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Support für Anfänger

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heizluefta.9403

Ich glaube wir misverstehen uns ;-)…auch mir geht es immer um runde builds…zudem wenn Kämpfe länger dauern…zu wenig schaden da ist…und keine heilung…dann ist der hppool irgendwann weg u kommt nichts nach umden kampf zu ende zu bringen…!

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Schwarzmagie-Allround-Build

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heizluefta.9403

Du hast mich gebeten mir das hier anzuschauen, dann halte dich mal fest=). Alle Kommentare sind auf das sPvP/tPvP bezogen

1. Ich hatte das eigentlich für Joey als Tip gemeint…;-)
2. Ist ja ein allround-build….weniger fürs pvp
3. Aber wo du schon dabei bist setze ich mich gerne mit deinen tips auseinander. Werde morgen mal mir zeit nehmen u dazu schreiben ;-). Danke auf jeden Fall für deine Hinweise ;-)

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

[Guide] S/D tPvP- 26.12.2012

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@blackmore: ich wollte das an Joey richten ;-)

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

[Sammelthread] Mounts ?

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heizluefta.9403

Mounts passen nicht in das bisherige Spielkonzept von GW2

Dafür müßte das ganze Konzept komplett neu überarbeitet werden..es ist nicht damit getan einfach nur ein paar Wegpunkte von den Maps zu nehmen ect.

Vieleicht mit den Erweiterungen die von Anfang an die Gegebenheiten für Mounts haben

Warum denn Wegpunkte runter nehmen??? Alles lassen wie es ist…und Mounts als Ergänzung…nicht alles umbauen…

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

welche runen für meinen tank/healer

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

passt schon…ich werde morgen nochmal detaillierter auf die Dinge eingehen^^, wir sind da in einem ganz guten Fahrwasser….obwohl ich das Gefühl habe (wie Du auch bei vielen Punkten sagtest), dass da noch nicht alles rund läuft was das gegenseitige Verständnis angeht ! Aber ich werde mir Mühe geben und das morgen nochmal ausführlicher hier einbringen ;-) ! Schön, dass es auch mal Situationen gibt, in denen hier im deutschen Forum das Gefühl von “Prozeß” und “Konstruktivität” vermittelt werden kann ;-)

Bis morgen ;-)

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Fertigkeiten und Siegel

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Dero, mit dem Siegel kannst Du sehr einfach Gruppenmitglieder aus dem Down-Modus holen, ohne dass Du Dich niederknieen musst und dadurch anfällig für Schaden wirst.

und wie oft gelingt Dir das effektiv ? Mal ehlich…dann lieber dafür sorgen, dass es garnicht so weit kommt…

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Zepter & Fackel - 2H Hammer

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Zudem würde “ich persönlich” auf Vita oder Zähigkeit zu Gunsten von zu viel Crit-Dmg nie verzichten. Lieber man lebt länger, um dauernd 150% Schaden zu machen, als man platzt dauernd weil man 180% wollte…

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Ele ohne Crit spielbar?

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Das mit “schwachen” offensiven Talenten geht nur Eles so, Wächter ham auch 2 praktisch nutzlose “DPS-Linien”.
Kritische Treffer machen mindestens 150% des normalen Schadens von Grundauf.

ja…und 150% gesichert sind um einiges besser als 30% zu einem drittel Wahrscheinlichkeit mit 180% Schaden…

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Support für Anfänger

in Wächter

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ändert leider trotzdem nichts daran, das Heilkraft nicht Skaliert mit Heilskills.
Es steigt nur linear.
“Healing scales linearly with healing power. … For instance, each point of Healing Power adds 0.125 healing for Regeneration, 0.06 healing for Rejuvenation.”
In regenerative Fähigkeiten geht auch nur ein Bruchteil (siehe Formeln). http://wiki.guildwars2.com/wiki/Healing_power

Du kannst zwar mit anderen Skills auch Mitspieler heilen, jedoch macht Heilkraft dort kaum einen unterschied. 300 HP mehr auf einem Healspell ist quasi kaum erwähnenswert (wegen CD) und dafür musst du erstmal 300 Heilkraft zusammenbringen.

Heilkraft ist zwar auf einem Wächter oder auch Ele vielleicht am effektivsten, in der gesamten Mechanik jedoch musst du viel zuviel an Stats opfern für einen nur sehr sehr marginalen Boost.

Ja, in der Tat ist dies immer wieder Diskussionspunkt. Aber:
Meiner Ansicht nach absolut Build-Abhängig. Wenn ich meinen Build darauf auslege, z.B. auch im Team, eben nur die Heilerrolle zu erfüllen, dann macht das sehr wohl Sinn und ist zudem enorm stark, da GENAU AUS DEINEN GENANNTEN GRÜNDEN die Heilkraft bei wenigen Leuten einen Platz im Build hat. Wenn sie aber jmd hat, und dann noch einer dabei ist, der den Schaden bringt……dann……uiiiiiii! Gut kann man das in Dungeons testen…schon mal n Dungeon ohne einen Wächter auf Support aber mit zu wenig overall-dmg probiert ? Die fallen wie die Fliegen. Und deshalb spielt Heilkraft meiner Ansicht nach (in manchen Builds in manchen Situationen) eine enorm starke Rolle. Es produziert nämlich einen Rohstoff, den es in GW2 (im Gegensatz zu anderen MMO`s) sehr selten gibt. Nämlich ZUSÄTZLICHE HP´s ! Nicht die, die schon da sind…nein…..zusätzliche !!! Das ist eine Abwägung/bzw. einen Versuch Wert. Und bei all der Mathematik und den Skalierungszahlen (ja, die stimmen) ist das dennoch, gerade wegen der permanenten Unterversorgung an HP´s ein starker Faktor, wenn man ihn richtig und effektiv nutzt ! Zumal Heilung in GW2 nicht auf Bäumen wächst und auch meist nur AOE verfügbar ist…!
Aber sicher….da gehen die Meinungen auseinander…

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Hilfe zu den Exo Rüstungen benötigt

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

1. Dein Link funktiniert nicht vollständig. Ich zumindest sehe nicht, welche Traits Du gewählt hast. Oder hast Du die da garnicht ausgewählt ? Ich sehe nur Deine Punkteverteilung….10 10 30 20 0 !
Was alleine die Punkteverteilung angeht (unabhängig von den Skills) würde ich mal spontan sagen: zu viel in Erde und nichts in Arkan ! Das ist glaube ich ein Problem !
Die Frage ist aber (bevor ich mich zu weit aus dem Fenster lehne): was willst Du tun ?

1. Willst Du Schaden machen ? Wenn ja, welche Art von Schaden ? Crit oder Cond ?
2. Willst Du was aushalten ?
3. Welches Gear willst Du benutzen, bzw. nutzt Du ev schon ?
4. Willst Du auch heilen/Supporten ?
5. Eine Aussage über Deinen Build kann ich mir erst leisten, wenn ich weiss wie Du ihn “alles in allem” gebaut hast. D.h. Gear, Waffen, Sigille, Runen, Traits UND alle oben genannten Punkte !
6. mit welchen Waffen spielst Du vornehmlich und warum ?
7. Zustandsschaden ? Naja. Das geht, aber nur mit absolutem Fokus. Da geht man lieber auf Kraft/Präz weil das vom Schaden her echt effektiver ist !

Aber generell ist mein spontanes Gefühl bei einem Ele ohne genug Skillpunkte in der letzten Traitline ein Ele, der zwar “tanky” oder sowas sein will…aber das nie schaffen wird, weil die Cooldowns auf den Element-Switches viel zu hoch sein werden. D.h. Du wirst wahrscheinlich vornehmlich auf ein oder zwei Elementen spielen….und damit das Potential Deines Ele´s (meiner Ansicht nach) nie voll ausschöpfen. Es gibt so viele Synergieeffekte, die man nutzen sollte, zumindest mit 15-20 Punkten in Arkane, dass mir kaum ein Argument einfällt, diese wegzulassen ;-) ! Du hältst einfach zu wenige Segen auf Dir aktiv um überhaupt “tanky” zu sein. Nur Zähigkeit (Erde) reicht nicht, um bei einem Ele (in Gegensatz zu anderen Klassen) das Überleben zu sichern !
Aber das wäre der “nächste Schritt” ! Der Erste wäre:
Wie sieht Dein Build aus ?^^

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

Stabskin

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Also: “Glutstock” gibts so glaube ich nicht. Laut Inet war das ein GW1 Stab. Habe GW1 nie gespielt. Aber wenn Dir das weiterhilft was etwaige Waffenskins angeht:

http://dulfy.net/category/gw2/weapon-skins/

Wer suchet, der findet ;-) ^^

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

[Guide] S/D tPvP- 26.12.2012

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Würde mich ja gerne freuen wenn jemand ein wirklich anderes nutzbares Trai zeigt.
Hab auch schon vieles durchprobiert. Besonders als ich auf den Servern auf einmal nur noch eles sah. Aber ohne D/D ist man meiner Meinung nach im pvp kaum oder nur schwer überlebensfähig.
Auch zu dem Schwarzmagien kehre ish immer wieder zurück da einfach nichts über die Stunbreaker geht.

Ja, dann ist eventuell erstens das was für Dich:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Schwarzmagie-Allround-Build/first#post189063

Aber: das ist kein Build der explizit auf PVP ausgerichtet ist. Zudem spielt man da sicherlich nochmal anders im WvW u sPVP.
Trotzdem kann es dazu beitragen, dass man sicherer wird im Gameplay, bis man bereit ist, auch fragilere Dinge auszuprobieren !

Wenn zudem D/D nichts für Dich ist (vom Gefühl her….geht mir ähnlich), dann quäl Dich nicht mit solchen Videos, sondern suche Dir Deinen eigenen Build !!!
Das ist glaube ich enorm wichtig. Je besser man wird, je mehr man ausprobiert hat, je mehr man in Teams spielt, je mehr man selbst tut, desdo besser und konkreter wird die eigene Spielweise ! Und dann kann man immer noch tiefer einsteigen und solche Dinge nochmal ausprobieren….!

Es wird glaube ich viel zu oft gedacht: “ha ja, das is der Build, warum funktioniert der nicht bei mir?”
Und das ist die falsche Denkrichtung: man sollte sich immer selbst in die Lage versetzen, zu sagen: “ah, is ja interessant, so machst Du das also, ich mach es so !”

Und der letzte Schritt: Aus alledem lernen und seinen “Stolz” über Bord werfen…

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

Elementarmagier, leider zu UP?

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich war eingangs wirklich, speziell beim Levelling “Ele-UP-Anhänger” ! Aber mittlerweile muss ich auch sagen….wow !
Man kann sich sogar mit einem Stab (richtig geskillt) an einen Champion (kein Karten-Champ) ranstellen ohne die Tasten W A S D zu benutzen. Wenn man es richtig anstellt, tankt man den so weg….Stück für Stück….mühsam…aber geht !

Der Elementeswitch ist immer der Schlüssel. Sobald man die leicht falsche Skillung hat oder nicht mehr switcht………tot !

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

1. Ich finde, ein Pferd zu haben, wäre irgendwie schön. Das würde den Charakter “voller” machen und würde eine Vielzahl an Optionen eröffnen, diese mit dem Spiel zu verbinden.
Ich bin kein Fan von den WoW-Mounts oder von “Nachmachen” oder “Muss man einfach haben als MMO”, nein. Aber ich habe noch keinen Fantasyfilm gesehen (gibts bestimmt, aber egal), in dem keine Pferde vorkommen. Irgendwie gehören Reittiere, wie Pferde, schon zu diesem Stil von Fantasy dazu wie ich finde. Rüstungen, Schwerter, Zauberkram, mittelalterliches Ambiente etc….! Aber keine Pferde ? Ich finde, man kann WoW oder andere Vergleiche völlig außen vor lassen und sich überlegen: wäre das cool ?
Pferde könnten als Reittier dienen. Z.B. als einzig mögliches Reittier. Man könnte sie irgendwie bekommen (verdienen). Sie könnten z.B. 10-20 % schneller laufen als man selbst mit Buff. Man müsste allerdings an der Aggro arbeiten, bzw dafür sorgen, dass sie nicht als Exploit verwendet werden um schneller Gegnerhorden zu durchwandern oder eine Quest abzuschliessen indem man durchrennt, obwohl man sich durchkämpfen müsste. Dies könnte leicht gemacht werden, indem Reiter ein wenig mehr Aufmerksamkeit von Gegner auf sich ziehen. Lässt sich auch logisch begründen: denn machen mehr Krach und man sieht sie schneller/besser !
Das System der Wegmarken könnte unberührt bleiben. Ich finde das Wegmarkensystem gut (bis auf die teils hohen Kosten). Pferde würden den Spielern die Möglichkeit geben, selbst zu entscheiden, ob sie sich per Wegmarke bewegen oder etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen und ein Gebiet durchreiten.
Man müsste Pferde nicht in den Kampf einbauen. Alle Kampfsysteme (bis auf die oben erwähnte Aggro) könnten bleiben wie sie sind. Es würde genügen, das Pferd per Animation weglaufen zu lassen wenn man angegriffen wird. Der Reiter könnte sein Pferd mit einem Pfiff o.Ä. wieder rufen wenn der Kampf vorbei ist; so ähnlich wie der Waldläufer mit den Pets zum Beispiel !
Pferde könnten eventuell im Aussehen und den Varianten an die Völker angepasst werden. Eventuell könnte man sogar ein paar “Reit-Skills” einführen, die keinen Kampfcharakter haben. Z.B. so etwas wie “aufbäumen” oder “2-3 verschiedene Reitgeschwindigkeiten” oder Ähnliches.
Pferde könnten mit Rüstung versehen werden. Eventuell könnten sie auch einen Teil des Inventars oder ein Bankfach tragen.
Man könnte die Tiere auch Kategorisieren. Zum Beispiel in Vollblut, Halbblut und Kaltblut.
Das Vollblut wäre schneller und schnittiger. Das Halbblut eine Mischung mit etwas mehr Tragfähigkeit. Das Kaltblut wäre langsamer, könnte aber noch mehr tragen und “ziehen”, womit wir beim Housing wären !
2. Housing: Man könnte Pferde neben der Reittierfunktion als Zugpferd für sein “Lager” in Form einer gepackten Kutsche/eines Wagens benutzen. Der Wagen/die Kutsche, oder was auch immer, wäre sozusagen das Zu Hause eines jeden Charakters. Ein mobiles Eigenheim. Man könnte in gemächlichem Tempo sein Lager dann in erlaubten Gebieten quasi “aufschlagen” und dort residieren. Es wäre denkbar, die Gefährte an die Völker in Aussehen und Funktion anzupassen. Eine mittelalterliche Kutsche könnte beispielsweise das Lager eines Menschen befördern. Dann könnte man mit einer “Lager aufschlagen”-Funktion das Lager entpacken und sich dort eine Weile niederlassen. Das Aussehen und die Funktion der Lager könnte beispielsweise an die Klassen angepasst werden. So würde beispielsweise ein Elementarmagier einen Schrein und ein kleines Lagerfeuer aufbauen, an dem er meditiert oder Ähnliches, ein Krieger würde seine Waffensammlung und einen Schleifstein etc. auspacken, uns so weiter !
Die Lager könnten beispielsweise Handwerksstationen fürs Crafting mitbefördern, oder auch einen Teil der Bank/des Inventars. Zusätzlich könnte man eventuell Saufgelage machen, Freunde in sein Lager einladen, Dinge herstellen, Handel mit “Housing-Gut” betreiben oder Ähnliches.
Mir fallen noch viele Dinge ein, die sicherlich Spaß bereiten würden. Man müsste niemanden zwingen. Es wäre eine freiwillige Beschäftigung mit ein paar Annehmlichkeiten. Zudem würde es etwas mehr Spieltiefe reinbringen und die Charakteroptionen und Individualisierungsmöglichkeiten erweitern.

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

welche runen für meinen tank/healer

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

@DuresBear:
Was die Rune der Lyssa angeht: ich finde, Präzision und auch Segen können leichter durch andere Quellen generiert werden, wie z.B. Sigill der Wahrnehmung(PVE) oder andere Crit-Sigille (mache da jetzt kein Faß auf mit PVP^^) oder auch normale Traitline-Entscheidungen, Sigille oder Runen die Segen effizienter produzieren als die Lyssa.

Was Fury angeht: ja es hält dann länger….aber ob das so viel rausreisst würde ich bezweifeln (ev ja doch, müsste man mal Zahlen nennen), weil der Grundwert bei Segensverlängernden Massnahmen entscheidend ist, und sich das nicht multiplikativ addiert !

Rune des Altruismus: Am Ehesten kann ich mir die Rune auf nem Ele mit Fokus auf Wasser vorstellen (probiere ich grad parallel) wenn man Äthererneuerung statt Glyphe der Elementarharmonie alle 15sec auf CD benutzt. Aber beim Wächter finde ich die Möglichkeiten, Segensverlängerung (bei nem Shoutbuild) oder Protection-/Mightbuffing zu betreiben immer noch effektiver. Die Kombination mit Altruistic Healing ist zwar synergieerzeugend…aber die Segen durch andere Skills (z.B. Virtues oder Shouts) werden wahrscheinlich häufiger auftreten/verfügbar sein als die produzierten durch 4xRune of Altruism…! Alleine “Ermächtigung” (4er Skill beim Stab) produziert 12 Machtstacks bei Dir plus Team. Das nenne ich synergetische Segensgeneration ;-) ! Auch Stacks scheinen zu zählen !!!
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Altruistic_Healing
Zudem macht die Rune nur 3 Machtstacks, statt 4 Segen wie Du sagtest ;-) !

Water-Sigill: skaliert mit Healing-Power, ja, und sollte nur in einfacher Ausführung benutzt werden, und nur in einem “Healing-Fokus-Build” ! In anderen Builds sind denke ich andere Varianten viel effektiver. Wenn es einem aber “nur” auf Healing ankommt, ist dieses Sigill die “Spitze des Eisbergs” und ergänzt gerade z.B. in der Offhand jeden Healing-Build sehr gut !

Interne CD´s von Sigillen: da bin ich noch am Kämpfen^^ ! Generell ist die Sigill-Kombination, z.B. bei ner Kombi aus Stab und Streitkolben/Schild nicht so ohne. Da gehen verschiedene Kombis und man sollte, finde ich, sich sehr genau überlegen welches Sigill man in welche Waffe zu welchem Zweck packt…!
Für Sigille generell gilt erstmal (mit Bedacht auf Aktualität) folgendes:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil
Auch diese Dinge sollten beachtet werden (achtet auf die Notes unten), denn das schränkt etwaige Kombinationen sehr wohl ein !

PVE: z.B. +250 Healingpower-Stapelsigill im Stab wegen der AOE Skills, plus Sigill of Water und noch was (fällt grad nich alles ein ;-) ) in Kolben/Schild ! Aber das nur für einen Healingbuild. Für einen mit gewünschtem Schaden oder mehr Criteffekten, dann eben andere. Im Idealfall gibt es in einem “runden Build” Synergien, die sich gegenseitig unterstützen…das ist klar !

Hast Du auch schon andere Skillungen ausprobiert ? Oder nur die ?

Bei allem was Crit-Builds angeht würde ich übrigens immer schauen, dass meine Build-Synergien Critchancen (in erster Linie vor Crit-Dmg) über ungefähr 35-40% generieren. Denn mit einzelnen Buffs wie z.B. Wut ist es dann immer leicht möglich temporär über die magische 50% Marke zu kommen. Danach wird es ev (laut meinen Infos, je nach Build) wieder etwas kontraproduktiv. Also macht z.B. ein Crit-Sigill wie das der Wahrnehmung im PVE oder das der Präzision (oder andere) im PVP durchaus Sinn wenn der Build Critsynergien will ! Unter 30% bei nem Critbuild finde ich zu wenig. Über 50% nimmt zu viel von anderen Werten weg !

@winnieh:
“Tatsächlich braucht man gar nicht soviel Def, wenn man sie richtig einsetzt.
Einen Heiler, wie aus anderen MMO´s, kann man eh nicht bauen/ersetzen.”

Das ist bestimmt vor Allem im WvW im Schnitt richtig. Aber nur im Schnitt. Denn wenn jmd Builds baut um sie im Team einzusetzen, dann werden sehr wohl Synergien möglich, die es nicht gibt wenn jeder nur auf “seine Stats” achtet ! Zudem sind sehr wohl trotz der aufgehobenen Trinity manche Klassen besser als andere für gewisse Rollen in gewissen Szenarien geeignet. Also sollte man denke ich, zu allererst immer darüber Gedanken machen…!

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

welche runen für meinen tank/healer

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Die Diskussion dreht sich erstmal (wie ich finde) noch garnicht so sehr um spezifische Bereiche wie WvW oder PVE oder PVP, sondern war bisher realtiv allgemein gehalten. Das ist natürlich nicht haltbar, wenn man auf die einzelnen Bereiche eingeht. Und Deine Argumente sind ja auch gut und richtig ! Mit der Einschränkung, dass auch “andere” Wächter im WvW sehr wohl Sinn ergeben können, wenn sich Leute zusammen auf Setups einigen und z.B. einen Trupp bilden mit bestimmtem Ziel !
Da ist ganz vieles noch diskussionswürdig ! Aber: wenn man sich über bestimmte Build-Möglichkeiten unterhält, sollten eventuell zunächst die Varianten geklärt sein, bevor man sagt: “das geht, das nicht” ! Das ist nämlich alles sehr “Rollenabhängig”, “Bereichsabhängig” und “Motivationsabhängig” !
Vielleicht wäre es ja dann sinnvoll, den Ideen einen Namen zu geben in Richtung “dies ist ein potentieller WvW-Build” oder ein “potentieller PVE-Allround-Build” oder Ähnliches.
Ich glaube wir können hier nur voneinander lernen…

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[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Warum ist das denn hier so “kriegerisch” hmm ?
Bei anderen Themen kann ich´s ja verstehen (und mische selbst mit)…aber bei dem….!?

Programmiertechnisch: es wäre bestimmt möglich, das vernünftig zu implementieren. Wir leben nicht mehr zu Zeiten von C64 !

Welttechnisch: müsste es im Einklang mit dem GW2-Konzept stehen und zudem etwas “Eigenes” basteln…so wie es andere MMO´s auch konnten als es das Thema noch nicht gab. Keiner redet hier von WoW-Klonen o.Ä.,….zumindest ich nicht.

Risikoabwägung: was geht denn verloren wenn man so etwas “vernünftig und passend” implementiert ? Was denn ? Es ist doch eher eine Bereicherung wenn es auf freiwilliger Basis basiert !

Wegmarkensystem: Warum muss es denn zwangsläufig in Konkurrenz dazu stehen ? Man könnte doch alles so lassen wie es ist. Nur eben eine zusätzliche Option einführen !?

Scheinbar sind hier ganz viele Leute persönlich selbst “Spieleentwickler/Programmierer” oder “WoW- oder sonst wie MMO-Mount-geschädigt” oder “Leaddesigner” ! (nicht böse gemeint…aber es sind hier sehr viele “oberflächliche” Argumente vorhanden…auf beiden Seiten)

Ich weiß wirklich nach wie vor nicht, was dagegen sprechen sollte, außer Meinungen wie z.B. “fänd ich doof” ! Das könnte ich noch am ehesten nachvollziehen…
Aber Argumente wie:
“macht alles kaputt”
“Risiko für Programmierung”
“Mob-Puller”
“Keine Pferde erlaubt”
“WoW Mounts sind Liebsche”
usw…
…sind meiner Ansicht nach….zu wenig !
Ich will keineswegs alle Negativ-Argumente “entkräften” ! Dafür wäre meine eigene Pro-Argumentation viel zu “Feeling-Basiert” im Sinne von “fänd´s cool” !
Aber was für mich bleibt ist:

“Wenn es doch cool sein könnte und die Spielewelt um ein konstruktives Element erweitert, nichts dagene spricht in Richtung Programmierung oder Mobpulling oder sonstwas…..warum denn dann nicht” ?

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

[Guide] S/D tPvP- 26.12.2012

in Elementarmagier

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Also….erstmal “Hut ab”. ich weiß sowas zu schätzen. Sehr guter Guide. Schön geschrieben und beschrieben. Bin gespannt auf “den Rest”. Mach weiter so !!!
Was den Build angeht…so ähnlich würde ich ihn im PVP auch spielen wenn das gerade meine vornehmliche Beschäftigung wäre (leider noch nicht, aber wenn Lust PN plz).
Der Build ist sehr angelehnt an z.b. den hier, oder ?:

http://en.gw2codex.com/build/21560-s-d-tpvp-build-burst-and-survive

Ob WvW oder PVE oder Dungeons oder s/tPVP, das ist sicherlich immer ein wenig eine “andere” Geschichte. Je nachdem mal mehr mal weniger….!
Würde gerne was PVP betrifft mal da mit Dir ins Gespräch kommen….schreib mir mal wenn Du da Bock drauf hättest^^
LG

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Reduziert die Klon-Rüstungsskins

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ja…da könnte man bestimmt noch einwenig nachbessern…aber ich binbda auch Transmutationsfan ;-)…das macht automatisch flexibler

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Itemprogression mehr splitten - Epische Waffen

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Stats nicht anrühren….Rest wär mir wuscht ;-)

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[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Also: /für Mounts in moderatem Masse :-)

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[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Das dreht sich hier im Kreis…wie der Wirbelsturm beim Ele ;-)…

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Hilfe zu den Exo Rüstungen benötigt

in Elementarmagier

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich hab meinen Ele stark defensiv geskillt. Mag zwar ungewohnt klingen, aber ist wirklich hilfreich.
Hab mir die Arzneikundlerrüstung geholt im AH (gibt es noch nicht lange diese Rüstung). Hab damit Zähigkeit, Heilkraft und Zustandsschaden. Mein Schaden ist somit dennoch groß (zumindest der Zustandsschaden und davon hat der Ele ja auch nicht gerade wenig). Die Zähigkeit macht sich natürlich erst recht bezahlt.
Außerdem wollte ich öfters mal ein effektiver Healer sein und damit die Gruppe supporten. Habe 30 auf Erde geskillt, 20 auf Wasser und jeweils 10 auf Kraft und Präzision.
Ich fühle mich in dieser defensiveren Rolle als Ele wirklich wohl.
Aber klar: Die meisten skillen ihren Ele auf reinen Damage, was ich auch verstehen kann. Im Endeffekt liegt es aber an dir, was du für wichtiger hältst.

Nichts in Arkane geskillt? O_o ;-)

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laptops für guildwars2

in Spieler helfen Spielern

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Egal was ihr kauft…achtet vor allem auf einen guten Prozessor…4 Kerne…und dedizierte Grafik…keine onboard o.Ä….
Z.b. Ab Core i5 oder i7….plus gtx660m oder höher…dann gibts keine Probleme…

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

Itemprogression mehr splitten - Epische Waffen

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Stats hochschrauben=künstliche Produktion von notwendigem Zeitaufwand für keinen Mehrwert ausser der Spaltung der Community und Spieler ingame…ich diskutier da nich mehr rum…;-)

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Falsches Item beim Rüstungshändler für die Instanzen (Löwenstein) gekauft

in Spieler helfen Spielern

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ich finde da dürften sie ruhig kulant sein.. Fehler passieren…auch vermeidbare passieren…sollte doch umtausch möglich gemacht werden ;-)

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Itemprogression mehr splitten - Epische Waffen

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Punkt ist: die Stats sind das Problem…

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Itemprogression mehr splitten - Epische Waffen

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Punkt ist einfach:
Der Zeit/Motivations/Aufwands-Unterschied zu groß ist zwischen Exo und Leg.

Wenn da Lücken gefüllt werden…dann kann ich auch wieder SWTOR spielen oder STO.
Ein Exo hab ich schnell…relativ….aber ein Leg nicht…und das war bisher immer gut so….aber man kann an dieser Stelle gleich wieder mit den ganzen Diskussionen anfangen wie es sie hier schon gibt/gab zu Itemspirale/Farming etc…und deshalb fange ich damit jetzt garnicht erst an…
Also nochmal: schlichtweg…..NEIN…bitte nicht ! Warum kommen die Leute nicht auch mal mit “Langeweile & Kreativität klar/weiter” statt immer nem Spiel das in die Schuhe zu schieben !

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Waffen gesucht...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

danke dir^^ (15 Zeichen)

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Waffen gesucht...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

…mit:

179 vita
128 kraft
128 Präzision
Stab

Dolch und zepter:
90 vita
64 kraft
64 präzision

Hab alles durchsucht…gibts die kombis irgendwo?

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Wasseratmer & Runen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Ach ja…noch ne frage: die rune im wasseratmer zeigt er mir im runenset zusätzlich an. Ich habe beim ele 2xwasser drin plus 4 maldwayna. Jetzt zeigt er mir mit der wasserrune im filter 3xwasserrune an u zeigt mir zumindest noch den 3er bonus an obwohl er ja eigentlich die kopfrüstung nur switcht. Ist das ein einzeigebug wir der in verbindung mit dem pvp gear? (im pve set werden gleiche runen aus dem pvp set mit angezeigt obwohl das nat nicht funktioniert). Ist diw frage ob bug oder nicht? Denn sonst könnte man 7 runen mit setboni tragen…sry für die handytippfehler dauernd

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Wasseratmer & Runen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

…und wir nicht durch die Haare atmen ;-)

Bei Sylvari wäre ich mir da nicht so sicher^^

Stimmt :-)))…obwohl die wahrsch dann eh keinen bräuchten :-)

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Skill beschreibungen DETAILIERTER

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Sofort gerne ja…bitte implementiert das

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welche runen für meinen tank/healer

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@Norjena: Habs auch mit den anderen rufen probiert…geht! ;-)
@nercos: heilkraft…zäh etc werden in meinem build auch gross gescjrieben…aber die segensdauer eben auch ;-)…wurde nicht umsonst im pvp genervt
@DuresBear: ja…fury müsste dann auch länger halten…altruismusrune teste ich grad auch parallel mal mit alternativgear…bei sigillen würde ich im pve zuerst zu einem stapelsigill greifen…z.b. 250 macht, heilung oder präzi…und in zweiter instanz auf ein critsigill oder macht bei waffenswitch oder auch 30% chance auf heilung…je nachdem was einem wihtiger ist…was deine anderen fragen betrifft muss ich auch nochmal in ruhe nachschauen ;-)

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[Sammelthread] Mounts ?

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Naja…schadecdass die Ideen auf so viel Gegenwehr stossen…aber kann auch die Gegenargumente teils verstehen…denke persönlich es wäre eine Bereicherung…weiss man was darüber wie das die internationalen Massen sehen?

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Schwarzmagie-Allround-Build

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So ist es…das soldier amulett hatte ich da nur drin weilvder editor nicht das ritter hergab…hab ich auch geschrieben schmuck ist ebenso ritter bis auf backpack…der ist vom gildenmeister soldier…und wut ist durch segensverlängerung und schnelles elementeswitchen öfter da als nicht…also stimmt die Rechnung

Was critdmg angeht sehe ich das so: kann man machen…aber dann geht dir eben der Tankcharakter der Builds oder die Vita verloren…genau das sollte dieser build nicht missen…wenn man das will…ok…hab ich auch geschrieben…und oft 150% schaden sind in meinen augen fast ebenso gut wie oft 170% schaden (bsp) ;-)

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Wasseratmer & Runen

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was hab ich damit nicht beantwortet?
1) Rune in Wasseratmer sorgt dafür, dass du 6 Runen tragen kannst und nicht nur 5
2) Schwarzlöwenhandelsposten

Ich trage auch so 6 Runen, ohne Wasseratmer.

Ja…nur wird scheinbar der Helm unter Wasser geswitcht…von Land zu Wasser…obwohl ich das schon auch unlogisch finde wenn man dran denkt dass der Wasserfilter sm Mund sitzt…und wir nicht durch die Haare atmen ;-)

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Itemprogression mehr splitten - Epische Waffen

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Ganz ehlich….dann würde ich das Spiel sofort deinstallieren…schaue dir mal die anderen Threads zu dem Thema an -.-

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welche runen für meinen tank/healer

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Doch…als Rufe-Wächter ist das immens wertvoll da die rufe genau das tun….segen verteilen…. Spenderrüstung würde ich eh auf keinen Fall nehmen…

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Schwarzmagie-Allround-Build

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33% critchance über präzisionsgear…20% über Wut…plus 25 Präzisionsstacks durch Sigill macht nochmal ungef 12%…macht ingesamt 65% critchance

Das crittet dann so häufig, dass der Schaden durch den Grund-Kritschaden von 150% des Basiswerts den Schaden über die Zeit im Schnitt enorm steigert

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Wasseratmer & Runen

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Laut Internet gibts scheinbar immer noch keine vernünftigen wasserfilter…nur die in orr…is ja doof ;-)…

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Schwarzmagie-Allround-Build

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Blasting staff da ich eben oft mit stab spiele…gerade in gruppen…der schaden entsteht über die machtstacks u vor allem über die krits…mit wut etc ist man schnell bei 60% kritchance…klar eght mehr an schaden…aber nicht ohne die def wieder zu vernachlässigen ;-)

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Wasseratmer & Runen

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Das mit den runen macht nat sinn wie du sagst. Nur wird bei mir die rune nicht zum set dazugezählt…anzeigebug? Wenn ich im ah nach aquarischen helmen suhe kommt….nichts….anzeigebug? :-)

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Wasseratmer & Runen

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Also zählt die rune immer mit zum Rüstungsset? Was für Wasseratmer gibt es im AH? Ich hab da nichts gefunden…
Weisst du…etwas mehr Worte würden sehr helfen ;-)

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Ich bräuchte mal euren Rat :)

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Spiele mit uns :-)…oder generell mit Leuten mit denen es dir spass bereitet…;-)…das ist alles ein hobby…kein Beruf…oder? ;-)

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Schwarzmagie-Allround-Build

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http://gw2skills.net/editor/?fEEQJArYhImmbxR4gjEAkHn4CLhCKMKESRxM7A;ToAA1U3Y6S0l9G3NybGiccYGB

1. Wie ist Eure Meinung ? Bitte ehrlich und ungeschönt ;-) !

2. Der Build funktioniert mit jeder Waffe, die Waffenstats und die Sigille sind entscheidend. Z.B. 250 Kraft zusätzlich, oder 250 Präzision zusätzlich, oder 3 Machtstapel bei Elementewechesel oder alles in den wildesten Kombinationen !

3. Ein reiner “Schwarzmagien-Build”. Mist form deshalb nicht, weil der CD zu hoch ist und Condition-dmg trotzdem weiter tickt… ! D.h. den Teleport und die Flamme für Schaden, Condition-Removal, Stun-Breaking…UND…da ja jede Schwarzmagie “Segen” gibt, die schon sehr lange alleine in der “Grunddauer” 10 sec halten (Regeneration), und mit Runen etc noch weiter gestackt werden……super !

4. Elementeswitchen……permanent….das ist Pflicht. Wenn man sich die Trait-Skillung anschaut, ergibt das auch Sinn.

5. Als Ausrüstung ein Ritter-Set mit Kraft, Präzi, Zäh

6. Schmuck auch mit Kraft, Präzi, Zäh…….aber mit dem Willen, auch zu justieren…denn auch Vita und Zustandsschaden (oder auch Heilkraft) sollten bei dem Build nicht “völlig” vernachlässigt werden ! Es geht um einen “Runden” Build !

7. 2 mal Rune des Wassers, 2x Rune des Mönchs + 2 x Rune mit Machtdauer…..oder aber, so wie ich es jetzt gerade probiere: 2x Rune des Wassers + 4x Rune der Dwayna, da “Regeneration” der herausragende Faktor hier ist !

8. Der Schaden entsteht durch Machtstacks, Präzisionsstacks und Grundschaden über Kraft.

9. Die Heilung und “Eigenregeneration” ist sehr sehr hoch. Weil der Build (siehe Traits) sehr Tanky ausgelegt ist, komplett auf den Schwarzmagien besteht und zudem von allen Elementenwechseln profitiert. Man muss dauernd wechseln !

10. Die Stab-Variante empfiehlt sich eher für Teams oder Dungeons. Die Zepter-Dolch-Variante (oder auch D/D) lässt sich aber ebenso spielen. Hauptsache, man nimmt bei den Waffen die Sigillen rein, die sich ergänzen !

Das ist erstmal ein “Vorschlag-Build” !
Kritik gerne willkommen ! Alle Infos sind hier auch noch nicht drin ! Aber ev hilft das ja jedem, der versucht, einen Ele “tanky” aber trotzdem mit Schaden zu spielen ^^

GG

Ach ja: 10 Punkte in Erde, weil die Erdrüstung wie eine Schwarzmagie die 10 sek (+segensverlängerung) etc gewährt, und das ohne dass man da aktiv was tun muss..!
Zudem kann man sich überlegen ob man die letzten 10 Punkte in den Vita-Baum steckt wie ich´s getan habe, oder ob man eher noch auf Feuer oder Präzi geht, oder sogar die 30 in Arkane voll macht wenn man das Gefühl hat, dass man viel Schaden durch das Dodgen rausholt…etc….

P.S.: Der Link ist natürlich unvollständig und das “Soldier_amulett” gibts da nur im PVP. Natürlich ist all das eine Frage für so einen Build. Aber es geht auch ohne Dungeons oder PVP oder so. Crafting gibt Euch alle Möglichkeiten, die Sets zu mixen und die gewünschten Werte zu erzielen ! Nicht immer, aber meistens…

P.S.S.: mit der richtigen Kombi landet ihr bei über 60 Critchance, im Schnitt 10 Stapel Macht, und trotzdem dauernd Regeneration etc…! Zudem ist wichtig, dass Ihr auch die Waffenwerte nicht vernachlässigt. Vita wird “etwas” fehlen. Aber das lässt sich kompensieren indem man eine 179 Vita-Waffe reinnimmt.

Ergebnis des Builds ist eigentlich auf den Punkt gebracht:
Ständig Regeneration plus Schaden wie blöd (kommt nicht an nen Berserker Build ran..klar, aber ist eben auch keine Glasscannon, sondern fast schon ein Tank)! :-)

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Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

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ja….ich glaube der thread hier ist “unnötig” ! Ich will damit keinen Beitrag hier schmälern, aber das würde schlichtweg die “Mechank” des Ele`s über den Haufen werfen. und das ergibt, finde ich, keinen Sinn. Wenn, dann müsste man an der “Balancing-Schraube” drehen. Aber dazu gibt es andere Threads. Der Ele “muss” so funktionieren wie er funktioniert. Sonst wäre es kein Ele….

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und beim Wächter das “gleiche Spiel” ! Die Segen verlängern sich sehr wohl auch auf den “Verbündeten” sobald ich meine Runen etc drin habe. Habs getestet “nackt” und mit allem und habe alle Zeiten verglichen…..mir ist keine Abweichung (von der versprochenen Segensverlängerung) aufgefallen…..die Frage wäre: wo war Deine (@nercos) Abweichung ? Gab es da überhaupt eine ?

Segensverlängernde Runen scheinen genau so zu funktioniern, wie sie (meiner Ansicht nach) sollen ! Es ist entscheidend, was DU als Runen oder Buffood oder sonst was an Segensverlängernden Maßnahmen drin hast, dann sind eben auch die Segen die DU als (z.B.) Supporter verteilst dementsprechend länger bei deinen Mitspielern. Und das macht finde ich dann einen guten Supporter aus :-)

Und das “Interessanteste” ist ohnehin die sich dadurch ergebende “Stackingmöglichkeit” ! D.h. es kann erreicht werden, z.b. “protection” dauerhaft online zu halten, obwohl der Skill nicht mehr verfügbar ist, aber der Cooldown für die nächste Aktivierung eben geringer ist, als die “angestaute (stacking)” Dauer der Segen. das heißt: keine “Schadenslöcher” !
In Dungeons also schonmal supergut…..und woanders auch…aber hängt vom Bereich und vom Build ab !

P.S.: Retaliation funktioniert glaube ich deshalb etwas “anders” weil es zum Einen durch den Tugenden-Trait beeinflusst wird, aber es wurde auch öfter mal in letzten Patches (zumindest im PVP) genervt. D.h.es könnte sein, dass Retaliation von Alledem abweicht. Ich habe mich aber seit dem Ret-Nerf im PVP nicht mehr um die Rolle von Ret im PVE gekümmert…und kann deshalb darüber auch keine Aussage treffen. Im PVP hatte ich damals mit dem Wächter einen reinen Retaliation-Build. Nun aber schon lange nicht mehr. Also ist da mehr Wissen Eurerseits gefragt ;-)

P.P.S.: ach ja…das wisst Ihr wahrscheinlich…aber die Retaliation-Effektivität ist immer auch von dem “Kraft-Level” abhängig. Je mehr Kraft (durch Skillung, Stacks oder sonst was), desdo effektiver ist auch Retaliation (Vergeltung, um es nochmal zu übersetzen). Die Stärke des Schadens von Retaliation ist aber selbst bei aller Skillung etc nicht nennenswert. Das wird erst interessant wenn “Einer im Team” das stackt. Dann nämlich haben fast alle Ret, und dann haben diese ungefähr 400 Schaden pro Schuss die auf einen Gegner abgefeuert werden sehr wohl einen Effekt, vor Allem wenn es um AOE geht und schön alle zusammen stehen ! Und die 400 dann eben von ALLEN gleichzeitig kommen. Das hat einen echten “Burst-Effekt” !
Aber sowas muss man absprechen damit es funktioniert….!
Einer alleine mit nem Ret-Build richtet also echt wenig aus. Aber Einer, der in einem Teamsetup Ret stetig hoch hält + Segensdauer etc ….das ist dann schon Schaden wenn du einfach nur beschossen wirst….und die Meisten lassen schnell ab von Dir/Euch wenn das so ist ! Zumindest wenn es gute PVP´ler sind^^

P.P.P.S.: um´s nochmal zu erwähnen: die Runen die Segen verlängern wurden im PVP (zu Recht) genervt. Im PVE hat man bisher davon abgesehen. Obwohl ich sogar sagen würde, dass 10% statt 15% auch reichen würden…

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hab n bisschen rumgetestet….meiner Ansicht nach funktioniert es genau nach “Quelle der Segen” ! Habe aber noch nicht alles getestet ! Zumindest mit dem Ele und Reg/Prot/Eile/Macht waren den “Runen entsprechend” auf dem “Target”(ein Verbündeter) ungefähr um diese Dauer länger. Es ist teils echt schwer die Dauer zu messen, weil es bei “kurzen” Segen um “Anteile geht”. Aber die paar Sekunden addieren sich in einem vernünftigen Build eben auf…..das ist der interessante Punkt !

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Wasseratmer & Runen

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Ist das so ? weil du kannst deinen Wasseratmer separat ausrüsten mit Rune oder Juwel !
Und in meinem Helm ist eh schon eine drin…
Zudem (danke trotzdem) beantwortet das die Fragen nicht…

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