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Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

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wauwi.9162

O.O
awesome...die skins will ich *_*
screen nr.1 - LIKE A BOSS

Bestes Pet?

in Waldläufer

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

kommt drauf an wie du deine pets einsetzen willst
ich steh auf support und condition

mein farn-wauwi hat solide atk und ’nen HoT
und meine hohlenspinne hat ’n stun, solide def, range und einen random-stun wie jede andere spinne auch

unter wasser 2 quallen... solide stats, slowdown skill und einen random HoT *-*

Was soll das mit der Aggro?

in Waldläufer

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

nach meiner erfahrung scheint die aggro vollkommen vom zufall abzuhängen
bin eigentlich gewöhnt, das hoher DPS aggro zieht, wäre aber hier nicht sinn der sache (keine holy trinity)
hab auch schonmal mobs gesehen die so oft die aggro wechseln, das sie keine zeit haben anzugreifen…genauso zieht man aggro wenn man als spieler garnichts macht…und wenn man pech hat, ist man das dauerziel…

random aggro ist eigentlich ganz interessant, wenn auch manchmal etwas frustrierend…aber es wird sicher noch daran gefeilt

immerhin besser als die tollen gruppenleader zu haben die 2 stunden ständig sagen “let me build up aggro first – DO NOT ATTACK”…steht mir bis hier O.O-’

Niemals besser wie die anderen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

ich bin der meinung, zu “skill” gehört auch eine kluge waffen/rüstungs/statpoint wahl die natürlich ihre stärken und schwächen haben, die aber je nach fingerfertigkeit ausbalanciert und den jeweiligen spielstil angepasst werden können

allerdings finde ich statpoints (traits) in diesem spiel eher nebensächlich…können den unterschied machen (meißtens aber nur durch traitskills)
ich merke jedenfalls kaum veränderungen meines DPS wenn ich z.b. als ranger schießkunst auf 10 mit 20 vergleiche, ich schätze mal das wird mit zunehmender stärke eines characters jedoch etwas besser…

und meißtens rennt eh jeder mit ähnlichen builds rum, wegen mangelnder variationsmöglichkeiten – manche builds sind anderen einfach haushoch überlegen

das wird aber sicher noch im laufe der zeit ausbalanciert und verbessert, genauso wie die waffen und rüstungsauswahlmöglichkeiten
falls das jemals soweit kommt, werde ich mich warscheinlich doch mal ans sPvP wagen :D
naja werd auch das dämnchst genauer testen…villeicht irre ich mich ja und ich kann ein bollwerk-ranger build spielen :P

kleine frage am rande…braucht man im WvWvW skill? seit wann denn das :D (infiltrationen ausgenommen…ist aber meißtens nur als support-himmelfahrtskomanndo geeignet)

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)

Karma Verwendung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

kochzutaten wie zitronen oder pfirsiche die quer über tyria verteilt bei herzchen-karma händlern zu finden sind (meißtens verwendet um seltene farben herzustellen)
sonst fällt mir da auch nix ein

"DR - Deminishing Returns" - Meinungen und Fragen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

manche behaupten sogar, das sie jetzt GW2 nicht mehr so spielen können, wie gedacht und fühlen sich in ihrer versprochenen “spielfreiheit” eingeschränkt

ich persönlich habe auch noch nicht viel davon mitbekommen…spiel kaum dungeons
allerdings ist die chat-restriction im wvwvw oder bei einer gruppensuche oder einer netten map-chat diskussion schon echt nervig und nicht gerade social-activity fördernd
aber immerhin weniger goldseller

"DR - Deminishing Returns" - Meinungen und Fragen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

nach einer tour durch die englischen foren und den ausufernden topics über das DR system was vorallem gegen bots und speedrunnern vorgeht (message-restrictions, timer im dungeon, “dieser inhalt ist vorrübergehend deaktiviert” und dergleichen aber vorallem weniger rewards) wundere ich mich das es diese topics hier nicht gibt
anscheinend sieht die deutsche community das gelassener – genau wie ich

denn ich hoffe das es sich dabei nur um vorrübergehnde lösungen handelt, bis die probleme noch weniger spiel-unterbrechend behoben werden können

deswegen frage ich: wird das DR system noch lange bestehen oder sogar als dauerhafte “lösung” hinzunehmen sein?

ich mache mir zwar keine allzugroßen hoffnungen ausgerechnet hier eine antwort darauf zu bekommen, aber einen versuch ist es wert

ps: kann auch gerne in diesem thread ausdiskutiert werden – aber bitte keine "kack gw2 ich spiel lieber wieder “blah blah k-mmo”" posts :P

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

warum muss man seinen leave immer im forum mit großen roman und drama ankündigen?

das spiel ist nichts für dich? dann zock’s nicht und gut is
ich kann Zaron wirklich nur beipflichten: keine blindkäufe – kein frust

Exp komplett überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

les’ ich das richtig? man hinkt in GW2 hinterher? exp zu niedrig?
ich werd’ noch bekloppt in diesem forum^^

also ich muss mich manchmal kneifen, weil ich denke ich spiel auf ‘nem 1000’er rates pServer

man bekommt so ziemlich für ALLES (ja an manchen stellen auch für GARNICHTS) erfahrung – und das nicht zu knapp

wenn überhaupt was an der exp-schraube gedreht werden muss, dann bin ich eher für weniger erfahrung, insbesondere bei crafting ab level 200
“kochen” wurde als einziges gebalanced…mehr oder weniger

ich weise, auch wenn du das sicher schon weißt, nochmal auf folgendes hin: der erste GW2 spieler, der das max level erreicht hat, brauchte gerade mal 32 stunden
bis 60 durch quests/events/story und ab da an gecraftet (auch wenn dieser die mats von gildenmitgliedern bekommen hat – was eigentlich bedeutet du brauchst nichtmal GW2 zu “spielen” um das max level zu erreichen…mit genügend gold)

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)

Extra Schlachtfelder für Lowlevel-Spieler

in Vorschläge

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

^this
und traits

vom thief ’nen one-hit zu bekommen mit rare-60er gear, siegel des steins und 10 traits auf vita und toughness zwingt mich leider dazu bis ich wenigstens level 80 bin und base 80er equip habe nichts weiter machen zu können als eine zerg-unit herzuhalten

dazu lohnt es sich nicht für mich sich 3 stunden im WvW anzustellen

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

^schonmal “gebet an lyssa” getestet? gerade mal 12sec CD und ist eigentlich dasselbe wie mit ’nem stab angreifen
gegner —→ condition
du --→ boon
nicht mehr und nicht weniger :D

die ultimative verbesserung des mesmers, mit der ich echt schon mehr als zufrieden wäre:
klone/illusionen lösen sich nach einem zielwechsel NICHT auf
allerdings dann noch “autoattack off if no target” einbaun wärn n problemchen denk ich mal
klone/illusionen rufen wenn kein ziel ausgewählt ist werd ich wohl nie erleben :/

natürlich könnte man im gegenzug die LP senken oder die abklingzeit der klon/illu-beschwörungs-skills erhöhen

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)

"Das gefällt mir an Guild Wars 2"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

^this
das lebehafte...an jeder ecke labern NPC’s miteinander (auch wenn das schnell sehr eintönig wird, da sich die dialoge nie ändern)

oh, und GOLEMS
ich finde diese dinger einfach AWESOME
haben sie gefühle?
oder einfach nur watschende, tollpatschige computer?
*-*

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

die klone erfüllen ihren zweck, da kaum 1on1 situationen gegeben sind
und selbst dann sind die noch sehr nützlich :)

einzig und allein die mantras sollten mehr support erhalten, da diese dank der langen cast zeit nicht so gut in das dynimsche system von GW2 reinpassen und der nutzen die castzeit nicht rechtfertigt (lässt sich wenigstens dank den “mantras lassen sich 3 mal benutzen”-trait eindämmen)

außerdem geht der mesmer eindeutig zu schnell drauf

mein vorschläge für das mantra casting problem und den mangel an verteidigung:
1.: höhere base def und/oder vita
2.: der trait-skill der 3% def für jede illusion gewährt muss auf mind. 7% erhöht werden, wenn nicht schon das def/vita angehoben wurde auf mind. 11% (somit wäre ein klon das bevorzugte ziel im PvP)
3.: bei chaosrüstung oder ähnlichen defensiven skills die dauer erhöhen

natürlich gibt es schon vorhandene wege, aber dann ist man meistens auch in den sowieso kaum vorhandenen customization-optionen noch mehr eingeschränkt
würde auch mehr waffenauswahl gewähren (ich liebe doppelschwert-mesmer, bin aber trotz block/ausweichen sehr schnell nicht mehr am leben, sobald ich es mit mehr als einem gegner zu tun habe)

Spielweise, wie versprochen, selbst bestimmen dürfen

in Vorschläge

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

“selbstbestimmung” ist gerade bei gruppen sehr problematisch
man nehme 2 leute die einen genussvollen, den nicht speedrunnern gegenüber fairen run haben möchten und 3 die ein dungeon per speedrun so schnell wie möglich beenden möchten, forme eine gruppe daraus
resultat —-> leave mitten im dungeon

ist mir auch schonmal passiert weil ich mir die zwischensequenzen reingezogen hab und die restlichen dann rumgeflamed haben, das dies nur zeit koste, ganz nach dem motto “nur n00bs ziehen sich das rein – ich will nicht mit ’nem n00b in einer gruppe”
(deswegen lass ich die finger von random gruppen/gruppensuche, allerdings ist meine komplette friendlist off wenn ich mal für GW2 zeit und lust hab…tja)

speedruns spalten die community und geben einen unfairen vorteil – das hat nichts mit selbstbestimmung zu tun, sondern ist einfach nur ein resultat leicht fehlerhaftes dungeon-design und muss behoben werden

nach deiner logik zufolge kann dann jeder meckern und beispielweise vorschlagen, “ich würde lieber auf meine weise leveln und einfach nur einen lvup knopf drücken wollen anstatt andere dinge zu tun – sonst fühl ich mich in meiner selbstbestimmung die mir ja versprochen wurde eingeschränkt!”
(okay, äpfel und birnen blahblah^^)

ich bin es eigentlich gewohnt das dich ein ini-mob auch mal bis ans ende der instanz durchjagt, was einen outrun unmöglich macht – wäre auch ein vorschlag
denn zugegeben, eine zeitvorgabe ist schwachsinn, besonders wenn man einfach nur durch erfahrung und skill den dungeon in einer kurzen zeit absolviert – das sollte gefixt werden, wie sehr, SEHR viele andere dinge an dungeons auch :P

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

Mein unwort des monats: “mimimi”

von fanboys gebrauchtes wort (wenn man das als solches bezeichnen kann?)
bedeutet nach dem kontext der posts zu urteilen wohl “heul doch, MIR gefällt alles an GW2 also ist auch alles in ordnung und du bist doof, also hör auf das spiel wegen seiner überhaupt nicht vorhandenen fehler zu kritisieren, auch wenn die kritik gut gemeint ist!”

Ständig Wechseln zwischen Tierbegleitern so gewollt?

in Waldläufer

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

ist wohl nur ’ne zwischenlösung...war vor kurzem noch 60sec cd im kampf und keine cd außerhalb eines kampfes, aber aufgrund eines exploits*** wurde die abklingzeit innerhalb und außerhalb eines kampfes generell auf 20sec umgestellt (bleibt aber bei 60sec wenn das viech abkrazt)

ob das ein kleiner fehler war oder so gewollt ist kann ich allerdings nicht sagen

***(es gibt ein paar pets die recovery/buff items spawnen können - einfach massig vor dem kampf items überall spawnen lassen und dadurch einen vorteil bekommen)

Titel und Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

das ist normal

bin aber bei manchen erfolgen (bezwinger/in, explorator/in etc nicht so sicher)

also ich persönlich würde, wenn sie nicht accountweit wären, die achievements sowieso nur mit einem char (main) vervollständigen wollen (ich sehe bei den erfolgen nämlich keine “replay-value”)

sPvP: Kurzbogen einzig wirklich effektiver Build?

in Waldläufer

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

also ich hab im sPvP keine nennenswerten probleme mit langbogen+schwert/horn (DPS build)
mit blitzreflexe und hornissenstich hab ich immer range (ersteres hebt betäubung auf), kann mit’m horn supporten, im falle eines größeren getümmels hau ich meinen AoE rein und der schwert dmg ist eigentlich garnicht so schlecht (nach dem dritten hit kann man sich kurz bewegen und da gibt es ja noch den gifthieb – übrigens lenkbar)

übung macht den meister – nicht builds (jedenfalls nicht in GW2)
GW2 ist so gestrickt, das du eigentlich immer mit fast allem an stats+rüssi was anfangen kannst – vorrausgesetzt du benutzt diese richtig ;D

ich spiel das was mir spaß macht – und noch spaßiger ist’s, wenn man damit ans ziel kommt

"Das gefällt mir an Guild Wars 2"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

GW1 nie gezockt und bin auch kein großer heer der ringe fan :P kann ich also nicht beurteilen – aber wird wohl geschmackssache sein
bei AION zieht sich personal story (die ja bei jedem gleich ist) innerhalb von 3 quests über 40 level hin der rest ist nur hintergrundfirlefanz und gegebenenfalls events

natürlich gibt es leute die bei manchen mmo’ tatsächlich auf die platte geschichtenerzählungen die meist nur aus tl;dr text besteht wert legen aber bei GW2 ist es endlich mal packend, meiner meinung nach (auch wenn es, wie schon erwähnt, etwas nachholbedarf in form von visuals nötig hätte)
und für die, denen die deutsche synchro zu langweilig ist: gibt ja noch die englische synchro – wem’s gefällt ;D

"Das gefällt mir an Guild Wars 2"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

@Skargon: danke für den tipp mit dem englischen forum ;D
und wie konnte ich nur die quaggans vergessen o.o huuuuu…

@Kiris: das mit den storys hab ich auch noch vergessen – endlich mal ein mmorpg MIT STORY
hand auf’s herz, wer hat vor GW2 wirklich auf die geschichte in einem mmo wert gelegt?

"Das gefällt mir an Guild Wars 2"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

da es in diesem forum an negativer kritik eindeutig nicht mangelt (auch ich habe mit so manchem content negative erfahrungen gemacht) würde ich gerne einmal wissen was euch eigentlich dazu antreibt GW2 zu zocken bzw. was euch am besten gefällt oder am meisten überzeugt hat ;D

für mich ist es eindeutig das PvE und die PCS, von monotonem NSC und monster design und bugs mal abgesehen (aber das ist – auch wenn es heutzutage nicht mehr so sein sollte – völlig normal)
dynamische events, unzählige möglichkeiten ans ziel zu kommen, sehr abwechslungsreich und das (in einem mmorpg) einzigartige kampf und quest-system alleine sind mir die 50 mücken wert gewesen

außerdem ist die ausgezeichnete – wenn auch schnell etwas ausbremsende – balance des spiels (was das PvE betrifft) hervorzuheben

das einzigartige GW2 2D-concept art design wäre an manchen schlüsselszenen in der PSC auch ganz nett gewesen

zugegeben, hier und da gibt es kleine aufreger, aber im großen und ganzen sehr gut gelungen thumbsup

bitte hier nur positives posten
wenn euch was an GW2 so sehr stört, das es die ganze welt erfahren muss, bitte den “das stört mich an GW2”-thread aufsuchen

ps: schade das ein forum-account land-gebunden ist, ich würde gerne im englischen forum posten, da kritik und feedback dort eine höhere chance hat von einem GW2 developer gelesen zu werden

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

mich stört an GW2 das es für jede art gamer was zu bieten hat

ihr habt richtig gelesen ;D

n00b —→ WvWvW und das meiste PvE content
elite --→ sPvP und dungeons
hardcore —→ hauptsächlich dungeons
casual --→ hauptsächlich PvE

dann gäb’s noch die “fanboys” (mag alles, jedenfalls redet er sich das ein) und die “mimimi’s” (mag garnix, spielt aber trozdem intensiv)
aber das sind nur randgruppen

warum nicht alles genereller gestalten? bei dungeons “schwierigkeitsgrad-settings” einbauen und für jeden schwierigkeitsgrad eigens tokens und rewards anpassen das token farmen verhindert wird
beispiel: ich will das “hardcore-mode” dungeon equip kann aber nicht im “easy-mode” tokens farmen, da diese nur gegen minderwärtigere/nicht so protzig aussehende ausrüstung eintauschbar sind
so hätte der casual gamer und der n00b auch was von dungeons

motivierende rewards die man mit in das PvE mitnehmen könnte würde ebenfalls dazu einladen das sPvP als nicht-hardcore/elite gamer mehr zu geniessen

einzig und allein das WvWvW hat für jeden ein bischen was zu bieten (wenn man denn mal reinkommt)
mal so ‘n zergfest und ’n bissel karma für zwischendurch is nie verkehrt und die elite kann in infiltrieren gehn’ und vorräte schrotten

GW2 Werbespot - Warum nicht im TV ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

warum eigentlich kein TV-spot?
das habe ich mich anfangs auch gefragt aber wenn man mal mehr darüber nachdenkt, merkt man schnell das ein werbespot rausgeschmissenes geld gewesen wäre

das internet hat’s mal wieder geschafft – alle macht dem internet

das wurde ja im netz so dermaßen gehyped wie kaum ein game zuvor

und die verkaufs und spielerzahlen sprechen eindeutig für den erfolg dieser werbestrategie

Caudecus Anwesen Storymode goes Hardcore! Kaputt-gepatched

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

naja…ich als “durchschnitts-gamer” und feind der momentanen situation was den hohen schwierigkeitsgrad mancher dungeons angeht habe caudecus anwesen im story modus beim ersten versuch zu viert gepackt…(nach dem patch…muss ja vorher der reinste spaziergang gewesen sein wenn sich soviele über den schwierigkeitsgrad aufregen o.O)

bomberman gleich zu anfang ins visier nehmen (die ganze gruppe) mit allem was geht ohne rücksicht auf verluste (einfacher wäre als ranged char in einem nebenraum rennen und kiten)
und wenn du dank der explosion auf’m boden liegst: JEDER character muss in diesem game mindestens einen “hebt betäubung auf”-skill ausgerüstet haben…hab ich auf die harte tour gelernt (aber als durchschnittsgamer muss man ja erstma auf die idee kommen das so ziemlich ALLES was dich daran hindert anzugreifen als “stun” zählt…eingewurzelt, aufm boden liegend oder…eben gestunned sein)

fear macht nich großartig viel außer das du wegrennst
die sniper treffen dich nichmehr wenn du den leutnant richtung höhle pullst (achtung vor den hunden) danach dann gechillt die sniper killn

einzig der saal mit den zerg mobs und der erste leutnant in der höhle der mehr zur verstärkung ruft waren etwas zuviel des guten aber da hilft auch gutes altes hit&run (was du in dungeons eigentlich sowieso die meiste zeit machst :P)

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)

Zwischensequenzen besser gestalten

in Vorschläge

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

hallo liebes arenanet team,

ich bin bei der gestaltung mancher story-zwischensequenzen etwas enttäuscht…sie sind einfach nicht so packend
dann erinnerte ich mich an der intro-sequenz (bei den worten “dies ist meine geschichte…” bekam ich etwas gänsehaut) und wie diese gestaltet wurden – einzigartig mit den 2D ölgemälde-style animationen

mein vorschlag wäre das auch in schlüsselsequenzen von story quests einzubauen


zb wäre forgal’s tod um einiges epischer gewesen, wäre diese szene so gestaltet wie die dungeon story intro oder die charakter intro

hoffe der vorschlag ist machbar

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

neuer geforce treiber – jetzt hab ich mit meiner gtx580 ~60FPS statt ~40
(ich schau seit dem letzten beta treiber eigentlich jeden tag nach ob’s schon ’nen neuen gibt…erst seit heute, aber als datum steht “13.9.2012”…)

hier noch ein paar tipps zum erhöhen der framerate, wenn’s zu sehr ruckelt (geforce):
nvidia CP —→ physx settings --→ grafikkarte als physx prozessor
und generell einige dinge auf die man verzichten kann (beschreibung der einstellungen liegt immer bei) können deaktiviert oder heruntergesetzt werden

(unter win vista oder höher:) rechtsclick auf die GW2 verknüpfung —→ eigenschaften --→ kompatibilität —→ bei desktop UND visuelle designs deaktivieren ein häckchen machen, übernehmen und fertig

ingame: seit keine “zomg muss alles auf max settings laufen haben”-freaks – manchmal sehen auch niedrigere settings besser aus und erhöht die performance!
bsp.: rendern – subsample/nativ/supersampling – subsample rendern sieht jetz nich so aus hat aber die beste performance – nativ ist mitteklasse…wirklich KAUM ein unterschied zu supersampling (meine augen nehm,en nativ sogar ansprechender wahr) gibt mir aber bis zu 10FPS mehr

Das Großschwert im PvE?

in Mesmer

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

ich wollte com GS zu zepter/pistole wechseln, dann hab ich gemerkt das das GS nen Liebscheen fix bekommen hat
rotation ist flüssiger, skill #1 ist schneller, jetzt benutz ich das gern im PvE (ATK+DEF build aber ich glaube ich wechsle dank der range zu ATK+CRIT)

Dungeons in GW2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

als durchschnittsgamer (weder hardcore noch casual) sage ich: die dungeons sind größtenteils zu schwer und unausbalanciert
natürlich sind diese zu packen mit der richtigen strategie, gruppenabstimmung (schwer zu schaffen in einer random gruppe, was meistens der fall ist) und traitpoint/skill/waffenwahl-vorbereitung
aber das setzt vorraus das man hardcoregamer ist, wesentlich höheres level als das entry level hat (im explorer mode) und ständig seine builds ändert was glaube ich nicht sinn der sache ist oder sein sollte
außerdem rechnen sich die rewards dank ständigem reparieren nicht wirklich (tokens ausgenommen)

außerdem sollten dungeons nicht insane schwer sein und das nächst höhere dungeon im vergleich dazu super einfach (auch innerhalb eines dungeons schwankt der schwierigkeitsgrad manchmal extrem)

und leute die ständig behaupten, “are we playing the same game? dungeons are super easy!” oder “learn2play” sind entweder trolls oder hardcore

aber zugegeben, wenn man glück mit der gruppe hat (2 mit 80er equip und hirn) sind story mode dungeons durchaus spaßig (CM zu viert – nach dem update)

es wär außerdem nicht schlecht etwas gegen das ständige leaven zu unternehmen…EIN EINZIGER WIPE und man steht plötzlich zu dritt vor dem dungeon eingang -_-’
hab deswegen von über 20 dungeon runs gerade mal 2 abgeschlossen…
aber was will man dagegen schon großartig machen

ist auch ziemlich schwer je nach klasse und dungeon eine gruppe zu finden (ich dachte holy trinity gäbs hier nicht? :P ist wohl hier einfach nur neu definiert)
zb werden bei dungeon runs mit hauptsächlich bossfights mesmer bevorzugt (benommenheit) und generell geht kaum eine gruppe ohne wächter in ein dungeon
elementarmagier werden auch bevorzugt behandelt
da das gruppen cap 5 beträgt bleibt da nicht viel spielraum für andere klassen (dann meißtens 2 krieger oder 1 krieger + 1 waldläufer)
hatte noch nie andere klassen als die oben erwähnten in meiner gruppe…werden immer rausgevotet

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)