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Eile von einer rune oder attribut

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im wiki gibt es eine Übersicht was wieviel Eile gibt: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Eile

Wobei da lustigerweise die Rune des Reisenden fehlt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

[SPOILER] Inhalt des 5. Geburtstagsgeschenk

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Tiscan.8345

[…] richtig toll finde, sind die leuchtenden Waffen! Die sind ja wirklich traumhaft!

Fun-Fact: zumindest das Schwert existiert schon seit 2 Jahren im Client

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Lagererweiterung/Banklagerplatz-Erweiterung @ Anet

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Tiscan.8345

Das Problem bei sowas ist: Es wird NIE reichen. Mehr Platz führt mMn nur dazu, das man noch mehr unnötiges Zeug hortet.

~an minecraft denk und wie einfach es da ist Truhen zu craften (und unfassbar grosse Lagerräume mit auto-Sorting )~wehmütig seufz~

Naja, GW2 hat da meiner Meinung nach mehrere Probleme die ineinander spielen. Zum Beispiel gibt es viele Items die nicht stapelbar sind obwohl sie es sein könnten. Ich hab zum Beispiel knapp 20 Waffenkisten aus dem Caudecus-Dungeon rumfliegen die nicht stacken. Rüstungskisten von dort hingegen stacken. Wo ist da die Logik?

Dann gibt es Skin-Items die man auch aufbewahren “muss” (klar, ich kann sie auch einfach wegwerfen, muss dann aber später eine Transmutationsladung verschwenden wenn ich den Skin auf irgendwas draufpacken will). Wieso kann man die nicht zur Garderobe hinzufügen und das Item wird gelöscht und man bekommt eine Transmutationsladung gutgeschrieben?!

Dann gibt es ggf. noch einiges an Büchern/Trophäen die man vielleicht aufbewahren will die aber auch das Inventar zumüllen. Da wäre die wesentlich “schönere” Lösung die Heimat-Ini auszubauen. Statt also z.B. Zinn’s Studienhandbuch in der Bank zu haben könnte man in der Heimat-Ini einen Bücherschrank haben wo man sowas hinzufügen kann. Oder “besondere” Items wie der Schattenstein könnte dort zu einem Deko-Gegenstand werden der irgendwo rumliegt, etc.

Genauso wie es nett wäre wenn man in der Heimat-Ini generell zusätzlichen Lagerplatz errichten könnte. Warum dort nicht eine Truhe hinstellen? Die könnte billiger sein als eine Lagerplatzerweiterung weil man ja nur relativ umständlich Zugriff hätte.

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"Leuchtendes Repetiergewehr"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK… “Luminous Repeater” mit “Leuchtendes Repetiergewehr” zu übersetzen ist… einigermassen “okay” – so rein von der Terminologie her kann mit Repeater wohl tatsächlich ein Repetiergewehr gemeint sein.

Aber…. es ist ein Kurzbogen – und dann ergibt es halt überhaupt keinen Sinn mehr.

Vielleicht sollte man es mit “Leuchtender Repetierer” überstzen – ist zwar noch immer falsch, weil Repetierer wohl eigentlich immer Schusswaffen meint, aber dann fällt es nicht ganz so doll auf. Oder man muss sich einen ganz anderen Namen ausdenken.

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[SPOILER] Inhalt des 5. Geburtstagsgeschenk

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ist das ein neuer Rucksack oder die Auswahl vom 4ten Geburtstag?

Ist die gleiche Auswahl wie beim 4. Geburtstag. du kannst Dir also wieder einen von denen hier auswählen:

  • Rata-Sum-Apparat
  • Schwarze-Zitadelle-Maschine
  • Götterfels-Rucksack
  • Hoelbrak-Gebirgspaket
  • Hain-Hydria
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[SPOILER] Inhalt des 5. Geburtstagsgeschenk

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(( Bin ja mal gespannt was die Leute dieses Jahr zu meckern haben Hach, ich bin so ein Optimist ))

Ab heute gibt es das 5. Geburtstagsgeschenk und das ist drin:

Für jeden Charakter der 5. Jahre wird gibt es:

  • 1 * Schriftrolle der Erfahrung (Level 50 -> irgendwie entwickelt sich das zum Running Gag)
  • 2 * Geburtstagsverstärker
  • 5 * Teleport zum Freund
  • 1 * Geburtstagskarte (5.000 Karma bei Benutzung)
  • 1 * Lebhaftes Farbpack (Erlaubt es aus mehreren Farbkits Eines zu wählen: Blutstein, Lebendige-Farben, Sonne & Mond, Primordus, Zephyriten Rot/Blau/Gelb/Grün)

Ausserdem bekommt der Account über einen Erfolg (wie beim 4. Geburtstag):

  • den Titel “Unerbitterlicher” (Relentless)
  • 1 * Jahrestags-Rucksack-und-Waffen-Paket-Kombo (ja, da sind echt 5 Bindestriche)

Die Kombo gibt bei Benutzung:

  • 1* Jahrestag-Rucksack-Paket (man kann wie beim 4. Geburtstag einen der Rucksäcke die den Hauptstädten zugeordnet sind auswählen)
  • 2 * Jahrestag-Waffen-Paket (freie Auswahl eines Skins aus den neuen “Leuchtende”-Waffen)
  • 1 * Auswahlkiste Jahrestag-Salon (man kann auswählen für was man einen 2-Wochen Zugangspass haben will: Königliche Terasse, Luftschiff, Nebelsperren-Zuflucht (letzteres dürfte die “coolste” Wahl sein))
  • 1 * Garantierte Garderoben-Freischaltung
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Arm des Abaddon :)

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Übrigens…

Ich habs heute aus Spass mal gestoppt… man fällt 20s von der Taucherbrille aus bis zur Meeresoberfläche

Und wenn man sich die Koordinaten anschaut beträgt der Höhenunterschied im Spiel ca. 515m.

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fach ausdrücke

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Studie in Gold Bug Teil 14

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

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Ersteindruck PoF-Spezialisierungen

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Auch die HoT Spezialisierungen verwenden Heldenpunkte. Da die neuen Gebiete ebenfalls Heldenpunkte enthalten kann man davon ausgehen, dass sowohl am Meisterschaftssystem und dem Spezialisierungssystem nichts geändert wurde.

Das mag zwar stimmen, aber wenn ANet keine Idee hat wie man die “Währung” selbst ersetzen kann, erhöhen sie halt einfach drastisch die Menge die man davon braucht.
Stell dir mal vor, du hättest die 400/250 HoT-Heldenpunkte nach dem alten System aus Tyria (1 Punkt pro Heldenherausforderung) sammeln müssen.^^

Das die HP in HoT je 10 Punkte bringen ist ziemlich einfach zu erklären: HoT besteht aus 4 Maps – hätte man also die 400 Heldenpunkte die man in HoT-Gebieten verdienen kann dort verteilen wollen hättest Du pro Map 100 Heldenpunkt-Herausforderungen gehabt – ein bisschen viel.

Jetzt könnte man natürlich sagen: OK, warum haben sie dann die Elite nicht einfach billiger gemacht? Dagegen spricht, dass ANet jede Elite-Spezialisierung quasi als eine eigene Klasse sieht. Sie freizuschalten soll also gezielt so teuer sein wie ein Grossteil der regulären Klasse.

Und bei den neuen PoF Spezialisierungen werden sie das identisch zu HoT machen: sie werden teuer sein, aber nicht teurer als die HoT-Spezialisierungen (eine Elite-Spezialisierung ist ein Elite-Spezialisierung und deren Preis kennen wir).

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Vorteile schneller Level 80?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Level 80 sein hat 2 Vorteile:

  1. Loot droppt ans Level angepasst → bist Du 80, droppt 80er Loot (auch in Low-Level Gebieten) – wenn also was “Gutes” droppt ist es portentiell eher nützlich
  2. in Low-Level Gebieten hast du es etwas einfacher (auch wenn man in GW2 vom Level her ans Gebiet runtergestuft wird ist man in der Regel als runtergestufter 80er stärker als ein echter Low-Level Char)

Allerdings würde ich das nur bei Zweit-/Dritt/…chars machen wenn ich das Spiel einigermassen verstanden habe. Meiner Meinung nach lernt man seine Klasse und das Spiel besser kennen wenn man normal spielt als wenn man Level überspringt.

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Aufgestiegene Waffen Werte ändern. Skin?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Such mal in Deiner Garderobe nach “Antik”

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Aufgestiegene Waffen Werte ändern. Skin?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich meine mich dunkel erinnern zu können, dass beim Wechsel der Stats die alte Waffe quasi “zerstört” wird und man die entsprechende neue bekommt (steht so z.B. auch hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/players/Changing-Stats-on-Specialization-Weapon → es gehen auch Sigille und Infusionen verloren durch den Prozess – man bekommt eine “blanke” neue Waffe)

Wenn du also eine Wupwup hast und die Stats auf Zojja änderst bekommst du die normale rote Waffe. Aber Du kannst den Wupwup Skin ja dann problemlos per Garderobe auf die neue Zojja-Waffe legen (Skins die man einmal freigeschaltet hat bleiben ewig freigeschaltet -> unabhängig davon ob man das ursprüngliche Item noch hat). Brauchst halt nur eine Transmutationsladung.

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Ersteindruck PoF-Spezialisierungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also allgemein ist es eine bodenlose Frechheit, dass man von den erhaltenen Drops NICHTS behalten darf. So “schätzt” man bei Anet die vom Spieler investierte Zeit.

Stell Dir vor es gibt irgendeinen seltsamen Bug der dazu führt, dass plötzlich bei der Beta Tausende Exos droppen. Das ANet die Demo/Beta-Chars ganz klar von den normalen Chars trennt hat also einen guten Grund. Es sei denn natürlich, Du willst das ANet in so einem Fall einfach den Fortschritt aller Spieler 3 Tage zurücksetzt. Aber ich habe irgendwie das Gefühl, dass Du in so einem Fall vermutlich noch mehr rummotzen würdest.

Und ansonsten: wie gesagt, es ging mir erstmal um einen Ersteindruck, weil ich denke das der schon wichtig ist.

Und bezüglich Scharfschütze → das mit dem hinknien ist halt so eine Sache – ich kann verstehen das ANet sagt “der muss sich hinknien zum Schiessen und darf sich nicht bewegen” – aber wieso steht er nicht sofort auf wenn man eine Richtungstaste drückt sondern warum wurde das auf einen eigenen Skill gelegt? Das sind halt so diese kleinen Dinge die umständlich gelöst finde.

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Lohnt Kupferbetriebener W-O-Mat?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Ding kostet 800 Gems und damit im Moment ca. 225 Gold.

225 Gold sind 2250000 Kupfer. Pro Zerlegung sparst Du gegenüber dem einfachen Kit 0,52 Kupfer (3 statt 3,52). Bei dem Kurs musst Du also einige Millionen Items zerlegen bevor es billiger ist als die einfachen Wiederverwertungskits. Wobei das Ding laut englischem Wiki eher dem Meister-Wiederverwertungskit entspricht (oder entsprach?) – dann wäre es nur ’ne halbe Million Items oder so bis es sich rechnet Ich habs seit Release auf ca. 160k zerlegte Items gebracht und ich zerlege das meiste was ich so finde.

So oder so: wirtschaftlich ist das Ding vermutlich ein Reinfall… aber wie Vinceman schon schrieb: aus Bequemlichkeit lohnt es sich dann doch schon irgendwie weil man halt nur einen statt X Taschenplätze belegt

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Ersteindruck PoF-Spezialisierungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mich würde mal euer erster grober Eindruck der PoF-Elite-Spezialisierungen interessieren.

Ich hab bis auf Wächter, Rev und Mesmer heute alle mal ein wenig angespielt und muss sagen, dass wenn man mich fragen würde was mir als erstes in den Kopf kommt wenn ich an die neuen Spezialisierungen denke, momentan wohl “sperrig” das Wort meiner Wahl wäre.

Keine Ahnung ob das letztlich nur Gewöhnungssache ist, aber irgendwie fühlen sich die meisten Spezialisierungen an als wären sie unter der Prämisse “je komplexer/umständlciher umso besser” entwickelt worden. Sei es beim Weaver der Wechsel der Einstimmungen, beim Pestbringer das relativ umständliche casten der Schatten oder beim Scharfschützen das hinknien -> nichts davon hat im Moment für mich so eine Art “Flow”.

Aber wie gesagt: das ist mein Ersteindruck der sich durchaus noch ändern kann wenn ich mehr Zeit in eine der Klassen investiert habe, aber so auf den “ersten Versuch” fühlen sich bisher alle getesteten Spezialisierungen für mich “eher schlecht” an.

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[Guide] Neue Sehenswürdigkeiten & Wegpunkte

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Tiscan.8345

Patch ohne besonderen Namen
veröffentlicht am 8. August 2017


Sehenswürdigkeit

  • in Löwenstein im Kommodore-Viertel: Kapitän Kiels Schreibstube

Patchnotes

Wird nicht in den Patchnotes erwähnt.

(( Wow, entweder hab ich was verpasst oder ArenaNet hat echt lange keine Sachen mehr eingefügt die die 100% Welterkundung “kaputt” machen ))

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Hilfe bei Eroberung der Gildenhalle

in Spieler helfen Spielern

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Tiscan.8345

Hey ihr beiden, danke schonmal dass ihr helfen mögt! Hoffentlich findet sich noch einer, 5 Leute ist ja so wie ich gehört habe eine gute Truppe bei der Skalierung.

5-9 Leute geht in Ordnung. Ab 10 wird es härter weil dann mehr Maws spawnen (wenn ich mich richtig erinnere, 10-19 = 2, 20-29 = 3, usw).

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Sind große Charaktere benachteilt?

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Tiscan.8345

Tatsächlich hat man mit den großen Chars mehr Sichtprobleme wie mit den kleinen und da spielt einem das Gehirn auch keinen Streich. Die Kameraführung ist nich optimal gelöst.

Der Kamera kann man ja sagen, dass sie die Charaktergrösse ignoriert, dann sollte sie sich theoretisch immer gleich verhalten. Allerdings hat man natürlich einfach das Problem, dass ein grosser Norn mehr vom sichtbaren Bereich verdeckt als ein kleiner Asura. Und je näher man mit der Kamera rangeht, desto schlimmer ist das. entsprechend schlechter sieht man dann ggf. Balken.

Aber wie gesagt: technisch betrachtet ist es egal womit man rumrennt – den “Kopf” stossen sich alle an der gleichen Stelle an

Wobei Asura da natürlich einen entscheidenen Vorteil haben: ihr Kopf ist voller Hirn und da schwappt das dann nicht so rum wie bei einem Norn wo eine Erdnuss in einem Ozean von Wasser schwimmt – OK, ich renn dann jetzt mal weg

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Sind große Charaktere benachteilt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ich hab da mal ne Frage. Sind große Charaktere in GW2 benachteilt, was Sprungrätsel und ähnliches angeht?

Technisch betrachtet: Nein

aber ich hatte den Eindruck, dass mein Char einfach zu groß war, sich “den Kopf an der Decke anstößt” und daraufhin abrutscht

Das ist Dein Gehirn, was Dir da einen Streich spielt. Das ist im Grunde das gleiche Phänomen wie das Asura sich wesentlich “schneller” beim rumlaufen anfühlen als Norn obwohl sie exakt gleichschnell sind.

Durch die Grösse der Charakter hast Du bestimmte Erwartungen an ihre Bewegungen und deswegen springst Du mit einem grossen Norn wo Du unterbewusst Platzprobleme erwartest anders als mit einem Asura bei dem Du scheinbar ewig viel Platz hast..

Entscheidend ist die Grösse der Collision-Hitbox (das ist ein unsichtbarer Zylinder an der Stelle wo Dein Char ist) und die ist für alle Chars gleich (das hat Eric Flannum mal in einem Interview mit GW2 Junkies erzählt). Das kannst Du z.B. testen indem Du in Götterfels unten zum Kronpavillion gehst und mal versuchst unter den schrägen Trägern herzulaufen (oder unter Wurzeln, etc.). Die Stelle ab wo Du das kannst ist für Asura und Norn gleich – nur das der Norn dabei halb in dem Träger steckt.

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Sagt NEIN zu Mounts

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Tiscan.8345

Nebenbei: Laufen die Arachnophobis dann auch nicht durch Ascalon, weil sie da eine Spinne als ersten Boss haben? Lächerlich, sorry …

Dann lies dir mal im EN-Forum die diversen Postings von “Betroffenen” durch. Der Unterschied ist relativ simpel: Spinnen Mounts müsstest Du als Spieler selber nutzen (dadurch, dass Inhalte davon abhängig sind) und Spinnen-Mounts könnten dir jederzeit und überall im Spiel ohne Vorwarnung begegnen. Spinnen als Gegner gibt es in GW2 nur an definierten Stellen die man meiden kann oder auf die man sich “mental vorbereiten” kann.

Und wenn ich mir anschaue für wieviele Spiele (z.B. Minecraft, Skyrim, Oblivion, Witcher, etc.) es entsprechende Mods gibt scheint das durchaus ein real existierendes Problem zu sein.

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Sagt NEIN zu Mounts

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sorry, man mag ja über das Design streiten können, aber “auf süss getrimmt” ist der IMHO überhaupt nicht. Dazu sind alleine schon die Augen viel zu klein und der (ARGH – ARENANET!!!! TIERE HABEN >S C H W Ä N Z E< KOMMT KLAR DAMIT!!! So eine Liebsche!!!) “Fortsatz am hinteren Körperende zum Bewahren der Balance” (weil das andere Wort wohl zu versaut ist) viel zu un-puschelig

Meiner Meinung nach hat ANet sich da keinen Gefallen getan im Trailer von Bunny/Jackalope zu sprechen und das Artwork auf der PoF Seite sehr “nett” aussehen zu lassen. Das Vieh geht eigentlich ganz klar in Richtung (etwas moppeliges) Känguru und nur der Kopf hat was von einem Hasen. Und je öfter ich mir den Trailer zu den Mounts anschau, desto weniger “süss und lächerlich” finde ich den eigentlich. Einzig problematisch könnte werden, wenn man den komplett rosa färben kann.

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konstruktives(!) zur PoF Demo

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn man da dann alleine steht, is man doch am popes.

Wenn du da alleine stehst bist du so oder so tot Zumindest empfand ich die Bosse die diese Mechanik hatten als extrem übel von der Schwierigkeit her. Mag sein, dass das besser wird wenn man auf seinen gewohnten Chars rumrennt und alle die daran teilnehmen die Mechaniken verstehen, aber am Demo-Wochenende hab ich die Events in der Regel nur scheitern sehen (hab allerdings auch nur eine handvoll gesehen weil ich mich da nicht so mit beschäftigt hab – und war da dauernd die Leute am aufkratzen). Anders sah es nur beim Banditen in der Stadt aus (der hat die Mechanik nicht, den haben wir mit 3-4 Leuten recht gut down bekommen) und beim legendären Kaktus wo meist ziemlich viele Leute waren.

Vor allem, wenn der die Richtungen ändert? Oder hat jeder Boss EINE vorgeschriebene Richtung?

Bei denen die ich gesehen habe wechselte das ziemlich häufig hin und her.

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Arm des Abaddon :)

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Auf jeden Fall wars der Sprung mit der Taucherbrille wert ^^

Keine Ahnung, mein Charakter fällt noch und ich hoffe das er bis Weihnachten unten angekommen ist

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konstruktives(!) zur PoF Demo

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann das jemand genauer erklären? Was für blaue Kreise und was für Richtungspfeile?

Siehst du z.B. gleich am Anfang hier im Video: https://www.youtube.com/watch?v=nmNlM1c3zVs

Die Bounty-Bosse haben einen blauen Kreis mit Pfeilen nach innen/aussen. Je nach Richtung kannst du die nur mit Nahkampf/Fernkampf verletzen. Hast du also Einen Waldi mit Langbogen und die Pfeile zeigen nach innen kannst du keinen Schaden mehr aus grosser Entfernung machen sondern musst nah an ihn ran.

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PoF und Erfolge und JP's

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aber sich nun hier im Forum beschweren, weil sein Ziel hinter Content versteckt liegt den man nicht mag? Das Leben ist kein Wunschkonzert!
Entweder man verzichtet auf Erfolge die hinter solchem Hasskontent versteckt sind, oder man beist in den sauren Apfel!

Sagen wir mal so: ich kann das zum Teil durchaus verstehen. Bei JPs hat man ja meistens das Glück, dass man geportet werden kann wenn man es absolut nicht hinbekommt aber es gibt halt andere Inhalte wie z.B. die Abenteuer in den HoT-Gebieten wo Gold teilweise nicht nur von können sondern auch noch von Glück abhängt. Und das ist dann schon nicht mehr lustig. Ich hab z.B. Schiessbude bestimmt schon zwanzig mal gemacht und komme nichtmal ansatzweise in die Nähe von Gold. Dann kommt noch hinzu, dass Abenteuer teilweise hinter Eventketten versteckt sind, man sie also nicht jederzeit machen kann. Das ist dann schlicht und ergreifend nur noch nervig und macht keinen Spass mehr.

Und Ähnliches gilt halt auch für Gruppeninhalte. Ich habs in der Vergangenheit schon öfters gesagt und es ist immernoch meine tiefe Überzeugung: Dinge die ich für meine “Charakterentwicklung” brauche dürfen nicht hinter Gruppencontent versteckt sein. Ich sag nur damals dieses bekloppte Fertigkeitssystem wo man Türme im WvW einnehmen musste um Traits freizuschalten – totaler Blödsinn (und zum Glück ja nicht mehr im spiel).

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Sagt NEIN zu Mounts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sieht so aus, als sei die Zitierfunktion gestört.

Nö, Du hast ein “[ /quote ]” gelöscht und damit die Software verwirrt weil zwei Zitate “geöffnet” wurden aber nur eines geschlossen.

Alles läuft darauf hinaus : Akzeptier’ unsere Kaninchen oder verschwinde – sie folgen dir überall hin.

Das sie “überall hin” folgen bleibt abzuwarten. In der Demo gab es bereits Gegenden mit einem “Hier keine Mounts Buff” der aber noch ohne Funktion war. Kann also gut sein, dass Mounts zumindest in den Hauptstädten stark eingeschränkt werden – und da nerven sie meiner Meinung nach am schlimmsten. Ist wie bei den SAB-Minis, etc. – die kann ich überall sonst auch ganz gut ignorieren und auf den Keks gehen die mir nur wenn davon 20 um mich rumstehen an Banken & Co.

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HoT lohnt es noch? bzw. ist es nötig

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

die 6 LS3-Maps (und damit sehr einfachen Zugriff auf einen Haufen aufgestiegener Ausrüstung, jede Menge Minis und sonstige Skins, etc.)

Die gibt es leider nicht dazu. Aktuell bekommt man nur die Zaubersängerlände und die dazugehörige Story, alle anderen LS3-Inhalte müssen für je 200 Gems nachgekauft werden.

Deswegen schrieb ich ja auch

Sagen wir mal so: gerade Leute die kein HoT haben aber seit seinem Release regelmässig während LS3 eingeloggt haben

:)

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PoF und Erfolge und JP's

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das JP “Weynandts Rache” ist übrigens nicht sehr schwer und hat weniger mit Springen zu tun (außer an 2 Stellen). Es ist mehr ein Rätsel und wenn du dich an einem Guide – es existieren dafür viele – orientierst, schaffst du das im Nu.

Oder falls du da einen freundlichen Mesmer brauchst kannste mich auch gerne im Spiel ansprechen (bin aber meist erst nach 18/19 Uhr online). Wobei Vinceman nicht ganz Unrecht hat – Weyandts Rache hat nur wenig mit springen zu tun und mehr damit “den richtigen Weg zu finden”

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WVW K/D Statistik

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ernstgemeinte Frage:

Welche tiefere Aussagekraft soll der K/D Wert in einem zutiefst asymmetrischen Spiel wie GW2 haben?

Wenn sich zwei gleichgrosse Gruppen auf offenem Feld auf die Mütze geben: klar, dann kann man aus der K/D zumindest grob etwas ableiten. Wenn ich aber eine Gruppe von 20 Leuten mit einer Gruppe von 80 Leuten kämpfen lasse, dann ggf. von Türme und Belas mit in den Mix schmeisse, dann hat die K/D Ratio ungefähr die gleiche Aussagekraft wie ein Horoskop.

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HoT lohnt es noch? bzw. ist es nötig

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meine Tyria-Lieblingsbeherrschung ist “Fortschrittliche Logistik” in der Pakt-Kommandeur Linie Wenn man sich einmal an das Auto-Loot gewöhnt hat will man es nie wieder hergeben

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(Bild) Die Wüste bei Nacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich klau einfach mal aus dem Wiki

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HoT lohnt es noch? bzw. ist es nötig

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sagen wir mal so: gerade Leute die kein HoT haben aber seit seinem Release regelmässig während LS3 eingeloggt haben sollten meiner Meinung nach jetzt beim Bundle zuschlagen wenn sie eh PoF kaufen wollen.

Einfach weil man dann für 20€ wirklich einen Haufen Content bekommt (Story, Elite-Spezialisierungen, Gleiten, Auto-Loot, die 4 HoT-Maps, die 6 LS3-Maps (und damit sehr einfachen Zugriff auf einen Haufen aufgestiegener Ausrüstung, jede Menge Minis und sonstige Skins, etc.)

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(Bild) Die Wüste bei Nacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

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Den “Tempel” hinten bei Elona Reach / Diviner’s Ascent find ich Klasse

Den Vista da auf dem Gerüst in der Schlucht konnte man benutzen obwohl er quasi schon halb ausserhalb des Demo-Gebietes lag.

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PoF: Entzünden der Flamme

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

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Tasa sagt im englischen mit Bezug auf das Tor durch das Balthasars Herold verschwindet:

Oh… I-If it’s down, she must have smashed it on her way through.

wohingegen sie in der deutschen Version

Oh… wenn… wenn es offen ist, muss sie es beim Hindurchpreschen zerstört haben.

Das Problem ist, dass es nicht “down” im Sinne von “offen/zerstört/kaputt” ist… sondern buchstäblich “unten” und damit “geschlossen” (es geht um das Tor im Hintergrund auf dem 2. Screenshot). Besser wäre also

Oh… wenn… wenn es unten ist, muss sie es beim Hindurchpreschen beschädigt haben.

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Weltkarte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Auf der neuen Map stehen übrigens ein paar Untote von Joko rum die uns nicht grundsätzlich feindlich gegenüberstehen. Vielleicht wird das auch erstmal ein “Der Feind meines Feindes ist mein Freund”-Geschichte

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"Triumph oder Tod" löst Verbindungsabbruch aus

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Probier mal was passiert wenn Du die Grafik temporär für die Mission auf Minimum stellst. Bei einigen Leuten gab es an einigen Stellen Crashes die sie so umgehen konnten.

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[Nano-Guide] Lager/Sandhaufen/Knochen Kristalloase

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Nur eine kleine Spielerei mit mittelmässiger Qualität

Alle Handelslager, Sandhaufen und Gebleichte Knochen die ich so auf meinen Streifzügen durch die Demo bisher gefunden habe.

Leider ist die neue Karte noch nicht über die API abrufbar weswegen ich ein wenig tricksen musste bei der Kartenerstellung was leider zu schlechterer/ungenauerer Positionierung der Icons führt als ich das gerne hätte.

Zu den Lagern: die Positionen scheinen “fest” zu sein, der Typ aber nicht. Was also bei einem Login noch ein Daoud-Lager war kann beim nächsten Login ein Hamaseen-Lager sein).

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Weltkarte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Da ich es ganz interessant finde hab ich mal die “Grenzen” eingezeichnet.

rot = alte Karte im Spiel
gelb = aktuelle Karte im Spiel

Und der Rest ist das, was zwar im Client vorhanden ist, aber nicht angezeigt wird (wie schon jemand anmerkte: im Süden runter bis Istan und im Osten weit in die Charr-Gebiete oder darüber hinaus – soweit ich weiss ging es auch in GW1 nicht so weit nach Osten wie die Karte jetzt zeigt)

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kein Loot für AFK Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

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Hallo allerseits,

Thema; kein Loot für AFK Spieler !!! bei fast allen Meta Events, speziell auffallend HOT Wiederstand des Drachen und Tarir fällt wirkich zunehmend auf, dass eine große Menge auf lauf lfg-tool vollen maps nur afk sind. Leider scheitern mehr und mehr dadurch die Meta Events. Das ist unfair und sollte von Anet auf jeden Fall korrigiert werden.

MfG

Das Problem gibt es leider quasi schon immer – nur das es auf den “alten” Karten weniger Probleme verursacht. Schau Dir z.B. mal den Megazerstörer an – da hatte ich es schon, dass im Vulkan 50 Leute rumstanden und wir alle Pre-Events mit 3 Leuten machen durften weil keiner von denen sich mal dazu bequemt hätte zu helfen. Bei Thaida hat man teilweise 20+ Leute dumm rumstehen die das Event hochskalieren und keine einzige Bombe ans Tor legen. Das sie mit ihrer Anwesenheit dafür sorgen, dass es einfach nur noch länger und nerviger ist kapieren sie aber offenbar nicht. Und das ist quasi bei allen grossen Events so. Das Problem ist letztlich, dass ANet keine Chance hat ein faires System einzubauen das so ein Verhalten bestraft. Würden sie z.B. die Teilnahme am letzten Event daran binden ob man die davor gemacht hat würde man alle die benachteiligen die aus irgendeinem Grund eines der Pre-Events verpassen oder die “Community” würde sehr schnell rausfinden was das Minimum an Arbeit ist was man tun muss um trotzdem Loot zu bekommen und würde genau nur soviel tun, etc.

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Preis HoT nach Kauf von PoF

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

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Ggf. mal den (englischen) Support anschreiben. Vielleicht machen die was aus Kulanz. Fragen kostet ja nix

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Neue Beherrschung in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Das dürfte eher eingeführt worden sein um den Leuten die die Beherrschungen noch nicht haben das Leben zu erleichtern.

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Feedback zum Raptor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Im Prinzip ist der Raptor und sicherlich auch die anderen Reittiere sehr hübsch gemacht, aber ein riesiges Problem ist – Übelkeit. Motion Sickness. Der größte Feedback-Thread über PoF im englischen Forum dreht sich um dieses Thema.

Das Problem ist halt, dass das nicht “generelles” ist. Ich hab damit z.B. garkeine Probleme (und mir wird im Auto innerhalb von Sekunden schlecht wenn ich z.B. auf ein Buch gucke) und ehrlich gesagt verstehe ich auch das Problem da nicht so ganz. Für mich ist das Feeling 1:1 das Gleiche als wenn ich so mit meinem Char rumrenne. Kommt vielleicht daher, weil ich eh immer mit max. rausgezoomter Kamera spiele – keine Ahnung.

Aber z.B. die “Lösungsvorschläge” die da kamen wie eine direktere Steuerung fände ich extrem besch…eiden weil das für mich persönlich gerade eines der guten Features ist.

Edit: hab mal meine Einstellungen angehängt

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Weltkarte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Kann mich irren, aber wurde die Karte nicht z.b. die Woche bei dem Update vergrößert, wegen Elona?

Die In-Game Karte wurde vergrössert aber that_shaman hat sich die Karte angeschaut die wirklich im Client vorhanden ist und die ist noch grösser (das dürfte die oben verlinkte sein). De facto ist die Weltkarte jetzt doppelt do gross wie vorher und geht ein ganzes Stück weiter nach Süden und Osten als bisher.

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Feedback zum Raptor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich hab ja bisher immer zu der “Mounts braucht kein Mensch”-Fraktion gehört und meine Meinung erst ein wenig geändert als bekannt wurde, dass die Mounts in GW2 nicht nur schnellere Bewegung ermöglichen sollen sondern auch einzigartige Skills bekommen…. und was soll ich sagen – ich bin begeistert.

Meiner Meinung nach ist zumindest das Raptor-Mount bisher locker die beste Umsetzung eines Mounts in einem MMO die ich bisher benutzt habe (und ich hab so einiges an MMOs durch ). Es gibt zwar auch ein paar Kritikpunkte, aber das positive überwiegt bei mir deutlich.

Positiv:

  • der quasi übergangslose Wechsel zwischen reiten/nicht reiten -> sehr angenehm wenn man mit irgendwas interagiert, stört beim Ernten & Co quasi überhaupt nicht
  • die Steuerung: einfach W drücken und mit gedrückter rechter Maustaste das Vieh steuern – fühlt sich meiner Meinung nach super an – auch das die Steuerung ganz leicht verzögert reagiert gibt einem das Gefühl, dass der Raptor “Gewicht hat” – sehr schön gemacht
  • Animationen, etc. sind super umgesetzt -> die Idle-Animationen wenn man ihm den Hals krault und er mit dem Hinterbein zuckt… ich bin vor Lachen fast vom Stuhl gefallen

Negativ:

  • drückt man nur links/rechts bei gedrückter rechter Maustaste isses ein wenig komisch das nichts passiert ausser das das Mount sich nach der Kamera ausrichtet
  • der Raptor bleibt an Treppen/Kanten hängen die er eigentlich problemlos überwinden können sollte

Alles in Allem freue ich mich schon auf die anderen Mounts und für das Feature bekommt PoF schonmal einen dicken Daumen nach oben.

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Easter Egg! König der Löwen! Kristallwüste!

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Ich fand auch Taimis “Anrufbeantworter” sehr lustig. Oder Balthazars “besondere” Kopfbedeckung

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PoF: "Botschafter des Brandes"

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Posted by: Tiscan.8345

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Nicht ganz passend zum Thema aber vielleicht hilfreich: Chatnachrichten bekommst du auf englisch indem du Sprache wechselst (oder rechte STRG gedrückt hältst) und dann den Chatreiter weg und wieder zurück stellst.

Oh, cool. Das wusste ich noch nicht (also das mit STRG natürlich schon, aber nicht, dass GW2 die Texte dann auch auf englisch anzeigt wenn man den Reiter umstellt).

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PoF: Helft Aksim....

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Beim Herzchen steht folgendes im Text:

[…]Kämpft aus dem Sattel gegen Widersacher[…]

Im englischen ist von “engage enemies” die Rede. Ich finde das"Widersacher" und “aus dem Sattel” ein wenig verwirrend (vor Allem da man aus dem Sattel heraus nicht kämpfen kann). Vielleicht besser ein einfaches

[..]Raptoren zu füttern, greift mit ihnen Gegner an und jagt Leuchtkäfer[…]

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PoF: "Botschafter des Brandes"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Ich hab leider zu spät geschaltet und hab daher leider den englischen Text nicht gesehen, aber ich bin mir trotzdem relativ sicher, dass

Botschafter des Brandes

und

Öffenlichkeitsarbeit-Botschafter

100% falsch sind, weil die da bestimmt von einem “brand ambassador” -
also einem “Markenbotschafter” sprechen.

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Erhalt des Spielstandes nach dem Testwochenende

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt dazu übrigens auch eine offizielle Aussage von Gaile:

[…]However, the Preview Weekend is not an early start or anything of that nature, and naturally attainments and acquisitions will be wiped before the launch of Path of Fire on September 22, 2017.[…]

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Preview-Weekend-Live-or-Ephemeral-Ans-Eph/6683335

Es bleibt also alles “beim Alten” → alles was in der Beta passiert bleibt in der Beta und wird vor Release von PoF gelöscht.

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