http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Alle Sigill teilen sich den Cooldown. Das heisst: hat ein Sigill 5s Cooldown und wird ausgelöst, kann die nächsten 5s kein anderes Sigill auslösen.
Steht so im Wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil
A single cooldown is shared by all sigils. While the cooldown is active, no other sigil with a cooldown can have any effect. For example, if you are using a Sigil of Fire (Chance to cause flame blast on critical) on one weapon, and a Sigil of Battle (Gain stacks of might when you swap to this weapon) on another weapon in your other weapon slot, causing Fire to proc first, then swapping weapons before the 5 second internal cooldown from your Sigil of Fire has expired will prevent the Sigil of Battle from giving you might.
Klappt laut Patch-Notes nicht mehr.
Ich hab mal eine kleine Karte mit den neuen Wegpunkten erstellt.
Die Position auf den jeweiligen Karten ist:
Aschfurt: unten links
Brisban: oben links
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Warten wir mal das nächste Match-Up ab. Im Moment sind glaub ich viele etwas angenervt weil Gunnar und Zittergipfel halt recht oft gezielt zusammenarbeiten durch XAOC. Das macht dann iwie nicht so richtig Spass.
Und vor dem Hintergrund tat IMHO Norreka’s Raid doch der Moral mal ganz gut. Hab selten soviel gelacht wie an dem Abend.
Und gestern Abend hat das mit Bella ja auch sehr gut geklappt. Da hatte Loony ja einen Sahne-Zerg hinterlassen ;-)
Gruss,
das Kloppi ;-)
Es gibt eine neue Festung in den Wanderer-Hügeln :-)
Schade das wir im Anet Forum sind und sich hier kein Verantwortlicher zu Wort meldet …
Guck mal auf die Uhr, Spatzi
22:37 Uhr MEZ = 13:37 Uhr PST → beste Arbeitszeit bei ArenaNet.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Die können die Server soviel neustarten wie sie wollen… ein grosses Problem ist momentan die Telekom: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Laggs-und-Disconnects-Telekom-Kunden/page/2
Gibt es nicht die “Steingipfel” Zwerge? Und wenn bitte mit eienr authentischeren Lore als
der Zeitmaschinen GEschichte
Nein, gibt es nicht mehr. Ohne Ausnahme haben sich alle Zwerge im Laufe der Zeit verwandelt:
At first, only the advance force accompanying King Jalis participated in the ritual and were turned to stone. Over the following fifty years, the remaining dwarves participated. As of the present, no dwarf of flesh and blood remains.
By 1325 AE, Ogden Stonehealer is the last dwarf interacting with the surface, and last known living dwarf. He is working with the Durmand Priory in fighting the Elder Dragons.
auch wichtig in dem Zusammenhang ist der Satz
Though the Transformation granted them the power to defeat the Great Destroyer, it also warped their personalities and sense of purpose. Driven to seek battle with the minions of Primordus, they dispersed into the Depths, where they remain to this day.
Die Zwerge “leben” also im Grunde nur noch dafür die Zerstörer zu vernichten.
Ebenfalls. Telekom-Kunde und massivste Lags im WvWvW. Das ist die reinste Slideshow.
Hab mal dort rumgefragt und es gab noch einige andere die extreme Lags hatten und Telekom-Kunden sind.
Es zählt auch ein Level-Up mit 80.
Und leider noch ein Monster-Posting… aber da mich MacRyan ja indirekt angesprochen hat:
Also wer hier immernoch schreibt, einige seien zu faul, anmaßend oder was auch immer, der liest schlichtweg nicht, was die Kritiker hier schreiben.
Mal sehen was wir hier so an “Kritik” haben:
Alles Sachen, für die man bestimmten Content machen muss, auch wenn man ihn gar nicht machen will. Für mich inakzeptabel!
WvW-kills – für mich ok, ich mache nur WvW, aber für PvEler wohl auch nervig.
Als reiner WVWler will ich nicht 40% meiner Zeit im PVE verbringen und wenn Anet meint alle Spieler lassen sich in bestimmte Richtungen drängen sollen sie das von mir aus ruhig denken.
Das ist eine Frechheit. Alles andere wurde gesagt!
Ich persönlich würde es besser finden, wenn man alle Möglichen Aufgaben, die es gibt, zur Verfügung hat. Dann kann man wirklich die 5 machen, die einem vom eigenen Spielstil her am besten liegen. So wie es momentan ist, ist es definitiv keine Verbesserung zu vorher. Finde es eher schlechter.
(obiges wurde auch von Beldin.5498 und Shendor Alff.4281 zitiert und als “gut befunden”)
Als ich finde sie jetzt einfach zu zeitaufwendig. Es geht nicht mehr sie nebenbei zu machen und so wenigstens eine annehmbare Belohnung für seine Spielzeit zu bekommen. Ich werde gedrängt Dinge zu tun für die ich das Spiel nicht spiele. Als Gelegenheitsspieler kann man hier eh nicht viel machen weil alles mit extrem viel Zeitaufwand betrieben wird. Danke schön.
Das meiste davon liest sich leider genau so, dass die Leute möglichst Dailies haben wollen, die sich quasi von alleine erledigen. Bloss ja nicht irgendwas machen “müssen”, was man nicht eh machen würde.
Und da habe ich persönlich ein Problem mit. Man sollte schon einen gewissen Aufwand haben. Wenn es letztlich darauf hinausläuft, dass jeder es durch Login und 2 Minuten spielen erledigt, dann können sie die Belohnungen auch gleich per Mail schicken.
Klar, Sachen wie die Fasskeilerei finde ich auch vollkommen daneben. solange das aber Einzelfälle bleiben ist es mir egal.
Sie sind weder amüsanter noch schöner noch schneller zu erledigen. Ich habe zwar die Wahl, aber die letzten 2 Tage waren – zumindest bei meinen Spielinteressen – die dailies aufwändiger zu machen als vorher.
Aha, schauen wir mal. Du sagst Du bist “WvW”-ler… gestern gab es folgende Möglichkeiten:
6 von 9 Erfolgen waren also prinzipiell im WvW möglich (1-5, 7), bei 1 weiss ich es nicht (Gruppenevent) und 2 nicht. Wobei man 1-3 mit relativ wenig Aufwand nebenher machen konnte und 4./5. sich eh ziemlich von alleine erledigt wenn man durch die Gegend zergt. Wesentlich schwieriger als früher dürfte es aber kaum gewesen sein.
Und was haben wir heute:
Das heisst: heute sind 8 von 9 Erfolgen problemlos im WvW machbar (wobei 5. und 6. nicht zwingend machbar sind – wenn man kein Karma hat oder nicht aufsteigt) und 1 ist vielleicht im WvW machbar (9.) -> 3 erledigen sich sogar von alleine (Veteranen, Champion, Events) – mit den Karawanen sogar 4.
Und Sorry, aber auch PvE-ler werden weder gestern noch heute wirklich grosse Probleme gehabt haben.
Höchstens Hardcore-PvP-ler haben mit den Dailies ein Problem. aber das hatten sie schon immer.
Meinungen sind niemals falsch oder richtig. Das, gepaart mit ein wenig mehr Toleranz, sollte sich einige hier mal als Zettel an den Monitor pinnen, bevor sie hier überall den Oberlehrer in den Threads mimem.
Wenn Meinungen aber nicht auf Erfahrung/Kenntnis/Fakten basieren, können sie sehr schnell als “rumheulen” wahrgenommen werden.
Und was ich zo ziemlich in dem gesamten Thread vermisse sind Vorschläge wie man das System konkret verbessern könnte.
Ich finde die Stärke der Mobs nach dem letzten Update ziemlich übertrieben und von der im Gegenzug versprochenen Drop-Verbesserung ist nichts zu spüren. Man überlebt kaum noch ein Event (mit voller 80er exotischer Rüstung) ohne zu sterben und diese Events zählen dann noch nicht einmal als Gruppenevent im Sinne der Daily Aufgaben.
Welche Events genau? Sie haben geschrieben, dass sie die Skalierung bei ein paar PvE-Events im 80er-Bereich massiv angepasst haben um die neue Skalierung zu testen (je mehr Leute → desto mehr/stärkere Mobs).
Im Low-Bereich gibts IMHO keine nennenswerten Änderungen. Da schnetzelt man sich als 80er genauso durch die Events wie immer.
Update, wobei auch die nur noch einmalig erscheinende Truhe bei den Weltbossen recht unschön ist. Immerhin spielen nicht nur 24/7 Spieler die unbedingt eine Herausforderung brauchen, sondern auch Otto-Normal-Spieler, die einfach entspannten Spaß haben wollen.
Kann man so oder so sehen… Ich hab bisher meistens grünen und blauen Müll aus den Truhen bei Weltbossen bekommen. Nach dem Update hab ich an zwei solcher Events teilgenommen und beide Male grüne und gelbe Items bekommen. Das gefällt mir dann schon wesentlich besser als 3 mal am Tag nur “Grünzeug” aus den Truhen zu ziehen. Da muss man halt sehen ob durch die Anpassungen die Drops wirklich soviel besser geworden sind, dass die Tatsache, dass nun seltener gelootet werden kann dadurch quasi ausgeglichen wird.
Leider kommt jetzt eine kleine “Wall of Text”… dafür entschuldige ich mich schonmal :-)
In anderen Spielen sind Daily-Quests etwas, was man explizit annehmen muss (zum Teil bei irgendwelchen NPCs die irgendwo fernab der Zivilisation in der Pampa stehen). Und wofür man spezielle Aufgaben erfüllen muss die man sonst 100% niemals erledigt hätte (so im Sinne von “Klatsch 50 Todesberseker der Verdammnis um” -> wobei die in einem Gebiet sind wo man seit 50 Leveln nicht mehr war, etc.). Und je nach Spiel muss man quasi 3 Monate lang jeden Tag die exakt gleichen 50 Mobs umhauen um endlich genug Marken zusammenzubekommen um sich ein Schwert kaufen zu können was man eh nicht mehr brauchen kann weil man schon ein viel besseres hat.
Bei GW2 muss man keine besonderen Quests annehmen, erledigt meistens 50% der Aufgaben sowieso nebenher (Veteranen, Mobs, Events, … -> keine Ahnung, aber das ergibt sich bei mir aus dem normalen spielen) und min. die Hälfte der anderen 50% kann man mit minimalem Aufwand auch im vorbeigehen erledigen (z.B. kurz stehenbleiben und F drücken wenn man an einem Baum vorbeiläuft – nicht jeder sammelt ja sonst immer). Und für den Rest muss man nur minimalsten Willen investieren (Unterwasser-Todbringer ist so ein Erfolg den ich zu min. 60% bewusst machen muss wenn ich nicht gerade im WvWvW die Kraftknoten haben will). Und am Ende steht als Belohnung Zeug, dass man auch gebrauchen kann oder das man ggf. auch wirklich möchte (aufgestiegene Items, Farben, usw.)
Ich würde mal darauf wetten, dass Leute die das Spiel ganz normal spielen (und unter “normal spielen” verstehe ich nicht die “Ich spiele aber nur WvWvW/PvP und alles andere ist Liebsche”-Fraktion sondern die “Ich laufe auch mal durch die Welt und mache Events”-Fraktion) max. 5-10 Minuten bewusst etwas für die Dailies tun müssen. Wenn überhaupt.
Und dann guckt euch mal an welche Belohnung ihr dafür bekommt. Ihr bekommt hier nicht wie in anderen Spielen eine handvoll Münzen und irgendwelche Ausrüstung die ihr eh nur 2 Tage gebrauchen könnt.
Und meiner Meinung nach herrscht bei Einigen (im Forum und im Chat im Spiel) leider eine “Passt gefälligst die Dailies so an, das ich nichts, aber auch rein garnichts zusätzlich zu meinem normalen Tagesablauf machen muss”-Einstellung die ich persönlich nicht nachvollziehen kann. Die Dailies sind Sachen wo man für etwas belohnt werden soll für das man auch “etwas tun” muss. Keine Wohlfahrtsleistung von ANet für Spieler die keinen Bock haben was für ihre Erfolge/Items zu tun.
Und da wird dann leider auch entsprechend nicht sachlich in der Art:
Ich finde, dass bei den Dailies darauf geachtet werden sollte, dass z.B. Erfolge wie der wo man 3 FP holen muss und der wo man einen Teil der persönlichen Geschichte erledigen muss nicht am gleichen Tag auftreten sollten, weil es für viele 80er Chars schwer wird das zu erfüllen, weil man z.B. schon 100% Karte hat und nicht mehr einfach an FPs kommt und weil halt viele 80er und ihre Gildenfreunde mit der PS schon komplett durch sind.
argumentiert – sondern eher so:
Der “WvWvW”-Erfolg ist ja wohl der letzte Dreck! Ich spiele kein WvWvW! Das ist doch mal totaler Unfug! Und diese Liebscheen Jumping Puzzles mache ich sowieso nicht.
Zusammengefasst würde ich sagen: die Leute sollten sich mal…
Und wie gesagt -> es geht mir hier nicht darum, dass die Leute das neue System nicht bescheuert finden dürfen oder es nicht kritisieren dürfen. Nein. Es geht einfach darum, dass man sich vielleicht mal 15 Minuten Gedanken darüber macht was ANet da machen wollte, was man für Belohnungen bekommt, etc. -> und wenn die Leute sich die 15 Minuten genommen haben und dann zu dem Schluss kommen, dass sie das System trotzdem doof finden… hoffe ich, dass sie aber auch ein sinnvolles “warum” mitliefern, dass letztlich über ein “Es ist doof, weil ich dafür was tun muss” hinausgeht.
So… und nun dürft ihr mich steinigen :-P
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Irgendwie lustig, dass Leute nach wenigen Stunden ein negatives “Feedback” zum Daily-System abgeben können. Ich dachte, dass man sich das erstmal 1-2 Wochen anschauen sollte bevor man eine qualifizierte Meinung darüber haben kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Da auch Nicht-Gildenmitglieder Belohnungen bekommen würde es mich nicht wundern, wenn das gut funktioniert.
Schau Dir die Dailies an… seither wird doch wieder (so wie es am Anfang auch schon war und was später IMHO etwas nachgelassen hat) Alles und Jeder wiederbelebt… mich würde es momentan nichtmal wundern wenn man in Orr Spieler treffen würde die Mund-zu-Mund Beatmung bei Auferstandenen versuchen um die Dailies abzuschliessen :-)
Und einen ähnlichen Effekt kann ich mir bei den Gildenmissionen vorstellen.
Davon ganz abgesehen schneiden sich die Leute, die andere ignorieren selbst ins Bein, wenn sie in eine Instanz gehen möchten, niemanden finden, der mitkommt und dann nur der Magermilchjogurt vor der Instanz steht. Denn ich denke, dass dieser dann nicht mit in die Instanz genommen wird, weil aufgrund des Namens auf den Charakter geschlossen wurde.
Naja, so ist es im echten Leben doch auch… wollen wir mal wetten, dass min. 90% aller Leute Namen wie “Kevin”, “Torben”, “Malte”, “Chantalle”, etc. gleich mit bestimmten Charaktereigenschaften assoziieren? Siehe dazu z.B. http://www.tagesspiegel.de/wissen/studie-kevin-ist-kein-name-sondern-eine-diagnose/1601654.html
Und wenn vor eine Instanz zwei Waldis stehen und mir fehlt noch einer… und der eine heisst “Supa Sinpa 1995” und der andere z.B. “Garon Silverclaw” (BEIDES SIND ERFUNDENE NAMEN, LIEBE MODERATOREN -> bevor ich mal wieder wegen “Namecalling” editiert werde) … dann kannst du Dir sicher sein, dass viele Leute den guten “Supa Snipa 1995” stehen lassen werden weil sie denken “Was für ein Vollidiot”.
Es ist absolut unnötig, das lächerlich zu machen. Wir beziehen uns auf die Ausgrenzung von Menschen, nicht von Lebensmitteln oder Serien. Wenn Du durch die Stadt läufst und Dir eine Visage nicht passt, dann bleibt Dir nichts anderes übrig, als daran vorbei zu gehen. Diese Leute kannst Du auch nicht ausblenden.
Wenn mir die Visage von jemandem im echten Leben nicht gefällt kann er in der Regel nichts dafür weil er sich das in den seltensten Fällen ausgesucht hat. Wenn er aber z.B. immer in pinken Latex-Klamotten rumläuft (was seine / ihre freie Entscheidung ist) dann ist die Person auch selbst Schuld wenn sich Leute auf Grunde dessen eine Meinung bilden. Ob diese Meinung letztlich gerechtfertigt ist, ist ein anderes Thema.
Ich denke einfach mal, dass viele Leute schonmal grundsätzlich so denken, dass wenn sich jemand mit dem Namen seiner Figur Mühe gibt, er vermutlich auch ein grösseres Interesse am Spiel haben wird als jemand der irgendeinen seltsamen Namen genommen hat der wirkt als hätte derjenige sich ein zufälliges Wort aus dem Duden rausgesucht und ggf. noch die Schreibweise vergewaltigt (oder wäre mit seinem Geischt über die Tastatur gerollt).
Klar gibt es auch Leute mit etwas “unpassenden” Namen die das Spiel beherrschen und engagiert sind (ich denke da z.B. an einen Kommander auf Abaddon dessen Name jetzt nicht so richtig passend für ein Fantasy-Spiel ist und der aber ein recht guter Kommander ist :-))
Alles in Allem verstehe ich den TE absolut weil ich selber schon oft genug so “Ähm… ja… DAS ist der Name unter dem die Leute Dich kennen sollen???”-Momente hatte.
Werden niemals kommen. Wurde schon X mal erklärt. ANet hat die “niederen” Rassen von vorneherein als spielbare Rassen ausgeschlossen und als reine “NPC-Rassen” entworfen. Es wird also niemals Skrit, Hylak, Quaggan, etc. als spielbare Rasse geben.
Am wahrscheinlichsten sind im Moment die Tengu als nächste spielbare Rasse.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Die Frage ist wie die 50k zustande kommen und was sonst noch vorausgesetzt wird. Z.B. braucht man für die Kopfgeldjagd “Kriegskunst V” (Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Will-Guild-Missions-need-a-levelled-Guild/first#post1486566) → alleine das sind schon so um die 40k Einfluss die man in der entsprechenden Kategorie invstiert haben muss. Wenn dann noch 50k draufkommen… OK, dann wirds hart für kleine Gilden.
Oh, da scheint gerade um 16 Uhr eine Sperrfrist abgelaufen zu sein und die Medien dürfen berichten … anders kann ich mir das nicht erklären, dass gerade mehrere News quasi gleichzeitig veröffentlicht wurden :-)
buffed hat neue Infos zur PvP-Karte Geisterwacht:
Und die GameStar hat auch Infos zu Geisterwacht UND Gildenmissionen:
http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/artikel/guild_wars_2,44574,3009802.html
Massively:
http://massively.joystiq.com/2013/02/26/flameseeker-chronicles-the-gathering-storm-preview/
MMORPG.com:
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7163/Guild-Wars-2-Hurrah-for-New-Content.html
PCGamesN:
http://www.pcgamesn.com/guildwars/guild-wars-2-hands-guild-missions
wenn das jetzt vom entwicler echt gemeint ist, irgendwie scheint colin das auch nicht zu verstehen O.o
" And so we could, say, you can have infinite stacks. Number one: that becomes really unbalanced."—>welche klasse kann das denn bitte liebe entwickler…
Keine? Und das behauptet er auch nicht.
Es wäre IMHO dringend nötig mal die komplette Löschfunktion zu überarbeiten weil sie schlichtweg unbrauchbar und verbuggt ist.
Wenn ein Thema noch keinerlei Antworten hat, dann sollte der Threadersteller die Möglichkeit haben, das Thema komplett zu löschen. Momentan passiert in dem Fall nämlich folgendes:
Angenommen man will einen Thread ohne Antworten löschen (weil z.B. die Forensoftware mal wieder gesponnen hat und X statt nur 1 Thread angelegt hat -> wie es mir gerade passiert ist) dann kann man den Beitrag zwar löschen, aber es bleibt ein leerer Thread bestehen, bei dem in der Thread-Übersicht in der “letzter Beitrag”-Spalte ein kaputter Link zu sehen ist. Also sowas wie:
<a href"…
Das wäre schonmal ein netter “Bug”. Gleichzeitig sollte generell gelten: wenn ein Threadersteller sein Eingangsposting löscht und es keine Antworten gibt, sollte der Thread komplett verschwinden und nicht eine kaputte, leere “Hülle” bestehen bleiben.
Gibt es schon Antworten, dann kommt https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/forum/Keine-Kennzeichnung-wenn-Postings-gel-scht-werden/first#post216624 zum Tragen -> in dem Fall sollte der Threaderstelle den ersten Beitrag garnicht löschen können sondern ausschliesslich bearbeiten können. Das heisst: er kann dann ja gerne den ersten Beitrag leer machen, aber der Beitrag als solcher sollte bestehen bleiben, damit jeder sieht, dass da was fehlt.
Auch wenn ich so meine Zweifel habe, dass das jemals bei ANet irgendwo landet oder wahrgenommen wird… mal ein kleiner Inspirationsvorschlag ;-)
Es gibt ja diesen schönen Spruch “Nachahmung ist die höchste Form der Anerkennung” :-) Und ich denke es gibt da etwas, was GW2 als Inspirationsquelle nutzen könnte. Es gibt eine Kinderserie namens “Die Drachenjäger” zu der es auch mal einen Film gab der momentan “netterweise” bei YouTube drin steht (und somit gut verlinkbar ist :-))
Und ein paar Szenen in dem Film schreien geradezu nach “Nachahmung” ;-) Oder zumindest nach “Nutze mich als Inspiration” ;-)
Z.B. fände ich, dass das sowas hier ein interessantes Setting für ein Jumping Puzzle wäre:
(von 00:28:52 bis 00:33:35)
Oder ein weiteres Fraktal das noch mehr in Richtung “Splitter”-Thematik geht (sowas gibt es ja schon teilweise):
(von 00:45:40 bis 00:46:00)
https://www.youtube.com/watch?v=afFhmvV3y1U#t=48m22s
(von 00:48:22 bis 00:50:45 -> übrigens mit SEHR hörenswerte Musik :-))
Quasi eine Stadt die in (untereinander durch Brücken verbunden -> wobei “Brücken” entweder richtige Brücken sein können oder nur schwebende Steinbrocken über die man Hüpfen muss) Fragmente zerbrochen ist und die so in den Nebeln treibt. Man könnte sich dann von Splitter zu Splitter vorankämpfen.
Auch ein lustiges Setting für eine Instanz wäre sowas wie:
(von 00:58:25 bis 59:00:00)
https://www.youtube.com/watch?v=afFhmvV3y1U#t=60m00s
(von 01:00:00 bis 01:30:00)
wobei ich gerade im letzten Video das mit der Glocke interessant finde… so eine Art Element um einen grossen Boss-Kampf zu starten fände ich interessant.
Wie gesagt… es geht nicht darum, dass 1:1 nachzubauen (was dumm wäre) aber ich finde es sind interessante Grundideen auf denen man aufbauen könnte.
Auch wenn ich so meine Zweifel habe, dass das jemals bei ANet irgendwo landet oder wahrgenommen wird… mal ein kleiner Inspirationsvorschlag ;-)
Es gibt ja diesen schönen Spruch “Nachahmung ist die höchste Form der Anerkennung” :-) Und ich denke es gibt da etwas, was GW2 als Inspirationsquelle nutzen könnte. Es gibt eine Kinderserie namens “Die Drachenjäger” zu der es auch mal einen Film gab der momentan “netterweise” bei YouTube drin steht (und somit gut verlinkbar ist :-))
Und ein paar Szenen in dem Film schreien geradezu nach “Nachahmung” ;-) Oder zumindest nach “Nutze mich als Inspiration” ;-)
Z.B. fände ich, dass das sowas hier ein interessantes Setting für ein Jumping Puzzle wäre:
(von 00:28:52 bis 00:33:35)
Oder ein weiteres Fraktal das noch mehr in Richtung “Splitter”-Thematik geht (sowas gibt es ja schon teilweise):
(von 00:45:40 bis 00:46:00)
https://www.youtube.com/watch?v=afFhmvV3y1U#t=48m22s (von 00:48:22 bis 00:50:45 -> übrigens mit SEHR hörenswerte Musik :-))
Quasi eine Stadt die in (untereinander durch Brücken verbunden -> wobei “Brücken” entweder richtige Brücken sein können oder nur schwebende Steinbrocken über die man Hüpfen muss) Fragmente zerbrochen ist und die so in den Nebeln treibt. Man könnte sich dann von Splitter zu Splitter vorankämpfen.
Auch ein lustiges Setting für eine Instanz wäre sowas wie:
(von 00:58:25 bis 59:00:00)
https://www.youtube.com/watch?v=afFhmvV3y1U#t=60m00s (von 01:00:00 bis 01:30:00)
wobei ich gerade im letzten Video das mit der Glocke interessant finde… so eine Art Element um einen grossen Boss-Kampf zu starten fände ich interessant.
Wie gesagt… es geht nicht darum, dass 1:1 nachzubauen (was dumm wäre) aber ich finde es sind interessante Grundideen auf denen man aufbauen könnte.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Eigentlich sieht Subsample besser aus, Problem ist eher es zieht auch deutlich mehr Leistung. Daher ist es etwas verwunderlich, dass es läuft im Gegensatz zu dem nativen Render-Sampling-
Ähm… nein.
Beim “Subsampling” wird das Bild kleiner berechnet und dann vergrössert. Beim “Supersampling” wird es grösser berechnet und verkleinert. Im “Nativ”-Modus wird es genau in der Auflösung berechnet in der es angezeigt wird.
Von daher sollte Subsampling am schlechtesten und Supersampling am besten aussehen.
@Rooksten → Du scheinst mit dem Problem aber nicht alleine zu sein: http://www.guildwars2guru.com/topic/53996-black-screen/ (witzigerweise gibt es das Problem wohl auf nVidia und Radeon gleichermassen)
Hmm… schau mal hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Black-Screen-Issue-Nvidia/first#post3964 – vielleicht hilft das.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Keine Ursache :-)
Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein Update:
gw2news wird “eingestellt” → aber wie ihr an den Anführungszeichen erkennen könnt steckt da mehr hinter :-)
Das Projekt wird einen neuen Namen bekommen und im Zuge dessen auch auf eine eigene Domain umziehen. Beim Umzug wird dann auch auf die “Version 2” der Seite umgestellt werden die eine Vielzahl neuer Features bietet.
Es wird allerdings keine personalisierten News-Feeds geben (was ich weiter oben ja mal angesprochen habe) → man wird aber zukünftig aus verschiedenen RSS-Feeds auswählen können die unterschiedliche Schwerpunkte haben.
Die neue version wird wahrscheinlich SEHR bald kommen ;-) Nähere Infos gibt es dann hier.
Was bitteschön ist Polymock?
http://www.guildwiki.de/wiki/Polymock
In Rata Sum gibt es auch oben rechts schon ein Gebiet Namens “Polymock Arenen” wo man unter Ausnutzung einiger Tricks hinkam/hinkommt (?) :-)
Wie ihr ja vielleicht wisst war heute der Community-Lunch mit Colin.
Ich habe hier mal alle dazugehörigen Tweets vom GW2-Twitter-Account zusammengefasst. Sind einige sehr interessante Aussagen dabei bezüglich WvW, LFG, usw.
Reihenfolge der Tweets ist neu → alt (die neusten Tweets stehen also oben)
Ein System ähnlich dem Template-System von GW1 soll kommen um leichteres Umskillen zu ermöglichen. aber nicht allzu bald.
Das Commander System: es soll robuster gestaltet werden und neue Funktionen hinzufügt werden.
Colin will mehr langfristige Welt-Veränderungen und Zonenübergreifende Einflüsse durch Events im Spiel sehen.
Das neue LFG System soll Gruppen nicht de-personalisieren und entfremden, wie das manche Dungeonfinder Systeme tun.
Chat Spam in Löwenstein wegen der Fraktale: Das neue LFG System soll Abhilfe schaffen. Entwicklung schreitet voran.
Die lebendige Geschichte (aktuell: Flamme und Frost) wird bleibende Inhalte zur Spielwelt hinzufügen.
Gildenmissionen: kleinere Gildengruppen können Hilfe von Spielern in der Welt bekommen. Alle finden in offener Welt statt
Polymock: Irgendwann wird es ins Spiel kommen. Colin hatte Polymock für GW1 entwickelt und will es zurück.
Kneipenschlägerei wird das nächste Minispiel sein, dass in das Spiel integriert werden wird.
Neues Daily System: Man kann aus 10 Dailies 5 pro Tag auswählen, die sehr spezifisch sein werden.
YouTube Monetarisierung verstößt technisch gegen die EULA, aber wir gehen nicht dagegen vor! Viel Spaß beim Casten!
PvP Ranglisten werde sehr bald kommen, als erster Schritt Richtung eSport. Danach Beobachtermodus für Shoutcaster.
Wenn die Hauptsysteme ausgereift sind, kann sich Colin vorstellen, dass neue Features für Machinima Macher kommen werden.
Extended Experience: Sie wird kommen, hat aber leider eine geringere Priorität. Die API soll CommunityApps ermöglichen.
Das erste Halloween Event in GW1 war eine spontane Idee, die vom gesamten Team übers Wochenende gestemmt wurde.
Support-Charaktere sollen durch die neue Anpassung der Loot-Tabelle bessere Belohnungen erhalten.
Der nächste Drache wird NICHT der Untersee-Drache sein.
Die persönliche Geschichte soll in Zukunft fortgesetzt werden. Derzeit wird allerdings an der lebenden Geschichte gearbeitet.
Auch am dritten Buch wird noch gearbeitet. der Release steht bald™ bevor.
WvW Meta-Game: Orbs sollen in veränderter Form zurückkommen, Grenzlande sollen wichtiger werden.
Es gibt bereits jetzt zahlreiche Hinweise über den Verbleib von Evenia in GW2. Also haltet die Augen und Ohren offen.
Das Spiel wird in Zukunft mehr und mehr neue Events in alten Zonen erhalten um die Event-Dichte zu erhöhen.
Politik Stufe 5 für Gilden wird sehr bald mehr nutzen haben.
Gildenmissionen sind so gestaltet, dass auch nicht-Gildenmitglieder daran teilnehmen können um kleineren Gilden zu helfen.
Gildenhallen werden definitiv kommen, werden allerdings derzeit noch nicht entwickelt.
Colin spricht über die neuen Gildenmissionen. Je nach Gildengröße kann man die Aufgaben skalieren – für Gruppen größer als 5
Mehr Infos zu den neuen Gildenmissionen und einigen anderen Sachen:
http://www.guildwars2guru.com/news/1033-qa-with-colin-johanson-part-i/
Sehr interessant finde ich auch seine Äusserungen rund um die Kommandanten-Funktion. Ich fände es auch interessant, wenn es eine Möglichkeit gäbe z.B. gute Kommandanten zu belohnen (wobei das bestrafen von schlechten Kommandanten fast besser wäre -> aber das ist nur schwer fair umzusetzen) -> denn seit ich in letzter Zeit etwas mehr WvWvW spiele ist mir schon aufgefallen, dass es einige ziemliche Vollpfosten mit dem Klostein über der Birne gibt während andere das ziemlich entspannt und professionell machen.
Sehr Schön, Hat geklappt!
Na dann :-)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Blöde Frage… geht Deine Uhr auf dem Handy richtig? Die Codes sind zeitgebunden und wenn die Uhr in Deinem Handy zu weit von der Uhr des Servers abweicht akzeptiert er die Codes nicht.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Laut Jeffrey Vaughn gibt es noch kein Datum für den Fix → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ranger-laurel-box-giving-non-ranger-gear-Merged/1439935
Ich würde aber auf den Patch am 26.2 spekulieren (!!!!!!!), weil dann ja wieder ein grösseres Update kommt und damit auch eine neue Serverversion eingespielt wird.
Vielleicht solltest du dabeischreiben welche Klasse Du spielst?
Gibt z.B. einen Krieger-Build mit 95% Chance :-)
MAnchmal hilft es auch einfach “auf dem Laufenden” zu bleiben: https://www.guildwars2.com/de/news/robert-hrouda-on-upcoming-changes-to-dungeon-mechanics/
Die zweite Phase der Weiterentwicklung unserer Verliese wird jede Menge Änderungen an Bossen und Feinden bedeuten. Wir planen, die Lebenspunktwerte und Mechaniken unserer Elite-Mobs und Bosse ganz genau ins Visier zu nehmen und uns dann anzusehen, wie wir Spieler für ihre investierte Zeit und die eingegangenen Risiken belohnen. Im Zuge dessen werden wir uns jeden einzelnen Boss in unseren Verliesen vornehmen und prüfen, was wir tun können, um die Gameplay-Erfahrung so zu verbessern, dass sie noch denkwürdigere und strategisch anspruchsvollere Begegnungen bietet.
usw.
Das Problem in dem Zusammenhang ist meiner Meinung nach, dass ANet hier das Potential zu niedrig einschätzt.
Die Web-API wäre ein ziemlich grosse Pluspunkt gegenüber anderen Spielen und würde für noch mehr Community-Bindung sorgen. Und wer weiss was die Community alles zusammenbaut… selbst jetzt gibt es ja schon etliche interessante Spielereien.
Mir fallen da gleich ein Haufen interessanter Features für so ein API ein:
Mit sowas könnte man schon lustige Mashups und Websites basteln… nehmen wir mal Millenium als Beispiel → die Punktzahlen sind da oft schon mehrere Stunden alt weil entweder keiner was einträgt oder die nicht nachprüfen. Gäbe es eine API könnte man die Werte alle paar Minuten abrufen und hätte saubere Statistiken.
Über den World-Boss Todeszeitpunkt könnte man z.B. endlich mal funktionierende Dragon-Timer basteln (ggf. sogar mit Notification-Tools fürs Smartphone).
Usw. → ich sehe da extrem viel Potential.
OK, ich weiss… man soll keine alten, schon stinkenden Threads wieder ausbuddeln :-)
Aber: weil vorhin jemand in einem Thread danach fragte habe ich nochmal danach gesucht und was interessantes gefunden → http://ch.tbe.taleo.net/CH05/ats/careers/requisition.jsp?org=NCSOFT&cws=1&rid=762 (falls dieser Link nicht klappt: http://www.arena.net/jobs/ und dann nach “Mobile – Mobile Developer” suchen)
If you dream about creating groundbreaking game extension experiences such as the recently announced iPad/iPhone map viewer for GW2, then read on. We are looking for a talented and passionate developer to join our extended experience team building mobile applications. The iPad app is the tip of the iceberg in our charter to create best of breed extended game experiences worthy of an MMORPG that has earned the Best in Show Award of PAX 2010 and Gamescom’s Best Online Game Award.
Wobei der letzte Teil mich ein wenig stutzig macht. Beides sind Sachen aus 2010. Wäre also die Frage seit wann das Jobangebot da steht – denn seither hat GW2 genug andere Preise gewonnen mit denen man angeben könnte.
Falsches Brett.
Aber davon mal ab: Nein, gibt es nicht.
Details findest Du hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/GuildWars-2-App-f-r-Mobilger-te-1/first#post186196
Ich stimme RainJirea hier mal von ganzem Herzen zu und denke es wäre das Beste, dass Thema jetzt ganz schnell zu schliessen weil es hier sonst in ein paar Stunden vermutlich ziemlich rundgeht.
Selbst die langen Haare meines Ele durchbohren permanent seine Rüstung, was das Clippingargument wohl eher nebensächlich macht.
Das Problem ist wohl primär, dass die Charr halt oft auf vier Pfoten laufen und da ein Umhang problematisch wird.
Wobei mich wundert das die angeblich so grosse Probleme haben weil das hier scheinbar schon benutzt wird: http://www.havok.com/products/cloth
Hier mal ein Video was damit geht (man beachte den “Umhang” den der Troll da trägt… oder was auch immer das sein soll :-))
Und soweit ich die Produktbeschreibung verstehe könnte man wohl auch die Umhänge so konfigurieren, dass sie bestimmte Sachen nicht machen (z.B. nach vorne über den Kopf fallen wenn ein Charr auf allen Vieren rennt).
Asura dürften übrigens nicht das Problem sein. die machen nichts was die anderen Chars nicht auch machen… nur manchmal etwas “überzogener” (Überschläge z.B. → aber das tun Menschen auch z.B. beim Ausweichen, etc.)
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Was soll denn da angepasst werden?
Nach dem Patch hattest Du nicht mehr die Client-Version v16.700 sondern v16.732 -> das heisst: potentiell kann es sein, dass Dein Client nicht mehr kompatibel ist mit den Clients der anderen Gruppenmitglieder, die noch auf v16.700 waren.
Von daher ist es nur folgerichtig, dass Du nicht mehr in die Fraktalgruppe reinkommst bis die ebenfalls alle gepatcht haben und eure Clients wieder identisch sind.
Alles Andere könnte zumindest theoretisch zu den “lustigsten” Effekten führen die dann vielleicht sogar zum Absturz aller beteiligten Clients führen, etc.
Wenn also alle wieder auf dem gleichen Patch-Stand sind, und dann funktioniert das wiedereinsteigen nicht… dann würde ich es einen Bug nennen. Ansonsten eher ein gewolltes Feature.
Edit: grrrrrr…. Lucy hat schneller getippt ;-)
@ die 100% GPU Leute:
Ihr müsst dann aber Supersampling an haben oder? Meine 670er krebst mit nativem Rendering auch nur so bei 30%/40% rum (nur 1680×1050er Auflösung noch als Anmerkung, 60 FPS Limit an).
Nö. Render Sampling steht bei mir auf “Nativ”, alles Andere auf “Hoch” (hab mal einen Screenshot angehängt). Kein VSync oder FPS-Limit bei einer 1920*1080 Auflösung.
Die einzige Variante wo die GPU bei mir nichts zu tun hat ist, wenn ich alles auf niedrig stelle. Dann geht die GPU-Auslastung drastisch zurück und die FPS steigen auf 150 oder so.
Wobei ich halt nicht weiss wie es z.B. bei nVidia-Karten aussieht… und da der TE ja nichts zu seinem System geschrieben hat (von Kaffeekanne bis Superrechner ist folglich Alles möglich) kann man ihm auch nicht helfen.
[Editiert von Moderator]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
nur um mimimi vorzubeugen, er betont ausdrücklich das um an einem champion lootberechtigt zu sein ein mindestschaden gemacht werden muss. also nix mit einmal draufhauen und sicheren loot
Stimmt das sollte ich vielleicht oben noch hinzufügen... *Beitrag ändern geh*
Colin Johanson hat sich zum Thema Loot-Verteilung geäussert:
After reading reports in the loot issues thread, we spent more time investigating our rewards system. As I mentioned a few weeks ago, we verified that all loot tables are indeed working correctly in the game. Since then, we continued receiving reports that there seemed to be an issue, so we extended our search to all systems that created opportunities for you to get items from loot tables. Here we found an issue that we were able to verify was consistent across everyone who reported problems:
The rules by which you qualify for credit for an event or for experience when killing a mob are different rules than those used to help determine if you qualify for loot. Some of these were set up to be unintentionally restrictive, and as such you could kill a creature with a lot of health (this was most noticeable on champions) and not qualify for loot, despite qualifying for all other credit.
For the February Flame & Frost: The Gathering Storm release we will be repairing this issue to ensure more players are capable of earning loot credit for kills. This should fix the issue such that you got credit for killing a champion, but received no loot from it. Once fixed, all champion mobs will correctly always drop 1 blue or better loot item, and all veterans will have a chance of dropping loot better than regular mobs as outlined in the November release. Please note, it is still possible to kill a creature and not do enough damage to qualify for loot (which is the only way you won’t get loot for a champion), it is also still possible for veterans to not drop loot at all, since they simply have better odds of dropping loot than normal creatures but no guaranteed drops.
On top of this, we’re also updating some of the loot in various areas of the game for the February release that should make specific areas more rewarding. We’ll cover this is in detail with the February release notes.
Thanks very much for all your feedback and reports, that information has proved incredibly useful!
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Update-on-Loot-Drops-Investigation/first#post1462956
Kurze Zusammenfassung für Nicht-Englisch-Sprecher:
Es gab wohl einen Haufen Meldungen, dass die Loot-Verteilung nicht funktioniert. ANet hat sich daraufhin die Loot-Tables angeschaut (das ist quasi die Datenbank die Festlegt was so alles von den diversen Mobs droppt) und konnte keine Probleme finden. Da es aber wie gesagt viele Meldungen gab haben sie sich das ganze Thema noch näher angeschaut, weil da mehrere Systeme an der Verteilung beteiligt sind. Dabei haben sie einen Fehler gefunden der dazu führen konnte, dass man z.B. einen Champion umhaut (bzw. jegliche Mobs mit viel HP), EXP und Geld bekommt aber sonst nichts.
Das wird mit dem Update nächste Woche gefixt. Nach dem Update gilt:
Wobei Veteranen nach wie vor auch nichts droppen können. Es gibt halt nur die Chance, dass was droppt was besser ist als das was normale Mobs droppen -> aber es gibt keine Garantie dafür, dass sie was droppen. ACHTUNG! Bitte beachtet auch, dass man nur dann Loot bekommt wenn man auch “berechtigt” ist! Das heisst: wenn ihr an einem Champion nicht genug Schaden macht werdet ihr auch weiterhin nichts bekommen!
Ausserdem wurden die Drops nochmal überarbeitet um bestimmte Gegenden “lohnender” zu machen. Mehr Infos dazu gibts in den Release-Notes nächste Woche.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Grishnak: das hier ist das offizielle Bug-Report Formular für den Beta-Treiber -> http://www.amdsurveys.com/se.ashx?s=5A1E27D20B2F3F36
Und ggf. würde ich an Deiner Stelle hier im englischen Bug-Forum auch noch einen Thread aufmachen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Solche Themen sind ohne Angabe von Systeminfos unglaublich hilfreich – passt aber auch wunderbar zu Deinem HD-Texturen Thread
Naja, egal. Ich habe jetzt extra für Dich mal MSI Afterburner installiert und bin mal kurz durch die Blutstromküste geturnt. Sowohl mit UI als auch ohne. Ergebnis: es macht keinen nennenswerten Unterschied bei GPU/CPU Auslastung oder Framerate.
Die GPU-Auslastung liegt bei mir konstant bei knapp 100% und die CPU-Auslastung turnt bei 50-60% rum (was in der Tat recht viel ist). Die Framerate ist (zumindest da wo ich unterwegs war → Blutstromküste vom Löwenstein-Portal aus nach Süden zur Festung auf der Insel) meist zwischen 60 und 70 FPS (Radeon 6950 mit 2GB, Intel i5-2500K bei 8GB RAM). Stelle ich mich bewegungslos in eine Ecke und schalte das UI an/aus kann ich sehr deutlich und wiederholbar einen Unterschied von 2 FPS sehen.
Einziges Problem das ich persönlich habe sind die Mikro-Lags in der Anzeige die durch den Memory-Manager des Catalyst-Treibers ausgelöst werden und die mit der 13.2er Version der Treiber gefixt sein sollen/werden.
Sie betreiben keine Photosynthese und hier ist es auch schon paradox.
Tun sie sehr wohl, es reicht nur nicht um ohne zusätzliche Nahrung auszukommen (was normal ist → Pflanzen nehmen ja auch in der Regel noch Nährstoffe aus der Umgebung auf)
Das erste RPG das auf die Idee des Großschwertes kam war wohl das Mittelalter.
Schwerter sind wohl eher schon so seit der Bronzezeit in Benutzung ;-) Wobei halt die Frage ist was man so als “Grossschwert” ansieht :-)
Schon 100 mal beantwortet: entweder Du suchst dir einen Zerg der da rumläuft (offenbar unwahrscheinlich) oder wartest bis ihr in der Rotation “grün” seid.
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