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Gedankenexperiment: Kein Zufall mehr!

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Turak.3286

Ich glaube du missverstehst mich hier. das ist kein Vorschlag sonder nur eine was wäre wenn Frage.
Zum nächsten gibt es mehr Monsterarten als Rüstungsskins und ebenso sind viele Skins garnicht von Monstern zu erhalten sondern nur durch tokens, der mystischen schmiede oder durchs craften erzeugbar.
DaLiebsche dann höchsten zur folge dass man dann auch Champion xy mit einem besondern skin austatten könnte den nur er hat.
wobei ich denke dass Champions eher nur seltene waffen bekommen etc und legendäre gegner exos.
Aber wie gesagt das ist KEIN vorschlag sondern nur eine was wäre wenn Sache.
Mich hat interessiert wie die Kom zum Zufall steht.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wieso werden alle Farmspots generft?!

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Turak.3286

Wenn du sie Solo machst. Gehst du den normalen Weg? Erledigst du jeden Gegner? Machst du das Dungeon so wie es gedacht ist?
Beantwortest du auch nur eine Frage mit “Nein”.
Dann ist was faul… Und selbst wenn du alle mit “ja” beantworten könntest dann solltest du ca 5 mal so lang brauchen wie eine normale Gruppe.
Klar sag ich nicht dass die Entwickler alles optimal gemacht haben.lol sonst wäre exploiten ja nicht möglich.
Aber beim Solo machen sollte spätes bei Bossen Schluss sein.

Ebenso ist doch das solo zum Boss laufen und dann Leute in die Gruppe hole zum killen auch ausnutzen einer Mechanik die für etwas anderes gedacht war. Nämlich das auffüllen der Gruppe bei einem Ausfall und sicher nicht zum Geldmachen…

Versteh mich nicht falsch. Man muss echt was drauf haben um das hin zu bekommen, aber dass es überhaupt geht, ist ein Fehler der Entwickler, der in meinen Augen bereinigt werden sollte und vor allem nicht ausgenutzt werden darf.

Macht endlich die Egoperspektive rein!!!!

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Turak.3286

Jetzt wo du es erwähnst muss ich schon sagen, dass die Anet jungs vom Interface echt noch etwas nachbessern sollten. GW1 war da in dem Punkt echt weiter.

Wieso werden alle Farmspots generft?!

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Turak.3286

2. wer solo dungeons macht skipt und exploitet was das zeug hält. diese Möglichkeiten gehören natürlich auch unterbunden. dungeons sollten schon für 5 leute ausgelegt sein nicht für einen.

Ja jeder der Dungeons Solo macht cheatet und exploited….

So much Exploits here pls ban this guy!

Erstmal informieren dann lostippen, wie du siehst im Endeffekt nicht einen einzigen Exploit…..gut vom ersten Boss out of Combat gehn mal abgesehn, aber das ist bei dem Boss noch die harmloseste Version den zu machen.

Wobei ich nicht abstreite dass es zahllose Exploits gibt die auch ausgenutzt werden, aber nicht von jedem, Verallgemeinerungen sind in den allermeisten Fällen nicht zutreffend.

Was ich aber definitv nicht gut finde, offene Welt farmplätze werden generft, Dungeons sogut wie nicht. Und Trader scheffeln weiter hunderte von Gold die Woche auf Kosten anderer im Endeffekt.

Irgendwie macht das nicht wirklich Sinn.

1. Hast du mir mit deinem Beispiel ja schon recht gegeben… Ja gut der eine Boss. Der eine Boss reicht doch!?!
2. Willst du mir jetzt echt erzählen, das Dungeons nicht für min 4 Spieler ausgelegt sind und erstrecht nicht für einen?
3. Da du dich selbst ja widerlegt hast brauch ja nix zum erst informieren schreiben.

Wieso werden alle Farmspots generft?!

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Turak.3286

1. für 4 leacher brauchst du 5 gw2 accounts. wer hat die schon. sonst musste mit den leachern teilen.
2. wer solo dungeons macht skipt und exploitet was das zeug hält. diese Möglichkeiten gehören natürlich auch unterbunden. dungeons sollten schon für 5 leute ausgelegt sein nicht für einen.
3. nur weil man andere orte noch mehr ausnutzen kann heisst das nicht das cof deswegen weniger schlimm ist. man kann ja schließlich nicht nur einen ort nerfen, sondern auch alle zusammen.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Turak.3286

Nur um was beim PvP in GW1 klar zu stellen ja du konntest mit dem PvE char PvP machen blos das gear war dann nie besser maximal genauso gut wie das der im PvP erstellten chars.
In GW2 hast du halt zur selben zeit 2 chars erstellt die automatisch switchen sobald man PvP oder PvE gebiet betritt. Als wurde eigentlich das GW1 prinzip beibehalten blos dass nun jeder die PvP Chars aus Gw1 benutzen muss.
In GW1 konnte sich ein PvP char genauso sein Gear zusammenklicken wie es nun in GW2 möglich ist

Das stört mich an Guild Wars 2

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Turak.3286

Ja. Würde mir ja reichen. Ich will halt auch mein Zeug zusammen bekommen aber nicht immer an den selben Orten, dafür, stehen.

Automatik-Verkauf

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Turak.3286

Ansich ist die Idee gut, finde ich. Aber bei einer Sache musste noch nachfeilen.
Bist du dir sicher, er dirket verkaufen soll ohne nochmal zu frage ob der Preis stimmt?
Grund oft ist der sofort verkaufspreis niedriger als der Preis den du beim Kaufmann bekommst. Ist sehr schön zu beobachten bei den seltenen Edelsteinen wie der Saphirkugel . Klar gibts da diese Warnung aber wenn man den selben Preis zahlt wie der Kaufmann, springt diese nicht mehr an, aber der Verkäufer zahlt noch die HP gebühren. ..

Jeden Tag, Krebse werfen...

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich finde sowieso das die Erfolgspunkte die man durch dailys bekommen kann, genauso wie die, die man als Freizeitdungeonexplorator, oder wie die die man durchs wiederverwerten bekommt, auf 200 begrenzt wird. denn dann würde auch kein solcher Zwang entstehen und 200 sind genug um zu diffrrenzieren, finde ich zumindest.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

1. du kommst mir mit der db? guck dir mal die legendarys und ihr stats an…dann weisste wie aussagekräftig die db ist.

Und selbst wenn neue Typen kommen wo ist das Problem neue, wegen mir in der mystischen Schiede, herrstellbare Komponenten für die befs zu integrieren. da gibts also kein Problem.

Ausserdem zeigt die Tatsache, du deine Posts an mein Formulierungen aufhängst, dass du keine wirklich gewichtigen Gegenargumente hast.
Marketing…und was auch immer sind keine Argumente die ein Spieler vorbringen kann. Sie sind reine Spekulation oder arbeitest du bei denen irgendwo in irgendeiner Form. Sicher nicht.

Also bringe bitte Fakten keine Mutmaßungen, dss stört mich leider zu oft bei den WoTs.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Turak.3286

du missverstehst mich. mir sind einzelne farmspots egal. mir gehts da ums ganze spiel. warum muss ich cof machen um genug zu verdienen? warum nicht… ähm… mit gildies im Königinental events machen, oder andere dungeons oder jps? warum cof oder einzelne farmspots?

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Gegenwertig finde ich blöd, dass es nicht so ist, dass es egal ist was ich mache und es den gleichen Nutzen hat.
Ich werde bei GW2 eigentlich bestraft nicht CoF zu farmen. Warum?
Wenn man davon ausgeht, dass wir Spieler anstreben Spaß zu haben und dabei belohnt zu werden. Und wir ferner davon ausgehen, dass man zum einen Spaß hat, wenn man Erfolgreich ist, oder man SpaLiebsche wenn man, etwas, verdient oder einfach nur etwas neues gesehen hat.

So, den letzten Punkt kann man wieder getroßt vergessen, weil man irgendwann alles mal gesehen hat(mir fehlt z.B nur noch Arah Weg 1-4, dann hab ich alles gesehen).

Klar schöne Erfahrungen mit Freunden, Chillen beim zocken is auch alles toll, will ich aber jetzt nicht in diesem Post beleuchten.

Hier gehts nun um Spaß durch Erfolg und Verdienst.
Und dort wird jeder bestraft, der nicht CoF farmt. CoF ist die superlative was Geld verdienen angeht.
Und das ist doch irgendwie falsch.

Wäre es nicht besser, wenn man bei allem so viel Verdienst hätte wie bei CoF, oder es in Cof nur noch so viel verdienst geben würde, wie überall sonst?

Farmspots werden generft, also gehen wieder alle CoF farmen. Wer Geld verdienen will kommt an Cof nicht vorbei. Man könnte fast meinen, Cof ist eine staatliche Gelddruck Maschiene die, von Anet, dafür benutzt wird, um den Edelsteinpreis, zu gunsten der Edelsteine, zu manipulieren.
Und das stört mich!
Ich würde es begrüßen, wenn es belohnt werden würde, dass ich meine Zeit mit GW2 verbringe, nicht, dass ich dafür bestraft werde, weil ich meine Zeit in GW2 nicht in CoF verbracht habe.
Klar keiner zwingt mich zu farmen. Aber wenn ich z.B. eine legendäre Waffe haben will, komm ich daran nicht vorbei.
Sicher könnte ich auch mein Zeug durch normale spielen zusammen bekommen, blos derjenige der 2h CoF am Tag macht, wird sein Legendary ca 5 mal so schnell bekommen wie Jemand, der alles ausser Cof macht.
Also werden alle bestraft die kein Cof machen, in ihrer Zeit Online…

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Orpheal. Welcher Beruf diese Befähigungen herstellen kann, überlasse ich einfach Anet um das zu unterstreichen, habe ich geschrieben, dass WEGEN MIR jeder Beruf die Befähigungen herstellen kann.
Grund ich will Anet doch auf nichts festlegen! Ich will dass die Befähigungen ins spiel kommen und diese, in meinen augen unützen Suffixe entfallen, nicht Anet meinen Stempel aufdrücken!
Dein Vorschlag geht mir leider viel zuweit. Ich will nur die Suffixattribute ersetzen nicht irgendeine neue Mechanik einführen…D.h. ich bin gegen deinen Vorschlag, weil er einfach zu genau und zu unmachbar ist…Er geht zuweit…

Es gibt keine legendären Rüstungen (und wird es NIE geben), also würde ich dahingehend einfach mal meinen Vorschlag auf Rüstungen enschränken.
Die Befähigungen in GW1 waren auch nur für Rüstungen, wie du vielleicht weisst.

So dann wäre ja alles einleuchten und klar.

Die Steine legen die Attribute fest. Blumpfs vorschlag zu den Slots finde ich ganz gut.
Und wegen mir wird dann der Juwe in der Lage sein diese Befs für die Slots aus Rubinen, etc her zu stellen.
Wie gesagt, Befs nur für Rüstungen, nicht für Waffen (wegen den Legendären eben).
Würde alles viel besser machen. Zumal das ein echt schwacher Grund ist zu sagen, dass gewissen Attributkombis erst für Addons oder was auch immer “aufgespart” werden müssen…Das ist mal Humbug.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Nicht wirklich. Da die meisten machen die Dungeons wegen der Skins, oder dem Geld, nicht umbedingt, wegen der Stats.
Zumindest ist das für die meisten, die ich kenne der Hauptgrund, ein Dungeon häufiger zu machen.

So nebenbei, das Prinzig der Befähigungen gab es schon bei GW1 und war eine enorme Verbesserung zu dem vorigen Zustand, wo die Rüstungen ebenfalls feste Stats hatten.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hier ist die Idee: der Juwe oder wegen mir eine oder jeder andere Beruf kann Befähigungen mit hilfe der Edelsteine wie Rubine, Saphire etc. herstellen. Die Befähigungen ersetzen Gearattribute wie Berserker, Soldaten etc. und können auf eine Rüstung oder eine Waffe aufgetragen werden wie eine Rune.
Sinn und Zweck: Mann kann seine gewünschten Attributkombinationen selbst herstellen z.B. Kraft Haupt Zähigkeit und Heilkraft neben und diese Bef dann einsetzten.
Vorteil: Wir könnten uns endlich Wunschgear herstellen.
Nachteil: Balancing könnte schwerer werden

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wieso werden alle Farmspots generft?!

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Turak.3286

ja ist schon so ne sache mit dem farmen und dem zufall. Aber ist ja anscheinend sogar von der Com gewollt, dass viele nach Stunden immernoch mit nix darstehen. Die mats müssen ja teuer bleiben und cof muss führt geld gefarmt werden. man spielt ja um zu arbeiten nicht um Spaß zu haben. ausser farmer, die farmen ja gern. ach halt die stört es ja auch wenn sie nach Stunden nix haben…

Gedankenexperiment: Kein Zufall mehr!

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Sag ich doch. Für Menschen bzw Spieler reichts doch, wenn sie kein Schema erkennen.
Aber so nebenbei. Algorithmus der z.b. von Ereignissen abhängig ist ist ebenfalls nur scheinzufällig, weil man theoretisch die selben Zufallszahlen reproduzieren kann, indem man das Ergebnis reproduziert.

Aber hier geht es eigentlich nicht um Zufallsgeneratore sondern um ein Gedankenspiel.
GW2 ohne ZUFALL bei Drops.

Grauenhafte Namen für Spielcharaktere

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Turak.3286

Da hast du recht. Aber RPler wissen eigentlich immer, dass sie spielen, sonst würden sie sich wohl kaum als RolePLAYER bezeichnen. Also kannste die ja schonmal nicht meinen.
Persönlich rege ich mich zwar nicht über diese Namen auf, zweifel aber am Geschmack und oder dem Intellekt dieser Leute.
Und klar versuche ich natürlich Anet dabei zu unterstützen die Regelverstöße zu lokalisieren, aber ich suche sie nicht.
Ich spiele Pen&Paper Rollenspiele am PC jedoch ists mir zu blöd ;-). Aber andere können das gerne machen.

Gedankenexperiment: Kein Zufall mehr!

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Turak.3286

Sei mir nicht böse aber intel kann viel versprechen. aber eigentlich ist es egal. zufall ist eine art subjektive Wahrnehmung. sehen wir kein Schema ists für uns Zufall. manche glauben eins zu sehen, deswegen ists für sie keiner. beweisen könnte man es höchstens mit deb generierungs Algorithmen. womit wir wieder bei intel wären. würden die ihre rausrücken, würden andere zeigen dass sie reproduzierbar sind und das wars dann mit dem zufall.
aber wie Anubarak schon sagte trifft das ganze wohl kaum auf gw2 zu.

Ich für meinen Teil empfinde den Zufall bei drops eher als Behinderung und finde es nicht wirklich schlimmer wenn es nun heissen würde: ui toll hab item x bekommen von boss y…schon wieder. anstelle von : super hab wieder NICHTS von boss y bekommen…
Auch das grinden an sich empfinde ich eher als Motivationsbremse als als Motivation. Ich spiele das Spiel eigentlich wegen der Welt, den Herausforderungen und den Erfolgen. Und nicht wegen dem öden grinden.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Gedankenexperiment: Kein Zufall mehr!

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Turak.3286

Ihr sagt also, ihr braucht misserfolg, zeitverschwändung und endloses farmen als Motivation? Spielt ihr das Spiel nur um zu grinden? Einzig Anubarak hat Spaß als Motivation identifiziert. Hmm sagt einiges über uns aus ;-) meint ihr nicht?

Gedankenexperiment: Kein Zufall mehr!

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Turak.3286

Seltsam. bei dem Amis flamen die Spieler Anet gerade so zu, wegen dem Zufallszeug. Aber hier? Nehm ich eher eine pro Zufallsdrop-Stimmung wahr.

Gedankenexperiment: Kein Zufall mehr!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Turak.3286

Was wäre wenn Anet den Zufall bei Loot rauspatchen würde. Stackgröße von 250 auf 5000 erhöhen würde und die craftkosten anpassen würde. Okay erst würde der Markt zusammenbrechen aber nach ner Woche sollte er wieder Stabil sein.
Mats wären viel billiger aber man bräuchte auch wesentlich mehr zum craften. Wie würdet ihr das einschätzen? Wäre das gut?

Edit:
Nicht nur Mats wären betroffen, sonder Monster würden die Skins die sie tragen fallen lassen etc.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Schaden erleiden durch Treppen steigen?

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Turak.3286

Es kommt drauf an wie schnell man die Treppe runtersaußt. Bei mir passiert das mit miener Ele, wenn ich im Karkabau die Rampe mit Blitzreiten, runter rase

Rezbug im Schneeblind-Fraktal

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Turak.3286

Das bild sollte alles sagen. Es kann nicht Euer ernst sein, knapp 17k in 5HP Ticks zu heilen.

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Hammer weg im Felswand-Fraktal

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Turak.3286

Es ist immernoch möglich, wenn man ungeschickt ist, den Hammer an einer Stelle zu verlieren, so dass erst die ganze Gruppe zu gleich Tod sein muss, damit der Hammer zurück auf ein Podest geportet wird…

Blöd ist es, wenn alle Sterben aber sich keiner zum Kontrollpunkt porten kann. Wäre bei uns fast passiert. Dann mussten alle wieder neu einsteigen, ausser dem der die Instanz geöffnet hat.

Attachments:

Permanente Konsortium-Erntesichel

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Turak.3286

Ich finde auch, jetzt kann die Sichel ohne weiteres mit der Hacke mithalten. GJ Anet!

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

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Turak.3286

Wieder neuer Patch, wieder Bugfixes…aber diese Mechanik ist immernoch nicht gefixt…

Entwickler, welche Taktik?

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Turak.3286

Naja also die Überarbeitung von Ascalon hat sich in meinen Augen echt gelohnt. Ich finde die Bossfights von Weg 1 und 2 echt gut. Nur 3 hab ich mir bisher noch nicht amgesehen.
Ich denke Anubarak har schon recht als er das Balancing angesprochen hatte als Grund für die mangelnden Möglichkeiten zu durch sein Build in Inis zuverwirklichen.

Neue Klasse: Der Verderber (3. Soldatenklasse)

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Turak.3286

eher dafür. die Klassenmechanik ist neu und das ist erstmal das wichtigste. zu den skills, muss eh anet balancen. d.h. das sind so gesehen eh nur “Pi mal Daumen” Werte. Die könnten wir Spieler eh nicht festlegen. Ich würde es auch erstmal begrüßen wenn diese Klasse nicht mit dem Großschwert kämpfen würde, wohl aber mit dem Hammer (GS hat fast jeder).
So viel zu meiner Meinung.
Wobei Loretechnisch würde ich noch etwas schrauben. Er kommt mir noch etwas zu Antiheldmässig rüber und ich glaub selbst der Nekro ist in GW2 kein Antiheld.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Precursor bald selber bauen...

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Turak.3286

Ich würde es sinnvoller finden wenn man keine t6 Mats für den Pre brauchen würde, sondern man Questbelohnungen brauchen würde wie z.B. die Siegesmarke des Paktes, nur halt in neu und eben für ein episches Quests, die einen durch ganz Tyria führen, wie die persönliche Geschichte. Denn gefarme sollte es echt nicht sein!

Ein paar Fragen eines Anfängers

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Die Sicherheits Abfrage lässt sich “abschalten” indem du bei dem link der dir geschickt wird bei “Netzwerk merken” ein Häkchen rein machst. Das macht deinen Account nicht unsicher, oder so, da nur du dieses Netzwerk nutzt. Also keine Sorge.

Entwickler, welche Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Turak.3286

Du sprichst schon das Richtige an. Ich kenne nur die Vit+Zähigkeit Seite und empfand es bisher als nicht wirklich schlimm in Inis. Wenn wirklich solche Welten dazwischen liegen dann ist da beim Balancing echt etwas Faul.
Blos warum meinst du, dass so ein Gear+ Buildcheck nie bei Randoms kommen wird? In GW1 hab ich soetwas leider schon erlebt. Gerade bei Randoms.

Ehrlich? Ich würde es am besten finden, wenn jeder das spielen dürfte was er am besten findet und das den Spielfluss nicht behindert würde. Nach dem Motto, meine Freundin hier spielt gern Berseker, der Kollege daneben Zustandsschaden und ich gere Tankig, wir passen auf einander auf und können jede Herausforderung meistern.
Aber so wies aussieht, sind wir davon meilenweit weg. Und das stimmt auf jeden Fall was die Fraktale betrifft.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Entwickler, welche Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Das kann es doch irgendwie auch nicht sein. Wozu gibt es andere Attribute ausser die die Schaden, einer gewissen Representation, erhöhen, wenn sie nur für egoisten sind(bzw. wenn man sie benutzt, man einer sein soll)? Ich meine okay, für MF sehe ich es ein, aber dazu gabs ja auch schon einen Offiziellen Post, wo MF ändern wollen, bzw dass es nicht mehr zum Nachteil wird, wenn man MF hat.
Aber jetzt wird Vita und Zähigkeit dazu geschmissen?
Bald ist dann jeder der nicht das EINE Build für seine Klasse spielt egoistisch…
Und dann ist jeder egoistisch der nicht das EINE Build für seine Klasse spielen kann…
Merkt ihr das hier etwas Faul ist?

Nix gegendeine Aussage, Anubarak(erstrecht nix gegen dich) und ich weiß, als du sie gepostet hast, hast du sicher nicht das gemeint, was ich jetzt daraus gemacht hab. Aber wenn man die Sache weiter denkt, steuern wir so auf GW1-PVP zeiten zu, wo jeder der nicht das EINE Build seiner Klasse gespielt hat, gepingt, ausgelacht und letztendlich auf dem Schlachtfeld allein gelassen wurde(in manchen Fällen aber nicht oft auch noch beschimpft wurde).
Teilweise muss man jetzt schon an manchen Orten sein Equipment Posten(hier in GW2) und bald muss man wie damals sein Build posten…

Das kanns doch alles nicht sein, das kann doch von den Entwicklern nicht so gewollt sein. Ich will die genannten Möglichkeiten nicht bestreiten! aber das wird ne Sackgasse, denke ich.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Entwickler, welche Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja, wenn wir nun wieder an der stelle sind, wo bestimmte Klassen dies und das machen müssen, dann hat Anet uns angelogen. Soweit cih weiß wollten sie doch gerade soetwas wie dd/support/tank abschaffen. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass es dann in den Fraktalen DD/Mesmer/Wächter heissen soll.
Für mich ist ja immernoch das Grawl-Fraktal das schlimmste. Und auch dort bekommt man zu hören, ja der Wächter muss das und das machen die Mesmer das und ne Ele wäre auch gut. Ähm schon wieder Mesmer und Wächter, Pflicht? Jetzt noch Ele? und was macht man dann wenn man lieber eben NICHT Mesmer,Wächter und Ele spielt? Dann darf man bei Fraktalen, zumindest in einer Randomgruppe, selten mit.
Da ist die Frage, nach dem Zweck schon irgendwie berechtigt.

Instanzen oder ähnliches für Low Lvl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Eine Instanz in die du auch mit Level 2 schon rein kannst, sind die Fraktale in Löwenstein. Jedoch wirste da mit Level 2 nur mit Freunden reinkommen und es Sollten nicht mehr als 2 Leute unter Level 80 sein.
Generell gilt, dass du in alle Instanzen der “Lebendigen Geschichte” ab level 2 kannst. D.h. du kannst auch in die neue Instanz die nächste Woche implementiert wird rein.

Aber wie BammBamm schon angedeutet hat, werden die Fraktale für dich recht anspruchsvoll, aber trotzdem Spaß machen .
Und die Instanzen der “Lebendigen Geschichte” sind meist recht leicht gehalten.

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Soll ich jetzt mit dem Wächter anfangen? Ui toll ein Block wann ich will, ui etwas Lifereg und alle 5Schläge Berennen für 1 Sek…Kann mann zwar verstärken aber lohnt sich meistens nicht…Ironie off es kommt IMMER drauf an was man damit anstellt. Und für nen echt weiten Port zum Gegner hin, würde ich Morden(so als Wächter Wächterports sind NICHTS gegen Stehlen). Genauso auch das Teil was man stiehlt, zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt, echt Gold wert!
Steheln IST die Klassenmechanik des DIEBES.
Und noch ein Grund wieso Stehlen die Klassenmechnaik des Diebes ist: Die F-Tasten dienen in GW2 immer der Klassenmechnaik und was macht der Dieb mit F1?- Stehlen .

Und wenn wir schon beim Vergleichen sind können ja wohl Krieger wegen ihrer Klassen mechanik am meisten “rumheulen” sie haben eine Attacke die aufgeladen werden muss(ne Adrenalin) und dann wenn sie sie endlich raushaun…Block…alles umsonst . Der Dieb hat sich wenigstens geportet und kann weiter böse Dinge machen, aber der Krieger steht dumm da. Klar wenn er den Burst zum richtigen Zeitpunkt macht, echt fies. Und an der Stelle sollte dir spätestens das licht aufgehen, denn wir sind wieder an dem Punkt, dass es drauf ankommt, was man mit der Mechnaik anstellt.
Als Necro kann man mit Todesschleier auch versagen, zumal man keine Utilitys einsetzen kann und die Skills im Todesschleier nun auch nicht für jede Situiation die besten sind. Und auch hier kommts drauf an, was man damit anstellt.
Und das ist bei JEDER Klasse so und wenn es nicht so wäre müssten die Jungs von Anet balancen gehen.

;) immerhin sind wir uns bei den Fallen einig, die ja nun wirklich kaum gegen einzelne Diebe, in freier Wildbahn, benutzt werden. Nur gegen die, die einen Mesmer in einer Festung rezzen wollen und das ist in meinen Augen der einzige Zeck dieser Fallen. Daher ist der ganze Thread in meinen Augen eigentlich durch ein missverständnis entstanden.
Die Falle sabotiert den Dieb doch nur in dieser Situation, nur dann wenn er in der Festung ist und nicht raus will, weil er einen Mesmer rezzen will. Überall anders, kommt der Dieb weg, oder wird nicht auf so eine Falle treten. Mal ehrlich, dass ein Dieb auf so eine Falle im Feld tritt, wenn er grad Ahnungslose farmt, ist so hoch, wie dass der Ahnungslose, dem Dieb, einen Precursor dropt.
Diese Fallen machen im Feld, keinen Sinn und sind echt zu teuer um Diebe zu quälen (15 Marken 525 Karma).

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Precursor bald selber bauen...

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

So eine riesen nachricht is das irgendwie nicht.
Zitat von Buffed:

“Eine sichere aber auch langwierige Alternative zum Abfarmen von Bossen und Dungeons soll eine aufwändige Schnitzeljagd kreuz und quer durch Tyria werden. Wenn Ihr bestimmte seltene Ressourcen sammelt, könnt Ihr Euch den Precursor selber bauen. Die andere Methode wird interessant, wenn Ihr gern WvW spielt. Die WvW Belohnungskisten können in Zukunft auch Precursors enthalten. Wann diese Änderungen ins Spiel kommen, wollte Colin Johanson aber noch nicht sagen. "

Grund:
Statt das wir nun auf den Zufall warten müssen, einen Precursor zufällig in einem Beutel zu bekommen, werden wir nun die Chance haben, ihn zufällig, in einer Truhe aus dem WvW zu bekommen, oder wir haben die Möglichkeit sie uns aus seltenen Mats zusammen zu craften…
Hmm was macht seltene Mats, selten?….Ach ja der Zufall! Also führen sie eigentlich nur neue Wege ein, wie man durch Zufall einen Precursor bekommt…. Na so ein Zufall!

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich finde das irgendwie lustig. der TE tut so als ob Unsichtbarkeit die Klassenmechanik des Diebes wäre.
Entschuldigung aber das ist FALSCH. Die Klassenmechanik macht eine Klasse einzigartig.
Es sind die Tugenden des Wächters nicht die Segen. Ja beim Waldi ists die Petmechanik und beim Necro der Todesschleier.
Aber beim Dieb ist es AUF KEINEN FALL die Unsichtbarkeit sondern das Stehlen, was ihn einzigartig macht. Denn diese Unsichtbarkeitsfalle trifft wie schon oft hier erwähnt Viele Klassen (Klar, hart den Dieb, aber auch Mesmer, Ingis und alle mit einer bestimmten runen Kombo, die auch recht beliebt ist).
Also kein Grund spezielle Anti Klassen Fallen zu fordern. Und noch etwas, Stehlen macht Unsichtbarkeit erst richtig tödlich, aber auch Ohne unsichtbarkeit ist Stehlen echt gefährlich!
Dieb ohne Unsichtbarkeit, heisst eigentlich nur, dass Glaskanonen plötzlich mehr üben müssen, die Klasse ist anderen, dadurch nicht wirklich unterlegen.
Wobei diese Falle ja wie bereits erwähnt nur ein recht kleines Feld abdenkt, also können Diebe in “freier Wildbahn” immer noch Ahnunglose farmen.
SO WHAT??

Nachricht mit Geld verschickt, Geld weg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Keine Sorge dein Geld ist nicht weg. Ich hatte das selbe Problem auch schonmal. Es wird ankommen. Ich für meinen Teil hat dann immer eine Test-Nachricht hinter her geschickt. Oft wars dann so dass dann direkt das Geld angekommen ist und eben auch die Testnachricht. Auf jeden Fall wird dein Geld ankommen.

Ach ja und dein Freund sollte checken, ob er nicht 10 Briefe (von Spielern) im Postfach hat. 10 ist die Obergrenze für Briefe, dieser Art.

Rassenskill-System überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Drehs wie du willst…deine Vorschläge bringe Vorteile gegenüber anderen Rassen auch wenn vielleicht jedem einen anderen. Es ist nicht gewünscht, dass Rassen einen größeren Einfluss, als jetzt, auf das spiel haben, deswegen fallen die Klassenfertigkeiten so verhältnismäßig schwach aus und sind im PvP sogar ganz weg. passive Effekte wäre zu mächtig und würden zwangsweise zu Klasse X nur mit Rasse Y führen. Weil jeder noch so kleine Vorteil ausgenutzt wird. Guck dir mal an was was bei den Klassenforen los ist wie da jeder kleine Punkt auf die Goldwaage gelegt wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Mehr lvl 80er-Gebiete

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Seh ich ähnlich. Ich finde statt mehr Level 80er Gebiete, besser die Skalierung der 80er in den anderen Gebieten anpassen und die Drops dahingehend zu verändern, dass man mit Level 80 in den unteren Gebieten eben genauso T5 und T6 mats finden kann wie in den 80er Gebieten. Und damit meine ich nun nicht Level 80 Gegenstände aber auch nicht die Erzvorkommen etc. sondern eben Beutel und direkt Drops.

Heilkraft unnütze

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Oh Oh ich hoffe das hier endet nicht im geflame weil manche Wächterspieler keinen Spaß verstehen wenn es um ihren geliebten Healway geht, der auf Heilkraft beruht.

Eine Sache solltest du vielleicht bei deiner Kritik an der Heilkraft bedenken. Viele Skills die davon beeinflusst werden gehen auf 5 und Symbole auf 5+ Spieler. Daraus folgt das man deine Ergebnisse noch je nach dem mal 5 nebmen muss.

Eine andere Sache ist, dass wenn Heilkraft mächtiger wird Vitalität das nächste Attribut ist was, eben dann schwach ist. Also ich meine man sollte, wenn nicht nur an Heilkraft sonder dann auch zu gleich an Vitalität rumschrauben, da diese beiden Attribute eigentlich im direkten Zusammenhang stehen.

Sachen die sich in Luft auflösen!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Zu dem Briefbug. Manchmal dauert es einfach nur extrem lang bis der Brief ankommz. Bei mir hat es schonmal über 1 Tag gedauert.

Zum verkaufen im HP wenn man sein Zeug direkt verkauft, also nicht mit Wunschbetrag reinstellt, kann es passieren, das der potentielle Käufer bereits seine Ware von einem anderen Verkäufer bekommen hat. In diesem Fall wird der nicht Verkaufte Teil zu dem vereinbarten Preis in den HP gestellt. D.h. du erhältst dein Restgeld erst wenn auch diese Ware verkauft ist.

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Neuer Patch nette Bugfixes, aber die Symbole und Mauern wurden immernoch nicht repariert. Wäre echt nett, mal zu erfahren, ob sich wenigstens inzwischen jemand ran gesetzt hat. Die Information, aus dem englischen Forum, ist nämlich etwas alt und ich würde gerne wissen, ob ich da in nächster Zeit, auf Besserung hoffen kann.
Ich spar mir jetzt einfach jedes weitere Kommentar dazu…Das ist leider im Moment, echt frustrierend…

Neue Klasse: Der Illusionist

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Schade das dir “Schwarzer Harlekin” nicht zusagt, aber wenn dann müsste der Name den wir suchen eine Art Berufsbezeichnung sein. Und in die Welt von Tyria passen.

Gaukler finde ich zwar schon gut, aber ich finde da fehlt noch das magische Flair. Hmm wie wärs mit Scharlatan oder Mystiker?( Wobei Scharlatan besser klingt, aber Mystiker nicht so negativ behaftet ist.)

So Btw Gammler würde ich ihn nicht nennen^^ und Gambler…is so ne Sache weil wir einen Übersetzbaren Namen und da finde, zumindest ich, macht sich Gambler nicht so gut.

Und wie bereits erwähnt, ist eine große Schwachstelle, deines Vorschlags, dass sie noch nicht so gut ins GW2-Lore passt. Da müsste man noch dran schrauben.

Neue Klasse: Der Illusionist

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hier mal ein paar Vorschläge zu deiner Klasse.
Zuerst aber noch kurz eine Respektbekundung für die augenscheinlich viele Arbeit, die du in deine Klasse gesteckt hast, also: “Respekt!”

Nun zu den Vorschlägen. Zuerst, wird dir sicher aufgefallen sein, dass der Name Illusionist bei vielen wenn nicht sogar fast allen auf ablehnung gestoßen ist weil es eben schon einen Illusionisten in GW2 gibt, den Mesmer.
- Daher bennen ihm um, du wirst, wenn es wirklich dein wunsch, ist die Klasse irgendwie in GW2 zu sehen, keine andere Wahl haben, denn der “Illusionist” in GW2 ist nunmal der Mesmer und den Titel wird er für IMMER inne haben.
“Schwarzer Harlekin” würde in meinen Augen gut passen. Passt zu der Bühnenträchtigen Rolle und zu den Zombieballs, in meinen Augen.

Nächster Vorschlag:
Entferne den Begriff “Illusion” aus der gesammten Beschreibung. Grund hierfür ist ebenfalls der Mesmer und wenn deine Klasse nicht als elender Mesmerklon gehandelt werden soll, muss der Begriff raus. Mesmer hat Tradition und so eine Art Monopolstellung bei Illusionen. Benenn die Illusionen irgendwie im, in Geisterwesen, Arkanelementare oder Sphärenwesen.

Nächster Vorschlag: Passe die Geschichte an das neue Konzept an und fülle sie mit MEHR Tyria-Lore und weniger von allen anderen MMOs.

Kleine Anekdote zum Schluss:
Nächster Vorschlag: Ändere den Eliteskill in : Wirft Wattekugeln und verursacht 3 Blutungen….
Der, von dir ersonnene, Elite Skill ist im gegensatz zu den GW2 Eliteskills, ja, nützlich(echtes NOGO!)

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

"Lebendige" Geschichte

in Lebendige Welt

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also ich denke die “Lebendige Geschichte” wird zur Zeit von vielen flasch verstanden.
Es ist nicht so, dass hier ein Storyzweig neu hinzugefügt wird und das dann so bleibt. Wie z.B. bei der persönliche Story.
Nein die “Lebendige Geschichte” zeichnet sich dadurch aus, das versucht wird sie lebendig zu gestalten.

Nun was heisst lebendig?
Wir leben im hier und jetzt. wir können die Vergangenheit nicht mehr ändern und wissen nicht was in zukunft kommt.

Genau das trifft auf die “Lebendige Geschichte” zu. Diese Geschichte wird, wenn ichs richtig verstanden habe, immer weiter erzählt. Monat für Monat kommt etwas neues hinzu, aber auch etwas altes fällt weg. Ab 15 Mai werden wir nicht mehr Flame&Frost spielen können, dafür kommt nun ein neues Kapitel und dann das nächste und nächste, wobei dann immer das davor liegende Kapitel nicht mehr zu spielen sein wird.
Ich finde, dafür dass sie uns jeden Monat was neues erzählen wollen, ist die Umsetzung echt Klasse.
Wir werden also bei der “Lebendigen Geschichte” gaaaanz viel neuen Kontent bekommen und mitspielen können wie Tyria sich Stück für Stück verändert, ganz ohne Addon. Soetwas kenn ich noch von keinem Spiel. Da kann ich echt nur Thumbs up “Weiter so Anet” sagen.

Ritu Klassenmechanik

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja ich ignoriere jetzt einfach Orpheal, weil ich meinen Standpunkt klar gemacht hab.

Zum Adrenalin. Naja, ich wollte eigentlich schon dass es sich davon unterscheideit. schließlich kann man Adrenalin nicht dosieren und man erhält es durch mindestens alle Attacken je nach Skillung auch durch schaden, was bei der Asche ja nicht der Fall ist. Zumal Adrenalin zwar je nach Skilling Schaden Krit und Lifereg erhöht aber nicht zu völlig anderen Wirkungen der Skills führt.

Ritu Klassenmechanik

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Sorry Orpheal, aber was hat deine WoT mit MEINEM Vorschlag zutun. Hier geht es um MEINEN Vorschlag der neuen Klassenmechanik, nicht darum, wie DU DIR Vorstellst, dass Anet nur den Ritu nach GW2 bringt. hier geht es nicht um ob oder wie, sondern um die von mir vorgeschlagene Mechanik.
Dein WoT ist ja echt informativ und so, ehrlich! Vom Chronomanten hatte ich vorher nie gelesen, aber wie gesagt es geht hier leider nicht um Chronomanten sondern die von MIR geschilderte Mechanik.
Ist nicht böse gemeint!

Ritu Klassenmechanik

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

das Problem Geister mit Utilitys herbei zu rufen habe ich zwar bedacht, aber verworfen, mich das zu sehr an die Türme das Ingenieurs erinnert hat.
Da sie aber zum Ritu gehören, dachte ich mir, dass sie in der Klassenmechanik gut aufgehoben wäre.