(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)
Vielleicht Gildenhallen, Bündnisse, 1on1 Arenen, Permanenter Content, Umhänge, die Option Waffen zu färben, PvE/PvP getrennte Skills und spzifiezierte Eigenschaften für mehr Balance. (Stichwort Ride the Lightning nerf, der einfach nur unnötig im PvE war)
Ja, das sind so ein Paar Geburtstagswünsche…
Einfach nur schrecklich dieses ewige rauspatchen!
Das ist für mich ein Grund gar kein Guild Wars mehr zu spielen.
Ist das so schrecklich wenn man mal was permanent drin lässt, Arenanet?
Ähm ja den das hätte mich in GW1 interresiert nicht in GW2 wo die meisten Spieler
a) eh nicht mal wissen was Lore überhaupt ist (traurig aber wahr)
b) Abbadon keinerlei bedeutung mehr hat.
c) wir hätten dort die anderen Götter spielen müssen und ne danke lass mal das traue ich Arena nicht zu.
d) dann doch lieber eine total verrückte von Asura Magie kontaminierte Zone voll verrückter Dinge ^^
Nein, danke.
Eroberungshelm (Dreispitz mit Maske) auf im PvE
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Abdel, was genau willst du denn jetzt wissen?
Welchen hut meinst du?
Soweit ich weiss, war in dem Originalartikel die Rede von Legendären GEGENSTÄNDEN…
Warum denken alle, das dies zwingend Waffen sein müssen?
Ich tippe auf Schmuck oder Rüstungsteile, die besondere Effekte verleihen.
Es ist quasi die Zufallsarena aus GW1 und kein 1 vs 1
Nunja, dann finde ich da bisher keinen Unterschied wie zum normalen Hotjoin.
Gibts da überhaupt einen?
Hmm… also doch keine 1vs1 Kämpfe?
“Die Arena für <strong>Einzelkämpfe</strong> hat ihre eigene Bestenliste, damit Spieler ihren Rang ohne Auswirkungen auf die Position ihres Arena-Teams erhöhen können.”
Was lässt dich durch diesen Satz denken das es keine 1 vs 1 Kämpfe sind?
Rankings sind auch mit 1vs1 Kämpfen möglich.
Dauerhafte veränderungen funktionieren in einer open world nicht, da vielleicht ein anderer spieler auch gerne mal den see reinigen will.
Achso, warum funktionieren dann die bereits dargebotenen Änderungen?
Warum sollte das nicht gehen?
Arenanet hat bereits 1-2 mal bewiesen das es geht. Nur fehlt genau das halt im grösseren Stil.
spezifiziere “dargebotene Änderungen”
warum es nicht gehen sollte? schau mal wieviel a-net zu tun hat. die sind total ausgelastet. schau dir einfach die notes für das nächste semester an, dann kappierst dus vielleicht.
Liest du dir immer nur den letzten Kommentar eines Themas durch? Es wurden bereits eine Vielzahl an Beipsielen genannt, wie sich die Welt geändert hat.
Leuchtturm, Südlichtbucht, Flüchtlingslager, Zephryten Gebiet usw.
Nur ein Grossteil aller Änderungen werden halt wieder rausgeptacht.
Wieso sollte das nicht gehen? Anet hat 4 Living World Teams, die sich auf die 2 Wöchigen Updates konzentrieren. Wieso sollten diese denn keine dauerhaften Änderungen erschaffen können?
Begreife ich leider nicht, aber du scheinst ja besser zu wissen wie es im Hause Anet so aussieht.
Dauerhafte veränderungen funktionieren in einer open world nicht, da vielleicht ein anderer spieler auch gerne mal den see reinigen will.
Achso, warum funktionieren dann die bereits dargebotenen Änderungen?
Warum sollte das nicht gehen?
Arenanet hat bereits 1-2 mal bewiesen das es geht. Nur fehlt genau das halt im grösseren Stil.
Einfach Krit/Kritschaden ein cap verpassen und schon sieht es bei allen GC schlechter aus ^^
Ja genau… Oder Gw2 gleich deinstallieren. Wo ist denn euer Problem? Wollt ihr Stundenlang in Dungeons sitzen und warten bis euer Gegner an Blutung, Gift oder Brennen stirbt?
Finde ich persönlich nicht so toll.
Es geht darum dauerhafte Veränderungen zu schaffen. Die man wirklich auch mal bemerkt.
Bisher wird immernoch fast alles was mit einem neuen Patch kam nach Ende des Events wieder rausgenommen. Somit ist alles wie vorher.
Und @ Skargon, die Sachen sind genau die 2-3 Dinge die sich dauerhaft geändert haben. In welchem Zeitraum? Richtig, bald fast ganze 12 Monate.
In 12 Monaten haben sich in der ganzen Welt ca. 3 kleine Dinge wirklich dauerhaft geändert und es gab ein neues Gebiet, was direkt nach release kam. Ich finde Anet sollte mal zurückschrauben mit dauerhaften Änderungen. Sie übertreiben Maßlos. //ironie off
Habe selbst noch ein beispiel gefunden: Der Leuchtturm in Löwenstein.
Diese Änderung hat die Welt verändert, ja sogar dauerhaft… Allerdings im letzten Winkel der Karte, wo es keiner sieht. Interessant wäre sowas doch mal im grösseren Stil, das irgend ein Drache oder ein Riese auf einerKarte wütet und etwas Randale macht. Danach wird dort etwas neues gebaut, ggf. können die User in einem 2 Wochen Patch selbst bestimmen ( So wie jetzt im Moment) was dort hin kommt.
Es wäre schön wenn neue Städte aus dem Boden gestampft werden . Etc. etc. etc.
Da fallen mir auf einen Schlag so eine Masse an Szenarien ein….
(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)
Guild Wars 2 wurde mit einer Welt umworben, die sich stetig verändert und im dauerhaften Wandel ist. Von der Welt an sich hat sich bisher nichts geändert, ausser das ein Gebiet direkt am Anfang dazu kam.
Schade, das Arenanet solch ein grosses Problem hat seine Versprechungen einzuhalten.
Schade das es immernoch keine Ego Perspektive gibt.
So könnte man durchaus hübschere Screens machen.
E: Das Bild ist ca. 250 Jahre in unserer Vorzeit entstanden…
Aber den Ort gibt es sicherlich noch.
(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)
Dennoch, was trägst du zu dem Thema bei?
Ich habe meine Kritik an der Sachlage geäussert. Du hast nur deine über mich genannt.
Nicht sehr beitragend zum Thema.
Lass uns doch bitte die Diskussion beenden, sowas gehört hier nicht hin.
Meine Aussage:
Aber das wird dauern bis es dazu kommt…
Deine Aussage:
Nein Robin, in einem Blogpost wurde gesagt dass man in Zukunft …
Merkste?
Am besten informiert man sich bevor man ANet kritisiert, meist haben sie schon etwas angekündigt…
Brauch ich nicht, kenne Anets ihre Vorgehensweisen und Updates etc. seit 8 Jahren. Danke für deinen Tip.
Es wird wieder eine Weile dauern bis Anet realisiert das es manchmal doch recht geschickt ist, etwas Content im Spiel zu lassen. Im Moment patchen sie ja alles krampfhaft raus, denn es könnte ja gegen das geplante Konzept sein.
Aber das wird dauern bis es dazu kommt…
/dafür
Traurig, das so manche denken, das die Klassen gebalanced sind.
Versucht das mal mit beispielsweise 4 Waldis und 1 Mesmer… oder 4 Ingenieuren und 1 Mesmer….
Tolle Items aber doch irgendwie lame. Nur 6 Rüstungsskins und das für alle Klassen und dann noch nicht färbbar.
Sag nicht du hast von Arenanet mehr erwartet? :P
Natürlich vermissen wir alle das Gw1 Skillsystem, doch das jetzige System sorgt für mehr Balance
Nunja, schau mal ins tPvP oder gewisse Klassen im PvE wie zum Beipsiel den krieger.
Balance ist etwas anderes.
04 / 2005 Prophecies
09 / 2005 Sorrow’s Furnace Update
04 / 2006 Factions
10 / 2006 Nightfall
08 / 2007 Eye of the North AddOnDas Live-Team hat sich nach EotN noch mit diversen GW1-Updates beschäftigt. Was aber nicht vergleichbar war mit dem Content-Feuerwerk der ersten beiden Jahre! Ist ja auch kein Wunder – schließlich hat sich der Großteil der Entwickler seit Anfang 2007 dem GW2-Projekt gewidmet…
Zwischendurch gab es viele grosse content patches, die sehr viel geändert haben im Spiel und neue Möglichkeiten und massig endcontent hinzugefügt haben.
Uw Update ist ein grosses Beispiel, einführung des Hardmodes…. Wind des Wandels ist eines der kleineren Beispiele aus der letzten Zeit… ungefähr ein Jahr her…
Zwischen den grossen Update gab es alle 2-3 Monate schon recht grosse Fixes und Patches in Gw1.
Wir haben in GW1 sein aufwachen nur verzögert er ist jetzt trotzdem Aktiv im Untergrund ^^
Wäre mir neu, zumal es durch die Handlungsabläufe und Geschehnisse in Gw1 sogar beschleunigt wurde.
2.) Es bleibt doch nur das Minispiel der Rest verschwindet wieder?
Ebend, was bringen patches, wenn sie wieder rausgenommen werden…?
Content sollte nicht wieder so schnell entfernt werden.
denn “exclusive skins” gibt es nur bei mittlerer rüstung (2 sets) und das voodooset bei leicht. die schweren kann man sich ALLE im pve holen.
wo ist da die gerechtigkeit bzw. der ausgleich?
was ist mit den leuten die pvp nicht spielen?
sind euch die pve´ler egal?
Nunja, wo ist der Ausgleich dafür, das es 3 legendäre Grossschwerter gibt, vom Rest hingegen jeweils immer nur 1 ?
Zum Skillsystem ist noch zu sagen, das das ja mal absolut in die Hose gegangen ist. In Gw1 mussten Gruppen sehr gut aufeinander abgestimmt sein. In Guild Wars 2 hingegen, nimmt man das mit was man kriegt und drückt feucht-fröhlich alle Tasten durch.
Ähm, spielen wir jeweils ein anders GW2? Im tPvP hast du mit der Einstellung keine Chance.
Selbst im WvW-Random-Zerg werden des öfteren bestimmte Kombos (ok, meistens Wasserfelder ;-) )gefordert. Und bei Gilden-Raids spielt das Setup inkl. Abstimmung eine sehr große Rolle.
Im WvW wird in organisierten zergen mit Wasserfeldern gespielt. Das funktioniert aber nur mit Ts und wenn die Leute ihren Kopf benutzen. Ich spiele Gw2 seit Relese und habe solche Aktionen erst 2 mal von einem Zergleiter erlebt.
Wo du bei Gilden Missis eine Abstimmung brauchst, frage ich mich doch gerade enorm. Das einzige was man braucht, ist die Absprache wer bei der Kopfgeldjagd wen sucht. Der Rest ist nur rumgezerge. Das_hat allerdings nichts mit dem Skillsystem zu tun.
Ebenso ist es im tPvP. Man stellt sich ein Team aus passenden Klassen zusammen, was die letztenendes genau für ein Build spielen ist meist jedoch relativ egal. Hauptsache die Klasse erfüllt ihren Zweck.
Und es sollte nicht nur im High End PvP auf die Abstimmung geachtet werden.
Guild Wars hat für mich immer das Zusammenspiel und die Synergie der einzelnen Klassen ausgemacht. Schade das dieses starke Element nicht mit übernommen wurde. Denn im Grunde ist es egal was für ein Build du hast und welche Klasse du spielst.
Zumal es ja nichtmal viele Builds gibt, davon mal abgesehen. Deswegen finde ich das Skillsystem ziehmlich Banane und ‘über’.
(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)
Der Patch im Juli [Erste Vermutungen | Spoiler!]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Ich sage das nicht um die auf den Schlipps zu treten. Nur man sollte bei solchen durchaus waghalsigen Vermutungen Vorsicht walten lassen…
Gerade weil viele aktuell auf etwas in Richtung cantha, mit Asiatischem Touch hoffen.
(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)
Der Patch im Juli [Erste Vermutungen | Spoiler!]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Neue Theorie: Die Ätherklingen bringen das Universum zum Wanken sodass sich die Dimensionen ineinander brechen. Nächster Weltboss ist dann Darth vader. Wir kämpfen dann an der Seite von Yoda und Luke Skywalker.
Diese Theorie ist ungefähr genau so warscheinlich.
Es sind nur theorien, und es ist wie ich finde, äusserst unnötig hier die wildesten Theorien aufzustellen.
Denn durch Theorien entstehen Gerüchte. Durch Gerüchte entstehen Hoffnungen, durch nicht erfüllte Hoffnungen( Wenn der Pacth erscheint) entsteht Unmut un Frustration. Dadurch verlassen Spieler das Spiel.
Ich würde sagen: gut gemacht Sputti!
Aber sollte das echt Anets Strategie sein? Wenn ja ist es mehr als traurig…
Schön das es ein Grossteil der Community nun nach ca 3-4 Monaten auch mal merkt.
Antike Knochen farmen und andere "Gemeinheiten"
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Ich frag mich was A-Net damit bezweckt!?
Gold aus dem Spiel ziehen (man muss sich das im Handelsposten kaufen) oderDein Ernst? Hier wird nichts aus dem Spiel genommen (Geld bleibt im Kreislauf) und schon gar nicht von Anet.
Ahja, dann sag mir mal, wer die 15% Steuer ‘kriegt’, wenn nicht Anet?
Es ist nicht so einfach Dinge aus GW1 in GW2 zu übernehmen. Zum einen ist GW2 ein komplett anderes Spiel. Viele Sachen passen einfach nicht 1zu1 hier rein. Zum anderen sind die Inhalte von GW1 schlicht und einfach veraltet! Das bedeutet, dass alles(!) für GW2 neu entwickelt werden muss. Ergo dauert es einfach seine Zeit.
Nunja, die Gw1 ‘weiner’ haben zum grössten Teil aber Recht. Gute Dinge, wirklich sehr gute Sachen die im Laufe von Gw1 dazu entwickelt wurden, hätte man direkt in Gw2 implementieren können. (Färben von Waffen, Gildenhallen, Bündnisse,Hardmode, Getrenntes PvE und PvP balancing was einfach mal richtig Sinn machen würde!)
Und mal ganz im ernst. Das Skillsystem hat damals Gw1 ausgemacht. Und die Waffengebundenen Skills aus Gw2 sind echt fürn Liebsche. Mag jeder anders sehen, aber ein Grossteil der Spieler wird mir zustimmen.
Und zum Thema Guild Wars 2 ist nicht Guild Wars 1…. Das Argument ist Blödsinn.
Wenn ich ein Spiel entwickel, sagen wir mal die Sims… Jeder sollte es kennen… Und veröffentliche dann die Die Sims 2, dies aber anstatt einer Real Life Simulation ein Ego Shooter ist, ist es doch klar, das so manche Kunden enttäuscht sind.
Etwas krasses Beispiel, aber es sollte die Sachlage verdeutlichen.
Wenn du mir jetzt kommst mit hättest es ja nicht kaufen müssen etc., landest du auf meiner Igno, weil das ein ebenso sinnloses Argument ist. Wenn ich den Vorgänger eines Spieles 7 jahre langt gespielt habe, ist es für mich selbstverständlich den 2. teil zu kaufen.
Schade nur, das der 2. teil nicht als 2. Teil zählt, sondern ein ganz anderes Spiel ist. Nur die Map und die Rassen sind gleich geblieben. Eigentlich super enttäuschent.
Zum Skillsystem ist noch zu sagen, das das ja mal absolut in die Hose gegangen ist. In Gw1 mussten Gruppen sehr gut aufeinander abgestimmt sein. In Guild Wars 2 hingegen, nimmt man das mit was man kriegt und drückt feucht-fröhlich alle Tasten durch.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Welchen Sinn hat nun dieser Nachtrag, das man einen 2 Monate alten Thread ausgräbt…?
mich stört das viele gute Sachen aus GW1 nicht in GW2 eingebaut wurden:
- Gildenhallen
- Gildenbündnisse
- Build speichern und schnell wechseln
- Spiel (durch NPCs) auch mit kleinen Gilden spielbar. Die Ausrichtung auf 5 Leute ist… schwierig… wir sind nur eine kleine Gilde… wenn mal nur 4 oder 6 Leute online sind ist’s einfach bescheiden… mit PUGs haben wir leider sehr schlechte Erfahrung gemacht.
(ich will nicht wirklich wieder NPCs in der Gruppe haben, aber Dungeons die von 1 bis 8 Spielern skalieren wären doch sehr schön…)
- das (Gruppen)Build bauen ist fast nicht existent/wichtig. Die Synergien sind gefühlt minimal, wenn überhaupt vorhandenich stelle fest:
- wir loggen uns von mal zu mal kürzer ein und machen nur noch die Tagestruhe…
- die Erfolge der lebendigen Geschichte werden nur noch wie auf einer Checkliste abgearbeitet.ich glaub wir wechseln grade alle so nach und nach zu einem anderen Spiel… (ich lad’s grad auch runter…) schade… nach dem grandiosen Vorgänger den ich 7 Jahre lang mit Freude gespielt hab, wird GW2 mehr und mehr zu einer langweiligen Enttäuschung…
100%ige Zustimmung
Antike Knochen farmen und andere "Gemeinheiten"
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Danke für den Hinweis Sputti!
Bist Du Moderator?
Nein, aber er übernimmt gerne deren Arbeit.
Zum thema: Das erfarmen einer Legendären Waffe habe ich auch aufgegeben. Dies bestand aber sowieso lediglich nur aus CoE und Fz weg 1 farmen. Die Mats wurden da nie gezielt gefarmt, da das eh total sinnlos ist in Gw2. Gleiche Spiel bei den Magnetsteinen.
Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Ich hoffe Anet ist so schlau und trennt … PvP und PvE…
Bei Guild Wars 1 hat es wie lange gedauert, bis sie dies begriffen hatten …. 4-5 Jahre?
Wieder die traurige Tatsache, das man aus guten neuerungen, die es in Gw1 mit der Zeit gab, einfach nichts behalten hat und man nicht aus der Vergangenheit gelernt hat.
Ps: Für all die Leute, die jetzt wieder flamen mit: “Gw2 ist nicht Gw1!… bla bla…”
Es geht hier um die generelle Erfahrung, die sich bei den Entwicklern mittlerweile durch das Spiel Gw1 angesammelt haben müsste. Wieso sollte man positive Neuerungen, die Gw1 mit der Zeit wiederfahren sind nicht auch nach Gw2 übertragen?
Sprich teilweise getrennte bzw. angepasste Fertig-/Fähigkeiten im WvW/PvP und PvE ?
Speicherungen von Builds, Rüstungskombos usw.?
Färben von Waffen?
(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)
Gildenhallen in Guild Wars 2?
Das wäre ja fast wie Gildenkämpfe in Guild Wars 2!
Unvorstellbar!
Und auch du solltest wissen, dass Guild Wars nicht wegen der aus Teil 1 bekannten GvG so gennant wurde…
Dies ist korrekt. Dennoch liegt der Schwerpunkt in diesem Spiel mit auf den Gilden und ihren Missionen. Zumal das das Wort Guild bereits im Namen steckt, bekräftigt meine Aussage nochmal etwas. Es gibt nunmal Gilden. und es gibt auch Gildenmissionen und zich Funktionen usw.
Nein es geht im Verlauf der diskussion auch darum. Nur weil der Titel anders ist, heißt es nicht, dass der Inhalt anders ist.
Und nein, ich überlasse den Mods nicht alleine die Arbeit, hier werden täglich mindestens 10 Threads eröffnet, die total unnötig sind. Schau dir nur den Drachen-Gepolter Bereich an:8 Threads zu den selben Erfolgen
3 Zu Afklern im Drachenball
4 beschwerden zun den jade-Waffen
3 Threads zum FeuerwerkWie schön es wäre, wenn alle diskussionen zum selben Thema in einem Thread stattfinden würden.
Diese Themen haben aber auch wirklich zu 90% den selben Titel.
Und ich werde jetzt sicher mit keinem Nicht-Mod darüber diskutieren was ich hier zu tun und zu lassen habe.
Kannst dich ja über das Thema beschweren und die Mods ein Bisschen nerven.
Viel Spass dabei. Hoffentlich erlangst du dein Gefühl der Genugtuung.
Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Wir haben zwar alle gelernt, dass wir unsere Erwartungen nicht übertrieben hoch ansetzen sollten, jedoch ist wohl auch ein wenig optimismus ganz gut =)
Bei allem Respekt, aber der ist mittlerweile verflogen.
Soll jetzt nicht so negativ gemeint sein wie es vielleicht klingen mag aber warum bist du eigentlich noch im Forum unterwegs wenn du jegliche Zukunft für gw2 schwarz siehst und aufgibst?
Aufgeben tue ich sie nicht, ich speile auch ab und zu noch. Nur ich lasse die Patches einfach kommen und erhoffe mir dabei einfach Null.
kann ich unterschrieben. bdw. meine initialen sind ns. dürfte ich die in de nicht verwenden? lol
Soweit ich weiss kannst du diese Kennziffern wählen, wenn du sie zum Beispiel mit deinem Namen nachweisen kannst.
Ich weiss auch nicht ob dies in jedem Bundesland so geregelt ist, aber es gibt dort definitiv eine Beschränkung.
Verstehe auch dein Problem nicht so wirklich, das Event bietet ja nicht nur das Moa Rennen, mach halt was anderes.
Nunja, wenn wir dies alle so sehen, könnten man auch sagen: Wenns dir nicht gefällt, spiel etwas anderes. Natürlich kann man dies sagen, aber dies ist so ein typischer Satz der sofort kommt, wenn keine Argumente entgegen zu bringen sind.
Schade, das jegliche Kritik von den meisten Fanboys sofort mit solch einem Totschlag Argument ausgrebremst wird.
unnötiger Thread.
Diskutiert bitte hier weiter
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/dragonbash/Moa-Rennen-nur-was-f-r-reiche-leute/page/2#post279433
Nein nicht unnötig. In diesem Thema geht es darum das das Moa rennen nur für reiche Leute ist. Hier geht es um die Belohnung und um die Umsetzung des Events.
Für mich unterscheiden sich diese 2 Dinge einen kleinen wenig.
Überlass die Forenarbeit doch bitte den Mods.
Ich finde das wir so langsam zwischen den Dingen differenzieren sollten.
Wenn jemand sagt S*** H*** ist dies definitiv fehl am Platz. Aber ein simpler Satz wie Alles für den Sieg. Dies sind mittlerweile Anfeuerungsrufe von ganz normalen Fußball/Handball Mannschaften, bevor ein Spiel beginnt.
Wir leben nicht mehr in der Vergangenheit. Die NS Zeit ist bereits über 65 Jahre her!
Es war eine schlimme Zeit, keine Frage, aber irgendwann ist auch mal gut mit ständigen assoziieren von irgendwelchen Aussagen und das suchen nach Verbindungen von Aussagen, die einem negativ zu Gunste gelegt werden können.
Stellt euch vor, alle Welt würde es den Franzosen krumm nehmen, was Napoleon damals angestellt hat. Oder alle würden es den Italienern krumm nehmen, was Cäsar damals geschehen lies.
Es ist einfach Vergangenheit. Ich denke das nur die meisten dies nicht einsehen, da die Deutschen in vielen Ländern immernoch direkt mit Nazis in Verbindung gebracht werden. Und um diese Sicht zu ändern, liegt es in unserer Hand mit der Änderung dieser Sichtweise anzufangen.
Alleine das Kennzeichen die NS, SS, SA beinhalten verboten sind ist eine Farce, durch die wir uns selber jedesmal aus neue ins eigene Knie schiessen. Wäre dieses Verbot nicht existent, so würde sich heutzutage nicht jeder über die lächerliche Kombination von 2 Buchstaben den Kopf zerbrechen.
Natürlich war und ist dies ein ernstes Thema. Nur man sollte solangsam akzeptieren das dies der Vergangeheit angehört. Wir können nichts mehr dazu, was damals eure, meine, unsere Vorfahren verzapft haben.
Aus fehlern lernt man.
In diesem Sinne, freundliche Grüsse.
Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Wir haben zwar alle gelernt, dass wir unsere Erwartungen nicht übertrieben hoch ansetzen sollten, jedoch ist wohl auch ein wenig optimismus ganz gut =)
Bei allem Respekt, aber der ist mittlerweile verflogen.
Ich finde es äusserst bedauerlich, wie die Moa Rennen gestalltet wurden.
Ich hatte mich auf ein Event ähnlich wie das Rollkäferrennen aus Guild Wars 1 gefreut.
Stattdessen läuft man nicht selber, sondern darf wetten….
Lahmer geht’s ja wohl nicht mehr….
Dann ist die Belohnung noch extrem ernüchternd, denn das einzige was man bekommt aus den Beuteln ist Gold.
Einfallsreichtum geht hier mal wieder bis ins Negative. Man hätte dort wenigstens ein Paar Überraschungen einbauen können, sowas wie ein seltenes Minipet, zu 0,001% Chance, oder Tränke (Moa Tränke, mit verschiedenen Farben), Feuerwerk, oder andere ‘Spassbringer’.
Aber als Belohnung einfach nur Silber zu nehmen, ist echt einfallslos….
In Guild Wars 1 hat das auch immer super geklappt.
Und jetzt kommt bitte nicht mit: " Guild Wars 2 ist nicht Guild Wars 1!"
Ist richtig, aber wieso versucht man in Guild Wars 2 krampfhaft Sachen schlechter zu gestallten, die in Guild Wars 1 super liefen? So kommt es mir jedenfalls sehr häufig in letzter Zeit vor. Man sollte ja eigentlich aus der Vergangenheit lernen und auch positive Aspekte beibehalten.
So ein kleiner Denkanstoss, Vorschlag, beziehungsweise die Sicht eines Guild Wars 1/2 Veteranen.
Gildenhallen in Guild Wars 2?
Das wäre ja fast wie Gildenkämpfe in Guild Wars 2!
Unvorstellbar!
Flammenzit. Weg 1 mit 4 Spielern möglich ?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: robin.6891
Vor 2 Wochen hats noch 100%ig funktioniert.
Sehr merkwürdig, das es bereits vor 3-4 Monaten nichtmal ging.
Skippen- Ja
Boss töten- Nein ( Da nicht angreifbar)
Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: robin.6891
Son Luftschiffkampf mit nem Schiff was sich einfach mal komplett eigen steuern lässt von 10 Mann oder so wär der Oberhammer
Wird niemals kommen, mit aller wahrscheinlichkeit höchstens eine Instanz, bei der man auf so nem Ding steht. Wie in Arah Story.
Drachen in Guild Wars 2?
Nunja, in Guild Wars gibt es nichtmal mehr Gildenkriege, von daher ist relativ wenig zu erwarten.
Drücke O und guck doch selbst?
Dafür muss kein Thema im Forum erstellt werden.
Flammenzit. Weg 1 mit 4 Spielern möglich ?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: robin.6891
Die Portalsteuerung lässt sich skippen, über beide Tore kann man klettern. Der Weg lässt sich problemlos duo machen, solo evtl auch. Allerdings dürfte dann der Fallengang schwierig werden (vll. mit Mesmerportal), auch braucht man extrem viel DPS für den Endboss.
Schade nur, das sich der Boss nicht angreifen lässt, solange das Vorevent nicht ausgelöst wurde.
BtT: Nein! Es ist zu 100% nicht möglich.
(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)