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Ritu Klassenmechanik

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
ich hab mir mal so ein paar Gedanken zum vielleicht irgendwann kommenden Faktionsaddon gemacht und mir überlegt, wie man vielleicht doch den Ritu wieder ins Game bekommt, ohne eine andere Klasse zu klonen.
Hier mein Vorschlag:
Ritu
Klassenmechanik: Asche.
Asche regeneriert über Zeit oder Autoattack.
Asche kann dosiert werden(Tasts gedrückt halten).
Entweder kann man einen Geist herbeirufen, je mehr Asche desto stärker, oder mehrere schwache Geister, je mehr Asche desto mehr Geister.
Asche kann auch dazu genutzt werden Zauber zu verstärken. Je mehr Asche desto stärker der NÄCHSTE Zauber, oder Asche über Zeit um eine andere Zauberwirkung zu erreichen zusätzlicher Ascheverlust pro Zauber.

Als Utilitys könnte ich mir u.a. Waffenzauber auf sich und mit Asche auf bis zu 5 Verbündeten vorstellen. Genauso auch durch Geisteropfer Buffs und Depuffs.

Was haltet ihr davon?

Dolyaks in WvW

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

naja zum Einzelgängertum. Oft sind nicht genug Freunde da und oft genug habe ich schlicht weg keine Lust mit Fremden mit zu laufen. Und ja, 5 Leute mögen das Ganze sogar viel besser können als ich. Jedoch wozu 4 andere ausser mir bemühen wenn auch einer reicht? Zumal ich oft nicht mal weiß ob ich 5, 10 min oder 1h im WvW bin und ich mag es nicht Leute hängen zu lassen.
So viel zum Grund warum und deswegen bin ich oft allein meinem Server zu Diensten.

Dolyaks in WvW

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Das mit dem Dolly wiederbeleben, finde ich, ist eine super Idee. Aber die Wachen zu verstärken finde ich eher ungünstig. Schließlich fände ich es übertrieben wenn man plötzlich min 3 Mann für irgendwas im WvW brauchen würde. Es muss auch sinnvoes für Einzelgänger geben, find ich.

Dolyaks in WvW

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also ich bin ein Fan davon im WvW allein unterwegs zu sein. Klar das hat Nachteile, z.B treffe ich auf Gegner sind sie meist in Überzahl. Aber ich seh mich dann eher als Saboteur oder Scout wenn ich allein Lager drehe, Dollys haue oder sogar Zergs spotte. Mit meinem Wächter bekomm ich das wunderbar hin und das sollte auch so bleiben, denke ich.
Zusetzliche Wachen in Lagern und bei Dollys sind für mich immer ein zusätzliches Risiko und das ist auch gut so, denn sie erhöhen die Zeit die ich brauche um mein Ziel zu erreichen was wiederum die Wahrscheinlichkeit steigert entdeckt und eliminiert zu werden. Und genau das sollte das ziel zusätzlicher Wachen sein.

Sie sollten nicht verhindern, dass ein Spieler ein Dolly killt sondern ihm wertvolle Zeit klauen. Das verhindern und eliminieren sollten meiner Meinung nach schon Spieler machen müssen. Wenn man sich auf NPCs verlassen will sollte man ins PvE gehen.
Das ist meine Meinung dazu.

Änderung des Pfeilwagens im WvW

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich sehe das Ganze eigentlich wie Blumpf.
Und kann Skargon auch nur recht geben, dass das entfernen des physischen schadens bei Pfeilwägen einfach “falsch” ist.
Pfeile konnten auch in realität Belagerungswaffen schaden, indem dieverse gespannte Seile zerschoßen werden oder getriebe durch Pfeile blockiert werden. Im Aufbau konnte, je nach Pfeilart, das Ganze, Feuer fangen, oder wichtige Holzstücke wurden durchlöchert oder in ihr Struktur soweit beeinträchtigt, dass sie sobald sie unter Last gerieten(z.B. beim S,pannen) sie, einfach, den Erbauern, um die Ohren folgen. Ein Haufen Pfeile konnte, damals, zu ECHTEN Problemen führen und das erstrecht auch bei einer Belagerung. Damals, so wie heute, finde ich, das der Schlüssel gegen Pfeilwagen in der Distanz liegt, wie Blumpf ausgeführt hat.

Sorry Orpheal aber etwas realismus muss sein. Gerade dann wenn sich ein Problem auch durch realistische Ansätze (z.B. Distanz) lösen lässt.

Verlies-Marken als Inventar-Anzeige

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja, ehrlich? Würde dem Vorschlag auch nicht wirklich eine hohe Priorität zuordnen. Warum?
Auch wenn ihr mich hier nach lünchen wollt, aber soo viele verschiedene Marken gibts nicht. Bei mir passen sie bequem in die Bank. Jedes Item kann man für weniger oder genau 2 Stack kaufen, d.h. max 16 Slots für Marken(ob nun 2-3 Dungeons dazukommen macht das Problem nun auch net wirklich größer). Und nun wegen 16(oder wegen mir 22) Slots n Fass auf machen…Ähm finde ich übertrieben.

Versteht mich bitte nicht falsch. Klar wärs mir auch lieber, wenn sie so angezeigt würden, wie schon erwähnt, als Währung wie Gold etc. .
Aber nötig oder umbedingtes “musthave” empfinde ich es auch nicht.

Dungeons nun auch "Accountgebunden"?!?

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

[…]
Oris waren bis vor kurzem noch pro charakter einmal am tag abbaubar. Dies geht nun nur noch pro Account einmalig

Das ist zum Glück eine Fehlinformation. Zumindest bei mir lief alles so wie gehabt. Farme täglich mit 7 Chars in der Südlichtbucht. Mir wäre da was aufgefallen. Das einzige was ist, ist dass es sein kann, das plötzlich die Orisspots wechseln, aber das is auch alles.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ehrlich, auf die Leute die nur auf Effektivität ihrer Builds schaun und einem deswegen auch nicht mitnehmen kann man getrost verzichten. Generell gilt, zumindest für mich. Die Builds aus Foren mögen schön durchgerechnet sein, aber wenn man mit ihnen nicht umgehen kann oder mag(was bei mir der Fall ist, wieso ich auch oft noob genannt werde) spielt eben so wie ers kann und will. Zumal ich in PvE WvW und PvP auch ohne Forenbuilds erfolgreich bin. Bei GW2 geht nämlich können und Übung über Forenbuilds. Die zwar wie gesagt schön gerechnet sind, aber IMMER in die Kategorie “Traue nur einer Statistik die du selbst gefälscht hast” fällt;-).

Also lieber TE du hast leider lediglich den Mainstream entdeckt und der geht den leichtesten Weg, wie du sicher weißt. Wenn du Anschluss suchst fur Inis etc. mir ist jeder willkommen der KEIN Forenbuild benutzt und bisher haben wir noch JEDE INI geschafft.

Dankeschön für Guildwars 2 !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Schlicht weg. Lies bitte nochmal was ich geschrieben habe, Firewall. Ich schreibe nirgendwo, dass ich das Spiel nicht zu schätzen wüsste. Nur, dass ich, diese “Danke”-Threads übertrieben finde.

Die Leute merken doch an der Aktivität des Forums, des Spiels an den vielen Bugreports und an den vielen Botreports dass uns das Spiel am herzen liegt. Damit helfen wir denen wirklich. Aber solche Threads kommen mir nunmal wie “geschleime” vor. Ich damit keinem zu Nahe treten., oder beleidigen. Das ist nur meine persönliche Meinung.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Dankeschön für Guildwars 2 !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Nenn mal ein anderes Unterforum. <.<

Ähm Forum/Diskussion zum Spiel / Vorschläge ôO
statt Forum/Diskussion zum Spiel / Diskussion zu GW2? ôO

Aber es ist ja kein Vorschlag.

Eben darum wollte ich ja eigentlich drüber diskutieren, aber wieso willst du dann ein anderes Untervorum genannt bekommen?

Nerankar, du verwirrst mich ôO

Dankeschön für Guildwars 2 !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ähm Forum/Diskussion zum Spiel / Vorschläge ôO
statt Forum/Diskussion zum Spiel / Diskussion zu GW2? ôO

Gut dann sind wir uns ja einig, dass Meinungsfreiheit herrscht

Aber ich glaub dabei können wirs doch belassen. Wie sehr man sich über etwas freut/ man dankbar ist und OB man es ist oder man denkt:" Das es sich so gehört", ist ja auch Ansichtssache und wird eigentlich zu genüge in Talkshows besprochen.

Ich persönlich finde sowas nur irgendwie übertrieben, weil: Jemanden auf nen Fehler hinweisen, dient meißt (oder sollte es zumindest) der Verbesserung.
Jemanden darauf hin zu weisen, dass es “Toll” ist dient meiner Meinung nach eigentlich nur dem, dass man sich dann doch keine Mühe mehr gibt, weils ja schon “Toll” ist.

Ist meine Meinung und könnt ihr so eigentlich auch verrotten lassen

Dankeschön für Guildwars 2 !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

[Editiert von Moderator: Antwort auf entfernten Beitrag wurde entfernt]

[…]
Und was würde denn hier im Forum bitte 1(EIN) gekaufter TE bringen? Das wäre wohl eher Geldverschwendung.
[…]

Bitte lies nochmal nach, was ich geschrieben habe. Ich will dem TE hier nix unterstellen, keine sorge.

Ich weiß nicht. Die Entwickler, die Publischer das Marketing verkaufen das Spiel schon gut genug. Ich mein es hat ja gezogen wir haben es ja gekauft. Durch unseren KAUF haben wir aber auch das Recht etwas dafür geboten zu bekommen.
HALT bevor ihr mich missversteht.
Ich finde das Spiel auch Klasse, kann allen positiven Punkten nur nickend zustimmen. Ja ich wurde sogar auch oft als GW2-Fanboy bezichnet.
Aber bedenkt und das wollte ich mit meinem Post nur ausdrücken. Müssen wir wirklich soooooo dankbar sein? Müssen wir jetzt wirklich Anet soooo in den Himmel hoch loben?
Klar ist es jedem selbst überlassen.

Aber ich, würde den Thread, dann auch gern zum Anlass nehmen um zu diskutieren, ob wir wirklich sooo dankbar sein müssen/sollten und darum geht es ja eigentlich in diesem Teil des Forums. “Diskussion zu GW2”

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Dankeschön für Guildwars 2 !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

hmm ob dieser Thread nötig ist?
ich meine okay. gw2 is ein tolles spiel. das weiß jeder der es grrne zockt und die Entwickler etc merken am Umsatz, dass es gut ist. also wieso der thread? sag Danke indem du im shop einkaufst oder das spiel deinen Freunden empfiehlst. damit erreichst du mehr für das spiel und anet, als du man mit diesem thread je könnte.

wieso ich den thread so ein bisschen blöd finde?
naja, wenn ich net wüsste, dass sie gute Arbeit geleistet haben, würde ich sagen, der TE is gekauft.;-)

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Khan, selbst wenn Yanthir auf die eine oder andere Art selbst an seinem Problem schuld ist. So wäre es schon Sache des Supports, ihm mit zu teilen, dass es keine Fremdzugriffe oder Fehlermeldungen in seinem Accountlog gab und dass er vielleicht prüfen sollte, wer ausser ihm noch Zugriff zu seinem Account haben könnte, statt mit passivität zu glänzen…(Ja bescheitgeben, dass man nichts findet ist besser als NICHTS zu sagen. Ja, es ist sogar besser zu sagen:" Tut uns leid aber wir sind leider zur Zeit unterbesetzt." oder “Wir haben nicht genug Mittel.” oder “Wir sind schlicht weg, noch nicht dazu gekommen.” ist besser als NICHTS zu sagen…ABER ACHTUNG, das ist MEINE Meinung)
Und das kreidet er dem Support an, zurecht. Nicht dass es Probleme mit seinem Account gibt.

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Neuer Patch viele Bugfixes…keine Verbesserung…kommt schon der Fehler existiert nun seit der Beta…

Nochetwas habe ich herausgefunden:
Die ganze Mechanik mit dieser Art Feldern ist kaputt Neues Beispiel. Mesmer castet Massenunsichtbarkeit, sie erhält damit 5 oder 4 Sek Unsichtbarkeit, nun läuft sie durch ihre Mauer die Unsichtbar macht….Und nun ratet mal…Oh wunder, unsichtbarkeit wird nicht draufaddiert.

Ich hab sogar ne neue Theorie. Ich wette mit Euch, dass wenn ich verkrüppelt wurde und dann durch die Speedmauer einer gegnerischen Mesmer laufe, ich ebenfalls keine Verkrüppelung draufaddiert bekomme…

Kurz Eure Felder, egal welcher Art, die Boni oder Zustände hinzufügen(bzw hinzuaddieren sollten) funktionieren nicht richtig. Laut englischen Forum ist euch der Bug bekannt….Macht doch bitte endlich etwas, denn laut englischen Forum hat sich da ja noch nicht mal jemand dran gesetzt…

link aus dem englischen Forum

Klassenbalance Beispiel Wächter

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Bitte nicht;-). ich finde das Schere Stein Papier Prinzip der Attribute viel zu gut, als dass ich mir das Klassenzeug wünschen würde. Willste mehr aushalten, skill Vita oder Heilkraft und Zähigkeit, willste mehr Schaden machen skill Kraft Präz oder Zustandsschaden. Ist viel universaler und lässt einem viel mehr Raum für Überraschungen;-)

Vorschläge: Skins, Gilden, Skills, Elemente

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja ob das komlexer machen des Kampfsystems wirklich von Vorteil wäre, sehe zumindest, ich nicht so. Das Kampfsystem an sich ist sehr einsteigerfreundlich und ist es auch gewollt. Resistenzen und Schwächen etc sind bereits drinnen, zwar nicht elementarer Natur. Sie würden es nur komplizierter machen, weil man plötzlich drauf achten muss wogegen der Gegner resistent ist und das würde letztendlich nur dazu führen, dass ich immer 10 Waffen zusätzlich mir rumschleppen muss. Jene Waffensind dann wieder teuer und ich braucb mehr Platz in der Tasche.

Da hab ichs lieber simpler und billiger. Kämpfen macht mir so schon genug Spaß;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Ein paar Ideen was man in GW2 hinzufügen könnte

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Mein ich doch. erst Suchfunktion nutzen und schauen ob jemand die Ideen schon hatte, dann gegebenenfalls Meinung dazu posten. Sonst Pro NEUEN Idee ein Thread.

Zu Punkt 4 muss ich sagen, dass das glaube ich, nicht so gut wäre, da man im Moment, soweit ich weiß, eher versucht Zergen schwächer zu machen, als es noch mehr zu begünstigen.

Vorschläge: Skins, Gilden, Skills, Elemente

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Der Großteil der Vorschläge hier wurde bereits vorgeschlagen, Ausnahme ist das Elementesystem. Hier wäre es besser gewesen, du hättest deine Meinung zu den bereits existierenden Vorschlägen geschrieben und dem Elementesystem seinen eigenen Thread gegeben. So würde jeder direkt wissen um was es geht und man könnte leichter drüber diskutieren;-)

Wenn wir schon beim System sind, mir persönlich sagt es nicht so wirklich zu da wenn man logisch argumentiert, die meisten Gegner gegen Feuer eine schwäche haben( bedenke wie viele Fellträger es gibt) und kaum einer eine schwäche gegen Wasser haben wird, denn welche wesen basieren schon auf Feuer mit Ausnahme der Feuermagiewirker und Feuerelementare?

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Ein paar Ideen was man in GW2 hinzufügen könnte

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Manche der Vorschläge wurden schon im Forum gemacht. Und generell wäre es für deine Vorschläge besser, wenn jeder Punkt seinen eigenen Thread bekomme hätte. Denn so wäre es einfacher sie zu diskutieren;-) und jeder wüsste um was es bei diesem Thread geht ohne erst rein klicken zu müssen.

Arena.net wie wäre es mit einer PvE Arena?

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

dagegen ;-)

das ganze gab es schon in etwas anderer Form in GW1. Dort hat man die gestohlenen Sonnenspeerrüsrungen her bekommen. War nicht sonderlich beliebt.

Zumal laut TE keine Speicherpunkte vorgesehen sind, zumindest hab ich es so versta den. D.h. es führt nicht unbedingt der fähigste die Rangliste an, sondern der der mehr Zeit hatte.
So ein System gabs damals schon bei Lufia, was glaub ich so gesehen das erste mit dieser Art Arena war ;-).
Ich fand das, da toll. Das war aber auch NUR ein RPG.
Ferne würde ich sogar sagen, wer nen Spießroutenlauf sucht kann bei den Fraktalen bleiben und wer allein spielen will, dem sei PvP ans herz gelegt.

Kurz kein neuer Content der nicht durch Fraktale oder PvP abgedeckt wird

Ramons Vorschlagliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ich nochmal drüber nachgedacht und bin zum Schluss gekommen, dass die Liste wahrscheinlich garnicht so interessant ist, da sie wahrscheinlich nur eine Art Zusammenfassung der neu erstellten Threads im Vorschlag-Bereich ist. Interessanter wäre ob aus der Liste eine Art Gewichtung hervor geht, oder ob anhand von ihr hervor geht, wie umstritten oder befürwortet ein Vorschlag ist.
Hmm ich bin zu Neugieri. Ich zu gern mal in so einen Bericht rein schaun;-)
Nur aus Neugierde wie er aussieht nicht umbedingt welche Vorschläge genau weiter gegeben wurden.

Ramons Vorschlagliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
Ich habe mir folgenden Post von unserem guten Ramon durchgelesen und das hat mich auf eine Idee gebracht.

Hier Post:

Die Nacht dunkler zu machen ist jede Woche in meinem Vorschlagsbericht. Ja, ich gehe jede Woche einmal durch das Vorschlagsforum und leite viele der Ideen dort direkt an die Entwickler weiter. Ob das jetzt die Vorschau-Funktion für den Handelsposten ist (zwischenzeitlich implementiert), Nicht-Kampf-Events um Städte zu beleben, die Grupe in der Schwarzen Zitadelle zur Duell-Arena umzubauen, dass sich Magier und Ingis (oder alle Klassen) ein besseres Waffen-Wechsel Interface wünschen. […]

Hier die Idee:
Ich denke wir wünschen uns alle etwas mehr transparens und wäre es da nicht cool wenn wir lesen können, welche Liste unser gute Ramon da weiter gibt? Ich mein okay manche Pros und Cons würden mir da schon jetzt einfallen.

Pros:
- Wir würden wirklich sehen welche Vorschläge rein kommen…
(wir würden sahen, wir wurden erhört)
Con:
- Wir würden wirklich sehen welche Vorschläge rein kommen…
(wir würden sehen, dass wir eben nicht erhört wurden und das würde evtl bei dem einen oder anderen auf Unmut stoßen)

Hier für würde ich vielleicht vorschlagen, dass diese Liste sich in einem geschlossenem Thread befindet und jede Woche eben aktualisiert wird.
Ich weiß auch nicht ob er es überhaupt uns zeigen darf.
Und ehrlich? Je mehr ich drüber nachdenke, desto mehr werde ich mir unsicher ob ich sie überhaupt sehen will

Aber auf jedenfall können wir mal drüber reden was denkt ihr darüber?

Loot-System

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

pssst Suchfunktion benutzen
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Beutelchen-im-WvW

und nochwas. beschreib dann bitte,wenigstens, dein favorisiertes Lootsystem, denn nicht jeder mag dein Spiel, geschweige denn kennt es überhaupt, oder noch ferner, will es googlen müssen, um zu verstehen, was du meinst.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hmm meine Meinung zum deutschen Support:
Naja ich lass euch mal an meinen Erfahrungen teilhaben

Ich hab nen Bug reportet, den es schon ziemlich lange gibt
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/W-chter-Fertigkeit-Symbol-der-Eile/first#post233273
Tja keine Antwort kein Fix…
Im englischen Forum habe ich dann immerhin eine Statement von Anet dazu gefunden, aber oh wunder im englischen Forum.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Guardian-staff-3-skill
Über sowas, in der Art, hätte mich gefreut…
Aber gibts ja im deutschen Forum nicht. Wie man bei meinem Thread(also den oberen) erkennt hab ichs sogar gepushet(also nach jedem Update wieder hervor geholt und drauf verwiesen)…ohne Erfolg.

Das lustige ist dabei hab ich mal nen Thread gestartet, ob das hochholen dieser Bugthreads sinnvoll ist, also dierekt den Support darin angesprochen.
Diesen Thread hätte ich hier auch gern gepostet, blos seltsamerweise finde ich ihn nicht mehr. Spricht irgendwie für sich selbst…kurz da gab es auch nicht eine Antwort drauf.(Aber ich muss zugeben, dass es möglich ist, dass der Thread an der falschen Stelle war. Trotzdem hätte ich ihn. eigentlich. irgendwo finden müssen, oder ein Mod hätte ihn ja auch an die richtige Stelle packen können )

Bei diesem Thread hier ging es um das 100%-Stern Gerücht, dass angeblich Gegner den Stern sehen könnten um z.B. den richtigen Mesmer leichter zu finden…

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/100-Stern-Karten-BUG-Titel-BUG-Mesmer-BUG/first#post240166

Letztendlich habe ich den Beweis dafür gepostet, dass das Gerücht falsch ist…Wir, die Community, mussten uns selbst darum kümmern, statt das der Support kurz das ganze grade rückt. Traurig… und spricht auch für sich selbst…

Tja, was ist meine Meinung zum deutschen Support?
- Ich mag GW2 echt gern, mehr, sag ich lieber nicht…

Versteht mich bitte nicht falsch, klar könnt ihr nichts dafür, dass ein Bug bis jetzt immernoch nicht gefixt wurde. Aber ihr seid die Verbindung in beide Richtungen. Und die eine Seite die ich hier lesen kann, dass ist die das mal auf sich wirken lassen kann. Wenn ich jemanden für etwas verantwortlich mache, wofür er nichts kann. Oder ich einfach nicht richtig verstanden habe, was ein Support macht, kann oder tun sollte, dann wäre ich sehr dankbar dafür, wenn man mich aufklärt.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

in Zuordnungen

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ach Tixu ;-). Du musst unseren Server hier nicht rechtfertigen. Mal läufts gut, dann beschweren sich die Millers wie gemein wir sind und mal läufts schlecht und dann freuen sie sich eben. Es sei ihnen gegönnt, aber alles andere ist eh zeitverschwändung. und damit meine ich wirklich den Versuch der Rechtfertigung warum es so ist wie es jetzt ist. die wollen dich doch hier nur aufziehen;-) und es hat den Anschein als würde es auch funktionieren.

Endlose Feurige Allianz-Spitzhacke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also erst dachte ich mir auch die Hacke lohnt sich nicht. Blos als ich dann gelesen hab, dass sie:
1. zeitlich begrenz erhältlich ist
2. nen eigenen Skin hat
3. ne eigene Animation hat
4. unbegrenzte Nutzungen hat

da dachte ich mir…hey ich hab bei gw1 echtes geld für skins gezahlt(ich meine jetzt kostüme, kein liebsches ebayzeug etc!), da kann ich die 24,5g(so teuer wars für mich heute) für die Hacke mal raushaun.

Zumal ich eigentlich davon überzeugt bin, dass die Hacke auch alle zukünftigen Erze abbauen können wird, denn in der Beschreibung steht, dass man mit ihr ALLE Erze abbaun kann, nicht nur die die es jetzt gibt.
Zumal sich da A-Net ein echt dickes Ei legen würde, denn die Hacke kostet schon 800 Edelsteine, das ist so viel wie ein Charakterslot…die sollte schon was können für ihr Geld…

Die 3 gorßen Orden von Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ein bisschen Offtopic dein Post Skargon aber eigentlich würde mich auch deine Meinung zu den Orden und deren an sich, zumindest in meinen Augen, minimalen Auftreten, interessieren. Meinst du sie werden ihrer Rolle als DIE DREI GROßEN ORDEN gerecht? Oder meinst du vielleicht auch, dass es vielleicht schade ist, dass sie bisher nur als lausiges Exempel, dafür her halten mussten, dass man zusammen halten muss, um etwas großes zu schaffen

Ach ja und Orpheal, falls du das lesen solltest, gerade auch deine Meinung interessiert mich

Daily und Rangliste der Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja sobald du alle üblichen erfolge hast, wird es nur auf die Dailys ankommen, denn durch die üblichen hat jeder eben die gleiche punktszahl und das einzige was dann unterschiedlich bleibt sind die Dailys.

Die 3 gorßen Orden von Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

BammBamm. Du hast doch sicherlich die persönliche Story mal durchgespielt, oder? Und du hast sicherlich schon mal nen 2ten Charakter angefangen, oder?
Dann wird dir sicher aufgefallens ein, dass du bei deinem 2ten Charakter andere Entscheidungen treffen darfst, dich also z.B. für einen anderen Orden entscheiden kannst.
Man hat 5 freie Slots am Anfang ôO und Kaum einer hat nicht 2 Chars über level 30.
Ergo, es wird NIEMAND ausgeschloßen!

Das nächste ist, ich will doch nur Eure Meinung dazu lesen.
Zum Beispiel, ob ich der einzige bin, der denkt dass die Orden bei GW2 irgendwie zu kurz komm.
Und ich bin mir sicher, das WIR hier sicher nicht die Prioritäten für neuen Content festlegen. WIR sicher nicht.

Die 3 gorßen Orden von Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Es geht mir hier ja jetzt nicht umbedingt darum dass ich neue Missionen haben will, aber man entscheidet sich doch für EINEN Orden oder etwa nicht?
Darum sollten es doch Ordensspezifischen Content geben.
Darum dass es andere Baustellen gibt, müssen wir, als Spieler, uns doch nicht sorgen.

Ich finde den Gedanken sowieso immer Witzig: Als ob Anet nur ein begrenztes Volumen an Content zu verfügung hätte und wir Spieler jetzt entscheiden müssten was wir uns davon holen wollen.

Es sind 3 Orden also sollte doch JEDER Orden seinen eigenen Content bekommen. Genauso, blos eben mehr, als bei der persönlichen Story, wo du ja durch deine Entscheidung auch 2 Orden ausschließt.
Da würde wiederum gelten, willst du Missionen eines der anderen Orden machen, nehm einen deiner anderen Chars und lasse den einen der anderen Orden beitreten.

Die 3 gorßen Orden von Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
Habt ihr euch nicht auch damals als ihr das erste mal die Story durchgespielt habt, richtig gedanken darüber gemacht welchem Orden ihr beitretet?
Ich hab mir damals den Kopf zerbrochen, weil ich dachte, dass die Wahl des Ordens richtigen Einfluss auf die Entwicklung meines Charakters haben würde.
Und jetzt fast 1 Jahr nach release denk ich mir: “Große Orden von Tyria?…Spielen die Irgendwo eine Rolle?”
Eigentlich nimmt man sie nicht wirklich wahr…und Meine entscheidung hatte eigentlich biss auf ein Paar Missionen keinen wirklichen Einfluss auf meinen Charakter.
Ja okay man sieht sie ab und zu hier rumstehen. Da sin mal ein Paar NPCS die meisten von denen LIEGEN eh irgendwo in Orr herum… Irgendwie haben die ihren Sinn verfehlt, denke ich mir oft. Also die Orden nicht die NPCs
In meinen Augen Spielen sie nicht wirklich eine Rolle im Spiel. Ich mein schön dass sie für einen Feldzug vereint wurden…aber deswegen hören sie doch nicht auf zu existieren.
Ich finde da sollte noch irgendwie etwas kommen. So eine Art Ordensinstanzen. Oder vielleicht dass die Orden irgendwie einfluss am WvW nehmen. Wäre theoretisch möglich, da ich mir die anderen Server als Paralellwelten vorstelle, also der Orden der Gerüchte dort nicht wirklich meinen Orden der Gerüchte mögen muss.
Oder einfach was ganz was anderes

Was ist Eure Meinung dazu?

Daily und Rangliste der Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
Ich glaube das Thema ist vielleicht schon öfter in Forum angesprochen worden, aber (zumindest habe ich keinen Thread gefunden) der diesem Thema direkt gewidmet wurde.

Bisher ist es so, das einzelne Erfolge (der für das Wiederverwerten und der fürs Dungeon wiederholen) begrenzt wurden.

Ich denke wenn diese begrenzt wurden, warum sollte man nicht auch die Maximal erreichbaren Erfolgspunkte durch Dailys begrenzen auf, sagen wir z.B 300 oder so genauso auch die für die Monatlichen.
Denn gegenwertig ist es so, dass jemand der neu anfängt überhaupt KEINE Chance hat theoretisch Platz 1 zu erreichen, da ja dafür Dailyaufholen müsste die er ja nicht mehr machen kann.
Genauso ist es ja auch irgendwie so, dass die ersten 100 Plätze doch letztendlich dadurch bestimmt werden, wer am meisten Dailys hat…Und braucht man dann dafür eine Rangliste nur um zu sehen…Ja toll das sind die die wirklich JEDEN Tag alle Daily Punkte holen konnten.

Was ist Eure Meinung dazu?

Welche Skillung wählen?

in Wächter

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Eben weil man da weniger heilt habe ich es netterweise nicht mit gleichen boni verglichen sondern mit einem fast um ein drittel höherem Heilkraftwert.

Das nächste ist, dass dein Beweis leider nichtig ist, denn er bezieht immernoch keinen Zustandsschaden ein. damit ist er KEIN Beweis, Beweise sind allgemein gültig und wenn du eine Sache einfach weglässt und noch dazu dir nicht wirklich die Leute zustimmen, dass man es weglassen kann, dann ist es erstrecht keiner.
Das ist jetzt das gleiche wie, dass du meine Rechnung nicht annerkennst.

Winneh ich glaube du hast recht, da kommen wir nicht wirklich auf einen Nenner. Ich möchte da einfach so viel mehr betrachten.
Du kannst da, mit dem Teil, den du beleuchtest durchaus recht haben, aber mein Problem ist halt, dass ich der Meinung bin, dass es mehrere Wege gibt effektiv zu spielen und dass die Wege sich in nichts nachstehen.
Aber das is meine Meinung und davon wird man mich nicht abbringen können, in sofern lasse ich den Thread jetzt einfach ruhen. Wird besser sein bevor ich mir noch mehr Tadel einfange

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Welche Skillung wählen?

in Wächter

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hier die Berechnung aus PVP werten 644 vit-Bonus(20895HP insgesammt) gegen 923 heilkraft-Bonus.
Ich komme auf 20895 HP mit Soldaten-Gear und auf 14455HP mit Kleriker Gear.
Ich heile pro Unterschlupf cast 4695HP mit SG und 5341HP mit KG.
Das heisst damit ich durch Heilkraft genauso viele Lebenspunkte habe wie mit Vit-bonus muss ich 10 mal Unterschlupf casten, der einen cooldown von 30 Sek hat. Das heißt der Kampf muss mindestens 5 Minuten dauern, damit ich durch Heilkraft die HP reingeholt habe die ich durch Vit habe.

Naja aber es gibt ja auch noch die Tugend der Entschlossenheit.
Diese bringt pro Tick 151 mit (heilkraft) und 96(vit)
und bei Auslösung 2455(heilkraft) 1775(vit). Das sind also bei Auslösung 700HP unterschied und durch die Ticks 3600 HP pro minute.
Sie kann alle 60 Sek einmal ausgelöst werden.

Sehen wir uns also 30 Sek Kampf an, für ein Duell eine echt lange Zeit finde ich. So kommen der Vit-Spieler(oben) und der Heilkraft-Spieler(unten) auf folgendes.

20895+4695+30*96+1775=30245HP
14455+5341+30*151+2455=26781HP

das sind nach 30 Sek immernoch 3,5k HP unterschied.

20895+2*4695+60*96+1775= 37820HP
14455+2*5341+60*151+2455=36652HP

Nach 1 min immernoch 1,2k Unterschied.

Aber wer macht schon Duelle die 1 min dauern…

Mag sein, dass jetzt die Leute noch nach der Heilung von diversen schreien aber das sind auch nur 1,2k pro 30 Sek unterschied. Womit man bei einem langen 30Sek kampf noch immer weniger HP mit Heilkraft als mit Vit hat und man bei ca 45 Sek erst ungefähr gleich auf ist…Und dabei habe ich eingerechnet, dass jeder Heal voll durch geht und best möglich heilt. Und bei der Einschätzung der Kampfdauer sollte man nicht vergessen das ein kampf nicht direkt mit wir hauen uns direkt beginnt, sondern erst ne weile vergeht bis der erste heilskill gezündet wird und dem entsprechend der Cooldown erst beginnen kann. D.h. 30 Sek sind schon lang in Duellen und von den 30 sek müsste man min 5 Sek abziehen bevor das erste mal geheilt wird.
Aber das sind solche Sachen die man eben nicht in Zahlen fassen kann.

Und wie gesagt, in Gruppen zahlt sich Heilkraft sowieso aus…blos Solo sollte man es sich überlegen.

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Welche Skillung wählen?

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Turak.3286

Winneh, der Thread heisst “Welche Skillung wählen” nicht “Schadensabsorbtion (vit) vs Schadensmitigierung (zäh)!”

Bin wie gesagt neu und hoffe auf einige wertvolle Tipps von erfahrenen Wächter-Spielern^^ Ich spiele mit Schwert/Schild und Großschwert, falls das was hilft.
Für alle Antworten bin ich sehr dankbar!

d.h. ich bringe eine neue Seite in die Diskussion, nämlich dass man bei der Wahl der Skillung nicht nur auf “Schadensabsorbtion (vit) vs Schadensmitigierung (zäh)!” achten sollte sondern je nach dem bei der Wahl wie viel VIT auch interessant ist ob sich Heilkraft auszahlt und vor allem wann.

Und da ich leider meine Rechnung nicht zur Hand habe, habe ich auch oben geschrieben dass es ungefähr so war. Und jemanden mit Zeit darum gebeten das evtl mal nach zu rechnen.

Weil wie gesagt der Ansatz Vit oder Heilkraft stehet sogar im direkten zusammenhang mit “Schadensabsorbtion (vit) vs Schadensmitigierung (zäh)!” denn auf welche weise kannste den Effekt der “Schadensabsorbtion (vit)” maximieren?

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Welche Skillung wählen?

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Turak.3286

Auch wenn wir uns hier leider im Kreis drehen. Aber Zustandsschaden kann man nicht vernachlässigen gerade bei einer Diskussion wenn es um VIT vs Zähigkeit geht. Was allerdings noch fehlt wäre ne Berrechnung heilkraft gegen VIT. ich hab erst heilkraft statt vit benutzt bis ich zum Schluss gekommen bin, dass, da ich eh meisst allein rumlaufe ich mit vit besser dran bin als mit heilkraft, da sich heilkraft erst in einem wesentlich längerem Kampf auszahlt(wie gesagt wenn ich allein bin, in einer gruppe generiere ich mit heilkraft natürlich sehr schnell HP als ich durch Vit bekomme)
Ich glaube die rechnung war ungefähr so: muss das mal mit gear nachrechnen.
durch soldaten gear hab ich glaub knapp 8k mehr life.
durch kleriker(hat doch kraft zähigkeit heilkraft oder?)
kam ich durch meinen heilskill auf 1k mehr heal als beim soldaten gear.(hab den heilskill als referenz genommen der mich auch 3 sek blocken lässt, weil er schnell nachläd und mir für meinen spielstil am meisten zusagt)

So müsste ich also meinen heilskill 8 mal benutzen um auf die selbe zahl HP zu kommen wie wenn ich vit benutze.

Klar gibt es mehr skills die mich heilen(tugenden 2handstab skill 4 etc)
Darum wärs mal cool wenn das jemand durchrechnen könnte, wenn jemand lust hat.

Diese Rechnung also wie lange muss ein kampof dauern, damit ich genauso viele HP durch heilkraft bekommen hab wie ich durch VIT so schon habe. Weil um einen Kampf einzuschätzen wäre die Aussage mit wie vielen HP ich im Kampf bin, bzw wie viele HP der Gegner nieder hauen muss bevor ich liege vielleicht hilfreich.

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Turak.3286

Merkt ihr was? ich hab den zustandsschaden eingebracht und nun wird mir gesagt. ist kein Problem ich hsb mit der richtigen skillung genug entferner. d.h. wenn ich mit kaum vit spielen will muss ich die skilung nehmen bzw umgekehrt. wenn ivh die skillung nehme brauch ich kaum vit. aber 1. isz doch auch diese skillung nicht perfekt, sonst müsste sie generft werden. und 2. was ist wenn mir diese skillung nicht uusagt, weil ich lieber anders spiel?
dann bekommt man hier den Eindruck man würde immer was schlechtes spielen, aber das könnt ihr doch nicht wissen, oder?
und in den Berechnung en tauschen, soweit ich gesehen habe, kein Glück keine Intuition kei ausweichvermögen oder blockmechanik auf. diese können aber pro build dessen traits ihr nicht kennt wichtig sein. aber wie will man die oben genannten Attribute einfach aber richtig in einne Berechnung packen? sie zu ignorieren zu aber auch falsch weil sie Schlüsselmechaniken in anderen builds sein könnten. builds die vit sinnvoll machen. ich wirklich keinen bloßstellen oder soetwas. nur darauf hinweisen, mehr als nur diesen einen weg gibt die Dinge zu betrachten.

Welche Skillung wählen?

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Turak.3286

Nur weil man tatsächlich viele Zustandentferner zur Hand hat heißt das nicht, dass sie auch alle ein einem Build sind. Noch dazu sind 15k Life echt zu wenig Lebenspunkte um Zustände ausser acht zu lassen. Und gerade weil Zähigkeit und Rüstung keinen Schutz vor Zustandschaden bietet hätte es in deine berechnung mit einfließen müssen. Sonst hat du einen sehr wichtigen Teil weggelassen. Darum gehts mir, denn ich finde dass doch irreführend.

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Turak.3286

Das ist ja das Problem. Es ist ja nicht alles schwarz und weiß. Man bekommt ja nicht entweder kaum oder zu viele Zustände ab. und leider kann man sich auch nicht aussuchen welchen der 3 Zustände man entfernen möchte. All das wird in diversen Berechnungen nicht einbezogen.

Das nächste ist, laut TE geht es doch um WvW und WvW ist nicht nur Zerg gegen Zerg. Neben den anderen Aussagen haben ich auch etwas zu den Attributen im Zergspiel gesagt. Also wo widerspreche ich mir?

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Turak.3286

Ähm so ziemlich jede Klasse kann auf Zustandsschaden spielen. und genau dann bist du mit kaum Vit ziemlich geliebscht… Und glaub mir, die Klassen die das tun, spammen dich mit den Zustandsstacks nur so zu. Ich Spiele mit ü-Soldaten Runen 20% rufreg und 3 Rufen als Utility, trotzdem schaffen es manche Mesmer und andere Klassen Zustände auf mir zu halten. Klar reichts für den Alltag, aber ich hab mich doch nicht beschwert, dass ich an Zustandsschaden sterbe, oder?;) Ich hab ja VIT ;P

Und heilkraft naja…Heilkraft bringt eigentlich nur was wenn du in Gruppen unterwegs bist…Spielst du allein?-Klemm dir Heilkraft…

Und darum geht es doch. Man hat die Wahl:
3 Dinge kannst du weit hoch Pushen…
Und je nach dem was du wählst und wie du damit umgehen kannst, bist du erfolgreich. Das wichtigeste dabei ist dass es das Stein-Schere-Papier-Prinzip ist und daher alles gleich gut ist. Auf den Spieler kommt es halt an. Manche Bursten Lieber, Viel Krit und Direkter Schaden wenig Zähigkeit oder wenig Vit.
Manche zermürben ihren Gegner lieber Viel Vit und Zähigkeit wenigs Schaden. Der Spieler Wählt seine Schwachstelle aber eine Schwachstelle hat jeder…Und alles hat sein Recht gespielt zu werden.(BTW danke Anet dafür)

Aber ja die Rechnung is natürlich falsch…..und natürlich immer wieder der Aufruf am Ende, ist dir klar das du genauso Leute aufrufst und unbedingt der Meinung bist das du richtig liegst?
Es ist genau das selbe….nur unsere Argumente etwas stichhaltiger sind.

Stichhaltiger wäre es dann wenn die Rechnung auf die sich die meisten beziehen richtig wäre…

Aber ich versteh schon. Allerdings finde ich es halt richtig liebsche, wenn einem Leute versuchen klar zu machen, dass man eigentlich keine Wahl hat, wenn man erfolgreich sein will. Und das ist falsch!

Aber eins muss ich zugeben der Zweihandstab ist jetzt nicht wirklich die effektivste Waffe im Duell, jedoch im Gruppenspiel, kann er je nach dem recht nützlich sein, grade beim Zergen. Skill 5 und auch das Symbol der Eile(Skill 3) sind für Zergs recht Praktisch, auch der 4te Skill ist recht gut wenn man bei den Distanzkämpfern steht und ihnen 15 Machtsstacks und etwas Heilung beschwert. Auch wenn die Machtstacks zu schnell wieder weg sind.

Und nochwas: Ich will ja nicht sagen das KZV das einzig Wahre ist, um himmels Willen. Daher würde ich lieber anbieten, dass wir uns drauf einigen, dass einfach nur jeder die Wahl hat und man je nach dem mit was man gut klar kommt man auch damit erfolgreich sein kann.

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Turak.3286

Die Rechnung ist falsch.. Du hast Zustandschaden vergessen ein zu beziehen…Zustandsschaden ignoriert Zähigkeit und Rüstung. Die ganze Rechnung ist leider ohne Zustandsschaden wertlos… Denn der Spieler mit mehr Zähigkeit hat nicht so eine starke Schadensreduzierung. Generell müsstest du eigentlich das ganze Beispiel neu berechnen.

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Turak.3286

Ich wollte erst ne WOT schreiben, beim Fazit is mir aufgefallen dass ich den Rest nicht brauche

Fazit:
Die Rechnung hinkt bzw ist schön geschummelt unzwar gegen Vit
Warum? Zustandsschaden wurde ausser acht gelassen.
Zustandsschaden ignoriert Zähigkeit und Rüstung. Das einzige was dagegen hilft ist Vit. Ergo die ganze Rechnung ist für die Katz, weil wenn eingehender Schaden berechnet wird, wird bei dem Beispiel mit mehr Zähigkeit der Zustandsschaden reduziert, obwohl das nicht hätte passieren dürfen. Da wurde die Statistik geschöhnt wieso ich auch geschrieben habe:

1. traue keine Statistik die du nicht selbst gefälscht hast

Also dürfen jetzt alle die mir vorgeworfen haben ich hätte mich damit nicht genug auseinander gesetzt wieder zurück an ihre Taschenrechner und eine neue flasche Statistik aufstellen…wenn ihr fertig seit, werde ich euch verraten was ihr diesmal nicht bedacht habt um die Statistik zu fälschen.

BTW wenn es um Attribute eines einzelnen geht, ist das fürs Zergen eigentlich egal. Entweder haste nen guten Zerg, oder nen schlechten. Deine Schuld allein, wenns daneben geht, ist es NIE.

Ich will nicht so sein, am meisten hilft das ausweichen unterbrechen und blocken von Schaden gegen Schaden…zu blöd das man richtiges Timing Glück und Intuition nicht in Zahlen fassen kann…
Was auch wieder der Grund für folgendes ist.

An alle GW2 Spieler:
Lasst euch das Spiel nicht von irgendwelchen dahergelaufen “Leuten” kaputt rechnen. Sie wollen euch nur schlechtere Builds andrehen, damit sie euch leichter erledigen können. Spielt GW2 wie ihr wollt nach euren Vorlieben und Fertigkeiten, denn zum glück ist das Spiel eher wie Schere Stein Papier aufgebaut. Vit schlägt Zustandsschaden, Zustandsschaden schlägt Zähigkeit, Zähigkeit schlägt direkten Schaden und direkter Schaden schlägt Vit… Es kommt nur auf die Spieler an nicht auf gefälschte Statistiken!

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Turak.3286

ich habe mich bereits damit intensiv auseinandergesetzt, was meinst du warum ich diese meinung vertrete? es kommt wirklich immer in allererster Stelle auf denjenigen an der die Maus bedient und je länger der Kampf dauert, desto wichtiger ist der Spieler. Grund für die Verzögerung kann sein,dass die Kontrahenten mehr aushalten als üblich oder gut ausweichen können. Und zu guterletzt diese tollen Berechnungen mögen ja bei Puppen zutreffen aber nicht bei guten Gegnern

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Turak.3286

1. traue keine Statistik die du nicht selbst gefälscht hast
2. bist du wirklich der Meinung das persönliche Vorlieben, gewisse Verhaltensmuster oder einfach nur Talent dafür auf eine gewisse Art zu kampfen sich nicht auf den Ausgang eines Kampfes ei wirken? Wenn ja dann hatsich da wohl jemand in den Zahlen verloren

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Turak.3286

nett,dass du es als nebelkerze empfindest, aber letztendlich ist es auch nur dein persönlicher Eindruck, ohne jede Beweis. aber noch ein Tipp. das was dem einen am Schaden fehlt fehlt dem anderen an Durchhaltevermögen. letztendlich entscheidet der den Sieg für sich der besser mit weniger Schaden oder Durchhaltevermögen klar kommt. Logisch oder?

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Turak.3286

nur mal so ein Tipp an die kvz-hasser. schonmal drüber nachgedacht, dass jedem eine andere spielweise mehr liegt und euch halt die kvz-nicht liegt, aus welchem grund auch immer (zu langweilig etc). ich spiele kvz im pvp wvw und pve und schlage mich in allen Gebieten zwar nicht perfekt aber recht gut . Sogut, dass man mich im pvp sogar des öfteren von der gegner Seite aus beschimpft, weil ihre ach so tollen killerkombos bei mir nicht ziehen. ich hab mich auch schon zu genüge mit Berserkern etc angelegt die mir in der gilde etc nicht glauben wollten und hab sie gelegt…

fazit. es gibt kein perfektes build! es kommt immer auf die Spielweise an! und wäre das anders so hätte anet noch viel in Sachen Balance zutun…

zum stab beim wvw sag ich auch nur, dass es dabei halt auf das Ziel jedes einzelnen ankommt.

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Rangliste sollte inaktive Accounts ausfiltern

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Turak.3286

ich weiß nicht. leute die inaktiv sind werden doch eh überholt. und eine Rangliste ist doch erst komplett, wenn auch wirklich alle drinnen stehen. für mich würde ein rausfiltern auf diese Art eher wie hochschummeln rüber kommen. so nach dem Motto: ja wenn der und der und der alle inaktiv sind bin ich endlich rang 15… noch dazu haben sich die leute den rang doch verdient oder? und ich find damit haben sie doch das recht in der Rangliste zu stehen, egal ob aktiv oder inaktiv. meint ihr nicht?
BTW Weltrekorde muss man ja schließlich auch nur einmal aufstellen und es wäre ziemlich fies wenn den Rekord nur solange halten würde, solang man aktiv dabei ist. ..

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erzwungene neustarts durch Patche

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Es ist gegenwertig doch längst der Fall es wird zu unterschiedlichen zeiten gepatched. Wobei hier zu unterscheiden ist. Der Patch wird zuerst auf Server ebene installiert, dann kommt die nachricht, dass auch die clients patchen können. Die server ebene stellt dann bereits die neuen Instanzen bereit. wenn die clients gepatched haben können sie NUR auf die neuen Instanzen drauf. Gegenwertig ist es allerdings so, dass die alten ungepatcheten Instanzen nach 3 min herunter gefahren werden(die leute in ihnen gekicked werden) mit ausnahme der dungeon Instanzen, die 3h aufschub bekommen.

D.h, softwaretechnisch ist alles bereits vorhanden. Es ist wirklich nur ein Zeitinterval was geändert werden müsste(okay, dieses Zeitinterval müsste für meine Lösung noch eine Abfrage gebunden werden, was aber wirklich kein großes Problem darstellen sollte, denn dieser Art abfragen gibt es bereits zu Hauf im Spiel). Nämlich die Zeit, bis die alten instanzen herunter gefahren werden.

AC-Waffen sind verbuggt.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ähm? die exotischen dungeonwaffen haben doch alle level 80 ôO.
Btw ich habs AC Großschwert, jedoch ist bei mir alles normal, vllt hab ich einfach nur glück;)