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Bonbonschnipsel: höhere Chance durch Echtgeld

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

lasst mal zahlentechnisch an die sache rangehen:

sagen wir mal wir gehen von 1mio spieler aus die je ~50 papierchen abgeben (die droppchancen sind ja nicht allzu rosig) um einen von 800 skins (korrigiert mich wenn die zahl falsch ist) zu bekommen

=>(800/1000000)*100% = 0,08% bezogen auf 50 papierchen.
selbst wenn man nun 1000 papierchen kauft un abgibt kommt man nur auf:

(1000/50)*0,08%= 1,6%

ob man jetzt eine chance von 0,08% hat oder 1,6% macht wirklich keinen unterschied, letztendlich ist beides so gut wie nichts. mal abgesehen davon hätte derjenige mit 1000 papierchen besser sein gold genommen und einfach so so einen ollen skin kaufen können, wäre er besser mit weg gekommen.

fazit: bevorteilung für echtgeldinvestoren ist sehr gering da die chance von sehr gering auf immernoch sehr gering + höhere ausgaben “steigt”

also kommt runter und betet zu fortune, hades, odin, buddha, einer kuh, dem heiligen stuhl oder sonst etwas um euer glück auf “mystische” art und weise herbeizubeschwören XD

Ps: die zahlenwerte für spieleranzahl und durchschnittspapierabgabe sind sehr sehr grob abgeschätzt, bitte häutet mich nicht wenn ihr andere relationen im kopf haben solltet. letztendlich wird es allerdings immernoch auf den schluss kommen: sehr geringe chance ob mit geldausgabe oder ohne.

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Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ich wäre 200% dafür wenn man nach x trys mindestens einmal keinen schrott bekommen würde. tokens + glück wäre angebracht.

neustes beispiel: ich versuche seit tequatl remake eine nette tequatls hort kiste zu bekommen und bin dementsprechend 3-5 mal (je nach motivation) die woche bei tequatl. bisher habe ich nicht einmal irgendetwas bekommen, was ich verwenden könnte/was wertvoller wäre als der gängige schund.
nun habe ich in der gilde nen kollegen der war letztens das erste mal mit bei tequatl und bekommt direkt tequatls hort….

neid hin oder her, aber wirklich: das ist unfair. ich investiere meine zeit (und zeit ist bekanntlich geld) und bekomme nix, er beim ersten mal. schön für ihn und ich möcht ihm das item nicht wegwünschen, aber das frustriet längerfristig.
würde ich jedes mal wenn tequatl stirbt ein token bekommen und für 30 tokens einen hort selber kaufen können, dann wäre es jedenfalls nicht mehr sooo frustrierend und ich würde mich tatsächlich belohnt fühlen, anstatt wie sonst, leichtdeprimiert “seufz schon wieder nix” sagen zu müssen.

und als abschluss: macht mich rund, ich gönn jemandem sein unverdientes item nicht.

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Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

folglich heißt das:

1 → es wird neue erfolge mit titeln geben für gildenhallen + neues equipment ab einer bestimmten gildenhallen stufe

2 → bestenfalls gildenhallen goodies durch absolvieren von jumpingpuzzels, dungeons und co als gildentruppe. wahrscheinlich eher zusammen 2000 seideballen zusammenfarmen um blaue vorhänge zu bauen…

3 → falls es ein reward system für gildenhallen geben soll, das von großen gilden nicht innerhalb von 1-2 tagen durchgeprügelt ist, werden kleine gilden immernoch benachteiligt sein… (mit 5 leuten 2000 seideballen zu sammeln ist aufwändiger als mit 100)

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Ich möchte einmal anmerken, dass in gewisserweise raidbosse in gw2 existierten. mit der marionette in der livingstory und dem scarlet endkampf hat man einen guten anfang gemacht. hätte man nun die bosse auf 25 spieler gescald und instanziet, wären da ein paar schicke kämpfe rausgekommen, auf die man auch hätte stolz sein dürfen.

und bezüglich der rückkehrerquote kann ich nur sagen: ich habe gw2 mit einer 10 mann starken grp angefangen. spielen tun nur noch 2. mindestens 6 würden das spiel immerhin wieder anrühren und reinschauen, falls es einen neuen herausfordernden content gibt. die belohnung ist völlig egal.
man erinnere sich mal an den anfang von gw2. kohler und lupicus lagen bei den wenigsten im ersten try und man musste lange dran üben, bis man es wirklich raus hatte.
und mal ganz ehrlich, wenn es hier draußen casuals gibt, die glauben, nur weil sie etwas grobmotorischer sind, sie dürfen bei solch einem content nicht mitkommen, dann addet mich und falls jemails raids kommen, schreibt mich an, ich nehm euch mit. dann is es halt etwas schwerer, dann schaffen wir nicht immer alles first try, is doch völlig ralle, solange der spaß nicht auf der strecke bleibt.

und @ beldin:

da du scheinbar keine ahnung vom raiden hast, will ich dir kurz erklären wie es in einer ganz normalen raidgruppe aussah zu meiner wow-zeit: (bezogen auf neuen content)
1. man geht in den dungeon, natürlich ganz normal vorbereitet mit bufffood und ts
2. man rennt zum boss und versucht ihn, analysiert was der boss macht und wiped wahrscheinlich beim ersten mal
3. 2ter versuch diesmal mit einer aus der analyse verfeinerten taktik, dies wird wiederholt bis man ihn schafft (teils auch in mehrerer tage aufgeteilt)
4. nächster dungeonrun
5. erklärung des bosses für alle die noch nie da waren
fertig

falls man auf 2 und 3 keine lust hat, dann geht man halt nicht mit ner first try grp mit.
und da man selbst bei stammgruppen meist auf keinen zeitlichen nenner kommt und iwie immer jemand fehlt werden dich auch immer wieder welche mitnehmen.
da ist dann echt kein elitärer schnickschnack dran, keine dressur, keine verstecktes lama

letztendlich ist es nur das selbe vorgehen wie bei einem 5-mann dungeon hochgebügelt auf 10-25 spieler, mit der einen schwierigkeit: der dungeontermin wo möglichst alle können, den man aber nie finden wird.

ich bitte euch wirklich darum: gehört ihr der verweigerungspartei an, dann lasst diesen thread in ruhe. keiner möchte bei einem thema, das einem interessiert blödsinn wie: “will keiner”, “raiden suckt”, “alles voll unfähr” lesen. ich geh doch auch nciht in iwelche gildehallen threads und beschwer mich das keiner das will, nur weil ich mir wünschen würde das an “wichtigerem” gearbeitet wird.
und das thema gerechter loot hat schonmal gar nichts mit raidcontent zu tun. das ist immerhin etwas was die entwickler fair gestalten müssen.

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Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

das thema gildenmissionen möchte ich an dieser stelle dazu aufgreifen.

ich fänd es cool wenn man einen gildendungeon als missi bekommen könnte, den man selber mit gegnergruppen austatten darf. natürlich nur unter einem gewissen vorgefertigten pool.

sagen wir man hat vorher eine auswahl an gegnern, die man möglicherweise durch gildenforschung oder gildenhallen ausbau erweitern könnte.
so könnte eine auswahl ausehen:

hauptgegner: zerstörer
nebengegner modrem
trash: oger

somit hätte man zwei bosse mit ihren eigenem begrüßungskomitee und dazwischen ein paar trashmobs.
als belohnung dann natürlich gildenmarken und bisschen klimpergeld und 2 gelbe items. wie eine normale missi halt.

achja der zugang wäre wieder über eine einmalig nutzbare gildenforschung ähnlich wie bei anderen missionen. nach der aktivierung wird der dungeoneingang 2h freigeschaltet, sodass alle gildenmitglieder ihn in 5er teams betreten können und ausreichend zeit haben (nachjoinen bei dcs etc.) gegebenenfalls könnte man auch den schwierigkeitsgrad variieren lassen und dadurch die chance auf ausstellungsstücke für die gildenhalle bekommen (bsp: ein legendäres zerstörerherz ausgestellt in der gildenhalle)

nachteil:
- 5mann dungeon als gildenmission.
- viel arbeit im design eines neuen dungeongebiets + bosse (letztendlich ähnelt meine beschreibung ja einem selbst bestimmbaren fraktal)
- zeit =|= belohnung, falls der dungeon zu lange dauert und man “nur” die belohnung eines kopfgeldruns bekommt, stimmt das verhältnis nicht und falls er zu schnell geht würde es zumindest meinem verständnis von dungeon wiedersprechen

nachtrag:
ich denke mal soetwas wird never ever kommen, da der aufwand einfach zu groß ist und man andere dinge hat um die man sich schon seit monden kümmern wollte…. #hust hust# dungeonüberarbeitungen #hust# polymock # hust# precursorjagd #hust# leg rüstungen #hust hust# (man bin ich krank )

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

:D seh ich da einen alten wow wrath of the lich king spieler ramon (obsidianrefugium und naxxramas boss taddius hab ich wiedererkannt :P)

raids in form von 10-20 spieler würden in gw2 allerdings weniger rein passen. mit 5 man ist das teilweise schon ein wirklich unerträglich unübersichtliches blitzgewitter.
und letztendlich wäre es auch nicht schwerer als ein 5mann dungeon mit dementsprechend weniger leben auf den bossen (wenn man den faktor schwerer = weil leute es nicht begreifen wird es schwer ausvorlässt, der natürlich steigt, wenn man mehr leute in eine gruppe reinpackt)

und bevor man beweisen will das anet es schaff dynamische fähigkeiten bei bossen fair für 10-20 spieler zu konstruieren, sollten erstmal 5mann dungeons mit solchen fähigkeiten bestückt werden. (ätherpfad war ein guter anfang, die ersten wirklichen mechaniken, die dauerhaft im spiel geblieben sind. ein + auch für die rätsel dadrin, aber auf dauer wird “einer kapierts nicht = alle sterben” kontent auch frustrierend. ich meine wenn man schon reingeht und sich denkt : “bitte lauf mir hinterher boss, bitte bitte” dann ähnelt es teils mehr an ein glücksspiel XD)

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

wappen, medallion und siegel des meuchlers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Es scheint als wären wappen, medallion und siegel des meuchlers nicht mehr erhältlich, außer durch ah. ich dropp sie zumindest nicht mehr und im ah sinkt das angebot auch langsam immer weiter

habe in patchnotes nichts dazu gefunden.

Weis jemand mehr?

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Fraktal marken (vorschlag)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

sehr schade, gäb es vielleicht andere vorschläge, was man mit fraktalmarken machen sollen könnte?

von solveig: eigene rüstungsund waffenskins für fraktale

- gibt es schon in vorm von fraktalwaffen und zeremoniellen waffen (sind auch fraktalonly soweit ich weis)
- kostet wieder viel zeit in entwicklung von neuen skins

mir würds dennoch gefallen

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Fraktal marken (vorschlag)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

heißt das jetzt, pvp spieler sollten auch keine skins für die dungeons bekommen nur weil sie maximal den story modus gehen? XD halte eher die kritik für undurchdacht, aber nun gut

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Waffenstufen/Waffenfertigkeiten erweitern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

selbst wenn einem der “seltene skill” mehr gefällt als der exotische, würde man dennoch wertetechnisch den exotischen nehmen müssen.

und wie willst du das ins pvp bringen? dann haste nochmal wieder mehr zu balancen und bei gott, es hält sich jetzt schon schwer gebalanced.

wäre eher für neue waffen/mehr benutzbare waffen für die klassen. dadurch würde wirklich ein unterschied in den skills enstehen und mein ele wäre endlich nicht mehr so unfähig zu kapieren wo der griff eines schwertes steckt den man zum ausrüsten anfassen muss XD
außerdem hab ich nicht verstanden wie so eine fähigkeitenvielfalt entstehen soll?
bsp: großschwert krieger, hat skill hundert klingen. was für variationen würden mir da einfallen…. er kann währenddessen laufen, auf niedrigeren stuffen weicht er nicht aus, er glüht im dunkeln? somit würde keine vielfalt sondern nur eine verbesserung/verschlechterung entstehen. und unterschiedliche fähigkeiten auf waffen basierend der seltenheit zu erstellen würde die spieler nur verwirren.

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Fraktal marken (vorschlag)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ich weis fraktale sind ein immer beliebtes thema hier im forum und aus vielen kommentaren scheint man herauslesen zu können, das man unzufrieden mit der belohnung im verhältnis zur zeit ist.

viele, sowie auch ich, werden mitlerweile tonnenweise fraktalmarken über haben, die sie nicht wirklich verwenden können. Gerade nach dem feature release und dem einführen der sammlungen, in der keine sammlung zu den fraktalen enthalten war, hätte ich mir gewünscht meine fraktalmarken gegen dungeonmarken eintauschen zu können.

daher mein vorschlag:

dem händler in den fraktalen wird ein neuer reiter hinzugefügt in dem man fraktalmarken 1:1 gegen andere dungeonmarken umtauschen kann, mit der ausnahme, dass arah marken im verhältnis 1:2 gehandelt werden.

das würde manchen spielern vielleicht einen weiteren anreiz geben fraktale zu laufen, gerade dann wenn sie rüstung für ihre sammlung/für den skin/für ihr equipment aus dungeons benötigen, die sie selber eher meiden wollen (bsp: viele sind kein fan von der umarmung und vom schmelztiegel)

was haltet ihr davon? würde ihr so ein feature wünschenswert finden oder eher für überflüssig halten?

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Fraktal Gruppe lfm 30+

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

noch aktuell?

wenn ja kannste +2 machen und mir mal ne nachricht schicken

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Skalierung von 80ern nach unten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

dieses problem besteht schon seit anfang an und es liegt imemrnoch am fehlenden referenzequip im lowlevel bereich. wenn ein full exo equipter char stuffe 80 in ein gebiet geht wird er von den werten her so heruntergestufft, als hätte er full exotisch der entsprechenden stuffe + immernoch 3 werte auf jedem gegenstand.

zum anderen, weswegen in deinen screenshots der schaden so “hoch” ist: man darf nicht vergessen das in gw2 einzelne level einen riesen unterschied machen im schaden. achte mal auf die grüne zahl unten in der ecke. wenn du mit level 30 auf level 28 einschlägst und phantom lvl 30 exo equip trägst, dann bekommt der wesentlich mehr schaden als wärst du 28.

falls du eine herausforderung in den maps suchst, müsstest du zwangsweise hingehen und dein equip auf das jewailige level anpassen und das ist leider aufwändig und mitlerweile nichtmal mehr billig bei den materialkosten. (1-3 gold für eine low level rüstung [komplet mit waffen] nur um damit 1 gebiet zu machen….meh)
ansonsten geh mal zum rüstungshändler und hol dir weißes 80er equip, damit sollte es schon einigermaßen schwerer werden

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suche Gruppe für Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wenn du lust hast auf no skip und gerne mal nen champ zu viel, dann kannste mich + 1 anhang gerne dazuzählen kannst mich ja ingame einfach mal “anbriefen” falls du interesse hast

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Vorschlag zur Verminderung von Exploitern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

beste prävention:
map wände dicker machen, sodass man eben nicht mehr durchporten kann XD

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Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

mmmhh stimmt wvw hat ich nicht bedacht.

aber ich meine bei anderen mmos gelesen zu haben, das zustände auf spielern, beziehungsweise spieler allgemein, generell über andere server/ serverregionen abgewälzt werden. schätze bei gw2 dürfte das nicht anders sein, aber wer weis

verstehe allerdings nicht ganz warum zustandscap pvp auf 10-15 soll. immob nicht stackbar bin ich sooo für, aber was wäre die alternative? wenn ich einen 1sek immob gegner habe und 5 sek immob draufsetze, dann darf es nicht sein, das er es nicht draufbekommen kann. ich würd immob eher begrenzen wollen auf insgesammt max x sekunden

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Meine Wunschupdatenotes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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steffen.4317

made my …. night

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Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Bezüglich der zustandsaufteilung pro spieler gibt es 2 probleme:

1. die server performence, die jetzt schon zu wünschen übrig lässt, würde noch mehr leiden. man bedenke einmal superevents wie tequatl. wenn man pro spieler (bei ~100 spielern) mit ~7 blutungen rechnen würde, wären allein 700 blutungen auf dem boss und somit vom server zu berechnen.
desweiteren kommen dann noch ~70 gift feuer hinzu.
+ verwundbarkeit, die dann nurnoch für sich selbst wirken würde, was der gruppe schaden nimmt, da man so dem armen bersikrieger keine unterstützung mit nem 25er stack (25% mehr dmg) geben kann.
hier müsste man wieder einzelne zustände seperat betrachten. ebenso wäre es natürlich völlig unlogisch wenn ein gegner 5 fach oder bei weltbosssen 50+ fach brennen würde XD (entweder er brennt oder halt nicht) mal abgesehen von den sideeffekten die dann mehrfach auf bossen wären wie reduzierte heilung bei gift

2. wie bereits erwähnt ~700 blutungen würden den schaden auf bosse und gerade weltbosse so drastisch erhöhen das diese wiedereinmal komplett überarbeitet werden müssten vom skaling, was sich wiedereinmal hauptsächlich im lebenspool wiederspiegeln würde.

fazit: zuviel arbeit und zuwenige die es interessieren würde, da meta halt berserker und somit flat dmg ist und zustandsschaden halt vom großteil der spieler eher geächtet wird

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Fraktalbelohung überarbeiten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

zwei dinge dazu:

1. korrigiert mich falls ich mich irre, aber bei dem link steht 50 einmal gesondert drin und dann kombiniert mit 41+. zählt level 50 nicht zur 41+ daily. dachte die neue begrenzung sei immer vom X1 – zum nächsten vollen zehner, dementsprechend sollten doch auch die droppchancen gleich sein zu den 41-49ern.

2. wurden fraktale nicht, grade im bereich 30+ hauptsächlich als herausforderung überarbeitet? dachte genau deswegen haben de auch skins zu den dropbaren items im bereich 10+ gemacht (nicht wie vorher 20+). deswegen würde es für mich logisch klingen die chancen auf iwas ab 30+ auch nicht weiter zu erhöhen.
zudem kann ich mich nur an den fraktaldropp bugg endchest molten duo erinnern, der gefixxt wurde. (falls der fix funktioniert hat) was hab ich verpasst ?

ps: persönlich muss ich allerdings auch sagen, auf 10-30 droppts mir besser als 30 aufwärts, da bekomm ich hin und wieder auch so mal nen exo gegenstand

nachträgliche frage: habe glaube ich seit dem fraktal patch keine magnetsteine mehr aus der endchest gedroppt. (aber ohne ende kerne) wurde das rausgenommen oder irre ich mich?

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neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

nur ganz kurz: bei 25 macht drachen zahn 4k + feuer mit ~1k ticks feuerring 2k phönix richtig geplaced ~3k wechsel auf erde ausweichrolle für zusatz explosion 800 dmg + 1 bleed stampfen mit ~800dmg aufgeworfene erde mit ~5k + 8 mal bleed (9 bleed ~900er ticks) all das in gut 7-8 sekunden. zwischenzeitig dann auf wasser zur heilung und condi entfernung + verwundbarkeit stacken. rota dann neu fahren bei ~8 verwundbarkeit. (-> mehr schaden) zudem muss ich mich nicht auf krits und glück bei der trefferanzahl vom MH verlassen. utility skills hab ich mal rausgelassen da diese nicht jede rota wieder ready sind. zudem benutze ich keinen eisbogen aber das ist reine geschmackssache. (man muss halt beim kanalisieren von skill 4 stehen bleiben und das mag ich nicht)
nachtrag: feuergriff mit 2-3k dmg vergessen

dann zu der aussage man kann auch mit grünem gear fraktale und co. klar stimmt das, nur wie ich sagte halte ich es für unpassend, nicht unmöglich aber unpassend.

und ich würde doch bitte, wenn ich stilmittel wie 5 sekunden und JEDER, als hyperbel ausgelegt, verwende, diese dann nicht bewusst als tatsache auszulegen. natürlich ist 5 sek völlif übertrieben und natürlich kann ich nicht mehr schaden machen als JEDER stabele wenn ich nicht mal jeden stabele kenne und den dmg davon bewerten kann. Was mir allerdings auffällt ist, das ich in gruppen vom schaden her immer eher im oberen feld rangiere und meistens länger überlebe als meine gruppenmitglieder.(was nciht nur an der vit liegt, aber oft auch)

und @ deX: das ist genau das was ich versuche zu sagen. dank der “meta” werden neuen spieler die das spiel nicht beherrschen gesagt: kauf dir berserker equip alles andere ist sinnlos.
dann kaufen die sich das, wissen aber weder gegner skills noch schaden einzuschätzen und beim ausweichen sind die auch noch nicht so geübt. deswegen liegen die dann oft im dreck und ein run dauert länger. das gilt nicht nur für zerk meta speed run grps sonder für alle.

und @ ludger: das was mich eigentlich mehr aufregt als die fehlenden stat combis ist, dass es viele beiträge dazu im forum gab aber nie gab es ein statement. dann kommen bersi stats auf die rechten slot items und spieler mit fäulnis gear fühlen sich gelinde gesagt ziemlich verrarscht. warum nicht einfach beides mit reinbringen. aber nichts desto trotz. wenn deine statcombi die du am liebsten spielst auf einmal nicht mehr auf deine rüstung kommen kann, dann glaube ich wärst du auch ziemlich gefrustet und würdest dir wünschen, das sie erhältlich wäre.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

TA up Endboss

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

geh hin und schaus dir selbst an XD es ist unnormal als einzelspieler in der phase den boss auf 30% runterzuhauen und es ist auch eigentlich nicht möglich. aber egal.

wenn du einen boss vor dir stehen hast der sonst jedes mal mörsertürme gebaut hat und jetzt aufeinmal nicht, dann gehört das ins bugg forum, es sei denn es steht was in den patchnotes dazu.
soweit ich weis ist das verlies forum dazu gedacht taktiken, anleitungen und anregungen zu besprechen und keine buggs. es sollte auch nicht anschuldigend klingen, ich wollte lediglich dafür sorgen das diese disskussion in das bugg forum verlegt wird. mehr nicht XD

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TA up Endboss

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

soweit ich gelesen habe soll wohl das verliesteam von anet nicht mehr arbeiten/gekündigt was auch immer. falls das immernoch der neuste stand ist wird eine behebung dieser probleme wohl nciht so schnell zustande kommen.

gleichzeitig dazu dann natürlich: dieses thema gehört in buggs/spielfehler

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Hilfe für den Ätherklingenpfad

in Spieler helfen Spielern

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ätherpfad stammgrp ich hätte interesse. kannst +2 machen für mich und nen kumpel

kann dir ebenso anbieten, schreib mich an, ich nehm dich gerne mit. generell lauf ich den dungeon ~4 mal die woche meist mit einem premade und 3 randoms denen ich sowieso meist alles erklären muss

wie mein vorreiter schon schrieb 1-2 h je nach grp und bisschen aggroglück ^^
meist bleibts bei mir allerdings unter 1 1/2

Ps: das angebot gilt nicht nur für dich. jeder der gerne mal ätherpfad machen möchte, ob nun mit erfahrung oder ohne, darf mich gerne anschreiben

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neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ich verstehe nicht ganz wo dein problem ist?

ich habe mir eigenhändig ein gut funktionierendes build gebaut was auf machtaufbau beruht und somit auf kraft und zustandsschaden. nein ich werde nicht mit grünem zeug rum rennen da rüstungswerte und stats schlechter sind und ich somit weniger aushalte und austeile. auch andere rüstungsstats wie grausamer oder kleriker oder sonst etwas defakto nicht dazu passen.
und nur weil ich zitat “casual spaß” haben will heißt das nicht das ich das ich jahre für einen dungeon brauchen will. dafür geht man mit zähigkeit vit und heilkraft in nen dungeon
ich habe auch nie behauptet das ich langsam spielen möchte. ich habe lediglich gesagt das ich es unterhaltsamer finde wenn der bossfight, statt 5 sekunden, länger geht, sodass der boss die zeit hat sich zu wehren (was übrigens seit realease nciht umgesetzt wurde. zitat in eigenen worten: " wenn ein boss dich umbringen will dann gibt er dir nicht die chance dich zu verstecken indem er dir extra steine als deckung hinwirft" aber das ist ein anderes thema und ich schweife wieder ab)

mal abgesehen davon wäre es ziemlich unpassend im schwereren content wie arah ätherpfad und fraktale mit grünem zeug rumzulaufen.

abschließend würde ich dich bitten leute die nicht zerker meta spiel nicht gleich als ladida spieler anzusehen. nur weil man nicht meta spielt oder sch sinnlos totfarmen will heißt es nicht, das man gerne zu lange oder unerfolgreich einen dungeon gehen will oder das spiel nicht in gewisser weise ernst nimmt. das ist ziemlich beleidigend.

Nachtrag für hooma:
soweit ich das sehe sind alle statvarianten die zuvor auf rückenteilen erwerblich waren auch auf den 78er teilen, nur halt in schlechter. die fehlenden beziehen sich eigentlich mehr auf alle, ich sag jetzt mal rechts equipten items. (außer wasserkram) ich bin mir grad nicht ganz sicher ob die aufgestiegene version lvl 80 ist (ich meine irgendwo gelesen zu haben das man die zu aufgestiegenen teilen machen kann), aber ansonsten natürlich: klar erstmal für den skin, aber man darf nicht vergessen, das rückenteile “schwerer” zu erwerben sind für neue spieler und sie sich so billig eins herstellen können.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

naja für die benötigten materialien kannste wohl keinen 80er rücken erwarten.

und zu der frage warum ich nicht bersi spiele:

bersi hat kein zustandsschaden (einer der hautgründe meiner fäulnis rüstung)
doch vit hilft viel, statt 12k hp 22k macht einen dicken unterschied. mal abgesehen davon das man dauer reg und dauer schutz mit meinem build hat, was es noch einfacher macht
und ich bin kein freund von kritischen treffern da diese auf glück basieren und ich soetwas in der regel nicht besitze.

mal abgesehen davon find ichs langweilig wenn bossfights 5 sek dauern. daher spiel ich kein metagear, weil ich nicht farmen will. meiner meinung nach ist geld in dem spiel unnötig und somit gehe ich dungeons nur aus fun und nicht wegen reward. daher find ich auch längere fights wo der boss alle seine skills zeitlich benutzen kann wesentlich unterhaltsamer.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Arah weg 2 endboss. nekrobugg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wage ich stark zu bezweifeln, wenn es ein bersi krieger nicht schafft 50% dmg in der zeit draufzuhauen.

ebenso haut mein (ele) drachenzahn mit sonst 2-4k dmg keine 20-40k. dementsprechend erhöhter schaden ja klar, aber 10x nein.

zusätzlich wie ich bereits erwähnte hat unser nekro 50k dmg nur während lich form und bis 30% restleben gemacht.

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Arah weg 2 endboss. nekrobugg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Als ich letztens mit meiner gildengruppe eine runde arah weg 2 gemacht habe und wir vorm endboss standen, haben wir unseren lieblingsnekro phasenversetzen und auf den boss einprügeln lassen.

erwarten würde man bei einem nichtberserkendem nekro, das er es nicht schafft dem boss 50% schaden zu machen, wie er es auch sonst nie tat.

Komischer weise hat er allerdings 50k hits (non krit) in seiner lichgestalt am boss gemacht und somit dem endboss kurzerhand 70% seiner leben genommen.

dies erscheint mir dann doch etwas zu hoch.

dieses problem scheint allerdings am boss zu liegen, da er anderweitig an mobs keine 50k hits in lichgestalt verteilt hat.

es wäre schön wenn diesen fehler irgendwer bestätigen oder (am liebsten) als einmaliger komischer Zwischenfall abtagen könnte.

mfg
Steffen

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neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Die fäulnis (oder carrion) werte sind dahingehend allerdings etwas anders zu betrachten.

ich meine klar kann man nicht alle kombis mit reinbringen, aber wenn man bei release 8 Wertekombinationen in spiel implementiert (anzahl ohne gewehr) dann kann man doch wohl erwarten das zumindest diese 8 weiter ausgeführt werden. es fing schon mit den ringen an 10 verschiedene teilweise völlig barnale kombinationen aber hey einer der standart kombinationen bleibt weg. dann kommen aufeinmal die aufgestiegenen rüstungen und man kann wieder fäulnis/carrion wählen. unverständlich, einfach nur unverständlich.

duzende Threads im deutschen englischen und französischen forum zu dem Thema, nie auch nur eine äußerung seitens der Entwickler.

und zerker meta ist schön und gut für die sehr erfahrenen spieler und fz farmer. geht man allerdings einen dungeon den man nicht kennt oder fraktale 30+ oder ätherpfad oder arah dann sollte man, falls man sich selber fehler verzeihen will, beim besten willen kein berserker zeug anhaben. mindestens ein def stat (zähigkeit/ vita) darf es schon sein. Zumal kann man durch beherrschung seiner klasse meist genausoviel dmg mit fäulnis gear fahren wie ein ottonormalverbraucher berserker.

mal abgesehen davon das “for fun” player meist dungeons gehen ohne speed zu erwarten/erwünschen womit berserker für einen geruhsamen dungeonabend eher freundlich kopfschüttelnd belächelt wird.

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Verlies-Verkäufe und Scammer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Danke Ramon für den Schlag ins Gesicht der ehrlich spielenden Gemeinde.

Mal ganz ernsthaft: Ich habe mehrfach schon (ist ein bisschen her) screens eingesendet mit dungensellern die am endboss unter der map gewartet haben. Keiner von denen wurde je bestraft. ich habe sogar einige davon in der friendlist (=beobachtungsliste). die sind täglich online und machen so weiter. Es wird also nichts gegen diese offensichtlichen Exploit user gemacht. Danke daher.

Am besten jetzt also hingehen und immunität für solche leute aussprechen. clapclap

Und an all die leute hier die meinen dungeon zu schwer lieber kaufen, beste alternative….. die bekommen marken für nicht erbrachte leistungen. wie kann man es gutheißen marken für einen dungeonabschluss verkaufbar zu machen. und da gibts auch kein ja aba aba zu schwer. Wenn man es nicht schaffen sollte ascalon oder mitlerweile auch caudecus in einer 5 mann gruppe zu machen, dann tut es mir leid, aber dann verdient man auch keine Marken. Um arah mag man sich streiten, ich weiß.

Aber egal, danke für dieses statemant Ramon, Anet stellt sich also lieber auf Seiten der Verbrecher, als auf die der Kicker. Wirklich große Leistung. Enttäuschend. Es kann doch nicht der Sinn des Spiels sein, Dungeonwege zu verkaufen. Ich würde sogar weitergehen und behaupten, dass während der Entwicklung kein einziger Entwickler sich dachte: "Hey igrendwann haben wir hier Spieler die so “gut” sind, dass sie wege alleine gehen und die verkaufen können." Ich würde eher Geld darauf wetten das es mehr enttäuschte als glückliche entwickler gab, als die die ersten verkaufsangebote gelesen haben.

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herstellbare Rucksäcke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

die letzte auswählbare wertekombination ist offensichtlich falsch benannt (heilkraft und zustandschaden sind nicht auf dem item) oder enthält ein falsches wertepaar. (siehe screenshot)

gleichzeitig vermisse ich die schönen fäulnis stats, die man sonst auf jedem teil herstellen kann (kraft vit zustandsschaden)
diese werden natürlich ebenso auf allen schmuckgegenständen seit einführung der aufgestiegenen ringe vermisst

Attachments:

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zu den patchnotes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

die patchnotes scheinen unvollständig zu sein da sie bei krieger mit dem satz: “der abbau von adrena” enden. (maximale Zeichenanzahl ?)

gleichzeitig fehlt auch ein beitrag der die angekündigte Performance verbesserung beschreibt.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Arah weg 2 wegmarke erscheint nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

bin ich der einzige der weis was jammern/mosern bedeutet?

soweit ich weis wurde in keinem der patchnotes eine änderung erwähnt.
und natürlich kommt man weiter ohne die wegmarke und natürlich kann man auch den nächsten boss duo/solo legen. nur macht es für die anderen spieler in der gruppe, die nicht so gut sind (woran auch immer das liegen mag), absolut keinen spaß den dreckigen von untoten verseuchten boden von arah abzulecken.

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Arah weg 2 wegmarke erscheint nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Sehr geehrtes Supportteam,

nach dem ersten boss in weg 2 des verlieses arah, hinter dem spinnenpfad, erscheint keine wegmarke. da die spinnen den ausgang des pfades bewachen und bombadieren kann man nicht mehr weiter, falls die gruppe einmal wiped bevor eine andere wegmarke im folgenden teil des dungeons erscheint.

zusatz:

meine gruppe hatte 2 personen die durch den spinnenpfad solo durchgerannt sind ohne den anzug zu verwenden. dies hat immer geklappt. ich hoffe diese option wurde nicht entfernt.

mit freundlichen grüßen
Steffen

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Miniaturen im feature release

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

raven du hast mich scheinbar falsch verstanden.
ich moser hier nicht rum. ich finde es nicht verkehrt was an updates gemacht wird. ich finde es auch sehr gut das ich das minipet was ich verwende nicht mehr im inventar rumfliegen habe.
aber fakt ist: es gibt viele minipetsammler die sich die verkaufsoption offen halten wollen. das kannste jetzt knicken, find ich blöd. ich sammel gerne minipets und tausche damit. erinnert mich leicht an pokemon muss ich gesetehen. hab ich auch in gw1 immer gemacht.

und wie ich bereits gesagt hatte handelt es sich bei minis um sammelitems und die sind auch zum tauschen und handeln gedacht. geht jetzt bald nicht mehr da es einfach zuviel platz kostet.

mal abgesehen davon hab ich auch schon verbesserungsvorschläge dazu gegeben. vondaher ist deine, in dem fall, sehr dreiste anschuldigung von gemoserthread sehr anmaßend.

und nein, so etwas würde wahrscheinlich nicht per anet beeinflusst werden. ist ja nichts neues das gw2 von manchen “spielern” als wirtschaftssimulation angesehen wird. “börse simulator”. wird ja auch nichts gegen gemacht.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Miniaturen im feature release

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

übrigens stimmt das nicht wirklich, das minis bsher keine anlage wären. satz eins kannst du im gem shop nurnoch zu spezialaktionen bekommen. ergo bleibt die zahl an wolpertingers (als beispiel) immer gleich in marktutopia.
fakt allerdings ist. die zahl wird kleiner, da
-keine mehr ausm gemshop wirklich nachkommen
- es leute gibt die die minis kaufen und auf ewig behalten
- leute mit minis auf der bank aufhören zu spielen
folglich sinkt der bestand verkaufbarer wolpertinger was diese in ferner zukunft, daher “langfristig”, ziemlich teuer werden lässt.
den jeder neue spieler mit den attributen sammler oder erfolgsorientiert wird sich auf dauer einen wolpertinger anschaffen wollen. darunter dann wieder leute die den behalten und so weiter

bestand sinkt, nachfrage steigt

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Miniaturen im feature release

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

so seh ich das leider auchlangfristige geldanlage sag lebewohl

garderobe schön und gut, aber leider to much! just to much! miniaturausrüstungsplatz reicht doch.
minis sind ja immerhin sammelgegenstände, ergo etwas zum sammeln tauschen und verkaufen. todesstöße gehen ja noch, die kann man nicht tauschen etc. aber minis ist leider ein fehlgriff.
hätte ja auch funktioniert die bank mit der garderobe zu verbinden für die minis, sodass man aus der garderobe heraus gelagerte minis aktivieren kann.

ps: markt spekulaten geben miniaturen bis zu +600% als spontane überreaktion mal sehen wieviele sich damit selber verkloppen

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Miniaturen im feature release

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

hätt ich mal gestern alle jahr 3er gekauft ey wollte warten bis der preis abnimmt. jetzt kosten sogar die blauen bis zu 6gold.

…..meh…..

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Miniaturen im feature release

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Habe ich es richtig verstanden?

wenn ich nach dem feature release alle miniaturen des 1sten jahres kaufe, kann ich diese nicht mehr in der bank unter sammlungen einlagern und muss diese entweder in den taschen oder den hauptbankfächern lagern.
oder ich schalte die minis frei, kann sie dann aber nie wieder verkaufen?
hieße das ich sollte mir möglichst schnell eine bankgilde 2.0 bauen damit ich die minis der kommenden jahre darin speichern kann?

hätte man die sammlung in der bank für spekulanten nicht beibehalten können?

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Foxfire Cluster = Leuchtpilzgruppe oO OMG

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

soweit ich weis kann cluster auch haufen oder bündel heißen.

wirklich schön ist leutpilzhaufen und leutpilzbündel auch nicht, aber meiner meinung nach besser als leuchtpilzgruppe

foxfire=leuchtpilz ist ok (phosphoreszierende Pilz Gruppe/Haufen/Bündel klingt richtig falsch)

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zwischenupdate der living story

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

ein momentan in meiner gilde sehr stark diskutiertes thema.

nach dem nächsten living world story update soll ja eine pause kommen in der auch patches erfolgen, nur nicht mit storyinhalt.

wird es die sab (bitte hier einen betenden smily einfügen) mit in diese patches schaffen? was glaubt ihr?

wetten werden gerne entgegengenommen und unter den gewinnern mit 15% eigenanteil verteilt (nur ingamegold, kein echtes geld, menschen oder wertsachen)

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S02E03 -> meine erster Eindruck

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Okay, mein Beitrag war anscheinend nicht positiv genug, das stimmt. Das krieg ich besser hin.
Zunächst mal möchte ich die enorm gelungene Story hervorheben. Nachdem der Trailer schon warhaft epische Geschehnisse vermuten ließ, wurde mein Eindruck sogar noch übertroffen. Wie gebannt lauschte ich den Dialogen, welche eine absolut unerwartete Wendung nach der anderen nahm. Unglaublich, wie sich mittlerweile das therapeutische Talent meines Chars verbessert hat um mittels einer sehr geschickten Klickmechanik jahrelang bestehende Streitigkeiten zwischen Braham und seiner Mutter beilegen konnte. Ich bin stolz auf die beiden, ihr macht prima Fortschritte, arbeitet weiter an eurer Beziehung, es lohnt!!!
Absolut überrascht war ich dann auch von der weiteren Entwicklung, wer hätte erwartet, dass Rytlocks epische Handlung doch Gott sei Dank keine gravierenden Änderungen des Weltgeschehens zur Folge haben zu scheinen. Kontinuität ist prima!

Soviel zur Handlung. Des weiteren finde ich es absolut prima, wie ressourcenorientiert gearbeitet wurde. Warum nicht einfach bestehenden Content umbauen und recyclen? Dass man das ganze noch zeitlich gestreckt hat, steigert den Spielgenuss noch mal ordentlich und hilft mir meinen spielerischen Alltag zu füllen. Thumbs up!
Das Mobbalancing ist gut, seit ich mir ascended Rüstung gebaut habe fehlt mir teilweise der Reiz und ich begrüße es sehr, dass die Gegner öfters ausweichend reagieren als der Durchschnittspolitiker. Auch die Onehits sind klasse, sie schulen die Reaktion.

Insgesammt habe ich gerade viel Spaß und auch ausreichend Zeit fürs Forum da anscheinend in die nötigen Events eine sehr gesunde “Mach doch mal Pause und vertritt dir die Beine”-Routine mit eingearbeitet wurde.

Weiter so.

besser hätte man es nicht sagen können. bitte einen grimme preis an castor, hat er sich redlich verdient.

da haben mich die events weniger unterhalten als dein Beitrag

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Warum wieder Zergcontent

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

wieder 2 wochen gewartet auf eine erhoffte gute storyline, doch leider wird wieder ein altes shema verwendet, zergcontent. Warum? es wurde extra zur s2 angekündigt weniger massenkloppen ohne sinn und verstand rein zu patchen. jetzt stehen wieder 120 leute auf der map und kloppen mit 1-3 gegnern die entweder zuviel leben haben oder zu wenig.

grade im hinblick auf die Zielgruppe casualgamer sollte man vielleicht langsam mal rücksicht nehmen da diese bekanntlichermaßen keinen guten superrechner haben und so halt nicht klarkommen mit spielerhorden. (grafik runterdrehen muss man echt nicht immerwieder haben und charakterelimit ist immernoch mist, da gegner auch weggeblendet werden)
wieso also wird wieder ein zergcontent eingebaut obwohl gw2 bisher nicht die technik/umsetzung für sowas in 0-8-15 events herausgefunden hat? (ausgenommen mega orga worldbosse, aber die sind ja auch nicht 0-8-15 )

grade eisenmark hätte man auch schön in eine 5 man storyinstanz setzen oder einfach mit einer charr legion auffüllen können (1 man instanz). klappt doch bei anderen storyteilen auch. die wirken doch auch dynamisch da man mehrere npc’s dabei hat, die skills einsetzen, heilen etc. gerne auch als storydungeon wie bei der ls in südlichtbucht. war nicht groß, aber kam recht gut an bei den leuten die ich so kenne.

Fazit:
ich wage stark zu bezweifeln, dass sich casualgamer sehr über solche events freuen, geschweige denn von hardcoregamern, die gerne etwas gefordert werden wollen ohne autohitspam.
Mich persönlich würde gern mal interessieren, wer sich die ganzen sachen ausdenkt und wie das getestet wird. scheinen ja scheinbar nicht genug tester gleichzeitig zu spielen, da man so ja höchst wahrscheinlich auch den fehler bei der eventauslösung in Eisenmark hätte finden müssen.

nichts desto trotz, die storyteile waren gut, grade die dialoge. viele stellen zum schmunzeln, hoffentlich wirds auf dauer wieder etwas mehr instanz und weniger openworld (das funktioniert in meinen auch schlichtweg einfach noch nicht).

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Audiocrashes

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Hallöchen,

mir ist aufgefallen, das bei mir Kampfefekte und Stimmen nicht mehr ausgegeben werden, sobald ich mein Headset während des spielens abstöpsel und wieder dranstöpsel, umgebung und musik jedoch funktionieren tadelös.

ich bekomme dann immer eine nette fehlermeldung, in der ich an anet einen bericht schicken kann, dieses fester scheint allerdings nicht zu funktionieren. gleichzeitig kann ich auch immernoch weiterspielen. sobald ich allerdings die fehlermeldung schließe crashed das ganze Spiel.

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Grafikeinstellungen "beste Qualität"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Hallöchen,

mir ist aufgefallen, dass die Auswahlmöglichkeit “beste Qualität” gar nicht die beste Qualität auswählt.
viele der reiter sind meist nur auf hoch eingestellt obwohl ultro oder am höchsten auch geht. shaders wird sogar nur auf niedrig gesetzt.

abgesehen davon, ist es bei anderen auch so, das sie kopf/augen-schmerzen bekommen wenn tiefenunschärfe eingeschaltet ist?

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Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Ramon, du schreibst immer davon, dass die entwickler sehr lange an dingen sitzen und auch jetzt wieder an etwas arbeiten. klar wird ja nun auch, da das thema hausing und raids hier doch eher abgewunken wird, das daran nicht gearbeitet wird oder fast nicht.

du darfst ja keine aussage über das machen, woran gearbeitet wird, kannst du den so die richtung nennen, in die grade entwickelt wird? (z.b. ui, pvp, pve, bonuszeug (minigames) etc)
wieviele entwickler hat a-net eigentlich beschäftigt? wieviele arbeiten an living story und wieviele am rest? (die dungeon-entwickler-grp zur überarbeitung der bestehenden dungeons scheint ja schon vor einem jahr abgesetzt worden zu sein)

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Super adventure box

in Lebendige Welt

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

kann man schon was bezüglich der sab sagen? wird sie demnächst wieder einmal reinkommen?

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Problem Sprachfilter (clientsprache)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

hi leute,

mit dem neuen chat sprachenfehler gibt es ein kleines problem:
ich werde es an einem beispiel erleutern:

Spieler A Kodash mit eng client
Spieler B Flussufer mit deut client
Spieler C Kodash mit deutschem server
Spieler D englischer Server

Schreibt spieler A etwas in den chat auf der Karte wo alle 4 spieler vorhanden sind, dann können Spieler C und D lesen was spieler A schreibt.

Folglich filtert das System nicht nach ausgewählter Homeland sprache sondern nach clientsprache. Folglich werden englischsprachige spieler weiter durch Spieler A’s deutsch genervt und Spieler B der vielleicht wissen will, was Spieler A schreibt, kann dies nicht.

Somit wird das Spiel für Spieler A noch unangenehmer da er nurnoch englischsprachige Spieler und leute vom eigenen Homeland lesen kann. (=> weniger deutschsprachige Spieler im Chat)

Bitte behebt dies, den das ist nicht sinn des Systems.

Weitere Anmerkungen meinerseits:

Ich persönlich habe nichts gegen Sprachen die ich verstehe. Folglich würde ich gerne Deutsch und Englisch im Chat aktivieren, was momentan noch nicht möglich ist. Für mich wäre es sehr angenehm wenn man gewisse Sprachen gezielt blockieren könnte.

Gleichzeitig hat das System eine weitere Schwäche:

Wenn man den Filter deaktiviert kann man die anderen Sprachen anzeigen lassen. versucht man nun im Kartenchat zu antworten, kann es sein, das der angeschriebene dies gar nicht mitbekommt und man gleichzeitig von spielern mit aktivem sprachfilter angeschrieben wird warum man zusammenhanglosen englischen kram in den chat schreibt.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Oh Ramon,

Schutzpartron der deutschsprachigen Community,
der rytlock unserer Legion,
der Trahearne unseres deutschsprachigen Paktes,
der Apfelverkäufer, der uns im leeren löwenstein bittet leise zu sprechen damit uns niemand hört,
der Klassentrainer, zu dem wir aufschauen,
der Loot-Gott, den wir bestechen wollen.

bitte erhöre und helfe uns, den dein ist die Kraft und der Kontakt in die Entwicklerschaft, Amen

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Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

3 jahre monatliche + dailys als grenze OOOOHHHH NEIN!! bitte tut mir das nicht an, dann kann ich ja in 1,5 jahren keine punkte dafür bekommen. tötet mich lieber gleich. (Sarkasmus kommt geflogen, bitte verwendet schirme in der ersten reihe)

Abgesehen davon, ap waren nie ein beurteilungskriterium von skill und werden es nie werden.
sie dienen lediglich dazu, leuten wie mir, die gerne belohnt werden wollen, und sei es nur durch nette kleine einblendungen von trivialen leistung. sie geben manchen leuten halt ein spielziel, was bei gw2 grade mit schwammigem endgame content nicht verkehrt ist.
Man siehe beispiele wie wow oder diablo, beide spiele haben erfolgspunkte. in beiden ist es völlig wurscht wieviele man hat.

klar kann man bei einem spieler mit 500 punkten nicht erwarten, das er seine klasse auswendig kennt oder jeden stein schonmal umgedreht hat. dahingehend zeigt es nur ob dieser spieler neu ist oder schon länger mit von der partie.

spätestens ab 1000 punkten aufwärts gibt es keinen punkt, den man vorher schon an den punkten her festlegen kann. das ist nur dämliche projektion von leuten die zuwenig nachdenken. “1000 ist kleiner als 2000, da 1€ weniger ist als 2€ muss das schlecht sein. der typ ist weniger wert in der grp”, sprach der dummerle.

bitte hört auf euch über erfolgspunkte zu beschweren oder sie gar als skillfilter zu verwenden. damit versaut ihr höchstens den leuten das spiel die gerne erfolgsjäger sind.
Danke für eure aufmerksamkeit.

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

was du nicht hast, musst du freischalten. war immer so und wird immer so sein. wo ist das problem? wird wohl nicht die welt kosten.

ansonsten super update, bisher (kommt ja noch mehr). hoffentlich ist alles gut getestet, man weis ja nie.
Die einzigen 2 negativen sachen, die mir aufgefallen sind bisher:
1. warum bekommt man als 80er nicht die wahl, ob man die eigenschaften direkt freigeschaltet bekommt. ich wollte mir eigentlich alle erspielen und dazu gehören halt auch die ersten “schlechten”
2. die tatsache, das precursor im pvp zu ergattern sind, sorgt leider wieder dazu, das es leute geben wird die massiv “abfarmen” gehen und je nach aufgaben teils bewuust oder aus dummheit pvp-spiele sabotieren werden. ich bitte sehr darum, diesbezüglich ein auge auf die aufgaben zu haben. bereits bestehende beispiele: daily eroberer: man erkennt leider oft genug, auch im “Tunierspiel”/arenaspiel, dass es leute bewusst versauen und absichtlich zu einem cap-punkt laufen der grade eingenommen wird um den mit angerechnet zu bekommen, obwohl es nicht bringt.

frage am rande: Farbensystem

habe ich das richtig verstanden? wenn ich auf 7 chars die gurke farbe habe und der patch raus kommt, dann bekomme ich 6 mal eine unidentifizierte farbe?
würde für mich bedeuten, ich bekomme bei 7 chars, mit je runde 50 gleichen farben, 300 unidentifizierte farben? o.O

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