppe gekickt wirst ist Blödsinn, wenn einer in den Chat schreibt “zerker only”, dann werden die wohl von Zustandsschaden nicht begeistert sein, aber der Durchschnittsgruppe ist das völlig wurst. Mit Direktschaden supportest du die Gruppe jedoch besser, weil die Mobs schneller liegen. Aber letztendlich solltest du das nehmen, was dir mehr Spaß macht. Wenn du ein paar Direktschadensbuild fürs PvE suchst, schau mal ins Nekro Forum
Wenn du mit Kurzbogen spielst, deaktivier die automatische Autoattack. Oder achte gut auf Konfusion und Reflektion. Ist jedes Mal wieder zum Totlachen wenn so ein Waldi mit 10 Stacks Konfusion in meine Reflektion vom Schild reinknüppelt, der killt sich in Sekundenschnelle.
Zum Build kann ich nicht viel sagen aber wenn es Bambula und Coarr empfehlen kann es ja nicht schlecht sein^^
Passt doch zur Waffe. Die ist auch alles andere als legendär^^
Zum lfg: ihr solltet einfach mal “melee only” schreiben wenn ihr gute Spieler haben wollt. Kann zwar sein, dass ich nur Glück hatte aber alle meine Gruppen bisher waren echt top. 10 versuche, 10 mal melee only und keiner konnte nicht spielen oder ist auf range gegangen. Selbst Leute die lupi solo machen können findet man dann recht schnell.
Du hattest definitiv Glück :P
…was nicht zwangsläufig heißt dass Zweihandwaffen den größeren Schaden machen
Instanz"Eröffner" Schafft dieses System ab!
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: NitroApe.9104
Er redet von den Spielern, die nen Kickvote starten und nicht von denen, die gekickt werden. Find ich eigentlich gar nicht dumm
Die kriegen doch bald nen doppelten Sigillslot oder nicht?
Ich bin ja kein Gärtner, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Koreaner hier gut gedeihen :P
Aber klingt ganz nett mit den Hobbies, ich will auch mal Asiaten vor meinen Haus anpflanzen
/dafür
Für ne gute 1on1 Balance müsste jede Klasse dieselben Möglichkeiten bekommen, und so was wäre einfach stinklangweilig. Klar dass man denkt, die Balance ist im Eimer, wenn mal wieder von nem Metabuild umgerotzt wird. Hab ich auch immer gedacht, bis ich irgendwann geschnallt hab, dass der andere Spieler besser war und ich vielleicht nicht gut genug reagiert hab. Mag sein, dass manche mit dem und dem Build einen Vorteil besitzen und nicht so viel Skill mitbringen müssten wie bei nem anderen Build.
Aber damit müsst ihr euch abfinden, wenn das unmöglich ist, würde ichs tatsächlich mal mit Schach versuchen (aber dann nicht rufen: Omg Zwickmühle nach 5 Zügen. Dame so op nerf pls)
Nehmen wir mal an ein Durchschnittsspieler der täglich seine 2 H das Spiel zockt täglich macht in diesen 2 Stunden 1 Schleimkill alle 10 Sekunden
Habt ihr nichts besseres zu tun?
Beweisführung abgeschlossen.
Ich will nicht noch mehr Grind, das ist keine Langzeitmotivation sondern einfach nur ein stumpfsinniger Vorwand um Leute im Spiel zu halten. Wenn ich von Langzeitmotivation rede, meine ich etwas, auf dass ich nachher stolz sein kann bzw. das mir Freude bereitet, und ein Jahr lang Schleim zu verhauen fällt nicht darunter, sorry
Das gezielte Umlegen von irgendwelchen Mobs gehört zu den absolut ätzendsten und langweiligsten Inhalten überhaupt, wer einmal in Hdro BdT gelevelt hat weiß was ich meine. Es ist das Letzte!
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Außerhalb vom Punkt sind Krieger ja auch nicht wirklich gefährlich, aber auf beengtem Raum, vielleicht mit mehreren davon ist den Animationen verdammt schwer auszuweichen, vor allem ohne Stealth.
Ich find’s balanced. Individueller Spielerskill macht sich deutlich stärker bemerkbar als der jeweilige Build, obwohl der natürlich auch Auswirkungen hat.
Die Stabi in Kombination mit Berserkerhaltung ist der Knackpunkt mMn. Die führt dazu, dass seine CCs eigentlich nur mit Stunbreakern, Ausweichen oder eigener Stabi gekontert werden können. So was wie aoe Blinds vom Ingi, Nekro, Dieb werden mit Berserkerhaltung nutzlos, dank Berserkerhaltung kann man ihn nicht fearen (wenn man es mal mit Corrupt Boons durch seine Stabi geschafft hat), man kann ihn nicht stunnen, man kann seinen Heal nicht unterbrechen (die meisten laufen eh mit dem starken Siegel rum), dank +50% Critchance bei Stun kann er mit defensiven Amuletten rumlaufen und trotzdem guten Schaden austeilen und zu guter Letzt ist auch seine Mobility nicht zu verachten.
Ich hatte gestern auch mehrere Matches, bei denen die Krieger sich immer fleißig auf einem Punkt getummelt haben und jeden gefacerollt haben der sich reingewagt hat.
Wir haben den Punkt das ganze Match über nicht zurückbekommen, haben zwar gewonnen dank Zergverhalten der Gegner, aber wenn die ein bisschen mehr Raffinesse an den Tag gelegt hätten und einen Roamer dabeigehabt hätten, hätten wir verloren.
Ich seh das wie du. Die CC Krieger sind im 1on1 nicht unbedingt stark, aber auf nem Punkt, eventuell mit mehreren davon, kann man nun mal nicht jeder Animation ausweichen und muss höllisch aufpassen
edit: auf Jeden Fall, Venomshare Godmode und Pistol 20k Crits, wird geil xD
Ist wurst dass der nicht als Stunbreaker funzt, darum gehts ja nicht primär, sondern aus der Gefahrenzone herauszukommen. Und das klappt eben gut. Und das war ja klar, dass jetzt wieder Nerfschreie kommen von den Kriegern… Schande, Schande, es gibt ne Klasse die nicht mit f1-2 liegt. Hat da die Balancingabteilung geschlafen??
Letztens nen netten Kampf mit nem Krieger gehabt: Der Kerl hat sich gemerkt, von wo aus ich geportet hab, hat sich genau richtig positioniert und sich nie weiter als ein paar Meter von da fortbewegt und als er seinen f1 gezogen hat (den ich immer noch nicht ausweichen kann xD), porte ich da hin —> er dreht sich um --> BC, Schnelligkeit, 100b, ich bin tot.
So macht man das als CC Warri
Es gibt nen Grund warum die ziemlich jeder spielt. Macht keinen Sinn S/D mit nem Stealthbuild zu kombinieren
Mal so ne Frage dazwischen… S/D und D/P spielt sich doch mit ziemlich verschiedenen Builds. Funktioniert das überhaupt? xD
Naja er macht schon weniger Schaden als Dolch AA, aber seitm Patch kannst du eigentlich fast den ganzen Kampf im Todesschleier bleiben (nimmst den Verlust eines 5% Multiplikator in Kauf was nicht die Welt ist)
Aber bei “Todesschleiernekro” geh ich davon aus dass er auch lange da drinnen bleibt^^ Man geht nur raus um schnell 4 und 2 zu drücken bzw 5
Wenn ich mir so die Screenshots anschaue gibts schon ne neue Skin
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/10/5d4efScreenshot-04-Bloody-Prince.jpg
Wenn du Todesschleiernekro spielst ist alles ab 50% Chance, in Gruppen ab 30% Chance und in Gruppen mit nem Waldi und nem Krieger ab 20% eigentlich verschwendet
Nicht zu vergessen der Grandmaster Trait in Soul Reaping^^
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Ladies and Gentlemen
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denn zuvor habe ich den skill nie genutzt, einzig blöde dabei sind die eh schon recht hohen ini kosten bei p/p.