“Mentore Engineers / Mesmers und zeige dir, was du mit deiner Klasse anstellen kannst!
Einfach pm an mich für meinen Rat! Immer hilfsbereit!”
Würde davon abraten wenn du nicht im Begriff bist noch weitere Sets zu bauen. Die Frage ist aber auch spielt du Flammeningi, Granateningi, Pistoleningi oder Gewehringi. Ich hoffe zweites und obwohl es minim nützlicher ist mehr Präzi als Kraft zu haben, so bist du letztendlich ne Pfeiffe gegen alles was ein “Gebäude” ist. Und davon gibts nunmal ne ganze Menge.
Das gute am Mesmer ist, dass er im Gegensatz zu gewissen anderen Klassen seeeeehr flexibel ist und sehr davon profitiert wenn man alles Waffen mitschleppt. Dem Ingi sind Waffen z.B. relativ egal, Nekro wechselt sie unterwegs auch nicht, nur je nach Zustands oder Direktdmg. Der Mesmer hat auch viele Builds die wirklich funktionieren und sich deinem Spielstil anpassen.
20/20/0/30/0
10/30/0/30/0
0/20/0/25/25
etc etc etc
Spreche hier fürs PvE :P
Ob Kraft oder Präzi und Krit kommt eigentlich nicht wahnsinnig drauf an. In den “low leveln” kann man ohnehin fast alles nehmen, Wüter ist auch nich verkehrt.
Was die Waffen betrifft:
Schwert ist ein absolutes Muss und die beste Waffe beim Mesmer. Das Zepter ist in gewissen Situationen auch gut, aber generell nur dann, wenn man Nahkampf unbedingt vermeiden muss und man eine Nebenhandillu benötigt.
Nebenhände ist der Fokus mit Reflektieren fast ein Muss für Fraktale und 80% der Dungeons.
Die Pistole macht den meisten Schaden wenn mit Kombofelder kombiniert. Auch n guter Unterbrecher.
Schwert in Nebenhand macht von allen Trugbildern am meisten DpS. Ist aber kein AoE.
Zum Leveln und Open World entdecken ist klar Schwert/Fokus + Grossschwert am geeignetsten. Du hast AoE, range, speed, was willst du mehr?
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Posted by: Xyonon.3987
halt die die nie schaden gemacht haben, ist doch eigentlich logisch o.O trotzdem etwas unverschämt von anet
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Xyonon.3987
Deffen mit 15 leuten ist wesentlich sicherer als mit 20+ da keine champs spawnen. Mach die Erfolge besser im richtigen Battle, dann hassu wenigstens noch was davon.
Das Spiel baut ja quasi auf Kosmetik :P Endgamegear hat man (nicht aufgestiegen) ja schnell. Es geht und allen aber nur ums aussehen und färben.
Ich muss darauf hinweisen, dass die Vorschau nicht immer der Wahrheit entspricht. Ich habe mir gestern einen aufgestiegenen Fokus gebastelt und laut Vorschau steckt die verstaute Version in meinem rektal bereich Nachher war’s dann aber doch richtig. Also erst anziehen und schauen. Besteht dann das Problem immer noch?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Xyonon.3987
ehm … von tequatl wirst du wohl kaum aggro ziehen bei den kanonen … pfeffer drauf was du hast, die 15 verteidiger werden schon auf dich aufpassen.
Sehr eigenartig … wenn du auf ne Antwort von Arenanet hoffst – schreibs ins egnlische Forum. Da bekommste oft schnell antwort. Is ja n fataler bug, nervend sowas >_>
Ich hab n Mensch Mesmer … Ich will NOCH n Charr :o
Ok hab die Lösung gefunden!
2 options you need to check. First option is promote skill target. This should be checked. Second option is right click to attack/interact. That should be unchecked.
Wurde mir im englischen Forum beantwortet, nun funktioniert alles wieder einwandfrei! Stellt das unbedingt so ein! Seeeeehr empfehlenswert!
mfg
Wie machst du das denn? Shift-Wegmarke klicken? Bei mir gehts noch :o Hast du die Steuerung irgendwo umgestellt? Vllt buggt da was.
mfg
Es passiert mir auch nicht immer, aber wenn es bei nem Mob so ist, dann bis er tot ist :/ Es nervt einfach. Beim Wurm z.b. gings einwandfrei!
Hallo Freunde! War jetzt nicht sicher ob das unter Bugs oder Mesmer geht, aber egal :P
Also, da ich wegen Routerprobleme erst gestern den neuen Patch anspielen konnte, kommt dies vllt. etwas spät :P Auf jeden Fall war ich gestern also in Orr farmen und hab auch mal zwischendurch n Veteran Riesen gelegt. Nun aber ist mir folgendes aufgefallen:
Seit diesem Patch passiert mir das ständig, wenn ich von meinem Ziel wegschaue (Kamera drehe), so verliere ich andauernd das Ziel (oben in der Mitte) und kann keine Illus beim weglaufen rufen. Manchmal bleibts aber im Normalfall geht das einfach weg! Was soll das!? Mir ist auch aufgefallen, dass wenn ich gegen 2 Ziele kämpfe, ich lediglich die Kamera auf den nebendran drehen muss und schon kommt der ins Ziel wenn ich den nächsten Angriffsbefehl geb.
Ich will doch hergott nochmal das angreifen was ich markiert hab, gibts da ne Einstellung für!? Bitte hilfe
Das liegt einfach daran dass viele Angriffe beim Mesmer mehrfach treffen. Und ob z.b. jetzt bei 8 Treffern davon 4 oder 6 kritisch Treffen macht einen deutlichen Unterschied.
Da hat sich ein Fehldenken eingeschlichen. Es spielt überhaupt keine Rolle, wie oft eine Attacke den gegner trifft. Ob du nun 10 angriffe machst und davon 7 critten, oder nur 1 und der crittet oder nicht, macht sich auf lange sicht (70/100 und 7/10) nicht mehr bemerkbar.
Es gibt nur 2 Gründe warum das Assa Set beim Mesmer besser ist:
Jedoch darf man nicht über 80% kommen, besser noch, noch weiter unten. Man muss bedenken, dass man 1. Wut als Buff nicht annulieren möchte (zumal Illus das ja dauerhaft haben) und genauso sollte man bedenken, dass man des öfteren gebufft wird; Krieger Präzi Standarte z.B.
Letzt endlich aber kommt es nicht drauf an ob Bersi oder Assa. Bersi gibt einen besseren konstanten Schaden, Assa mehr Reflektions- und Blutungsdmg. Alles in allem ist der Skill vom Spiler hier weit ausschlaggebender. Ich hol mir die Bersi aufgestiegenen Waffen weil die Assas hässlich sind :P Von daher ^^ 50-70% crit chance ist super
Sehr gute und interessante und vor allem angenehme Diskussion hier
Btw: Verzerrung gewährt Reflexion wirkt NUR auf den Skill “Verzerrung” auf F4. Dumme Beschreibung ja …
jap, nerft mich auch n bissel >_> einfach trugbilder darstellen wie sie sind fertig
der platzhalter beim anti-culling sieht doch aber nicht aus wie ein klon sondern wie ein pvp dummie.
das spiel ist in letzter zeit etwas buggy, seit dem letzten SAB update laden sich ab und zu die illus im nachhinein (erst der dummie 1 sek zu sehen)
Bewegen: WASD, seitwärts mit Maus bzw. QE
Waffenwechsel CTRL
Waffenslots 12345
Heal C
Utilityslots RTZ
Elite 6
Also Ele hat mir gar keinen Spass gemacht. Keine Ahnung, Stab ist irgendwie stumpfsinnig und was mir empfohlen wurde war doppel Dolch, aber da gefallen mir die Skills net so. Ausserdem fand ich beim Ele den Spielstil etwas facerollig: Fx, 12345, Fy, 12345, F… kann dazu aber auch nicht viel mehr sagen, hab ihn mitte 20 aufgehlört, so nich mein typ Q_Q
Nekro fand ich da aber viel geiler, liebe Bersi mit F1 und Brunnen. Solo halt Minionmaster :P
Mesmer hat halt auch viele Support Skills die wirklich stark sind. Nullfeld, Reaktionskuppel, Zeitschleife, alles Chaos Combofelder (die ich in den meisten Fällen für die besten CF halte. Der Chaossturm wird oft auch unterschätzt, ich meine unterbrechen und 1-2x Aegis für alle :P <3
Klar, andere Klassen haben auch X Y aber es geht um die Mischung. lieber 1 Wächter und 1 Mesmer als 2 Wächter oder Mesmer.
Nichts desto trotz ist von Vorteil, wenn ein Mesmer sich wehren kann bzw man hat immer lieber den Mesmer, der mehr Schaden raushaut, wenn der Rest gleich ist. N Ingi nimmt man auch nicht wegen dem Schaden, sondern wegen den 20+ Stacks Verwundbarkeit, den Wächter auch nur als Sup. Trotzdem: Würde keiner dieser Typen noch Schaden machen, bräuchten Waldis, Krieger oder Diebe immernoch Jahre um Mobs zu töten. Jede Klasse nimmt man wegen dem Schaden mit :P
Naja ich spiele ohnehin so, dass ich alle 10 Sekunden Waffe wechsel. Ich benutz auch gelegendlich den Stab wegen der Utility. Beim GS sind es ja auch nicht mehr als 2-4 1er bis man wieder wechselt, von daher behalt ich auch den 1hS 2er immer schön auf CD :P
Ich weis nicht so recht… Beim 1h Schwert bissu halt im Nahkampf, was riskant ist und mit Ausweichen ist dein DpS nimmer höher als der vom GS (würd ich mal behaupten). Der 2er ist eh nach jeder Rotation wieder bereit, zusammen mit der 3. Die GS Illu ist halt abartig stark und 2 und 3 sind ja auch nicht zu verachten. GS 1 ist halt schwer zu gebrauchen, aber der Schaden ist in der Tat eher meh. Bloss ist die Schwert nebenhand Illu single target :s
Teilt die 1h Waffe nicht den CD mit der anderen Anu?? o.O
Naja es ist eh nur die Kirsche auf dem Sahnehäubchen auf dem Eisbecher der das Equip ist :P™. Die aufgestiegenen Waffen / Legendaries sind minimst besser und wenn jemand auch nur gaaaaanz leicht besser spielt als jemand anderes hat man das wieder draussen. Man baut sich das zeug nur weil man “nix zu tun hat”. Wirklich besser – nein, die Stats spührt man nicht. Legendaries sind nur gut für Klassen die Stats wechseln müssen. Z.B. Dolch für n Nekro → Bersi, Wüter. Und halt für Fraktale → +10 (20?) Agony resistance.
naja putzen etc ALS EMOTE warum nicht?
/joke (kratzen)
/happy (schnurren)
btw. macht mal /drohen ROAARR ^^
Heilturm – Aktivieren, Schild 4, Elixierkanone 4, Turm Sprengen = 3x Flächenheal gg
Schwert, Fokus / Grossschwert.
Hybrid, Rüssi / Schmuck Bersi, Waffen Assa?
Präzi skaliert ja eig. besser mit Crit Schaden als Kraft… :S
Edit: Oh ja – Duelling 15 …
(Zuletzt bearbeitet am von Xyonon.3987)
Was läuft denn mit euch? o.O 5. (!) September… Selbst wenn man nicht auf den Mt.-Lichen hinarbeitet hat man den einfach mal fertig. Von wegen “Zeit meines RL gekostet” … Wenn man so denkt, sollte man das Spiel gleich sein lassen… Ernsthaft wie hier alle überreagieren herrje … tragisch amüsant
PvP (WvW) und PvE sind ganz andere Dinge Was spielst du denn eher Pas?
Dann wäre der Schaden zu hoch, der von Blutung kommt (Duelling 15). Die Klone sind gemacht um kaputt zu gehen oder debuffs zu stacken. Condi Mesmer machen Klone sehr gut Schaden (Stab) und verteilen Boons. Auch verursachen 1h Schert Klone Verwundbarkeit. Und Blutung verursachen sie ja wie gesagt alle. Aber in 1. Linie sind sie zum Shattern oder (sehr empfehlenswert!!) Bei dem Kraft Trait 20 → Verkrüppelung (AoE) bei Tod. Sehr sehr guter Skill, hab ich lieber als GS CDR.
Der Schaden kommt von den Trugbilder (Phantasms). Am Schluss critten die je nach Illu zwischen 5-12k (ohne Macht / Verwundbarkeit / Debuffs (Stab)). Krieger 16k? Ist eine grosse Zahl… Auch wenn ich dir zustimme, andere Klassen machen “mehr Schaden” *, jedoch nicht so wahnsinnig wie viele glauben. Krieger z.b. mit 100 Klingen machen zwar gut mal 3x 20k, aber channeln auch für 3 Sekunden. Unterbrüche tun mehr weh und wenn der Messi den IWarden mit 5x 12k oder den IBerserker mit 5x 8k durchrattern lässt mit nem 0.5 channel … Tja ^^. Einfach alle Phantasm auf CD halten, wenns 3 sind und man 2 rdy hat, shatter mal (360ø 5er AoE). Was der Mesmer auch mit Utility reisst (reaktion, Zeitschleife), sollte dir genauso gut geschrieben werden wie die 20 perma Stacks Verwundbarkeit vom Granateningi :P
Schaden =/= die Zahl die man sieht. Schutz = Heal und die Zahlen die man nicht sieht.
mfg madame
Kein Schaden = nichts oder 0~??
Klone machen keinen heftigen Schaden, dienen zur Verwirrung, Shatter und Zustände
So random scheint das nicht zu sein, ich hatte den Baum da auch schon mal , vor einigen Wochen aber!
Ah sorry >.< hab das Video zu spät gesehen, hier gehts ja um PvP :x
Lol ach die “gehen” so
Na dann muss ich dich mal aufklären (nachdem ich endlich verstanden habe, was du genau meinst! ^.^):
Multiplikatoren müssen nicht multiplikativ gerechnet werden, das ist kein Gesetz der Mathematik. Zustandsdauer z.B. stackt ja auch additiv, genauso wie Crit Chance. Arenanet kann da selbst entscheiden was wie gerechnet wird :P Es gibt keine “Regeln” xD Und laut Wiki – ist das Teil additiv… Liebsche
Ich habe sehr sehr viele Builds ausprobiert und über einen angemessenen Zeitraum getestet. Über Phantasm, zu Shatter, Hybrid, Reflection und Condition Builds. Ich empfehle 20/20/0/30/0. +15% dmg und GS CDR / Vergrüppelung beim Tod von Klonen (AoE CC). Wut und 1h Schwert CDR. Und bei den 30 sicher Fokusreflektion und noch 2/3 Glamour / Reaktionsskills^^
@ Anu:
1. Wie zur Hölle kommst du auf 1.32%!? Additiv sind es 2.25% mehr oder 2.25% weniger. 1.15^2 ist 1.731% grösser als 1.3 und 1.3 ist 1.702% kleiner als 1.15^2. Wie also? o.O
2. Seine Rechnung ist vollkommen i.O. und die Aussage ist ebenfalls Korrekt, sein Deutsch jedoch etwas unklar. Folgendes war seine Aussage: Phantasm machen 30% mehr Schaden, nicht 2x 15%, was 32.25% entsprechen würde und somit zu 2.25% mehr Schaden führen würde. Diese 2.25%, so sagt Me Games Ma, seien nur wenig mehr Schaden.
3. back to topic: Ich habe sehr sehr viele Builds ausprobiert und über einen angemessenen Zeitraum getestet. Über Phantasm, zu Shatter, Hybrid, Reflection und Condition Builds. Ich empfehle 20/20/0/30/0. +15% dmg und GS CDR / Vergrüppelung beim Tod von Klonen (AoE CC). Wut und 1h Schwert CDR. Und bei den 30 sicher Fokusreflektion und noch 2/3 Glamour / Reaktionsskills^^
Ist n Ingi dabei heisst das +25% Schaden für alle :P
:3 mitmach Das ist meine geliebte Madame Le Blanc <3
Max Reflection+Utility:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsd2kwzqqhWPScSBzXOqHY37fvkCczbA-jwxAYrkRfgoCCZJvioxWcLiGruGT5SEVLEwoFA-e
Bei Bedarf Duelling X für Klone bei dodge (wenn man das f4 shatter sonst nicht rausbekommt)
Geshattert wird nur für f4 (unverwundbarkeit), Reaktion, Fokus 4 und Fokus 5 werden mit möglichst wenig Überschneidungen hintereinander gesetzt.
Waffenwechsel wird nur bei absoluten Bedarf genutzt (Sigil der Engerie für Ausdauer bzw Stab 2 um wegzukommen)
Du sagst selbst “geshattert wird nur für F4”, jedoch traitest du extrem für Shatter in unnötigster Weise:
- Konfusion beim Shattern
- Macht beim Shattern
- Shattereffekt auf dich (wobei für F4 nicht ganz unnötig)
Ich war früher fast genauso geskillt, doch eines Tages habe ich dann doch realisiert wie viel mehr ich so rausholen kann:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdWlwzipXVTqGa9IxpHKn5LnkCVX6SKwNvB-jAyAYLioRCCA5BiEpMm8KiGblsIas6aMlLRUNA-e
- 3% mehr Schaden pro Aktiver Illu ist zwar weg, jedoch gilt der Schaden nur für dich und nicht für die Illus die ohnehin mehr Schaden als du machen. Ausserdem sind 200 Kraft mehr als 9% mehr Schaden für dich, da Kraft ja auch bei Illus skaliert.
- 20% schnellere Angriffe bei Illus ist zwar auch schade, jedoch geben 200 Kraft und +30% mehr Schaden schon wieder mehr her, besonders dann, wenn (Praxis > Theorie) deine Illus nach einmal angreiffen an irgend nem Spell verrecken.
- 30 Punkte gespahrt und in 20 Offensiv gesteckt. Shatter CD und Zustandsschaden sind ohnehin unnötige Zusatzpunkte bei einem Phantasm-Mesmer.
- Die Verkrüppelung beim Sterben von Klonen ist besonders beim Kiten sehr nützlich und äusserst unterschätzt. Die Verkrüppelung ist BPAoE und synergiert perfekt mit dem Stab.
Der Spielsstil ist jedoch auf möglichst viel Waffenwechsel aus. Skills auf CD bedeuten weniger Schaden, warum also CTRL schmähen? Es gilt: Schwer+Fokus → 3, 5, 3, 2, CTRL (geomantie für AoE (macht nicht nur blutung, steht aber nicht bei dem sigill >_>)), 5, 2, 3, CTRL repeat. Zwischenzeitlich mit Fokus 4, Stab 4 füllen, oder mit Nullfeld, Augenschlag wenn jemand hilfe braucht etc. Probiers mal aus, macht sehr viel Spass so zu spielen, es ist ausserdem nicht so riskant wie mit Schwert only (es sei denn du stehst nur rum und machst Reflektionen und 2 :P)
Max damage:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQJAcWl4zqqnSTjGa9IBqCYn0DVX6VX6Bu5tsB-jwxAYrkRfgoCCZJvioxWcLiGruGT5SEVLEwoFA-e
Anwendung eigentlich nur für Speedkills, das Fehlen von Focus relektionen und weniger cd auf Reaktion macht dieses Build nahezu unbrauchbar für alle “normalen” Anwendungen des Mesmers.
Mantras werden als +12% Schadenverstärkung genutzt und nur bei absoluten Bedarf genutzt.
Ingesammt kein Build für Anfänger und Spieler die nicht umbedingt Lupi o.Ä. speedkillen wollen.
Genau das hab ich auch schon probiert, aber sogar mit 4 Mantras xD Für Gruppen total besch…. schlecht Aber im Solo für Kartenaufdecken recht Fun. Der Schaden ist aussergewöhnlich, empfiehlt sich aber mit Triple-Sword oder Pistole GS. Stab ist tabu, direkter Schaden go.
Vorlage mit den “notwendigen” Mesmer Utilites zum selber experimentieren:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsd2kwzqqhWLScSBzXepC8G-jwxAYrkRfgoCCZJvioxWcLiGruGT5SEVLEwoFA-e
Nullfeld, Augenschlag, Portal, Siegel der Inspiration, Siegel der Illusionen, Arkaner Diebstahl, Massenunsichtbarkeit und evtl Trügerischer Entzauberer sind Fähigkeiten die je nach Bedarf ganz brauchbar sein können.
Exakt. Wobei man bei Duelling auch 15 als ein Muss betrachten könnte. Stimme dir vollkommen zu!
Also wenn dann nur ein 1-Hand-Fächer!
Stellt euch mal nen 2 Hand Fächer vor sieht ja mega lächerlich aus und wie sollen die Animationen bei einem 2-Händer aussehen?
Außerdem wären diese Fächer für Nah oder Fernkampf zu verwenden?
So vielleicht? :o
Ich denke low range, so 300-600.
Stimmt Karten wären auch noch was. Find ich ein guter Einfall. Stellst du dir das ungefähr so vor?:
http://tweeria.com/data/resized_image/artworks/0dfb1e2b15d82815bd8bfb5e3e013dca.png_fit.png
Ich weis anderes Spiel, trotzdem :P In Lila et voilà
Arenanet hat ja mal gesagt, dass sie neue Skills einbringen wollen. Die Frage ist halt – Supportskills oder Waffenskills, ergo: Waffen? FÄCHER FTW
Ich werde nie verstehen wiee man sich an PvE so aufgeilen kann.
Ich werde nie verstehen wie man sich an PvP / WvWvW so aufgeilen kann. OH MY GOD so awesome…
Ernsthaft…
Es ist also irrelevant ob ein Trugbild alle 100 Sekunden seinen Schaden macht oder alle 5? Uhm.. Ok?
Gänsefüsschen bei “eigentlich irrelevant”. Sobald eine Illu mal angegriffen hat bin ich zufrieden mit dem Schaden des Skills. 6-12k direkten Schaden ist genug, man kann sie theoretisch nachher sprengen und sofort ersetzen. Es ist durchaus möglich Trugbild 1 2x angreifen zu lassen, Trugbild 2 1x und die beiden mit nem Klon zu sprengen und sie sofort wieder zu ersetzen. Jeder Skill der nicht auf CD ist, ist DpS Verschwendung. Von daher “quasi” irrelevant, ja.
Das Bluten ist irrelevant aber ja.. Ich hab lieber nen Krieger der seine 50 – 60k 100blades für 3.6s channelt als ein Mesmer der alle 20 Sekunden nen IWarden bringt, der sowieso direkt wieder stirbt
Das Bluten ist nur irrelevant wenn man einen Zustandsnecro dabei hat, oder man sich im Zerg befindet (Weltbosse z.B.). Schaden ist Schaden, egal woher er kommt.
50-60k? Ja wenn du 3 Ziele triffst und nicht abbrechen musst. Ich kann nun auch sagen “ja mein IWarden macht 50-60k, trifft ja 5 Ziele, reflektiert noch Angriffe die nochmal xx1337xx-tausend Schaden machen etc.” Fakt ist dass er weniger Schaden als der Krieger macht, muss er ja auch, wäre erbärmlich wenn nicht.
Dass die Illus sofort sterben ist Vergangenheit. Bei mir tickt der Warden eigentlich fast immer voll durch, mit 8-12k HP und selfheal geht der auch net so schnell drauf, und wenn, dann gabs nette Vergeltung.
Schon allein wenn der Mesmer ein GS überhaupt anschaut kann man ihn von allen Trennen… man benutzt einfach kein GS als Mesmer
Welch schlagfertige Argumentation …
Yeah korrekt^^ Deswegen finde ich die ganzen Shattermesmer die so in der Welt pilgern eher weniger berauschend… Mesmer kann eins verdammt gut und das ist Reflektieren, darauf sollte man aufbauen im PvE
Solltest aber nicht zu fixiert sein. Ich habe so viele Builds ausprobiert und ich war sehr überrascht wie viel Schaden ich per Hybrid raushauen konnte. Schwert + Fokus und Zepter + Fackel und dauersahtter. Hatte immernoch 55% crit chance, 2400 Kraft, 70% critdmg und 1000 con. dmg. Trotzdem – im PvE bin ich nach jedem lustigen Build zum Reflektionsmessi zurückgekehrt, einfach zu geil :P Aber jedem sein eigener Spielstil: Spass > Optimum. Wäre ja monoton sonst
Es heißt cleave nicht AoE… der Mesmer hat Cleaveangriffe oder Pierce attacks mit dem GS. AoE = 5 Ziele, Cleave = 3 Ziele^^
Wie gesagt ich warte immernoch auf Zahlen.. du sagst immer wieder Mesmer ist nicht so weit hinten bla bla bla, aber er IST einfach hinter allen anderen Klassen. Mesmer macht einfach weniger Schaden als alle anderen. Das haben ziemlich viele Leute berechnet
Schon allein die wenigen Dmg modifier die ein Mesmer hat sagen das relativ schnell aus. Ich höre hier von so vielen immer wieder das diese Klasse guten Schaden macht, klar er macht “guten” Schaden wenn ihr 5/6k DPS als gut anseht, aber er kommt einfach niemals an 18k,18k,28k alle 2.7s Autoattack vom Ele ran oder an 15k CnD + 25k Backstab vom Dieb alle 5 Sekunden. Theoretisch ist ein Mesmer dazu in der Lage einen vergleichsweise guten Schaden anzurichten, das Problem ist nur das kein Gegner in diesen Spiel mitmacht. Man kann nicht dauerhaft seine 3 Phantasm aufrecht erhalten die ihren konstanten Schaden fahren weil sie einfach zu schnell sterben. Wenn ihr mir jetzt sagt das liegt am Spieler oder l2p dann verlange ich bitte ein Video gegen Subjekt Alpha oder Lupicus oder den ersten Wurm in TA oder auch nur einen einzigen Boss in AC explo bei dem ihr auch nur eine Illu permanent halten könnt ohne das sie stirbt
AoE bedeutet lediglich “Area of Effect”. Ein sogenannter Cleaveangriff (ist das nicht von dota?) ist ein CAoE (cone area of effect). Ein 5-er AoE in GW ist ein PBAE: (point blank area effect). Nur so nebenbei. :P
Die Videos will ich aber auch sehen mit nem 18k,18k,28k alle 2.7 sec :P Du predigst genauso vom hohen Schaden der anderen Klassen, doch gesehen habe ich diese Zahlen so noch nie.
Die Sache mit den 3 Pahntasm aufrecht erhalten habe ich oben ja schon geklärt, ich denke das sollte reichen. Und wie sehr der DpS von anderen Klassen z.b. beim TA Wurm sink muss auch nicht erwähnt werden oder? Ausweichen müssen wir alle, unsere combos werden immer unterbrochen von gefährlichen Gegnern, da steht der Mesmer nicht alleine da. Logisch gibt es Gegner die dem Mesmer schwerer fallen, aber das gibt es auch bei anderen Klassen. In Orr z.b. dieser Champ (weis den Namen grad net) der mit seinem Nahkampfschlag oneshottet z.b. – Liebsche für den Krieger / Dieb DpS, ist er deswegen jetzt müll? Nein.
Btw. hast du ein gutes Recordingprogramm (Freeware natürlich) :P Fraps war früher immer diese 30sek begrenzung, ist das noch so? :o
Ein Trugbild muss nur gerufen werden, den Schaden macht es eigenständig, jegliche Zeit vom Trugbild (casttime, cd, etc) sind “eigentlich irrelevant”.
Wenn ich 1 Sekunde casten muss um mit einem Skill 12k (~80er IWarden) an biszu 5 Gegner zu machen, dann noch X Stacks Blutung und schöne Effekte wie Reflektion – na lieber als 4 Sekunden mit Hundert Klingen zu channeln.
Man darf nie vergessen – der Mesmer muss die Illus nur rufen, danach kann er selber seinen – in der Tat nicht sehr hohen – Schaden austeilen. Man kann beim Mesmer auch die Weizen vom Spreu trennen. Wie viele Mesmer greifen mit dem GS schon mehrere Gegner an indem sie den hinteren anvisieren und sich positionieren? Um nur ein Beispiel zu nennen.
Der Mesmer macht auch passiv sehr viel Schaden, wenn auch manchmal mehr als sonst. Der schwerste Punkt ist hier klar die Reflektion. Wenn ich sehe wie viel Schaden ich damit nicht nur anrichte, sondern auch gleich abblocke, kann ich eigentlich nur mit nem Wächter tanzen gehen, wärend der Rest in der Warteecke schmollt.
Gewiss hat der Mesmer nicht die höchten Schadensszahlen, wäre ja auch sinnlos, aber fast jeder Angriff beim Mesmer selber ist ein AoE, oder wirkt sonstige geile Effekte. Aber ich denke das wird bei jeder Klasse genauso sein. Den Mesmer aber als “Mit dem DpS WEIT hinterher hinkende Klasse” zu bezeichnen, halte ich für völlig daneben.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Xyonon.3987
Nachdem hier im deutschen Forum nach ca. einer Woche keine Antworten von Seiten Arenanet’s kamen, habe ich nach nur einem Tag im englischen Forum folgende Antwort erhalten:
As I mentioned here:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Meteor-Shower-Elementalist-Staff-Skill-5/
This is issue is known and will be fixed in the next update.
Again, thanks for listening and reporting!
Einerseits: Super, wird also gefixt und Andererseits: Ich schreib keine Bugreports mehr im DE Forum :P
geht nicht >_> “ist keine Zulässige win-32 anwendung” o.o
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