Die Eventkette gestern Abend war meiner Meinung nach ein perfektes Beispiel von dem ANet lernen kann wo sie momentan Probleme haben und wo sie ihre Stärken haben.
Das offensichtliche Thema “Lags” will ich garnicht ansprechen -> dafür gibt es ja schon ein Thema. Und für mich persönlich war das nach 2 Reconnects auch kein Thema mehr (danach lief es für mich zu 95% super).
Viel entscheidender sind IMHO folgende Sachen:
Das Event als Solches
Ich muss sagen: das Event hat Spass gemacht… zeitweise -> und genau das ist der Knackpunkt. Während die Teile des Events wirklich toll waren bei denen man eine “spannende” Aufgabe hatte (Sprengstoff platzieren, den Baum umhauen, die Gasfontänen zünden, die Steine auf den Kraka werfen, usw.) fand ich diese “Tötet einige Hundert einfache Kraka, Dutzende Veteranen und ein paar Champions” bis sich der Uralte Kraka weiterbewegt unglaublich langweilig, ermüdent und schlecht ausbalanciert (wenn ein Karka hochspringt und plötzlich 40 Leute tot rumliegen ist das IMHO “etwas” heftig, von der Giftsuppe mal ganz zu schweigen wo man in dem Moment wo sie auftauchte auch schon zu 95% tot war). Irgendwie machten ein paar Abschnitte massiv den Eindruck “Wir müssen hier mal ein wenig Zeit schinden, damit wir wirklich auf mehrere Spielstunden für das Event kommen wie wir angekündigt haben”. Anders kann ich mir die Veteranen und Champion-Schwemme nicht erklären. Und wenn die Beiden “Haut die Verstärkung um”-Abschnitte sich so endlos ziehen, dass die Leute ernsthaft darüber nachdenken auszuloggen (oder es sogar tun) finde ich das Schade. Meiner persönlichen Meinung nach hätten diese Abschnitte wesentlich kürzer sein dürfen und man ggf. noch 2-3 zusätzliche “Tut irgendwas damit was passiert”-Abschnitte einbauen sollen. Es darf ja gerne schwer sein, aber Eintönigkeit / Langeweile sollte eher nicht vorkommen.
Loot & Erfahrung
(( Es geht hier NICHT um den Truhen-Drop -> der war IMHO ziemlich anständig ))
Das ist der Punkt wo mir gestern irgendwann Zwischendurch dann mal der Kragen platzte. Ich habe während dem Event den Monatserfolg für die Kraka bekommen und bin mir daher sicher, dass ich mindestens bei 150-250 Kraka-Toden beteiligt war. Nur: Erfahrungspunkte oder Loot gab es praktisch garnicht. Ich habe glaub ich insgesamt 4 Items bekommen und ca. bei jedem 20. Mob mal XP (wenn überhaupt). Und das ist meiner Meinung nach ein riesiger Frustfaktor. Und das gilt für GW2 ganz allgemein. Gerade wenn viele Spieler beteiligt sind kann es vorkommen, dass man ganze Armeen von Gegner umhaut ohne irgendeine Belohnung zu bekommen (und nein, ich erwarte keine gelben Drops am Fliessband -> aber wenigstens mal eine handvoll XP wären nett). Kombiniert man das dann noch mit der epischen Länge der Questkette (auf dem Server wo ich war, war so gegen 23:30 Schluss) ist das ein nicht zu verachtender Frustfaktor. Keine Ahnung ob es eine Obergrenze bei der Anzahl von Leuten gibt die pro Mob XP bekommen können oder ob es an einem Mindestschaden liegt den man machen muss -> meiner Meinung nach hat das System Verbesserungspotential.
Lange Rede kurzer Sinn: wenn ANet es hinbekommt von diesem “Wir kloppen jetzt mit 200 Leuten 30 Minuten lang auf eine nicht endende Flut von Gegnern ein” Schema abzuweichen sind sie toll und Events machen Spass (mir zumindest). Und wenn dann auch noch die Belohnung stimmt wird es grandios :-)
http://gw2info.net/ →
DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören