http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Auf http://www.easy-ts-server.de/ kann man sich übrigens einen kostenlosen TS-Server holen.
Ich denke mal, dass das über längere Zeit gehen wird. Anet hat ja angekündigt, dass es neue Events in den Wanderer-Hügeln und auf dem Diessa-Plateau geben wird wo man Flüchtlingen helfen muss.
Die werden vermutlich bis min. zum nächsten grossen Patch laufen wo die Geschichte weitergeht.
OK.. das ist jetzt shcon heftig Off-Topic :-)
Aber… schau Dir mal die Carbon Character Techdemo von denen an:
Haare und Kleidung in Echtzeit :-)
Aber sowas mit Dutzenden Charakteren in einem MMO ist ein bisschen problematisch von der Rechenpower her, denke ich mal.
Ich kenne leider nur Videos davon, aber schaut euch mal den Charaktereditor von EVE Online an… hier ist ein eher generelles Video:
und hier noch eines wo mal im Detail ein Gesicht bearbeitet wird:
Da ist das Thema IMHO fast perfekt umgesetzt.
“Für das Abschließen von angesehenen Regionen erhält man nun Karma.”
Was bitte sind denn “angesehene Regionen”?^^
Manchmal frag ich mich, welcher Praktikant bei denen die Patchnotes übersetzt.
Im englischen steht, dass man für das abschliessen von “renown regions” jetzt Karma bekommt. Und “renown regions” sind nichts anderes als Herzchenquests.
Allerdings frage ich mich bei MMO’s grundsätzlich immer: wie kann man so viele Taschen voll mit Erzen, Waffen usw. pausenlos mit sich herumschleppen, damit springen und klettern, und sogar schwimmen und tauchen? ^^
Dazu fällt mir nur Eines ein → http://www.shakesandfidget.com/comics/rote-staffel/loot/ :-)
ich hätte da aber auch noch eine bitte.. könnte mir evtl. wer hier die größe des updates rein schreiben? da diese ja nirgends steht.. und ich nur eine 384er leitung habe, also wird da nicht viel. wäre lieb^^
Laut https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Flamme-und-Frost-Einleitung sind es etwas über 1 GB → also ca. 9h Patch für Dich :-(
Ich fühl mit dir, hatte bis vor Kurzem auch noch so eine Leitung…
Einfache Tatsache: was man optisch “besser” hätte lösen können oder was “logischer” wäre ist meist spielerisch betrachtet “nicht sinnvoll”.
Nehmen wir mal Alandar’s “Asura springen zu hoch”-Argument → mag ja sein, aber würden Asura weniger hoch springen hätte das Auswirkungen auf alles im Spiel. Jumping Puzzles müssten angepasst werden das sie trotz weniger Sprungkraft machbar sind, PvP, etc. Maps müssten angepasst werden damit keine Rasse im Vorteil/Nachteil ist, usw.
Gleiches gilt für die fliegenden Schwerter/Äxte → logisch wäre, wenn sie “weg” wären… dann müsste man aber logischerweise auch solange nicht kämpfen können oder die Waffen wechseln können. Was Balancing-technisch ein weiteres Problem wäre.
Und wo zieht man die Grenze? Logisch betrachtet müsste eine geworfene Axt an einem Golem auftreffen und runterfallen.
Von daher: zuviel Realismus/Logik macht das Spiel kaputt :-)
Wenn Leute sich aufregen, wenn angeblich zu viele Witzfiguren rumrennen könnten, euch ist es also lieber wenn mehr Einheitsbrei rumrennt?
Ganz ehrlich? Ja, ist es mir. Mir versauen solche Mutanten wie in AION das Spiel ca. 100 mal mehr als as aktuelle GW2-System jemals könnte.
Noch ein paar Beispiele gefällig warum das AION-System einfach nur Müll ist? Siehe Anhang.
Sicher könnte man mehr “Archetypen” (Vorlagen, Körpertypen, wie auch immer man es nennen will) einbauen mit etwas mehr Freiraum bei der Gestaltung. Aber vollkommene Freiheit ist Blödsinn weil es einfach Fakt ist, dass wenn man alles freigibt so ein Blödsinn rauskommt wie im Screenshot zu sehen ist.
Patch war gerade. Damit ist das Mysterium “Uhrzeit” wohl gelöst.
Gibt es in Tyria auch Spieler/Gilden die sich hin und wieder irgendwo treffen um Rollenspiel zu betreiben?
Fänd das mal ganz abwechslungsreich zwischendurch.
PS: kann man sich im Spiel eigentlich irgendwo eine Liste der verfügbaren Emotes anzeigen lassen?
Und ich seh keine Patchnotes
Ähm…. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-28-Januar-2013
Gibt es nicht und wird es niemals geben weil sozusagen “Betriebsgeheimnis”.
Aber wer ist denn hier am ende der dumme? wenn die 4 leute aus meiner gruppe ständig sterben bin ich doch derjenige der darunter zu leiden hat. Ich muss dann wegen den anderen reseten und alles neu machen. werde halt niemandem mehr in ein dungeon mitnehmen der sich nicht zu 100% auskennt. leute die sterben werden gekickt. Wenn ich vermeiden will das mir graue haare wachsen ist das der einzige schutz davor.
Den Teil mit “der Schwierigkeitsgrad der Dungeons wird noch massiv angepasst” den ANet immerwieder wiederholt hast Du vermutlich überlesen, richtig?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
(Problem beim TS…es muss aufgezeichnet werden am besten mit Video)
Da gibt es ein wesentlich grösseres Problem: http://de.wikipedia.org/wiki/Verletzung_der_Vertraulichkeit_des_Wortes
Nimmst Du ohne die Zustimmung der Anwesenden auf kannst Du Dich sehr schnell strafbar machen und als Beweis sind solche Mitschnitte dann sowieso wertlos.
Und zum Thema Anzeige generell: da sollte man immer im Hinterkopf behalten, dass ANet/NC Soft Europe keine deutschen Firmen sind. Die Frage ist daher ob die Polizei internationale Ermittlungen startet nur weil Dich jemand im Forum “Liebscheloch” (oder auch mehr) nennt :-) Mag sein, dass sie es tun, aber ich würde eher darauf wetten, dass da nur ein “Ermittlung wegen Geringfügikeit eingestellt” bei rauskommt.
da liegst du ausnahmsweise mal falsch. ogden ist der einzige zwerg der sich von könig jalis eisenhammer nicht in stein verwandeln hat lassen.
Wie Skargon schon anmerkte… auch Ogden ist versteinert.
Steht auch im Wiki:
Like others of his kind, he underwent the Rite of the Great Dwarf to become living stone, a weapon against the destroyers and the Great Destroyer in particular. As the last known dwarf, he is targeted by the vengeful dredge which seek to eliminate all of the dwarves.
Das Video zeigt halt das Tutorial. Unter Powerleveln verstehe ich etwas anderes, sorry.
Da gibt es noch mehr Videos im Channel (http://www.youtube.com/user/randomwalk13?feature=watch) nach dem Tutorial.
Allerdings kommt z.B. beim Aufruf des 2. Videos gleich:
Leider ist dieses Video, das Musik von SME beinhaltet, in Deutschland nicht verfügbar, da die GEMA die Verlagsrechte hieran nicht eingeräumt hat.
Bezüglich Dailys: die werden global um Mitternacht UTC zurückgesetzt → http://wiki.guildwars2.com/wiki/Daily (siehe bei Notes)
Das heisst: wird der Patch (wie in der Vergangenheit schon öfters) so gegen 16/17 Uhr PST eingespielt, ist es 00:00/01:00 UTC (1/2 Uhr unserer Zeit)→ die Dailys sind dann also schon “abgerechnet”. In dem Fall könnte man den ersten Loorbeerkranz bis Mittwoch morgen um 0:59 unserer Zeit erspielen. Die Amerikaner gewinnen also nichts.
Das einzige Szenario wo es eventuell anders wäre, wäre wenn der Patch vor 00:00 UTC eingespielt wird (also in den nächsten 10:29h).
Auch wenn ich zu dem Patch-Thema nichts mehr schreiben wollte weil ich persönlich finde, dass es Blödsinn ist über etwas zu diskutieren was man noch nichtmal angespielt hat gab es hier doch einen Spruch zu dem ich mal was sagen wollte:
…Schon jetzt ist die Motivation, GW2 zu spielen, ziemlich im Keller, auch wenn ich mich immer mal wieder einlogge. Knapp 50€ Kaufpreis wollen nun mal gerechtfertigt werden.
Vielleicht habe ich hier eine grundlegend andere Einstellung als andere Leute, aber wenn man “/age” im Chat eintippt und die Anzahl der insgesamt gespielten Stunden die da angezeigt wird durch den Kaufpreis teilt… und da kommt ein Wert grösser 1 raus (oder kleiner 1 wenn ihr den Preis durch die Stunden teilt ;-))… dann hat sich der Kaufpreis IMHO mehr als gelohnt.
Dann hat man nämlich pro Stunde die man gespielt hat weniger als 1 Euro bezahlt… und damit kommste weder im Kino (wo eine Karte in der Regel locker 7-10 Euro kostet für einen 2h Film) noch bei ca. 90+% aller Single-Player Spiele (die meist 40-60 Euro kosten und wo man meist nach 10-25 Stunden durch ist) sehr weit.
Das sollte man sich vielleicht mal immer vor Augen halten.
Genauso wie die einfache Tatsache, dass GW2 gerade mal 5 Monate auf dem Markt ist und schon 3 grosse Events hatte und um die Fraktale erweitert wurde. Aber das nur am Rande.
Wenn die Zeiten auf http://gw2status.com/version_history stimmen, dann gibt es keine feste Uhrzeit.
Es war mal einige Zeit so, dass um 9/10 Uhr unserer Zeit rum gepatcht wurde.
Ich denke mal, dass der Patch irgendwann Dienstag morgen unserer Zeit eingespielt wird.
Sicher ist es “leerer” als nach Release (was logisch ist, weil zu dem Zeitpunkt halt abertausende Leute im gleichen Levelbereich waren) aber “leer” sind die Karten IMHO nicht. Man stolpert eigentlich immer über Leute (wenn man nicht gerade nachts um 4 unterwegs ist) und bekommt auch für Events in der Regel genug Leute zusammen wenn man sich im Chat meldet.
1 pro Tag, 10 für den Monatserfolg
Meiner Meinung nach ist es absolut mies gelöst wie das Forum mit gelöschten Beiträgen umgeht.
Einfaches Beispiel: jemand erstellt einen Thread, x Leute antworten und dann löscht der Threadersteller sein Posting. Dieses verschwindet dann spurlos und für jeden unbedarften Leser sieht es so aus, also ob der Thread von der Person gestartet wurde die die erste Antwort geschrieben hat.
Entweder verbietet man Threaderstellern grundsätzlich das löschen des Ursprungspostings (und erlaubt nur Änderungen) oder sie dürfen löschen aber dann verschwindet entweder der ganze Thread oder es wird statt des Ursprungspostings ein Hinweis “Beitrag wurde gelöscht” angezeigt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ist schon recht sinnig, den Eröffnungspost zu löschen … *g
Und ganz besonders sinnig ist vor Allem, dass das Forum das nichtmal kenntlich macht und man das nur mitbekommt wenn man sieht, dass der Thread von Carcinoma.8412 gestartet wurde und das erste Posting von RainJirea.5432 ist (oder jemand den TE zitiert hätte – was hier aber nicht passiert ist).
Wie ich die Forensoftware hier hasse…
Lorbeeren für den Monatserfolg gibts erst ab Februar.Für Januar gibt es nur die normale Belohnung.
Das wird übrigens lang und breit ein paar Themen weiter unten erklärt:
Bist du Dir sicher, dass Du auf der Insel warst? Ich glaube Du meinst die vor Löwenstein, das ist eine andere (Klaueninsel).
Auf die Insel hier kommst du nur wenn du das “Jumping Puzzle” hier machst: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Professor_Portmatt%27s_Lab
Dabei musst Du Transmitterkoordinaten eingeben was nicht ganz einfach ist. Lösung steht hier: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Professor_Portmatt%27s_Lab/solution
Nö, die Insel schwebt da wo sie (in GW2) schon immer schwebte.
Links das Bild ist von heute, rechts das ist irgendwann aus der Beta.
Wir haben es bisher immer so gemacht das zu Beginn einer rein geht, und kurz bevor der stirbt, die nächsten beiden reingehen, und wenn die kurz vor ihrem Ableben stehen die nächsten zwei, die Gestorbenen haben sich zwischenzeitlich an einer Wegmarke gerezzt und sind wieder hingelaufen, usw. bis die Zeit von 100(?) Sek. abgelaufen war.
Das soll man in Zukunft also nicht mehr so machen können, oder habe ich da etwas falsch verstanden?
Nö, haste prinzipiell richtig verstanden.
Allerdings machen wir das in unserer Gruppe so, dass einzeln in den Raum gerannt wird und die Mobs im Kreis gepullt werden bis man fast down ist, dann übernimmt der nächste.
Wer dieses Bild anklickt, wird die offizielle vollständige Weltkarte von Tyria sehen
Die Karte ist meines Wissens nach vom Lore-Standpunkt her nicht als offizieller Kanon bestätigt und entspricht auch nicht der Welt wie sie zum aktuellen Zeitpunkt der GW2-Handlung ist.
Nördlich von Götterfels (falls ihr nicht wisst wo das ist: sucht den grossen See auf dem Hauptkontinent, etwas links davon sind 3 Seen, zwischen den beiden rechts liegt Götterfels) ist z.B. “heute” Wasser. Orr ist einigermassen richtig, aber auf dem Globus liegt Löwenstein noch unter Wasser (südöstlich von Götterfels der Meerarm ist da wo heute Löwenstein ist).
Die Karte gibt also einen gewissen Eindruck von der Grösse der Welt, hat aber im Grunde wenig bis keinerlei Bedeutung in Hinblick darauf, wie die Welt wirklich ausserhalb der Karte aussieht, die man im Spiel über “M” aufrufen kann.
…wenn man sonst Nüschts hat, sich aufzuregen ..
Aufregen tu ich mich darüber eigentlich nicht. Ich bin eher “irritiert” weil ich es einfach komisch finde, dass dann ein “leerer Patch” bei GW2 so gross ist wie so manch ein komlettes nettes Casual-Game für zwischendurch :-)
Mit 60 MB sind nun wirklich keine inhaltlichen Veränderungen zu erwarten *g
Naja – wenn man unter “inhaltlichen Änderungen” Sachen wie neue Quests, etc. versteht würde ich Dir Recht geben. Aber generell kann man mit 60 MB eine ziemlich grosse Menge an Bugs fixen :-)
Vor Allem scheinen sie schon “irgendwas” zu machen. Wenn man mal ein Auge auf unsere lieben Cheater-Freunde wirft fällt auf, dass ab und zu nach solchen Nicht-Patches in den entsprechenden Foren rumgeheult wird, dass irgendwelche Hacks nicht mehr klappen (bis eine neue Version ihrer Cheat-Tools rauskommt).
Mich würde ja schon interessieren, ob ANet schlichtweg lügt wenn sie schreiben, dass bei einer Wartung “keine inhaltlichen Änderungen” vorgenommen wurden oder ob sie einfach nur den ineffizientesten Wartungs-Mechanismus der gesamten Softwarebranche gebastelt haben.
Denn irgendwie ist es immerwieder “lustig” zu sehen, dass nach einer Routine-Wartung bei der angeblich nichts geändert wurde mal wieder 50-60 MB runtergeladen werden.
Da kommt man sich schon irgendwie ein wenig veralbert vor.
Oder im Rahmen der Wagner-Festspiele eine Orchester-Aufführung von Soundtrack-Stücken ;-)
Manche Leute wollen eben schon davor ein wenig diskutieren. Manche nicht. Du anscheinend eher nicht, was genau willst du dann mit deinem Post hier sagen? Dass wir diese Diskussion lassen sollen, weil du keinen Sinn darin siehst? Bitte kläre mich auf. Bis dahin kommst du mir halt wie der typische: “Alle die anders sind als ich, sind dooohf.”-Spieler vor.
Ja, und Du kommst mir halt wie jemand vor der es nicht schafft 51 Wörter zu lesen und ihren Sinn zu verstehen.
Es geht nicht darum die Diskussion zu lassen sondern sie dann zu führen wenn sie Sinn macht. Sprich: wenn man das neue System auch mal getestet hat und sich eine Meinung darüber bilden kann.
Nehmen wir als Beispiel mal die Aussage “man wird sich ausserhalb des Kampfes durch die Gegend teleportieren können” – ich mag mich irren, aber ich wüsste nicht, dass es dazu eine offizielle Aussage gibt. Kann also gut sein, dass die Wegpunkte komplett wegfallen und durch x Kontrollpunkte ersetzt werden und man immer nur zum letzten Kontrollpunkt zurück kann wenn alle gestorben sind. Was zur Aussage “es soll wie in den Fraktalen sein” passen würde.
Oder nehmen wir mal die Vermutung, dass man keine Mobs mehr skippen kann (oder eben doch -> je nach Standpunkt). Bevor es niemand ausprobiert hat wird man es nicht wissen. Eventuell wird es nach den Änderungen sogar einfacher sein als bisher (weil die Dungeons ja erstmal einfacher werden sollen bevor sie wieder schwieriger werden sollen) – wird man sehen wenn es online spielbar ist. Ganz zu schweigen davon, dass z.B. ja auch das Verhalten von Bossen, Veteranen und Champions generell verändert werden soll und das ggf. auch Auswirkungen auf den Schwierigkeitsgrad der Dungeons haben wird.
Und genau das ist halt der springende Punkt: Diskussionen auf Basis des aktuellen Wissenstandes sind IMHO einfach nicht konstruktiv weil sie auf Spekulationen, Befürchtungen und gefährlichem Halbwissen basieren.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ich finde es immerwieder spannend wie man sich über Änderungen aufregen kann die noch nichtmal im Spiel sind, geschweige denn überhaupt “final” sind.
Ich würde ja vielleicht erstmal schauen wie sich die neue Version spielt, dann konstruktives Feedback geben und dann abwarten ob das Feedback von ANet angenommen und umgesetzt wird.
Sowas in der Art (ganz grob) gab es ja während der Beta als Event.
Da spawnten überall Champions die Spieler “verdorben” haben. Man verwandelte sich dann in ein Kristallwesen mit eigenen Skills und konnte andere Spieler verderben/verwandeln.
War sehr lustig :-)
Ich bin mehr dafür den Späher NPC zu ermöglichen nachdem man die entsprechenden Herzen im Gebiet fertig hat das sie aktive Events anzeigen.
habt doch mal ein Herz Arena die stehen rum und keiner beachtet sie ^^
Das wäre IMHO wirklich die beste Idee. Mir widerstrebt nämlich ein bisschen die “einfach alles Anzeigen” Idee weil ich das “zu einfach” und irgendwie unpassend finde.
Es ist halt die “allgemeine” Ankündigung für “jedermann”. Die Details werden dann wohl nächste Woche im Patchlog stehen.
3. gibt es noch andere Wege an Farben zu kommen außer finden, auktionshaus kaufen und craften?
In dem Artikel zu den neuen Features in 2013 (https://www.guildwars2.com/de/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/) findet sich folgender Screenshot:
http://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/01/61efeToken-Items.jpg
Und da sieht man eine Belohnung “10 Unidentified Dyes” für 5 Lorbeerblätter. Und das neue System mit den Lorbeerblättern soll nächste Woche kommen: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/january-2013/
Wenn der Screenshot also den aktuellen Stand zeigt, dann gibts bald noch einen einfachen Weg an Farben zu kommen.
Schaut mal hier: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/january-2013/
Es gibt eine offizielle Ankündigung.
Steh grad vor der Orgel, kann sie spielen aber die Tür öffnet sich nicht -.-
Hast du die richtige Melodie gespielt? Gibt ja 2 wobei eine nichts macht.
Zweimal 5 6 5 4 → 9 → 1 → 8 → 3 5 hat bei mir auf Abbadon’s Mund vor ein paar Tagen funktioniert.
Mal unabhängig von dem Beispiel des TE → laut neuesten offiziellen aussagen wollen sie ja massiv an den Boss-Kämpfen basteln um sie herausfordernder und spannender zu gestalten (genauso soll wohl auch an Champions gebastelt werden).
Löschen geht über die drei kleinen Punkte “…” rechts neben “Als ungelesen markieren” -> das Forum ist und bleibt eine Useability-Katastrophe :-(
Da scheint wer am forum gefummelt zu haben… mehrere der “Sticky”-Threads sind nicht mehr Sticky.
@Lucy: der IMHO einzige “Vorteil” für Eles & Co wäre, dass sie halt kurzfristig vor einem Kampf entscheiden können welche Waffe sie wählen was eventuell im PvP (oder ggf. WvW) ein Vorteil sein könnte (AoE oder eher Single-Target-Damage).
Nur wie ich schon oben geschrieben habe: es ist letztlich ein Pseudo-Argument. Wenn ein Ele seine Waffen schnell wechseln will gibt es halt Möglichkeiten die zwar nicht unbedingt bequem sind aber trotzdem ganz gut funktionieren wenn man sich daran gewöhnt.
Falls übrigens jemand ein “stilles” MP3 braucht: http://www.xamuel.com/blank-mp3s/
Soll ab nächste Woche wieder gehen:
“I can give two answers to that. The immediate answer is that we’re going to be putting back in the ability to preview yourself in armors from other professions and other armor classes, all of that will go back in with the January release. If someone links an item in the world, you’ll be able to see it again and see it for you as a preview. That’s the first step to getting us there; getting that system fixed again and that will be out in the January release.
Quelle: ZAM-Interview mit Colin Johanson, http://www.zam.com/story.html?story=31615&storypage=2
Gilden existieren grundsätzlich serverübergreifend. Wenn ihr also eine “Gilde A” auf “Server A” erstellt können auch Leute auf “Server B” oder “Server X” eintreten.
Allerdings gelten Gildenbank, Einfluss und Erweiterungen jeweils auf dem Server auf dem sie erspielt werden. Nehmen also Gildenmitglieder von “Server X” an Events teil, bauen sie Einfluss auf “Server X” auf, NICHT auf “Server A” oder “Server B”. Das gleiche gilt auch z.B. für die Bank -> legt jemand auf “Server A” etwas in die Bank haben nur Spieler auf “Server A” darauf Zugriff. Nicht die Spieler auf “Server B” oder “Server X”.
Wechseln nun (alle) Mitglieder von “Server A” auf “Server X” bleibt die Gilde weiterhin auch auf “Server A” bestehen. Wechselt jemand dann z.B. von “Server X” zurück auf “Server A”, findet er die Gilde dort so vor wie zu dem Zeitpunkt wo alle auf X gewechselt sind.
Solange die Gilde nicht vom Leader gelöscht wird, bleibt sie also erhalten.
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