Posts von Turak.3286 anzeigen:

Direkter Handel mit anderen Spielern und Itemvorschau im Handelsposten

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Es sei dir vergeben

Unsichtbare Wände und Unverwundbarkeit

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ja stimmt, wenn der Mob dann unverwundbar wirds ists doof. Ich würde es besser finden, wenn der Mob, wenn er den Spieler nicht erreichen kann, einfach SCHNELL aus der Reichweite der Waffe/Zaubers gehen würde und dann wenn er voll geheilt(weil ausserhalb des Kampfes für ne gewisse Zeit) an seine Position zurückkehrt. So ist der Gegner schlau und der doofe Distanzkämpfer dazu gezwungen seine Campposition zu verlassen, wenn er umbedingt den Mob umhaun will. Wäre in meinen Augen die Perfekte Lösung für das Unverwundbarkeits-Problem

Direkter Handel mit anderen Spielern und Itemvorschau im Handelsposten

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Die Handelsposten-Itemvorschau würde ich auch begrüßen.

Aber den Direkthandel auf keinen Fall. Wie du ja selbst gesagt hast kannste die Items ja Postalisch verschicken, was zwar einen etwas höheren Aufwand darstellt, aber eben funktioniert.

Der Direkthandel als Handel hingegen, macht viel Arbeit im Supportbereich wie die jungs von Anet hoffentlich noch aus GW1 wissen. Denn der Direkthandel wurde dort viel zu oft für Betrügereien etc. genutzt, entweder haben die Leute dort versucht einem ähnlichaussehende Gegenstände anzudrehen, oder eben einen mit dem Preis total übern Tisch zu ziehen. Die Nutzung des Handelposten als einzige Handelsmöglichkeit schließt Dieserart und leider viel zu häufig auftretenden Betrügereien aus… und btw es gibt glaube ich schon einen Thread, der sich mit diesem Thema, Also Direkthandel beschäftigt.

Edelsteine

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Fänd ich klasse…am liebsten würde ich ja die ganzen nutzlosen Buffs oder dieses Reparaturpack etc zurückgeben, welche ich aus den Truhen bekommen habe. In meinen Augen wärs echt zu schön wenn man den Ramsch wieder zurückgeben könnte und dafür noch ein paar Gems bekommen würde.

Leider muss ich dazu sagen, dass Arenanet durch so ein Feature wohl ziemlich viel Geld in den Sand setzen würde, da man so wiederum leichter an Gems kommen würde, anstatt eben richtiges Geld oder Ingamegold bezahlt zu haben.

Explorer Hardmode Bitte

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hmm okay, dann entschuldige ich mich bei dir Rai, weil ich dich missverstanden hab und stimme dir bei denen Vorschlägen zu. Gerade mir persönlich wäre es lieb, wenn es keine exklusiven HM Skins oder Drops geben würde, sondern die Leute im HM einfach nur mehr und ausschließlich Maxlevel-Items gedropt bekommen würden. So hätten die mutigen Jungs auch was für ihre Mühe aber keine wäre gezwungen HM zu machen um mithalten zu können (in Aussehen oder Ruhm). Aber wie gesagt, HM bitte erst wenn GW2 nicht mehr an Kinderkrankheiten leidet.

Explorer Hardmode Bitte

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Rai, ist ja nett, dass du direkt persönlich wirst(wenn mans Böse sagen will…). Bloß wenn man und ich weiß nicht ob du dazu in der Lage bist, an die Sache etwas objektiver heran geht, dann wir man merken, dass in diesen Forum nicht nur Rumheuler oder Fanboys schreiben, sondern auch Leute die versuchen Konstruktiv zu sein. Daher mein Statement: Ein HM sollte erst eingeführt werden, wenn das Spiel Bugfreier ist, die Skills Ausgeglichener sind. Zumal das Dungeon-system auch noch nicht Bugfrei und Ausgeglichen ist. D.h. ich sage nicht NIE sondern erst viel viel später, wenn GW2 nicht mehr an Kinderkrankheiten leidet.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Explorer Hardmode Bitte

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ja genau! Wäre doch super wenn man für solche Dungeons sich dann auch genau überlegen MUSS welche Klassen mitkommen…zum Beispiel keine Ings, weil bei denen der Schaden nicht stimmt. Ist auch viel cooler, wenn man die Dungeons so schwer macht, dass man nur mit bestimmten Builds, einer Festgelegten Gruppe und festgelegten überteurem Equipment, sie schaffen kann.Ironie off
Blödsinn!
Über HM sollte man in meinen Augen wirklich erst nachdenken, wenn wirklich ALLE sagen, dass es zu leicht ist und dann sollte es für Alle Gebiete im PVE nen HM geben, denke ich.

Lernt bitte aus GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Das manchmal Skills generft werden müssen im PVP und PVE, darüber sind wir uns ja einig. Gegenwertig gibt es eigentlich keine Skills, die im PVP oder im PVE total überlegen machen und wenn doch, so machen sie einen im PVP und im PVE überlegen. D.h. diese müssen genervt werden, in beiden Gebieten. Sie nur im PVP zu nerfen ist doch eigentlich Blödsinn, da dann alle anderen Klassen, die diesen Skill eben nicht haben, im Nachteil sind. Die Skilltrennung ist also auf keinen Fall notwendig. Denn nie müssen Skills total unbrauchbar gemacht werden, egal für PVP oder PVE.
Da wir hier bei GW2 auch keine lächerlichen Schattenform-Builds oder 50Hp Mönche supportet müssen damit einzelne Leute solofarmen können ist auch nicht nötig die PVPler davor zu schützen, dass sie solo gefarmt werden. Ergo ist das Blödsinn zumal sich IMMER Spieler darüber beschweren werden, dass irgendwas generft oder eben verstärkt wurde, egal ob die Skills getrennt sind oder nicht. Daher würde ich sagen, dass der Grund: „Ja Spieler beschweren sich aber Mobs“ nicht auch eher bedeutungslos ist.

Lernt bitte aus GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hallo Zusammen und besonders hallo zu Arenanet,
bitte wiederholt nicht eure „Fehler“ aus GW1 bei GW2 beim letzten Update habt ihr leider damit angefangen…
Ihr habt angefangen Fertigkeiten im PVE in der Wirkung von PVP zu trennen. Diesen Weg habt ihr bereits in GW1 eingeschlagen und hat in meinen Augen zu folgenden Problemen geführt:
1. Der Übergang von einem erfahrenen PVE Spieler zum PVP Spieler wurde unnötig erschwert, weil viele Skills im PVE wesentlich anders funktioniert haben als im PVP. Der Spieler musste sich vielen abgewöhnen und umgewöhnen bis er dann oft keine Lust mehr auf PVP hatte.
Gegenwertig kann ich eigentlich mit meinem Build fürs normale PVE einfach ins WvWvW gehen ohne wirklich umdenken zu müssen. Klar ist es noch was anderes für das sPVP, jedoch fällt einem dafür das Umdenken doch viel leichter, weil bis heute noch alle Fertigkeiten GLEICH waren.
2. Kurz nach der Einführung der Trennung wurden auch reine PVE-Fertigkeiten(Titel-Fertigkeiten) eingeführt und jene haben in meinen Augen mehr geschadet als geholfen. Um bei bestimmten Instanzen mitmachen zu dürfen musste man einen bestimmten Rang aufweisen um stark genug zu sein um mitlaufen zu dürfen. Hatte man nicht genug gefarmt, durfte man nicht mit. Desweiteren musste die Welt schwieriger gemacht werden weil sie sonst, mit durch die Teilweise ziemlich Mächtigen Titelfertigkeiten, echt zu leicht wurde… (hierzu, wenn ihr vorhabt soetwas auch in gw2 einzuführen, dann bitte lasst einen Titel höchstens den visuellen Effekt eines Skills beeinflussen statt seine Stärke). Aber am besten erst garkeine Titelfertigkeiten einführen. Bitte bleibt standhaft egal wie sehr diverse faule leute nach mächtigen Titelfertigkeiten schreien mögen.
3. KI. Mag sein dass ich mit diesem Punkt übers Ziel herausschieße, aber mir ist gerade in den Betas Aufgefallen, dass die Monster wesentlich intelligenter sind als in GW1 im schweren Modus. Hier fliehen die Gegner sogar teilweise wenn sie wenig Lebenspunkte haben. Statt die Skills zu trennen damit sie im PVE stärker sind als im PVP, passt doch lieber die KI an. Und ehrlich ob nun „Rettet euch selbst“ 11,25 Sek anhält oder nur 5 ist war doch nun wirklich nicht eine Trennung der Fertigkeit wert, da ich die Fertigkeit ohnehin zwar Mächtig aber uninteressant fand, da sie viel zu lange gebraucht hat um wieder nutzbar zu sein.
Fazit:
Bitte Arenanet, nicht alles was in GW1 gemacht wurde hat das Spiel auch besser gemacht (z.B. die Titelfertigkeiten und das daraus resultierende Machtungleichgewicht zwischen Titel-Farmern und normalen Spielern) und bitte geht mit der gebotenen Vorsicht an die Errungenschaften aus GW1 heran.

MfG Turak

Mein Vorschlag: Elitefertigkeiten auch wirklich ELITE machen

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also auch im Kampf gegen richtig viele Gegner bei Events mache ich an allen mehr DMG mit dem Großschwert als mit dem Folianten des Zorns…Is traurig aber leider stimmt es.
Abgesehen davon war der Wächter nur ein Beispiel.
Bei der Ele ist der Wirbelsturm zum Beispiel eher eine Zielscheibe auf dem Rücken als eine Gefahr für die Feinde, da man sich in der Form nicht mal heilen kann. Zumal das kurze blenden oder wegstoßen der Feinde, auch kein wirkliches Hindernis darstellt.
Genauso auch das bessere Elementar herbeirufen, nur dann etwas taugt wenn man gegen Monster kämpft und auch nur dann, wenn es ein Erdelementar ist, da die anderen Sorten zu schnell sterben und ohnehin kaum DMG machen.
tja und das Flammenschwert mag zwar bis Level 40 beeindruckend sein, aber danach regt sicher eher über die Aufladezeit auf und beginnt zu verstehen, dass man genauso effektiv mit dem 2handstab ist. Trotz entsprechender Skillung und mehr Ladungen vom Feuerschwert.
Ich meine wirklich alle Elitefertigkeiten nicht nur die 2 Klassen

Mein Vorschlag: Elitefertigkeiten auch wirklich ELITE machen

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hallo zusammen,
Der Titel sagt es eigentlich. Dieser Thread soll kein rumheulen werden, von wegen meine Klasse oder mein Char ist zu schwach, sondern eher ein Aufzeigen der oben genannten Problematik sein.
Hier kurz was unten lang steht:
Eigentlich alle Eliteskills sind untauglich, weil zu schwach, zu lange Aufladezeit oder Aufgrund der fehlenden Möglichkeit sie zu kontrollieren(bei Beschwörungen ein Ziel angeben, damit sie nicht irgendwelche uninteressanten Mist hauen, statt den gefährlichen Gegner). Oft gibt es normale Fertigkeiten die einem mehr nutzen in dem 10ten Slot bringen würden als die Eliteskills.
So hier die langfassen mit dem Beispiel am Wächter…es hätte aber auch jede andere Klasse sein können.
Ich habe nun 2 Chars auf Level 80, einen weiteren über 30, spiele oft Welt gegen Welt und normales PVE.
Mir ist dabei aufgefallen, dass ich mit immer häufiger denke, dass ich in den 10ten Slot doch lieber einen normalen Utility Skill reinpacken würde als einen der sogenannten „Eilteskills“. Um Beispiele zu nennen:
Beim Wächter:
Foliant des Zorns, ich machte in der Zeit wo der Foliant aktiv ist mit dem Großschwert mehr schaden als mit dem Folianten, der einzige Vorteil des Folianten ist, dass er etwas mehr Spiked…mit 12xMacht auf mir(2handstab 4ter Skill) schaffe ich an einer Ratte(ja 0 def) im WvW 320000 DMG , mit dem Großschwert komme ich da max auf 240000 DMG. Aber das war es auch…
In der Zeit wo der Foliant aktiv ist, kann ich mich weder heilen von angemessen schnell flüchten oder Utility Skills benutzen. Hinzu kommen dann die bei eigentlich fast allen Eliteskills zu hohen Wiederaufladungszeiten von 3min.
Beim Foliant der Tapferkeit frage ich mich ein bisschen, was ich überhaupt damit soll, weil so oft muss ich keine Massen, auch bei WvW nicht, heilen, weil eigentlich alle selbst ganz gut klar kommen zumal wenn ich den Folianten bei Events benutze ich riskiere eben nicht mal eine Medaille zu bekommen, weil ich keinen Schaden gemacht hab . Und auch hier kommt die übertriebene Wiederaufladezeit hinzu.
Und letztendlich beim erneuernden Fokus, der in meinen Augen noch nützlichste der 3 grottigen Skills. Mit einer zur Abwechslung recht kurzen Wiederaufladezeit für einen Eliteskill, ist in meinen Augen aber auch eher ein Witz als eine gute Fertigkeit. 3 Sek unechte Unverwundbarkeit(unecht, weil man durch zustände immer noch sterben kann) in denen man sich noch nicht mal bewegen kann und grade mal eben seine Tugenden aufgefüllt bekommt(das einzig nützliche), den 3 Sek dasitzen wie ein Stein um schaden verhindert zu bekommen kann ich auch besser, wenn ich mich kurz mal auf dem Schadensgebiet heraus rolle…
Bei allen anderen Klassen sieht es ähnlich aus…die Elitefertigkeiten sie meist zu schwach in der Wirkung um als Notfallplan irgendwas zu bringen und sind auch sonst eher nicht nutzbar, da die Wiederaufladezeit bei fast allen total übertrieben ist. Oft ist es so, dass einem ein Normaler Skill an der Stelle viel mehr bringen würde als der Eliteskill.

Computer Helferlein aus GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja also ich bin eigentlich dagegen NPC begleiter an die Seite gestellt zu bekommen. Da man sonst auch Situationen schaffen muss, wo man auf diese auch angewiesen ist und wenn ich da an GW1 zurück denke, bzw. wie ich mich dort über die KI der Helden etc. aufgeregt habe, bin ich froh, dass es das nun nicht mehr bei GW2 gibt. Abgesehen davon hat man in der persönlichen Geschichte, sowie bei den meissten Events doch NPCs die einen Unterstützen.

1500 seltene Großschwerter in die Schmiede... (45 Minuten schmieden)

in Handwerk

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
mich würde ja mal mehr interessieren, ob die Wahrscheinlichkeit Dusk oder Dawn zu bekommen höher ist wenn ich da exotische Großschwerter in die schmiede packe. Kann mir dass jemand sagen(also bitte nur sagen wenn man sich sicher ist bzw. dabei schreiben, wenn nicht)?

MfG Turak