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Hauptmann Evon Schlitzklinge redet nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Danke für den Tipp!
Habs getestet und scheint ein Problem von Drakkar-See zu sein…Aber trotzdem
KEIN GUTER ANFANG FÜR SEINE POLITISCHE KARRIERE!
Die gute Kiel hat uns noch keine Erfolge verwehrt!

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Evon Schlitzklinge nicht ansprechbar!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

hab ich getestet^^.
hab aber leider auch grad gefunden, dass es doch schon reportet wurde. und zwar hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Hauptmann-Evon-Schlitzklinge-redet-nicht

Sorry, der Thread hier kann also geschlossen werden.

Evon Schlitzklinge nicht ansprechbar!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich hab den Erfolg “Aufstieg zum Zephyr-Sanktum” zwar anfangs machen können, aber meine Freunde, die etwas später, mit dem Event, begonnen haben, berichten mir, bzw. zeigen es mir, an ihren Rechnern, dass man mit Evon nicht sprechen und somit den oben genannten Erfolg nicht abschließen kann!
KEIN GUTER ANFANG FÜR SEINE POLITISCHE KARRIERE!
Erfolge verwehren ist ziemlich Kittenlike…

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Nun sind es Leute die sich eben so spezilalisiert haben, auch diejenigen, die nach schweren Content rufen. Wie macht man es denen schwer? Was hilft wenn DMG zu leicht ist?

Ich fasse den Rest einfach mal als eine art Kompliment in einer Verpackung auf^^"

So ists auch gemeint!

@Turak:
Aber dass Anet jetzt nichts anderes übrig bleiben soll, als Content einzufügen, der nichts mit Kämpfen zu tun hat, kann ja wohl nur ein Witz sein, oder?!

Da hast du mich missverstanden. Ich sage, das es EIN Weg ist. Und sonst sind wir uns glaube ich einig, dass das Konzept, gegenwertig, überarbeitet werden sollte, in unseren Augen.

Gruppenspiel fast unmöglich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja mir ist gerade im Endgame aufgefallen, dass man JA NICHT auf die Idee kommen sollte, sein Build auf Support auszurichten.
Letzendlich erreicht man nicht nämlich nicht, dass seine Gruppe effektiver arbeitet (mehr Erfolg in kürzerer Zeit, ist zumindest für mich auch ein Spaßfaktor), sondern im Gegenteil, alles dauert länger und die Gefahr, dass jemand umkippt steigt proportional zu Dauer.
GW2 ist gegenwertig durch Gear und Gamedesign ein Spiel, bei dem alle am besten DMG machen, statt sich gegenseitig zu helfen. Ergo DMG > Gruppenspiel. Daraus folgt GW2 ist gegenwertig ein DMG-Spiel, kein Gruppenspiel.

Wegen der XP Sache, kann ich mich eigentlich nur meinen vorrednern anschließen. Notfalls kann man durch Berufe eine nachträgliche XP-Annäherung erzielen.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Mit Spiel was du willst man kommt trotzdem durch kann man leider wie Anubarak schon gesagt hat wirklich keinen schweren PvE Content erstellen. Viele Leute fragen ja in allen Klassenforen speziell nach Möglichkeiten andere zu unterstützen, doch die meiste Unterstützung macht aufgrund der derzeitigen Designphilosophie den anderen das Verlies nichtmal leichter…

Das und Spieler wie Anubarak sind der Grund, zumindest denke ich das, wieso mehr und mehr Jp-Lastiger Content kommt.

Anubarak, ich will dich nicht provozieren, im gegenteil. Ich finde du bist Beispielhaft, für einen ziemlich guten GW2 Spieler, der sich spzialisiert, hat effektiv zu sein, auf seinem Gebiet. DU haust DMG raus wie nur wenige und verstehst die gegeben Mechaniken zu deinem Vorteil zu nutzen. Das wollen viele und wird langsem echt gängige praxis. “DMG ist King!”, das kann man laut dem Spieldesign echt denken.

Nun sind es Leute die sich eben so spezilalisiert haben, auch diejenigen, die nach schweren Content rufen. Wie macht man es denen schwer? Was hilft wenn DMG zu leicht ist?

Anubarak? Ich hab nicht mehr im Kopf ob du auch nach schwereren Content “gerufen” hast, wenn nicht, dann fühl dich bitte nicht angesprochen(oder schlimmer, beschuldigt ). Ich meinte damit die Menge der spzialisierten, aber Anonym, da ja nicht jeder von ihnen so denkt, wie ich es hier darstelle.

Trotzdem, was bleibt wenn DMG jede Herausforderung zunichte macht?
Genau, ein Weg, der Weg, den Anet gerade geht, ist eine Möglichkeit. -Jumpen!
Eben andere Mechaniken als Kämpfen, an sich.
Und das ist der Grund wieso hier so “rumgeheult” wird. Die Wünsche wurden erfüllt, aber nicht so wie es sich manche gewünscht haben…
Ich für meinen Teil bin zufrieden. Mir macht Kämpfen nichts aus, jedoch Springen auch nicht. Also bin ich zufrieden mit der Abwechslung.

Edit: Nicht wundern, ich beseitige nur Rechtschreibfehler etc. Die ich übersehen hatte . Wer sonst welche findet, darf sie ausschneiden, einrahmen und übers Bett hängen.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Möderische Politik - Der kommende Patch [Spoiler]

in Mörderische Politik

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Also ich hab nix davon gelesen, dass die Portkostenreduzierung temporär wäre, wohl aber die Schlüsselkostenreduzierung.
Und ausserdem hätten eh nur diejenigen etwas davon die sich jetzt mit Edelsteinen eindecken, da später die kosten für die Steine eh so abartig steigen werden, dass keine Reduzierung mehr vorhanden wäre.
Daher lieber eine vermutlich dauerhafte Veränderung von der ALLE permanent etwas haben, anstatt eine temporäre von der nur die vieleicht ersten 100 etwas haben. Zumal in den Truhen doch eh zu 90% Müll enthalten ist. Das wissen wir doch noch.
Zu nächsten bin ich fürs Ätherklingen Dungeon weil Skargon es gesagt hat (Anubarak zu zwinker) und ich es letzthin leider verpasst hatte, ich es aber von den Erzählungen her sehr interessant fand.

Für mich stehts also fest. Ellen!

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Respawn...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Turak.3286

Ich glaube fast, er meint PvP

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich finde den Baum auch recht schwer und hab ihn bisher nur mit meiner Stammtruppe geschafft, aber NIE mit Randoms.

Folgenden Punkt sollte man sich vielleicht mal ansehen:
KEIN Dungeon/Fraktal sollte bestimmte Build-Typen ausschließen(klar gibt es einfach nur schwache Builds, aber mit Typen meine ich jetzt recht starke Builds einer bestimmen Art z.B. Minions oder Kritschaden etc).

Dieses Dungeon schließt jedoch Alle MM Builds (also alles mit Minions d.h. Wächterwaffen, Untote, Geister, theoretisch, auch Illsuionen, wenn sie lang genug leben etc etc) und sogar eine Klassenmechanik(Wadläufer-Pet) aus und das sollte eigentlich nicht sein. Wenn dann sollten alle Klassenmechaniken ausgeschlossen werden oder KEINE.

Klar gibts Möglichkeiten dieses Dungeon zu bestehen, für wenige mögen die total einfach sein und für etwas mehr sind sie es jedoch nicht(L2P ist kein Argument…allerdings auch kein Grund sich zu beschweren, wenn man wirklich üben sollte)

Zu schwer hin oder her. Bug würde ich auch ausschließen. Schlicht weg, dass Buildtypen für das Dungeon Tabu sind ist das Hauptproblem und die Pflicht des Teamplays, für den Boss, machen es zu einem großen Problem für zufällige Teams.
Ich meine Meinung

Darfs ein bisschen Deutsch sein ?

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich verstehe….und es macht mich traurig ;(
Wird zeit dass ich mir ein Herzmittel gegen die Rageanfälle besorg

Darfs ein bisschen Deutsch sein ?

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Für die Jüngeren über mir:
Die offizielle deutsche Bezeichnung für “Tänk” ist übringens “Brecher”.
Nur hat sich das nie etabliert, wahrscheinlich weil " ich breche jetzt " irgendwie eklige
Assoziationen weckt.
Also sagt man “ich tänke”.*

  • die 0,3%ige Schreibweise wurde bewußt aus Anti-Mainstream-Gründen gewählt

Komm ich Klugkitte mal wieder.
“Brecher” mag eine Übersetzung für Tank sein. Aber die treffenste und auch im Zusammenhang bessere Übersetzung ist “Panzer”(ja ich meine die rollenden Dinger mit dem schönen Rohr, die, in letzter Zeit, nach gepunkteten Katzen bennant wurden…nein nicht Charr… denn die Panzer, die man mit sich herum trägt sind “Armor”-> “Panzerung”).

Die Analogie zwischen Panzern und den Tank-“haften” Charakteren sollte klar sein.
Und “tanken” kommt, so wie ich es verstehe vom, eindeutschen, wie es bei spawnen passiert ist.

Aber das schlimmste, wo ich inzwischen fast schon Anfälle bekomme, ist wenn Leute
nicht wissen was es mit einem “Drop” auf sich hat, bzw dem Verb “droppen”.

Wenn ich schon lese: “Boah und da hab ich n Dämmerung gedropt!”…zirp…zirp(kommt da noch was?…ja es SOLLTE! Es heisst “gedropt BEKOMMEN”!!!1111einseinselfelf)
Denglisch hin oder her, neue Wortkreatrionen schön und gut, ABER das ist unverzeihlich. Wenn schon englisches Verb eindeutschen dann doch bitte in der richtigen Form.
Wenn ich nen Dämmerung drope,dann heisst das, dass ICH ihn fallen lasse und nicht irgendwo finde!

Jedes mal rege ich mich drüber auf, wenn ich das lese, aber ich gebe zu, dass ich da evtl etwas übertreibe

Darfs ein bisschen Deutsch sein ?

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich will als Klugkitten rüberkommen…ach kitten drauf.
Es ist ganz natürlich das eine Subkultur, was die Gamer nunmal sind, ihr eigene Sprache entwickelt. Das war bei Hoppern so, bei Nerds und überall wo sich Leute mit selben Interessen häufiger treffen und interagieren.
Gegen diese Sprachen kann man nichts machen und sie schaden auch niemanden.
Im Gegenteil: Alle Sprachen entwickeln sich weiter, das müssen sie auch um neuen Dingen neue Bezeichnungen geben zu können.
Also entweder tolerieren oder versuchen es zu umgehen…

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Viel gepatched und gebalanced, aber an der fehlerhaften Mechanik hier ist nichts geschehen.
Im englischen Forum hat man mir gesagt, dass die Mechanik in der Beta, im WvW ausgenutzt wurde um Zerge dauerhaft zu beschleunigen.
Naja nen großen Geschwindigkeitsunterschied zu jetzt wird es wohl kaum geben finde ich, aber das ist Anets Sache.
Trotzdem funktioniert die Mechanik immernoch nicht.

Zustandsschaden Änderung

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ja dann: s.o. Sputti hat recht ;-)

Uhr im Spiel

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

die Uhr gibs schon und die kann Serverzeit u d deine ortszeit anzeigen ôO. kann man bei den Optionen einstellen und ist in der nähe der minimap

Zustandsschaden Änderung

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich kann Sputti nur recht geben. Wobei was die Balance im PvE angeht ist leider nicht alles gut so ;-) aber, daLiebsche nichts mit Zustandsschaden zutun.

Laufspeed für alle!

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

jo gut an verlängerter Segensdauer hab ich nicht gedacht. Ich skill halt anders, aber ich war ohnehin nicht der Meinung dass der Wächter jetzt diesbezüglich gebufft werden sollte.

Hat vielleicht noch jemand nen Tipp für Mesmer?

Laufspeed für alle!

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

der einzige richtige Movement Krüppel ist der Mesmer, knapp gefolgt vom Wächter. Das sind die einzigen Klassen die nicht prrmanent auf 25-33% scheller laufen kommen. grade ingis haben es sehr leicht auf perma 33% zu kommen, allerdings muss man dafür 10 in die unterste Eigenschaft investieren.
mein main ist Wächter. klar nerft mich der Geschwindigkeitsnachteil etwas beim spots einnehmen, im pvp dafür porte ich recht viel, im kampf.

Und btw der dieb ist der schellste, mit den richtigen skills, knapp gefolgt waldi und der ele.

ich finde unterschiede müssen sein und grade die Geschwindigkeit sorgt dafür, dass sich die klassen nicht alle gleich anfühlen, finde ich.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Update-Notes zum Spiel - 28. Juni 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ja dann entschuldige ich mich für meine unberechtigte Kritik. Fehler passieren jedem mal.

Update-Notes zum Spiel - 28. Juni 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Danke JackMi fürs übersetzen.

Sputti, ich finde es gut wie du das Forum auf dem laufenden hältst. Aber das Forum sauber und ordentlich halten ist Aufgabe der Mods. Ich weiß eigentlich will man keinem vor den Kopf stoßen und man will eigentlich nur helfen, trotzdem Sache der Mods (hab vor meiner Einsicht auch versucht das Forum sauber zu halten).
Das nächste ist, die Leute im Forum sind nicht wirklich undankbar, nur schreiben die zufriedenen nicht so viel wie die unzufriedenen.
Bedenke wie viele deine Posts lesen, wie viele antworten undwie viele dieser Posts dann negativ sind. D.h. du kommst eigentlich gut weg;-)

Und zu eurem Disput: Sputti woher wusstest du, dass er Urlaub hat? Und in der Firma in der ich arbeite gibt es IMMER Urlaubsvertretungen.
Und JackMi das war von Sputti doch kein Flamen;-). Flamen geht viel fieser;-).

Ich find euch beide toll.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Und welchen Vorteil hat es dann Lvl 80 zu sein, wenn man in Low Level Gebieten so krass runtergestuft wird, dass man genauso wie ein Anfänger von Noobgegnern gekillt werden kann?! Wenn ich es schon so hoch geschafft habe möchte ich eigl. auch was davon haben und mich von anderen unterscheiden. Denn das ist meistens der Sinn – sich i-wie von den anderen zu unterscheiden (Stärke, Aussehen etc.)

Also in den Startgebieten hast du als Level 80iger schon riesen Vorteile gegenüber denen die das Level gerade erreicht haben, welches zum gebiet passt.
Blos und das finde ich, zumindest, gut, dass man auch als Level 80iger nicht die meisten Gruppenevents allein machen kann(schließlich sind sie ja für eine GRUPPE).
Und als level 80iger musste dich auch echt bemühen um von einem “Noobgegner” erledigt zu werden.
Du bist halt mit Level 80 in nem 1-15er Gebiet nicht unsterblich. Damit machen MIR die niedrigstufigeren Gebiete, eigentlich mehr Spaß, weil ich eben nicht alles Onehitte(und anderen den Spaß verderbe…denk da nur an WoW zurück wo sich Maxleveler nen Spaß draus gemacht haben Lowlevelern die Mobs wegzuhitten…), wobei man mit Level 80 in den Startgebieten 2hittet oder wenigstens 3hittet, wenn man Fullexo hat.

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Danke Akai! Sehe ich eigentlich ganz genauso!
Warum drücke ich mich nur immer so unpassen aus >.>

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ja gut jetzt haben wir den Geschichtsunterricht durch. Ich bin immernoch nicht Eurer Meinung was die Grausamkeitangeht, aber Dass es so dermaßen breitgetreten wird, war nicht meine Absicht.
Bluewing und Alicornus wir können das gerne weiter mit PN ausdiskutieren, denn hier im Thread sollte es eigentlich nicht, um nen Liebschevergleich gehen, ala wer war am Grausamsten und wer hat mehr Leute auf dem Gewissen.

Wir sind uns doch einig, dass das was geschehen ist ziemlich Traurig war (und das ist noch weit untertrieben) und sich nicht wiederholen sollte.

Was der Punkt war und eigentlich Grund für den Thread:
Warum sollte der Weltkrieg, wenn wir doch alle wissen, dass die Zeit Grausam etc. war, Einfluss haben, auf ein Spiel, dass nichts mit dem WW2 gemeinsam hat, als den Krieg an sich?
Darum geht es mir.

Und ich entschuldige mich dafür das ich den Thread durch meine persönliche Anischt, zu der Zeit, bzw die Erwähnung, in eine Richtung geführt habe die nicht konstruktiv war. Zumindest nicht fürs Spiel, um das es ja gehen sollte.

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich glaube die Gewinner des Krieges haben mit dem Abwurf der Atombombe die KZ zwar in der Masse nicht überboten aber in der Grausamkeit.

Dann solltest du dich mit den Verbrechen während des Nationalsozialismus vielleicht doch nochmal auseinander setzen.

Sorry aber ich sehe das anders. Denkst du wirklich dass Arbeitslager eine Erfindeung der Nazis war? Irrtum.
Denkst du wirklich, dass Nazis die ersten Waren die versuchthaben Sich als Herrerschvolk zu presentieren(damit meine ich die Art und Weise Propaganda zu nutzen)
Denkst du wirklich, Dass die Nazis die ersten waren die ihre Gefangenen, (egal ob Kriegs oder Politische) bestialisch gequält und hingerichtet haben?
Denkst du wirklich, die Nazis waren die ersten die Gefangene als versuchskaninchen benutzt haben?
All diese Graumsamkeiten sind so alt wie die Menschheit und der Krieg selbst.
Tut mir echt Leid, soetwas ist leider bereits vorher geschehen und ist es auch nach den Nazis geschehen und noch um so schlimmer ist, dass es immer wieder passieren kann sobald Krieg herrscht.

Ich denke, da solltest eher du, dich mal mit etwas anderem als Nationalsozialismus beschäftigen

Aber wir kommen an der Stelle von dem Thema ab.

Ich denke es sollte unnötig sein Sätze im Englischen so zu lassen und im Deutschen zu verändern, nur weil jemand sie mal als Propagande genutzt hat. Vielen Symbolen, Sätzen und anderen Dingen werden somit Unrecht zensiert.
Nur weil manche Menschen eben denken, dass die Nazis bahnbrechend(nicht im positiven Sinne) waren, dabei haben sie nur abgekupfert…Wenn ich da nur an die Verunglimpfungen der nordischen Mythologie, oder an der Bibel denke…
Das sollte so nicht, auf indirekte Weise, weitergeführt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ich glaube die Gewinner des Krieges haben mit dem Abwurf der Atombombe die KZ zwar in der Masse nicht überboten aber in der Grausamkeit.
Die Strahlungskrankheit ist eine echt fiese und ziemlich schleichnde Art eines Todesurteils…Ganz zu schweigen von den Schäden Umwelt…

Zurück zum Thema: Ich gebe ja zu, dass ichs oft meinem Elan übertreibe, aber ich finde es halt echt Schade, dass

1. Extra Arbeit verrichtet werden muss (okay kann mir eig egal sein, weils net mein Geld ist).
2. Es mir vorkommt als würde die schönen stolzen kantiken Chaar weichgespült werden
, nur wegen Sätzen, die eben zu einem kriegerischen Volk gehören. Und die Chaar sind ein kriegerisches Volk und keine Kreuzung zwischen Milchkühen und Schmusekatzen.

Man könnte sagen:“Meine Güte, der eine Satz…”. Aber erstens steht im oben geposteten Thread, dass sie mehrere Sätze ändern werden und zweitens wenn man sich nicht schon beim ersten mal rührt, braucht man später doch gar nicht mehr anfangen.

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Warum sollte man nur mit der deutschen Vergangenheit vorsichtig umgehen? Jetzt mal ehrlich, Massenvernichtungen gab es schon häufiger, was nichts Gutes ist. Aber seltsamerweise muss aus diesen Ländern keiner Vorsichtig sein. Was sagt uns das?

Das sagt uns, dass wir langsam mit dem buckeln übertreiben. Und es sagt uns das Grausamkeit zum Krieg gehört und nicht nur zu den Deutschen.

Also warum muss unsere Version des Spiels zensiert werden, nur weil welche sich an eine Zeit erinnert führen (die sie wahrscheinlich nicht einmal richtig wahrgenommen haben) wenn der Grund des Erinnerns eigentlich der Krieg mit seinen mitbringseln ist, nicht die Äußerung selbst.

Versteht mich nicht falsch, ich sage nicht, dass es okay ist, weil es ja auch andere gemacht haben.
Ich sage bloß das es nicht richtig sein kann wenn wir uns eine Schuld aufladen, für die wir nichts können. Klar können wir daraus lernen, aber sicher nicht durch Zensur oder durchs verstecken vor der Vergangenheit.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Moment! Sicher hat Hitler mal “Hallo” gesagt…Muss also auch entfernt werden…

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ich weiß nicht, ob gearcheck soooo erstrebenswert ist…

ich hoffe tatsächlich, dass der verbesserte Schwäche Zustand den reinen Glaskanonen nen heftigen Schlag versetzt.
Aber und hier kommt das richtige " Mimimi" von mir: Anet die Glaskanonen sind gegenwertig die besten Farmer. Ist es wirklich immer schlau eine Balance herzustellen indem man alles gleich schlecht macht, also nerfs, statt alles gleich gut zu machen?
Der Nerf an Glaskanonen war nötig, aber im Gegenzug müsste man noch etwas für die anderen Spieltypen machen, damit dass nicht einfach nur wieder einer der berühmten Farmnerfs war…

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Mir gefällt das Schwäche Upgrade ziemlich gut und hoffe dass sämtliche Bosse, grade im cof weg 1, das gerade zu spammen. Bitte verwendet den Zustand schön oft im PvE ;-)

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Vielen Dank für Eure zahlreichen Antworten. Obwohl ich jetzt zu meiner Schande gestehen muss, dass ich falsch zitiert hab. Der Satz war folgender:

“Sieg um jeden Preis!”

Aber ich glaube, dass das nichts an der Meinung der Com ändern wird.

So nebenbei, mir ist ein authentisches Spiel lieber, als eines, dass nirgendwo anecken will.

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen. Der Folgende Thread hat mich irgendwie verärgert und dazu würde ich gerne die Meinung der Com lesen.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/loc/Charr-Parolen/first#post281221

Letztendlich geht es darum, das ein Satz aus dem Spiel genommen werden soll nur weil er auf einem Propagandaplakat stand. “Alles für den Sieg” lautete er.
Seit ihr auch der Meinung, alles was mit den Weltkriegen zutu hatte, aud dem Spiel verbannt gehört?
Ich meine, was ist so schlimm an dem Satz an sich? Klar ist der 2. Weltkriegshintergrund nicht schön, aber ubertreiben wir es nicht?
Solllte man nicht entweder konsequent sein und Alles verbieten? Weil in GW2 geht es auch um Krieg Sklaverei und Tod…. (fände ich ehrlich gesagt blödsinnig)
Oder sollte man nicht fast Alles zulassen? ( Ausnahmen wären z.B diverse berüchtigte Namen von Personen und Gruppierungen) und
Wie steht ihr dazu, dass wir eigentlichen selbst zuständig dafür sind die Grenzen zwischen Realität und Spiel zu erkennen?
Sollte also Anet wirklich den Satz entfernen müssen nur weil jemanden die Charr zu siegesorientiert sind?
Was denkt ihr?

Charr-Parolen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Seh ähnlich. Wenn man jeden Spruch der Deutschen aus dem 2ten Weltkrieg nicht mehr in irgendeiner Weise verwenden dürfte, würde das was wir noch sagen dürften echt wenig sein. Ich verweise da nur auf eine übertriebene Kündigung einer Morderatorin die ausversehen einen Spruch der über einem Konzentrationslager angebracht war, zetiert hat. Und wie oft lese ich im Chat “Jedem das seine”? Welches ebenfalls so ein Spruch ist.

Versteht mich nicht falsch. Der 2. Weltkrieg war nichts Gutes und was geschehen ist war grausam, keine Frage.

Aber wenn man auf jeden Spruch, jeden Satz und jede Handlung Rücksicht nehmen muss, kann man GW und jedes andere Spiel welches irgendeine Form von Gewalt und Krieg enthält einstampfen.

Wir selbst, wir Spieler sind dafür verantwortlich, dass sich soetwas, wie der 2. Weltkrieg nicht wiederholt.Wir müssen unterscheiden zwischen Spiel und Realität. Das ist nicht Aufgabe von Anet.
BTW das ist auch der Grund für Altersfreigaben.

Und nochmal, ich will in keinster Weise beschönigen was damals geschehen ist. Mir ist klar, dass das grausam und überflüssig war.

Ektoplasmakugeln -> Haufen kristallinen Staubs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ich hoffe ja, dass der Staub irgendwann mal so billig wird, dass es sich mal lohnen würde ihn zum aufrüsten der t5 auf t6 zu verwenden.

Geschenk vom Guild Wars 2 Team

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

er war ein eigentlich bis vor nem Monat inaktiv und ich wüsste auch nicht wieso er lügen sollte, aber genau wissen kann man ja nie ;-)

Geschenk vom Guild Wars 2 Team

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Lustg ist, daß ein Freund von mir, aus dem RL, ebenfalls die Box bekommen hat, ohne sich einmal Gems zu kaufen. Also weder Echtgeld noch Gold. Zumindest seiner Aussage nach.

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Anubarak, deine Frage an mich hat leider eigentlich nichts mit dem Thread an sich zutun also würde ich vorschlagen, dass wir uns drauf einigen, dass Anet noch einiges an Balancing vor sich hat(Muss ja nicht alle Geheimnisse meiner Gilde ausplaudern) ;-)

Und würde ich Xeerans Vorschlag sogar noch weiter treiben. Einfach alle Skills die das gleiche machen beibehalten und generfte Skills entfernen, umbenennen und nd neu einfügen.
Das würde für weniger Verwirrungen sorgen, denke ich.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Ektoplasmakugeln -> Haufen kristallinen Staubs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Danke fürs rechnen und versuchen, vor allem aber, fürs mitteilen

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Denn eigentlich geht es um die Skilltrennung und da bin ich immenroch der Meinung das es schöner gewesen wäre wenn man sie nicht getrennt hätte und man im Gegenzug einfach mehr Mut und Invoation beim Balancen gezeigt hätte.

Das nächste ist, nur weil es jetzt so aussieht heisst das nicht, dass es immer so sein muss. Als ob Entwickler nicht Werkzeuge zur hand hätten die Dinge anders zu Balancen.

Man hat beim Balancen nicht nur die Möglichkeit zu nerfen, indem man den Schaden von Attacke A ändert oder Skill B die Dauer senkt.
Man kann eine Klasse auch stärken indem man Fertigkeiten die recht nutzlos erscheinen verbessert/ ändert oder sogar neuerfindet.
Man kann Mechaniken hinzufügen die das eine beeinflussen, aber beim anderen keine Wirkung haben. Daher auch das Beispiel:

An dem Beispiel von 100B warum die Krieger nicht rumlaufen lassen wärend dem Prügeln, aber dafür sie ein und das selbe Ziel nicht mehr treffen lassen, sobald es einmal geblockt hat oder einmal ausgewichen ist(also mit der Attacke nicht mehr treffen lassen, mit den nachfolgenden natürlich schon) etc etc.
Es gibt immer mehrere Möglichkeiten und NIE nur DIE EINE.

Im PvP würde es 100B auf jenden Fall verbessern. Aber im PvE kaum auswirkungen haben, da dort die Monster wesentlich seltener ausweichen oder Blocken. Und das ist nur ein Beispiel wie man Skills verändern könnte damit beide Seiten keinen Nachteil haben.

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Du, letztendlich ist es egal, welche Klasse Subjektiv gesehen und schön gerechneter Weise die stärkste und schwächste Klasse ist.

Die L2P Karte als Argument zu bringen zeigt generell nur, wie sehr man von sich selbst eingenommen ist, da s.o. Subjektivität und geschöhnte Statistiken.

Und zum nächsten kann man nicht so einfach sagen, dass er recht hat oder unrecht. Denn keiner von uns beiden weis wie der andere spielt. Wer weiß vielleicht habe ich mit meiner Mesmer etc Tricks im Pve auf Lager die, die Anderen nur nicht kennen? Denkt jemand wirklich er kennt das Spiel wirklich in und auswendig?

Und zu guter letzt ist es doch völlig egal ob jemand den Krieger im PvE super und im PvP blöd findet.
Denn eigentlich geht es um die Skilltrennung und da bin ich immenroch der Meinung das es schöner gewesen wäre wenn man sie nicht getrennt hätte und man im Gegenzug einfach mehr Mut und Invoation beim Balancen gezeigt hätte. Und da ändern auch Berserker Rüssis nix dran(Das DMG machen etc auch noch gebalanced gehört ist ja nicht Teil des Threads) .

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Sry wenn du meinst Krieger sind im PvE nicht besser als alles andere hast du wenig Ahnung vom PvE oder deinen Krieger völlig anders gespielt

Ist das so? Vielleicht spiele ich nur ANDERS, vielleicht sogar besser, als du.
Aber weißt du was? Ich könnte dir nu den gleichen L2P Blödsinn an den Kopf knallen wie du mir mit deinem Post.

Das nächste ist, nur weil es jetzt so aussieht heisst das nicht, dass es immer so sein muss. Als ob Entwickler nicht Werkzeuge zur hand hätten die Dinge anders zu Balancen.

Und 3. habe ich nur gesagt dass ich es einfach finden würde wenn die Skills überall gleich wären.

An dem Beispiel von 100B warum die Krieger nicht rumlaufen lassen wärend dem Prügeln, aber dafür sie ein und das selbe Ziel nicht mehr treffen lassen, sobald es einmal geblockt hat oder einmal ausgewichen ist(also mit der Attacke nicht mehr treffen lassen, mit den nachfolgenden natürlich schon) etc etc.
Es gibt immer mehrere Möglichkeiten und NIE nur DIE EINE.

Aber ich sage nun auch nicht, dass es so gemacht werden soll.
Im Gegensatz zu anderen bringe ich VORSCHLÄGE, bringe neue DENKANSÄTZE und fordere nicht, oder will anderen umbedingt meinen Willen ala L2P aufdrücken…

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

ich finde ihn nun im pve nicht wirklich stärker als die anderen Klassen. zumal hab ich vollstes vertauen in anet, dass die das richtig handeln würden. Ich fände es halt anders besser, aber ich spiele gw2 auch so ;-)

Ektoplasmakugeln -> Haufen kristallinen Staubs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Sie werden erheblich preiswerter. Da Ektos durch dragontimer etc ziemlich arg gefarmt werden. also können die Farmer direkter was mit Staub etc machen, statt sie zu Geld machen zu müssen und dann teuer einkaufen zu müssen. die handelsgebühren machen bei legendarys schon einiges aus, meiner Ansicht nach.
btw: ich finds toll!

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Mich haben nerf die vom PvP ausgegangen sind nie gestört. mir war es immer lieber nicht umdenken zu müssen. aber sehen halt viele anders. wird ja schon nen Grund geben für die Anfeindungen zwischen pvplern und pvelern…
Btw sind die PvP skills eig immer schwächer als die PvE Version:-)
So auch “rettet euch selbst” wo die dauer der buffs arg reduziert ist im Vergleich zum PvE

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

"Lebendige" Geschichte

in Lebendige Welt

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ihr seht das Alles irgendwie zu eng. Seht es doch realitischer. Sie wollen eine lebendige Geschichte machen, keine Hyperaktive. In Wirklichkeit braucht ein böser Plan auch zeit zun reife.
Abgesehe davon bekommen wir den neuen Content immernoch geschenkt.
Die Jungs von Blizz schaffen das trotz monatlicher Gebühren nicht…

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Manche Skills wurden beteits getrennt z.b. “Rettet euch selbst”. genauso wie es keine Rassenfertigkeiten im PvP gibt. Ich persönlich finde eine solche Trennung doof, da ich mich dadurch mit 2 Fertigkeiten-sets auseinandersetzen muss. und ich mich nicht mehr auf meine Pve spielweise verlassen kann, weil z.b. heilung im pvp schwächer ist und man auch sonst andere Attribut spitzen Werte hat.
Also kurz. PvP ist halt komplett anders vom Fertigkeitenfeeling her als PvE was den Umstieg erschwert, in meinen Augen.

Dungeonskalierung nach Spielerzahl

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

weil viele denken, dass Anets mittel so begrenzt sind dass man entweder fixen oder was neues machen kann (ein Klassiker).
weil der Vorschlag nicht von ihnen gekommen ist und noch eine WoT im thread fehlt.
manche sagen aus Prinzip “nein!” und andere weil der eine “nein” gesagt hat muss er es auch machen.
Ach ja und “never change a running system” Begründungen.
Und zuletzt Fanboy Bekundungen ala “niemand machts so gut wie Anet und alles ist toll so wie es ist”.
…Stimmt und weniger schön: einfach um andere zu provozieren.
das sind die häufigsten Gründe gegen an sich einwandfreie Vorschläge.

Dungeonskalierung nach Spielerzahl

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Mach dir nix draus Melisendre. Das ist normal hier im deutschen Forum, was auch für mich der Grund ist in Zukunft das Forum nicht mehr mit meinen Ideen zu belästigen.
Eigentlich läuft hier das Vorschlag machen immer gleich. und es melden sich auch eigentlich immer die gleichen Leute zu wort ;-).
Der erste ist eigentlich IMMER dagegen. Der zweite ist eigentlich auch immer dagegen aber nur weil der erste geschrieben hat, dass er dagegen ist. Wobei er sich hier tatsächlich mal der 2t zuerst gemeldet hat.
Ja und der 3t ist der/die schlimmste. Der nimmt der Vorschlag schmeißt ihn gedanklich in den Müll und haut einem erstmal ne WoT hin die nix mit dem Vorschlag mehr gemeinsam hat ausser den Thread und den Titel, aber viel besser und generell der einzige Weg sein soll etwas zu integrieren.

Aber ich muss dir recht geben, der Vorschlag ist genau für solche Situationen gedacht und hätte für keinen einen Nachteil, er würde ja nicht mal jemanden übervorteilen sondern höchstens dafür sorgen, dass man nicht mehr so arg von anderen abhängig ist.
Das ist allerdings eine Konzept Entscheidung und leider kommen hier unsere Neinsager ins Spiel, da sie ja leider aufgrund ihr doch regen Aktivität die Com repräsentieren… Naja ich hoff halt, dass sich vielleicht doch jemand von Anet den Vorschlag wenigstens ansieht damit das hier wenigstens nicht totale Zeitverschwendung war.

Dungeonskalierung nach Spielerzahl

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ihr wisste schon dass es um eine Skalierung geht. D.h., dass die Dungeons ohnehin überarbeitet werden müssen. Also was jetzt schon zu leicht ist würde dann angepasst werden.
Und das nächste ist, dass unterschiedliche Teams an Entwicklung und an Fixen arbeiten. Das heisst wiederum das Balancen kein Argument gegen Neuerungen sein kann, sonst würde das Spiel auf seinm Stand stehen bleiben müssen, da man nie alle Bugs erwischt und es auch keinen sinn macht mehrer Teams auf ein und den selben Bug an zu setzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Dungeonskalierung nach Spielerzahl

in Vorschläge

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen.
Anet probiert doch schon eine Weile an der Skalierung des Schwierigkeitsgrades der Events rum. Warum nicht für Dungeons? Sie also an die Anzahl der Gruppenmitglieder anpassen. Sowohl nach unten, also 1Spieler, als auch nach oben, bis zu 8 oder 10 Spieler?

Ich habe zumindest oft das Problem, dass entweder keiner da ist, oder es sind zu viele da. Was denkt ihr darüber?

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Wieso werden alle Farmspots generft?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

;-) ich denke, wir sind uns eigentlich einig.