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Kodash - Abaddon - Aurora Glade

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

War zwar nicht dabei aber das hört sich arg nach Mimimi an.

Ich mache mal mit beim “Mimimi”: War gegen 19 Uhr kurzzeitig auf den EB um mir nen Bild von der Lage dort zu machen. Bin Richtung Hügel gelaufen und wurde direkt von Kanonenbeschuss begrüßt. Bin dann zum westlichen Wachposten, den ein hochgestufter Stab-Ele von euch mit geschätzten 300er Auto-Attks erledigen wollte. Bin dann einfach mal hingelaufen und hab ihn mit meiner Luftpeitsche vor mir hergetrieben. Dauerte nicht lang, dann kam nen 80er Wächter dazu und noch einer, und noch nen Krieger. Bin ein wenig mit der Standard-Rotation zwischen euren Leuten rumgesprungen ohne groß Schaden zu nehmen, bis die Kanone wieder losschoss. Bin dann 5 Meter weiter Richtung Mendons aus der Reichweite raus, aber eure Leute schienen die Lust an meinem Cookie Cutter verloren zu haben, und begaben sich nicht aus der Kanonen-Reichweite raus. (häufiges Erlebnis mit Abaddon-Spielern )
Nen paar Leute haben dann mit mir nen Sneak auf Velo gestartet, da der Großteil unserer Spieler es nicht geschissen bekommen hat, sich mal zusammen zu raufen um nen paar Lager zu drehen und überall Stress zu machen. Wand war fast durch, als dann doch nen Üpfeili auf uns losgelassen wurde. Bin dann runter zum Südausgang Garni um dort auf nen extrem schlechten Dieb von ADAC zu treffen, der immerhin den 3er-Skill von seinem Short Bow spammen konnte. Schnell kamen dann noch ein paar weitere Abas zu Hilfe, denn ein D/D&SB Dieb kann natürlich nicht allein flüchten. Hab dann andernorts noch ein paar in “unserem” Drittel rumlaufende Abaddonier gefarmt (anders kann man es leider nicht beschreiben, war echt langweilig), bis dann halb 8 unser Gildenraid auf AM losging.

Was das PvP-Geschehen angeht, habt ihr in der Breite sehr viel Potential um noch besser zu werden – Kann euch egal sein, ist es mir letztlich auch. Vielleicht fühlt sich der eine oder die andere von euch dennoch peinlich berührt und fängt an, sich für die PvP-Aspekte des WvW zu interessieren.

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WvW oder was ich anders machen würde

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maeggle.6021

Sind immerhin Ansätze, die keine Eingriffe in die eigentliche Spielmechanik voraussetzen, und sich somit relativ einfach implementieren ließen, und zudem sogar einige Edelstein-Käufe mit sich bringen könnten.
Allein die permanenten Finisher holt sich zurzeit jeder, der hin und wieder mal Gegner stompt. Einziger Fehler war seitens Arenanet, das ganze zeitgleich mit der in-game-Farmwiese in Götterfels zu veröffentlichen, so dass umso mehr Leute den Weg über den Gold-zu-Gems-Tausch statt Kreditkarte-zu-Gems gegangen sind.
Um das ganze mal weiterzuspinnen: Ein Doly-Reitsattel für 800 bis 1600 Gems, permanente Quaggan- und Dolyak-Tränke im Gem-Shop (wir haben viele Hard Core WvWler, die dennoch mal Spaß daran haben, als Baby-Quaggan mit Schirm über die Map zu rennen) für 500 bis 800 Gems, usw.

Genug meinerseits zum Gem Shop… Was mir konkret vorschwebt, sind kleine Änderungen an den Karten und an der Spielmechanik:

  • Die Grenzlandgebiete im Nordwesten und Nordosten sind toll gestaltet, aber können effektiv nicht wirklich genutzt werden (außer für PvE…). Ich könnte mir vorstellen, dass die Areale mit weniger Mobs (oder besser noch mit mehr freier Fläche zwischen den Mob-Gruppen, so sie denn überhaupt dort hin müssen) für interessante PvP-Kämpfe genutzt werden können ohne Dazes von Dinos, Knock Downs von Dolyaks, Slows von Skritts, und Bleed Stacks von Zentauren.
  • es sollte – ähnlich zu den Wetterknoten – im Norden der Karte eroberbare Objekte geben, die der jeweiligen Fraktion einen kleinen Buff, oder den anderen einen kleinen Malus gibt. (Denkt euch was aus)
  • Das Wassergebiet ist zu groß; Hierran wird jedoch “in absehbarer Zeit” etwas geändert – Bin gespannt!
  • Strukturen sollten nicht durch Trebs und Mörser in anderen Objekten angegriffen werden können (betrifft sowohl EB als auch die Grenzlande) – wenn schon Eroberung, dann auch bitte mit dem Risiko auf PvP!
  • Besserer Schutz von strukturellen Waffen, wie etwa Kanonen (gerne auch einhergehend mit Reduzierung der Reichweite!) und Öl durch (kurzzeitige) Immunität auch gegen bodengerichtete AE
  • Implementierung einer zusätzlichen NPC-Fraktion, welche auf (deutlich) überlegene Fraktionen der jeweiligen Karte losgeht, keinerlei Rewards bei Tötung gibt, und sich nicht so leicht von Ü-Pfeilis beeindrucken lässt wie etwa Com Siegerazer. Eine solche Fraktion sollet schon ordentlich Druck aufbauen können, wenn eine Fraktion auf einer Karte (stark) dominiert.
  • U-Buff sorgt in der Nähe von eigenen Strukturen für Gilden-Buff-artige Bonus-Stats, auch wenn diese nicht geclaimt sind bzw auch dann, wenn nicht alle Buffs aktiv sind.
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Kodash - Abaddon - Aurora Glade

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Würde Lichtung auf Punkte spielen, würden sie sich sicherlich über die vielen geschenketen Punkte diese Woche freuen, die – dank des Fokus von Abaddon und Kodasch aufeinander – für sie übrig bleiben.

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maeggle.6021

Ich nehme aber an, dass es wohl überwiegend Pugs waren auf Kodashseite?

Ja, zudem ist derjenige, der den Public Lead machen wollte, nicht wirklich gut. (Soweit mir gesagt wurde, hat derjenige auch vorher auf den Ewigen den Lead machen wollen. Dass unsere Garni dort so lange in Feindeshand war, war mir von der Arbeit aus schon ein wenig peinlich)

Wollten eigentlich mit der Gildengruppe (15 Leute heute) auf Kodasch, aber haben nicht alle drauf bekommen. Sind dann auf Abaddon ausgewichen und haben mit 3 anderen Gildengruppen mit jeweils 5 bis 20 Leuten überall mal was eingerissen und wurden hier und da von leichter bis riesiger Überzahl überrannt. Alles in allem nen spaßiger Abend mit nem ruckeligen Start gegen Hot, aber so ist nun mal das Spiel manchmal.

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Kodash - Abaddon - Aurora Glade

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maeggle.6021

jetzt mal wirklich eine erst gemeinte Frage – wieso spielst du nicht spvp?

Weil mir CtF im 5vs5 nicht zusagt, die aktuell gespielten Metas auch nicht, und WvW wesentlich mehr Abwechslung bieten kann. WvW = Open World PvP, aber das hatten “wir” schon zur Genüge diskutiert, dachte ich.
Und: Was Bambula schrieb.

(Edit um einen orthographischen Fehler zu korrigieren)

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maeggle.6021

Die meisten von uns wollen schöne Kämpfe und lustige Momente im WvW

Dem kann ich nur zustimmen.
Wie wärs dann wenn ihr nur über sowas im Forum schreibt und das ganze mimimi und die Flames weglasst(das geht an alle Seiten), das würd für nen viel entspannteren Matchup-Thread sorgen. Wenns solche Momente halt nicht gibt, einfach nichts ins Forum schreiben, anstatt sich zu beschweren und nichts zu erreichen.

Ein Match-Thread ohne Pseudo-Flames, ragierende Fanboys & -girls und Zynismus ist nix für mich. Abends im Spiel, in Pausen auf der Arbeit im Forum – ich kämpfe gern überall.

Ein Problem, welches ich sehe ist, dass ein paar Aussagen missverstanden und als Geheule interpretiert werden, an sich jedoch nur trocken die Fakten darlegen (z.B. Anzahl der Spieler auf den Schlachtfeldern zu bestimmten Tageszeiten). Persönlich finde ich es auch sehr schade, dass mein Werbeplakat für eure Gemeinschaft scheinbar von diversen Leuten beanstandet und letztlich entfernt wurde, da manche das ganze nicht mit einem Augenzwinkern betrachten, sondern sich persönlich angegriffen fühlen. Das ist leider das, was ich – zumindest hier aus dem Thread – bisher mitgenommen habe: Viele Sensibelchen, die das Spiel doch nicht so locker nehmen können, wie sie es vorgeben, zu tun.

Apropos: Nette Situationen hatte ich in diesem Match Up besonders in Unterzahl und gegen Kleingruppen von AG – Gegen Abaddon-Zergs hatte ich bisher nicht so viel Spaß. Natürlich war es lustig, eure Golem-Armeen am Hügel zerschellen zu lassen, aber so Fail-Aktionen leisten sich alle mal. Kämpferisch waren die meisten Begegnungen jedoch für meine Maßstäbe (solo und in Kleingruppen) nicht sonderlich befriedigend.

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maeggle.6021

Hm, schade ich dachte es laufen öfters mal so kleine Gruppen von 2-3 Mann rum, ich laufe gerne zu zweit rum und suche nettes PvP.

Aber sei es bei Kodash und bei Lichtung, wenn man auch welche trifft sind es meistens 5+ :/

Eigentlich schade das es nur noch wenige Leute gibt die um Duo oder Trio rum laufen.

Scheinbar verfehlt man sich ständig – War die letzten Abende immer mal wieder allein oder mit einem oder zwei Gildis unterwegs – Leider ist man häufiger anderen Kleingruppen von uns begegnet als Lichtern oder Abaddoniern der selben Gruppengröße. Macht nix – Wir rennen auch 1:20 unterlegen in euch rein, einfach nur um zu sehen, wer von uns als erstes stirbt oder effektiver flüchten kann. Ist leider eines der Laster des Small Scales im WvW, dass man nicht immer ausgeglichene Kämpfe findet. Ernstgemeinte Empfehlung: Geht in ein gedefftes Spawn-Lager des Gegners und wartet auf die nachströmenden Gegner. Manchmal findet man so ziemlich nette Kämpfe, die man mitunter dann auch aus dem Lager rausziehen kann um nicht ständig die NPCs im Weg zu haben.

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maeggle.6021

Ich verstehe die Aufregung von einem vermeintlichen Small-Scale Server, aber denkt ihr ihr wart solange (ich glaube) 5ter im Ranking durch Small Scale? ernsthaft?!

Kodasch ist auf im Bracket-Ranking aufgestiegen, weil andere Server abgestiegen sind – klingt merkwürdig, ist aber so. Ohne die zum Teil krassen Abstiege von Millers, Piken, Arbor usw wäre Kodasch nie auf diesen Rängen gelandet. Das vorherige Match-Up System sorgte zudem dafür, dass wir ewig im T2 verharren mussten, obwohl wir dort nicht hingehörten. Natürlich haben auch Gilden wie ADAC, CE, KoA und viele Einzelabgänger dazu beigetragen, dass wir uns gegen die Gegnermassen relativ gut halten konnten; Aber was solls – niemand hat darum gebeten, dass Kodasch im T2 landet. Viele von uns hätten sich auch in T3 bis T7 wohl gefühlt. Die Frage, ob wir ohne die Abgänger im T2 gelandet wären, ist völlig abwegig – Die meisten von uns wollen schöne Kämpfe und lustige Momente im WvW, und die gibt es für die meisten von uns dann, wenn der Gegner nicht nur in Masse auftritt, was leider in den oberen Brackets wesentlich häufiger der Fall ist (siehe auch SFR, die gegen Elona auch nur noch Gildencluster fahren).

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maeggle.6021

@maeggle: du fühlst dich bei dem wort “selbstanpreisung” natürlich sofort angesprochen und angegriffen, is mir klar :-)

Problem, Officer?

und dann bezeichnet mich halt als noob, wenn ich mit ner tank-zerg krieger skillung keine sonne gegen 5er diebesgruppen sehe. 1v1 oft genug gewonnen und bis 1v3 ebenso…whatever. vermutlich wollen mich hier jetzt 10 leute aufs 1on1 rausfordern :-) is super, aber davon hab ich zu wenig ahnung und vorallem garkein interesse dran, also gz, geht an euch das 1v1, wenn sich da jetz jmd dran aufgeilen möchte.

Scheinbar fühlen wir beide uns angesprochen, wenn es um das jeweilige Realm geht, für welches wir spielen. Schade, dass du es scheinbar vermieden hast, meinen Beitrag zu lesen, denn darin steht etwas davon, dass ich vermute, dass sehr viele Abaddonier eben kein Zerg-taugliches Equip tragen, selbst wenn man euch meist nur in einem solchen antrifft.
Zudem finde ich es schade, wenn Gegner keine Gegenwehr leisten und ihre Klassen und Builds nicht versuchen, effektiv zu nutzen. Gibt auf Kodasch ebenfalls einige solcher Spieler – brauch mir unser Realm nicht schönreden – andererseits findet man bei uns ebenso viele Leute, die sich mit dem ganzen PvP-Gedöns auseinandersetzen und die bereitgestellten Spielmechanismen vollständig und effektiv nutzen möchten, was mir bei euch Abaddoniern so (noch) nicht aufgefallen ist.

und maeggle wars glaub ich!? mit dem organisierten zwerg…meine güte, davon hab ich dauernd geredet! deine realitätswarnehmung ist vollkommen verdreht. bei uns is der “blob” unkoordiniert, ohne skill und führungslos (bzw lustig) und bei euch rennt da nur die creme de la creme mit übertriebenem high-skill?

Sprechen wir mal über verdrehte Realitätswahrnehmung: Ich habe den von Amelie geführten PuG-Zerg am Samstag/Sonntag gelobt, weil da alle mitgezogen sind und nicht schlecht gespielt zu haben scheinen, an anderer Stelle habe ich mich aber auch über einen anderen unserer Public Zerg beschwert, weil die total Liebsche gespielt haben. Die Feststellung, dass die Zergs von euch, denen ich bisher begegnet bin, sich scheinbar in der Masse aus 1-Spammern zusammensetzt, ist davon völlig losgelöst. Sogar die Leute von ADAC und CE, mit denen ich vor einigen Monaten noch auf Kodasch spielen durfte, sind mittlerweile leicht gemachte Beutel, wenn sie mal nicht in Überzahl auftreten, was nach der Aussage, sie wollten sich skill-technisch andernorts verbessern, ziemlich schade ist.

kodasch erinnert mich dermaßen an [miller]sund:

Solltest aufpassen; Nicht dass deine Beiträge, wie meine, wegen solch “provokativer” Wortschöpfungen gelöscht werden…

selbstanpreisung

Ich sag nicht, dass wir gut sind, sondern dass ihr es scheinbar nicht seid. Ist nen kleiner aber feiner Unterschied.

anderen server schlecht reden

Möglicherweise möchte man euch lediglich dazu motivieren, besser in dem zu werden, was einige von uns vom WvW erwarten.

alles andere als blobs bezeichnen

“Alles” ist übetrieben. AG, Gandi und FSP haben zuletzt in der Breite ganz gut ohne Blobs überzeugen können.

smallscale geheule (alter…das seid ihr ALLE im wvw vollkommen falsch)

Aha…?!

angebliches “nicht-interesse” an serverpunkten! xD

Sind unsere Small und Mid Scaler prinzipiell nicht – Tower Defense in Unterzahl und euren PPT zu reduzieren macht jedoch trotzdem Spaß.

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maeggle.6021

Erster und letzter Beitrag in diesem Thread.

Ich bin der einzige Kodasch-Troll im Dorf…

Eure Selbstanpreisung is ja […] schlimm[…]

Da du dich mitunter auch auf meine Beiträge beziehst, möchte ich für mich kundgeben, dass ich nicht uns anpreise sondern einigen von euch verbesserungswürdiges Spielen unterstelle. Schaut euch mal was bei den Kleingruppen von AG ab – die machen es vor, wie es gehen kann!

1. Ist es ein Unterschied, ob ne 4-5 Gildentrupp auf eine ebenso große Gruppe (mit Zergfightskillung) trifft.

Bei den gängigen Zerg-Skillungen, egal für welche Klasse, gelänge es mir nicht mit meinem Cookie-Cutter-Ele 8k Firegrabs an u.a. 80er Wächtern zu landen (was in letzter Zeit sowieso verdammt schwer ist, da der Skill einfach nur verbuggt ist). Zudem scheinen viele eurer Spieler nicht ausweichen zu können. Mehrfach ist es mir sogar schon passiert, dass eure Leute einfach stehen bleiben und sich bereitwillig farmen lassen – Macht mir persönlich keinen Spaß; Ich nerv jeden Gegner bis zum Tod, selbst wenn ich als Stab-Ele nen BS-Dieb an mir hab…
Die Leute, mit denen ich häufig in Kleingruppen rumrenne, ändern übrigens nicht unbedingt noch ihre Eigenschaften, und häufig bleibt auch das Equipment das selbe – Bei euch scheint es weniger solche Gruppen zu geben, so dass man entweder in euren Zonenzerg, einzelne Nachläufer oder Gruppen mit 10+ läuft. 10+ ist auch ganz nett, Lager kann man aber auch mit 1 bis 5 machen und hätte somit gleich 2 Lager in der selben Zeit abgedeckt.

2. Amüsant, dass bei Kodasch ein 80 Mann Zerg einfach gut organisiert ist

Der Zerg am Wochenende war tatsächlich außergewöhnlich gut organisiert und diszipliniert für Kodasch-Verhältnisse. Häufig sind unsere Public Zergs genauso “lustig” wie eure (wie gestern Abend auf Kodasch Grenzlande), jedoch zahlenmäßig bei weitem nicht so groß.

ansonsten zieht der Charr nochmal seine Rüssi aus und klopft mit seinen 5 Kumpanen wieder eure dauernd nachspawnenden 10er Grüppchen aufm Anzahügel

Ewige-Farming mach ich auch gelegentlich – Kommt uns doch mal auf den Grenzlanden besuchen, könntet sowas wie ne Herausforderung finden…

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Als wäre es eine Selbstverständlichkeit und nie anders gewesen haben die Spieler gestern über einen wahnsinnig langen Zeitraum hochkonzentriert so ziemlich alles perfekt umgesetzt was die Kommander geplant haben.

Noep. Die Leute haben ohne blaue Lampen zusammen gespielt. Damit meine ich nicht, dass sich ein effektiver 40er Springerzerg (was sicherlich geholfen hat), sondern einzelne Spieler und Gruppen (teilweise on the fly zusammengewürfelt) haben sich bereitwillig eingebracht und engagiert zusammen gespielt. Scout-Ansagen kamen rechtzeitig und über verschiedene Kanäle, Lager wurden abgestimmt erobert und verteidigt, und die größeren Spielergruppen haben auch immer bereitwillig unterstützt, wenn eine Anfrage kam.

Der größte Teil der Verteidigungs- und Ausbauarbeit auf dem AM Grenzlande fand übrigens ohne Lampen auf der Karte statt, und es hat dennoch hervorragend funktioniert.

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Tower defense and fortification presented by small groups of Kodash.

Abaddonier, Kampfmechanik für Anfänger: Schaden mitigieren, Druck aufbauen, Gegner kontrollieren, Schaden machen. Ausweichen, nicht wegrennen, CC und Zustände sinnvoll anwenden, Fokus-Ziele spiken. War mitunter ziemlich ernüchternd, was uns und mir gestern auf AM von euch entgegengeworfen wurde, und hat mich an Kodasch bis vor ein paar Tagen erinnert. Mittlerweile scheinen ein paar Leute von uns aus dem Winterschlaf erwacht zu sein – zumindest musste ich mich gestern nicht mehr so häufig über skillbefreites Spielen fremdschämen.

In diesem Atemzug auch ein großes Dankeschön an alle Kodaschis, die sich um die Aus- und Weiterbildung unserer Mitspieler mühen, und auch ein großes Lob an alle, die die letzten Tage mit uns gelitten und gefeiert haben. Keep your spirits up!

Falls deutschsprachige Auroras mitlesen: Schade, dass wir euch auf AM gestern kaum gesehen haben. Die kleinen Havok-Teams von AG sind bemerkenswert stark und bieten richtig gute Kämpfe – Gefällt! Mit mehr Spielern (aka mehr Gruppen und auch mal nen größerer Zerg) würdet ihr sowohl Kodash und AM sicherlich in Bedrängnis bringen können.

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WvWBild News-Ticker

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Kolleg der Dynamik entdeckt neue Lebensform auf dem Kodasch Basar
Eine Forscher-Gruppe, bestehend aus drei Asuras und einem Bookah entdeckte gestern eine bisher unbekannte Lebewesen bei Routine-Untersuchungen auf dem Kodasch Basar. Erste Beobachtungen deuten auf ein ausgeprägtes Schwarmverhalten hin, weshalb einer der Forscher als wissenschaftliche Bezeichnung Nasua Blobaddonia vorschlägt. Die Wesen reagieren empfindlich auf Morgenröte und sterben in kürzester Zeit, sofern es gelingt, Sse von ihrem Schwarm zu trennen.
Es bestehe momentan keine Gefahr für die Bevölkerung. Dennoch raten die Forscher zu Vorsicht im Umgang mit Nasua Blobaddonia, da einer ihrer Schwärme kleine Kolonien in kürzester Zeit zerstören kann.
Die später hinzugezogenen Seraphen bestätigten, dass es sich bei Nasua Blobaddonia um ein biologisches Experiment handelt, welches beim Transport durch die Fernen Zittergipfel nach Elona durch einen tragischen Unfall aus dem verunfallten Karma-Train fiel.

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Dass Blobaddon gestern auf den Kodasch Grenzlanden fast ausschließlich als Blob rumgelaufen ist, ist kein Vorwurf sondern eine Feststellung. Die Interpretation obliegt den Lesern – Jemand, der gerne blobbt, könnte es sogar als Kompliment betrachten, dass der Blob so groß war. wink

Nur weil ihr die Spielanzahl nicht mehr habt – also leg bitte nicht irgendwelche neumodischen dummen Wörter als etwas aus, was ihr niemals getan habt.

Mir fehlt ehrlich gesagt der Bezug deiner Aussage zu dem von mir zitierten Textabschnitt.
Ich – der versierte Troll, den ich nun mal gerne vorgebe zu sein – lasse mich einfach mal darauf ein und zerleg dir deinen Versuch eines Flames, damit wir uns anschließend gesittet die Köpfe einschlagen können:
Natürlich hatten und haben wir Abgänge, dennoch gibt es neben den großen (PuG-)Zergs immer auch sehr viele Kleingruppen, die bewusst dafür sorgen, dass Gegnergruppen mit wenigen Spielern ihren Spaß finden können.
Ich hatte zudem bereits in der Vergangenheit mehrfach betont, dass ich persönlich auch absolut nix gegen Rumgezerge habe, so lang Vertreter anderer Spielweisen dennoch auf ihre Kosten kommen können. Das hat Kodasch bisher immer bieten können; Andere Spielgemeinschaften tun sich da möglicherweise ein wenig schwerer mit oder dulden eben alternative Weltanschauungen nicht.

Und nur um dir deine lächerliche “Argumentation” vor Augen zu führen:

1869: Norman Lockyer et al, Nature
Only the outermost blob on either side in map 2 displays misalignment.

Via http://en.wiktionary.org/wiki/blob – Heißt, das Wort blob wurde bereits Mitte des 19. Jahrhunderts in wissenschaftlich ausgerichteten Schriften referenziert. Demzufolge halte ich die Aussage, das Wort sei neumodisch oder gar dumm durchaus für unpassend.

Über den Rest deines Beitrags amüsiere ich mich ein wenig, kommentiere ihn vorerst jedoch nicht – wegen Kontext, Korrelation und Kausalität und so.

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Was sich aber richtig ungünstig auswirkt, ist das Kodasch jeden anderen DE-Server zusammen flamed und selbst weit unten platzierten Servern den Vorwurf des Blobens macht.

Vorwürfe? Hast du dir den ClusterLiebsche in der Reset-Nacht mal angeschaut?

Selbst […] maeggle.6021 […] macht diesen Kinderquatsch nun schon mit.

Hab ich schon immer, dafür sind Foren schließlich (u.a.) da.

Euch fehlen die großen Gilden? Dann baut wieder eine auf.

Wir haben Gilden in für die jeweiligen Spieler angenehmen Größenordnungen – das geht bei 1-Mann-(oder -Frau-)Gilden los und hört bei Zerg- und Newbie-Gilden mit 100+ Leuten, die regelmäßig ~30 aufs Feld bringen können auf, wobei die meisten Gilden vermutlich im Bereich 5 bis 15 regelmäßig organisierter Spieler angesiedelt sind. Mehr wollen die meisten, denke ich, auch gar nicht. Gibt nach wie vor Leute auf Kodasch, die würden gerne so blobben wie andere Spielgemeinschaften, aber das wird eben nicht durch die anderen Gruppen unterstützt, die ein wenig mehr persönliche Anforderung im PvP suchen.

Fazit: Ich finde die Vorwürfe, die Kodasch gegenwärtig den konkurrierenden DE Servern macht, einfach lächerlich und sehr ausredenhaft.

Dass Blobaddon gestern auf den Kodasch Grenzlanden fast ausschließlich als Blob rumgelaufen ist, ist kein Vorwurf sondern eine Feststellung. Die Interpretation obliegt den Lesern – Jemand, der gerne blobbt, könnte es sogar als Kompliment betrachten, dass der Blob so groß war. wink

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Blob, Blob, Blobbeldiblob… Blobloblobbeldiblob? Könnt ihr auch was anderes als 1 drücken (bzw Diebe die 2)?

Fällt mir momentan schwer, euch ernst zu nehmen. Da hat uns die TUP Truppe vorhin mehr Widerstand geboten als euer ClusterLiebsche. Werdet nicht wesentlich mehr von uns sehen, viele von uns spielen lieber PvP im WvW statt BvB.

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Elonafels-Ferne Zittergipfel-Gandara

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Beantrage an dieser Stelle, Kodasch und Elona zu tauschen. Viel Spaß euch allen in diesem für kleinere Gruppen echt tollen Match.

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Ich seh schon, dass ich diese Woche zum Farmen nicht nach Götterfels muss, wenn 4 Diebe meinen Stab-Ele nicht down bekommen… Grüße auch an den CE-Wächter, den ich im Norden vom Westturm in den Abgrund geschossen hab – Hätten uns auch weiter miLiebschetebällchen bewerfen können. ^^

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Ehrenmarken

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Effektives Loot-Tagging über AE-Spam und ungezieltes Anpieksen, statt Interesse und Spaß am PvP – sehr schade…
Zum Glück gibt es mittlerweile alle Nase lang für PvEler Erfolgspunkte-Truhen, welche die Ehrenmarken auch ohne Teilnahme am WvW in’s Token Wallet spülen.

Nichtsdestotrotz möchte ich dir meinen herzlichen Glückwunsch zum Craften deiner legendären Waffe aussprechen. Eventuell hast du ja doch Lust am PvP gefunden, und kannst dich nun auf diesen Aspekt konzentrieren, da das Loot-Tagging nicht mehr notwendig ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

Wie Diebe Kontern ?

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Hatte gestern eine Anti-Stealth-Trap in meinem Inventar entdeckt, während ein D/P-Dieb versucht hat, unsere Leute zu trollen. Was habe ich gelacht, als er dann flüchten wollte…
Leider ziemlich teuer, so ne Falle – und gegen halbwegs versierte Troll-Diebe leider auch kein Mittel.

Ansonsten: Blocks und Evades sollten dafür sorgen, dass der Dieb sichtbar wird; Oder die Stealth-Attacke verbraucht Initiative bei versauter Anwendung – Gute Spieler sollten mit beiden Dingen kein Problem haben und schlechte werden in ihrem Trollpotential (und das ist bei D/P und S/P nun mal enorm) stark eingeschränkt. Bäm, Klasse balanced! (mal abgesehen vom Schaden-Koeffizient des Backstab und dessen Potential mit aufgestiegenen Trinkets – aber andere Baustelle)

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Kodash - Ödnis - Millersund

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Irgendwie sind mir ausnahmslos alle Millers Gruppen zu groß – rennen wir 5, trifft man nur 15+. Lauf ich einzeln, bekomm ich die Downstater der 5er-Gruppen nicht schnell genug down oder werd von 15+ überrollt. Lauf ich im Zerg, habt ihr immer den größeren… ;(

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Kodash - Ödnis - Millersund

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maeggle.6021

Wenn du meine Ratschläge an die Coms

Sinnhaft wiedergegeben: “Ihr Deppen macht das alles falsch, das geht so-und-so”

Aber Kodasch hat leider nur noch eine Handvoll Coms, die nicht nur “oldschool” sind, sondern mal improvisieren und was gewagtes machen.

Auch wenn ich dir in der Feststellung zustimme, empfinde ich diese Bemerkung aus deiner Hand als sehr unpassend. Schließlich warst du derjenige, der ständig auf eine feste Vorgehensweise bestanden hatte und Alternativen und neuen Ideen keinen Platz eingeräumt hat. Ansonsten: Was Hora sagte – Es ist immer schön zu sehen, wenn es doch wieder ohne blaue Lampe funktioniert. Frustrierend – und der zynischen Einstellung vieler unserer Stammbelegung beitragend – sind dann die angesprochenen Situationen, in denen nach einer blauen Lampe gefragt wird, ansonsten würde man dann wieder gehen. Warum spielen diese Leute WvW? Scheinbar nicht wegen des Raums für kompetetives Spielen und Eigeninitiative – Finde ich sehr schade, ist das für mich doch genau der Grund, WvW zu spielen.

Was ist eigentlich bei Millers los, dass die einen solchen Karma-Train zur frühen Stunde auf die Beine stellen? Leider waren die Spieler an sich eher leichtes Futter, wenn sie mal nicht in 5:1 Überlegenheit antanzten… hust

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maeggle.6021

Im Gegensatz zum gegenwärtigen Match sind die letzten Beiträge hier durchaus unterhaltsam und zeugen von einer gewissen Qualität, die ich – was das spielerische angeht – diese Woche in der Breite auf allen Seiten bisher vermisse.

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Kodash - Ödnis - Millersund

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Fast könnte man glauben, du hättest irgendwas zum Thema beigetragen. Hab dann doch noch bemerkt, dass ich in der Zeile verrutscht war. shrug

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Kodash - Ödnis - Millersund

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Wir haben’s wohl nicht mehr auf den Schlachtfeldern drauf, aber im Forum kämpfen wir noch immer bis der letzte Widersacher denunziert ist, der Wipe zum Weib wird, und der letzte Beitrag uns gehört.
Und nun hinfort mit den ganzen Rookie-Trollen, die sich momentan auf anderen Servern als Millers, Ödnis und Kodasch tummeln, schafft sie aus meinen Augen!

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Neues Matchupsystem = richtig geil?

in WvW

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ersatz Wasser in der Mitte

Mir ging gerade ein Bild in-spe-post-patch durch den Kopf, wie alle Spieler nach dem Port in die Mittelfeste über den Sturz beim Süd-Vista ins Kalte Nass fix zum Hügel Inc laufen möchten, und dabei einen Moment zu spät realisieren, dass das Wasser dort nun nicht mehr ist…
Es wäre ein gar schöner Tag!

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Handwerke der einzelnen Charakter

in Spieler helfen Spielern

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Du kannst, wenn ich mich nicht irre, im Heldenfenster (standardmäßig auf “h” gelegt) den vierten Reiter links auswählen (das Hammer-Symbol), und dort links oben die erlernten Berufe in einer Auswahlliste finden. Sobald du eine Profession ausgewählt hast, wird dir oben rechts der jeweilige Handwerks-Level angezeigt.

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Kann ich als LvL1er an WvW teilnehmen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Kann schon sein …trotzdem kippen 95% einfach um je niedriger das Level desto eher halt.

Ein etwa gleichstarkes Spielerisches Niveau und keine RPS-Build-Situation voraussetzend, ist es natürlich zu erwarten, dass ein Full-Exo-80er einem Low-Level-Twink überlegen ist.
Das Umkippen in größeren Gruppen liegt jedoch meist nicht am geringen Level, an fehlenden Traits und Sigillen, usw, sondern ist dem geschuldet, dass viele Spieler nicht mal die grundlegenden Spielmechanismen bedenken, Movement-Krüppel sind, Skills mit der Maus annavigieren, die Kamera nicht (schnell) drehen können und sich sowieso nicht mit diesen Punkten auseinandersetzen wollen um besser zu werden.

Der Weg zu Level 80 sollte mMn bereits dazu genutzt werden, die Klasse mit möglichen Spielweisen und Build-Ideen kennenzulernen. FotM-Builds sind zwar schön, aber das Optimum wirst du so wohl kaum rausholen können.

Es ist einfach schade, dass ich z.B. neulich mit nem Lvl30-Twink-Nekro mit komplett roter Rüstung in SN länger auf den Zinnen von SN in der Front Line überlebt hatte als viele meiner Mitspieler ohne grünen Pfeil, weil der AE-Spike gekonnt ignoriert wurde, nicht vorwärts oder rückwärts gegangen wurde, und Schadenmitigation allgemein ein Fremdwort für die ganzen Glaskanonen mit FZ-Gear zu sein scheint. Definitiv l2p, und keine Sache der Hochstufung.

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Kann ich als LvL1er an WvW teilnehmen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Schade, dass das Uplevelled-Mesmer-Video von Xeloren nicht mehr verfügbar ist (https://www.youtube.com/watch?v=me5xCNgVNgs) – Allerdings hat er es nun noch mal mit nem Nekro demonstriert, dass das Mär vom Rally-Obst lediglich ein solches ist. Schaut selbst:
https://www.youtube.com/watch?v=WZHmO4Pb9Bc

Durch das Up-Scaling profitieren besonders hochgestufte Chars niedriger Level – Nekro mit 3k Kraft ohne Macht-Stacks, anyone?
Halt einfach deine Rüstung auf dem selben Stand, wie deinen persönlichen Level, und renn nicht mit roten Rüstungsteilen rum. Nimm dir zudem viel Zähigkeit und sinnvolle Utilities mit, und lern die Spielmechanik kennen um sinnvoll auszuweichen, zu kiten, Line of Sight zu nutzen und so weiter und so fort. Und: Idealerweise solltest du dich, so lange du noch am lernen bist, bei größeren Gruppen aufhalten, da diese Spielweise (leider) mehr Fehler verzeiht. Idealerweise nutzt du zu Beginn die PvE-Events (z.B. Lager und Wachposten mit ner kleinen Gruppe drehen) um schnell an viel XP zu kommen. Von Pfeilwagen und anderen Belagerungswaffen profitierst du, ohne zur Last deiner Mitspieler zu werden – Regelmäßig neue Ausrüstung inklusive.

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Elona - Kodasch - Baruch

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Das gleiche haben wir uns auf dem Baruch Grenzlande auch gedacht dort hat sich Kodasch ja in unseren Spawnturm verbissen.^^

Das war lediglich ne Reaktion auf eure Nerverei an unserem Spawnturm.

Mein Eindruck war, dass Elona – genauso wie wir – nicht mehr ganz so stark auf den Angriffsgrenzlanden (zumindest Baruch BL) vertreten war. Baruch hatte dicke Zergs am Rollen, die immer wieder Skill Lags verursacht haben.

Die spielerische Qualität der Baruchs ist verdammt mies; noch schlechter als beim letzten Match gegen sie. Bin eben noch solo und dann im Trio und Duo über Kodasch Grenzlande gelaufen um zu scouten und Dolyaks wegzuhauen, und was ich und wir da so getroffen und gesehen haben, war einfach nur amüsant bis peinlich. Am lustigsten waren die zwei Asura-Diebe von [BuLL], die den Kampf bereits mit frontalem HS-Spam begannen und ziemlich schnell im Dreck lagen, sowie ein Condi-Ingi, der bereits zu Kampfbeginn sein Elixier S gezündet hatte (wohlgemerkt hat er den Kampf zuvor mit einer Chill-Granate herausgefordert und ich hatte noch nichts gemacht). Auch die Nekros, die ich getroffen hatte, waren lustige Wesen. Statt die Stab-Zeichen sinnvoll zu verwenden, packt man einfach alle in einem großen Kreis um sich rum – Wieder was gelernt!

Von Elona hatte ich ein paar bessere Spieler getroffen, u.a. von [GL], jedoch diesmal noch keinen Meister gefunden. Oftmals war es leider so, dass wenn der initiale Burst nicht gereicht hat, der Angreifer die Flucht ergriff, sich ins nächste ausgebaute Lager verzog oder mglw. unerwünschte Verstärkung durch Mitspieler bekam.

Die Woche wird vermutlich für Kodasch punktetechnisch keine gute, und auch über herausragende Kämpfe für 5 bis 15 Leute können wir uns vermutlich nicht allzu häufig freuen. Dennoch hoffe ich, ein paar gute Duelle und Scharmützel erleben zu können, und wünsche euch, liebe Elonier, und uns, meinen Mitspielern, viel Spaß und viele Erfolge diese Woche!

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Nekromant im WvW

in WvW

Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

sicherlich ist die ele nur “op” wenn man sie spielen kann

In einer fähigen Hand kann jede Klasse übermächtig erscheinen. Über das gesamte Spektrum halte ich das Balancing, was Arenanet bisher abgeliefert hat, durchaus gelungen (ohne andere MMORPG im Detail zu kennen). Es sind immer wieder Extreme, die auffallen – z.B. Mug-CnD-Backstab-Facerolls auf Voll-Bersi und spezielle, wenn auch mehr Talent erfordernde Troll-Daze-Mesmer, die durchaus als low-risk-high-reward gewertet werden können. Dazu gesellen sich noch CC-Guardian in Kleingruppen, Balanced-D/D-Eles und Condi-Ingis, sowie diverse andere Klassen und Spielweisen, die jedoch ein wenig mehr Aufwand erfordern um zum Erfolg zu kommen. Und nun war noch der Terrormancer für ein paar Tage in Sachen Utility, CC und Schadenpotential den ersten beiden absolut überlegen, und konnte in Kombination mit den eingangs erwähnten Wächtern und Ingis eigentlich alles andere plätten. Das kam zum Einen durch den starken Fear-Dmg, und zum anderen durch den erwähnten Condi-Spam in Kombination mit 7 Sekunden Brennen auf etwa 10 Sekunden CD. Mit Epidemie und gut gesetzten Debuffs und Condi-Share war das einfach zu viel des Guten (meiner Meinung nach).
Dass die meisten Nekros so nicht spielen können, habe ich zuhauf gesehen – Ich messe das Potential einer Klasse oder eines Builds jedoch nicht an Lowbies sondern an dem, was mir an fähigen Spielern über den Weg läuft. Da haben wir gegen eine Gruppe von Gandara z.B. mächtig aufs Maul bekommen und konnten nicht sinnvoll kontern trotz gutem Teamspiel, koordinierten Buffs, Fokus auf Primärziele, etc. Das war natürlich nicht nur Verdienst des gegnerischen Nekros, die Gruppe war wie gesagt wirklich gut – Aber es war eben der Nekro, der durch die Mischung aus sehr viel Schaden, sehr guter Utility für seine Gruppe und dem Druck, den er trotz seiner vermeintlichen Schwächen stets ausüben konnte, alle Gefechte entschieden hat, so mein Eindruck. Das habe ich bisher in dieser Art noch nicht von anderen Klassen mitbekommen, und ich habe schon einige gute Gruppen und Einzelgegner getroffen.

aber zeige mir bitte eine klasse die gleichzeitig ( nicht verschiedene traits) solch ein cc hat, dazu so mobil ist, einen dermaßen starken condiremove hat und dazu noch so ein enormen healpool hat .

Gut gespeccter und gespielter Waldi mit CC-Pets, z.B…. Der kann zudem auch mehr HP-Reg haben als nen Ele, und hat 80% mehr Basis-HP. Die meisten Waldis sind einfach nur schlecht und beschäftigen sich nicht mit ihrem Potential – Ein gutes Beispiel für einen guten Waldi findest du in Coarr, der hier ja auch mitdiskutiert.
Der Ele ist im Gegenheilen und der Zustandsentfernung natürlich auch richtig gut, wenn er darauf gespecct ist (Stab oder D/D-Endurance-Builds), aber man muss sich dann doch sehr viel Def ins Gear und die Traits einpacken, wenn man auf Survivability und Durability Wert legt (Boon-Keule).
Ein entsprechend gerüsterer Nekro ist natürlich die perfekte Konterklasse gegen Boon-Schleudern und sich auf Segen verlassende Einzelgegner und Gruppen. Das macht ihn auch in größeren Gruppen im WvW so extrem stark und wird mittlerweile gerne mit den Boon-Guardian-Knubbeln kombiniert für Debuffs (z.B. Brunnen) und Druck durch Condition-Spam (z.B. pulsierende Blinds und Epidemie).
Auch Ingis sind übrigens mittlerweile sehr mobil, haben viel CC, viele on-demand Conditions, guten Schaden, sehr gute Gruppen-Utility, etc. Vor D/D-Eles müssen die sich im Small Scale definitiv nicht verstecken.

ich sehe das problem eher darin ( thema) das spieler xy irgendwo liest das klasse xy sowas von überpowert ist ( beste beispiel ist ein großteil der diebe) nun bekommen sie, weil sie diese klasse nicht spielen können, beispielsweiße vom besagten opnekro aufn deckel und schon heißt es klasse xy ist dermaßen unterpowert bzw der nekro überpowert. ich zweifel stark an das wir alle zu 100% die perfekten spieler sind um einschätzen zu können das klasse xy stärker ist als die anderen klassen nur weil wir mal ein kampf oder mehrere kämpfe verloren haben.

Soweit stimme ich dir zu. Solltest du jedoch beabsichtigt haben, mir zu unterstellen, ich würde das einfach so in den Raum gerufen haben ohne mich damit ausgiebig beschäftigt zu haben, möchte ich dir gleich widersprechen. Ich maule zwar im TS ständig darüber, dass sämtliche Klassen OP sind, wenn ich mal wieder hart aufs Maul bekommen habe oder ein schlechter Spieler mich aufgrund meiner CDs und ähnlichem wegmähen konnte, hier geht es aber um eine ernsthafte Diskussion, weshalb ich mich auch um eine solche bemühe.

man liest ständig mesmer ist op, dieb ist op, ele ist op und nun auch noch der nekro. was ist mit guardian, krieger, ingi oder waldi ? guardian ingi und waldi sind nicht so unterpowert wie manche sie darstellen wollen .

Ja, siehe mein erster Beitrag… Die meisten OP-Statements rühren tatsächlich daher, dass Spieler sich mehr mit der Spielmechanik und den Gegnern beschäftigen müssten. Und ich kann für mich nicht ausschließen, dass ich mich einfach noch nicht mit dem Dhuumfire-Trait inkl. Fear und Zustandsverlängerung anfreunden konnte – Mein Eindruck, nachdem ich mich damit beschäftigt hatte, war jedoch noch immer gleich. Ein Critter-Dieb ist und bleibt nen Faceroll, der im 1vs1 meist leichtes Futter ist (an dieser Stelle möchte ich dennoch vorschlagen, den Basis-Dmg vom Backstab anzuheben und den Kraft-Multiplikator zu senken um defensiveren Specs mehr zu ermöglichen, und Noob-Zerker zu nerfen, sowie DR für Stealth, ohne Schaden aus dem Stealth zu machen). Shatter-Mesmer müssen wirklich gut spielen können um nicht nach dem ersten versauten Mindwreck selbst zum Opfer zu werden, und die meisten Eles verrecken binnen weniger Sekunden, wenn sie erstmal nen Immobilize oder Chill gefressen haben.

nebenbei finde ich das der mesmer und ingi was condibuilds betrifft ( mal ausgenommen vom terrorschaden) dem nekro in nichts nach stehen ( brennen, gift, blutungsstacks etc)

Der Ingi war bereits vorher absolut krass mit P/P oder P/S, Granaten, Werkzeuggürtel und Supply Crate. Ich reg mich auch darüber regelmäßig auf, da das Auftragen von perversen Conditions und CC meiner Meinung nach viel zu einfach ist und halbwegs talentierten Spielern es somit ermöglicht, ohne großen Aufwand Erfolge zu erzielen, wo andere Klassen sich durchaus mehr Mühe geben müssen. Das selbe gilt dank Burn-on-Crit nun auch für Condimancers. Irgendwann hat man keine Dodges und kann auch die Area Effects nicht mehr sinnvoll kiten. Irgendwie muss man schließlich selbst Druck aufbauen können. Durch den Condition-Spam, der sich zu dem passablen Direktschaden und außerordentlichen CC gesellt, ist / war es möglich, mit geringem Aufwand viel zu erreichen. das Burst-Potential der meisten Direktschaden-Builds ist irgendwann erstmal erschöpft und auf CD. Beim Nekro war es durch DF und die zuvor schon bekannten Zustände in Verbindung mit dem enormen Terror-Schaden möglich, das Burst-Potential von einem etwas defensiveren Daze-Shatter-Mesmers zu erreichen – und anschließend ticken die Zustände noch weiter… Ich hoffe, du verstehst nun, warum ich den Nekro bis zum Patch am letzten Dienstag als leicht übergewichtig empfunden habe.

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(Zuletzt bearbeitet am von maeggle.6021)

Deso - Piken - Kodasch

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Oder diese Spieler ergreifen einfach mal die Initiative. Lassen sich nicht nur von anderen bespassen sondern sorgen für ihren eigenen Spielspass.

Das unterschreibe ich einfach mal so. In einem Spiel sollte es ja auch darum gehen, sich selbst herausfordern zu können. Wenn ich passive Unterhaltung suche, schaue ich mir stattdessen einen schlecht gemachten Film an.

Auch dem weiteren Teil deines Beitrags stimme ich vorbehaltlos zu. Nachher haben wir die Chance auf neue und für Kodasch sinnvollere Gegner; Hoffentlich spielt uns der RNG ein wenig mit.

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Deso - Piken - Kodasch

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Ich hatte vor wenigen Wochen den Eindruck, dass sich auf Kodasch ein immer größerer Teil der Spieler und Gilden (!) nicht mehr um die Punkte kümmert.

Warum hebst du die Gilden hervor?

Das Problem wurde zwar im Kodasch-Forum angesprochen aber mit wenig Resonanz.

Was für ein Problem? Dass das Punktespiel von vielen unseres WvW-Kerns nicht praktiziert wird? Ist doch absolut egal, wie wir ticken, so lang wir Spaß beim Spielen haben und uns nicht gegenseitig mit Liebsche bewerfen. Für Außenstehende: D.h. nicht, dass Festungen und dergleichen leichtfertig fallen gelassen werden – Aber warum sollte man unbedingt jedes Lager frühestens 5 Minuten vor’m Tick drehen, und feindliches Zeug wegzergen, wenn das Spiel dadurch zur Arbeit wird, nur um am Ende mehr Punkte auf dem Konto zu haben?

Viele Gilden drehten mehr und mehr ihr eigenes Ding a la GvG – und die Community arbeitete weniger zusammen.

Ahja, du hast den Durchblick. Nicht.

Spielern, die im eigentlichen Sinn des WvW-Spieles auf Punkte abzielen, sollten sich wirklich überlegen, ob es Sinn macht, noch auf Kodasch zu bleiben.

Du hast natürlich völlig Recht – Wir verkennen den Sinn des WvW-Modus, wenn uns Punkte egal sind.
Reine Punktespieler können mtwg. gerne einen anderen Server bewohnen – Wer mit so ner Einstellung auf Kodasch spielt, wird in absehbarer Zukunft vermutlich keinen Spaß bei uns haben. Wer jedoch gerne mit kompetenten, unterhaltsamen und engagierten Spielern zusammen PvP und RvR spielen möchte, ist nach wie vor genau richtig.

Oder sie sollten die Gilden und Kommander stärker unterstützen, die den Kartenlead übernehmen, um Punkte zu machen.

Die Leute sollen Gilden und Coms unterstützen, wenn sie Lust darauf haben, weil ihnen die Leute sympathisch sind oder ihnen der Spiel-Stil gefällt. Respekt bekommt man nicht geschenkt, und manchmal muss man auch einsehen, dass man aus Liebsche kein Gold machen kann – Drüberstehen und weitermachen; Oder eben aufgeben, aber sich dann bitte auch das Mimimi sparen.

ich glaub ja eher, die hatten zu wenig pvd, man muss sich ja nur mal die 40+ leute an schauen die grad auf den ewigen rumkreiseln, echt lächerlich sowas

Nein, Vizu ist einfach nur schrecklich, Ödnis hingegen überzeugt durch hervorragende Spielweise und Kämpfe! Alle Tiere sind gleich, aber manche sind gleicher…

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Nekromant im WvW

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Man sollte allerdings nicht vergessen, dass ein Nekro zum optimalen Bursten durch sämtliche Sets switchen und Klavierspielen muss

Das trifft leider nicht auf die Stun Lock Face Roll Terror FotM Builds zu, die nach dem “genialen” Balance Patch gegen Klassen ohne Stabi und offensivere Builds ohne mehr als einen Stun Break häufig anzutreffen waren. Der Terror-Schaden wurde mittlerweile ja bereits um 17% zurückgefahren. Der nächste sinnvolle Schritt wäre meiner Meinung nach, das Condition Management zu erleichtern. Es ist für mich z.B. wichtiger, Burning Chill, Imobilize und Torment runterzunehmen als pulsierende Blinds – da die Zustände so gespammt werden können, sollte das eigentlich eh ne Basisfunktion sein, da ne eigene Prio in der Zustandsentfernung festlegen zu können. (Sollte dann auch konsequenterweise auf Debuffs zutreffen).

Fokus auf den Nekro! Im Gruppenspiel wird ein Nekro über kaum Stunbreaker und keinen Entkommenspanikbutton verfügen, also schnappt ihn Euch…

Wir hatten es neulich 4vs4 versucht – die Gegner waren gut, muss man ihnen lassen, und wir hatten auch nur Fun-Builds am Start. Es ist halt kaum möglich gegen den CC- und Condi-Spam anzukommen, wenn man nicht entweder selbst schwere Klassen dabei hat, oder sehr defensiv skillt. Der Gegner kann stattdessen offensiv skillen, wenn er genug Zustände und CC einpackt.

Ich stimme dir ansonsten zu, dass das Schwächen der Boon-Meta, bzw Etablieren alternativer Spielweisen positiv ist. Die Buffs des Nekros im Balance Update waren jedoch dennoch etwas übertrieben. Zustandsschaden als ernstzunehmende Schadenquelle gern, aber dann bitte auch mit sinnvollen Gegen- und Schutzmaßnahmen als Ausgleich.

spielt der Nekro richtig gut, liege ich auch mal, aber genau so sollte es sein!

Auch hier stimme ich dir zu. Was mich stört ist, ist wenn ich trotz Counter Setup und solider Spielweise (bin kein übergenialer Spieler, aber absolut schlecht würd ich mich auch nicht einschätzen) kein Land sehe gegen ein Face Roll Build. Das war der Fall – Ich werd es nun, da ein paar Sachen nochmal angepasst wurden, beobachten und es dann sicherlich besser reflektieren können.

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Deso - Piken - Kodasch

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Bei uns hat kaum noch einer Bock auf das “professionelle” Rumgezerge. Momentan bietet das WvW für unsere Gilden-Raids mit ~15 Leuten entweder PvD, Diebfarmen, oder Steamrolling durch gegnerische Gildenzergs der Größenordnung 25+. Viele von uns smallscalen also momentan vor sich hin, arbeiten an Builds und kümmern sich um anderes als Punkte. Denke, es geht (mal abgesehen von den sommerlichen Wetterverhältnissen und somit anderen Beschäftigungsmöglichkeiten) vielen momentan so – Einige von uns wären froh, wenn wir potentiell weniger mannstarke Server als Gegner zugewiesen bekommen um mal wieder Spaß am Spiel finden zu können. Soll schließlich vor allem das machen – aber in den letzten Monaten ist es für viele in Arbeit und Frust ausgeartet, weil wir uns ständig in Unterzahl plattwalzen lassen durften oder selbst nur zum Rumzergen gekommen sind.
Das Match gegen Gandara hat gezeigt, dass WvW auch für unsere Verhältnisse Spaß machen kann. Hab persönlich keine Lust mehr auf die ständigen Matches gegen Zerggilden oder Berufsblobber; Lasst uns einfach Spaß haben, die Punkte vergessen. Spätestens im Herbst haben wir auch selbst wieder mehr Leute permanent im WvW.

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Nekromant im WvW

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maeggle.6021

in der gruppe sind zustände eh nicht so das problem da es genug gruppenübergreifende zustandsentfernungen gibt.

Kommt immer auf die Gruppe, sowie die einzelnen Skillungen und Utilities an. Ich weiß, dass ich dir das nicht erklären muss, wollt es nur nochmal für die Allgemeinheit hinschreiben.

von daher sehe ich da absolut keinen handlungsbedarf.

Ich bin es als Ele im WvW gewohnt, mind. 2 von 3 Utility Slots mit defensiven bzw. defensiv nutzbaren Skills zu belegen. Spieler anderer Klassen sollten natürlich auch nicht nur offensive Skills einpacken dürfen sondern eine gesunde Balance finden aus Offensive und Defensive. Momentan ist es jedoch so, dass ich selbst mit bestmöglichem Condition Remove (Äthererneuerung ohne Unterbrechung und ohne in diesem Zeitraum pulsende Zustandsquellen), d.h. 3 Cantrips + Cantrip-Regen-Trait + Condi-Remove-on-Regen-Trait + Condi-Remove-on-Water-Attunement-Trait + Regen-on-Attunement-Swap-Trait + Cleansing Fire gegen einen gut gespielten Terror-Dhumfire-Nekro gar keine Chance hab im 1vs1. Selbst wenn ich die Äthererneuerung nach dem Boon-Flip durchcaste und mir hohe Blutungsstacks und dergleichen einzeln runternehme, ist der Dmg-Input, nachdem meine Stabi irgendwann aufgebraucht ist, durch die bis zu 3 Fears mit Zustandsverlängerung und idealerweise noch mit dem extrem hohen Brennschaden und Terror-Trait einfach zu krass.
Besonders Segen-Builds sind anfällig gegen den Nekro – soweit so gut. Aber dass durch den Condition Spam für mich gar keine Möglichkeit besteht, den Terror-Nekro ansatzweise unter Druck zu setzen, halte ich für ziemlich OP. Ich hab zuletzt öfter Kombinationen aus Terror-Nekro, Condi-Ingi und einem oder zwei Guardians für CC und zusätzlichen Brennschaden erlebt. Der CC- und Condi-Spam nimmt immer weiter zu, und die wenigsten Klassen haben dagegen sinnvolle Mitigationsmöglichkeiten. Man kann nur x mal dodgen und auch nur einen bestimmten Bereich kiten. Das Problem beim Nekro speziell ist der mögliche Condition Burst. Wie gesagt – besonders mit nem Ingi im Schlepptau ist der Condition Spam einfach zu groß, und die Möglichkeiten diesen sinnvoll zu kontern sind zu rar, wenn man nicht selbst ebenfalls mit einer Mischung aus Shout-Guardians, Condi-Control-Nekros und CC-Kriegern unterwegs ist.
Find die Meta ziemlich langweilig, und den Condi-Burst (v.a. durch Terror, Dhumfire und Condi Duration Buff) im WvW zu extrem. Ob der Dhumfire-Trait zu krass ist, kann ich so nicht abschätzen – evtl würde eine Reduzierung der Burn Duration bereits reichen; Terror wurde zuletzt ja auch schon etwas herabgestuft. Was generell fehlt im Spiel, sind effektive Mitigationsmöglichkeiten gegen den Condi-Spam, den Nekros und Ingis aufbringen können. Das Auftragen von wirksamen Zuständen gelingt einfach zu leicht, und ist nicht zu vergleichen mit den meist schwer zu landenen DD-Bursts (mal abgesehen vom übertrieben hohen Schadenkoeffizienten beim Backstab des Diebes und möglicherweise dem Immobilize+4xMindwreck des Bersi-Mesmers – wobei letzteres mir persönlich bisher nur in Hinterhalten Probleme bereiten konnte).

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maeggle.6021

Bevorzugt Ele – Im Zerg mit Stab auf Support, Heilung und CC, in Kleingruppen mit D/D auf Segen und Zustandsentfernung, und in Kleinstgruppen mittlerweile mit Z/D Burst-Skillung. Gelegentlich spiele ich auch mal mit Wächter und Mesmer.

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maeggle.6021

Im PvP war und ist der Krieger nach wie vor nicht on-par mit anderen Klassen. Trotzdem hat die Klasse sehr viel Potential in den Händen von Spielern, die in der Klasse aufgehen – z.B.:
http://www.youtube.com/watch?v=8Te9oDp6fiA

Das war pre-patch – durchaus nicht zu verachten, was damit geht in ner guten Gruppe.

Die Zerg-Meta im WvW geht mir, wie auch dir, ziemlich auf die Nerven. Der Patch beeinflusst die gängigen Krieger-Builds jedoch kaum bis gar nicht (sowohl positiv als auch negativ; womöglich werden ein paar Leute von der Adrenalinheilung auf die Zustandsentfernung gehen, das war’s dann aber auch).

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maeggle.6021

Wtf Mae
Was haste denn gegen Macht – Zustands Nekros ^^

Bestenfalls viel Elan, ein freies Feld zum Kiten, und hoffentlich keine weiteren Gegner in der Nähe, die CCn und ebenfalls Schaden machen. :/

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maeggle.6021

Piken wurden generft :>

Die Guardian-Gildenzerg-Meta wurde generft? o.O

Sollten langsam mal was gegen die Critter-Diebe und das Zustandsgespamme (Ingis und Nekros) im WvW machen, statt an Sachen rumzuschrauben, die bisher im grünen Bereich waren.

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maeggle.6021

Tante Edith meint, dass heute sogar so was wie coole Kämpfe auf dem Deso-Borderland stattfanden.

So lang ich mich am Lead versucht hatte, lief’s relativ mies. Lag v.a. auch an diversen groben Schnitzern meinerseits; aber auch unsere Leute waren mal da, mal dort, und Movement-Ansagen konnte man sich eigentlich sparen, da bereits die Hälfte im ersten Gegner-Inc komplett weggesäbelt wurde während wir bei gleicher Stärke ewig gebraucht hatten, um die Downstater zu finishen. Vom Rezzen der eigenen Reihen fange ich mal gar nicht erst an…

Was ich mich frage ist, warum auf der Karte die Piken so konsequent auf uns gehen (seit dem Reset-Tag ist das so und beim letzten Matchup war es ähnlich).

Ich denke, das täuscht zum Teil. Die Piken waren es, die die Bucht zuerst ständig unter Beschuss hielten und auch Druck im Osten aufrecht erhielten. Dass sie uns regelmäßig Spawn und Zuflucht wegreißen wollten, und auch in der Bucht unsere Belagerungsstätten sowie uns in Unterzahl malträtiert hatten, sollten wir zwar nicht verschweigen, vermutlich haben sie sich aber auch einfach nur erkannt, dass wir meist freilaufende Beutel sind. Das liegt, wie gesagt, an verschiedenen Dingen – Momentan ist Movement und Team Play auf Kodasch in der Breite ne echte Herausforderung. Gegner, die die gegenwärtigen 25er-Meta-Builds inkl. kompaktem Train fahren, sind nun mal sehr standfest und können von unseren vielen Stoffis und Lederliebhabern (ich hab gestern kaum Wächter gesehen, dafür umso mehr Diebe und Ranger in unserem Pulk; von unserer Gilde haben dankenswerterweise noch ein paar auf Wächter umgeloggt, obwohl ich es lieber hätte, jeder könnte spielen, was er möchte) nur durch effektives Movement und Debuffs zerpflückt werden. Gestern hat unsererseits nicht mal Nullfeld + Wall funktioniert, und so war es kein Wunder, dass unser Haufen ständig auf die Mütze bekommen hat.
Also zurück auf die Lehrbank (auch ich), und den Erkenntnisgewinn nutzen um es bei nächster Gelegenheit besser zu machen, und zudem hoffen, dass wir mal wieder Gegner bekommen, deren Gildengruppen außerhalb der Meta spielen (die find ich nämlich arg langweilig)…

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maeggle.6021

Ne mal im Ernst, wir spielen doch nur so schlecht, weil wir Illy zurück haben wollen

Ganz ehrlich – jetzt, da einige der Personen, die ihn angekotzt haben, ebenfalls auf Aba gewechselt sind, ist es doch eigentlich Zeit für CE (und ADAC) wieder zurückzukehren…

Laggfaktor high/low/middle?
Warteschlangen?

Warteschlangen kaum, auf den Angriffsgrenzlanden fiel mir gestern Abend stattdessen der permanente U-Buff auf. Lags gibt es leider gelegentlich nach wie vor. Im Match gegen FSP und Gandara lief es in 98% der Spielzeit ohne Probleme, dieses Match konnte ich erst gestern Abend in Angriff nehmen und hatte gelegentlich Skill-Lags und FPS-Drops, wenn einer der Piken-Gildengruppen vorbei kam. Ich wünsch mir wenig mehr als eure Rückkehr auf Kodasch, andererseits haben wir vermutlich alle mehr davon, wenn ihr noch ein paar Tage auf Millers bleibt (wir droppen noch ein wenig → nettere Paarungen, und die Performanceprobleme verringern sich ebenfalls) – Birgt zudem auch die Chance, dass wir unsere Nicht-Bunker-Eles mal gegeneinander antreten lassen können.

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maeggle.6021

Prognosen für die Woche: …

Ich muss gestehen, dass ich mit meinen Prognosen zum Teil völlig auf dem Holzweg war. Womöglich lag es auch daran, dass ich selbst am Wochenende nicht am WvW-Geschehen teilnehmen konnte, und Kodasch deshalb so abgestunken ist! hättichwohlgern

Kodasch hat keinen Blumenstrauß gewonnen. Ich weiß, dass unsere Stammspieler sich nach wie vor den Popo aufreißen und dass wir nach wie vor viele tolle Spieler aufs Feld bekommen; Vielen Dank an diejenigen unter uns, die noch immer für die Allgemeinheit spielen und sich selten für etwas zu schade sind – Ihr seid es, die viele andere an das Kodasch-Realm binden. Allerdings reicht es nicht gegen Deso-Zergs (Blobs diese Woche scheinbar vor allem seitens Deso – hatte ich echt nicht mit gerechnet) und das zusätzliche Night Capping, und schon gar nicht gegen die Schlachtzüge der Piken-Gilden, die mit der Melee-Meta nach wie vor sehr erfolgreich sind (immerhin noch kein Forum-/cry aufgrund mangelnder GvG-Interessenten).

Gut dass Kodash dafür bekannt ist nur in 3er Gruppen rumzulaufen

Gut, dass du dich trotz deines Wechsels zum Uber-Server an einer Feststellung versuchst, über deren Korrektheit wir uns nicht weiter austauschen müssen. Trotzdem schön, dass wir immer wieder Gäste anderer Server begrüßen können in unseren Foren-Threads…

Gut dass Kodash dafür bekannt ist nur in 3er Gruppen rumzulaufen
Kodash wird die Woche nicht viel zu lachen haben – aber vllt. findet ihr ja ein paar 2vs2

Ja wie denn nun? Zuerst implizierst du durch eine sarkastische Bemerkung, Kodasch würde zumeist nur mit Zergs agieren, und im darauf folgenden Satz machst du dich über die ausgeprägte Klein(st)gruppenmentalität lustig. Wirst dir sicherlich was dabei gedacht haben…

Ich würde so weit gehen zu sagen, ich habe Kodasch an einem Wochenende selten so sehr am Boden gesehen…
Uns fehlen hinten und vorne die Leute.

Need moar Ranking-Minuspunkte!!1 Die Punkteticks waren wirklich interessant, als ich hin und wieder mal auf MOS vorbeigeschaut hatte, werde es zuerst morgen sehen, was zurzeit in unserer Prime Time abgeht und möglich ist (oder auch nicht). Lasst uns das beste daraus machen und Spaß haben.

im bracket mit gandara hab ich mich sehr wohl gefühlt, weniger zerging und anspruchsvollere fights

Dem stimme ich voll und ganz zu. Die haben richtig gute 2er- bis 15er-Gruppen, deren Spieler zum Teil sogar wissen, was Skill 2 bis 0 machen. War eine erfrischende Erfahrung, dass man Solo und in Kleingruppen auch mal durch was anderes sterben kann als durch Perma-Swiftness-Zergs.

ebenso ein signifikanter rückgang der skilllags

Ein Traum würde wahr!

Werd diese Woche nutzen um mit unserer Gilde ein bisschen Klassentrainings zu machen und mein neues Ele-Build näher kennenzulernen; evtl geh ich auch mal wieder mit dem Public Zerg mit – Spielerisch erwarte ich mir momentan nicht allzu viel, da die Spielweisen aller drei Server doch sehr, sehr unterschiedlich sind.

Jedes Element meines Asuras ist glücklich
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Deso - Piken - Kodasch

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maeggle.6021

Prognosen für die Woche: Kodasch am Wochenende stark; während der Woche verlieren wir tagsüber Punkte an PS. Mindestens ein Deso-Spieler bezichtigt eine oder beide andere Parteien des Blobbens mit 30 Leuten. Mehrere PS-Gildenspieler beschweren sich ob eines Mangels an kompetetiven 25er Gildengruppen und fehlender GvG Kämpfe.

Ich trauere um den Verlust von Gandara im Match – die Kleingruppen von 5 bis 15 Spielern waren erste Sahne. Pikens Gildengruppen sind allgemein “zu groß” und zu sehr Meta, deren Spieler im Small Scale jedoch meist nicht so wirklich herausfordernd. Deso… Mal schauen, ob sie sich mittlerweile aufgerafft hatten. Zuletzt war der Schaden, den Vizu angerichtet hatte, doch sehr sichtbar. Immerhin hat Deso viele gute Solo-Roamer, die auch diese Woche hoffentlich gut dabei sein werden.
Für uns hoffe ich, dass wir wieder viele Leute ins WvW bekommen. Vergangene Woche war eine Extremsituation aufgrund der häufig nicht allzu präsenten Gegner – PvD war allgegenwärtig, und die Schönwetterspieler haben unsere Random-Zergs aufgestockt. Diese Woche wird der WXP-Train wohl nicht so effektiv rollen können, dementsprechend werden viele Spieler wieder ins PvE zurückkehren, was die Woche mal wieder umso stressiger machen wird für unsere Festungsmeister und Deff-Gruppen. Nichtsdestotrotz hoffe ich auf gute Kämpfe, sportlichen Umgang auf allen Kommunikationskanälen (intern und auf die Gegner bezogen) und eine hoffentlich baldige Behebung der Performance-Probleme, die einige Spieler (inkl. mir) nach wie vor auch im Small Scale plagen (, sowie Balancing-Anpassungen für die Nekro-Klasse).

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Flussufer vs. Vizu vs. Baruch

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Riverside – das neue Kodasch… Viel Spaß!

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Kodash - Ferne Zittergipfel - Gandara

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Hast du ein gebärfreudiges Becken?

Ja, erst neulich hab ich 4 Tremarctos ornatus in meinem Pool planschen sehen!

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Ich geniesse es das es jetzt Blobasch ist, nachdem Kodash das Blobona vorgeworfen hat.

Genieße mal weiter, während ich dir nun sage, dass die Blob-Diskussion mit einem Aba-Spieler geführt wird. Mal abgesehen von den seltenen Anhäufungen von ~40 Spielern einer der drei Fraktionen im Match zwischen Kodasch, FZG und Gandara, ist die aktuelle Woche wirklich toll für Gruppen mit 10 bis 25 Spielern.

PS: Das immer der Gewinner blobt sollte uns zu denken geben! Entweder ist der Blob einfach spielentscheidend besser, oder blobing nur die vorgeschobene Standardausrede des Verlierers

Hast du den Beitrag aus einer anderen Diskussion kopiert, oder warum fehlt mir akut der Bezug zu vorherigen Beiträgen in diesem Thema?

Zumy: Du bist voll der Maeggle-Versteher

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sondern eher mit dem unvermögen der spieler zu tun

Und so genialen Features, wie Kombofeld-Priorisierung in absteigender Reihenfolge: Äther > Licht > Dunkel > Rauch > Wasser…

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Kodash - Ferne Zittergipfel - Gandara

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Maeggle du bist voll der Zumy-Versteher.

:-* Kommt ihr jetzt zurück auf Kodasch?

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A-Net müsste einfach dafür sorgen, dass die “Belohnung” in Form von WxP, Exp und Karma zwischen all den Beteiligten aufgeteilt wird…

Einerseits stimme ich dir zu, andererseits sehe ich sowas aber auch als kritisch. Es würde in einigen Fällen zu Verwerfungen führen, warum nun noch dieser und jener Spieler oder diese und jene Gruppe dazugekommen, da es die eigene Belohnung schmälert. Diesen Ansatz der gleichen Belohnung, unabhängig von der Anzahl der Teilnehmer halte ich für eine an sich sinnvolle Sache. Was meiner (laienhaften) Meinung nach durchaus eine Option wäre, ist eine nicht-lineare Reduzierung der Belohnung. Das heißt, dass bei kleineren Zahlen die Skalierung kaum auffällt, bei vielen Mitspielern aber dann doch deutlich bemerkbar wird. Einen Vorschlag für eine Formel oder einen Algorithmus habe ich gerade nicht parat – Kann also nicht beurteilen, ob es machbar und sinnvoll ist. Auch könnte man die Präsenz des Gegners in der Zone zum Zeitpunkt des Event-Endes berücksichtigen um daraus abzuleiten, ob da tatsächlich entweder taktisches Ausspielen (Gegner ist woanders) oder Kampfstärke (Gegner wurde aus dem Objekt vertrieben) ausschlaggebend für war, oder ob man nur PvD gespielt hat.

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