http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ähm… Dir ist aber schon klar, dass
In Klammern sind die “nicht ganz so schlimmen Sachen” gelistet.
Edit: ein paar Punkte hinzugefügt die ich im ersten Anlauf vergessen hab ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Meine Idee bezog sich auch primär auf die Skillpunkte Denn bisher habe ich halt eigentlich nur diese zwei Varianten von nicht funktioierenden Skillpunkten gesehen und die wären damit “sauber” erledigt. ((richtig “sauber” wäre es natürlich wenn die Situationen nie eintreten würden – aber das ist mir im Moment erstmal egal – Hauptsache es geht wieder))
Bei Quests ist es in der Tat etwas “komplexer”. Aber Du hast Recht. Gerade bei Escort-Events wäre schon ein einfacher Timer hilfreich der ein Event nach 30-45 Minuten als “hier stimmt was nicht” kennzeichnet und es zurücksetzt.
Und es würde auch das Problem lösen, wo Events nicht beendet werden können weil keine Gegner kommen (die typische “Verteidige XYZ gegen ABC” und weit und breit sieht man kein “ABC” g).
Das weiss leider keiner genau.
Das ist ja soweit alles richtig was ihr sagt, aber nichts desto trotz lässt sich nicht das Prinzip und die Tatsache wegdiskutieren das man sich Vorteile erkaufen kann.
Der einzige Vorteil ist, dass Leute die diesen Weg gehen, weniger Zeit ins Spiel investieren müssen. Sonst nichts, denn jeder hat Zugriff auf die Rüstungen – egal ob man Geld investiert oder ob nicht. Man kann für Geld nunmal eben nicht die extreme Super-Rüstung kaufen die besser ist als Alles was es sonst im Spiel gibt. Man kann höchstens eine Rüstung kaufen die genauso gut ist wie Alles was jemand anderes auch selbst herstellen kann oder sich im HP kaufen kann.
Und es erspart den Leuten auch nicht den Aufwand bis auf 80 zu leveln. Und extrem viel einfacher wirds dadurch auch nicht wenn man sich alle paar Level eine neue Rüstung kaufen muss.
Eigentlich siehst du Charaktere nur “nebenher” weil die Kontaktliste (wie auch z.B. die Blockliste) sich auf Accounts bezieht. Du siehst also immer den Charakternamen mit dem jemand eingeloggt ist + dem Accountnamen. Hast Du also “Char A” hinzugefügt siehst du da sowas wie “Char A Account A” … wechselt die PÜerson auf “Char B” siehst Du “Char B Account A”
Gilden die auf einen neuen Server ziehen fangen wieder bei 0 an – sowohl was Einfluss als auch was Erweiterungen angeht. Mitglieder bleiben natürlich erhalten.
Nachzulesen hier: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Gilde
Abgesehen vom gesammelten Einfluss sowie Aufwertungen sind alle Funktionen einer Gilde weltenübergreifend.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Lohnt meistens erst nach einem Server-Neustart. Wenn also z.B. mal wieder ein Patch kommt.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Und man muss das einigermassen zügig machen. Denn in der Tat verschwinden die Steine nach kurzer Zeit wieder.
Ich hab sowas in der art auch im englischen Forum für Fertigkeitsherausforderungen vorgeschlagen: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/An-easy-way-to-fix-most-broken-skill-challenges-aka-The-Watchdog
Denn auch da gibts im Grunde nur 2 Hauptprobleme:
Und Beides liesse sich problemlos vom Programm feststellen und durch zurücksetzen beheben. Bei Events klappts übrigens teilweise auch so: im Grunde muss der server sich nur merken wann ein Mob welcher zu einem Event-Spawn gehört zuletzt Schaden bekommen hat (und ich meine damit Schaden und nicht wann er nur getroffen wurde). Ist das mehr als 5 Minuten her oderso, dann geht da was schief.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Da es massiv von irgendwelchen Deppen missbraucht wurde: absolut richtig so.
Schade für die, die einen “richtigen” Grund zum Serverwechsel haben (und mit dem Guesting – wenn es denn mal kommt – gibt es dann eh eigentlich garkeinen Grund mehr zum hin- und herwechseln) … aber es ist halt wie mit dem Karma-Exploit wegen dem jetzt nichts was per Karma erzeugt wurde noch für Geld verkaufbar ist, etc.
Bedankt euch bei den Bitte hier eine deftige Beleidigung einfügen die meinen es wäre toll sowas auszunutzen um sich selber einen Vorteil zu erschwindeln.
in Vorschläge
Posted by: Tiscan.8345
Ich hab irgendwo im Forum gelesen, dass Herzchen-Briefe, etc. nicht zum 10er-Limit zählen… obs stimmt: keine Ahnung. Aber das Limit finde ich auch definitiv zu niedrig. Vor Allem, da sich ja alle Chars ein Postfach teilen.
in Vorschläge
Posted by: Tiscan.8345
Wäre es nicht einfacher die Option einzubauen, dass man auswählen kann ob man einen Betrag eingeben möchte der in Gems getauscht wird oder ob man eine Anzahl Gems eingeben möchte die man kaufen möchte und den preis gezeigt bekommt?
Also zusätzlich zur aktuellen Version noch eine Maske:
Ich möchte _ Edelsteine (min. 100) kaufen und bezahle dafür 0 G 0 S 0 K. [Handeln]
Das macht meiner Meinung nach mehr Sinn als den Kurs für 10/100 Gems anzuzeigen (wobei der Kurs sich ja eh immer auf 100 Gems bezieht).
388^15 = ~6*10^38
Also noch ein paar mehr Möglichkeiten
Das ist aber die falsche Formel… glaub ich
Schau mal bei Punkt 3.4.2 auf der Seite hier: http://www.dieter-heidorn.de/Mathematik/S4/Kap3_Kombinatorik/K3_4_Kombinationen/K3_4_Kombinationen.html
Die Formel müsste dann also die hier sein: http://www.dieter-heidorn.de/Mathematik/S4/Kap3_Kombinatorik/K3_4_Kombinationen/svcdgcfg.gif (kann leider das Bild nicht einbinden).
Das ist auch das was auf http://www.mathsisfun.com/combinatorics/combinations-permutations-calculator.html benutzt wird -> einfach rechts auf “Objects” umschalten, dann bei “How many different objects are there?” auf “388” setzen (wir haben 388 Farben), “How many objects will you choose?” auf “15” setzen (15 Slots die man färben kann), die Fragen mit “No” und “Yes” beantworten (Reihenfolge spielt keine Rolle, jede Farbe kann beliebig oft benutzt werden). Ergebnis: 6.79308568e+26 (was ich oben schonmal hingeschrieben habe).
Aber egal welches Ergebnis richtig ist… es sind VERDAMMT viele Möglichkeiten g
Uns fehlt hier ein Mathematiker g
Das Hauptproblem ist eigentlich meiner Meinung nach nur, dass am Anfang das Verhältnis von Ausgaben/Einnahmen noch stimmt (wenn man nicht gerade extrem oft stirbt ;-)), sich das aber mit fortgeschrittenem Level massiv ändert.
Anfangs ist es grob so, dass man mit dem Gewinn den man bei einem Event macht locker 3-5 mal teleportieren und sich sogar noch reparieren kann. Bei Lv80 sieht das ganze schon anders aus. Da muss man oft durch die halbe Welt reisen (z.B. um zu einer Bank, einer Crafting-Station oder einem Dungeon zu kommen) und bezahlt dabei 3-4 Silber. Während man bei einem normalen Event 2,5 S einnimmt.
Und wenn man dann noch beim Event Pech hat kommen nochmal ein paar Silber Reparaturkosten hinzu.
Alles in Allem stimmt dann das Verhältnis von Einnahmen und Ausgaben absolut nicht mehr.
Ein Urteil des Oberlandesgerichts (OLG) Koblenz hat die Meinungsfreiheit in Internetforen gestärkt. Nach Meinung des Gerichts ist selbst polemische Kritik erlaubt – zumindest wenn es einen konkreten Anlass gibt.
evt hilft dir das ja weiter … ich hab nun mal eine meinung ..
Dann zitiere doch einfach mal den kompletten Artikel, bei dem es nämlich um ein komplett anderes Thema geht: http://www.macwelt.de/news/Gericht-staerkt-Meinungsfreiheit-in-Foren-3021423.html – da ging es darum, dass ein Unternehmen den Betreiber eines Forums verklagt hat weil in dem Forum jemand behauptet hat, dass das Unternehmen Betrüger sein. Komplett andere Situation. Das Froum wird da nicht vom Unternehmen betrieben und es klagt auch nicht derjenige der die Kritik geschrieben hat.
Niemand spricht Dir ab eine Meinung zu haben und die zu äussern. Nur sich dabei aufs GG zu berufen ist Blödsinn. Auch wenn es immerwieder Leute in Foren tun.
Mal unabhängig davon ob “unangenehme Antworten einfach so gelöscht werden” (was mir noch nicht aufgefallen ist, und hier gibts jede Menge kritische Threads) ein kleiner Hinweis:
Das Grundgesetz regelt das Verhältnis zwischen Staat und Bürger. Das heisst: Artikel 5 bedeutet nur, dass der Staat nicht hergehen und z.B. Zeitungen zensieren darf. Auf seiner Website darf ein Unternehmen soviele Beiträge löschen wie es will. Ob es “guter Stil” ist das auch zu tun ist wieder eine andere Frage. Sich aber auf das GG zu berufen ist schlichtweg lächerlich, weil es absolut 100% rein garnichts mit der Situation zu tun hat.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Man könnte evtl. noch einen /afk Befehl einbauen der das Limit auf 30 Minuten setzt.
Ansonsten finde ich es richtig. Wenn jemand nur dumm rumsteht beansprucht er unnötig Server-Resourcen die an anderer Stelle gebraucht werden. Ist ungefähr das gleiche als wenn sich jemand nen Buch nimmt, mit dem Auto in die chronisch überfüllte Innenstadt fährt, sich nen Parkplatz sucht und da sein Buch liest. Sicher hat man für den Parkplatz bezahlt (Steuern), aber OK ist so ein Verhalten dann IMHO trotzdem nicht.
@Tiscan….aber bei einigen Kombinationen siehst du aus wien Clown, wahrscheinlich sogar bei den meisten :p
Da hast du wohl Recht ;-) Aber rein mathematisch betrachtet gibt es soviele Varianten… (sagt zumindest http://www.mathsisfun.com/combinatorics/combinations-permutations-calculator.html)
Und glaub mir: irgendwer wird auch die diversen Clown-Varianten toll finden… :-)
wo wir gerade über farben reden wieviele gibt es denn eigentlich?
woher weiss ich das ich alle hab und mir nicht noch eine einzige fehlt
und acc oder jeder char muss einzeln sammeln ist mir erlich wurscht da man die ja immer wieder findet und wenn die lieblingsfarbe noch nicht da ist nmmt man eben das kleinere übel von den vorhandenen farben^^
Laut http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dye gibt es 388 Farben.
Kombiniert man das mit den 15 Stellen an denen man Ausrüstung färben kann gibt es 679.308.568.000.000.000.768.208.080 (sechshundertneunundsiebzig Quadrillionen dreihundertacht Trilliarden fünfhundertachtundsechzig Trillionen siebenhundertachtundsechzig Millionen zweihundertachttausendachtzig) Möglichkeiten sein Equipment einzufärben.
Disclaimer: Ich bin kein Mathematiker. Muss also nicht unbedingt stimmen ;-)
Ich denke, so wie es ist, ist es schon OK. Vor allem mit Hinblick auf das Guesting-Feature.
Außerdem erhöht es ja wohl eher die Kreativität der Spieler, wenn der schnell-ausgedachte Name besetzt ist und man einen anderen braucht.
Sorry... aber "X Naruto X", "XX Naruto XX", "XXX Naruto XXX", usw. finde ich jetzt nicht sooooooooo kreativ. Und genau darauf läuft es bei extrem vielen Leuten raus. Auch "lustig" sind die Varianten wie "Árwyn", "Àrwyn", "Arwýn", usw.
Trauriger Fakt ist, dass viele Leute einfach nur unglaublich unkreativ sind wenn es um die Namensgebung geht... ich glaube das läuft bei denen so ab wenn sie sich einen Char erstellen:
*klick* *bastel*
.oO{ Ich brauche einen Namen.... }
*am Kopf kratz*
.oO{ OH, da gabs doch diesen Film / diese Serie / diesen Manga / etc. ... wie hiess der Held da noch }
*nochmal am Kopf kratz* *räusper*
.oO{ AHHH!!!! Genau "Hans" ! }
*eintipp*
.oO{ VERDAMMT! Schon vergeben! Ich probier mal "Háns"! }
*eintipp*
.oO{ Och nööööö... auch vergeben... was ist denn mit "Hàns" ? }
*eintipp*
.oO{ MENNO! Das gibts doch nicht! "X Hans X" ?!???? }
*eintipp*
.oO{ "!)%((§%"=§$ *fluch* "XXXX Hans XXXX" ?!???? }
Es gibt soviele Namensgeneratoren im Internet die brauchbare Namen ausspucken... da finde ich es immer Schade, wenn Leute offenbar so wenig Interesse an ihrem char haben, dass sie ihm so einen Unfall als Namen geben.
Ähm… ja… eine Fanseite zu GW2 die Werbung für einen (GW2-) Gold-Seller drauf hat. Was soll man dazu sagen?
Hast Du evtl. die Sprache für die Audiofiles umgestellt? GW2 zieht immer nur die Files der aktuell eingestellten sprache. Wechselst Du die dann nach einiger Zeit ist meist ein grösseres Update fällig.
Ich hatte ja schon an anderer Stelle den Vorschlag gemacht es um einen “Selbstmord”-Skill auf Slot 0 zu erweitern, dann wäre die Thematik IMHO zur Zufriedenheit beider Fraktionen erledigt. Wer aus welchem Grund auch immer keine Lust hat ums Überleben zu kämpfen drückt “0” und wer kämpfen will kann das gerne tun.
Das Problem ist, dass man dann keinerlei Können mehr für Jumping Puzzles braucht.
Die Funktion war nett, aber auch extrem fehlerbehaftet. Unterwasser ging garnichts, Reflektionen auf Wasserflächen waren total im Brötchen, Licht wurde oft falsch berechnet, usw.
Von daher: solange sie die Probleme nicht in den Griff bekommen lohnt sich das kaum (und das scheint nicht soooo einfach zu sein, denn ich kenne da noch einige Spiele die das auch nicht hinbekommen – MASS EFFECT z.B. zerschiesst bei High-Res Aufnahmen die Bilder auch sehr, sehr oft).
Es gibt jetzt zu dem Thema eine offizielle Aussage in https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Accountgebundene-Farben/first#post93639 von RamonDomke:
Das System dahinter lässt sich wie folgt begründen: Es gibt sehr viele Farben im Spiel – in frühen Betaversionen waren diese nicht Handelbar und mussten mit einem 24-Stunden-Timer einzeln freigeschaltet werden. Dies würde einen Account theoretisch mehr als 1 Jahr beschäftigen um an alle Farben zu kommen. Durch die erhöhte Droprate (Farben sind früher nicht gedropt!) ist es nun möglich Farben für Ingame-Währung zu kaufen, zu Handeln und via Bank doppelte Farben auf Twinks zu übertragen. Für Spieler die sich auf einen Haupt-Charakter spezialisieren ist das neue System sehr viel zeitsparender als das alte.
Zusätzlich bietet das neue Charktergebundene-System die Möglichkeit einen Charakter auch visuell weiter zu entwickeln. Wie Rüstung (und Stil) sind also auch Farben eine gewisse Charakter(Stil)-Progression, mit der sich ein Held hervortun kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Und noch ein kleiner Kritikpunkt:
Heute gab es im DE-Forum Patchnotes zu den Änderungen am 19. September und zeitgleich die Patchnotes im EN-Forum als Patchnotes zu den Änderungen am 18. September.
Ich würde eine Versionsnummer vorziehen. Dann kann sowas nicht passieren und das Datum ergibt sich eh aus dem Veröffentlichungsdatum des Beitrages (und man kann es ja nochmal in den Patchnotes erwähnen wenn man will).
Ausserdem würde es Seiten wie gw2status.com erleichtern, Patchnotes zu Patches zuzuordnen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Im Grunde habe ich nichts gegen so eine Funktion… aber… wenn sowas eingeführt wird, dann sollte es nicht überall erlaubt sein. Als absolutes Minimum sollte es schonmal innerhalb der Hauptstädte nicht funktionieren. Ich kenne das aus genug anderen Spielen wo man z.B. nicht in Ruhe an der Bank stehen kann ohne das um einen rum ein Skillgewitter abläuft weil irgendwelche Deppen es lustig finden genau da wo sie am Meisten Leute nerven ihre Duelle machen zu müssen.
Vielleicht sollte man es so regeln, dass es entweder nur in den Nebeln geht oder “abseits der Zivilisation” g Sprich: nicht in Städten/Dörfern/Aussenposten.
Ich hatte in der Beta schonmal ein umgekehrtes System vorgeschlagen. Quasi ein automatisches Spendensystem:
Jeder Spieler bekommt die Möglichkeit für eine Gilde in der er Mitglied ist festzulegen, dass er, wenn ein von ihm auszuwählendes Vermögen überschritten wird, automatisch x % seiner Einnahmen an die Gilde gehen bis zu einem bestimmten Limit pro Monat.
So könnte man dann z.B. problemlos sowas festlegen wie “Wenn ich mehr als 10G habe, spende automatisch 5% meiner Einnahmen an die Gilde bis 2G 50S erreicht sind”.
Das wäre meiner Meinung nach die wesentlich elegantere Methode.
Wobei natürlich die Frage ist was passiert wenn man in mehreren Gilden ist… hmmm…
@Desamii: ich bin mir relativ sicher, dass er schon über Wasser damit anfängt und das nicht nur am Ende so ist. Und ich meine das sowohl beim Sprung von einem erhöhten Punkt (bin mir da leider nicht 100% sicher) als auch beim Sprung vom flachen Ufer aus gesehen zu haben.
Ich teste heute Abend mal ein bisschen rum.
Achja… in dem Zusammenhang ganz lustig: “dodge”-t mal ins Wasser rein ;-) Die Chars in GW2 waren offensichtlich mit Jesus verwandt, denn sie können zwar nicht auf Wasser laufen… aber ein Stück darüber rollen ;-)
Melden kann man viel, aber Dein Freund wird kaum wegen “Al Charrpone” gebannt werden (und falls er gebannt wurde, dann mit fast 100%iger Wahrscheinlichkeit aus anderem Grund). Es gibt da einen schönen Thread von ANet bei Reddit wo es um die Namen ging und da meinte einer was mit “Winston Charrchill” wäre und der ANet-Support hat sinngemäss sowas wie “Verdammt, wieso ist MIR das nicht eingefallen” geantwortet (und das ist im Grunde das Gleiche wie “Al Charrpone”).
Sowas sollte eigentlich alles unproblematisch sein. Anders sieht die Sache bei Namen wie z.B. “An Al”, “Floppy Focker”, “Oraslex”, “DorfLiebsche”, usw. aus (alles schon gesehen).
Und zum Thema McGyver…. gestern lief mir auch ein “Mc Geiffer” über den Weg… fand ich recht lustig ;-)
die Frage hab ich neulich mal im englischen Forum gestellt: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/What-happened-to-the-Extended-Experience-Android-iPad
Und habe dort auch eine “Antwort” bekommen die lautete, dass man das gerne machen würde, aber im Moment der fokus darauf liegt, dass Spiel erstmal richtig ans Laufen zu bekommen.
@scheol: falls sie wirklich APIs bereitstellen, wird das ganz schnell was werden. Es gibt ja schon jetzt Projekte wie gw2spidy, die z.B. die Daten des Handelspostens “inoffiziell” abgreifen. Wenn es dann erstmal einen offiziellen Weg gibt, wird da noch viel mehr kommen.
Ich bin mir relativ sicher, dass ich gestern im Zwielichtgarten keine Taucherbrille an hatte und er es trotzdem getan hat ;-)
Also entweder ist das verbuggt oder es gibt noch irgendeinen anderen Faktor.
Xander: wie kommst du denn auf das schmale Brett?
Aktueller Wechselkurs für Gold -> Edelsteine ist 36S, 45C für 100 Gems. Ergibt einen Kurs von 1 Gold = 274 Gems. Oder 822 Gems für 3 Gold (Stand: 16:12 Uhr)
Mich würde mal interessieren ob jemand weiss wie man beim Sprung ins Wasser einen Kopfsprung macht.
Mein Char hat das definitiv schon ein paarmal gemacht,aber ich bin noch nicht dahintergekommen wie / wann genau das funktioniert.
Was wurde denn heute geändert? Die Patchnotes sind ja leider nichtssagend was Details angeht.
Nachtrag: ich habe mal einen seperaten Thread eröffnet wo die Patchnotes als solche diskutiert werden könne damit hier nicht der Thread durch Diskussionen “zerstört” wird.
Hier der Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Kleine-Kritik-zu-den-Patchnotes
Angeregt durch den Thread hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Danke-f-r-die-Patchnotes (und um in dem anderen Thread keine weitere Diskussion loszutreten) habe ich mal diesen Thread hier gestartet.
Während ich es durchaus toll finde, dass ANet Patchnotes veröffentlicht (und diese meistens auch recht informativ sind) habe ich doch eine kleine Kritik.
Gerade heute in den Patchnotes war so Punkt erwähnt, der meiner Meinung nach sowohl schlecht übersetzt als auch nichtssagend war:
In den deutschen Patchnotes steht:
Es wurde ein System eingeführt, welches das schnellen Farmen von Erfahrungspunkten und Gold in Verliesen verhindert.
In den englischen steht aber:
Added a system to limit the experience and gold that players can receive from speed-farming dungeons.
Was meiner Meinung nach verschiedene Aussagen sind. Die deutsche Version liest sich so, dass man generell in Dungeons nicht mehr schnell an Gold und Exp kommt, während sich die englische so liest, dass ein System eingebaut wurde welches bei wiederholten Speedruns sowohl Gold als auch Exp limitiert.
Und das halte ich aus 2 Gründen für problematisch (also nicht die Änderung sondern die Aussage in den Patchnotes ;-)):
Mir ist durchaus klar, dass ANet diverse Mechanismen geheimhalten möchte – was vollkommen OK ist. Aber z.B. gerade bei der heutigen Änderung würde ich mir eine genaue Erklärung wünschen was denn nun genau geändert wurde.
Nehmen wir mal an, dass das System dafür sorgt, dass man weniger EXP und Gold bekommt wenn man einen Dungeon mehr als 5 mal in einer Stunde erledigt. Dann bräuchte ANet diese Zahlen nichtmal zu sagen, aber ein Hinweis wie “Es wurde ein System eingeführt, welches die Anzahl EXP und die Menge Gold reduziert wenn man ein Dungeon zu oft in zu kurzer Zeit besucht” würde schon helfen.
Von daher fände ich es super wenn Ramon das mal bei ANet ansprechen könnte -> einfach nur, dass statt Politikeraussagen soweit ins Detail gegangen wird, wie es möglich ist ohne “Geheimnisse” auszuplaudern oder allzu technisch zu werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ja, das mit miesen Patchnotes kenne ich auch zur Genüge und bin durchaus dankbar dafür. Auch wenns nichts daran ändert, dass ich dann auch gerne präzise (und richtig übersetzte – wobei ich auch mit den englischen klar komme) Patchnotes hätte ;-)
Gerade heute in den Patchnotes ist so Punkt drin, wo ich dem absolut nicht zustimmen kann, dass sie informativ wären. Vor Allem da der Punkt auch noch schlecht übersetzt ist.
In den deutschen Patchnotes steht: “Es wurde ein System eingeführt, welches das schnellen Farmen von Erfahrungspunkten und Gold in Verliesen verhindert.”
In den englischen steht aber: “Added a system to limit the experience and gold that players can receive from speed-farming dungeons.”
Was meiner Meinung nach verschiedene Aussagen sind. Die deutsche Version liest sich so, dass man generell in Dungeons nicht mehr schnell an Gold und Exp kommt, während sich die englische so liest, dass ein System eingebaut wurde welches bei wiederholten Speedruns sowohl Gold als auch Exp limitiert.
Wäre nicht schlecht, wenn da mal ins Detail gegangen würde.
Ansonsten gebe ich euch Recht: die Patchnotes sind schon ganz OK so.
Einen Generator für zufällige Namen fände ich gut (sowas wie http://www.porfl.de/guildwars-namegenerator,en.html). Eine Funktion die nur eine ähnliche Variante eines eingegeben und vergebenen Namens ausspuckt fände ich hingegen extrem überflüssig.
Es laufen jetzt schon haufenweise Leute mit so “genialen” Namen wie “X Naruto X”, “Legoolas”, “Fr0do”, usw. rum. Das braucht man nicht auch noch per Programm zu unterstützen.
@Draco: HP ist für “Ich handel mit der Welt da”, nicht für “Ich handel mit einer bestimmten Person”. Für letzteres wäre grundsätzlich F2F die bessere Lösung weil es weniger Betrugspotential als das aktuelle Postsystem bietet (wer beim Handeln nicht überprüft was da Angeboten wird ist selber Schuld).
Ne mal im Ernst, dieser Modus ist ja dazu da um mit ein wenig Glück doch wieder auf die Beine zu kommen, wieso also selbst umbringen und künstlich die Reparaturen hochjubeln ^^
Einfaches Beispiel: Du bist irgendwo in der Pampa unterwegs, weit und breit kein Mitspieler. Dummerweise passt einem Mob Dein Gesicht nicht und ihr kloppt Euch… er stirbt, Du überlebst, hast aber kaum noch HP…. und einen schönen Gift-DoT. Du kippst tot um. Wozu also jetzt dumm in der Gegend rumliegen bis der Down-Zustand abgelaufen ist?
Ich finde den Modus ja an sich ganz gut…. aber mir fehlt einfach die Möglichkeit ihn abzubrechen (man muss ja nur einen räumlich abgesetzten “Skill” auf Slot “0” hinzufügen mit einer Sicherheitsabfrage → den drückt man wohl kaum “aus Versehen” und selbst wenn kann man noch abbrechen).
Ich spiele mit deutschen Texten und englischem Ton und kann das “lustigerweise” auch bestätigen. So ab 60 rum kommt das öfters vor und meistens fehlen dann auch beide Versionen (also sowohl Deutsch als auch Englisch).
Hrm, das dachte ich auch erst.
Aber worin besteht momentan der Nachteil?
Och, da fällt mir gleich so Einiges ein:
Und auf keinen Fall sollte das Account gebunden sein. Da könnt ihr die Farben gleich allen ohne Suche danach verfügbar machen. Das ist es doch was man mit diesem Spielprinzip erreichen will. Die Spieler beschäftigen udn nicht alles von Anfang an geben so das sie nix mehr machen müssen.
Das ist einfach nur ein künstliches in die Länge ziehen (und 100% auch dem Umstand geschuldet, dass es Farben im Cash-Shop gibt). Spielt man mit mehreren Chars muss man darauf hoffen, dass irgendwann x-mal die Farbe droppt (oder im HP verfügbar ist) die man will. Man kann ja nicht gezielt danach suchen – sprich: es erhöht einfach nur den Frustfaktor wenn ich z.b. 3 mal nach Farbe X suchen muss statt nur einmal.
Und bei >400 Farben sehe ich keinen Grund warum man die nicht Accountweit freischalten sollte. Wenn man die selber sammeln will ist man lang genug damit beschäftigt (ich habe ca. 80 Farben seit Release gefunden, ~10 davon doppelt – ich werde also noch etliche Monate damit beschäftigt sein)
Persönlich fände ich es extrem “blöde” wenn ich insgesamt ein paar tausend Farben sammeln müsste nur damit ich meine Chars so färben kann wie ich will.
Wie es Aktuell ist, finde ich es am besten. So kann man sich jeden Charakter individuell gestalten.
Wo ist denn jetzt da die Logik? Wenn ich auf meinem Account bei allen Chars alle Farben habe die ich je gefunden habe…. dann kann ich den individuell gestalten. Habe ich nur einen Teil der Farben zur Verfügung bin ich hingegen ganz klar auf die Farben eingeschränkt die ich mit dem Char gefunden/gekauft habe.
Fehlt eigentlich nur noch ein Beitrag wie in der Beta wo sich jemand beschwerte, dass ja alle Spieler gleich rumlaufen würden wenn jeder alle Farben hätte … was bei ~15 färbbaren Teilen und über 400 Farben irgendwie nicht so richtig wahrscheinlich ist. Das sind nämlich Milliarden von Kombinationen.
Im Blog von ArenaNet war es übrigens seinerzeit so angekündigt worden, dass es keine Charakterbindung der Farben gibt.
Vielleicht habe ich ja was übersehen, aber ich glaube man kann den “Angeschlagen-Modus” nicht abbrechen… und daher wäre ich für die Einführung eines “Selbstmord”-Buttons.
So gut ich die Idee mit dem Modus finde und das man die Chance hat eventuell wieder aufzustehen… so unglaublich nervig finde ich es mittlerweile, dass man “ewig” warten muss wenn man sowieso genau weiss, dass man nicht wieder aufstehen wird (einfach weil z.B. eine Horde Mobs um einen rumsteht, ein Champion vor einem nur darauf wartet, dass man wieder aufsteht, kein Mob in der Nähe ist der schwach genug ist, dass man ihn umhauen könnte, etc.).
Kann Dshilli nur zustimmen. Eine Einstellung = Du wirst gnadenlos untergehen.
Gerade in Dungeons.
Waffe > Dual-Dagger und Stab. Wobei das stark von Deiner Spielweise abhängt.
Das Problem sehe ich weniger im Schweirigkeitsgrad als Solchem als im Lernprozess und im Sprung des Schwierigkeitsgrades zwischen Story- und Erkundungsmodus.
Momentan ist es schlicht so, dass “Anfänger”/“Neulinge”/… im Erkundungsmodus in Grund und Boden getötet werden. Und das ist einfach nur extrem frustrierend. Was mir daher fehlt ist eine Schwierigkeitsstufe zwischen Story- und Erkundungsmodus die es den Leuten erlaubt zu lernen worum es geht.
Aktuell ist es ungefähr so als wenn man jemandem das Autofahren in einem Smart beibringt (Storymodus) und ihn dann gleich in einen Formel 1-Wagen auf den Hockenheimring setzt (Erkundungsmodus). Vielleicht kommt er irgendwann am Ziel an… aber die Chance ist gross, dass er auf dem Weg aufgibt oder draufgeht (aufs Spiel übertragen: nie wieder in Dungeons geht oder es deinstalliert).
Von daher: ANet kann gerne einen richtig harten Modus drinne lassen für den es auch gute Belohnungen gibt… aber mir persönlich fehlt irgendwo der Zwischenschritt in dem man lernen kann besser zu werden ohne dauernd kurz davor zu sein, den Rechner aus dem Fenster oder die Maus an die Wand zu werfen.
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