Ich denke, man sollte versuchen jede Klasse einmal hochgespielt zu haben. Ich sehe viele Leute, die irgendwie trotz 80 ihre Skills nicht mal ansatzweise kennen … und dank des guten Equip nicht mal merken, wie schlecht sie spielen. Ich hol mir ja nicht mal seltene Sachen beim Leveln. Je schlechter die Ausrüstung desto besser lern und spiel.
erster schritt ist immer sich eingehens selber mit den skills udn traits auseinanderzusetzen bevor man ein metabuild von iwem rausholt und damit nicht klarkommt.
einer der hauptgründe warum waldis so unbeliebt sind. wenn die durchegehend den wegkick skill auf ihrem bogen auf cd halten und damit gegner unsinnig hin und her schießen ist das einfach nicht nützlich und zeugt auch nicht von intelligenz
wage zu bezweifeln das die erdrüstung, die nur für stabi da ist (und ein bischen schutz) nur 1 stack bringt. das wäre sehr unverhältnismäßig mit dem angekündigten dolyak siegel.
besser erstmal negativ kloppen die einstellung und dann positv überrascht werden als anders rum.
#hypetrainlessaddon
22 uhr laggs wieder vorbei, bis morgen ihr laggs.
#laggwars 2
#hashtag
@ devs: könnt ihr nicht mal iwas in die gänge bekommen? ich arbeite täglich von 6 bis 16 uhr und habe seid 2 wochen laggs ab ~18 uhr bis ~21 uhr udn es liegt nicht an meinem anschluss sondern in der regel gehen bei mir die zeiten bei euch oder bei level 3 hoch. ruft doch einfach mal bei telekom an und bestecht die mit 5 €. es ist einfach nur unspielbar und kein schwein interessierts -.-
in der letzten zeit nicht direkt, aber vor drei monaten ist bei uns in der gruppe mal wieder einer gedroppt. aber bei ~300 runs von 3 leuten (~900 dropmöglichkeiten) erst 2 mal einen droppen sehen.
aber die dropchance ist generell sehr sehr schlecht. daher auch die hohen preise aber bisschen pech war bei euch bestimmt auch dabei
wall of text alarm. vorsicht hab nur überflogen:
1 armbrüste effektiver ist eine nur bedingt richtige aussage. durchschlagskraft und genauigkeit mag sein, wobei gute bogenschützen eenso genau agieren konnten. nachladezeiten sind jedoch schlechter.
mal abgesehen davon ist die armbrust nicht unwesentlich später entwickelt worden und als ich sag jetzt mal “serienmodell” in die standartausstattung gekommen.
2. bogen im nahkampf war nier von langbogen die rede. der langbogen war eine britische erfindung die zu den von dir beschriebenen deformationen führte da die nötigen spannkräfte viel höher waren. ich beziehe mich dabei auf einen simplen “kurzbogen” wie es in gw2 heißt. gar nichtmal auf die kombosit variante mit den leicht u-förmig gekrümtebn armen.
die normalen bögen konnten von rutinierten bogenschützen auch im nahkampf (natürlich nciht während du dich grade vor einem schwert verteidigst, also nur bezug auf die distanz) verwendet werden um den selben schaden zu verursachen wie auf range. das war das einzige was ich diesbezüglich sagen wollte. der grund dafür:
-kurze distanz = weniger zielen
-weniger kraftverlust durch reibung mit luft im flug
-somit auch niedrigerer kraftaufwand (kleinerer “spannhub”) für gleiche kraftentwicklung.
- bogen (holz) ist leichter als stahlwaffen und somit schneller zu ziehen und zu bedienen als mit einem schwert auszuholen und die den kopf ab zu säbeln (+ aus scheide ziehen wenn noch nicht getan)
3. Bogenschützen waren gegen mobile einheiten wie reiter natürlich klar unterlegen, das bestreitet niemand aber in einem belagerungskampf für die verteidigung als auch den angriff unerlässlich. ebenso zum eröffnen einer offenen schlacht um erste näherkomende in einem pfeilhagel der tödlcihkeit des verderbens (das könnte auch ein gw2 item sein) untergehen zu lassen
abschließend noch kurz:
der bogen im allgemeinen war nicht völlig nutzlos. der langbogen schon eher aufgrund der unhandlichkeit und der langsameren ausführung. und gegen reiter im vollen gallop ist es nicht verkehrt zu sagen, das bogenschützen einen segnifikanten nachteil hatten. aber (!) in der regel wurde auch nicht auf den insassen des Pferdes geschoßen sondern auf das pferd. ist dieses gekippt hat der insasse quetschungen im bein bereich hinnehmen müssen bis hin zum feststcken unterm pferd. (leichte beute)
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
@ darkwater: dein punkt 3 ist mist XD bogen war im mittelalter das stärkste was es gab.
-schnell (beste bogenschützen konnten 9 pfeile in die luft bekommen bevor der erste den boden berührte)
- präzise (Pfeile spalten ist heute eine kunst aber war damals keine seltenheit und den guten alten newtonschen apfel hätte jeder mittelalterliche bogenschütze beim Fallen erwischt.
- durchschlagend (kettenhemden wurden mit spitzen nagelartigen pfeilspitzen einfach durchbohrt, da die kettenglieder zu große lücken hinterließen. starke metallische panzerungen wurden mit stumpfen bolzen entweder stark deformiert => quetschungen oder ebenfalls mit spitzen pfeilen penetriert. der so verbreitete pfeil mit den 2 widerhaken war eher unüblich und für die jagd gedacht.)
- auch im nahkampf stark (aufgrund der schnelligkeit eines bogenschützens kann auch der bogen im nahkampf nahezu genauso schnell abgeschossen werden wie eine handelsübliche handfeuerwaffe. und solange der pfeil die komplette beschleunigungsbahn überwinden kann richtet er genausoviel wenn nicht sogar mehr schaden an als auf “range”)
briten haben den bogen nciht als superwaffe verkaufen wollen. briten haben den langbogen als “superwaffe” verkaufen wollen, da dieser eine bis zu doppelt so weite reichweite hatte, was im belagerungskrieg englische burgen sehr widerstandsfähig machte
hier ein video dazu. mag zwar viel werbung für den typen haben, aber in sich nicht verkehrt:
https://www.youtube.com/watch?v=BEG-ly9tQGk
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
bin ja nicht der wvw fan, aber ich frage mich wie das laufen wird. gibt ja jetzt schon sehr viel spielersplitting über die meinung zum rand der nebel. “zu viel heckmeck” sagt der eine. “schlicht wäre mir lieber, da kommts mehr auf die taktik und den skill an” sagt der andere. “bissel chaos ist imemr gut” sagt der letzte.
ich für meinen teil muss sagen, dass mir die schlichtere version bisher besser gefällt, da ich es hasse iwo runtergeschubst zu werden um dann wieder 5min iwo hinlaufen zu müssen. und gezieltes stabi entfernen + runterfearen ist nicht wirklich skill XD
mal schauen wies sich entwickelt. hoffe mal nicht das die map rota dafür sorgt das gewisse spieler immer eine woche aussetzen weil denen die map nicht gefällt.
vielleicht hat man ja aus wildstar gelernt.
im interview collin udn angry joe zumindest hatte ich das gefühl das collin vermitteln wollt: HoT dreht sich einzig und allein um challange und unwichtige nebenfeatures
DIESES ANGEBOT IST AUFGRUND EINES ADDONS VORLÄUFIG PAUSIERT
Ich biete Hilfe beim Ätherpfad an (kostenfrei, gratis,). Dazu zählt nicht nur das alleinige durchkommen, sondern auch jeglicher gewünschter Erfolg.
1 run dauert ungefähr 40-60min. Falls noch kein Wissen über die Bosse vorhanden ist, wäre ts Pflicht, da sich niemand gern die Finger wund schreibt
Die Runs werden in der Regel abends gestartet ~8 Uhr außer Sonntags, da hier Gildenmissis anliegen, erst gegen 9 Uhr (wenn überhaupt )
Vorausetzungen an euch:
- lvl 80
- ts falls ihr keinen plan von dem weg haben solltet
Was ich mir damit erhoffe:
- mehr kompetente Leute die in der Lage sind den Ätherpfad zu schaffen
- mehr Leute zu finden die daran interessiert sind auch nach dem ersten Run öfter mal mit zu kommen, weil ihnen der weg Spaß macht.
Falls ihr jetzt Interesse haben solltet schreibt mich einfach ingame an oder hinterlasst mir eine Nachricht. Ich werde mich dann melden. Bitte schreibt euer Interesse nicht hier ins Forum, da garantier ich nicht, dass ich es lesen werde.
mfG
steffen.4317
Zusatz:
- antworten hier im Forum, auf diesen Beitrag, werden nicht beantwortet und kommentiert.
DIESES ANGEBOT IST AUFGRUND EINES ADDONS VORLÄUFIG PAUSIERT
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
auf die sekunde genau um 20.30 gehts wieder los -.- und das zur besten sendezeit
bei mir sinds auch immer nur bestimmte gebiete. scheint auch nicht mit der “fülle” zutun zu haben.
malchors sprung
meerenge
fluchküste
löwenstein
super spielbar
götterfels
caledon wald
diverse story inzen
arah
katastrophe. grade arah war echt murks. kampf startet ich setz 2 hits, nichts rührt sich mehr. 5 sek später puff tot. im ts heißt es von meinen kumpels: du hast komplett aufgehört was zu tun. also nichtmal der autohit wurde fortgesetzt.
gestern abend selbe zeit war alles ok
vorgestern ebenfalls katastrophe, so wie heute.
momentan ist es bei mir im abendbereich unspielbar. 10 sek standbilder udn danach ist man tot -.-
bin bei 1 und 1. kann mir jemand mit ahnung bissel mehr verraten was bei 1 und 1, alias telecom für arme, wieder abgeht?
da es wie bei jedem mmo so sein wird, dass die skills halbwegs gebalanced sein werden, werden dadurch keine wirklichen vorteile entstehen.
mal abgesehen davon das es jetzt schon absolut uninteressant ist welche skills du mitnimmst, da der bisherige content mit jeder skill konstellation gut schaffbar ist. bei gw1 war das noch anders, da es dort eigentlich nur um das buildt ging, was man spielt.
#machtalleBäumetot
pappalapapp da kann keiner dran arbeiten. als wenn komplett anet jetzt nur am addon schrauben würde XD
@RamonDomke (community manager der herzen und des goldes): kannste nicht mal “april april” sagen
da sag ich nur: LÜGENKRESSE
wann kommt die sab wieder? gibts den 1. april auch so im chinesischen raum, würde sich dann ja anbieten die am 1.4 wieder zu schalten, da die asiaten die noch nicht miterlebt haben.
wer will noch die sab mal hand hoch?! gerne auch permanent
einfach die verbliebenen charslot mit chars der stuffe 21 füllen (schriftrolle + 1 level grinden) im jp parken und täglich ernten. 1-2 dublonen täglich bei ~ 5 chars + items die wolle verwerten können
wie will man das den wohl beschränken?pro gildengröße eine gewisse anzahl an plätzen für handwerksstationen und händler? würde die gildenhalle für kleinegilden unatraktiv machen und überflüssig. gleiches gilt für unterschiedliche preise bei npcs etc. wenn du nicht alles machen kannst oder dabei nachteile hast, dann doch wieder ebonfalke, da hab ich ne ganze gildenstadt die keiner nutzt
neue waffenarten wurden bereits verneint, es wurde allerdigs deutlich, das an land speere, polearms udn 2hand äxte auf dauer in planung sind
ich bleibe bei der spekulation geld= gildenhalle.
sammel 5000 leinenballen + 100g = tolle rote gardienen in deinen gildenhallen fenstern
um genau zu sein lediglich 1 waffenset pro klasse das als spezialisierung zusätzlich noch mit traits und skills ausgeschmückt wird
“Drachen” zum landen zwingen wurde doch bereits erklärt das man durch das Aussenpostensystem Stellungen erringen kann von denen aus die Wyvern abgeschossen und zum landen gezwungen werden.
hätt ich anders gelöst.
Räusper räusper:
JOOR ZAH FRUL!!!!
Foliant des Wissens im Beherrschungs-System
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: steffen.4317
meine mitlerweile 870 skillpunkte sollten wohl für ein jahr reichen
man wieso krieg ich das mit den interviews nie mit ey -..-
erinnert mich alles an kenni von south park. der konnte auch widergehen nachdem er starb… aber die einzige kraft die er jemails hatte war die eines hackbratens in den seine seele gesperrt wurde…… hoffe rytlöckchen ist cooler als das. ich will auch keinen charr der sich im kampf gegen ein fleißfressendes iwas in einen hackbraten verwandelt. das wäre nicht sonderlich effektiv (es sei den der hackbraten ist vergiftet)
Foliant des Wissens im Beherrschungs-System
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: steffen.4317
die folianten kannst du auch im pvp nicht einsetzen und der sinn von den teilen war auch nie das man einen fähigkeitenpunkt bekommt. dafür gibts die schriftrollen.
die dinger dienten eigentlich den pvplern nen level 80 char zu bekommen ohne pve leveln zu müssen und natürlich um twinks auf 80 zu pushen, da leveln ja von allen als unangenehm angesehen wird
@Rasselbande: blaupausen für bwaffen werden generll nicht durch die folianten gezahlt. ich bezweifle stark, das iwer soviele davon besitzt um sich mal nen batzen b-waffen zu craften. ich glaube du verwechselst die mit den schriftrollen des wissens die lediglich nen fähigkeitenpunkt gewähren.
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
1. du sprichst von vernachlässigung alter spielinhalte:
grundbalancing gibt es auch im pve. falls eine spezialisierung zu stark ist wird diese den anderen spielvarianten angeglichen oder andersrum. eine neuentwicklung wirst du da allerdings nie erwarten können
2. Thema spezialisierung als traittree
ich geh mal spekulativ vor:
es gibt grundsätzlich drei varianten wie traits für spezialisierungen implementiert werden können:
-ein oder mehrere traittrees oder traits werden ersetzt (eher unwahrscheinlich, weil es leute ans bein pissen würde die “funbuilds” spielen + anstatt mehr idividualität zu gernerieren wird diese nur vorgegaukelt, da altes mit neuem ersetzt wird)
- ein zusätzlicher traittree je nach spezialisierung (wahrscheinlicher, aber so werden passiv werteüberlappungen entstehen die zu ungleichgewicht führen [bei 2 trees gibts kraft aber zähigkeit nur bei einem -> kraftmax > zähigkeitmax] vorteil: übersichtlich, wechselbar, ich geh mal davon aus auch leichter zu programmieren)
- zusätzliche traits in den einzelnen vorhandenen Traittrees (wahrscheinlicher, da so in der spezialisierung “weiter spezialisiert” werden kann. bsp: ingi er bekommt iwelche hammergadgets und drohnen. drohnen traits im einen baum hammer im anderen, wup haste 2 unterkategorieen der spezialisierung. nachteil: unübersichtlich wenn überall bisschen was reingemischt wird)
ich gehe davon aus, dass ein zusätzlicher traittree bei spezialisierungswahl freigeschaltet wird. dabei bleiben alte bestehen und nichts fällt weg.
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
gleiterskins wären allerdings ncith so nutzlos wie die postboten wer hat sich den mist überhaupt ausgedacht XD
ne wurde genau wie die blitzleine vom ele zepter auf wind iwann mal so gepatched
perse würd ich mir schwert wünschen, da die besten skins (meiner meinung nach) bei schwert sind, ausgenommen die leg XD
stab = grob und großflächig
zepter = mittelding, viele kleinere aoes
dolch = eher singletarget aber auch mit vielen aoes.
mir persönlich fehlt da der reine singletarget, von daher tendier ich auch mehr zur pistole oder gewehr. würd mir allerdings wenig gefallen, da ich magier immer mit pertikeleffekt schleudern in verbindung bringe und mal ehrlich nen gewehr oder pistole ist mal so gar nicht partikelschleuder
über streitkolben hab ich noch nicht nachgedacht… sehen ja auch aus wie zepter
wie ja bereits angekündigt wurde: nekros bekommen großschwerter nach dem vorbild von marjory.
wir erinnern uns zurück in eine Zeit als Menschen und charr Feinde waren. da war ein Komandant mit einem schwert und einem schild und als zweites set ein stab. der erste ele seiner zeit der ein schwert udn ein schild trug. (bekämpfbar in den fraktalen)
ist das ein hint auf die ele sspezialisierung oder einfach nur purer zufall, da der gegner einfach schon zu alt ist. was denkt ihr?
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: steffen.4317
XD sw ist kein grinden. gibt ja auch viele alternativen für das lumineszierende zeug. top
Das mit der Aussagen zum Grinden bezieht sich auch nur auf beste Stats.. Lumineszierende Skins sind eben Skins, und für Skins und Aussehen muss man in Gw2 dann sehr wohl grinden, wenn man bestimmte Dinge möchte. Wobei man aber auch hier sagen muss, dass man z.B. selbst bei den Legendären Waffen eine Vielzahl an Möglichkeiten hat zumindest an das Gold für diese Skins zu kommen.
grind bleibt grind, optional oder nicht ist reine nebensache.
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: steffen.4317
sw und trockenkuppe sind beides paradebeispiele wie man grinding in gw2 implementiert hat. man kann sich drüber streiten ob es noch am rande des aktzeptablen ist, aber es ist definitiv grinding. generell ist marken/währung (abgesehen von gold und karma nach obige definition) farmen grinding, da immer wieder das selbe wiederholt werden muss.
Das ist genau das, worum es Colin in dem Beitrag geht. Der Spieler hat die freie Wahl, ob er zeit in die Carapax/Luminiszierende-Rüstung investieren möchte oder nicht. Es ist aber nicht genzwungen diese Rüstung zu besitzen, um z.B. ein weiteres Gebiet freizuschalten, dass nur mit dieser Rüstung zugänglich ist.
Es gibt Spieler-Typen die genau diese Art von Inhalt mögen – für diese ist er gedacht. Niemand der das nicht spielen möchte, muss es tun um irgend einen anderen Inhalt des Spiels zu erleben. Das erreichen der Rüstung IST der Inhalt, nicht der Blocker VOR dem Inhalt.
Das ist nicht der springende Punkt.
Es wird seitens Anet immer von einer “kein grind” philosophie gesprochen, aber nur weil ich es nicht machen muss heißt es nicht, dass es nicht existiert.
Desweiteren hat grinding generell erstmal nichts damit zu tun ob ein reward optional ist oder wegbereitend für den eingenen Fortschritt.
Wenn ich mich dazu entscheiden würde alle amberit waffen zu besitzen, dann muss ich grinden, denn ich werde dutzende male ein und den selben content wiederholen MÜSSEN und habe keine wirkliche alternative. Und bei sw ist dies auch der Fall.
Ihr könnt nicht einfach hingehen und das wort grinding neu definieren. so läuft das nicht.
Und ja ich bin mir bewusst über die zustände in vielen, grade auch aus dem asiatischen raum stamenden MMO’s und ich meine persönliche Meinung ist, das es in gw2 nicht übertrieben wird. ich habe in den letzten monaten genau wie viele andere hier mir meine lumineszierende rüstung zusammengegrindet und war während dieser zeit, mit ausnahme der organdroppluck-geschichte, sehr zufrieden mit einem content, der mir als spieler ein ziel gibt und somit für eine gewisse dauert bindet.
Aber nichts desto trotz wäre es eine dreiste Lüge zu behaupten, das wäre kein grinding.
dazu hier mal schnell der wikipedia eintrag zu grinding:
“Grind, grinden, Grinding
(von engl. to grind, dt. „(ab)schleifen“): Bezeichnet regelmäßige, sich ständig wiederholende Spielabläufe (das Questen, das Handeln, das Skillen usw.), die notwendig sind, um ein bestimmtes Ziel im Spiel zu erreichen. Grind ist bis zu einem gewissen Maß immer natürlicher Routine-Teil des Genres, welches auf kontinuierliche Weiterentwicklung ausgelegt ist. Der Grad an grinding, der zum Erreichen essentieller Spielziele von den Entwicklern vorausgesetzt wird, ist jedoch umstrittenes Thema unzähliger Diskussionen. Das spieltechnisch möglichst gering eingesetzte Maß an Grind-Monotonie zugunsten von einzigartigen Spielinhalten gilt in Europa als positives Merkmal eines MMORPGs. Traditionelle P&P-Rollenspiele waren ursprünglich weitgehend frei von Grind, ebenso wie viele CRPGs, doch mussten diese auch keine Abonnenten dauerhaft binden, um für die Hersteller Gewinn abzuwerfen.”
siehe, der fett markierte bereiche. da steht nicht, dass das ziel abhängig von “zwang” ist und ebensowenig, dass dieses Ziel notwenig für folgeziele ist.
danke für eure aufmerksamkeit
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: steffen.4317
XD sw ist kein grinden. gibt ja auch viele alternativen für das lumineszierende zeug. top
und dann auch noch zufallsabhängig mit den organen, wenn man diese zeitnah bekommen möchte.
sw und trockenkuppe sind beides paradebeispiele wie man grinding in gw2 implementiert hat. man kann sich drüber streiten ob es noch am rande des aktzeptablen ist, aber es ist definitiv grinding. generell ist marken/währung (abgesehen von gold und karma nach obige definition) farmen grinding, da immer wieder das selbe wiederholt werden muss. und pvp als alternative dazu zu nennen ist in dem zusammenhang auch nicht mehr richtig, das dauert teils sogar noch länger als die eigentlichen gebiete und ein großteil der pve spieler steht nicht so sehr auf pvp.
und alle elementarmagier haben die spezifikation drachenblut und gw2 wird in eso 2 umbenannt XD das wohl einzige spiel das jemails das wort draug verwendet hat und halbwegs berühmt ist
nein. in gw2 levelt man sowieso schon viel zu schnell. mit noch mehr ep biste nurnoch am map wechseln.
klingt erstmal nicht schlecht, hoffentlich ist aber nicht gemeint:
spende hier 100 masteriepoints um immun gegen feuer von boss XY zu werden. iwie kann ich mir das sonst nicht anders vorstellen wenn das über das masterie system laufen soll
wenn die sab wirklich kommen sollte, dann kann ich mein studium knicken XD aus der kom ich nicht mehr raus
and i still cant sit on a chair XD
das was mir am meisten gefällt:
- neue maps die scheinbar vom trailer her gesehen, optisch viel her machen und vom stil her viel zu bewundern haben
- endlich keine living story upodates mehr bis release, den die story soll ja daran anknüpfen. somit kann ich mich genüßlich zurücklehnen bis das addon kommt und hab zeit für mein studium, neuen uralt gegenständen für meinen barb etc etc. find ich wirklich gelungen. sehen uns dann gegen 2016 wieder ig
wahrscheinlich nicht. würde mich 90% festlegen.
die bücher dienten lediglich als übergang zwischen gw1 und gw2 (historisch) um das neue kaputte la, char als spielbare rasse zu erklären und die personal story heros vorzustellen + zaithan.
für die neue story wird allerdings kein historischer übergang benötigt, die heros werden ingame in der living story vorgestellt und der drache ebenso.
a) dungeons sind nicht fehlgeschlagen. lediglich die zu release vorhandenen waren ziemlicher murks. das “neue” ascalon ist vom design her nicht schlecht. gleiches gilt für fraktale und ätherpfad. grade letzterers ist meiner meinung nach sehr gelungen, nur fehlt jedoch ein richtiger anreiz diesen auch zu spielen (mit glück alle 200 runs mal nen exo im wert von ~300g ist halt zu wenig für den zeitaufwand)
fraktale an sich bietet ja jetzt schon relativ anspruchsvollen content (im vergleich zu allem anderen in gw2)
b) dungeons werden ignoriert ist auch wieder eine aussage der ich so nicht zustimmen kann und will zum einen wissen wir nicht woran hinter den kulissen gearbeitet wird, denn uns erzählt man ja eh nichts. zum anderen ist der momentane stand der dinge (falls noch aktuell), das es kein dungeonteam gibt. es liegt also weniger an dem “ignorieren” als am nicht vorhandenen personal. weswegen diese allerdings nicht mehr arbeiten weis ich persönlich nicht (aus manchen quellen hör ich gefeuert, andere sagen gekündigt. vielleicht ist mein englisch auch einfach zu schlecht)
persönlich muss ich mich zok anschließen: neuer herausfordernder gruppencontent in einer form den es vorher nicht gab deutet sehr auf mittelgroße gruppen hin, da kleindruppen (alias dungeons) und massenevents (alias worldbosse, silberwüste) bereits vorhanden sind
Heute wurde ja ein Addon vorgestellt. darin geht es um die eigentlich jetzt folgende geschichte. in der ankündigung wurde allerdings schon deutlich, das wiedereinmal das ganze ding nicht fertig ist und somit noch kein konkretes releasedatum bekannt gegeben werden kann.
heißt eigentlich im klartext: living story macht pause für bis dato unbegrentzte zeit?
was vermutet ihr?
ich rechne mit nem release frühstens im herbst und damit eine pause von den 2-wöchentlichen updates und höchstens events für feiertage. folglich auch kein featureupdate (ob das gut oder schlecht ist sei mal dahingestellt). alles in allem: die nächsten monate werden wohl etwas “lahm”.
75%, wink zum Addon? Dreist oder ausgefuchst?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: steffen.4317
Heute in der neusten Bekanntgebung für die Pax wird ja bereits mit 75% Rabatt auf das, ich sage jetzt mal provokant,“Hauptspiel” geworben.
Dazu natürlich kurz als Hintergrund:
es wird wahrscheinlich ein Addon vorgestellt, das gekauft werden muss, so die vermutungen. Kriterien die zu dieser Annahme führen:
- neues geschütztes gw2 logo mit einem Titel
- größtes hypen seitens Anet. “weltbewegend”
- langgehegter wunsch vieler Spieler (vieler impliziert nicht alle)
Jetzt für mich gesehen eines der klarsten Zeichen: 75% Rabatt. Restliche potentielle Spieler mit sagenumwobenen Tiefpreis ködern, um dann ein Addon zu releasen mit Normalpreis. Gleichzeitig sag ich mir: shapo, total ausgefuchst, aber gleichzeitig auch dreist.
Klar wird niemand gezwungen werden sich das Addon zu kaufen, aber die Vergangenheit zeigt, das dadurch doch weitläufige Features eingebunden werden, die spieler mit addon von spielern ohne addon entfernt.
Was meint ihr dazu? Gewiefter Hund oder einfach nur dreist? Bitte verfallt dabei nicht in die standartdisskussion addon ja-nein, pro-contra. danköö
natürlich bezieht sich das balancing nur aufs pvp. was willste auch groß im pve versuchen zu balancen? da es keine itemspirale gibt und somit der dmg auf kurz oder lang irrelevant zum bestehen eines dungeons ist, müssen auch nicht alle klassen auf ein gleich starkes dmglevel gebalanced werden.
neue story, der erste teil. beim laden passiert lange nix, dann kommt ton und kurz danach befindet man sich in der char auswahl mit der meldung: loginserver nicht erreichbar
Ramon hatte sich dazu einmal geäußert. es ist fast 2 uhr nachts, daher darf jeder den beitrag eigenständig suchen. ich werde nur kurz verdeutlichen was er gesagtet hat:
spieler aus einer instanz werfen, die zu dieser einen beitrag geleitet haben, ohne ersichtlichen grund ist verboten. selbiges gilt für joinen und kicken. grob unsportliches verhalten wird hart bestraft.
ich persönlich teile allerdings die meinung, wer exploitet sollte sich nicht beschweren wenn andere einen aus der grp kicken.
woran erkennt man exploit nutzer:
- sie schwimmen unterhalb der map
- pflichtbosse stehen noch
(letztendlich hat alles mit port buggs zutun die einen hinter eine wand befördern.)
edit: wer bestimmt was ein exploit ist.
ein exploit ist ein spielfehler der es spielern ermöglicht fortschritt leichter zu erhalten als üblich. exploits werden dadurch bestimmt, das eindeutige fehlerhafte Ereignisse auftreten oder fragwürdige Ergebnisse durch den Support/Hersteller aufgedeckt werden.
In diesem Speziellen Fall handelt es sich um einen offensichtlichen Spielfehler im zusammenhang zwischen teleportationsfähigkeiten, Wanddicken und dem allgemeinen “plazierungssystem”. Während der tp-skill einen spieler auf einer ebene verschieben soll, wobei der endpunkt selber erreichbar sein muss, wird er auf einem unerreichbaren punkt plaziert, da die abgrenzung dieser ebenen zu klein ist. somit liegt der hypotetische platzierungspunkt der fähigkeit noch in der Hitbox des spieler, obwohl eine ebenentrennung dies verhindern sollte.
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)