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[Merged] Die Bedeutung der Schnipsel

in Mörderische Politik

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Einige Skins benötigen nämlich auch heute einiges an Aufwand z.B. das Abyssisches Zepter: 1 Schriftrolle 100 Münzen 250x Ektoplasmakugel 250x Antiker Zepterstab .
Das hast du auch nicht von heute auf morgen. Und von diesen Skins gibt es noch soo viele mehr. Seht doch diesen Skin genauso.

Hier weißt du aber, was du brauchst, wie viel Zeit du aufwenden musst und was dich das alles kostet! Das ist ein Unterschied zu den Truhen und ihren Schlüsseln.
Man kann 50€ ausgeben, 100€ oder 200€ und hat trotzdem nichts.
Es geht nicht um den Zeitaufwand, sondern um die Gegenleistung für (viel) Geld.
Und diese geht-doch-auch-alles-kostenlos-Mentalität ist nichts für mich.

Moment moment. Du weißt auch, dass du 10 Schnipsel brauchst. Angenommen du kaufst dir die Ektos nicht im AH (könntest dir auch direkt den Waffen-Skin im Ah kaufen), dann ist auch zufall wie viele beim Wiederverwerten drin sind. Und dann könntest du dir ein Schwarzlöwen-Kit kaufen, damit du besser wiederverwerten kannst… So leicht darfst du dir das auch nicht machen ^^

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[Merged] Die Bedeutung der Schnipsel

in Mörderische Politik

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Sputti.8214

Ich muss mich da aber auf die Seit von Meridius schlagen.
Dieses System ist das bisher beste und meiner Meinung nach ist es fair genug.

Legendarys sollen eine Langzeit-Motivaiton sein Cion, das sagst du oben ja auch. Aber waurm sollten Skins denn keine sein? Einige Skins benötigen nämlich auch heute einiges an Aufwand z.B. das Abyssisches Zepter: 1 Schriftrolle 100 Münzen 250x Ektoplasmakugel 250x Antiker Zepterstab .
Das hast du auch nicht von heute auf morgen. Und von diesen Skins gibt es noch soo viele mehr. Seht doch diesen Skin genauso.

Ich habe bisher, ohne einen schlüssel zu kaufen, mindestens 150 Truhen geöffnet. Das müsste ja durchaus eine Waffe sein. Und das habe ich nur durchs spielen gemacht. Man erhält Schlüssel durch so viele Dinge:
- Kann von Gegnern fallen gelassen werden
- Kann in einer Schwarzlöwentruhe enthalten sein.
- Mögliche Belohnung bei Abschnitten der persönlichen Geschichte.
- Mögliche Belohnung für das erfolgreiche Erforschen eines Gebietes.

Das passt schon soweit ^^

Gleichzeitg schafft ArenaNet auch ein wenig attracktivität für diese Schlüssel. Wenn zum Beispiel nur noch ein Schnipsel fehlt greift der ein oder andere vielleicht auch mal zu Echtgeld, das ist aber auch nicht verwerflich, da ArenaNet von dem Gem-Store lebt ^^
Gleichzeitig kann man aber nicht jede Waffe nur in der Gemstore stellen, stellt euch das Geschrei vor ^^. Darum muss man einen Kompromiss aus Gemstore (für die Einnahmen) und spielen (für die die nichts zahlen) finden. Und den hat man dadurch, dass die Schlüssel so erhältich sind, man sich Gems ertauschen kann und die Waffen handelbar sind.

Zitat: “Und wenn ich 1+1 Rechne, wird er über die Truhen mehr geld oder Gold ausgeben, wie wenn er sie im AH kauft.”

Woher weißt du, wie teuer die Waffen in der Zukunft seien werden?^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)

[Merged] Die Bedeutung der Schnipsel

in Mörderische Politik

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Sputti.8214

@Cion

So oder so, das System ist 100x besser als das der Pyro- oder Jade-Waffen ^^ Glück brauchte man bisher schließlich immer, seien es Skins, Exos oder Precursor.
Ich versteh auch dein Problem nicht so ganz. Man muss nunmal für gute Skins arbeiten, ich bekomme meinen Precursor auch nicht im ersten Mob, sondern vielleicht erst im 200 Mio. Mob… wenn überhaupt. Sie diese Schnipsekl als Langzeit-Motivation. Über die Zeit wirst du Schlüssel finden oder sie erhalten, wenn du Twinks levelst oder du farmst sie eben^^

Ähnlich läuft es bei nem Legendary ja auch ^^

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Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Jonathan Sharp hat was itneressantes zum Balancing im englischen Forum geschrieben. Ich kopier das mal hier rein:

Oh, also, to the Op’s point (sorry, I’m about to present in China, my mind is elsewhere, didn’t mean to ignore the OP):

The reason we did a “big” change for the Necro, as I’ve stated before, is that we had the Pax tournament coming. We knew we wanted to get Necros and Warriors up with the other classes, and that’s why we had big changes.

Also, a lot of our changes happen VERY far ahead of what you guys see on live. What do I mean?

•It takes us time to get our changes to editors for writing (any text/trait change has to be edited). This can take a week or more.
•We have to then get changes to writers.
•We then have to make sure we work with artists for any visual changes
•We also have to work with sound to make sure we have sound for any changes
•We have to work with icon artists for icons if they’re needed (in the case of Death Shroud 5)
•We have to make sure the changes get through multiple stages of QA testing
•Then with the changes in, we get time to play them before we do final changes
•While doing all this, we have to take the current meta, be it in dungeons/wvw/pvp, and from that, try to extrapolate what we think needs to be done a few months in advance.
This process can take a LONG time, as you can imagine. It’s not as simple as, “Oh, let’s change this to a 2, and change that to a 7.”

I know the video game industry in general is not very transparent when it comes to how things actually work, but I wanted you guys to know that a lot of times, there is a LOT of process for even the SMALLEST balance/content changes.

We get to see how Ridley Scott made Blade Runner with a companion DVD special, but in video games, no one talks about all the complex processes that go into making and balancing a game as complex as GW2 (which is basically 3 games in 1, all using the same balance #’s).

Hope this makes sense.

Oh, also, the reason we can’t give Necro’s too much disengage has to do with the point of “purity of purpose”.

In this game, we want to allow classes the ability to deal with all situations but in different ways. But, if we give all classes all TOOLS (which is a different thing), then players get confused as to which classes fill which roles, and in what way they fill those roles

Example: In PvP, the Necro and Engi both vie for the position of condition pressure. The engineer has more physical alternatives, the Necro has more boon/condition manipulation, the Engi has more escapability, and the Necro is a little squishier. If we gave the Necro too much mobility or escapability, then all of a sudden their “tools” start to line up exactly. If this is the case, one of them will simply be better than the other, as far as efficacy goes, and thus, one will push the other out of the meta for that “role” on the team. This class would then be the “apex” predator for that role. So, in order to prevent this, we try to make it so that the classes don’t have all their tools overlap perfectly. This means you have to say (following our example), “Well, if we take a Necro, we get more condies, but a squishy body that can’t disengage…..but if we take Engi, we lose some DPS and control (depending on utils), but we get someone who can stand up to a spike better”.

Make sense? If we just gave the escape to Necro’s, then all of a sudden, the Necro is just the clear choice. Not all decisions come down to a clean break like this, but this is the type of thing we’re trying to do when we “deny” some classes certain tools.

This is the same reason that Red doesn’t get interrupts in Magic, the reason that Zergs, normally, have much more mobility than Protoss (since Toss are usually stronger unit-by-unit), and why Karthus has no escapes. By denying tools, you create choices for the players. We sometimes do a poor job of this, sorry. But overall, we try to make it so that all classes have choices, and teams have choices in which classes they bring.

Also, keep in mind we’re trying to get 8 classes to fit into 5 slots, for PvE, Dungeons, and PvP.

This is all high level, and I’m in a rush, but I just wanted to explain this real fast…..

It’s funny, being in China, I have more time to post on the forums than I do while in the office. That’s irony or something….like 10,000 spoons….

-Chap from China

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[Merged] Die Bedeutung der Schnipsel

in Mörderische Politik

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Zurzeit bringt 1 Ticket eine Waffe, später 5 Tickets eine Waffe

Das man einfach mal Glück hat und ein Ticket für eine Waffe in der Truhe ist (so wie ich: 1 Schlüssel gefunden, 1 Truhe im Inventar -> Ticket für Pyro Waffe), ist dann auch nicht mehr möglich.

Und die Schnipsel scheinen bisher ja auch nicht wirklich häufig zu droppen (ganz zu schweigen von den vollständigen Tickets).
Gehen wir mal von der oben erwähnten Dropchance von 10:1 aus. Dann braucht man 500 (!) Truhen für 50 Schnipsel/5 Tickets.

Aber rechnen wir mal mit 250 Truhen:
Bei einem Preis von 450 Gems für 5 Schlüssel muss man 22.500 (!!) Gems ausgeben.
Für 8.000 Gems möchte Anet 100,00€. Das wären also fast 300,00€ (!!!) an Gems (für EINE Waffe).

Hoffentlich wird die Dropchance später erhöht. Denn selbst wenn in jeder Truhe ein Schnipsel ist, muss man Schlüssel im Wert von 4.500 Gems kaufen. Und das sind auch schon über 55€.

Ja ich weiß, es können auch vollständige Tickets in der Truhe sein. Aber 5 Tickets in 5 Truhen (oder auch nur 1 in 10) ist momentan ziemlich unrealistisch.
Ja ich weiß, man kann die Tickets sammeln und später verwenden. Dafür muss man sie aber erstmal bekommen.
Und ja ich weiß, dass die Waffen handelbar sind. Aber die müssen auch irgendwie ins AH rein kommen.

Das tolle ist, dass die Waffen auch droppen, handelbar sind und das auch Kisten und Schlüssel droppen / Farmbar sind. 1 Schlüssel ca 18 Minuten (wenn man es mehrfach gemacht hat geht das schon^^), sodass wir nicht auf Gems angewiesen sind^^

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Komplexe Storylines bei Lebendiger Geschichte?

in Lebendige Welt

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Lieber nur monatliche neue Events und dafür auch neues für die Story

ArenaNet teilt sich den Monat ja in 2 Patches, Haupt- und Neben-Patch. Der Haupt-Patch (z.B. Drachen-Gepolter, Basar der Vier Winde) hat immer die Story und die größte Änderung am Spiel (Veränderungen in Löwenstein, Labyrinthklippen). Dieser bleibt 4 Wochen. Der zweite Patch (ich nenne ihn Neben-patch) in einer Kombination (Drachen-Gepolter zu Himmelspiraten, Basar der Vier Winde zu Mörderische Politik) ergänzt das ganze, hat meist weniger Inhalt und bleibt nur 2 Wochen. Theoretisch könnte man beide Patches auch am Anfang des Monats bringen, aber ich mag die Teilung ^^

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in Mörderische Politik

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Sputti.8214

Umtauschen könnt ihr diese übrigens in Löwenstein hinter den Leuten der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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[Merged] Die Bedeutung der Schnipsel

in Mörderische Politik

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Sputti.8214

Vielleicht nochmal zusammengefasst:

1. Die neuen Skins können bei der Herasuforderungen im neuen Patch gefunden werden (Kandidaten-Prüfung)
2. Sie sind Handelbar (Handelsposten)
3. Durch Schwarzlöwen-Truhen können wir Schnipsel erhalten. Zurzeit bringen 10 Schnipsel eine Waffe
4. Durch Schwarzlöwen-Truhen können wir Tickets bekommen. Zurzeit bringt 1 Ticket eine Waffe, später 5 Tickets eine Waffe
5. Das bleibt dauerhaft, ihr könnt die Skins auch in 5 Monaten noch bekommen.

Alles in allem bin ich sehr sehr sehr zufrieden, vorallem wenn man das mit den Pyro-Wafefn vergleicht ^^

P.S Falls ihr euch für das Aussehen der Waffen interessiert, hier haben wir eine Waffen-Galerie für euch:
http://www.guildnews.de/guides/event-guides/morderische-politik/atherisierte-waffen-galerie/

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[Merged] Die Bedeutung der Schnipsel

in Mörderische Politik

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Zudem droppen die Waffen-Skins im Spiel (z.B. bei den Events)

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Buch "Das Meer des Leids" von Ree Soesbee

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Sputti.8214

Ist vom Schreibstil meiner Meinung nach deutlich besser!
Ich war auch ein wenig enttäuscht von Edge of Destiney

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Sprungrätsel in WvW Gebieten

in Vorschläge

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ArenaNet hat es damals PvE-Gebiet mit Open-World-PvP genannt^^ Ansonsten wäre WoW auch ein komnplettes PvP-Game, da da ja überall Open-World-PvP existiert.

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Umfassende Änderungen am Erfolgssystem

in Vorschläge

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Wie möchtest du das lösen?

Um einfach mal einen Einfall zu äußern der mir gerade spontan kam:
Die gute Ellen Kiel respektive Evon Gnashblade werden am Drachengepolter kommendes Jahr als neues Mitglied des Kapitänsrates natürlich ebenfalls wieder teilnehmen. Wenn sich der Spieler nun mit dieser Person unterhält, schwälgt diese in Erinnerungen an das Fest im vergangenen Jahr und an den Trubel, den die Intrigen der Ätherklingen verursacht haben. Im Rahmen dieses Gesprächs bietet einem der NPC eine “genauer Schilderung der Ereignisse” an, welche in einer privaten Instanz mündet und ein Nachspielen ermöglicht. Nach einem ähnlichen Verfahren könnte man die Südlichtbucht angehen. Ich finde, dass sich solcherlei Dinge auf diesem Weg recht gut einbinden ließen. Was hälst Du davon?

Schöne Idee leider nutzlos. Der Wunsch ist, dass man die Erfolge immer machen kann. Du sorgst gerade dafür, dass diese Erfolgen nun 2x temporär vorhanden waren ^^

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Content bleibt bis wann?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Der Basar bleibt definitiv 4 Wochen insgesamt.

Es gibt immer einen Haupt- und einen Neben-Patch. Der Haupt-Patch bleibt 4 Wochen, der Neben-Patch 2 Wochen (Mein Gefühl). Beide Patches werden vom selben Team zusammengestellt (das wurde bestätigt). Dies ist mein Gefühl und deckt sich mit den Aussagen von ArenaNet, dass manche Patches 4 und manche 2 bleiben.

Beispiel Südlicht:

Haupt-Patch mit veränderungen und allgemeinen Dingen (z.B. Krebse-Werfen) 4 Wochen.
Canach-Dungeon Patch 2 Wochen später und bleib 2 Wochen.

Beispiel Drachen-Gepolter:

Drachen-Gepolter blieb 4 Wochen.
Himmelspiraten kamen während Drachen-Gepolter und blieb 2 Wochen.

Beispeil Basar der Vier Winde:

Basar bleibt 4 Wochen.
Wir sammeln Stimmen für Ellen oder Evon und verbingen dabei Zeit in den Labyrinth-Klippen (siehe Patch-Ankündigung). Es wird wohl nur 2 Wochen gehen (Unterstützt euren Kandidaten – 23. Juli bis 5. August)

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(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)

Umfassende Änderungen am Erfolgssystem

in Vorschläge

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Ich sehe es durchaus als schwierig und bei den regelmäßigen Events als unmgölich an. Jedes Regelmäßige Event läuft anders ab. Oder glaubt ihr ernsthaft, wir kriegen “nur” die selben Erfolge bei Halloween, wie sie letztes Jahr waren? ArenaNet hat bereits angekündigt, dass jedes Jahr neue Dinge dabei sein und alte wegfallen werden. Beispiel Drachen-Gepolter: Wir haben zurzeit 4 Story-Erfolge beim Drachen-Gepolter, die nächstes Jahr definitiv nicht mehr dabei sein werden. Wie sollen die dann nachgeholt werden?

Ich finde ein allgemeines Rework von Erfolgspunkten im Bezug auf Langzeiterfolge und im Bereich PvP und WvW angebracht. Aber die Lebendige Geschichte und die Event-Erfolge nachzuholen ist einfach nicht machbar.

Hallo Sputti,
eines möchte ich kurz anmerken: Ich habe zu diesem Thema eine Idee geäußert, da ich Änderungsbedarf sehe – keine allumfassende wissenschaftliche Abhandlung über das Wie und Wann und was die soziologisch-kulturellen Einflüsse auf das, auf verschiedenen Bewusstseinsebenen verwurzelte Motivationssystem des menschlichen Organismus sind. Ich habe Dir in dem Punkt, dass es durchaus Hürden geben kann nie gänzlich widersprochen. Und dennoch möchte ich Dir nahelegen, mit dem “Unmöglichkeitsbegriff” vorsichtig umzugehen. Wäre es tatsächlich >unmöglich<, dürfte auf keinem einzigen Weg, ob kompliziert oder unkompliziert auch nur Chance einer Umsetzung bestehen. Und so sieht die Situation nicht aus. Ich habe einen Vorschlag geäußert – sollte ANet diesen eines Tages womöglich als sinnvoll erachten, was absolut in den Sternen steht, dann würden sie eine Möglichkeit finde die Dinge zu verknüpfen; davon kannst Du ausgehen.

Aber genau die ganzen Dinge müssen in einem MMO bedacht werden und ebenso der Kosten-Nutzen-Faktor. Das Problem ist meiner Meinung nach, dass wenn es eine ungereimtheit gibt (hier Drachen-Gepolter und die Story-Erfolge als Beispiel) wird es schwer und unübersichtlich zugleich. Die 4 Story-Erfolge können eben nicht mit dem nächsten Drachen-Gepolter wieder ins Spiel. Wie möchtest du das lösen?

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Evon Schlitzklinge nicht ansprechbar!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Sicher, dass es Evon ist? Haben sie die anderen 5 nochmal angesprochen?

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GW2 Overlay. Erlaubt??

in Technische und account-spezifische Fragen

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Es ist nur ein Overlay. Mit GW2 hat das ja nichts zu tun. Leute, die 2 Bildschirme haben, würden sich die Inhalte einfach auf einen zweiten Bildschirm legen, du legst es dir quasi auf den ersten Bildschirm nur eben immer im Vordergrund und damit vor GW2. Ich nutze auch ein Dragon-Timer Overlay, welches wir selbst gebaut haben^^

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Aufstieg zum Zephyr-Sanktum

in Basar der Vier Winde

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Du musst insgesamt 6 Leute ansprechen. Sicher, dass dir nur Evon fehlt?

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Umfassende Änderungen am Erfolgssystem

in Vorschläge

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Ich sehe es durchaus als schwierig und bei den regelmäßigen Events als unmgölich an. Jedes Regelmäßige Event läuft anders ab. Oder glaubt ihr ernsthaft, wir kriegen “nur” die selben Erfolge bei Halloween, wie sie letztes Jahr waren? ArenaNet hat bereits angekündigt, dass jedes Jahr neue Dinge dabei sein und alte wegfallen werden. Beispiel Drachen-Gepolter: Wir haben zurzeit 4 Story-Erfolge beim Drachen-Gepolter, die nächstes Jahr definitiv nicht mehr dabei sein werden. Wie sollen die dann nachgeholt werden?

Ich finde ein allgemeines Rework von Erfolgspunkten im Bezug auf Langzeiterfolge und im Bereich PvP und WvW angebracht. Aber die Lebendige Geschichte und die Event-Erfolge nachzuholen ist einfach nicht machbar.

Es gibt neben “Rückblickservern” auch Werkzeuge wie Private Instanzen, die zu diesem Zweck womöglich gute Resultate erbringen würden. Welcher Weg, welches Mittel am Ende das beste Ergebniss liefern würde kann ich nicht sagen. Aber ich glaube daran, dass sich der Aufwand lohnen würde.

Was mich zu meinem letzten Punkt bringt. Es heißt Lebendige Geschichte. Der Contet (z.B. Dungeons und Gebiete) ist nur für eine begrenzte Zeit da. Aber mit eurem Wunsch zerstört ihr genau die Idee von ArenaNet. Man soll regelmäßig in das Spiel schauen, denn das MMO lebt von Spielern und für Spieler. Wenn jetzt aber jeder Inhalt eh permanent auf einem Parallel-Server liegt, warum nicht gleich alles permanent da lassen? Dann hätten wir jetzt dauerhaft das Ätherklingen-Dungeon, existiert ja eh auf nem anderen Server, warum dann aus der Welt nehmen?

So schlagen wir 2 Fliegen mit einer Klappe. Ihr kriegt eure Erfolge, ich behalte ein weiteres Dungeon, dass eh von keinem mehr besucht wird.

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(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)

Sprungrätsel in WvW Gebieten

in Vorschläge

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Living Story sollte only PvE sein und daher weder ins PvP noch ins WvW hinübergreifen.

Wieso sollte es das? Wenn über die Lebendige Geschichte eine neue WvW-Map ins Spiel kommen würde (über Lore und Patches) hätten diese ja auch was davon ^^

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Ultimativer A-Net Fail

in PvP

Posted by: Sputti.8214

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bis es gefixt ist. einfach nicht springen beim rauslaufen

Also in GW gibt es den sogenannten “Brückenbug” seit wie vielen Jahren? Ich würde mir bei dem Entwickler keine all zu großen Hoffnungen machen.

It’s not a Bug, it’s a Feature

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Umfassende Änderungen am Erfolgssystem

in Vorschläge

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

wenn ein neuer spieler die chance hat die vergangen lebendigen geschichten nachzuspielen…muss er so oder so soviel zeit investieren wie andere…weil 1. erkann vllt alle lebendigen storys sofort nachholen aber dafür muss er wirklich auch in jedem tätig sein was zeit kostet… zudem die anderen erfolge die man immer machen kann…dafür muss er auch tätig sein…einziger unterschied ist halt die " pause" zwischen den lebendigen events….aber mal ehrlich warum so pingelig??

ich mag das spiel,, es gefällt mir UND ich würde mich freuen wenn neue spieler den ganzen spaß den wir schon hatten…auch haben können…. jetzt kann ich nur sagen " baoh wir hatten geile events…die wirst du NIEMALS wiedersehen…aber spiel doch auch…. "

Wie sollen sie diese denn nachholen? Wir hatten ja das Beispiel extra Server oder ähnliches dafür. Aber das wären 26 Server im Jahr und wer weiß, was uns noch erwartet.
Ausserdem ist es alles nie mehr so wie früher. Wir haben damals Flamme und Frost in 2! Monaten erlebt. Schilder aufstellen und Co waren nicht wirklich spannend oder sonst was. Mal abgesehen davon, dass sie keinerlei Zeit-Erlebnis haben, kommen ganz andere Probleme dazu.

Wie geht man mit regelmäßigen Events wie dem Drachen-Gepolter und dem Basar um? Beide kommen wieder aber mit anderen Erfolgen. Soll auf einem Server irgendwann ein Drachen-Gepolter parallel zum jetzigen Drachen-Gepolter laufen? Was ist dann mit der Möglichkeit von wiederholbaren Erfolgen? Angenommen jedes Jahr kommen die Pinatas und Co zurück, wie viele Jahre Pinata-Schlagen soll denn die Person machen, die 2 Jahre später anfängt? Die denkt doch auch: “Okey ich schlage auf diesem Server Pinatas, auf diesem auch und gleichzeitig in der offenen Welt auch. Ich habe 3x Drachen-Gepolter, erst feier ich den Tod Zhaitans, dann den von Jormag. Wer ist überhaupt Zhaitan?” usw usw.

Angenommen wir haben ein weiteres Event in Südlicht, wie fühlt sich diese Person dann? Er hat keine Ahnung, warum es Südlicht gibt, da er im November nicht da war, erlebt auf dem Live-Server grad eine Südlicht-Überarbeitung und spielt auf seinem Neben-Server grad das Canach-Event. Wirkt bestimmt total zusammenhängend..

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

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btw hört auf gegen Sputti zu hetzen… er kommt mir wesentlich vernünftiger vor als viele anderen hier und die Fanboy nummer ist doch wohl mehr als kindisch

Verteidigen brauchste mich nicht ^^ Sie haben ja recht, links kommen von mir hier nicht mehr ^^

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Kleiderschrank/Schneider NPC

in Vorschläge

Posted by: Sputti.8214

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Sowas könnte bald kommen:

“Anyone who has started to find him or herself rapidly running out of bank and inventory space may be pleased to hear that finding more player-friendly ways to handle GW2’s tons of collectable armor looks is high on ArenaNet’s priority list.”

Von Colin Johanson

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

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Zu der Legendary Rüssi möchte ich noch nix sagen.

Ich hab so eine Ahnung, was uns da erwarten könnte, nur bin ich mir nicht sicher, ob sich das auch für die Rüstung umsetzten lässt.

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Unterstützt euren Kandidaten und gewinnt

in Fan-Inhalte

Posted by: Sputti.8214

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Mit dem kommenden Patch “Mörderische Politik” werden sich die meisten auf die Seite ihres Lieblingspolitikers stellen, Evon Schlitzklinge oder Ellen Kiel, um mit ihrer Entscheidung die Zukunft in Guild Wars 2 mitzubestimmen. Im Zuge dieses wirklich spannenden Teils der Lebendigen Geschichte, möchten wir mit euch aber noch ein Stück weitergehen.

Ihr sollt euren Kandidaten mit einem Video direkt unterstützen. In diesem Video sollt ihr euch auf die Seite von Evon oder Ellen schlagen und die Leute davon überzeugen, dass sie nur eine richtige Wahl treffen können. Wie ihr dies anstellen möchtet, bleibt komplett euch überlassen. Ihr könnt zum Beispiel eine Rede halten, ein Lied schreiben, den jeweils anderen Kandidaten schlechtreden oder was euch sonst noch so einfällt. Wichtig ist nur, dass ihr dies in einem Video durchführt. Das Gewinnspiel startet heute und am Dienstag, den 30.07, wird der Gewinner feststehen. Den genauen Ablauf findet ihr in dieser News:

http://www.guildnews.de/unterstutzt-euren-kandidaten-das-gewinnspiel/

Zu gewinnen gibt es:

•Platz 1: Einen Gegenstand aus dem Edelsteinshop im Wert von 800 Gems
•Platz 2: Einen Gegenstand im Edelsteinshop im Wert von 600 Gems
•Platz 3: Einen Gegenstand aus dem Edelsteinshop im Wert von 400 Gems

Falls nach dem Gegenstand noch Rest-Gems übrig bleiben, werden diese in Gold gewandelt und ausgezahlt. Eventuelle korrektur der Preise nach oben ist möglich, diese Preise sind aber sicher.

Viel Glück und viel Spaß beim Teilnehmen =)

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Gilden und ihren Einfluss auf das Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Eine art Gilden-Dungeon als Erweiterung für die Gilde wäre noch cool. Man kann nur mit der Gilde darein und es skalliert zwischen 10 und 50 Leuten aus der Gilde.

Allgemein das System mit dem Erforschen, der Bonis und Co ist alles super, nur müsste es Server-Übergreifend funktionieren. Unsere Community-Gilde macht gerne Events und Gildenmissionen zusammen, dadurch haben wir 10k Einfluss auf Elona, 8k auf Drakkar usw usw und wir auf Flussufer bräuchten den Einfluss für die Gilden-Herausforderung ^^

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Was GW2 bitter nötig hat ist ein Addon mit neuen Karten, Rassen, Skills und das wichtigste PvP Modi ohne Ende, insofern warte ich mal auf die Ankündigung für 2014.

Gruss

Du wünschst dir GvG, daher gehe ich davon aus, dass du GW1 gespielt hast. Ergo hast du 6 Jahre nur mit einer einzigen Rasse gelebt. Warum brauchst du dann eine neue Rasse? Immerhin hast du ja schon 4 mehr als in GW1.

GW1 hatte auch erst nach 1 1/2 Jahren die erste Erweiterung, also kannst du auch hier ruhig bleiben.

PvP-Modi ohne Ende? Beim GvG hattest du auch nur einen Mode, eben GvG. Demnach bräuchte GW2 nur einen weiteren Modus.

Oh man Sputti, bleib doch mal locker wenn jemand dein heißgeliebtes Spiel kritisiert.
Ich habe doch geschrieben das ich einfach bis 2014 warte, weil die Ankündigungen für 2013 mich nicht vom Hocker hauen.

Btw. falls du der Meinung bist GW2 kann GW1 PvP mässig das Wasser reichen, solltest du deinen Hobbyreporterjob dezent an den Nagel hängen.

Ich kritiesiere deine Kritik, weil sie inhaltlich einfach schlecht gewählt ist ^^ DaLiebsche nichts damit zu tun, dass GW2 mein heißgeliebtes Spiel ist. Du hast 6 Jahre mit nur einer Rasse gelebt, wieso der Wunsch nach einer 6ten und 7ten?

Was das PvP angeht, ich hab GvG Turniere damals zur Hochzeit mit Xunlai-Wetten und Co gespielt, wenn auch nie ganz oben in der Ladder, und ich war AdH-Rang 9 bzw bin es noch. Ja, ich hab damals sogar Team Arena ohne RTL-Spike gespielt und mir noch den alten Gladi-Rang 3 geholt. Auch BK hab ich gespielt ohne Ende.

Trotzdem bin ich der Meinung, dass das PvP in GW2 sehr gelungen ist. Warum? Weil wir versuchen im Bereich E-Sports weiterzukommen. Und genau dafür eignet sich das Capture-Point-System perfekt. Auch die vielfalt der Arenen ist ganz ordentlich.
Es wurden bewusst Dinge wie AdH heraus gelassen, da hier auf unterschiedlichen Karten unterschiedliche Builds stark waren. Durch die Halljumps musste aber nicht jedes Team jede Karte spielen. Und genau das darf nicht sein. Es muss ein einheitliches System und ein vorhersehbares dazu kommen.
Das GvG wäre zwar eine mögliche Alternative, aber das System wäre mit dem allgemeinen Kampfstil aus GW2 nicht mehr zeitgemäß. Wir haben keine klassischen Heiler, wir haben keine Interupter, wir haben nicht mehr diese Statik, der Lordkill wäre ein ganz anderer. Movement macht GW2 so stark und GvG war ein relativ starrer, taktischer Kampf, bei dem ein Fehler ein Match entschied. In dem heutigen System wäre GvG nicht mehr als nur der versuchte Lordrush, wiederbeleben kann man nach dem Downstate nahezu nicht, die Mechanik des Wellen-Spawns wäre damit eine total andere und die Moral / der Flagrun ist einfach nicht nötig/möglich. Auch das Splitten müsste komplett überdacht werden. Ganz zu schweigen von den Balance-Anpassungen, die auswirkung auf die anderen Modi hätten.

Lange Rede kurzer Sinn, für die E-Sport-Szene ist das System Ideal. Für den normalen Spieler wären vielleicht Deatmatch und ein angepasstes GvG ganz nett, aber beides ist theoretisch mit der Custom Arena machbar.
Wir haben auf Foefire einen Gildeherrn. Wer sich mit dem Gegner-Team darauf einigt, keine Punkte zu cappen, kann eine art gvg schon erleben ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)

sPvP kastriert/ handicap/ demotiviert

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Hinweiß? – okay ich entschuldige mich. hab überreagiert =)

amulett so und rune anders?… das ist gar nichts….

außerdem alle gleich?

nicht wirklich bzw. wenn man flexibler wäre…wärens ALLE, somit wieder fair…und bin in pvp nicht gleich gleich stark wie im pve, weil ich in pve meine stats VIEL genauer beinflussen kann.

in pve hab ich ETWAS zähigkeit eingebüst für mehr crit, dies ist in spvp nicht möglich….weils hier um ringe und rüsstungswerte geht.

Es fehlen hier lediglich die Ringe und die Ohringe. Da dies aber für alle gilt, ist das schon in Ordnung so. Du bist so ziemlich der erste, der sich nach über 9 Monaten darüber beschwert. So dramatisch ist das wohl nicht

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sPvP kastriert/ handicap/ demotiviert

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

und bitte…gebt uns möglichkeiten die skillung so genau wie in der PvE welt zu gestalten…kenne einige die nru deswegen KEIN spvp spielen… und mich behinderts langsam auch….immer öfters will ich was “probieren” und merke bin da kastriert wie es nur geht…

ERGEBNIS: ich und einige andere bestimmt auch, gehen ins WvW Jumping Puzzle um PvP zu erleben mit der skillung wie man wirklich spielen will…

ansonsten nehmt doch gleich alle ausrüstungswerte weg und lasst uns mit unseren eigenschaften einfach allein, im dunkeln, schlecht gelaunt, “spielen” …

MfG ich

Erkläre mit diesen Part nochmal. Ich bin begeisterter PvE- und PvPler und verstehe das einfach nicht? Wo ist man da beschnitten? Meinst du die teilweise angepassten Skills, damit sie gebalanced sind und deswegen eine leicht andere Wirkung/ leicht angepasste Dauer haben?

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Was GW2 bitter nötig hat ist ein Addon mit neuen Karten, Rassen, Skills und das wichtigste PvP Modi ohne Ende, insofern warte ich mal auf die Ankündigung für 2014.

Gruss

Du wünschst dir GvG, daher gehe ich davon aus, dass du GW1 gespielt hast. Ergo hast du 6 Jahre nur mit einer einzigen Rasse gelebt. Warum brauchst du dann eine neue Rasse? Immerhin hast du ja schon 4 mehr als in GW1.

GW1 hatte auch erst nach 1 1/2 Jahren die erste Erweiterung, also kannst du auch hier ruhig bleiben.

PvP-Modi ohne Ende? Beim GvG hattest du auch nur einen Mode, eben GvG. Demnach bräuchte GW2 nur einen weiteren Modus.

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Warum bekomme ich keine Dankesgeschenke?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Was soll denn Ramon dazu sagen Sir Xylion?

Er kann es nicht überprüfen, warum seine Kinder hier von einem Bug profitieren. Warum beschwert ihr euch darüber, dass Leute mehr dazu kommen, obwohl sie es nicht verdient haben?
Deine Aussage macht keinen Sinn Sir Xylion^^

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Das zweite Geschenk von ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die Polla-Puppe war eine Lore-Anspielung ^^

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Sputti.8214

Für mich bleibt die Frage was passiert mit der “alten” Ausrüstung. Einige Leute haben 100te(teilweise 1000e, je nach Waffen) von Gold in Ihre Ausrüstung gesteckt ohne Legendarys zu bauen. Was passiert mit der “alten” Rüstung die man sich teilweise mühevoll zusammengefarmt hat.
Muss ich dann für jedes Teil einen extra Transmutationsstein + ein aufgestiegenes Item benutzen oder wird es eine andere Möglichkeit geben Items aufzuwerten?
Ganz ehrlich das beschäftigt mich schon.

Ich kriege ein ganzes Set mit egal welchen Stats für unter 30g.
KA wo da hunderte/tausende Gold hingehen?^^

Les doch einfach mal richtig bevor du irgendwas von mir kommentierst;)
Man KANN so viel Gold dafür ausgeben. Für besondere Skins, zum Beispiel Essenz des Feindfeuers, Anomalie, Volkanus etc.
Und dein Argument das man die Kosten für die Transsteine dann ja eh hat weil man so eine Waffe besitzt….lächerlich sowas zu behaupten. Zumal es dann nicht bei den Steinen bleibt sondern man auch noch eine Waffe mit den aufgestiegenen Stats braucht.

Ich glaube schon, dass du mit Erfolgs-Bleohnungstruhen an die 3 Gold kommst und die meisten anderen auch
Natürlich gehts um den Skin, aber den kann man nunmal mitnehmen und demnach ist deine Sorge unbegründet.

Übrigens hat Anet die Aufgestiegene Rüstung bereits im November angekündigt. Jeder wusste also, worauf er sich einlässt ^^

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

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Posted by: Sputti.8214

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Für mich bleibt die Frage was passiert mit der “alten” Ausrüstung. Einige Leute haben 100te(teilweise 1000e, je nach Waffen) von Gold in Ihre Ausrüstung gesteckt ohne Legendarys zu bauen. Was passiert mit der “alten” Rüstung die man sich teilweise mühevoll zusammengefarmt hat.
Muss ich dann für jedes Teil einen extra Transmutationsstein + ein aufgestiegenes Item benutzen oder wird es eine andere Möglichkeit geben Items aufzuwerten?
Ganz ehrlich das beschäftigt mich schon.

Ich kriege ein ganzes Set mit egal welchen Stats für unter 30g.
KA wo da hunderte/tausende Gold hingehen?^^

Ich glaube das bezog sich auf so Waffen wie zB ewiges Licht, oder Mjölnir. Die sind extrem teuer, und wer sie sich holt möchte den Skin ja sicherlich behalten, aber nicht auf aufgestiegene Stats verzichten. Ist halt die Frage, ob man die irgendwie aufwerten kann, oder ob da nur der Transmutationsstein bleibt.

sie haben 1.000 gold bezahlt müssen dann 3g für nen trans-stein zahlen? Das schaffen die wohl^^

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

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Posted by: Sputti.8214

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Für mich bleibt die Frage was passiert mit der “alten” Ausrüstung. Einige Leute haben 100te(teilweise 1000e, je nach Waffen) von Gold in Ihre Ausrüstung gesteckt ohne Legendarys zu bauen. Was passiert mit der “alten” Rüstung die man sich teilweise mühevoll zusammengefarmt hat.
Muss ich dann für jedes Teil einen extra Transmutationsstein + ein aufgestiegenes Item benutzen oder wird es eine andere Möglichkeit geben Items aufzuwerten?
Ganz ehrlich das beschäftigt mich schon.

Ich kriege ein ganzes Set mit egal welchen Stats für unter 30g.
KA wo da hunderte/tausende Gold hingehen?^^

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

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Himmelspiraten und Zephyriten sind sowas von irrelevant gegen die Drachen. Überall in der Welt wird von der Gefahr gesprochen, doch nix draus gemacht.
Zhaitan ist tot, aber es gibt soch noch weitere Drachen.

Das würde die Geschichte wirklich spannend machen weil bisher ist sie ein bisschen mau…
Jedes mal eine neue Fraktion (Konsortium, Himmelspiraten, Zephyriten etc…), die die Welt eigentlich nicht braucht….

Nein sind sie nicht. Das ist in WoW wie Horde und Allianz, der Krieg existiert immer und das ist bei Inquestur und Asura auch immer! Irrelevant ist das also nicht.
Zudem darf man nicht sein Pulver im ersten Jahr verschießen.

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

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Wallhalla, die Ankündigung war, dass sie in 2013 die Dungeons nach und nach überarbeiten. Noch ist 2013

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Magic Find nein danke

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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

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Sputti.8214

ArenaNet hat in ihrem neuen Blog die Pläne für die zweite hälfte des Jahres 2013 vorgestellt. Innerhalb der zweiten Hälfte des Jahres werden wir eine Erweiterung der Handwerks-Berufe auf 500 erhalten, wodurch wir Aufgestiegene Rüstung herstellen können. Zudem wird das Magische Gespür aus den Rüstungen entfernt und es wird uokrativer, verschiedene Dungeons am Tag zu machen (durch Bonus-Gold), als immer das selbe (Gold bei Bossen wird entfernt). Auch die Champions bekommen eine Überarbeitung, wodurch es lukrativer wird durch Orr zu streifen. Ausserdem sind Erweiterungen an den Fertigkeiten und Eigenschaften geplant, ein Lfg-Tool wird kommen, es sollen neue Legendäre Waffen kommen, der Zugang zu Precursorn soll einfacher werden und viele viele weitere Dinge.

https://www.guildwars2.com/de/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/

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Umfassende Änderungen am Erfolgssystem

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Sputti.8214

naja selbst wenn man es nun ermöglicht die Erfolge per zusätzliche Welten zugänglich zu machen (auch ohne Belohnungen) benötigt man quasi alle 2-4 Wochen eine neue. Dh in einem Jahr schon 12 neue Welten, in 2 Jahren wären das 24!! usw.

ArenaNet hat die Alle-2-Wochen-Patch-Politik bestätigt. Daraus würden 26 zusätzliche Welten pro Jahr folgen ^^
Das kann man keinem Server zumuten, die Idee ist eh nicht Umsetzbar ^^

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Rifle für Ranger

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Sputti.8214

Das mit dem Schaden stimmt zwar, aber spielerisch ist die Klasse trotzdem sehr beliebt, wenn man sich ansieht, wie viele Waldis so durch die Weltgeschichte streifen

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Rifle für Ranger

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Sputti.8214

so noch einmal

1. wenn der waldi doch so naturverbunden ist, wieso werden seine fähigkeiten denn dann bitte auf diesem gebiet so vernachlässigt?

Wieso? Wir haben Natur-Geister, Fertigkeiten für die Tiere, nutzen Dinge Wie Wetzsteine und Siegel der WIldniss. Keine Ahnung, wo hier etwas vernachlässigt wird.

2. der ingi kann kaum Waffen im eigentlichen sinne tragen, das was ihn waffentechnisch so stark macht sind doch eher seine fähigkeiten.

DaLiebsche nichts mit der Diskussion zu tun, ob Waldis nen Gewehr bekommen sollten.

3. diese fähigkeiten die den ingi stark machen, werden meiner meinung nach beim waldi stark vernachläßigt. wo sind denn seine tollen waldgeister? die waldgeister werden doch nicht umsonst kaum von jemanden genutzt.

Der Rezz-Geist und auch der Frostgeist werden sehr häufig genutzt. Zumal auch die Siegel naturverbundene Fertigkeiten sind.

4. wäre der waldi so toll wäre er bei gruppensuchen nicht so unbeliebt

Er ist beliebt, nur macht er nicht soo viel Schaden.

5. kommt mal von diesem pvp runter. hier geht es um ein mmorpg und da zählt erstmal pve.

Im prinzip zählt beides.

dies soll kein mimimi oder so werden… mein waldi ist mein main und ich spiele ihn gerne

Mimimi hat man darin zwar nicht gelesen, aber so ganz logisch war das alles nicht ^^ Selbst wenn niemand die Geister nutzt, sie gehören genauso zum Waldi wie das Pet. Und es geht um die Einstellung des Waldi seiens. Wir Waldläufer sind naturverbunden und können mit Schießpulver nichts anfangen ^^ Warum sind wohl ein großteil der Waldläufer Menschen, Norn und Sylvari und eben nicht Charr und Asura (ich habe überhaupt erst einen Asura Ranger in meinem Leben gesehen O.o)?

Du sagst selbst, dein Main ist kein Waldi. Dann lass doch den echten Waldis ihren Stil / den vorgebeben Stil.

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Das zweite Geschenk von ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Ich hab im Februar Gems für 10 € und am 03.07. Für 55 € gekauft und bekomme dafür nichts.
Komische Politik von Arenanet o.O.
Nicht das ich den Drachen brauche aber haben möchte ich ihn doch gerne^^
Und nein ich kaufe ihn nicht im Gem Shop nach.

Für die im Februar müsstest du aber die Minipets aus dem Drachen-Gepolter erhalten haben^^

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Expansionpacks

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ja, aber um alles der lebendige Geschichte zusehen, dauert es 3 Stunden. Für alle Erfolge brauch man vielleicht 6-7. 7 Stunden im Monat sind eigentlich nicht viel^^

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Lebendige Geschichte bitte dauerhaft

in Lebendige Welt

Posted by: Sputti.8214

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Also mich nervt die Lebendige Geschichte gerade total. Man ist unter Zeitdruck und da ich ich eh nicht der Freund bin von Erfolgs jagt hält mich die Lebendige Geschichte mehr auf Abstand zur zeit. Es Fehlen noch Gildenhallen neue Rassen Klassen oder Skillbaumüberarbeitung. Ein Schönes Inhaltspatch alle 3-6 Monate würde auch Reichen dann aber im Großen Umfang und Dauerhaft. Dazwischen kann man gerne mal Feiertage machen aber so wie es im mom ist macht es mir keinen spaß. Ich spiele ja nicht unter Zeitdruck und will nicht krampfhaft versuchen was zu machen weil ich nur 4 wochen zeit habe. Ich will selbst entscheiden ob ich Farme oder In eine ini gehe.

Du kannst doch alles frei entscheiden? Wieso hält Zusatz-Content dich fern? Frei nach dem Motto: Hätte ich nur 2 aufgaben wäre alles gut, habe eine Auswahl aus 5 Aufgaben, könnte ich meine 2 liebsten machen… Nee das ich blöd, weil ich die anderen 3 nich sehe, also schalte ich lieber ab und lass das Spiel links liegen.

Ach stopp, ich vergesse immer wieder, dass für jede Lebendige Geschichte das Leveln, Dungeons, Fraktale, WvW, PvP, offene Welt und Co ausgeschaltet werden, damit ja jeder die lebendige Geschichte macht.

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Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Als GW1 Spieler würde ich gern die Story/Fraktals mit Abaddon haben.
Gelobt sei Kormir

EDIT:
Reich der Qual Fraktal, da kommen Erinnerung wieder

Es wird aber um den Fall Abaddons und die Verbannung gehen und eben nicht um das, was wir in GW1 erlebt haben^^

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Rifle für Ranger

in Vorschläge

Posted by: Sputti.8214

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@Painful Cookie: im PvE macht der Ranger keinen Schaden xD
Im PvP ist das anders, aber in dem Gebiet hat Nazgul recht, wenn du etwas anderes behaupten willst, dann hast du keine Ahnung von der Materie

Ich bin ja selber der größte Ranger-Fan (und hab grad meinen Warri auf 80 und das ist lächerlich!!) und muss sagen, dass der Schaden vom Waldi nicht optimal ist. Mit dem Schwert + Horn + die richtigen Utilitys kommt man zwar einen akzeptabelen DMG, aber mit Kriegern lässt sich das natürlich nicht vergleichen ^^

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Das zweite Geschenk von ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Was ist, wenn es als nächstes Geschenke gibt, die man nicht im shop kaufen kann?

Nunja, es geht bei dieser Aktion eben genau darum, dass Leute, die schon was gekauft haben, was extra bekommen. Ist wie bei Payback, kaufst du was, bekommst du was zurück. Und wenn du einen Bonus bekommst, den es sonst nich zu kaufen gäbe (was eigentlich totaler unsinn ist, weil ArenaNet vom Shop abhängig ist und sich selbst die Einnahmen wegnehmen würde), dann wäre das eben so. Der Shop ist das lukrativste, was ArenaNet hat, um Geld zu verdienen und darum müssen sie den Leuten auch etwas bieten ^^

Beschwerst du dich bei Payback, dass du keine Punkte bekommst, weil du da nicht einkaufst? Nein, also brauchst du hier auch keine Panik haben

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Rifle für Ranger

in Vorschläge

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Hier will niemand eine Imba Waffe sondern einfach eine LOGISCHE Weiterentwicklung.

Bis jetzt habe ich hier noch kein wirkliches Argument gelesen dass dagegen spricht.
Hier wird sich immer auf Realismus berufen oder was jemand mal von Anet in einem Interview gesagt hat. Geht man auf den Realismus ein bleibt leider nur der Ranger übrig und wer sich mit dem Beruf Ranger auskennt kann sehr gut den Bezug zum Jäger verstehen.

1. Ranger und Gewehre wäre eine UNLOGISCHE Weiterentwicklung. Wie ich bereits 2x gesagt habe, beherrscht der Ranger Naturmagie und ist naturverbunden. Leider wiederspricht beides dem Einsatz von Schießpulver, was ein erster Hinweis gegen das Gewehr wäre.
2. Sagt ArenaNet selbst, dass der Ranger Naturmagie nutzt und mit der Natur verbunden ist. Da sie das Spiel erfunden haben, wird das sehr warscheinlich stimmen und alle eure Argumente sind wirkungslos.
3. Sagt ArenaNet, dass der Ranger naturverbunden ist und er deshalb keine Gewehre tragen können wird. Demnach steht das Ende der Diskussion fest.

Wozu also diese Diskussion? Ein Waldläufer bekommt kein Gewehr, selbst wenn ihr euch auf den Kopf stellt. Es gibt auch kein einziges Argument dafür, da ArenaNet bereits jedes Argument dafür entkräftet hat ^^

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Kombos

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Sputti.8214

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Ich hätte dir auch nur Guildnews empfohlen, aber das ist nahezu wie der Wiki-Eintrag nur optisch Liebsche (Tabellen in Wordpress sucken :P).

Da dir aber schon das Wiki zu schlecht ist (ka was er meint) lass ich das mal ^^

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