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Ergebnisse des Entwicklerchats mit Chris Whiteside

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] Zu Gilden-Alianzen:

Multi-Guilding abschaffen und dafür den Gilden die Möglichkeit geben, mit ca. 10 Gilden eine Alianz zu bilden. Dann wäre auch das Problem, dass 90% einer Gilde nie repräsentieren gelöst.

Außerdem wäre der Zusammenhalt einer Gilde dadurch auch größer. [...]

Ich kann Deine Aussage nachvollziehen, auch wenn ich sagen muss, dass es bei uns auch so hervorragend funktioniert. Sollten Mulit-Gilden abgeschafft werden, bitte ich die Größe der Gildenbank zu beachten!

Wir haben beispielsweise eine extra Gilde nur für Farben. Da bringt mir dann auch ein extra Materiallager nichts (was nicht heißen soll, dass ich das nicht begrüßen würde).

Dazu kommt die Frage, was mit den "Lagerbanken" passiert. Ich teile mir zwei (lagertechnisch komplett ausgebaute) Gilden mit einem Mitspieler - die platzen nicht, aber sind gut und übersichtlich gefüllt. Meine Accountbank ist relativ voll und ebenfalls "komplett ausgebaut" - viele Relikte aus vergangenen Tagen der lebendigen Geschichte, Fraktalringe (bei denen ich noch immer hoffe, dass man sie irgendwann in die Schmiede werfen kann), Skins und vieles mehr. Wenn nun Multi-Gilden abgeschafft würden, hätte ich grundsätzlich kein Problem damit - aber was ist mit meinen Sachen? Wo packe ich die hin? Wie verteile ich nun die "Gilden-Farben" in ein Gilden-Lager, in das sie nicht mehr hinein passen, weil dort Rezepte, Tränke oder was auch immer lagern und kein Platz ist?

Bevor dieses Thema überstürzt angegangen wird (wie es leider häufig wirkt - nette Idee, aber nicht zu Ende gedacht), bitte ich, es auch wirklich zu durchdenken und eine adäquate Lösung zu finden, die auch nicht zwingend nur auf Itemshop-Kauf basiert (soll kein "NCsoft baut das Spiel nur um den Shop herum"-Flame sein - schließe deren Gedanken daran aber auch nicht aus).

Ansonsten stimme ich mit 85-90% der Wünsche im Topic überein. Ein paar mehr Gilden-Features wären wirklich schön.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

1. Hundert Klingen beim Krieger.
2. Herzsucher beim Dieb. (gibt sicherlich weitere Aufzählmöglichkeiten für mehrere Klassen.)
3. Könnte das eine oder andere Satzzeichen beim Verständnis Deines Postes sicher helfen. Nein, das ist kein Rechtschreibflame - das ist eine Kampagne gegen Augenkrebs.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

PS: Man kann sich mal verschreiben, aber das grenzt schon an Ignoranz der deutschen Sprache. >.<

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Sind zwei Clients aufeinmal auf dem PC erlaubt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Wäre interessant zu wissen. Einfach, um es zu wissen. ^^

Du könntest Dich genauso gut mit Desktop-Rechner und Notebook hinsetzen - macht also keinen Unterschied von meiner Logik.

Wäre tatsächlich nett, wenn man dazu ein offzielles Statement bekäme. Vor Allem: was ist mit virtualisierten Maschinen? :P

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Kein Loot mehr bei der Persönlichen Geschichte ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] Die Schlüssel-Farmer sind halt angepisst.

Kann ich aber auch verstehen. Dass es hin und wieder etwas für Glück gibt - okay. Aber die Idee Items zu verkaufen, die eventuell und mit viel Glück etwas Nützliches droppen - das ist absoluter Nonsens.

Dann lieber ein paar Gems mehr, aber dafür den Waffenskin direkt im Shop anbieten - dafür gebe ich dann sogar Geld aus.

Was die persönliche Geschichte angeht: ob ich nun 24/7 in Orr irgendwas stumpf farme, oder die persönliche Geschichte... Wo ist da der Unterschied? So langsam wird’s derbe übertrieben mit der "wir bestimmen, wie Du spielst"-Politik.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Ich wäre dafür, dass man im PvE ausschließlich das blaue Kommandersymbol zeigen kann. Das ist im PvE immerhin noch sehr nützlich für Bosse wie Tequatl oder - das wird jetzt ArenaNet gar nicht gefallen - für Farmzergs. Aber mehrere Farben sind dabei unnötig und nur trockenes Holz um das Feuer der Farbenfrohen Spieler zu entfachen, die eben gerne zeigen, was sie haben :P

Mit nur einer Farbe im PvE wäre das Problem gelöst, man hat ja schon vorher gesehen, dass die Spieler in der REgel ihren Kommander dann aus lassen. Ich denke, meine Idee spart den Programmierern sehr viel mehr arbeit und ist sinnvoll!

Entschuldige, ich finde Deine Idee nicht wirklich sinnvoller - aus mehreren Gründen:

1. Das Spiel müsste dann jedes Mal neu unterscheiden, um welche Art von Karte es sich handelt, auf die man gerade gelangt ist. Ob das so viel performanter ist, als eine einmalige clientseitige Einstellung, wage ich zu bezweifeln.

2. Gilden-Missionen können durch unterschiedliche Farben weit angenehmer werden. Wenn zum Beispiel zwei Gilden das gleiche Event machen, hat man die Möglichkeit der unterschiedlichen Farben - das kann sonst im Eifer des Gefechts schnell unübersichtlich werden und zu Verwechslungen führen. Oder - wenn weniger auf der Karte los ist - kann die Gilde den Gruppen Aufgaben mit entsprechenden Farben zukommen lassen (zum Beispiel ist der Reiseleiter während des Sprints blau, der Leiter des Support-Teams rot, oder so).

3. Große Events wie der dreiköpfige Wurm oder Tequatl könnten ebenfalls gut mit den Farben arbeiten und das Verwirrungsrisiko mindern. Beispielsweise Nahkampf-Kommandeur, Finger-Team, Kanonen, usw.

Ich selbst habe den Kommandeur nur an, wenn ich der Meinung bin, dass ich ihn brauche. Seien es eben Gilden-Missionen, oder dass man eben mehr als 4 Leuten die Position anzeigen möchte. Dass andere die Dinger ständig anhaben, finde ich absolut unnötig - fühle mich dadurch aber weniger belästigt - eher belustigt. Denn wenn ein Kommandeurstitel in Guild Wars 2 alles ist, auf das man im Leben stolz ist, lief da ’ne Menge schief. Dass es beim Sammeln stört kann ich aber nachvollziehen.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

PS: manchmal vergisst vielleicht nur mal jemand den Kommandeur wieder auszuschalten. Soll auch mal vorkommen.

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(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)

Miniaturen wurden aufgrund der steigenden ...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[…] Durch die Meldung vermute ich, die Pets werden vom Client (wegen Position) wie Spieler betrachtet und dann komplett versteckt (=ignoriert). […]

Vermute ich auch. Ich hätte es auch besser gefunden, wenn man einfach ‘nen Knopf “Minis anderer Spieler anzeigen/ausblenden” gemacht hätte. Ich meine auch den gab’s mal… Irre ich mich?

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Miniaturen wurden aufgrund der steigenden ...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Das hatte ich auch. In den Patchnotes steht:

[...] Miniaturen werden nun durch die Option „Charaktermodell-Limit" in den erweiterten Einstellungen der Grafikoption verdeckt berechnet (Culling). [...]

Heißt: Wenn Du diese Einstellung auf minimal hast, wirst Du das Mini nur sehr selten sehen. Allerdings muss ich sagen: Ich war auch recht spät abends auf einer eher leeren Karte, da wurde es verborgen. Im überfüllten Löwenstein war’s dann allerdings sichtbar.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Absturz beim klicken von "Episode verlassen"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Dieses Problem hatte ich gestern Abend auch. Bin aber noch nicht dazu gekommen es heute auszuprobieren.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[…] Und ein richtiger WvW Kommander, kein PvE Guppie der sich verirrt hat, bruach eine Anzeige wie viele Mats er für Belas brauch da man das im Kopf hat […]

Es gibt nicht nur Alteingesessene – und für Neueinsteiger in Sachen Kommandeur kann es durchaus hilfreich sein, weil man bei den ersten Malen “Raidleitung” auch so schon nervös ist und viel Anderes im Kopf hat.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...]Das ist meine Meinung dazu, das neue System für neue Spieler ist in meinen Augen unfair.

Ich verstehe den Gedankengang und kann ihn auch nachvollziehen. Gleichzeitig könnte man nun sagen: es ist unfair für die, die sich während dieser Zeit nicht einloggen konnten. Das Thema gab’s damals schon, als die lebendige Geschichte noch nicht "nachkaufbar" war, sondern einfach vorüber ging.

Man könnte in Richtung "unfair" so Einiges aufzählen. Zum Beispiel, dass ich mittlerweile sehr viele 80er Charaktere inkl. deren persönlicher Geschichte durchgespielt habe, aber von den neuen Belohnungen sehe ich rückwirkend nichts. Ich habe mir Charakterplätze für 800 Gems gekauft. 3 Wochen später waren sie im Angebot.

Das soll kein Weinen sein, es soll schlicht als Beispiel dienen und verdeutlichen, worauf ich hinaus will. Zeit bringt veränderung mit sich und ist eben manchmal auch eine "Glückssache". Wenn ich nun ein Angebot im LIDL verpasst habe, kann ich rückwirkend auch nicht in den Laden gehen und das Produkt zum damaligen Preis ordern. Oder ich kann kein Produkt anfordern, was gar nicht mehr produziert wird - nur weil ich damals noch nicht geboren war (außer vielleicht ich schwimme in Geld).

Es ist unschön, keine Frage - aber das könnte man nun als "Treue-Bonus" für regelmäßig spielende Veteranen sehen. Was nicht heißt, dass ich es den Neuen nicht gönnen würde. Ach, Ihr wisst schon... ^^

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] Zum ersten Geburtstag gab es ja noch https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2-the-first-year/ - zum zweiten das hier: https://www.guildwars2.com/de/news/welcome-to-the-second-anniversary-10-day-sale/ !????????? Ja, ANet, *so* sendet man *klare* Zeichen an die Community.

/sign

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

@farvel

Das mit den Zahlen ist persönliches Empfindungsvermögen und hat nichts mit “offizielle Angaben” zu tun. Wie gesagt, ist das Forum auch nicht die einzige Plattform, bei der man Feedback, Vorschläge und Ideen äussert (ich glaube sogar das Ramon mal erwähnt hat, dass es sich alleine im Forum um nur ca. 8% handelt).

Das ist mir schon klar – aber es gibt hier Leute, die den Eindruck erwecken ihre “gefühlten” Zahlen als repräsentativ darstellen zu wollen, und das nervt.

Bezüglich deiner Idee mit den Belohnungen […]

Das war nicht meine Idee, das war eine aus einem vorangegangenen Post. Ich habe sie nur aufgegriffen. Gleichzeitig habe ich nach diesem Absatz auch gleich geschrieben, dass dabei auch Nachteile entstünden und es nun nicht so ganz das Gelbe vom Ei ist.

Ungünstig finde ich an dieser Variante, dass der Preis vermutlich überzogen sein wird, da die Leute, die es erspielt haben, auch etwas für ihre Leistungen sehen wollen – eben in Form von Gold.

Außerdem habe ich noch weitere Möglichkeiten der Umsetzung genannt, die vermutlich auch ihre Vor- und Nachteile haben. Ich kann aber auch nachvollziehen, dass es Menschen gibt, die keine Muße haben so lange Posts konzentriert durchzulesen. Es war auch nicht geplant, dass er so lang wird.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Finde ich super! Auch der "Nachtrag", was man mit wie vielen Vorräten anfangen kann, finde ich hervorragend. So hat man eine bessere Übersicht und muss das nicht "auswendig lernen".

/sign

Dieses System würde ich so begrüßen.

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

(grr zuviel Text - tut mir leid...)

Alternativ könnte man den Schwierigkeitsgrad der Mechanik mit Zeitbegrenzungen wett machen und danach die Belohnungen staffeln. Oder man führt Stufen ein, wie bei den Fraktalen und den derzeitigen Events in der Trockenkuppe. So steigert sich die Schwierigkeit des Contents nur leicht und die Belohnungen würden den Stufen entsprechend ausgeschüttet. Dies wäre auch ein Training für die weniger elitären Spieler, da diese sich ebenfalls langsam steigern könnten, statt von gemütlichen Runs zu Dauersterben verdonnert zu werden.

So oder so, Möglichkeiten gibt es viele, wenn man sich mal damit auseinandersetzt. Aber dass die Umsetzung oft schwer ist, obwohl es sich in der Rohphase und Theorie erstmal total super anhört, weiß ich auch. Aber ich bin auch der Meinung, dass so langsam mal ein bisschen... mehr kommen darf.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

PS: ich warte noch auf accountweite Slots für die Sammelgegenstände. :P

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(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Moin, moin.

Vorweg: Mich stört die Verallgemeinerung und das jonglieren mit Zahlen und Halbwahrheiten, die man sich hier einfach mal aus den Fingern zieht. Hier gibt es nichts repräsentatives. Eine Möglichkeit herauszukriegen, was Spieler wirklich wollen, wäre eine ingame Umfrage - das ist nicht mal großer Aufwand.

Zum Thema: Was spricht denn dagegen den kompletten Spielinhalt skalieren zu lassen? Das klappt bei Events doch auch halbwegs. Verwerft die Grenze für die Gruppengröße und / oder macht daraus ein übergeordnetes "Großgruppensystem" oder so - außer im PvP vielleicht. ^^

Der Kommandeur kann seinen Einsatztrupp besser befehligen (sieht seine Leute auf der Map), Instanzen können zum Raid ausgebaut werden und in Gilden gibt es keine "X einhalb Gruppen" mehr für welche Art des Spiels auch immer. Das freut auch die kleinen Gilden. Nebenbei könnte man mal an einer Anzeige der Gildenmitglieder auf der Map arbeiten...

Was die Herausforderung angeht: Ich hätte ehrlich gesagt auch gern etwas mehr... Anspruch. Den den aktuellen Content machen ziemlich viele meiner Gildenmitglieder im (halb-)Schlaf. Auch die Unterstellung mit den Belohnungen finde ich stellenweise etwas frech.

Man muss ja unterscheiden: Spiele ich den Inhalt X wegen des Spaßfaktors oder wegen der Belohnung? Ich für meinen Teil nehme Phasenweise jeden Content im Spiel mit, sei es WvW, PvP oder PvE.

Instanzen mache ich meist nur, weil Gildenmitglieder oder jemand von der Freundesliste fragt und sie relativ schnell überwunden sind. Spaß machen sie mir selten. Ich weiß gar nicht, wann ich das letzte Mal gesagt habe "Boah kommt, lasst uns mal XY laufen, da hab ich grad so richtig Lust drauf!" Bei diesen Instanzen muss ich gestehen, juckt mich die Belohnung nicht, weil schwindend gering und die Zeit in den Instanzen nervt mich mehr, als das Gold, was ich mir durch das "Nichtspielen" ans Bein streiche. Wären die Belohnungen lohnenswerter, würde ich öfter rein gehen - aber nur für die Belohnung.

Abwechslung bietet es da, wenn ich mal wieder nach ’nem Storymode frage, weil einer meiner Charaktere den noch nicht hat. Schwer ist er natürlich nicht, aber man macht ihn so selten, dass man teilweise schon gar nicht mehr weiß, was genau dort Phase war. Diesen Instanzmodus macht man übrigens nicht wegen der Belohnung.

Fraktale waren eine Zeit lang mal interessant, als diese Instabilitäten eingebaut wurden. Manche waren wirklich ziemlich nervig und man musste dann etwas aufmerksamer sein. Nach ein wenig Übung ging uns das aber auch recht leicht von der Hand und ist wieder eine Halbschlaf-Angelegenheit. Die Idee dahinter finde ich aber gut! Auch hier gilt: Das mache ich sicher nicht wegen der Belohnung - das lohnt nämlich noch weniger als die normalen Instanzen.

Mittlerweile machen wir für uns das Beste daraus, indem wir entweder 5x die gleiche Klasse mitnehmen, oder nur mit Low-Chars und blauer / grüner Rüstung die Instanzen betreten, mit "zu wenig" Qualresistenz die Fraktale besuchen oder sogar Level 5er Charaktere mit heinein nehmen. Ganz dem Motto: Spaß ist, was Du daraus machst!

Aber manchmal wird einem auch das zuviel und man loggt sich ein, um zu sehen, wer so da ist - grundsätzlich Lust auf Guild Wars 2 hat man ja schon... Nur was machen? Das Event? Schon zig Mal gemacht. Die Instanz? Ewig gelaufen. WvW? Sind wir gerade schlecht. PvP? Keine anständige Gruppe. F12 gedrückt und ausgeloggt. Oder man lässt sich doch zu irgendwas überreden...

Das ist halt schade, weil man auf das Spiel als solches wirklich Bock hat, aber man des Inhalts nun mal überdrüssig geworden ist. Ich weiß es leider nicht besser zu beschreiben.

Was die exklusiven Belohnungen angeht: Die könnte man contentunabhängig anpassen. Eine Möglichkeit ist, wie bereits vorgeschlagen wurde, Belohnungen oder gewisse Items (Mats o. Ä.) verkäuflich zu machen / lassen und den Leuten die Möglichkeit geben das Zeug zu kaufen, wenn sie nicht in der Lage sind es sich zu erspielen.
Ungünstig finde ich an dieser Variante, dass der Preis vermutlich überzogen sein wird, da die Leute, die es erspielt haben, auch etwas für ihre Leistungen sehen wollen - eben in Form von Gold.

Eine andere Möglichkeit wäre, dass man an der Vergabe der Instanzmarken oder den allgemeinen Belohnungen arbeitet: Diese würden anhand einer Formel vergeben. Was da mit hineingehört muss man dann mal sehen. Zum Beispiel wie oft man gestorben ist, wie häufig die gesamte Gruppe gewhiped ist (Teamplay), wie lange für die Instanz oder das Event gebraucht wurde, ggf. wie viele Spieler in der Gruppe waren (1 - 5 oder mehr -&gt; Großgruppen) und so weiter.

Jeder würde Instanzmarken erhalten - "gute" Spieler haben die Menge für die Items schneller zusammen, weniger elitäre eben später. Aber niemand würde leer ausgehen und die Items wären für alle erreichbar.

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[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Oh das sieht super aus. Ja, wäre echt Klasse, wenn man sich mal etwas Zeit nimmt und das so oder so ähnlich implementiert.

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[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Alle einzeln ausblenden fände ich aber auch ziemlich unpraktisch.

Besser fände ich, wenn die Funktion "Kommandeur anzeigen" einfach an und abschaltbar ist (entweder ich will an Events teilnehmen und joine, oder sie stören mich alle, oder auch gar nicht) und man (ähnlich wie in Aion) aus dem "Einsatztrupp" des Kommandeurs eine "Union" macht - in Aion hieß das so. Kann man ja benennen, wie man möchte.

Im Grunde wäre das dann entweder eine große Gruppe, oder - was ich persönlich besser fände - ein Zusammenschluss aus mehreren Gruppen. Der Zusammenschluss mehrerer Gruppen wäre meiner Meinung nach deshalb geeigneter, weil man bei größeren Events so besser koordinieren kann. So gäbe es den Kommandeur als großen Anführer und Gruppenleiter, die dem Kommandeur die Arbeit erleichtern können, indem sie eben als eine Art Unteroffizier die Gruppe anführen.

Das System in Aion war absolut genial in dieser Hinsicht! Ich habe es hier ja noch vereinfacht dargestellt...


Es gab die
Union (bestehend aus 8 Allianzen (192 Leute))
Allianz (bestehend aus 4 Gruppen (24 Leute))
Gruppe (bestehend aus 6 Leuten)

(6 x 4) x 8 = 192 Menschen zu koordinieren. Die Gruppenleiter haben die Allianzleiter unterstützt, indem sie sich selbst um die Koordination der Gruppe gekümmert haben. Der Allianzleiter hat dann die Gruppenleiter koordiniert und der Raidleiter (hier dann Kommandeur) koordiniert die 8 Allianzen.

Das finde ich mal absolut sinnvoll, denn ein Kommandeur kann sich nicht um 192 einzelne Leute kümmern. Bei eingespielter Leitung ist das bei Events auch mit Randoms absolut kein Problem, weil der Bereich jedes einzelnen Leiters überschaubar bleibt.

Das wäre mein größter Wunsch in Sachen "Raidlead", Kommandeur und Struktur / Hierarchie.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

Edit: Es gab manchmal auch zwei Unionen - dann hat man das Ganze eben noch eine Ebene höher gesetzt. Der Raidleiter (hier Kommandeur) hat beide Unionen koordiniert und Unionsleiter direkt unter sich.

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(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Fakt ist, es ist nicht mehr möglich seine Missionen relativ stressfrei und koordiniert über die Bühne zu bringen und das zieht enorm an den Nerven.

Das ging auch schon vorher nicht. [...]

Vorher hatten wir niemals so ein riesen Problem damit. Mal jemand, der dazwischen gepfuscht hat - ja. Aber so extrem wie seit dem Megaserver? Niemals. ^^

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Grundsätzlich habe ich mit dem internationalen bzw. europäischen Chat gar keine Probleme. Nein, ich kann nicht alle Sprachen. ^^ Aber ich muss sagen, dass es mir ziemlich egal ist, ob ich nun irgendeine spanische Unterhaltung, ein polnisches Gildengesuch oder den deutschen RTL-Chat ignoriere. Dass man allerdings durch diesen Filter praktisch nirgendwo mehr Gehör findet (im Falle eines Falles), ist allerdings tatsächlich... unschön.

Was mich aber weit mehr nervt ist die Tatsache, dass es ewig dauert, wenn man zu Gilden-Missionen alle Leute auf einer Karte einquartieren möchte. Bis man das geschafft hat, ist der Mob für die Kopfgeldjagd von den 6-7 davor stalkenden anderen Gilden bereits gekillt worden - 2 mal. Oder es gibt wieder die Profis, die Dein eigens gestartetes Gilden-Missions-Rätsel sabotieren - bewusst oder unbewusst spielt dabei mal keine Rolle.

Fakt ist, es ist nicht mehr möglich seine Missionen relativ stressfrei und koordiniert über die Bühne zu bringen und das zieht enorm an den Nerven. Kann man die Dinger nicht wenigstens instanzieren? Oder - um kleineren Gilden entgegen zu kommen, sich aussuchen, ob die Schlüsselgegenstände des Events lediglich von der eigenen Gilde oder auch von anderen benutzt werden dürfen? Beim Krebswurf hat das doch auch geklappt... Egal wie, da muss ’ne Lösung ran, sonst kann man mich bald einweisen... ^^

Achja, was mir noch einfällt: Die Herz-Quests. Nach dem dritten Charakter mit 100% Welterkundung kann man die Dinger zwar so langsam wirklich nicht mehr sehen, aber durch die "Mega-Server" (der Name ist irgendwie immer noch sehr seltsam...) kriegt man die praktisch gar nicht mehr voll. Es ist so viel auf den Karten los, dass ich letztens kaum eine Chance hatte mit meinem Low-Twink irgendwas anzuhitten. Das Gebiet für das Herz war recht klein, auf den Quadratzentimeter allerdings gefühlt 10 Leute.

Was spricht dagegen die Herz-Quests skalieren zu lassen? Entweder weniger machen müssen je mehr Leute da sind, oder den Respawn erhöhen. Alternativ den Spawn als solches erhöhen oder den Mobs mehr Lebenspunkte geben. Irgendwas! Hauptsache da passiert was...

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)

Aktivitäten für Gilden/Gildenhalle Vorschlag

in Vorschläge

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Finde ich hervoragend - vermisse ich auch!

Erst neulich hatten wir innerhalb der Leitung die Unterhaltung darüber, warum Aktivitäten wie Fasskeilerei, Refugiumsprint, Krebsewerfen, Überlebenskampf usw. nicht als "Gruppen-" oder "Gildenaktivität" machbar sind.

Es macht mir so unglaublich viel mehr Spaß, wenn ich zum Beispiel beim Überlebenskampf von Gildenkameraden erledigt werde, als von fremden Spielern. Ich könnte mir vorstellen, dass es auch bei weitem nicht so frustrierend ist - auch wenn man am Schlechtesten abschneidet.

Soweit ich weiß, wird man bei diesen Aktivitäten in gemischte Gruppen geschmissen, damit man sich nicht verbünden und einen Vorteil anderen gegenüber haben kann. Das kann ich einerseits verstehen, aber andererseits: Was spricht dagegen einem Freund zu helfen, der allein beispielsweise einen Aktivitäten-Erfolg nicht schafft?

Viele gute Ansätze gibt es schon: zum Beispiel braucht man keine "Rezz-Steine" oder Ähnliches, der Loot wird geteilt, statt das einer plündern darf und so weiter. Wieso denn bei den Aktivitäten aufhören? Wegen den lächerlichen Erfolgspunkten? Meine Güte - es stärkt in meinen Augen die Gemeinschaft.

Selbst mit den Gilden-Missionen ist es auf lange Sicht etwas eintönig. Die Missionen macht man je ein Mal die Woche, sie sind auch schön, keine Frage, aber im Grunde ist es auch immer wieder das Gleiche...

Kurzfassung:

/für gilden- bzw. gruppenbasierte Aktivitäten!

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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WXP bitte Accountgebunden

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Ähm... JUHU! xD

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Aussterben von Karten - Wegmarken + Farm + Events

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] @farvel
wie kannst du wissen das wow mist ist wenn du es noch nie getestet hast? [...]

Dazu kann ich meine Aussage nur wiederholen und versuchen, sie zu verdeutlichen:

Ich habe keine Ahnung wie es in WoW ist - den Mist spiele ich nicht. [...]

Ich habe mir das Elend angesehen - aber 20 - 30 Minuten testen und dann auf ewig nicht mehr sehen wollen, nenne ich nicht spielen.

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Aussterben von Karten - Wegmarken + Farm + Events

in Vorschläge

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Ich habe keine Ahnung wie es in WoW ist - den Mist spiele ich nicht. Und gerade weil ich weiß, dass es bei anderen Spielen diese miserable Version der Fortbewegung gibt, bin ich froh, dass dem hier nicht so ist.

Ansonsten habe ich keinen weiteren Anlass zu einer Diskussion mit Dir. Es ist ein Forum, es war ein Vorschlag, ich mag ihn nicht. Es ist mein Recht, das zum Ausdruck zu bringen - was ich sogar mit Begründung getan habe.

Mit heulen hat das nichts zu tun, aber der Mob hier wird auch immer eintöniger...

Edit: Gibt es denn noch Menschen, die diskussionsfähig sind, auch wenn man nicht ihrer Meinung ist? Scheinen nahezu ausgestorben...

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Das einzig wahre Geisterschiff

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Ich hab das auch schon gesehen. Das Verschwinden hatte ich als Bug abgehakt - obwohl ich es genial fände, wenn sich jemand was dabei gedacht hat, es verschwinden zu lassen.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Aussterben von Karten - Wegmarken + Farm + Events

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Wie letztes Mal schon: /dagegen

Wer die Wegmarken nicht nutzen möchte, soll es lassen. Ich möchte nicht Jahre von A nach B laufen, mir ist meine Zeit kostbar.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Premium Account

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

/dagegen

Für alles andere fehlen mir die Worte...

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Weniger Wegmarken

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Es gibt einen Erfolg, bei dem Du die Karte zu 100% erkunden musst. Dazu musst Du über die gesamte Weltkarte rennen. Mach diesen Erfolg und sag mir danach noch mal, dass Du weniger Wekmarken haben möchtest...

Im Ernst: Ich hab keine Lust, dass ich , wenn ich mal in eine Instanz will oder so, auch noch X Ingamekilometer zurücklegen muss. Bis sich mal die Gruppe gesammelt hat, kann es unter Umständen sowieso schon etwas dauern - gerade, wenn jemand besagte Wegmarke bzw. das Gebiet eben nicht hat. Und das noch 4 mal länger hinauszögern? Nein.

/dagegen.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

PS: Das Thema wird in mindestens einem anderen Thread bereits durchgekaut.

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Idee für den Startbildschirm

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Ich hab auch ne Idee für den Startbildschirm.

Stellt Euch vor

Ihr Loggt Euch ein, euer Charakter erscheint und was will ein Spieler daraufhin am besten haben?
Eine Armee an Trommeln oder auch nen Horn mit dem man dann, eine Login-Musik bauen kann. Man trommelt mit den Charakter und somit entsteht eine Musik.
Man weist mehrere Charaktere zu, somit hat man eine Band.

Wär doch der Hammer. :-D

Eigentlich will ich nur einen Charakterbildschirm, der schnell lädt, damit ich meinen Charakter auswählen und einloggen kann… Mehr brauche ich nicht.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Ingame Gilden-Rekrutierung?

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Grundsätzlich finde ich die Idee gut, um eine Übersicht der Gilden zu erhalten. Aber ein Tool, bei dem man einfach einer Gilde beitreten kann (ob mit oder ohne Zustimmung) finde ich zu unpersönlich.

Als Teil der Gildenleitung finde ich es natürlich immer irgendwie schön, wenn sich jemand vorher etwas informiert bzw. durch irgendeinen Bezug zu uns kommt. Zum Beispiel durch die Teilnahme an Gilden-Missionen, Instanzen-Runs oder so etwas. Das kommt natürlich besser als: "Ich suche ’ne Gilde und weil Du gerade vor mir stehst, frag ich Dich zuerst."

Als neuer Spieler wäre ich wahrscheinlich aufgrund der großen Vielfalt etwas überfordert - vielleicht würde ich ein Gesuch einstellen wollen, welches sich Gilden, die noch Mitglieder suchen, durchlesen können.

Damit wären wir auch schon beim nächsten Punkt: Gilden, die keine Mitglieder mehr aufnehmen. Wir haben uns zum Beispiel ein Limit von 50 Mitgliedern gesetzt - das sind genug, um irgendwas zu unternehmen und genügend Variität in die Gilde zu bringen, aber auch gerade noch nicht zuviele, sodass die familiäre Atmosphäre, die wir uns wünschen, nicht zerstört wird.

Wenn man nun sein persönliches Limit erreicht hat, muss man jedem Neuen eine Absage erteilen. Okay, das muss ich auch ohne Tool, das stimmt. Aber ich denke die Wahrscheinlichkeit einer Anfrage würde sich für jede Gilde erhöhen, wenn alle Gilden gelistet werden. Es ist ohnehin je nach Gildengröße sehr aufwändig eine Gilde "sauber" zu halten - da würde es nicht zwingend helfen, wenn man regelmäßig ablehnen muss. Ich selbst bin ein Mensch, der nicht einfach ignoriert, sondern eine nette Mail versendet, was einen erhöhten Schriftverkehr und damit auch Arbeisaufwand bedeuten würde - gerade für noch größere Gilden.

Als nächstes gäbe es wohl das Problem der Sortierung. Wonach möchte man soriteren? Soll es einen Filter geben, der nach Aphabet, Mitgliederzahl, Einflusspunkten und so weiter sortiert? So, oder so: Je nach Sortierung haben einige Gilden Vor- bzw. Nachteile anderen Gilden gegenüber.

Es gibt Spieler, die überlegen sich die Wahl ihrer Gilde ziemlich genau - anderen scheint es egal zu sein, Hauptsache, man kommt irgendwo unter. Das möchte ich nicht schlecht reden! Jeder hat seine Kriterien und Anforderungen. Aber die Gilden auf der ersten Seite würden davon wahrscheinlich stark profitieren, was wieder Unmut auf sich ziehen würde.

Deshalb muss ich sagen, dass ich so ein Tool eher für ungeeignet finde, um sich direkt bei einer Gilde "einzuschreiben". Nichtsdestotrotz wäre eine grundsätzliche Übersicht aller Gilden schon recht interessant - aber die ist im Forum meiner Meinung nach besser aufgehoben, als ingame.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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in Blut und Verrücktheit

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[…] Ja, wenn die Geschichte erzählt wird, dann sind gewisse Dinge Vergangenheit. So z.B. Prinz Thorns Geschichte jetzt. Ich denke nicht, dass man diesen Teil jedes Jahr wiederholen muss. Aber: Halloween ist ein wiederkehrendes Event. Es ist dem Uhrturm schnuppe ob 2012 oder 2013 ist (Solange er nicht in Folge der Geschichte verändert wird), dieser Inhalt ist im Moment gleich und hat keine direkte Verbindung zur Geschichte. Insofern macht es keinen Sinn, dass dieses Achievement fehlt. […]

[…] Und zur Fülle der Halloween-Erfolge: Wenn es eine Kategorie gäbe, die jährlich wiederholt werden würde und eine kleinere “geschichtsabhängige” könnte man sich ja langsam Jahr für Jahr voranarbeiten. Der Grinder hat’s dann beim ersten Mal und der Gelegenheitsspieler nach 3 – Aber alle hätten die Chance den Content in aller Fülle zu genießen. […]

This!

[…] Soweit dazu, reißt euch bitte nicht gegenseitig die Köpfe ab hier :p […]

Ich habe nicht die Absicht, Köpfe einzuschlagen. Ich lasse aber nicht mit mir reden, wie mit einem dummen, ungezogenen Kind, nur weil ich meine Meinung sachlich formuliere. Dieses Verhalten fällt mir derzeit immer mehr auf und nervt mich einfach nur – das ist alles.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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in Blut und Verrücktheit

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Und noch ein Mal: Ich hatte es wie in der SAB erwartet, weil es bisher das einzige Event war, welches wiedergekehrt ist und ich dachte, es würde mit allen regelmäßigen Events so verfahren werden. Wer die alten Erfolge bereits gemacht hat, kann sie nicht noch einmal machen. Für den Rest sind sie ein Mal machbar.

Das Hallo-war-nichts-Event ist für mich auch kein Teil der lebendigen Geschichte - nicht direkt. Es ist im Gegensatz zu Scarlet und Konsorten ein jährlich wiederkehrendes Event.

Neue Spieler hätten zwar einen Haufen machbarer Erfolge zur Verfügung, aber da das Event jährlich wieder kommt, müssten sie sich nicht stressen in diesem Jahr alle zu erledigen.

Wer sich wie vorkommt, weil bei einem wiederkehrenden Event auch die Erfolge wieder da sind, ist mir wurscht. Das gleiche könnte ich über die SAB auch sagen. Die 24/7-seit-Release-Spieler werden so oder immer mehr Punkte haben als neue oder jene, die das eine oder andere lebendige Event verpassen.

Wenn es nicht geändert werden sollte, dann ist es eben so - ich kann auch damit leben. Dennoch würde es mich freuen, wenn es sich ändert.

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in Blut und Verrücktheit

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Ich hätte auch gedacht, dass man die Erfolge vom Vorjahr noch mitnehmen kann - genau so wie in der Super Adventure Box. Sehr schade, dass dem nicht so ist. Ich würde mir wünschen, dass dies noch nachgeholt wird.

Wenigstens die wiederkehrenden Events kann man offen lassen, sodass man nachträglich Erfolge erledigen kann. Wie gesagt, ging bei der SAB ja auch...

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

Warum wollt ihr die Erfolge vom *letzten Jahr* dieses Jahr wieder machen?
Das ergibt keinen Sinn. Weil dann ist es reines copy-paste was sie mit dem Event machen und brauchen sich nichts mehr dazu einfallen lassen, was sie jetzt auch nicht wirklich machten und die die die Erfolge schon letztes Jahr erledigten gehen leer aus... super Idee NICHT!
Fand es schon in der SAB mehr schlecht als recht. Ich spiele doch nicht Ewigkeiten vorher mit allen Macken, Ecken und Kanten nur damit einer der ein Jahr später jemand ankommt und das ganze in einer lockerflockigen Art schnell durch-guidet!
Also überlegt euch zweimal was ihr da fordert! Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Ebenso finde ich das differenzierte Anzeigen der Spieler im Uhrturm mistig!
Komm mir da total allein vor... feeling-crusher schlechthin, hatte nie Probleme damit falls mal ein big-bigger Norn oder Charr vor/in mir stand mit der Ansicht!

persönliches FAZIT: Halloween ist dieses Jahr zwar nicht so einengend und voll gepackt mit sinnlosen Aktionen (Schnitze gefühlte 5.000.000 Kürbisse), aber ein wenig mehr Ideen hätten es sein können!

Also ersteinmal fordere ich nicht - ich sagte, ich würde es mir wünschen. Zweitens habe ich nicht vom identischen Event gesprochen, sondern einer ähnlichen Handhabung wie eben bei der SAB. Sprich: Es gibt alte sowie neue Inhalte.

In meinen Augen ist das völlig legitim, denn beides sind wiederkehrende Events, die sogar unter Anderem die selben Inhalte haben - nur zählen die nicht mehr für Erfolge.

Was das Durchguiden angeht: Bei vielen Events hat man bereits nach den ersten Tagen diverse Guides - da macht’s ein Jahr später auch keinen Unterschied. Außerdem könntest Du selbst auch diese Guides nutzen - die sind ja für jeden zugänglich. Davon abgesehen nutzt nicht jeder einen Guide, nur weil er existiert. Es mag zwar unvorstellbar klingen, aber der Eine oder Andere hat selbst Spaß am Tüfteln und entdeckt den Content auf eigene Faust.

Du darfst sehr gern anderer Meinung sein und mir auch gern die Nachteile meiner Sichtweise erläutern - dennoch bin ich völlig klar im Kopf, weshalb ich es begrüßen würde, wenn man wenigstens versucht seine Meinung sachlich zu schildern und nicht mit "Also überlegt euch zweimal was ihr da fordert!" anderen Leuten über den Mund fährt, als wären sie nur bescheuert. Dieses Rumgemotze anderen Leuten gegenüber geht mir langsam nämlich gehörig gegen den Strich!

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Dungeons Leader!

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] es sollten wenn dann 4 Leute bestätigen das einer gekickt wird dann wär das Problem gelöst.

Weil dann bekommt jeder das Recht in der Gruppe etwas dazu zu sagen.

Vor Allem könnte man dann noch einen "Nein" und "Enthalten"-Button einfügen. Das Fenster nervt, da es meiner Meinung nach recht lange bleibt, wenn keiner bestätigt. Und wenn ich der Meinung bin, er sollte drin bleiben, dann kann ich dem Kick schnell und unkompliziert entgegenwirken.

Ich selbst hatte bisher ein einziges Mal das Problem, dass der Instanzenöffner am Ende direkt raus war und nicht drüber nachgedacht hat, dass andere auch noch gern looten möchten. Ansonsten habe ich weder mit Kicks noch sonstwas in der Richtung Erfahrungen gemacht.

Allerdings bin ich auch der Meinung, dass das System zurzeit recht unglücklich gelöst ist. In einem Gildenrun ist es mal passiert, dass unser Eröffner jemandem Buff-Food senden wollte - hat sich verklickt und die ganze Gruppe war raus. Nunja, es war relativ zu Anfang der Instanz und daher nicht weiter tragisch. Nichtsdestotrotz kann so etwas mal passieren und daher müsste mal daran geschraubt werden...

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Posted by: farvel.6415

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Ich hätte auch gedacht, dass man die Erfolge vom Vorjahr noch mitnehmen kann - genau so wie in der Super Adventure Box. Sehr schade, dass dem nicht so ist. Ich würde mir wünschen, dass dies noch nachgeholt wird.

Wenigstens die wiederkehrenden Events kann man offen lassen, sodass man nachträglich Erfolge erledigen kann. Wie gesagt, ging bei der SAB ja auch...

krümelige Grüße
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Sortierung der Charakterauswahl

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Okay - alphabetisch brauche ich jetzt auch nicht unbedingt. Aber die Idee mit dem Alter ist nett. So weiß ich, wer als nächstes die Mini-Jennah aufgedrück bekommt. ^^

Die Charaktere einfach manuell alphabetisch zu sortieren ist ein sehr sinnfreier Kommentar. Als ob ich erst mal alle Chars so einlogge, damit ich dann endlich den gewünschten spielen kann... Was, wenn ich mal umloggen muss? oO

Grundsätzlich reicht es mir, wie es ist - aber wenn man schon eine Sortierfunktion nach Alter machen würde, kann man 5min mehr Zeit investieren und auch alphabetisch sortieren - warum auch immer.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Offener Brief bezueglich Updates

in Lebendige Welt

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Mag ja sein, dass der Content in 16 Spielstunden zu schaffen ist, aber was mich stört ist, dass ich mir kaum aussuchen kann, wann ich es machen möchte.

Ich möchte vielleicht nicht 16 Stunden am Stück für das Event investieren - immerhin macht der "Standard-Content" auch Spaß.

Und wenn ich dann sage: "So, jetzt hab ich Bock drauf!", dann wird’s knapp. Das nervt mich etwas und ich denke, das ist es, was einige so "stresst". Man hat damit halt keine eigene Zeiteinteilung. Klar, man muss es nicht machen - aber darum geht’s nicht. Ich möchte es gern machen, aber dann, wenn ich es will. ^^

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Instanz"Eröffner" Schafft dieses System ab!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Also den Kick-Counter finde ich auch ungünstig. Wenn ich mit der Gilde unterwegs bin und jemand muss fix weg, verlässt er nicht immer selbstständig die Gruppe.

Wenn nun ein anderes Mitglied einspringt und wir den "Leaver" kicken müssen, dann würde der Counter hochzählen, obwohl dieser Kick legitim war.

Ein Bewertungssystem wie in LoL würde ich dagegen sehr begrüßen - obwohl ich bzgl. Kicks usw. bisher keine negativen Erfahrungen gemacht habe.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Der Verkaufsstand

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Hmm... Wie gesagt: Die Idee wegen der Atmosphäre finde ich gut. Aber ich finde den Handelsposten bis auf die eine oder andere Kinderkrankheit echt spitze. Wenn ich etwas suche, dann möchte ich möglichst alle Angebote auf einen Blick haben und dann eben auch direkt einen Preisvergleich starten können.

Ich persönlich habe weniger Interesse daran, erstmal X Läden abzuklappern - das hasse ich im RL schon immer... ^^

Womit ich leben könnte, wäre, dass die angebotenen Waren sowohl im Laden als auch im Handelsposten registriert werden würden. So können die, die es möchten, einen Stand eröffnen bzw. ihn besuchen und stöbern und die anderen können sich fix das kaufen, was sie brauchen und haben danach Ruhe. ^^

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Belohnungs-Skins bitte in die Erfolgsübersicht

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

So ein Skin-Fach wie im sPvP-Schrank wäre doch was! Einfach unter die Minis im Lager packen und mit jedem dazukommenden Skin erweitern.

Erspielte Skins, die man nur ein Mal hat, könnte man dort ablegen und wenn ein anderer Char ihn trägt, dann ist der Slot eben leer.

Die Zenit-Waffenskins könnte man theoretisch auch dazu packen - nur kann man sich da einfach immer wieder den Skin aus’m Lager holen.

Ich persönlich fänd’s nur super, wenn dann bei den "einmaligen" Skins beim Tragen die Seelenbindung entfallen und dafür eine Accountbindung eintreten würde. So wäre für jeden was dabei: Man hat den Skin nur ein Mal, er ist also selten - aber man ist mit der Benutzung flexibel.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Der Verkaufsstand

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Grundsätzlich ist die Idee ja nett - Atmosphäre käme da auf jeden Fall auf. Allerdings bin ich ein gebranntes Kind von "Verkaufsbots" usw. und weiß auch, wie nervig es sein kann, wenn überall läden stehen.

Wenn Du Deine Waren an den Mann bringen willst, suchst Du einen Ort, wo auch garantiert jemand ist. Sprich: Es werden sich alle zwischen Handelsposten und Lager quetschen - und da ist es meiner Meinung nach schon voll genug.

Dazu kommt, dass Löwenstein sowieso schon immer ewig lädt - das fördert man dadurch noch.

/dagegen, auch wenn die Idee von der Atmosphäre her eine gute ist.

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Makellose Fraktalrelikte in der Währungstasche

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] 2. es gibt für die Dinger nur einen Händler - da kann man kaum von einer Währung sprechen! [...]

Das gibt’s für die Instanzmarken auch und trotzdem haben die den Weg in die Tasche gefunden...

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Server Loyalität

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[…] Auf der anderen Seite ist es auch kein Vorteil, zu einem solchen Masse Server zu wechseln, denn diese Server spielen in ihrer Gruppe dann gegen Gegner, die eine ähnlich hohe Population vorweisen. Es ist also keine Garantie auf eine hohe Belohnung am Saisonende… Und zudem hat man dann durch einen solchen Wechsel wieder den angesprochenen Wartelistenfrust. […]

Soweit ich gelesen habe, tritt in einer Saison jeder gegen jeden an. Die Dauer der Warteschlange ist doch auch zweitrangig. Ich warte gern ein paar Minuten, wenn ich dafür gewinne. Wenn ich ständig auf die Nase bekomme, ist mir egal, ob ich vorher in ’ner Warteliste stehe, oder nicht – ich gehe einfach nicht mehr ins WvW.

Finde so einen Bonus auch ganz nett – allerdings sollte der dann auch nicht maßlos übertrieben werden. ^^

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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WvW Bonis nur noch für WvW Spieler

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

/dagegen

Siehe yvie (1:1 der gleichen Meinung).

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Überlaufiste mit Wechseloption

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Mehr als dafür! Darauf warte ich seit Realease. ^^

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[…] Lediglich die Zeit die man im RL misst unterscheidet einen Vielspieler von einem Wenigspieler.

Sprich jemand der 1000Spielstunden in 1Monat macht hat unterm Strich genau dasselbe wie ein Spieler der die 1000Spielstunden in einer Woche macht. […]

Kann mich da nur anschließen. Wenn Du in der Zeit Tennis spielst, während ich zocke, bist Du im Tennis auch besser als ich bzw. hast mehr erreicht. Ist das unfair? Ich denke nicht…

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Teq zeigt eigentlich das Hauptproblem der Zergs

in Tequatl Erwacht

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Moin Deaths

Der Kommandeur kann in seinem Einsatztrupp schreiben - ich glaub, das ist so ein grelles gelb. Also die Möglichkeit gibt es schon noch. Aber das Problem ist, dass dies nur im Einsatztrupp sichtbar und dieser selbst begrenzt ist.

Sehe das wie Du - da fehlt einiges. Da kann ich nur Werbung für das System aus AION machen. In dem Post Raid-Gruppe habe ich dies mal genauer erläutert:

Dafür. Vielleicht nicht direkt eine riesen Gruppe, aber es sollte möglich sein mehrere Gruppen zu einer Allianz zusammen zu schließen - wegen der Übersicht, wie bereits gesagt wurde.

Fand das System diesbezüglich in Aion recht gut: Aus 2 - 4 Gruppen (bis zu 6 Spieler) wurde eine Allianz (= bis zu 24 Spieler pro Allianz) und aus 2 bis 8 Allianzen wurde eine Union (= bis zu 192 Spieler pro Union) .

War ultra übersichtlich, da man die Gruppen der eigenen Allianz beliebig ein- oder ausblenden konnte. Zudem konnte man vernünftige Kommandostrukturen bilden.

Mir hat’s sehr gefallen und ich würde mich irrsinnig freuen, wenn es hier ähnlich eingeführt würde.

krümelige Grüße
- Farvel [Keks]

Zusätzlich gab’s separate Chats für Gruppe, Allianz und Union, sodass man keine Infos, die nur für die Gruppe wichtig sind, in der Union oder Allianz postet, man als Unions- oder Allianzleiter aber jedes Mitglied seines Trupps ansprechen konnte - einfach super durchdacht!

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Abhilfe zuvieler Gilden-Marken

in Vorschläge

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[...] Man kann ja auch nur 2 Heldenbanner produzieren und ständig die Buffs am laufen haben, die Gildenmarken kosten, kostet zu viel Einfluss (mit beschleunigen). [...]

Genau das sehe ich auch so.

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Froschkönig hardmode

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Fände es auch angenehmer, wenn man einfach (wie bei allen anderen Instanzen auch) einfach selbst entscheiden könnte, wann man raus geht. Tut doch keinem weh...

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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2 Accounts?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: farvel.6415

farvel.6415

So gesehen kaufst Du ja nicht das Spiel, sondern den Login dafür.

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Abhilfe zuvieler Gilden-Marken

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Ja klar machen wir die noch - auch mit öffentlichem Zugang.

Die ganze Facebook-Seite mache ich allein und bin aufgrund von RL und Facebookmuffelei nicht mehr mit den Terminen hinterher gekommen. Dazu kam, dass ich dachte, dass dieses "Feature" sowieso niemand nutzt. ^^ Daher hatte ich das jetzt vorübergehend rausgenommen.

Wenn ich nun aber weiß, dass es doch Anklang findet, bin ich gern bereit, die Termine auch wieder über Facebook zu teilen.

Übrigens sieht man eine Terminübersicht nun auch direkt auf unserer Homepage. ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von farvel.6415)