ich hab ausm Stegreif nen Dieb für sPvP mal erstellt und sofort kein einziges mal verloren wenn ich ihn benutzt hb , OHNE ZU ÜBEN
Lustige Geschichte: Ich hab mir vor ca 3 Monaten nen Wächter erstellt, mir im sPvP in 5 Minuten irgendein DPS-Meditationsbuild zusammengestottert und anschließend im Hotjoin jeden Spieler gefacerollt.
Der Hotjoin ist als Argumentationshilfe in etwa so hilfreich wie ein Ziegelstein, wobei du letzteren wenigstens nach erfolgter Niederlage deinem Diskussionspartner an den Kopf werfen kannst.
@PropiPanda
Abgesehen von S D ist der Dieb die schwächste 1on1 Klasse. Ist ein Fakt. Zumindest wenn wir von nem halbwegs guten Gegner ausgehen, die – siehe Eröffnungspost – recht spärlich gestreut sind
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Posted by: NitroApe.9104
Hast den falschen Post zitiert xD
Ja, nem Neuling besser Berserker Stats und Nahkampf mit Schwert empfehlen und nen full-dmg Build für lvl 80, ist genau die richtige Richtung facepalm
Zustandsschaden muss nicht sein aber mit Berserker wirst du nicht glücklich werden, gerade beim Mesmer
guckst du in die Sammelthread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Zeigt-eure-Builds-Sammelthread/first#post326134
Im PvE etwa 10-15
edit: hab wieder Conditionmancer angefangen und eigentlich kann man Singletarget locker 15-20 aufrecht erhalten, mit Bufffood permanent >20
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
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Posted by: NitroApe.9104
Ich würde aber die Anzahl der Votes erhöhen
Theoretisch. Ich werd allerdings so gut wie nie rausgehauen, und wenn doch, kümmert das den, der gerezzt wird, wenig
Ich seh das anders – mit zwei Dieben werden selbst, auch wenn beide auf Direktschaden spielen die größten Fehler verziehen, weil man immer SR ziehen kann um den jeweils anderen zu rezzen. Die meisten Spieler im WvW kippen immer noch in Sekundenschnelle gegen Direktschadensdiebe, und mit 0 30 30 10 0 biste auch recht tanky.
Was ich euch noch empfehlen könnte: Wenn ihr das gleiche Volk spielt, zieht euch ähnlich an und färbt die Rüstung ähnlich. Der Trait der Regeneration beim Stealthen an Verbündete verteilt ist auch top. Vielleicht ist Venomshare für Immobilize und Basiliskengift auch ne Option?
Ich find den Build zum Roamen bisschen seltsam… schaut eher wie für den Zergkampf bzw Gruppenkampf gemacht aus, kann man vielleicht noch bisschen was ändern…
Dieb ergänzt sich meiner Meinung nach am besten mit Mesmer oder ner Klasse, die bisschen was wegstecken kann, aber Dieb/Dieb ist auch ne imba Kombo^^
Führt nen Hardmode ein. Einzige Lösung
Improvisation ist ziemlicher Mist, lohnt sich überhaupt nicht der Trait.
Außerdem ist ein Hybrid beim Dieb mMn suboptimal.
Grund: Wir können uns entscheiden, ob wir Zustands- oder Direktschaden drücken und es gibt keine Waffe, die das sinnvoll vereint.
edit: jetzt ist der Beitrag auf den ich mich bezogen hab weg :P
edit2: da isser wieder
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Momentan gibt es halt für jede der 5 Utilityarten nen Skillbaum. Wenn sie neue einfügen, könnten sie ja vorhandene (aka Fallen beim Dieb und Glyphen beim Ele) entfernen
Schöner Dungeon, aber ehrlich gesagt fand ich ihn zu leicht. Ohne dabei angeberisch klingen zu wollen. Der andere Ätherklingendungeon war fordernder.
Der Abschnitt mit dem Raum mit den 4 Schaltern, bei dem man die Hologramme zur Tür bringen und explodieren lassen muss, fand ich allerdings ziemlich witzig^^ großes Lob dafür
Beim Stab wird laut den leaked Patchnotes nur die Wassereinstimmung ein wenig gebufft. Die Waffenbuffs schauen auf den ersten Blick auch nicht sonderlich stark aus.
bzw wie siehts mit dem switchen der elemente aus wird das immernoch so wie "damals " gebraucht ?
Im PvP und WvW auf jeden Fall. Im PvE lieferst du damit guten Support, es ist aber keine Max-Dmg-Skillung .
Wir haben es recht leicht geschafft, obwohl wir Flamme zuerst hatten. Nach 1-2 Whipes, wenn man hinter die Mechanik kommt ist das ziemlich einfach
Der Schleim muss durch die Pfützen gezogen werden. Der Buff mit den Schleimpheromonen wird – soweit ich weiß – random verteilt. Wer den Buff gerade hat, muss den Schleim durch die Ölpfützen ziehen damit ihr nicht zu viele Stacks von diesem Ölzustand abkriegt.
easy going
Neue Utilities? Wie regeln sie das mit den Traitbäumen dann?
Mal ehrlich Anet, sitzen bei euch in der Designabteilung ein paar Methköche mit Schleimfetisch?
Und der Preis für die hässlichste Rückenskin in Kombination mit dem dümmsten Namen des Jahres geht an….:
dafür ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²
²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²
Meinte ich natürlich^^ strg links nicht strg + links
Naja ich hab DS meist nur ganz kurz benutzt für nen Fear oder den Skill den ich grad gebraucht habe, da hat sich der Trait nicht gelohnt weil ich nie mehr als ein paar Sekunden drin war. Aber mit dem #1 Buff und -25% Schaden krieg ich direkt Lust auf ein DS-Build^^
Nicht schlecht, da wird der Trait im PvP auf einmal attraktiv
“II” – erhöht die Tankyness erheblich, da die 25% sich nicht nur auf den regulären kontinuierlichen Verlust von Todesschleierenergie beziehen, sondern auch auf den erhaltenen Schaden im Todesschleier, die glasigere Alternative wäre hier die “III”
Meinst du damit man kriegt auch bei Angriffen im DS 25% weniger Schaden?
Was denn dann? Akte X Musik
Norjena sieh es ein der Skill wird so bleiben :P
Vielleicht wird der Blink in Ordnung gebracht, aber dann muss man sich ja bloß ne Ecke suchen…
Inwiefern ist das ohne SB jetzt mobiler? Mehr Initiative im Kampf machen dich nicht mobiler.
Edit: Skill 8 habe ich jetzt zu Epidemie gewechselt, einfach erst Siegel der Bosheit und dann Epidemie und der ganze Zerg ist voller Zustände
Theoretisch
aber ich will hier jetzt keine Diskussion anfangen
Das ist Standard strg+links
Grade beim Dieb wurde mit der Überarbeitung klar das Anet nicht davor zurrückschreckt selbst die Funktionsweiße eines Waffensets zu überarbeiten. Und nicht nur an Zahlen dreht.
hust Thema Herzsucher und Dolch4 ne?
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Die haben die Granaten beim Anlegen nicht nur verändert, sondern komplett totgenerft^^ Ich glaube statt nem Granatenhagel kommt jetzt ne kleine Bombe.
Das ist das SD-Build deutlich besser
Auf den Tag habe ich gewartet… ein Spieler fragt was eine Gilde für Vorteile bringt ^^
Also meine Gegner pflegen, sich bei jedem Anblick von nem gegnerischen Spieler am Horizont in den Spawn zu porten, wenn sie nicht gerade im Zerg laufen. Ich würde auch gerne mal auf Kodasch spielen^^
Ich bin dafür die zwei Skills wieder zu einem mit mehr Initiativekosten zusammenzufassen. Dem Diebischen? Fledderschlag? auf jeden Fall dem, der die Boons stiehlt und den Schaden macht, ist einfach auszuweichen dank ner recht offensichtlichen Animation, und weil man meist auf die Sekunde genau weiß, wann er kommt. Man könnte ja noch “und überträgt einen Zustand auf dem Gegner” hinzufügen. Wär mein persönlicher Traumbuff^^
“Was meint ihr dazu wird es die Mechanik des S/D Dieb total beeinflussen so das er unspielbar wird oder denkt ihr es wird keinen einfluss haben.”
Ich denke der Nerf ist verschmerzbar. War abzusehen. Mal ehrlich, wir haben mit S/D doch jedes Boonbuild zerissen xD
mich stört das langweilige spvp…und WvW kriegt diese geilen Ruinen in der mitte wo jeden tag die post abgeht…ob roamer oder zergs.
In den Ruinen ist 24/7 tote Hose
Wie wirkt sich denn Blindheit bzw. Schwäche auf die Klone aus? Wenn ein Mesmer shattert und er ist geblendet, trifft der Shatter dann? Oder muss der Klon geblendet sein damit es verfehlt? Gleiche Frage für Schwäche, trifft der halbe Schaden wenn der Klon Schwäche hat oder der Mesmer
Und wie Reaver schon schrieb ist das asc. Gear nicht notwendig.
Wieso ist es dann überhaupt da? Um Geargrind-Leuten mehr Motivation zu geben? Aber wieso, wenn doch Anet seit Anfang an damit geworben hat: keine Itemspirale.
Der offizielle Grund für Asc Gear klang schon damals unglaublich schwammig… wieso sagen sie nicht einfach.. “um die etwas farmwütigeren Leute im Spiel zu halten”
Das Levelcap zu erhöhen wär schon der Hammer^^ Ich bin sicher das wird noch mindestens ein Jahr dauern, bis so etwas eventuell umgesetzt wird, das können sie nämlich einfach nicht bringen
+1
Vor allem sind die ne einzige Beleidigung für das Auge. Ist Ansichtssache, aber ich finde die meisten einfach nur potthässlich^^
Jeder, der im Feld drinnensteht kriegt Macht, das heißt entweder du bittest deine Gruppe lieb, zusammenzurücken (ist eigentlich ideal hier wenn jeder Nahkampf spielt) oder wenn deine Gruppe bisschen begriffsstutzig ist, machst du es halt in die Mobs rein, so haben wenigstens die Nahkämpfer etwas davon. Und jep, kommst locker mit Arcane Wave rein
Bei Stab fängst du normalerweise mit Erde2 an, bevor das explodiert, wechselst du auf Feuer und setzt das Feuerfeld(2) drüber und Arcane Wave rein. Dann wartest du bis Erdeinstimmung wieder bereit ist, legst das Feuerfeld, wechselst auf Erde und machst eine Ausweichrolle rein. Und das war es im Prinzip schon mit Macht beim Stab^^
Mh achso – mit Stab kannst du dir maximal 10 Stacks buffen… Stab ist für das Heilen gut. Ich glaub du hast oben gesagt du spielst auch D/D in Dungeons, wenn du also Macht stacken willst, spiel D/D.
Für die Slotskills brauchst du nur Arkane Welle, Nebelform ist auch nie verkehrt und Traits: Arkane Macht V und XI – mit D/D ist auch VI zu empfehlen
Macht stacken tust du dann wie folgt:
Feuer 3&4
Während das Feuerfeld noch brennt, auf Erde wechseln, IN das Feuerfeld rein dodgen (Arkane Macht XI: Wirkt am Ende jeder Ausweichrolle einen von der Einstimmung abhängigen Zauber – auf Erde ist das ein Explofinisher)
und 4, Arkane Welle und 5 casten. Bei Mobs geh ich dann meist auf Luft für die Autoattack (guter aoe), bei Bossen warte ich, bis Feuer wieder bereit ist und benutze 2 – 5 – 4, wechsle auf Erde, dodge ins Feuerfeld usw^^
Wenn ich es jetzt so vor mir stehen hab, schaut es doch recht komplex aus, aber mit bisschen Übung geht das automatisch. Und wenn du mit dem Ele richtig guten Schaden raushauen willst, beschwörst du nach dem Macht stacken den Blitzhammer und spammst die Autoattack
Öhm.. hast du meinen Post zum Machtstacken überhaupt gelesen? 10-15 Stacks Macht auf der Gruppe, völlig problemlos in ein paar Sekunden zu schaffen bevor der Boss auch nur ne Attacke macht. Und ja, du heilst dich auf Wasser (wo hab ich was von jedem Element gesagt?) und mit Heilglyphe komplett hoch. Mit Stab sogar ziemlich einfach.
Warum überhaupt schon wieder ein Rückenteil?
Dann ist das nicht die Schuld vom Ele sondern dann fehlt dir die allgemeine Übung.
Du kannst dich doch wunderbar hochheilen mit deinem Build und zwar mit jedem Waffenset… ich versteh nicht, wo genau dein Problem liegt. Gut, andere Klassen halten vielleicht 1-2 Schläge mehr vom Boss aus, aber irgendwann geht jeder down, wenn er nicht ausweicht.
Du hast als Ele ein Feuerfeld. Wenn du darauf einen Kombofinisher des Typs Explosion durchführst und im Feld drinnenstehst bekommst du 3 Stacks Macht. Als Ele hast du je nach Waffenset viele Explosionsfinisher, was die anderen aufgezählt haben war die typische Machtstackkombo zB mit Zepter/Dolch:
Feuer2 (Drachenzahn)
dann darunter das Feuerfeld setzen mit der 4
den Phönix reincasten (3)
auf Erde wechseln, 4 und 5 sind auch nochmal 2 Explosionsfinisher
Arcane Wave ist ein Slotskill, der auch nochmal ein Explosionsfinisher bietet
Du kannst dir damit also mehr als 15 Stapel Macht buffen (später kommt noch ein Finisher dazu^^), die deinen Schaden sehr erhöhen.
edit: die geht übrigens mit jedem Build… soviel zu " Ich habe so ziemlich alle Tipps und Tricks beachtet" :P
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
- Spiele ihn solide und du stirbst nie und hast normal guten dmg (das bin ich dann wohl nicht würde ich sagen)
Ele war bisher die einfachste Klasse zum Lvln, wenns knapp wird einfach auf Wasser und hochheilen bzw mit Luft abhauen (wenn dann die Mobs nach der Machtstackkombo überhaupt noch stehen)
Eigentlich dafür aber ein Labyrinth ist so gar nicht meins^^
Gegenvorschlag: Noch so eine Map, bloß ein weites, offenes Gebiet, bei dem man das Gelände auch nutzen kann (so wie die Ruinen derzeit im WvW, bloß etwas übersichtlicher)
Ihr redet aneinander vorbei^^
Norjena=PvE
FaKie=PvP