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Woche 7: Kodash - Auguren - Baruch

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ein solches Match würde nur dann Sinn ergeben, wenn du auf Punkte spielen möchtest – denn mehr hat vor allem Jade nicht zu bieten, und auch Elona hat (meines Wissens nach) zurzeit nur große Public-Zergs am Start, aber ansonsten nicht viel auf den Karten. Worin würde bei einer solchen Paarung der Reiz bestehen?
Und Riverside… bitte nicht schon wieder – 50er Pain Trains finde ich absolut öde.

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Woche 7: Kodash - Auguren - Baruch

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Mein Wunsch ginge eher in Richtung Gandara und FSP – die haben gute Gruppen im Bereich 15-20, nicht nur 30+ Gilden-Zerg oder Public-Blobs. Zwar bietet RS auch gute Duellpartner, aber ich will nicht ausschließlich im Obsidian Sanktum rumgurken müssen um Spaß an nem Match haben zu können.

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Woche 7: Kodash - Auguren - Baruch

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Die Spanier sind auch tagsüber und abends gut vertreten. Was willst du uns eigentlich sagen?

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Zieht jemand Lehren aus S1?

in WvW

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Schafft die Golems ab!

Ohne (Gilden-)Golems werden Sneaks nur noch schwieriger, da der Supply-Bedarf für sämtliche Belagerungswaffen mit sinkender Spielerzahl anteilig wächst. Einige (ich würde mal frech behaupten sogar viele (inkl. mir)) Spieler haben lediglich ein Problem mit der inflationären Verwendung von Belagerungswaffen – sowohl offensiv als auch defensiv.
Es ist meiner Meinung nach witzlos, wenn eine T3-Feste von 20+ Omegas innerhalb von Sekunden auf 0 penetriert wird; Genauso unschön empfinde ich jedoch auch das Zupflastern des Bodens durch 10+ Pfeilwagen in jedem Turm (während der Gegner sowieso in Überzahl in eben diesem steht und sich nicht raustraut).

Die meisten der nächtlichen Angriffe werden mit einer Golemarmee durchgeführt und da dagegen siehste halt kein Land! Nimm die Dinger raus und 10 Leute können ein Keep gegen 80 erfolgreich verteidigen, sofern die Festung entsprechend Vorbereitet wurde!!

Die 80 müssten sich dann wirklich sehr, sehr blöd anstellen. Nen paar Trebuchets oder clever positionierte Offensiv-Pfeilwagen reichen um die meisten gegnerischen Pfeilwagen, Mörser und Kanonen abzureißen. Anschließend kann man mit 5 Ü-Rammen bequem die Tore innerhalb von Sekunden runterprügeln, oder an einer Wand mit 8 Ü-Katapulten rumnagen, während 10 Verteidiger kreischend durch die Gegend wuseln. Es würde ein wenig länger dauern, aber am Ende ist es Holz.

Golems vereinfachen die Sache natürlich ungemein… Eine durchaus nette Idee wäre eine Art Verfall mobiler Belagerungswaffen. Ein Golem könnte nach 30 Minuten kaputt gehen, so dass Golem-Rushs nicht mehr über Stunden vorbereitet werden können. 30 Minuten sind genug Zeit für Sneaks einer Feste, und im Falle einer länger andauernden Belagerung haben sie dennoch eine gewisse Signifikanz (man könnte dann nur nicht mehr zig Golems über Stunden anhäufen).

Ein anständiger Ubuff wäre vllt schonmal von Vorteil.Das es keine repkosten mehr gibt ist schonmal ein Anfang aber mehr WXP mehr XP und son Schrott davon hat echt keiner was.

Die Spieler mit dem “Unterlegen”-Effekt haben was davon.
Eventuell sollte es noch erweitert werden, so dass besiegte Spieler der unterlegenen Fraktion dem Gegner keine WXP geben (springe schon immer regelmäßig in den Tod, damit Gegner sich nicht irgendwann über 60 WXP durch mich freuen können), und die Loot-Chance auf 0% gesenkt wird — Momentan ärgert es mich immer wieder, dass ich der Dampfwalze womöglich einen Precursor schenken könnte, wenn ich allein in 40 Leute reinspringe. Noch viel öfter würde ich es tun, wenn ich wüsste, dass ich dem Gegner dadurch nix schenke.

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Woche 6: Kodash - Baruch - Flussufer

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Über den Schock musst du wohl das Konsumieren eines T6-Wetzsteins oder -Wartungsöls vergessen haben.

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Woche 6: Kodash - Baruch - Flussufer

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Vash hat sich nen Twich-Kanal unter http://de.twitch.tv/vashurygw2 eingerichtet. Ich weiß nicht, ob die letzten Stream Sessions automatisch unter “Past Broadcasts” auftauchen; Wenn ja, kann man es dann dort auch nochmal im Nachgang anschauen.

Schade übrigens, dass man im Obsidianrefugium keine richtigen GvG austragen kann, da Belagerungswaffen gesperrt sind. TUP (oder welche Gruppe es auch immer war) wird nun auch nicht mehr vor TDMs ihre Golem-Gottheit anbeten können, sollten sie diese in der Arena austragen wollen…

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Woche 6: Kodash - Baruch - Flussufer

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Und da geht die Zentralfeste von Kodasch dahin.

Das wird den Bratfisch sicher ärgern, dass euch das mit so wenigen Omegas gelungen ist.

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Woche 6: Kodash - Baruch - Flussufer

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maeggle.6021

chris.6308, bist du zufälligerweise der Krieger von VM, der im letzten Match gegen Kodasch ständig im 1vs1 vor mir weggelaufen ist, sobald du unter 90% gedroppt bist? Wie soll man dir eventuell gute Kämpfe liefern, wenn du ständig deine Krieger-Movement-Skills in die falsche Richtung verwendest?

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Woche 6: Kodash - Baruch - Flussufer

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Alle drei Fraktionen schenken sich im Rennen um Platz 1 in der “Wer hat den größten (Blob)”-Wertung nichts. Ein so langweiliges Match hatte ich lange nicht mehr erlebt, und hoffe, dass sich wochentags die Kämpfe etwas weniger über die Quantität der Spieler auszeichnen.

Solo-Roamen ist geprägt von Perplexity-IP-Engis (mittlerweile sollte doch auch der letzte mitbekommen haben, wie lächerlich der Impact des Condition Spam solcher Specs ist), Condi-Bomber-Nekros und D/P-Dieben als Gegnern; In der Kleingruppe (2-5) haben wir bisher noch gar nichts in ähnlicher Personenstärke angetroffen. Gilden-Raids mit 15-25 sind zudem auch total für den Liebsche, da man überall nur 40+ antrifft. Sogar Scnd, SiN, BuLL und DTK blobben wie die Weltmeister und fahren Pain Train mit der gesamten Zonenbesetzung.
So macht mir WvW jedenfalls keinen Spaß…

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Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

viele koda sagten im ts das eben dieses über monate net möglich war…

Was hat das mit den Warteschlangen am Abend zu tun, um die es fast ausschließlich bisher ging?

Des Weiteren ist es sehr gut, dass sich nun wieder mehr Off-Time-Spieler wohl fühlen unter der Anleitung u.a. eurer Truppe. Was ich für ein wenig vermessen halte ist die Einschätzung, dass dies in den vergangenen Monaten nicht möglich gewesen wäre.
Es sind auch zu den Vor-, Nach- und Mittagszeiten durchaus viele WvW-Spieler online auf Kodasch (so meine Wahrnehmung, wenn ich doch mal auch zu diesen Uhrzeiten ins Spiel schauen kann). Es bedarf dann natürlich immer einige wenige Personen, die sich um das Zusammensammeln, Anführen und Organisation eines Zergs kümmern müssen. Es ist verständlich, dass es nun einige super toll finden, dass ihr diesen Part übernehmt, am Potential ist es bisher allerdings auch nicht gescheitert. Das soll in keiner Weise euren Anteil zum nun gewachsenen PpT-Potential infrage stellen, sondern eher den Spielern, die die bisherige Situation nicht so schön fanden, vorhalten, dass man gelegentlich auch seines eigenen (Un)Glückes Schmied sein kann.

Wie auch immer: Willkommen zurück an ADAC, und ebenfalls ein Willkommen an Silencium auf Kodasch. Ich hoffe, wir können uns — was wir in absehbarer Zeit wohl müssen, sofern ein nicht negativer Umgang miteinander angestrebt wird — irgendwie arrangieren, und vor allem zur Prime Time zwischen 18 und 23 Uhr sowohl unsere bisherige Belegschaft sowie die neu hinzugekommen Spieler sinnvoll auf die Karten bekommen.

Glücklich bin ich persönlich und in Bezug auf die absehbaren bzw. schon teilweise vollzogenen Konsequenzen für die Kodasch-Community nicht aus den in den letzten Tagen genannten Gründen; und auch Empfehlungen, wie es hätte angenehmer für alle verlaufen können, sind ausreichend kommuniziert wurden; andererseits haben es die verantwortlichen Personen nun ebenfalls zur Kenntnis genommen — mehr ist an diesem Ende nicht mehr zu tun.
Einige Disputanten und Trolle hier zeigen sich für mich als unbelehrbar oder agitieren bewusst entgegen objektiver Feststellungen und setzen sich auch nicht mit den zahlreich bereitgestellten Argumenten und Gedanken auseinander, so dass ich für mich an dieser Stelle keinen Sinn mehr sehe, mich weiter an dieser Diskussion zu beteiligen.

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

maeggle du und ein paar wenige beziehen das ankommen von uns nur auf die prime

Ich vertrete die Interessen meiner Gildenmitspieler und von mir selbst, und hierbei liegt der Fokus nun mal auf den Hauptzeiten. Sieh es als meine politische Agenda — warum sollte ich mich um ein Thema kümmern (off time), wenn dies keine Relevanz für mich persönlich oder die Leute, deren Interessen ich vertrete, hat?

Bisher hat es in der off time auch ganz gut geklappt — natürlich nicht zur Zufriedenheit einiger Leute, aber zumindest solltest du doch einsehen, dass a) diese Spieler auch ohne großen Raid ausgekommen wären, und b) die teilnehmenden Spieler in der Anzahl denen, die nun Abends umso länger in der Warteschlange verbringen müssen, doch sehr nachstehen. Ebenfalls solltest du berücksichtigen, dass einige der Spieler, die euch mittags / nachmittags begleiteten, nun zur Prime Time ebenfalls von den Warteschlangen umso mehr betroffen sind; An dieser Stelle ist es dann nicht mehr relevant, wie toll ein PvD-RaiLiebscheachmittag ist, wenn der Spielspaß einer großen Anzahl von Spielern allein durch die zusätzliche, unangekündigte Präsenz einer “neuen” Spielergruppe derart eingeschränkt ist.

Ich habe immer den Eindruck, ihr seht euch in einer Opferrolle, die euch in dieser Angelegenheit absolut nicht zusteht. So uneinsichtig gegenüber den genannten Argumenten kann man doch nicht sein…?

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Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ich versteh garnicht, warum Buka auf einmal so gegen uns ist.

Auch wenn ich kein Mitglied der Bookah bin, möchte ich dir die Frage gerne beantworten. Euer Aufschlagen auf Kodasch sorgt bei einigen bis vielen vor allem deshalb für Missmut, da ihr die zur Prime Time existierenden Wartezeiten weiter in die Höhe treibt. Es fand vorab keine ausreichende Kommunikation statt und Bedenken wurden ignoriert.
Bitte zieh den Disput nicht auf eine persönlicLiebscheene, denn das bringt uns absolut nichts in der Diskussion über die nun nochmals spürbar längeren Wartezeiten.

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Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ooooohhh Kodasch jetzt tut ihr mir auch leid xD ihr kriegt auch ein paar hansel von Miller, mein Beileid !!!

Hey Seuche, pack deine Mädels und Jungs ein und komm auch auf Kodasch. Eventuell können unsere ständig unterlegenen Publics dann von noch mehr Profis lernen, wie man kämpft und gewinnt.

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Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Und nun ist unser Status als Prime-Time-Warteschlangen-Server auch endlich in Stein gemeißelt.

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Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Wie kann man sich eigentlich beschweren,wenn eine reine WvW Gilde wie ADAC auf den eigenen Server transt?

Am besten verbal und eventuell noch mit ein paar wilden Gesten. Wobei die Gesten leider nicht sonderlich effektiv über ein Schriftmedium kommuniziert werden können.

Soviele uneinsichtige Spieler wie auf Kodash,die alle Fullzerker im Zerg rumhopsen,habe ich noch nie gesehen.Sei ganz im Ernst froh,das mal ein paar richtige WvW’ler uns unterstützen.Vllt. erhöht sich endlich mal das Niveau von unseren Randomzergs,so dass man nicht 9/10 Kämpfen verkackt.

Süß, wie du das Niveau einer Gilde über das von nicht in größeren WvW-Gilden organisierter Spieler stellst. Dir ist hoffentlich bewusst, dass du damit einem Großteil der Kodasch-WvW-Spieler Unrecht tust.
Statistiken zu erfinden um irgendwas zu untermauen, ist auch nicht die feine englische Art. Denn sind wir mal ehrlich, gewinnen unsere Longbow-Waldi-Raids nicht mal einen von 10 Kämpfen…

Also freut euch das wir kompetenten Zuwachs im WvW Bereich bekommen haben.

Kommunikationskompetenz sieht anders aus. ~2 cents

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

@maeggle
1.Wer bist du eigentlich das du in jedem Forum meinst,die Kodaschspieler zu vertreten?^^

Ich habe zu keinem Zeitpunkt meine Meinung zum Status, und Wahrnehmung aktueller Stimmungsbilder der Spieler auf Kodasch als stellvertretend für alle geltend dargestellt. Für eine gesunde Auseinandersetzung mit dem eigentlich relevanten Thema der großen Zuwanderungswelle sollten wir uns nicht nur auf die Diskussionsmeta und die Infragestellung irgendwelcher Diskutanten beschränken, sondern auch mal mit den eigentlichen Argumenten auseinandersetzen. Vielen Dank.

Stellst du die Server zur verfügung?Jeder darf dahin transen/spielen wo er will!

Mit Kusshand werde ich niemanden empfangen, der wider besseren Wissens und Gewissens meinen Spielspaß über das bisher tolerierte Maß einschränkt. Es ist nicht so, dass ihr als Kriegsflüchtlinge plötzlich auf einen anderen (zur Prime Time bereits stark ausgelasteten) Server hättet wechseln müssen, dementsprechend wäre es der Sache sehr dienlich gewesen, hättet ihr euch vorher mit den vorher absehbaren, und nun existierenden Problemen auseinandergesetzt.

Wieso prangerst du hier ÖFFENTLICH Spieler an?Wenn du was zu meckern hast,kläre das INTERN.

Wie gestern schon im Löwenstein-/m angesprochen, prangere ich keine Spieler an, sondern kritisiere deren Handeln. Ich denke, das steht mir zu im Rahmen meines Rechts auf freie Meinungsäußerung, auch wenn dir das scheinbar nicht gefällt. Was soll ich hierbei intern klären, über welche Kanäle? Hier hab ich wenigstens ein wenig Resonanz (wenn auch leider nicht auf einer Ebene, auf der ich eine solche Diskussion abhalten wollen würde) auch von ADAClern und eventuell anderen Spielern, die kürzlich gewechselt sind oder es noch vorhaben.

Unfassbar wie manche den Sinn zu Realität verlieren,weil sie schon länger auf einem Server sind,

Sollte das an mich gerichtet sein: Ahja…

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Hast du meinen post eigentlich gelesen?

Ja, habe dir sogar explizit geantwortet, was durch das Zitierte ersichtlich sein sollte.
Solltest du ausgedrückt haben wollen, dass ihr eure Raids erst ab 22 Uhr startet, ist diese Aussage für mich oben nicht ersichtlich.
Auch wir haben einige Off-Time-Spieler, welche außerhalb der Prime Time aktiv sind, und einige freuen sich verständlicherweise über absehbar mehr Aktivität auf den Karten zu den Nebenzeiten. Nichtsdestotrotz belegen auch die nun neu oder wieder hinzugewechselten Spieler vor allem zur deutschen Hauptzeit sowohl Slots auf der Karte als auch in den Warte-Pools. Dass wir seit Wochen Probleme damit haben, hätte man sich in einem klärenden Vorabgespräch erörtern lassen können.

Die Reaktionen auf die angekündigten bzw. bereits durchgeführten Transfers der letzten Tage waren in den eingeschworenen Kreisen vornehmlich negativ. Es bringt hierbei auch gar nichts, ein paar positiv gestimmte Gildies aus unseren Reihen zu rezitieren, denn diese werden auch noch einsehen müssen, dass auch ihr zu unseren Hauptzeiten gerne WvW spielen möchtet, was die Wartezeiten entsprechend weiter verlängert — Illys Nacht- und Brews Frühstücks-Zerg hin oder her.

Ihr habt mit eurem Transfer der Kodasch Community in der Breite keinen Gefallen getan, egal was Einzelne behaupten. Das ist nichts gegen eure Spieler persönlich, aber dieser Server-Wechsel wird euch sicherlich nicht auf längere Sicht befriedigen können.

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Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

da könnte man zb ja bis 24uhr nachrücken

In welcher Fantasiewelt lebst du? Viele von uns haben feste Tagespläne, welche durch Arbeits- und Ausbildungszeiten, Familienangelegenheiten, Sportbetrieb u.s.w. vorgegeben werden — für die meisten ist lediglich der Zeitraum von 19 bis 22 Uhr relevant. Und in dieser Zeit dürfen sich nun weitere 50-150 Spieler darüber ärgern, nicht mit ihren Gildenfreunden und anderen gern gesehenen Mitspielern im WvW spielen zu können. m(

Was genau hat euch dazu bewegt, offensichtlich völlig überstürzt von Abaddon auf Kodasch zu wechseln? Dazu noch diese Polemik vorhin in der “Besprechung”, zu der ihr den Bauch von wenigen gepinselt bekommen habt und nicht auf kritische Kommentare eingegangen seid… Ich weiß nicht, ob ihr es selbst nicht mitbekommt, aber ihr könntet noch so kampfstark oder zahlentechnisch überlegen sein; Es hilft der Kodasch-Gemeinschaft aktuell leider überhaupt nicht, sondern führt lediglich zu mehr und mehr Frust und Konflikten.

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Woche 5: Kodash - Jade - Auguren

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maeggle.6021

Ihr warnt sie ja hoffentlich auch vor dem Liebschestorm, der sich für jede Minute GvG exponentiell ausbreitet?

Das neue Obsidian-Refugium kann man auch von Abaddon aus betreten.

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ich komm gerade aus dem Lachen nicht mehr raus…

Unseren (potentiellen) Neuankömmlingen möchte ich mit auf den Weg geben, dass sich viele Spieler Kodaschs über neue und alte Gesichter freuen, die mit uns spielen möchten. Momentan ist jedoch ein denkbar ungünstiger Zeitpunkt für einen (Rück-)Transfer auf Kodasch; Vor allem mit weiteren Prime-Time-aktiven Gilden und Spielern wird es böses Blut geben, da bereits jetzt die Warteschlangen abends viel zu lang sind.
Im Interesse eines freundschaftlichen Miteinanders sollte wenigstens noch bis zur Einführung der Overflow-Instanzen mit dem Wechseln gewartet werden (~2 cents).

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

Woche 4: Kodash - Jade - Piken

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

?? Piken tickt doch auch in der prime time von 18 – 23 uhr mit 250-370 Pkt…

Auch wenn es mir an sich völlig egal ist, freue ich mich darüber, Menschen über verschiedenste Sachen aufklären zu können:
Aktuell werden 695 Objektpunkte je Tick vergeben – Bei völliger Ausgeglichenheit sind also im Schnitt ~231 Punkte je Tick je Partei durch Objektbesitz möglich. In der Prime Time bei möglichst vollständiger Auslastung aller Karten ticken alle Gold-Liga-Server mit etwa 200 – 270 PpT, was durchaus im Rahmen der Spieldynamik möglich ist ohne von unausgeglichenen Matches sprechen zu müssen; Hier mal SN geholt, da die gegnerische Garni geholt – zwei Ticks später hat man dann 70 PpT weniger als noch eine halbe Stunde zuvor, um darauf wieder bei 225 zu landen. Soweit so gut.

Nun schauen wir uns mal an, was momentan im Match passiert bzw passieren könnte: Die Kodasch-Belegschaft macht um 23 Uhr das Licht aus, JS holt sich kontinuierlich die roten Festen. Piken halten mit Manpower dagegen und nehmen die Holzfesten hinter den Jades ein. Ist letzlich egal, denn Pikens Frühschicht legt 5 Stunden später eh los und haut alles auf Holz, pflegt die Ausbauten der eigenen Festen und erfreut sich voller Lager. Dies geht dann bis etwa 17 Uhr problemlos, da kaum Gegner anwesend sind (~12h hoher PpT ohne viel Aufwand und Gegenwehr – hätten die Jades doch nur so eine lange Nachtschicht… ).
Zur deutschen Prime Time stehen dann JS und Kodasch vor gegnerischen T3-Sachen mit Wegmarken und dürfen dann mit Holzlöffeln die Blechwände eindellen. Irgendwann ist es dann soweit, und eine T3-Feste wird zu Holz. Nun beginnt ein weiteres spannendes Kapitel: Der Ausbau und die Verteidigung der neu akquirierten Objekte bei voller Gegnerstärke. Will man etwas einnehmen, rennt man gegen Stahl; Muss man etwas verteidigen, repariert man Holz und leidet unter Materialknappheit.

Während einige Piken-Spieler sich also gerne rühmen, kein PvD zu spielen, ist eure Morgenschicht (bezogen auf PpT-Spiel) inkl. Tag-Abdeckung wesentlich erfolgreicher im Punktespiel als es jede Nachtschicht sein könnte.

Ansonsten: Gestern Abend PvE undso – Kodasch halt.

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Woche 4: Kodash - Jade - Piken

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Wieso PvD? Ich dachte wir spielen nachts gegen die Kanadier von JS? So langsam solltet ihr euch entscheiden.

PvD kann man auch zu anderen Tageszeiten als nachts betreiben, wie man am Punktetick der Piken über die Zeitachse betrachtet sehr schön sehen kann.
Entscheiden müssen wir uns indes nicht – Diskussionen machen viel mehr Spaß, wenn alle Teilnehmer unterschiedlicher Ansicht sind.

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maeggle.6021

weniger druck auf js, besserer tick.

Du meinst, je 18h PvD an 5 Tagen einer Woche…

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Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

aber 1 on 1 geht halt net mit Zerglingsskillung. Wer das nicht einsehen will, dem kann ich so oder so nicht helfen.

Ich roame gelegentlich mit Raid-Skillung, oder lass mich beim Nachlaufen in 1vs1 und so einbinden – würd ich mich nur auf 1vs1 oder Kleingruppen beschränken, sähe mein Build tatsächlich auch ganz anders aus. Was aber auffällt, ist ob das Gegenüber ein Gespür bzw allgemeines Verständnis für das allgemeine skillbasierte Gameplay hat (im Sinne von: dieser Skill macht jenes, Konter wäre Option A, B oder C; Ausweichen, Unterbrechen, Blenden oder Blocken eines CC-, Heal- oder Spike-Skills; LoS oder Range nutzen; Gruppensupport; …).
Dieses Hinarbeiten auf toll abgestimmte Gruppen-Builds ist in der Theorie löblich, erfahrungsgemäß verkrüppelt es aber die individuellen Fertigkeiten und Ansprüche. Wir sind leider selbst noch lange nicht am Ziel angelangt, aber es ist nicht nur Faulheit und Eitelkeit, weshalb bei uns keine vorgeschriebenen Builds zum Tragen kommen. Wenn die Spieler im Kleingruppenspiel gut sind, sind sie es in größeren Gruppen (mit ein bisschen Weiterbildung und Erfahrung) auch. Andersrum ist der Weg sehr viel steiniger.
Wer mich kennt weiß, dass ich nen Kacknoob bin, der viel zu häufig an Conditions verreckt – aber selbst mit Raid-Skillungen geb ich fast jeder Gank-Gang nen spannenden Kampf, oder schaffe es über die halbe Karte zu meiner Gruppe. Die Zauberwortgruppe lautet: Mittelwege finden.

Ich hatte am Donnerstag Abend mit meinem Lvl 51 Waldi-Twink (GS / A+WH mit PV-Gear und 10/1/10/10/10) in einem Kampf vor der Bucht mehrere Stoffis und Ledertypen einer gegnerischen Raid-Gruppe in den DS befördert und gestompt (die natürlich zum Teil bereits angeschlagen und auf CD waren). Keiner hatte auch nur im Ansatz versucht mich durch CC, Movement oder Dmg davon abzuhalten – Das ist keine Sache des Builds, sondern eine der Übung und Umsicht. Viele der erfolgreicheren GvG-Gruppen nehmen auch mal ein oder zwei D/D-, D/P oder S/P-Diebe mit – die brauchen im Gegensatz zu meinem Twink jedoch keine halbe Minute um nen Stab-Ele oder Nekro in den DS zu hauen, wenn dieser sich nicht zu verteidigen weiß…

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Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Das ist aber m. E. darauf zurückzuführen, dass Anet dummerweise und wirklich unüberlegt dieses Archivement im WvWvW eingeführt hat, was wirklich reine PVE’ler dazu bewegte nur diese Archivements zu machen. Die eigentlichen PVP’ler blieben wegen überfüllter Karten aussen vor. Ich hoffe sehr, dass Anet mal darüber nachdenkt und so einen “Müll” nicht nochmal macht.

Das ist sicherlich eine sich selbst auf RS beschränkende Situation. Davon mal ab: Auf Kodasch haben sich viele WvW-Neulinge / Gelegenheitsspieler hervorragend eingebracht. Natürlich gibt es auch viele nicht so positive Erfahrungen (Ruinen-Train und dergleichen), aber damit muss man dann auch mal für ein paar Tage umgehen können. Kurz gesagt: dein pseudoelitäres Gehabe ist gegenstandslos.
Süß, wie ihr euch euer Abschneiden zurechtreden wollt. Ihr mögt besser Pain Train fahren können, aber was ich so im kleinen Maßstab diese Woche bisher von RS gesehen hatte, hab ich bereits zur Genüge ausgeführt; Individuell und auch gesamtstrategisch haben andere Parteien einfach bisher mehr glänzen können.

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Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ka was gestern war. Und soll ich euch deswegen respektieren? Ist doch schwachsinn, dazu sag ich nur gz für euch und gg. Aber deswegen setzt ich mich nicht zu euch als fanboy oder so.

Ist auch sicherlich nicht der Anspruch der meisten Kodasch-Spieler, Fanboys zu aquirieren.
Ein respektvoller Umgang sollte nichtsdestotrotz grundsätzlich bestehen, egal mit wem man es zu tun hat. Verhält sich eine Seite unsportlich, kann man davon natürlich absehen, ansonsten ist es meiner Meinung nach jedoch unbedingt erforderlich, dass man sich auf Augenhöhe gegenüberstehen kann, damit der Wettbewerb fair ausgetragen wird.

Ich respektiere die meisten meiner und unserer bisherigen Gegner; des Weiteren schätze ich verschiedenste Gegner und Gegnergruppen aufgrund unterschiedlichster Erlebnisse (großartiger Einsatz, hervorragende individuelle Fertigkeiten, Kreativität, sportliches / ehrhaftes Verhalten, Hilfsbereitschaft, etc) – ich denke, du verwechselst einfach Respektieren mit Ehrfurcht, jedoch sind diese beiden Sachen grundverschieden. Auch hat Respekt nichts mit Angst zu tun, auch hier meinst du vermutlich eine Form von Ehrfurcht, die jedoch nichts mit dem Thema “Respekt” zu tun hat.

Keine Ahnung, ob ich mit meiner Vergangenheit im Mannschaftssport alleine stehe – jeder faire Gegner wurde respektiert und dennoch nie geschont. Das ist für mich in Spielen nicht anders.

Schön, wie du euch beim Garagen-Porten gefilmt hast…
Nachtrag: Im Drüberspulen sieht es danach aus, als ob es für wirklich alle Parteien sehr beutelreich war.

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Wenn ich mein Gegner respektiere, hab ich kein PvP mehr oder? Dann lassen wir uns alle in Ruhe und alles bleibt blau.

Was ist denn das für ne verquere Logik? Wenn ich nen Gegner respektiere, handle ich sportlich fair, lobe für Erfolg und gebe Hinweise im anderen Fall. Respekt im Sport und Spiel heißt, den Gegner herauszufordern und das eigene Potential vollständig zu nutzen, aber dennoch fair zu bleiben und nichts zu tun, was eure Omas für schlecht befinden würden.

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Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

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maeggle.6021

wie groß war die kodasch nachtschicht gestern zwischen 3-4+? in welchem tempo ihr viz die pappfesten abgenommen habt, während die in unserem ewigen 1/3 wilderten, war schon erstaunlich – würde schätzen +<2k punkte.

Steht fein säuberlich dokumentiert auf MoS, wenn es dich denn interessiert. Aber mach dir nix draus – offensichtlich sind heute Morgen mal wieder die Server abgeschmiert, und ihr hattet für 10+ Ticks nen Punktevorteil von 140 Punkten je Tick. Der frühe Vogel fängt den Wurm – so habt ihr etwa 1500 Punkte gegenüber Kodasch aufgeholt.

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maeggle.6021

Warum sollten sie nicht zum PPT-Spiel zählen?

Das gibt die Bezeichnung bereits her, und wurde im Beitrag über deiner Frage hinreichend beantwortet. Ich gehe davon aus, dass du eigentlich “Spiel auf Punkte” oder auch “Punkt-Spiel” (analog zur Schreibweise von “PpT-Spiel”) meinst.
Glaubt man den Erzählungen vergangener Zeiten, hat Vizunah eine lange Zeit ausschließlich auf “PpT” gespielt (als die Punkte tatsächlich nur durch das Besitzen von Objekten alle 15 Minuten erhalten). Mittlerweile kümmert man sich idealerweise auch um die sekundären Möglichkeiten, Punkte zu erhalten (s.o.), welche jedoch nicht an die Ticks gebunden sind.
Diese sekundären Punkte werden meist im “Vorbeigehen” beim (Small Scale) PvP im WvW generiert – Ein Wachposten oder Doly, wenn man gerade auf der Suche nach Gegnern ist, sowie Stomps bei überschaubaren Gruppen-Kämpfen (oder beim Roflstompen von Kleinstgruppen)… Zwar gibt es durchaus Spieler und Gruppen, die beispielsweise immer wieder Wachposten erobern und Dolyaks töten um den Punktestand für ihr Realm zu erhöhen; Ich lehne mich jedoch weit aus dem Fenster und behaupte, dass diese insgesamt eher in der Minderheit sind und tatsächlich mehr solcher Punkte durch Roamer produziert werden. Diesen ist i.d.R. eine Punktewertung mehr oder weniger egal, oder anders ausgedrückt: diese Punkte werden nicht gemacht um Punkte zu machen, sondern sind Seiteneffekte eines Spielstils, welcher nichts mit “PpT”-Spiel zu tun hat.

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maeggle.6021

Punkte durch Dolyaks, Wachen, finishen zähle ich zum PPT.

PpT = “Points per Tick” heißt, Punkte werden in regelmäßigen Intervallen erfasst und zu Gesamtwertung aggregiert. Zusätzlich gibt es sekundäre Punktgewinne, wie z.B. Doly-Kills, Sentries erobern, und Stomps unter Einfluss des Bloodlust Buffs, welche jedoch nicht an die Berechnungsintervalle gebunden sind. Somit gehören diese Sachen definitiv nicht zum “PpT”-Spiel.
Hoffe, ich konnte meinen Bildungsauftrag für diesen Abend erfüllen.

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Less QQ and more Pew Pew, s’il vous plaît!

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maeggle.6021

Ganz im Gegenteil. Die PPT sind das Einzige, was in dieser Liga zählt.

Spaß sollte das einzige sein, was zählt, egal ob dieser durch das Beobachten des PPT, durch das Verlieren oder Gewinnen von Duellen, Hinterhalten, Kämpfen oder Schlachten, oder auch durch das Trollen und Diskutieren im Forum zustande kommt.

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Dazu kommt, dass das eben nicht meiner persönlichen Kampferfahrung der letzten 3 Abende entspricht – aber ich war z.B. beim reset nicht auf unserer home, wo wir ja klar abgeraucht sind.

Meine Erlebnisse der letzten Tage, Abende und / oder Nächte:
a) Sehr große Flussufer-Gruppen (40+) mit gemischten Gilden-Tags, die relativ geordnet Pain Train gefahren sind. Sehr effektiv, allerdings für mich extrem langweilig. Schade, dass bei uns auch immer mehr sowas machen wollen ohne andere Spielmechanismen als Kontermöglichkeiten in Betracht zu ziehen, die womöglich ein wenig Anspruch an den individuellen Spieler stellen.
b) kleinere Gruppen (3+) im Gank-Modus, die mit teilweise lächerlichen OP-Builds auf Solo- oder Duo-Roamer gegangen sind, dann aber extrem schnell auseinanderfielen oder sich im Stealth verflüchtigten, nachdem der initiale Burst fehlschlug – Zu 2vs2 oder 3vs3 kam es eigentlich nie.
c) Solo-Roamer, die idealerweise immer dann geaddet sind / wurden, wenn es mal den Anschein eines ausgeglichenen Kampfes gemacht hatte, oder im Falle einer drohenden Niederlage ihr Talent im Wegrennen zur Schau stellen mussten.

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Bei mir macht sich das Gefühl breit, unser Flussufer geht langsam ein Stück den Bach runter.
[…]
Das Wochenende gegen einen Server wie Kodasch zu verlieren […]

Mach dir nichts daraus – Es liegt nicht an euch, wir übernehmen die volle Verantwortung dafür!

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Die Kämpfe gegen Flussufer-Spieler sind recht herausfordernd. Als Ele muss ich schon sehr kreativ werden, um den vielen Weglauf-Skillungen an den Fersen bleiben zu können…
Was gab es heute sonst noch? Viele Condi-Burst-Nekros, PU-Mesmer, Perplexity-Engis, DP-Diebe und Hammer-Krieger, vor und vor allem eine Menge sehr unausgeglichener Kämpfe. Spaß hat es dennoch irgendwie gemacht, auch wenn keiner der Gegner für sich allein dafür gesorgt hatte.

Das Mimimi einiger Spieler in diesem Thema kotzt mich übrigens an. Gesunder Menschenverstand und emotionale Intelligenz sind angesagt, Leute. Gebt euch mal ein bisschen mehr Mühe beim Verstehen und Bewerten von Aussagen.

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maeggle.6021

Wie auch immer, wenn ihr von Zone Blobs reden wollten dann vergesst nicht euren auf der Home der im Nordlager 30 mins von 25 Leuten dauergefarmt wurde.

Verschafft mir ein warmes Gefühl in der Brust, wenn man weiß, wer dort den Public Lead am Abend übernommen hatte. Ohne einen Hauch von Zynismus: Gute Arbeit.

Ändert nichts dran, dass die FU-Spieler auf VZ einige Minuten nach Abschwächen der Gegnerpräsenz mit der gesamten Zone vor unserem schönen Spawn-Turm standen um ihn binnen Sekunden wegzureißen. Ist nicht mein erstes Match gegen FU, und auch leider kein alleinstehendes Erlebnis, sondern immer wieder das selbe, was ich von Flussufer sehe (wenn man mal von wenigen Gilden-Raids absieht). Da spricht natürlich auch der Frust – schließlich haben wir uns sorgsam um den Ausbau und die Verteidigung des Turms bemüht; nicht um ihn dann aufgrund toller Spielmechanismen und einer völlig überflüssigen Gegnermenge schneller fallen zu sehen als die vorab informierte, und sofort heraneilende Verstärkung vom Spawn-Port aus benötigt. Wo bleibt da der Spaß? Den Konflikt muss ich nun nachträglich hier austragen, da das auf dem Spielfeld nicht möglich war.

was ihr euch schonwieder in der Debatte aufhängt … diesmal am Begriff Vaterland.

Philosophieren und Diskutieren ist in wiefern etwas Schlechtes?

Es ist einfach peinlich, was DE Server zu bieten haben.
Darum geht es.

Kannst du bitte ein wenig genauer ausführen, worauf du hinaus willst? Es ist für mich nicht ersichtlich.

Kein einziger DE-Server hat insgesamt die Kapazitäten oben mitzuspielen, weil sich die DE-Server sogar noch alle gegenseitig kaputt machen.

I fix’d it!

Irgendwann ist jeder gute DE-Spieler weg.

Stimme dir zu. Auf Kodasch ist nur noch der Kaffeesatz des schlechten Gameplays übrig. haha, ha… ha…

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maeggle.6021

Wir haben ein Stimmungsbild über die Einstellung vieler unserer Spieler erhalten, welches beschreibt, dass viele kein Interesse an Absprachen haben und sich an sowas nicht beteiligen werden. Nix wurde abgestimmt geschweige denn vereinbart.

Eine Patriotismus-Keule auszupacken, ist ziemlich… fragwürdig, bestenfalls. Die Frage ist nicht, warum nicht, sondern warum eigentlich? Sowohl FU als auch VZ sind diese Woche unsere Gegner, unabhängig irgendeiner Nationalität. Warum sollte ich auf die emotionale Befindlichkeit der Spieler einer Partei mehr Rücksicht nehmen als auf die der anderen – Was unterscheidet Menschen unterschiedlicher Herkunft außer eben dieser? shrug

maeggle beschwert sich über Blobs.Einfach armseelig. Kodash wird im Openfield einfach zerfetzt klar, dass sich da ein gewisser Frust aufbaut.

Deinen Beitrag habe ich leider verspätet wahrgenommen. Troll dich bitte, auf Vizunah hat unser Zerg euren regelmäßig geplättet. Mal ganz zu schweigen von den vielen Nachläufern, die ich vor unserem Spawn-Turm mit meinen grandiosen Press-1-to-win-Skills zerlegen konnte.
Wird mir ein Vergnügen sein, bei unserem nächsten Raid euren Skill0rz das virtuelle Leben schwer zu machen. Schlachten gewinnt man auf dem Feld, nicht in Foren.

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

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Wenn ich was nicht vermisst habe, sind es die Flussufer-Blobs. Größer denn je.

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WvW Saison1 Endbelohnung

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vieleicht bekommt der letzte in der liga ja einen goldenen quaggan finisher

Psst, am Ende müssen wir uns doch noch um den letzten Platz bemühen…

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Welt gegen Welt unspielbar seit Saison

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maeggle.6021

Am 6. September habt ihr im Rahmen der Ankündigung zur 1. Liga-Saison folgendes veröffentlicht: […]

Verteilt eure Welt-Fähigkeitspunkte neu

Außerdem werden wir euch zu Saisonbeginn alle Welt-Fähigkeitspunkte von allen Charakteren im Spiel zurücksetzen. Dadurch könnt ihr euch für einen ganz bestimmten Spielstil für die Saison entscheiden und mithilfe der Punkte, die ihr bereits freigeschaltet habt, Charaktere laden, mit denen ihr spielen wollt. Als weiteren Anreiz zum Ausgeben eurer Punkte werden wir während der Saison keine neuen Fähigkeiten einführen und außer dem Beheben von Fehlern vor Saisonende auch sonst keine Änderungen am WvW vornehmen. Damit wollen wir sicherstellen, dass die Bedingungen vom Anfang bis zum Ende der Saison möglichst gleich bleiben.

Es geht um die WvW-Fertigkeitsbäume…

Schon mit dem Patch in der zweiten Woche der Liga führt ihr einen neuen Heilskill ein, der einen erheblichen Einfluß auf das Spielgeschehen hat und eine nicht geringe Zahl von Builds in die Unbrauchbarkeit kickt (wo schon andere seit Ewigkeiten vor sich hindämmern). Hat jemand über die Konsequenzen einer solchen Änderung nachgedacht?

Welche Builds werden durch den neuen Heil-Skill gekontert? Hatte gestern Abend nur oberflächlich mit Gildies gebrainstormt, und uns ist kein einziges Build für irgendeine Klasse eingefallen, welches durch den neuen Heilskill gekontert werden kann. Durch die Bank sind für uns die klassenspezifischen Heil-, Utility- und Waffen-Skills sowie Traits und Kombo-Effekte immer noch sinnvoller gewesen für Heilung und Zustandsentfernung als der neue Skill.

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Welt gegen Welt unspielbar seit Saison

in WvW

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass an einer lösung des warteschlangenproblems zu arbeiten keinerlei priorität hat.

Queues will be fixed as part of the new map. They will continue to operate as they have since launch until then. The queue does not function as a typical queue and we are fixing it. It will just take some time. It has been a lower priority than the other things we have done and we’ve only now been able to devote the appropriate resources to it.

via https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Bugged-Queues-1/first#post3059071

Nichtsdestotrotz ist die Kommunikation seitens Arenanet stark verbesserungswürdig, genauso wie die Patch-Politik und vor allem die Priorisierung der Themen. Es ist für mich immer noch unklar, weshalb mal wieder PvE-Events auf die WvW-Maps gebracht werden. Bekommen wir im Dezember konsequenterweise auch wieder explodierende Geschenk-CC-Bomben und konfusions-spammende Püppchen auf den WvW-Karten?

Für mich interessant ist momentan: Woraus ergeben sich die (Performance-)Probleme aus Sicht der Entwickler? Wird aktuell daran gearbeitet? Wenn ja, wie lange dauert es bis zum Patch? Wenn nein, wann werden Ressourcen hierfür zur Verfügung gestellt?

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Woche 2: Kodash - Elona - Seefahrer

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maeggle.6021

allerdings liegt unser Fokus nicht auf SFR, sondern auf Kodash

Immer auf die Kleinen… Muss einigen Leuten den Schweiß auf die Stirn getrieben haben, als am Sonntag Abend die Punktedifferenz zwischen Elo und Kodasch noch sehr knapp war, wenn man sich einige der merkwürdigen Aktionen eurerseits anschaut.
Manchmal sollte man auch als PPT-Spieler über seinen Schatten springen um zu erkennen, wie viel Spaß es macht, #1 zu plätten. Chance verschenkt, dafür habt ihr auf einigen Karten am Wochenende bereits viel zu viel Unsinn getrieben. Vielleicht beim nächsten Mal…

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Woche 2: Kodash - Elona - Seefahrer

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maeggle.6021

Von Elona sieht man eigentlich nur durch [GD] was.

Naja, man sollte nicht verschweigen, dass Elona noch 2-3 andere Gildengruppen regelmäßig mit 25+ auf die Karten bringt, die versuchen, Paintrain zu fahren.

Gestern war bei uns kein guter Tag – ständig Lags, und vor allem bescheidenes Movement unsererseits, sowie die ewige Warte"schlange", die zurzeit jeden größeren Gildenraid zu verhindern weiß.
Solo-Roaming ist zurzeit auch irgendwie blöd (mit positiven Ausnahmen), da entweder Lag, imba-Builds, Adden von weiteren Spielern, oder eine Kombination dieser Sachen an der Tagesordnung sind.

Nichtsdestotrotz möchte ich hervorheben, dass vor allem Elona sehr gute Roamer an den Start bringt – Vielen Dank für die schönen und meist auch sehr lehrreichen Kämpfe!

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Spielbare Klassen in wvw

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maeggle.6021

Hallo, ich möchte hier meine Meinung zu diesem Thema schreiben. Dazu muss gesagt werden, dass wir relativ erfolgreich mit einer Gildengruppe im WvW unterwegs sind.

Hi Shockwave, deine Erfahrungen decken sich sicherlich mit denen, vieler größerer Gildengruppen. Die Sache ist, dass die meisten Gildengruppen ähnlich aufgestellt sind, und viele unorganisierte Gruppen durch verhältnismäßig einfache Maßnahmen ausgespielt werden können, somit die Effektivität bei euch noch gar nicht zur Schau gestellt werden konnte.
Zustände sind aktuell dermaßen stark (sowohl im Effekt als auch in der Applikation), dass sie auch größere organisierte Gruppen ins Straucheln bringen können, wenn sie nicht stumpf aufgetragen werden. (sowohl schadhafte Zustände als auch Soft-CC)

Ein Zerg braucht einen Dieb, max 2, welche Scouten und Explos mitbringen.

Es ist schade, dass du nur die offensichtlichsten Effekte einer Klasse wahrnehmen möchtest. Ich habe eingangs verschiedenste Aspekte hervorgehoben, die den Dieb auszeichnen können, und du erkennst dies nicht an.

Das ist wahr, wird jedoch im zerg nicht gebraucht, da Static Felder und Walls effektiver sind.

Immobilize, Cripple und Chill bieten weiche Crowd Control, während Wards und Walls harten CC bieten, der einfach durch Stabilität (besonders in einem Melee Train) gekontert werden kann. Gegen weiche CC-Zustände hingegen gibt es kaum aktive Prävention (außer Auto-Response und die Utility Goggles beim Ingi, teure Aegis, oder ebenfalls mit Soft CC (z.B. Blindheit) gegenwirken). Viele weiche CC-Zustände lassen sich bequem und mobil aus 900+ Range auftragen, während harter CC leicht zu kiten ist, bzw. mobile Hard CC Skills eine geringe Reichweite haben und anfällig für Blindheit sind.

Richtig, jedoch ist die Hauptaufgabe eines Messmers den Schleier und die Zeitschleife zu legen.

Smoke Field + Leap oder Blast ginge ebenfalls, und das gänzlich ohne Mesmer-Utility auf 90 (bzw 72) Sekunden CD. Erfordert mehr Koordination, aber warum nicht einmal?
Zeitschleife ist ne gute Ulti in größeren Kämpfen, allein schon wegen des riesigen Ätherfelds und wegen des Condi-Spam durch Chaos Armor und Konfusion, nur mal so nebenbei bemerkt… Wenn man mit Lyssa-Rune spielt, gefällt mir der 90er CD auf MI persönlich besser, aber das ist auch das schöne: Einfach mal probieren, was für einen selbst und die Gruppe mehr Sinn ergibt.

Die Klassen Engi und Waldi brauchen wir im WvW Gildenzerg nicht.

Das macht das Training bei euch sicherlich etwas einfacher, heißt jedoch nicht, dass die Klassen von anderen Gruppen nicht effektiv eingesetzt werden.

Was ich am Waldi aber richtig stellen muss. Waldi Langbogen Schaden ist lächerlich,Stabele oder Ingis machen bedeutend mehr und schneller schaden und sind dabei zigmal gefährlicher und haben mehr Defensive und Möglichkeiten anderweitig zu helfen.

Du hast in jedem Punkt auf dem Papier recht. Doch manche mögen ihren Waldi sehr und wollen damit effektiv sein – Und das können sie. Ich stimme jedem zu, der Anpassungen am Waldi befürwortet, so dass dieser auch auf dem Papier mit anderen Klassen in größeren Kämpfen konkurrieren kann; Jemand, der gut mit seinem Waldi umgehen kann und Spaß mit LB usw hat, trägt jedoch nach wie vor mehr zum Erfolg bei als ein DD-Nekro mit Brunnen-Build, der damit nicht umgehen kann.

Waldi LB ist wohl die nutzloseste Waffe im Spiel.

1500 (bzw bis zu 1700) Range am richtigen Target macht nach wie vor guten, gleichmäßigen Schaden, und hindert somit einen oder mehrere Gegner am Erfüllen ihrer eigentlichen Aufgabe. Effektives Belästigen der gegnerischen Range Damage Dealer oder Supporter bringt jede noch so eingespielte Gruppe ins Straucheln.

Das zweite ist der Schaden des GS…Guter Schaden bei einer Waffe die gut 20% weniger Schaden als das Schwert macht?

Der Evade ist beim GS subtil, beim 1h-Schwert sind sie für mich eher gewöhnungsbedürftig. Des Weiteren hast du auf dem GS einen Leap, einen Block und einen Stun. Theoretisch hat das Schwert mehr DPS als das GS, in meiner Hand wird es jedoch zu einer der ineffizientesten Waffen auf dem Waldi. Und das ist einer der springenden Punkte: Jemand, der voll und ganz in seinem eigens erschaffenen Build aufgeht, ist mit hoher Wahrscheinlichkeit effektiver als jemand, der ein fertiges Build vorgesetzt bekommt und dann in eine vorgegebene Rolle schlüpfen muss.

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Spielbare Klassen in wvw

in WvW

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Muss mal kurz überlegen, aber ich glaube folgende Klassen sind im WvW spielbar:

[alle]

Das.

Wer keine sinnvollen Builds für jede Spielgelegenheit findet, muss einfach nur ein wenig über den Teppichrand schauen.

Engis können noch besser als Nekros Zustände auf die gegnerischen Melees bringen, so dass es sogar den meisten Gruppen-Builds schwer fallen wird, dem Condition Pressure längere Zeit widerstehen zu können. Besonders fies wird es in Kombination mit Necro-Epidemic, oder wenn ein Ingi sich mit der Brechstange an einen Wächter dranhängt.

Diebe können zäh bauen, und durch Gifte vorne aushelfen, oder hinten durch Backstab-Builds die Bottom Line der Gegner unter Druck setzen oder durch Unsichtbarkeit sowie Blend-Trait oder -Feld Safe Stomps auch im Zerg realisieren.

Ranger haben mit Entangle und Muddy Terrain sehr starke CC-Utilities. Des Weiteren macht das GS viel Schaden, bietet guten Self Sustain und hat einen low-CD-Skill mit Sprung-Finisher. Das Horn bietet offensive Buffs, einen Explosionsfinisher und einen Skill, der auf nen Stoffi starken Druck ausüben kann. Der Langbogen – korrekt geskillt – wird zum Mordsgerät auf größere Distanz. Besonders sinnvoll ist hier das Sondieren von Stoffi-Gruppen, die mit durchbohrenden Pfeilen sehr viel Schaden auf 1500er Range abbekommen.

Mesmer sind mehr als nur Veil-Bots. Interrupt-Builds bieten genauso viel harten CC wie ein Hammerkrieger, und können diesen auch noch aus 1200er Range anbringen. Alternativ könnte man Condition Pressure auf die Stoffis bringen, Boon-Sharing betreiben, über Mantras heilen, etc, etc, etc.

Krieger, Nekros und Wächter stehen aktuell nicht schlecht da, alle anderen Klassen bieten jedoch auch viel, wenn man keine Käse-Builds nutzt, und sich selbst auch damit auseinandersetzen kann.

Die Klassen bieten Möglichkeiten. Die Umsetzung erfolgt durch den Spieler. Wenn der Spieler keinen Spaß z.B. am Krieger hat (oder nicht damit klar kommt), ist mir der Spieler als Waldi, der seine Klasse beherrscht, wesentlich lieber.

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

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Dir machen die permanenten Skill Lags und die allgegenwärtige Gefahr des hinter jeder Felswand lauernden Disconnects Spaß?

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maeggle.6021

wir (ER) können am effektivsten Punkte von SFR holen.
[…]
Es wäre lediglich strategisch besser, den eh stärkeren Server punktetechnisch nicht davonrennen zu lassen.

Solltet ihr den Klosteinen auf euren Homes auch mal eintrichtern. Immer wieder haben wir versucht, mit ein paar Hanseln (zur frühen Stunde dann mit ein paar mehr) den Hügel für euch unter Druck zu setzen, und hatten mehrfach die gesamte SFR-Besetzung dort drinstehen. Immer wieder haben wir eure Garni für euch gesäubert. Und wie dankt ihr es uns? Geht immer wieder auf unsere Bucht statt mal ebenfalls Druck Richtung Hügel zu machen… Nun tickt das Ding schon seit 35h für SFR, und ihr und wir können den Morgen mit Holz auf allen Karten anfangen.

(Bitte nicht als Rant auffassen, die Kämpfe waren sehr spaßig – Vielen Dank dafür. Von einigen eurer Spieler einfaches strategisches Vermögen abgesprochen zu bekommen, obwohl ihr mitunter die selben “Fehler” begeht, müssen wir uns wohl allerdings nicht gefallen lassen)

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Kodash - Auguren - Baruch

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Posted by: maeggle.6021

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Evtl sollte man mal die Gruppen-Builds überdenken, wenn sie ohneeinander gar nicht mehr funktionieren. Self-containment ftw!

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maeggle.6021

Kämpfen unsere Gegner nicht ebenfalls mit solchen Herausforderungen?

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maeggle.6021

der (Skill)Lag zu allen möglichen und unmöglichen Zeiten raubt mir persönlich jeglichen Spielspaß an diesem Matchup…

Dito. Hinzu kommt ein wirklich hervorragender Warte"schlangen"-Mechanismus, der – passend zu dem mir diagnostizierten Glückskind-Account – für angemessene Wartezeiten unter 5h sorgt.
Werde es morgen Abend nochmal versuchen – muss ich wieder übermäßig lang warten, werd ich den Rest der Woche die Warteschlangen gar nicht erst verstopfen.

Allen, die auf die Grenzlande kommen, wünsche ich viel Spaß und eine hohe Frusttoleranz.

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