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Waldläufer werden diskriminiert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ansichtssache. ein spieler der nie wächter gespielt hat und nun einen guten wächter kopiert wird es schwerer haben als ein waldi, ja (aber wer mag schon nachmacher). aber ein spieler der sich mit seiner klasse auseinandersetzt und diese schon länger spielt (definition “gut gespielt” mit an erfahrung des individuums geknüpft) der hat es mit wächter genauso leicht/schwer wie mitm waldi.

und wo ist vince wenn man ihn mal braucht wenn dich “schlechte” waldis nerven, dann mach selbst nen lfg auf und schreib das da rein. eigenes lfg erstellen ist die antwort auf alles.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

solange kein gegner dort nen enrage timer besitzt wird man dann auch mit allen kombinationen durchkommen können. und das ist, bzw wäre dann auch gut so.

du kannst mit 100% wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass enrage timer in der ein oder anderen art kommen werden. du kannst content nicht herausfordernd machen ohne dabei vorraussetzungen vorzugeben.

bei einem itemgrinder mmo wie wow würde ich zustimmen, aber wenn bosse skillabhängig werden und man ein system mit 90% statcombis ohne max dmg hat, dann ist jeglicher enrage timer vollkommen fehl am platz. gezielte massive one hits denen man bewusst ausweichen muss ist bei dem kampfsystem wohl eher sinning wenn das ganze skillabhängig sein soll und kein brain afk dmg race fahren.

und nur so nebenbei: jeglicher wildstar vergleich der zuvor in diesem thread stattgefunden hat war richtig am platz oder was? in einem fass voll äpfel erwartest du wohl zusätzlich noch birnen XD wenn mein kommentar (der erste deutlich negative zu wildstar) aufeinmal fehl am platz sein sollte, dann entscheidet das nicht die willkür von den ortsansäßigen wildstarspielern/-fanboys. wäre genauso ein unsinn hier wow als parade beispiel vorzuführen (siehe den absatz über diesem)

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Unbeantwortete Frage zu den Schlachtzügen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

die behauptung man würde eine ip aufgezwungen bekommen ist mumpitz. immerhin steht ja sogar in der ankündigung das man den raid so oft wiederholen kann wie man will. das wäre bei max einer ip pro woche unmöglich.

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Biete Hilfe bei Ätherpfad

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ein mindestens 15 zeichen langer bumb.

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Unbeantwortete Frage zu den Schlachtzügen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Ankündigung

In den Schlachtzügen könnt ihr einmal pro Woche einzigartige Belohnungen verdienen. Die Schlachtzüge könnt ihr jedoch so oft wiederholen, wie ihr möchtet.

Ich gehe mal davon aus, wenn ich monatgs raiden gehe und 2/3 der bosse gnadenlos abschlachte, aber dann aufhören muss (warum auch immer), dann kann ich den loot des noch nicht gelegten bosses in einem späteren durchgang in der woche ernten, aber nicht den von den bossen davor, die ich trotzdem definitiv nochmal machen muss? (vorausgesetzt der dungeon besteht aus einem fixen weg)

Wäre ein Ip system, bei dem ich entscheiden kann ob ich der speziellen ip beitreten möchte oder eine neue runde starten will, nicht angenehmer? je nachdem wie lang so ein raid dauert (verglichen mit anderen mmos -> lange) wird es viele spieler geben die so eine session nicht innerhalb eines tages schaffen werden. (ZEITLICHER ASPEKT)

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Ätherpfad spoilert Living Story teil 2 ende

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Captain obvious hat was zu sagen:

wer die living story teil 2 gespielt hat wird wissen was caithe in ihrer vergangenheit so getrieben hat.
wer ebenfalls schonmal ätherpfad in zg gelaufen ist, der mag vielleicht hier und da, grade gegen ende viele referenzen hören mit denen er nun was anfangen kann.

ich finds sehr erstaunlich, dass die geschicht für die komplette 2te season scheinbar schon fest stand als man mitte season 1 den ätherpfad einführte. denkt ma darüber nach. mind blowing (naja fast)

ps: wieder ein paar sekunden gestohlen bis zum addon. keine ursache

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wildstar wildstar ich mags nicht mehr hören. Liebschegal wie gut die raids da sein sollen, ein spiel das Liebsche aussieht kann mir gestohlen bleiben. hässliche comic grafik, bah

die raids kommen, ob sie anspruchsvoller sind wird sich dann zeigen. solange kein gegner dort nen enrage timer besitzt wird man dann auch mit allen kombinationen durchkommen können. und das ist, bzw wäre dann auch gut so.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Ramon hat was von einem neuen Event gesagt....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

seh schon. halloween steht vor der tür und das labyrinth wird jetzt als hochgradig inovativ und neu vorgestelt weils nen gilden areal wird. (also vorstellen könnt ichs mir XD )

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Okay heißt eine Schamanenausrüstung macht das Spiel einfacher als eine Berserkerausrüstung? Abgesehen davon dass es nicht so ist, weil Bosse viel länger leben und man nicht bursten kann, nimmt einen keiner mit.

ich würd die leute mitnehmen und wer sagt bitte das man mit heilkraft nicht mal bersis heilen kann XD cele ele auf d/d und d/f heilt nen bersi krieger von 20% auf 90% locker hoch mit richtiger skillung. das schafft der ohne heilkraft nicht. du musst es halt nur richtig machen XD

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Zukünftiger Inhalt per Addon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

desweiteren wurde der 2 wöchige updaterythmus angeschnitten. dieser wird jetzt zudem raids beinhalten. folglich wird wieder eine große spanne an story geplant sein. aber hoffentlich lernen die für die zukunft draus und arbeit simultan an updates und addon. (wunschdenken)

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Unglaublich schönes Concept Art

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

sieht eher aus wie eine concept art zum 3ten buch

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Raidgruppe sucht noch member

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

sieh an das mit den kürzel wusst ich gar nicht

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Raidgruppe sucht noch member

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wir würdigen sehr wohl diebe (und auch mesmer) und die spielumgebung. wir würdigen es aber nicht mechaniken oder liebevoll designte gegnergruppen dadurch auszuhebeln oder zu umgehen. und ich wette 1 ganzes bier drauf das kürzel [raid] bereits 5min nach release vor 3 jahren vergeben wurde.

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

@ suineg: nein er sagte eine woche nach release kommt der erste von 3 abschnitten mit jeweils 3 bossen.

@zelle: selbst schuld. war von vornherein klar das dann die 2 wöchigen updates rausfliegen. aber das hätte ja kein schreihals vorher wissen können. mal abgesehen davon bekommst du 3 raids nicht nur einen. und ich würd gerne mal das wow addon sehen wo nicht nur ein raid kommt und dann nach 2 monaten der zweite und so weiter. momentan wird dein gejammere echt lächerlich.

was mich allerdings etwas stört: man implementiert raids mit in die wöchentlichen updates. eine ganz offensichtliche aussage bezüglich des schwierigkeitsgrades. wöchentliche updates wollen vom großteil der community gespielt werden. das der schwierigkeitsgrad dann wohl doch nicht so groß ausfällt ist damit ja dann wohl klar. desweiteren sollen ja die beherrschungen eine große rolle spielen. ich sehe mich schon 10 level ups grinden um von boss x statt 2k feuerdmg pro sekunde in reichweite y nurnoch 250 dmg pro sekunde auf reichweite y/4 zu erhalten.

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Raidgruppe sucht noch member

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Vorerst Aufnahmestop

Wie ja auf der PAX angekündigt wurde werden Anfang November die ersten Raids in Gw2 Einzug halten. Für dieses Unterfangen suchen meine Kollegen und ich noch Mitstreiter. Vorerst auf Ersatz oder für einen zusätzlichen Termin, damit zumindest in der Anfangszeit alle versorgt sind.

über uns:

  • Der Großteil von uns spielt Gw2 bereits seit 3 Jahren und dies sehr aktiv im Pve und haben dementsprechend viel Erfahrung.
  • Wir spielen Dungeons no skip, no cornering und no exploit. Dies wird sich auch bei den kommenden Raids nicht ändern. ebenso spielen wir nicht vorwiegend Metagear und somit definitiv nicht max dmg/speed run. daher sei auch kurz gesagt, dass wir bei kommenden Raids keine Rekorde brechen, sondern lediglich einen geselligen Abend mit Spaß, Herausforderung und möglichst Erfolg haben wollen.
  • Einige von uns haben bereits Raiderfahrung in anderen Spielen gesammelt, sofern dies überhaupt übertragbar sein wird.
  • Wir besitzen einen ts, der auch für die Raids dann genutzt werden wird und schweifen auch gerne mal vom Thema ab
  • Desweiteren sind wir allesamt älter als 20.

Unsere Anforderungen an euch:

  • Mindestalter: 18
  • Möglichkeit der Nutzung von ts3. Dazu zählt grundsätzlich erstmal nur zuhören, angenehmer und wünschenswerter wäre es jedoch wenn ihr auch mit uns sprechen könntet und dies dann auch tut.
  • Ihr solltet zumindest eure Primärklasse beherrschen. Dazu zählt das Mitbringen der wichtigsten, bis allen verfügbaren Waffenarten eurer Klasse und die Fähigkeit euer Build selbstständig anpassen zu können. Nur ein Metabuild zu kopieren wird hier nicht reichen. Aufgestiegenes Gear wäre angebracht ist aber nicht Pflicht.
  • Spaß am Spiel mitbringen und nicht nach erstem fehlgeschlagenem Versuch das Handtuch werfen. (ich hoffe ja das es so schwer wirklich wird)

Abschließend noch ein paar Daten:

Raidtermin: Mo. & Do. (Start zwischen 19Uhr)
Raidgilde: Enterpainment
momentane Spielerzahl: 19
Klassenbedarf: Das was ihr am liebsten spielt.

Bei Interesse bitte bei mir im Spiel melden per Post.

Danke für eure Aufmerksamkeit, vielleicht sieht man sich dann ja Ingame.

Vorerst Aufnahmestop

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Warum gibt es noch kein release Date?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

das ihr hier noch diskutiert wanns rauskommt. ist doch klar wann.: anet hat die serverkapazitäten nicht und will einen fehlstart verhindern. wann zocken die wenigsten dieses jahr? richtig an weihnachten. 24.12 confirmed

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Idee: Die Nebel als unendlicher Spielinhalt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

schlechte idee. warum? zufallskarten generieren ist wesentlich aufwändiger als man denkt. grade bei komplexen 3d strukturen. selbst in den normalen maps gibt es an den ein oder anderen stellen probleme mit der kollision. ich frag mich ganz ehrlich wie ihr euch das vorstellt? legen wir mal 3 verschiedene berge an, 3 hecken und 3 ebenen die dann einfach random aneinandergeklatscht werden. grade in gw2 wirst du sowas niemals zu sehen bekommen. warum? weils lieblos erscheint. die momentane welt wurde mit sehr viel detailverliebtheit erstellt und das ist ein markenzeichen von gw2.

das ganze system mit rnd erzeugung ist in 3d spielen nicht so simpel wie in 2d spielen wie wc3 oder aoe (2d oberfläche) in denen dafür extra ein bodenpattern eingefügt wurde.

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Diebesspezialisierung: Draufgänger

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wohl eher google translate zu danken bei beiden übersetzungen

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SPOILER: Neue Erfolge für Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

um einmal auf frühere schamanische posts zurückzukommen (find den link nicht, hab auch nach 2sek suchen aufgegeben):
unter anderem wird faren erwähnt. das deutet darauf hin das die gegend um farens ausposten spielbar sein wird. laut schamanischen vermutungen liegt dieser am südlichen linken rand der karte
→ nächste beta möglciherweise die ganze erste etage in grüne schwelle

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"Meta Unser"

in Fan-Inhalte

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ich sag nur säurebombe vom ingi kompensiert 100b die antwort auf alles

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Hammerfraktal und der Hammer der nicht trifft

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

desweiteren kommt auch die hammeranimation wenn man ins nichts schlagen würde (mit skill 4 natürlich), die ist somit nicht anzeichen fürs treffen.

#selbstfünf

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screw physics

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

heut mal wieder bissel im 45° modus unterwegs

und das war nicht das erste mal.
Was war euer schrägster (wörtlich) moment.

Ps: jetzt fehlt nur noch das flieger item vom ersten april

Attachments:

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Hammerfraktal und der Hammer der nicht trifft

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

letzteres bezweifel ich, da der hammer selbst beim bauchsigel wenn da ~8 gegner um dich herum stehen das siegel trifft.
desweiteren kommt auch die hammeranimation wenn man ins nichts schlagen würde (mit skill 4 natürlich), die ist somit nicht anzeichen fürs treffen.

MEISTENS liegt es daran das die schlagenden spieler nicht dicht genug am siegel stehen, daher passiert es beim bauchsiegel auch nahezu nie, dass nicht getroffen wird, da eh alle auf einem fleck stacken wo kein feuer ist. und dieser befindet sich nun mal in hammerreichweite.
→ kuschelt die siegel und alles wird wölkchen

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Was ich mir wünschen würde:

  • Prozedural erzeugte Instanzkette unterschiedlicher Länge, diverse Ausführungen (aus Labyrinth entkommen, Dungeon bezwingen, durch Übermacht durchbrechen, Schatz finden, Leute retten etc. und Kombinationen aus diesen). Da es zu HoT gehört, ist das Aussehen Maguuma-orientiert.
  • Mobs und Bosse sind aus ganz Tyria entliehen? Von mir aus auch Maguma-like, solang die meisten nicht spawnen, sondern schon da sind, wegen diverser Taktiken (scouting, pullen, skipping usw.)
  • Schwierigkeitsgrad und Länge wählbar
  • Aufwand und Schwierigkeit bestimmt Belohnung, aber auch garantierte Belohnungen, sowie eine Chance auf BL-Keys und Sammeltoken (s.u.)
  • Teilnehmeranzahl z.B. 1-4 Gruppen a 5 Spieler
  • Fehlende Spieler ersetzbar durch NPCs, die bekannten Helden (Kasmeer usw.) und unsere eigenen Twinks
  • Ausnutzung des neuen KI-Systems, das auf der letzten Entwicklerkonferenz vorgestellt wurde für alle NPCs
  • Instanzkette bekommt eine ID, speicherbar, also exakt wiederspielbar. Die Spieler bewerten die Qualität des Events nach erfolgreichem Abschluss, eine Best-of-Liste wird erzeugt
  • Nach Abschluss gelangt man in ein freundliches Gebiet (Dschungel-Shangrila-like) -keine Feinde – weil Partyzone. Werden alle Teilnehmer allerdings getötet, werden 10s oder so pro Spieler und npc Portalkosten fällig.

was ich lese:
“ich wünsch mir fraktale mit revive kosten für eine andere spielerzahl”

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Add on Inhalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

pvp bekommt eine neue map

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Votekick Ablehnen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

mir geht es nicht darum das die spieler gut oder schlecht spielen (durchkommen tut man sowieso), aber wenn ich schreibe “no skip” und ich spieler bekomme die bei den ersten mobgruppen die man skippen kann vorbeirennen und dann hinten warten und/oder rum ragen/haten, dann kann ich das auch nicht mehr ignorieren. wofür such ich mir den spieler wenn die gar nicht mitspielen wollen?

und mal ganz ehrlich. eine matheaufgabe ins lfg reinstellen…. ich bitte dich. dann joinen ja noch weniger spieler weil dies lächerlich finden

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ankündigung

Diese Informationen ergänzen andere Ankündigungen nicht nur für Guild Wars 2: Heart of Thorns, sondern auch für das Guild Wars 2 Grundspiel.

ich rieche die herausforderungsmodi die vor langer zeit mal gedatamined wurden, wie “mach den dungen zu 4” “niemand darf sterben” “hab einen 80- char in der party” etc

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Votekick Ablehnen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

vinc du bist einfach zu kulant oder einfach nur ein riesen lucker. ich hab i.d.r alle 2 tage nen random dabei der mir die stimmung verhagelt und ich mache vernünftige gruppengesuche, die allerdings scheinbar nie gelesen werden!

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Neue Verstärker

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wollte mich schon fast beschweren, dass ich stat 3 belohnungskisten von arah nur die regulären 2 bekommen habe

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Fraktallevel 50

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

du kannst generell jede klasse auf frak level 50 spielen. mit keiner wirst du allerdings reinrennen und vor dir hin hauen dürfen (es sei den du besitzt eine gruppe die auserordentlich gute supporter und controler besitzt und du nur dafür bezahlt wirst #nichtderregelfall) mit ein bisschen übung geht das allerdings alles klar.

auch wenn anubarak es etwas unsanft aufgedrückt hat: natürlich sind def stats im verhältnis kosten-nutzen pröddel. aber du solltest zumindest darauf achten das du immerhin 1 hit von trashmobs aushälst. denn wenn du nur im dreck liegst hilfst du dir nicht, deinem team nicht und fährst ~0 schaden (und das teammitglied das dich versucht zu rezzen macht auch keinen). falls du also probleme hast, dann hol dir zumindest bei einem teil deiner rüstung zumindest zähigkeit oder vitalität. auch wenn deine gruppenmitglieder dir das nicht danken werden und auch der dmg sinkt wirst du insgeheim damit eine größere hilfe sein als wenn du nur probleme hast und nur am boden liegst. gerade in pug-gruppen in denen nicht immer alles nach plan läuft ist es sinnvoll kein onehit zu sein und auch control oder survival skills mit zu nehmen (wie z.b. schmerz ertragen beim krieger)

ich bitte alle die mich dafür jetzt wieder zuflamen wollen ihren flame in grenzen zu halten, immerhin spielen nicht alle “so gut” wie ihr und besitzen eingespiele 5mann premade teams. auf grobe schlitzer in pug-gruppen vorbereitet zu sein wird durch leichte defensivausrichtung sehr gut unterstützt. und ganz nach coe " a life worker is a productiv worker" gilt ebenso: “a life player is a productiv player”

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Wall of Text : LFG

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wasn hier los Foren PvP (gute Worterfindung tornupto) bis der arzt kommt

wer als anfänger einen dungeon gehen möchte und keine erfahrung/gear/level 80 etc besitzt, der hat es natürlich nicht einfach. Das lfg-tool ist daran nicht schuld. auch die anderen spieler sind nur bedingt schuld weil sie nicht “unnötig zeit” verlieren wollen. Auch als lowie oder non-meta spieler (ich bin ein paradebeispiel dafür #eigenwerbung) wirst du eine gruppe finden. es dauert halt länger und du musst das risiko eingehen, das deine gesuche von deinen mitspielern einfach ignoriert werden. letzteres ist schuld das es lowies und non-meta spieler schwer haben. vor allem wenn man keine kick-mehrheit besitzt.

Bsp das mir selber vor 2 tagen passiert ist:
ich und zwei homies von mir wollten ne runde kackdecus laufen (wird nicht gefiltert juhu) also lfg gesuch rein: “p:X chilled run, no speed no skip”. zur verwunderung vieler war die gruppe ausnahmsweise mal nach 2 min voll. leider darunter wie immer ein analphabet (hihi anal) der aber schreiben konnte. stack hier, exploit hier blablabla. reportet, gekickt und fertig. nachträglicher flame und erneutjoinen (was man immernoch nicht verhindern kann) mit inbegriffen. wir hatten zwer dann einen relativ entspannten run mit eckligem beigeschmack aber konnten unsere spielweise immerhin durchsetzten.

Fazit:
wenn ein einzelner spieler jedoch einen no skip run machen möchte und dies im lfg kundtut ist das keine garanntie dafür das er als ersteller diesen auch bekommt. und das kann einfach nicht angehen. wie oft hab ich aus meiner gilde bereits gehört: “ich wollt mir mal dungeon x anschauen mit level 80-y. wurde von 2 gruppen denen ich gejoint bin gekickt und hab dann ein eigenes lfg aufgemacht mit all welcome + cutscene. da sind dann welche reingejoint die sich nach kurzer zeit beschwert haben das ich nicht 80 bin und haben mich auch gekickt. will nicht iwer mit mir dungeon x laufen”

abschließende worte:
wer keine 2 freunde hat die seinen spielstil unterstützen ist im lfg tool angeschmiert und wird zwangsweise viel zu oft “meta” spielen müssen um einem kick zu entgehen.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

DANKE!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ramon

Hotfix
Ein Fehler wurde behoben, durch den es zu einem fehlerhaften Hinweis-Symbol im Heldenmenü kommen konnte.

DANKE. endlich ist dieses blöde ausrufezeichen weg (träne wegdrück). jetzt kann ich endlich wieder gut schlafen. bester hotfix seid release. eine Umarmung für alle die daran gearbeitet haben

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

lass den doch labern. das wir uns aufregen und hier wieder ein beleidigungskonzert veranstalten ist doch nur was er will. dann denkt anet auch iwann nurnoch: die 5% der spieler. pah. für die brauchen wir nix tun, die sind eh zu unfreundlich für unsere “beste” community"

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Abwendung gegenüber Fragen der Community

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

manchmal glaub ich das bei contentflauten selbst simpelste themen, wo man vorher schon weis wies ausgeht, immer wieder komplett durchgerieben werden müssen.

gw2 hat genauso wie die echte welt ein wirtschaftssystem. im gegensatz zur echten wird aber am laufenden band wieder neue währung produziert. um der inflation gerecht zu werden, kommen nun steuern ins game rein. diese sind in gw2 komplett auf das handelssystem alias handelsposten beschränkt. seid lieber froh wenn der versuch der steuerhinterziehung sehr kulant gesehen wird und man den tätern (das sind auch die, die auf betrüger reinfallen) teils sogar entgegenkommt. wäre hoeneß so behandelt worden, wären gleich massenproteste losgetreten worden. hier wird lieber ein fass aufgemacht wenn ein systembetrüger (und das sind alle die außerhalb des handelspostens handeln um die gebühren zu umgehen) abgezockt wird und anet oh wunder und gott sei dank nichts tut.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Neue Verstärker

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Im Heldenverstärker (dürfte im Erfahrungsverstärker ebenso enthalten sein) steht drin:
“+50% auf PvP-Belohnungspfad-Gewinne” (im orginal “+50% PvP Reward Track Gain”)
es handelt sich dabei allerdings nicht um Gewinne sondern um Fortschritt.

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Was ich mir gut vorstellen kann sind z.B. Gilden Herausforderungen. Mann könnte einen Boss auf der Gilden Housing Map beschwören und hat dann nur wenige Minuten Zeit ihn zu erledigen. Diese müssten natürlich richtig hart sein.
Und am Ende kann man sich mit anderen Gilden Vergleichen … wer ihn schneller gelegt hat usw.

das wäre kein herausfordernder gruppencontent. das wäre wieder ein simples dmg race ohne verstand.

hoffe das der versprochene content:
- instanziert ist
- gildenunabhängig ist (führt sonst zu einer aufspaltung der community in “gute” und “schlechte” spieler)
- die momentane “def-stats i dont give a Liebsche”-mentalität der community zerstört und somit größere Buildvielfalt ermöglicht
- zeitunabhängig ist
- (vom umfang her so groß ist das man die ip für ne woche behält)-persönlicher wunsch
- es kommunikation zwischen den spielern der gruppe erfordert
- das laser integriert sind. den alles ist besser mit laser

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Charakter-Platz Frage (Angebot HoT)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

warte 1 bis 2 wochen, wenn du dann noch keinen hast, dann meld dich beim support

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Wird "scamming" in GW2 toleriert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ich verweise kurz auf die stellungnahme von gm dornsinger:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Gescammt/page/2#post456683

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[Spoiler] Mehr neue Karten-Teile im Livestream

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

gildenhallen sind natürlich auch noch zwischen den maps (momentan 2 an der zahl), aber man kann auf jedenfall davon ausgehen, dass das komplette gebiet nördlich von rata sum genutzt werden wird, immerhin wurds deswegen ja nach süden verschoben. und da die eine gildenhalle an einer steilklippe hängt bietet sich der ausläufer links von rata sum natürlich prima dafür an. also ein bisschen land wirst du dafür von den karten abziehen müssen.

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Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

da nicht jeder gegner eine trotzleiste besitzt wird sich die änderung auch nur auf die auswirken die eine haben. sah man in der beta auch. normale mobs und auch viele veteranen hatten keine trotzleiste und konnten munter umhergestoßen und geblendet werden. letzteres würde gar nicht mehr gehen wenn jeder gegner eine trotzleiste besäße. aber ja, auf gegner mit trotzleiste wirkt sich jede control fähigkeit gleich aus, darum gehts aber auch gar nicht bei jetzigen gegnern im zwerk mit 50 trotz bekommst du auch keinen kick hin (jedenfalls nur mit glück) mir gehts mehr um trashmobs. und da ist jede klasse ob sie allein oder im team spielt gleich, wenn der gegner wegfliegt ob gewollt oder nicht, bricht der schaden kurz ein. beim ele mit vielen statischen skills wirkt sich das stärker aus als bei anderen. spielst du zepter kriegshorn legst du dir nur selbst steine in den weg, da nichtmal repositioning der mobs gut geht (gegner läuft aus aoe, du schiebst ihn wieder rein), da die skills eine gewisse wirkzeit besitzen. und da du nur von dir wegstößt (wasser 5 zum bleistift) ist das auch für den dolch eher suboptimal.

und wenn das dich schon nervt dann frag dich mal wie das anderen geht. paradebeispiel dafür ist der waldläufer mit langbogen. die meisten hassen hin weil viele spieler ihren skill 4 auf cooldown halten und somit viel zu oft gegner wegschieben. wird genauso passieren wenn der großteil der community das kriegshorn in die hand nimmt nach release… nur nicht ganz so stark da die viele gegner und alle champs ja die leiste besitzen

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Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Das System von dem du sprichst wird es mit Hot nicht mehr geben

Das ist so nicht ganz richtig. es wird nur trotzigkeit durch eine unterbrecherleiste ersetzt und ein paar wenige veteranen erhalten auch diese leiste. der rest ist wie gehabt und kann durch dein kriegshorn mutter durcheinander geschoben werden

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Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

so nutzt man die quote funktion allerdings nicht herr/frau anubarak. hat ja schon fast gutenbergqualitäten (ja ich weis das sind wieder äpfel und birnen)

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Gleiter? Wie komm ich dran?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ganz einfach:
schritt 1: du suchst dir eine masteryline und klickst da auf trainieren.
schritt 2: nachdem du die masteryline aktiviert hast kannst du dessen fortschritt in deiner exp leiste unten sehen. diese musst du füllen um dien training abzuschließen. also: 380000 exp alias ein ehemaliges level up. erreichst du durch events, mobs, ernten, erkunden etc (wie beim level 80 hochspielen )
schritt 3: du gehst in dein masterysystem und bezahlst einen beherrschungspunkt

ab dann kannst du deinen gleitschrim öffnen mit <leertaste> im sprung/fall

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GamesCom 2015 Information

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Naja die Map war die Gleiche, die wir bereits auch schon mehrfach in Stresstests, Closed Betas etc. testen konnten (Die Demo halt, die schon seit der PAX East spielbar war). Da wurde rein gar nichts verändert.

nicht ganz korrekt. die neuen dino-gegner wurden implementiert, ebenso tiger. war nicth viel aber immerhin etwas.

was mich im bezug der gamescom richtig stört ist dies:

anet

Samstag, 8. August, 18:00 Uhr MESZ – Das Herz von Guild Wars 2: Heart of Thorns
Die Entwickler von ArenaNet enthüllen das neue Fortschrittssystem der Erweiterung in seiner ganzen Komplexität und präsentieren euch brandneue Features. Diese Gesprächsrunde ist für erfahrene Spieler gedacht und wird auf Englisch übertragen.

das war ein schlechter witz. ich hab den stream verfolgt (ich weis immernoch nicht ob das der richtige war den der war so leienhaft, war allerdings auf der offiziellen gw2 twitch seite) und da wurde weder irgendetwas angekündigt, noch enthüllt. das einzige was mich erheitert aufstoßen lies war die erinnerung dan den kaberet auftritt von torsten sträter “Klassenpfleggesellschaft”. jeder der das kennt weis hoffentlich was ich meine (die beschreibung der lehrerin)

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

dein beispiel mit dem macht stacken im kriegshorn hinkt etwas, da du utilitys und trait mit einbindest. nur auf basis des waffensets macht die kombi kriegshorn dagger nichtmal soviele explos wie dagger fokus (d-k: wasser 1 explo erde überladung 2te explo die kriegshorn fähigkeiten an sich haben allerdings keine [korrigier mich wenn ich falsch liege]. d-f: 2 explos wasser + 1 explo erde). und der cc ist eher nerviger natur mit rumkicken. außer natürlich das blindheitsfeld. wobei ich glyphe der stürme immernoch besser finde als alternative wegen längerer dauer auf gleichbleibender position.

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Map belohnungssystem

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

hatte es heut abend nochmal getestet in brisban, aber bekam nix

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Beta-Geschenk ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

hab auch ein ? bekommen. da es sich um eine trophäe handelt (nach beschreibung) schätze ich wir haben ein sammlungsitem bekommen

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Map belohnungssystem

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Bin mit meinem beta char vorhin mal nach brisban rein um zu scheuen wie lange es dauern würde 1 silberdublone zu bekommen. ich dachte bisher das man auf der karte nur “spielen” muss um belohnungen zu bekommen. also bin ich hin hab hier und dort ein paar events gemacht und durch gegnerhorden geprügelt, aber zum schluss hatte ich keine silberdublone bekommen und soweit ich mitbekommen habe nur eine normale belohnung. hab ich iwas falsch gemacht oder wie bekommt man effektiv den ganzen kram?

nur zum nachvollziehen:
obere linke ecke gestartet, viele banditen und windreiter gekillt und darunter hin und wieder events wo man banditen töten sollte (veteran, champ und/oder horden an normalen)

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Fraktal-Skins erkaufen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

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Tiger in HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

XD back to topic:

tigerpixel fallen nicht unter den artenschutz.
meine reaktion war eher, das ich froh war etwas verdreschen zu können, was ich kenne (deswegen kill ich auch so gerne wildschweine)
und das die aggressiv sind ist doch wohl klar. schick mir ein beweisvideo wo ein sterblicher neben einem wilden tiger steht ohne angegriffen zu werden und ich zieh meine aussage zurück (oh wird ja gar nicht gehen XD wilde tiger ist ja mal sowas von 1997, also sei froh das die leute tigerpixel jagen anstatt echte)

#petaistüberall
#tierschützerübertreibenbeilächerlichenthemenundbeiechtenproblemenschauensieweg
#zulangehashtags4thewin

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