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Item-Progression kommt ...

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heizluefta.9403

“Macht Euch selber nicht immer so verrückt, raubt nur unnötig Spielspaß.”

Jep…wie machst Du es denn ?

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Item-Progression kommt ...

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heizluefta.9403

Der Punkt ist: wo wollen wir denn alle hin ?

1. Respekt ist wichtig!
2. Meinungen dürfen ausgesprochen werden.
3. Respekt/Zurückhaltung gegenüber den Moderatoren und A-Net muss gewahrt werden.
4. Meinungen sind unterschiedlich. Das wissen wir nun alle.
5. Ich (jmd) sollte niemanden missionieren wollen. Es geht darum, alle Interessen unter einen Hut zzu bringen…!

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Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

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heizluefta.9403

Ich finde, es darf nicht das Ziel sein, jetzt alle A-Net-Mitarbeiter auf die Probe zu stellen, sie zu provozieren oder ständig zu zitieren….!
Ist das ein kriegerischer Konflikt ?
Nein!
Das ist ein Spiel.
Aber: Diskussion und “Konflikt” muss möglich sein. Ansonsten werden Eure Foren zugespammt….usw…..und nichts entwickelt sich….
Die Menschen müssen sich ausdrücken dürfen…

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

Item-Progression kommt ...

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heizluefta.9403

Fraktale werden soweit mir bekannt wöchentlich zurückgesetzt von daher mal keine Panik ,es wirde jede Woche dutzende ach was red ich aberdutzende Gruppen immer und immer wieder geben. Ihr macht mal wieder mehr Panik als von Nöten ist. Unbegreiflich aber als Mensch muss man eben mit sovielen Individuen zurecht kommen was auch auf mich natürlich zutreffend ist
Chillt mal und Heizluefta hätte mal aus Langeweile nicht diesen Thread unnötig pushen brauchen auch wenn ich eingestehen muss ähnliches wohl gerade tue. seufz

Du denkst also, dass ich nichts besseres zu tun habe, als Threads zu pushen indem ich meine Inhalte anpasse?
Ich hatte mal einen eigenen Thread gestartet. Der wurde mit diesem vereint. Ich habe das Gefühl, dass hier niemand mehr ernst genommen wird. Es scheint in der tat totdiskutiert zu sein, wenn sogar sowas, wie Du es gerade sagst Teil der Diskussion wird und man sich gegenseitig garnicht mehr ernst nimmt.
Wenn der Punkt erreicht ist…..halte ich mich raus und schreibe nicht mehr !
Wollen wir alle das ?
Dass Meinungen nicht mehr wichtig sind und in der Masse untergehen ?

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Stimmung verändert sich nur durch “positive neue Impulse” !
Ich warte…

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Genau da liegt euer eigenes Grab, ihr mauschelt nur hinter verschlossenen Türen, anstatt mit uns zu kommunizieren.

Beachte zu diesem Thema auch bitte den heute veröffentlichten Blogpost: https://www.guildwars2.com/de/news/chris-whiteside-on-the-lost-shores-and-beyond/

Solche Beiträge gibt es in regelmäßigen Abständen und gehören ebenso zu unserer Kommunikationspolitik wie kleinere Forenbeiträge, direkt hier. Das Ganze gehört zur offiziellen Website und zu unseren Bemühungen euch so viele Informationen zur Verfügung zu stellen, wie wir können.

Des Weiteren würde ich einige derjenigen, die sich neu an diesem Thread beteiligen, die Auf-und-Ab-Pfeile neben meinem Namen ans Herz legen. Auf diese Weise könnt ihr zwischen allen offiziellen Beiträgen hier in diesem Thread hin und her springen. Viele eurer Fragen wurden bereits auf früheren Seiten beantwortet. Z.B. “warum wir Kritik am Spiel einfach löschen” – was wir nicht ohne Grund tun, sondern nur, wenn sie nicht der angemessenen Form für dieses Forum entspricht.

Bitte lest diese Beiträge, damit sich diese Diskussion nach vorn entwickelt und nicht im Kreis dreht, was sie im Moment tut.

Mal eine Frage: glaubt Ihr (A-Net), dass alle zahlenden und spielenden Spieler hier posten und das lesen ? Glaubt Ihr zudem, dass die Zahlen die Ihr erhalten habt während des Events und der letzen Wochen repräsentativ sind ?

Baut Ihr das Spiel zukünftig darauf auf ?

Glaubt Ihr dass die Leute die einfach gehen, Euch sagen warum ?

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@Derty: alle über einen Kamm scheren war noch nie gut !^^

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@LiaravV: ja das sehe ich auch so. Es wäre sehr schade, wenn ausgerechnet dieses Merkmal nach so kurzer Zeit verschwindet!

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Wirklich: bei allem gebotenen Respekt: Manche scheinen es nicht zu kapieren!
Es geht darum, dass diese Veränderungen und das neue Gear/die Stats bei vielen sehr wohl negative Gefühle auslösen. Es ist unerheblich, dass es manche gibt die die Veränderungen nicht stört, bzw. die sich sagen “ok, bissl bessere stats, aber was soll`s” !
Das sieht aber nicht jeder so ! ICH fühle mich dadurch degradiert. Wie viele andere auch. Selbst wenn die Stats insgesamt enur einen Zuwachs von 5% bedeuten würden. Man ist eben nicht merh Highend. Punkt. Der Eine kommt damit klar, viele aber nicht !
Und viele kommen aufgrund ihrer Spielweise/Zeit/Grindmotivation da eben nicht mehr ran ! Punkt.
Den Respekt für die anderen Sichtweisen habe ich ! Ich verstehe die, die sagen “cool, bessere stats, hol ich mir” aber es gibt eben auch die die sagen “oh nein, vorbei mit dem stressfreien Spielgefühl” ! Das lässt sich auch nicht mit Mathematik oder sonstigem wegdiskutieren. Viele Spieler sind gerade massiv enttäuscht und unglücklich über die Einführung dieser Veränderungen. Das ist nicht alles nur “Wahn” oder “rumgeheule” ! Ich fühle mich gerade enttäuscht. Und ich bin 36 Jahre alt, berufstätig und sehr geduldig und nicht voreilig in den meisten Dingen. Dennoch: mir raubt es gerade die Motivation.
Warum respektieren so wenige die unterschiedlichen Sichtweisen und Motivationen?

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich glaube, das Vetrauen könnte wieder hergestellt werden, wenn endlich Dialog stattfindet und der “Masterplan” für die Zukunft und die ursprünglichen Prinzipien bei Spielstart einmal offen und breit diskutiert werden und den Menschen so Eure (A-Net´s) Gedanken zugänglich gemacht werden. Die Kickstarterprojekte wie z.B. Star Citizen leben es vor.
“Was wünscht Ihr Euch ? Ihr alle ?” wäre z.b. mal eine Frage, die Ihr allen Spielergruppen stellen könntet.
Die Spieler wollen doch Zeit und Geld investieren ! Ja ! Aber man wirft doch sein Geld auch nicht in ein Projekt, von dem man nicht merh so richtig weiß, ob es die eigenen Ansprüche erfüllen will/wird !?

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Ich glaube auch, es wirklich sinnvoll, mit all diesen Leuten in der Community auch mal inhaltlich (Itemspirale, Zukunft, Prinzipien etc…) wirklich ins Gespräch zu gehen. Ich verstehe, dass Ihr als Moderatoren auch nicht immer auf alles antworten könnt, bzw. auch nicht einfach Infos rausgeben könnt wie Ihr wollt. Keine Frage. Aber gibt es die Diskussion innerhalb A-Nets über die letzten Wochen und die tausenden von Beiträge ?
Gibt es nicht die Möglichkeit, dass mal Umfragen gestartet werden ? Oder dass jmd sich Zeit nimmt, mit den Leuten über all die Themen die gerade so brennen zu reden ?
Ich glaube, das wird nicht besser. Die Leute verlieren nur die Lust. Das wäre so schade. Ich sehe so viel Potential in Eurem Spiel.

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In vielen Threads tauchen die Fragen ansatzweise auf. Ich habe mir die Fragen nun desöfteren gestellt ! Wie wollt Ihr (A-Net) mit der Community kommunizieren ?

Wollt Ihr einen Austausch über Spielinhalte? Wollt/könnt/dürft Ihr in irgendeiner Form mit “uns” (der Comm) über gewissen Themen sprechen ? Beschränkt sich die Forenaktivität lediglich auf Moderation ?

Grüße

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heizluefta.9403

Skills freischalten mit der Zeit etc…fände ich ja in Ordnung. Ich finde auch generell Content in Ordnung, der auf verschiedenen Wegen (eben passend zu den Spielertypen) erspielbar ist, ohne dabei Wochenlang grinden/farmen zu müssen. Dass man etwas tun muss, um an gewisse Belohnungen zu kommen. Klar ! Der Punkt ist: es werden viele Spieler vergrault (mich inbegriffen), wenn man die Belohnungen exklusiv oder zu sehr auf Glück basierend ausgibt, bzw. Belohnungen so teuer macht, dass sie automatisch nur von “Einigen” erspielt werden, die eben die Zeit und Motivation dazu haben, beispielsweise an ein Legendary/Ascended zu kommen. Für viele bedeutet dies schlicht, dass sie die Zeit die sie im Spiel verbringen können, fürs farmen/grinden verbringen müssen, wenn sie auf dieses Niveau kommen wollen.
Ich habe gehofft, GW2 würde nicht diesen Fehler machen, wie ihn andere dauernd machen. Nun mache ich mir Sorgen. Und momentan zumindest braucht man für die Rezepte diese Nebelessenz aus den Fraktalen und zudem sehr viele seltene Mats.

Warum wird nicht der Versuch unternommen, die Community/die Spieler/A-Net wieder miteinander zu versöhnen, indem ein Dialog mit der Comm stattfindet, der das Ziel hat, die verschiedenen Motivationen zusammenzuführen ? Das kann sich doch nur lohnen. Auch finanziell für A-Net. Sollte nicht das Ziel sein, dass möglichst viele Spieler hier im Spiel über lange Zeit verweilen und Spaß haben ? Warum wird nicht eine gemeinsame Lösung gesucht, um die Harcorespieler, die dieses Grinding etc wollen, mit den Spielern die es nicht wollen wieder zu vereinen ?
Das Spiel bietet doch so viele Möglichkeiten, Anpassungen vorzunehmen. Man könnte sogar für die Hardcore-PVE´ler ein eigenes Gebiet einführen (Wie das Herz der Nebel), das relativ unabhängig vom Rest funktioniert (vielleicht nur n blöder Gedanke, kam spontan) und dort Progression bietet (ein extended Fraktal sozusagen) ohne Gear einzuführen, dass den Rest der “Welt” beeinflusst.
Man kann Dropraten anpassen, das Sidekickingsystem tunen (sodaß es sich wirklich lohnt überall zu spielen und auch in kleineren Gruppen). Selbst pure Vielfalt kann eine Motivation für Vielspieler sein. Warum nicht alles “etwas” günstiger machen und dafür die Welt ausbauen und mehr Variantenreichtum einführen ? Man kann denke ich so vieles tun, das vielen Spielergruppen gerecht werden würde.
Warum eine Lawine lostreten, die viele vergrault, mögliche negative Folgen in Kauf nimmt in Punkto Balancing und “leergefegte Gebiete”, die nur Einigen entgegenkommt und dem Rest nicht ?

Ich habe (leider) in den letzten Tagen immer mehr die Lust verloren, zu spielen, da diese neuen Gegenstände deprimierend auf diejenigen (mich) wirken, die dachten “Ok…jetzt kann ich mich mal um Twinks kümmern und den Rest der Welt, jetzt wo ich Exotisch gut ausgestattet bin)”.
Viele gelangen schlussendlich an den Punkt, dass sie sich wieder getrieben und gehetzt fühlen und das “neue positive lange nicht erlebte entspannte Spielgefühl” geht auf einmal wieder verloren. Das finde ich sehr schade.

Ich bin mir sicher, dass Ihr (A-Net) auch nur davon profitieren würdet, wenn Ihr einen dauerhaften und vernünftigen Dialog mit der Community und allen beteiligten Spielertypen eingeht. Das würde eventuell verhindern, dass GW2 schnell zu den Weg von SWTOR oder vielen anderen einschlägt.

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Die Wahl der Runen/Supportskills

in Wächter

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Selbstlose heilung, dann noch “zustände in segen” (weiss nich mehr wies heisst). Also skillung würde ich dann 0.0.30.30.10 empfehlen. Dann noch 2x rune des mönchs aus ascalon, 2x rune des wassers u 2x rune der erde. Macht maximale segens u schutzdauer. Dann 3 rufe rein u mit stab u kolben u schild die gruppe u dich selbst mit heilung, zustandsumwandlung u langen segen beglücken ;-). Gibt nat viele varianten. Aber die finde ich am effektivsten. Ist wirklich irre effektiv.

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(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

Ein Tor verschließt alle Türen

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Aber genau daher kommen doch die Befürchtungen. Spekulationen. Und diese sind aber nicht unbegründet bei der Entwicklung. Zudem habe ich nicht gesagt dass es ascended nicht im WvW geben wird. Dennoch bleiben offene Fragen und die Angst vor Ausschluss durch mehr grind. Und es gibt schon ein paar infos im Netz über Kosten, Rezepte und wo was zu kriegen ist. Z.b. Www.dulfy.net
Das wird fast so grindig wie legendarys,zumindest aus meiner Perspektive.

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Na ja. Ich denke, wenn die Items (ohne Fusionen) die schon im Forum besagten 8% stärker sind, so sind es immerhin 8%. Das ist nicht unerheblich. Und davon fühle ich mich ausgeschlossen.

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Ein Tor verschließt alle Türen

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“Es gibt keine Ascended Rüstungen und Waffen im Fraktal und es ist auch nicht klar ob es da jemals welche drin geben wird.”

Naja. In der Mystic Forge das Gear. Die Mats für die Infusionen nur in den Fraktalen. Und trotzdem: neue Werte, bessere als Exotics (auch ohne Infusion). Und die Legendarys nach oben angepasst. Ergo: Wenn man Highend sein will muss man dem Pfad folgen und farmen farmen farmen oder Ähnliches. Verändert hat sich dadurch die Motivation der Spieler, wo und wie sie das tun. Und viele haben dafür schlicht nicht die Zeit und Motivation. Vorher war es jedem überlassen, ob er ein Legendary will wg Skin o.Ä. ! Nun müssen sich eben manche damit abfinden, dass sie da nicht rankommen. Und die anderen spielen “anders” ! Eventuell…..

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@Skeve: Ja. Das wäre ein guter Vorschlag. Quasi dem Sidekickingsystem noch den letzten Schliff zu geben, sodaß sich Spielen in kleineren Gruppen und in anderen Gebieten auch “lohnt” !
@Carcinoma: Ich finde Deine Einstellung durchweg respektabel und kann Dir zu 99 % beipflichten. Aber: für viele Spieler ist es (für mich auch zu 50%) auch wichtig, im Endgamelange Spaß am Spielen zu behalten und nicht das Gefühl zu bekommen, man muss “ständig” neuen Items “hinterherhecheln” (wie Du es auch beschrieben hast). Die Entscheidungen, die dabei von den Entwicklern getroffen werden beeinflussen vor Allem das Spielverhalten/Gefühl in diesem Bereich. Twinken kann man so weiterhin gemütlich. Ja. Aber die Endgame-Inhalte und Erfordernisse, je nach Anspruchsgrad, verändern sich.

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Das sind wichtige Punkte. Wenn es (sei sie noch so gering) Item-Progression gibt, wird sie sich wie eine Welle in alle relevanten Bereiche ausbreiten. Die Quelle ist dabei zunächst nur in den Nebeln und der Mystischen Schmiede. Die Folgen werden wir wahrscheinlich bald beobachten können. Und ich befürchte, dass sich hier beginnen, die unterschiedlichen Zielgruppen, Spielergemeinden oder wie auch immer man sie nennen mag, zu spalten. Die Einen werden happy sein, die Anderen schlicht frustriert. Muss das wirklich so sein ? Gibt es keine andere Lösung ?
GW1 habe ich LEIDER nicht gespielt. Star Trek Online war damals mein erstes MMO. Dennoch kenne ich “sehr sehr” viele Leute, die mit den besagten Spielen, und jetzt sogar teils schon mit GW2 aufgehört haben, da sie ähnlich denken. Ich glaube, in Zukunft (gerade in Zeiten von neu aufkommenden kickstarter-Projekten) werden sich Spiele mehr an die Bedürfnisse der Spieler/Communities halten müssen, um verschiedenen Interessen gerecht zu werden und ihr eigenes Überleben zu sichern. Denn die Spieler werden heutzutage immer ungeduldiger….und schneller beim Wechsel….!

P.S.: @Siron: Der Versuch mit diesem Thread ist mit “respektvoll” gemeint. Und: ja ! Viele werden es so sehen, dass ein “Versprechen” gebrochen wurde. Ich teils auch. Aber es hilft keinem, wenn wir versuchen, in den Dialog ohne Respekt zu gehen. Das ist nunmal meistens falsch…

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Ich glaube auch, dass das Gleichgewicht völlig aus den Fugen gerät. Wo Exotics über mehrere Wege zu bekommen waren, ist bei den aufgestiegenen bis zur Implementierung in den anderen Spielbereichen (WvW, und der Rest?) nur in den Fraktalen möglich. Warum wartet man dann nicht etwas und führt die Gegenstände dann wenigstens überall sofort ein, sodaß jeder Spieler mit seiner Vorliebe zum Ziel kommt. Ohnehin glaube ich, dass viele Leute auf den Aufgestiegenen-Zug nicht aufspringen werden wenn sie merken, wie aufwändig es ist, da was zu bekommen. Für die Einen wird es im Vergleich zu Legendarys ein Leichtes sein. Für die Anderen, für die Legendarys seit jeher (was Zeitaufwand, Spielweise und Motivation angeht) außer Reichweite lagen, werden nun auch teils die Aufgestiegenen außer Reichweite liegen. Also spalten sich hier schon die Zielgruppen, teils die Community in den Foren und wer weiß was noch. Ich hoffe das alles nimmt einen guten Lauf….

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Hallo A-Net-Team ! (Sorry, Wall of Text)

Ich muss meine Meinung zu einigen Punkten jetzt doch auch einmal kundtun.
Ich möchte alle die mitschreiben wollen darum bitten, sachlich zu bleiben und diesen Thread nicht auch zu einem dieser „es prügeln sich alle wund“-Threads zu machen, da dies meiner Ansicht nach nichts bringt außer die eigene Glaubwürdigkeit auf Spiel zu setzen.

Ich finde GW2 ist ein insgesamt gelungenes Spiel und ich „hoffe“, dass es sich positiv entwickelt.
Ich habe dennoch seit einigen Tagen/Wochen einige Bedenken/Ängste, die das Spiel, den Umgang mit Loot/Gear/Trademill, der eigenen Philosophie und die Community betreffen. Ich muss das aber kurz (ähemmm, oder lang) ausführen:

Ich habe lange Star Trek Online gespielt, vor Allem PVP. Star Trek Online wurde nach und nach immer schlimmer ! Warum ? Weil P2Win eingeführt wurde, Sachen nicht repariert wurden, kein Balancing stattfand, Glücks-Lotterie Itemdrops u. kaufbare Boxen eingeführt wurden, immer mehr Grinding dazukam etc…! Die PVP-Community ist nach und nach daran (bis dato fast vollständig) zerbrochen.
Ich habe zwischendrin 3 Monate lang SWTOR ausprobiert. War ein wirklich gutes Spiel. Bis auf das Grinding/Balancing/Trademill/Glückssystem wie oben schon beschrieben. Ergo. Der gleiche „Liebsche“ !
Du wirst als Spieler das Gefühl nie los, ausgenommen zu werden, hintergangen zu werden, nicht ernst genommen zu werden und nicht dazu zu gehören.

Ich habe immer viel Zeit in die Spiele investiert, da es ein wenig auch Hobby ist. Wie das mit Hobbys die man ernst betreibt so ist, sollen diese ja aber vorrangig Spaß machen, Du willst immer besser werden, Du willst die richtige Ausrüstung und Du willst in einem vertrauenswürdigem Umfeld Deinem Hobby nachgehen, usw….! Zumindest ist das bei mir so. Nebenbei habe ich natürlich auch ein Privatleben, einen Beruf, eine Partnerin, gehe ins Kino, treffe mich mit Freunden etc…!
Ich sehe mich in der Folge als Zielgruppe also ungefähr so:

Ich möchte mit anspruchsvollem Inhalt und einem Spaß-machenden Spiel (sowohl Levelling, etwas PVE, gutem PVP, etwas WvW) meine Zeit verbringen, nicht vorrangig zum grinden/farmen gezwungen werden um mithalten zu können, nicht dauernd mit „Glückssystemen“ konfrontiert werden, die die Einen derart hoch belohnen dass sie fortan reich sind und die Anderen im Staub liegen lassen, mich nicht dauernd über Bugs und fehlendes Balancing ärgern müssen, als Spieler „meiner Zielgruppe“ ernst genommen werden, etc.!
Ich möchte mich eben nicht mehr in der Ausübung eines Hobbys ärgern müssen über:
- Spieleentwickler, die nichts reparieren/balancen
- Spieler, die immer nach mehr „Gear“ schreien
- Glückssysteme, die mich bisher nur Nerven gekostet haben und mir meistens kein Glück einbrachten
- Die Intoleranz vieler Spieler, die es nicht hinbekommen, sich gegenseitig und die unterschiedlichen Interessen/Spielweisen und ergo Zielgruppen zu akzeptieren
- Spieleentwickler, die sich stur an wirtschaftlichen Zahlen orientieren und dabei bestimmte Zielgruppen einfach links liegen lassen

Uvm….ich denke Ihr wisst was ich meine !
Ich möchte wetten, dass ich nicht der Einzige bin.

Ich bin mir auch bewusst, dass es nun mal immer unterschiedliche Spielergruppen gibt. Es gibt nun mal die, die am liebsten immer mehr Gear haben wollen und jeden Tag 8 Stunden spielen. Es gibt auch die, die gar keinen Anspruch wollen. Aber warum bekommt es niemand hin, einen Weg zu finden mehrere Zielgruppen glücklich zu machen ?

Da erschien Guild Wars 2. Ich dachte damals…..“hmm, kein Science Fiction, ok, aber anschauen kann man sich´s ja mal…“
Nach und nach war ich immer mehr begeistert von dem Ansatz, den Ihr (A-Net) in vielerlei Dingen gewählt habt.
Zusammenspiel durch Sidekicking, PVP ab Level 1 mit Gleichberechtigtem Gear, Events ohne stumpfes Questsystem, keine „Trademill“ sondern Gear auf das jeder die Chance hat und trotzdem genug zu tun für die, denen das nicht reicht !

Nun aber einmal zu den Zweifeln:

1. Ihr führt die Fraktale der Nebel ein. Ich habe es ausprobiert. Es sind vor Allem Inhalte für diejenigen (erinnert Euch an die Zielgruppen), die geil auf Grinding sind, PVE auf Highend Niveau betreiben wollen und wahrscheinlich auch gerne extrem viel Zeit investieren (Ohne Vorwurf). Das ist völlig in Ordnung. Aber ich gehöre nicht zu dieser Zielgruppe. Auch noch OK. Aber:
2. Ihr führt neues Gear mit besseren Werten ein und verknüpft es mit den Fraktalen der Nebel. Ich war wirklich schockiert, als ich las, dass neues Gear eingeführt wird, weil ich dies schon so oft erlebt habe und hoffte, dass dieses Spiel nicht so wird wie oben beschrieben. Ergo: Angst !
3. Die Fraktale sind so anspruchsvoll, dass man sehr wohl viel Zeit und Gruppenspiel investieren muss um durchzukommen. Damit fallen viele Spieler schon mal eher raus, die wenig Mitspieler haben, nicht so gerne PVE spielen oder auf diese Spielweise keine Lust haben.
4. Die neuen Items sind sooo teuer, dass ich persönlich (in meiner Zielgruppe) völlig die Lust verliere, es wahrscheinlich gar nicht erst versuchen werde an die Aufgestiegenen Gegenstände zu kommen, da ich mich dann schon mittendrin in dem befinden würde was ich nie wieder wollte. Der Spirale. Ich spiele nun mal nicht gerne tausend mal die selbe Mission. Ich habe auch momentan wenig Mitstreiter in GW2. Ich habe nicht jeden Tag Zeit. Wenn ich mal nicht arbeite und spiele, möchte ich meine Zeit eben nicht damit verbringen, doch irgendwie „zu arbeiten“, um dann in ein paar Wochen irgendwann mit Glück dann mal ein „Item“ zu bekommen. Ergo: Angst, dass Ihr Eure guten Ideen über den Haufen werft.
5. Die Events wie z.B. jetzt am Wochenende die Küste. Laggy ohne Ende und unspielbar. Einen Tag später muss ich dann in den Foren lesen, dass etliche Spieler hier Precursor rausziehen ohne Ende. Woran erinnert mich das ? Genau ! Die Glücksspiel-Geschichte. Der Eine wird ausgeschlossen/kanns nicht spielen/ laggt, der andere wird mal eben reich ! Ergo: Angst davor, wieder nur frustriert zu werden, nicht auch mal zu den Glücklichen zu gehören, etc !
6. Ich hoffe inständig, dass Ihr das Balancing, die Bugs, die Lagprobleme etc…auch ernst nehmt. Es ist niemandem geholfen, wenn dadurch noch mehr Spieler frustriert werden. Frust insgesamt ist für mich ein großes Thema. Ich möchte nicht frustriert sein, wenn ich einem Hobby nachgehe. Das passt nicht zusammen.
7. Die Zusammenhänge zwischen Drops beim Farmen, Drops mit oder ohne MF Gear, Drops in Dungeons oder Fraktalen, dem Crafting und der Handelsgesellschaft machen mir Sorgen. Die Preise für Mats zum craften sind zu hoch. Die Preise für fertigen Exos entweder zu niedrig oder total überzogen. Ich habe gezielt versucht, verschiedene Mats zu farmen. Effektivität fast = 0. Ich habe MF Gear etc ausprobiert. Es scheint manchmal unmöglich, z.B. an Onyxmagnetsteine zu kommen, außer 2 G auf dem Markt auszugeben. Ergo: Angst, dass alles nur Glück ist, nicht berechenbar, und ich letzten Endes als armer Tropf ende oder bares Geld in die Hand nehmen muss (was ich auch schon getan habe) !

Es würden sich noch ein paar Punkte/Ängste finden lassen, aber das sind erst mal die Wichtigsten.
Ich möchte in diesem Thread keinesfalls nur die „negative“ Seite hervorheben. GW2/A-Net machen sehr viel richtig wie ich finde.
Die Angst davor, wieder (wie bei Star Trek Online oder SWTOR) an dem gleichen Punkt zu landen, dass irgendwann der Frust überwiegt, wächst momentan jedoch gewaltig bei mir. Ich sehe mich schon das Spiel „in die Ecke werfen und mich nach etwas Neuem umschauen“, obwohl ich das ganz und gar nicht will. Ich habe über drei Jahre Star Trek Online gespielt und viel ausgehalten und viel Geduld gehabt. Aber irgendwann reißt der Faden. Wie auch bei SWTOR. Wird es bei GW2 auch so sein ?

Ich will nicht dauernd nur „arbeiten“ bei GW2 damit ich geartechnisch mithalten kann. Ich will keinen Dauerfrust durch Glückssysteme und unausgeglichene Entlohungen. Ich will nicht gezwungen sein, diese oder jene Inhalte tausend mal spielen zu müssen nur um weiter zu kommen. Ich will nicht meine kostbare Zeit damit verbringen, mich von Spielen frusten zu lassen.

Sicherlich trägt jeder auch einen Eigenanteil dazu bei, indem er z.B. voreilige Schlüsse zieht, überreagiert, keine Geduld aufbringt für Inhalte, nicht gerne dies oder jenes tut.
Aber ich finde, ein Spiel (vor Allem GW2, nach den ersten guten Aussichten) sollte doch mehrere Zielgruppen glücklich machen können und nicht nur „die Einen“ !
Ich denke, Ihr solltet nicht unterschätzen, wie sehr „Preise, Dropraten, Gearwerte, Zeitinvestition und Inhalte (Zwang)“ sowohl zu sehr viel Motivation, wie auch Frustration führen können.
Ich habe auch keine goldene Lösung ! Aber wenn Ihr ins Gespräch geht mit Leuten, die nach „mehr Progression“ schreien, und dann diese Dinge auch noch reinbringt, dann solltet Ihr auch die Meinung der anderen Zielgruppen berücksichtigen, die sehr wohl auch Anspruch und Können haben können, auch Zeit und Geld investieren und auch dazugehören wollen !

Wie schon erwähnt: bitte mit Respekt für alle Zielgruppen ! Also fangt bitte nicht an (Community), Euch hier schon wieder zu streiten und zu zerfleddern.

Ich würde mich auch sehr über eine qualifizierte Meinung seitens A-Net freuen. Fordern kann ich dies natürlich nicht. Das ist Eure Sache. Aber ich glaube ein „vernünftiger“ Dialog ist doch auch in Eurem (A-Net) Interesse oder ?

Viele Grüße und hoffentlich sieht man sich im Spiel bei viel Spaß,

Micha (alias heizluefta)

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(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

Vorschläge "Wichtig"

in Vorschläge

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

So, erst mal danke für dieses “geile” Spiel ! Dieser Post soll nicht schmälern, was Ihr da gezaubert habt ! Ich find´s toll und bleib dabei ! Deshalb bitte: nehmt die Kritik/die Vorschläge “konstruktiv” an ! ;-)

1. Bleibt das so, dass gewisse crafting-Utensilien Account-gebunden bleiben ? Fände ich doof. Ich verstehe es, wenn man versucht, exploits zu verhindern und begrüße das. Aber: ich dachte so bei mir…mensch…meine Freundin macht eben Koch…ich den Rest…wir ergänzen uns und schicken uns den Kram….Pustekuchen ! Alles (bzw. das Meiste Account-gebunden). Warum ?

2. Wie oft ich schon bestimmte Internetseiten/Dienste nutzen musste um zu schauen wo jetzt nun wieder was ist, geht auf keine Kuhhaut ! Wie wäre es, wenn Ihr Handelsposten, Crafting-Stationen etc….auf der Haupt-Map anzeigen lasst ? Das wäre wirklich eine ungemeine Erleichterung !!!

3. Warum ist das Crafting so “unausbalanciert” in den ersten Rängen ? Ich bin mit meinem Hauptcharakter nun ungefähr Level 70, aber im Crafting nur ca. 30 ! Das liegt vor Allem daran, dass ich schlichtweg meistens entweder die notwendigen Zutaten nicht habe, obwohl ich so ziemlich alles abgrase, oder in Punkto “Entdeckung” eben nix geht vor crafting-level-75 ! Warum ist der Start diesbezüglich so kompliziert ? Würde gerne mehr Crafting machen, aber das verdirbt mir den Spaß !

4. Warum sind die “high-end-waffen-und equipment” so dermaßen überzogen in den Preisen ? Z.B. was Karma angeht ? Wenn denn das Spiel, bzw. Arenanet so wenig Wert auf Grinding legt und den Leuten die Möglichkeit geben möchte, schnell mit den Chrarakteren ein “ebenbürtiges” Level zu erreichen; warum dann doch so etwas wie “total überteuertes Equipment” ? Bitte versteht mich nicht falsch. Ich liebe das Konzept. Ich were PVP spielen bis es mir zu den Ohren raus kommt. Aber: wozu diese riesige Differenz um im PVE eine vernünftige Ausrüstung zu bekommen ? Das Spielprinzip trägt sich doch ! Also warum dann doch so etwas wie “verstecktes” Grinding einführen ? ;-)

5. Was die "Bank-, Gildenbank-, und Inventar-Geschichten angeht:
warum macht ihr es nicht überall verfügbar ? Ich weiß; das hört sich zunächst nach etwas an, das man sich nicht “verdient” hat. Aber: zumindest meiner Meinung nach: mich würde es motivieren !

6. Guild Wars 2 ist “wahrscheinlich” das erste Spiel, daß ich ohne “Druck” spiele ! Heißt, ich kann verschiedenste Charaktere spielen, kann alles ausprobieren, kann meine Freizeit auf das konzentrieren was mir Spaß macht. Das finde ich genial hier. Es gibt “zu” viele Spiele, die auf “gambling” oder “grinding” setzen ! Ich hoffe, dass Ihr (arenanet) eurem erdachten Spielprinzip treu bleibt ! Das ist wirklich genial ! Ich werde dies stets unterstützen !

Thx & my first cents ! Sagt Eure Meinungen !

P.S.: entweder ich mache was falsch, oder Signaturen in Form von jpg werden in dem Forum nicht unterstützt ?

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

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