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Kürbisschnitzertitel zurückgesetzt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

selbes problem hier!

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Mesmerfertigkeit "Trügerische Ausflucht"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

Folgende Mesmerfertigkeit funktioniert nicht, wenn man eine andere Gestalt annimmt, wie es z.b. im Ascalon Fraktal oder in den Katakomben von Ascalon der Fall ist:

Trügerische Ausflucht: Beim Ausweichen erzeugt ihr an eurer Position einen Klon. (Eigenschaft X aus der Leiste “Zweikampf”)

D.h. man kann diese Eigenschaft im Ascalon Fraktal nicht nutzen, bzw. in den Katakomn von Ascalon wenn man am Ende verwandelt wird.

Da dieser Fehler schon sehr lange (Seit Release) besteht und mich schon immer extrem stört, poste ich das auch mal hier. Ingame habe ich vor einigen Wochen bereits den Support kontaktiert, aber gefixt wurde es ja bis heute nicht.

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Hammerfraktal -> Enboss -> Käfig

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

Hi, wir waren gerade im 3 Fraktal unseres Runs. Folgender Fehler trat auf: Alle Gruppenmitglieder wurden in den selben Käfig geportet und der Käfig war unzerstörbar. Fazit: Wir mussten am Ende des 3. Fraktals unseren Run abbrechen…

Ich hab schon weit über 500 Fraktale gemacht und weis wie man sich aus dem Käfig befreit. Es ging definitiv nicht. Nicht mit einfachen Attacken. Nicht mit AOEs. Nichtmal ein Mesmer Portal half. Man konnte nicht mehr raus.

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vorschlag: fraktalringe "eintauschen"

in Vorschläge

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zelle.1923

die ringe sollten einfach wie exotische ringe wiederverwertbar sein, sowohl was die schmiede als auch wiederverwertung durch kits angeht. macht absolut keinen sinn, das nicht zu erlauben!

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Gold an Freund senden

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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zelle.1923

bei uns in der gilde haben wir mal, ich glaube es waren 250 gold.. durch die runde geschickt, damit alle den goldhand erfolg bekommen. gebannt wurde dafür niemand.. wäre ja auch noch schöner, wenn man dafür einen bann kassieren würde.

ich denke der support kann schon ziemlich gut beurteilen ob es sich um goldseller handelt oder nicht.. ist ja nen deutlicher unterschied ob man nun mal nen größeren betrag an einen spieler schickt, bzw. dieser betrag die runde unter gildenmates macht, oder ob ein spieler massiv dauerhaft größere beträge an diverse spieler aus verschiedenen ländern etc.. tradet..

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Precurser - Wie bekommen ?

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Hey, ich als mathe-nerd hab vlt. noch einen etwas anderen blickwinkel drauf, aber finde es auch echt ungünstig gelöst!

Ich finde , jeder sollte für sein Legendary etwa gleich viel investierte Zeit benötigen. Bei den T6 Mats und beim Klee (wenn man das 1er und nicht das 10er Rezeptnutzt) ist dies wegen der hohen Stückzahl die man braucht und auf Grund der hohen Dropraten der benötigten Mats schon gut gegeben. Der eine Spieler hats ein klein weniger schneller zusammen, der andere etwas später, aber im Schnitt braucht jeder (fast) gleich lange.. versteht denk ich auch der mathe casual.. bei hoher Stückzahl nähert man sich halt der Wahrscheinlichkeit ziemlich gut an (sowohl was t6 drops als auch den klee angeht)

ganz anders beim precurser.. ich finde es extrem ungünstig gelöst, das man den pre über das AH kaufen muss. Aufgrund der geringen Anzahl an precurser drops können nämlich die Preise für diese massiv von Spielern mit viel Geld manipuliert werden, sprich ein Spieler der gar keinen benötigt pusht einfach künstlich die Preise nach oben. Auf Grund der geringen Droprate bei precursern ist dieser Manipulationseffekt hier schon enorm, da Spieler mit viel Gold durch große Aufkäufe hier ein regelrechtes Monopol erarbeiten konnten, anders als z.b. bei den T6 Mats wo sich die Preise durch das große Angebot schon recht gut angleichen.

Meiner Meinung nach wäre es deutlich sinnvoller, den Precurser z.b. durch Dungeon Tokens zugänglich zu machen und ihn Account gebunden zu machen. Dieser extreme Glücksfaktor (man braucht genau einen pre und zwar dann auch noch den richtigen und kann ihn nicht gezielt farmen da er überall dropen kann) hat in einen MMO meiner Meinung nach absolut nichts zu suchen. Das sorgt letzten Endes nur für Frust bei den Spielern!

Es wäre ja schließlich auch nicht so, das dann jeder eine Legendary hätte.. Es würde immer noch Ewigkeiten dauern sich eine Legendary zu erspielen! Es würde dann nur jeder das gleiche an Zeit investieren müssen und der extreme Glücksfaktor, der momentan immerhin ca. 30% der Legendary ausmacht, würde verschwinden.

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Unterstützung für unseren T1-Server (Elona)

in WvW

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zelle.1923

Server im WvW nicht ausgelastet? Schlechter Scherz?! Ich spiele auf Kodash und muss sagen, man muss zur PrimeTime unter der Woche selbst in den Grenzlanden oft ne halbe Stunde anstehen bis man den Port bekommt, in den Ewigen kommt man oft garnicht rein (Gerade heute Abend wieder nach über 1h Wartezeit die Warteschleife verlassen..)

Und selbst Mittags ist es momentan schon problematisch. Man kommt echt nur noch nach 2/3 Uhr Nachts wirklich direkt dort hin, wo man denn hin möchte.

Ich kann euch von Elona da wirklich nur wünschen, das ihr nicht solche Zustände wie wir sie momentan auf Kodash haben, bekommt. Ist zwar schön und gut viele Spieler zu haben und Kodash macht sich auch richtig gut momentan, aber ein zu voller Server hat auch enorme Nachteile.

Sehe für mich persöhnlich auch keinen Anreiz von einem überfüllten WvW Server auf den nächsten zu wechseln. Im Gegenteil, habe schon überlegt auf einen der ganz kleinen zu gehen, da man als Spieler einfach wesentlich mehr davon hat und es nicht ganz so frustierend ist.

Zudem: Wenn man zusammenarbeiten möchte kann man dies auch anders tun. z.B. könnten sich auch die deutschen Server gegenseitig pushen, indem man zuerst immer die nichtdeutschen unter Beschuss nimmt. Dann haste auch schnell 3 deutsche Server unter den besten 3..

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Zwielichtgarten Tipps um die Rüstung zu erlangen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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zelle.1923

der dungeon ist neben fz und ac einer der einfachsten im spiel. kommt man echt problemlos durch, auf allen wegen. porte dich einfach vor die ini, join ner gruppe und los gehts. mehr ist dazu eigentlich nicht zu sagen.

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Frage zur Felswand-Fraktale

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

es ist ein bug. arena bekommt es scheinbar nicht auf die reihe das ding vernünftig zu patchen

und so ganz nebenbei: seit dem letzten missglückten patchversuch kann man das siegel wieder mit aoe runter schießen, was man in der aktuellen situation sogar muss. anders ist das fraktal bei dem momentanen endlos spawn bug wohl kaum zu schaffen.

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FZ Spieler die Geldgeil sind gesucht ;)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich stelle mich hier gerne zur Verfügung. Wollte schon öfters FZ Weg1 so richtig abfarmen, aber man findet echt schwer Leute, die bereit sind da mehrmals einen Weg zu gehen, auch wenns nur 12 Minuten dauert.

Bin Ele Full Exotic (Hab so ziemlich jede Gearzusammenstellung) , FZ Weg1 geh ich immer voll auf Dmg Gear (Krit mit Stab) + Dmg Skillung (30 Feuer 30 Luft, wenn kein 2. Ele dabei ist auch mal 30 Wasser für die zusätzlichen Machtstacks für die Gruppe), so gehts am schnellsten.

Ach ja, Acc ist: Grümmel

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Fraktale Irrlichter Dungeon powerd by Moosmann

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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zelle.1923

Der Weg hat zu absolut 0% mit Glück zu tun! Man kann bei jedem Pfad der sich schließt, auch über die geschlossene Absperrung springen. Die Fallen sind zudem alle gut sichtbar. Die Bärenfallen kann man umgehen, über die Stolperdrähte kann man springen, die Ranken kann man dodgen (nach der Animation hat man nen Zeitfenster) und die Kreisförmigen fallen die auftauchen sind immer an den selben Stellen. Auch diese kann man umgehen oder schnell genug durch funktioniert auch.

Man braucht im übrigen nichtmal ne “schnelle” Klasse am längsten weg geschweige denn ein Mesmerportal. Auch braucht man keine extra Skillung um die Zustände runter zu bekommen. Das vereinfacht es zwar, aber wenn man beim Laufen nicht total neben der Spur ist (ha, schön doppeldeutig ^^) kann man auch ganz ohne Speed und ohne sich einen Zustand runter nehmen zu müssen den längsten Weg schaffen.

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Fraktale 10 ring= ???

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

richtig. ab den Daily-Kisten ab Lvl20 gibt es bessere Versionen der Ringe. Anzumerken wäre in dem Tread hier vlt. noch, das man die Daily Kiste wie der Name schon verrät, nur einmal am Tag bekommt, und zwar pro lvl RANGE nur einmal. D.h. hat man lvl 10 an einem Tag gemacht und dafür die Kiste abgesahnt, bekommt man für lvl 12/14/16/18 an dem selben Tag auch nichts mehr. Das ist einigen Spielern nicht klar.

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Magisches Gespür in Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Absoluter Blödsinn @ TE. Ich war schon mit Gruppen in Inis unterwegs bei denen echt alle Full MF (Exotic) equipt waren und der Run war trotzdem kein Problem.

Ist schon klar das man Arah oder Fraktale Lvl20 nicht mit Full MF Gear mitrennt. Aber prinzipiell zu sagen, MF Gear hat in Inis nichts verloren ist einfach schwachsinnig. Im Gegenteil, gerade in Inis macht das Konzept mit dem Magiefundbonus so richtig sinn!

Umso schwerer man es sich macht, umso besser wird man belohnt. Jetzt sag mir: Was soll daran verkehrt sein?! → Das Konzept ist gut so wie es ist.

Wenn Gruppen in Instanzen failen liegt es im Grunde nie am MF Gear eines Spielers. Wenn einzelne Spieler nicht full exotic equipt sind, ist das viel schlimmer als ein full exotic mf Spieler. Außerdem ist “fehlender Schaden” den du ansprichst, nie ein grund, warum man scheitert und fehlender dmg muss auch nicht “kompensiert” werden. Gründe für Probleme oder gar Scheitern sind im Grunde immer einzelne Spieler, die zu oft im Dreck liegen, weil (a) ihr euipment einfach viel zu schlecht ist oder (b) sie einfach sogenannte “movement-krüppel” sind, die nichts auf die reihe bekommen.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Fraktale der Nebel: Meine Meinung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi,

ich spiele die Fraktale nun schon seit Veröffentlichung sehr ausgiebig und wollte einfach mal meine Meinung kund tun, vor allem da einiges zwar vom Grundkonzept wirklich klasse ist, aber es bei der Umsetzung da doch so einige Schwächen gibt.

Das Lvl-System der Fraktale:

An für sich ist das neu eingeführte System mit den verschiedenen Schwierigkeitsgraden die man durchschreiten muss eine feine Sache. Allerdings gibt es eine entscheidende Schwachstelle an dem Ganzen: In GW2 gibt es seit Release keine anständige Möglichkeit eine Gruppe zu finden. Zwar wurde der Eingang zu den Fraktale sinnvoller Weise nach Löwenstein verfrachtet, so dass man dort direkt nach einer Gruppe suchen kann, allerdings hat diese Praxis auch Nachteile:

- Spam im Kartenchat. Man liest kaum noch etwas anderes als lfg fractal lvl …
- Man wird als deutscher Spieler ständig in einen Überlauf verfrachtet. Es wollen allerdings viele deutsche Spieler auch gerne mit anderen deutschsprachigen Spielern mit Teamspeak spielen. Das man dann ständig auf einem vorwiegend englischsprachigen Überlauf landet erleichtert das finden einer Gruppe nicht gerade.

weiterhin ist überhaupt das finden einer Gruppe auf dem eigenen Lvl häufig recht problematisch, da man jeweils nur im eigenen Überlauf suchen kann, und selbst wenn auf einem anderen Überlauf oder Server mal eben 4 andere Spieler Lust hätten, man davon erstmal garnichts mitbekommt. Dafür gibt es dann so nette “Features” wie eine Ingame Gilde oder eine eigene Webside die extra erstellt wurden, nur damit man serverübergreifend nach Mitspielern auf seinem Level suchen kann.

Das solche Mittel nötig sind, um das Konzept der Fraktale letzten Endes auch für die ambitionierteren Spieler funktionieren zu lassen, ist meiner Meinung nach ein ziemliches Armutszeugnis von den Entwicklern. Es war schon lange Zeit für ein serverübergreifendes, gut durchdachtes Suchsystem für Dungeon-Gruppen. Die Einführung der Fraktale macht ein solches Suchsystem aber letzten Endes vollends zur Pflicht. Hier sollte wie ich finde, schnellstmöglich nachgebessert werden.

Doch führen wir weitere Schwächen auf. Da wäre z.b. das Problem des serverübergreifenden Spielens:

Ich denke die meisten hatten das Problem ebenfalls schon einmal. Man hat irgend welche Spieler von anderen Servern in seiner Freundesliste und möchte zu einer etwas späteren Stunde noch einen kurzen Fraktalrun machen. Dummerweise landet niemand mehr im Überlauf und man muss auf den Run verichten, weil man den Dungeon nur betreten kann, wenn sich alle Spieler im selben Überlauf / auf dem selben Server befinden. Warum muss das denn bitte so sein?! Bei den anderen Instanzen funktioniert das Spielen mit Leuten von anderen Servern doch auch wunderbar. Arena.net hat also scheinbar Erfahrung mit, wie es richtig gemacht wird. Warum wurde dann mit den Fraktalen so ein grober Unfug angestellt.

Hier kommen wir auch gleich zu einem weiteren schwerwiegenden Problem: Spieler die auf Grund von Verbindungsproblemen aus dem Spiel fliegen, können den Fraktalen der Gruppe nicht mehr beitreten. Auch das ist vollkommen unverständlich. Wenn ich in Arah oder weis der Teufel wo aus dem Spiel fliege, bin ich nach dem relog weiterhin in der selben Instanz wie meine Gruppe. Warum klappt das also bei den Fraktalen nicht? Kann man sich denke ich selbst beantworten: Der schwerwiegende Designfehler liegt einfach darin, das man bei den Fraktalen Instanzen in Instanzen beitritt, und man somit bestenfalls im gemeinsamen Vorraum landen kann, aber alles andere wohl auf Grund des Designkonzepts schwer umsetzbar erscheint. Dennoch muss hier eine Lösung her. So wie es momentan ist, kann es echt nicht bleiben.

Das letzte Problem, das ich ansprechen möchte, sind die täglichen Erfolgstruhen / Ringe:

Das aktuelle System, das man durch ein wenig (oder auch etwas mehr Glück) einen (passenden) Ring findet, um sich mit genügend Qualwiderstand für die höheren Level zu wappnen, ist schlicht und ergreifend unfair.

Ich hatte z.B. das Glück nach ca. 5 Versuchen endlich einen Ring zu erlangen. Ich kenne allerdings auch Spieler, die nach über 10 Daily-Kisten ( Lvl Range 10- bzw 20-) immer noch keinen Ring erhalten haben. Andererseits hatte ich aber auch schon Spieler in meiner Gruppe, die beim ersten Run von Lvl 10 ungerechtfertigter Weise auf Anhieb ihren ersten Ring in der Tasche hatten. Darum stellt sich mir auch hier die Frage: Warum nicht beim alt bewährten bleiben, das so gut funktioniert hat, sprich alles mit Dungeon-Tokens verfügbar machen? Das Konzept, mit Hilfe von Dungeon Marken sein Equipment zusammenzufarmen, wie es in den anderen Dungeons gegeben ist, funktioniert auf ganzer Linie und ist einfach zu 100% fair. Spieler die viel Zeit investieren bekommen viel und jeder wird Anhand der Anzahl seiner geglückten Runs entlohnt und nicht auf Grund glücklicher Fügungen. Lange Rede kurzer Sinn: Auch hier muss meiner Meinung nach dringend nachgebessert werden. Das momentane Konzept ist für eine Vielzahl an Spielern einfach viel zu frustrierend.

Beiläufig zu erwähnen (wenn auch nicht sonderlich relevant) sind die momentan noch möglichen Exploits wie das Abkürzen beim Sturm auf Ascalon oder das ebenfalls mögliche Abkürzen durch einen Sprung durch die Wand bei den Schauflern. Vor allem wenn man von Wir-Skippen-Alles-Gruppen dann auch noch dazu genötigt wird, so zu spielen obwohl man es nicht möchte, ist es einfach ein wenig nervtötend.

Doch zu guter Letzt: Nicht alles ist schlecht an den neuen Fraktalen. Endlich muss man sich nicht mehr wie in den “alten” Dungeons von einem langeweiligen Boss mit viel zu viel HP zum nächsten durchboxen. Die Fraktale bieten allesamt (ok, den Quallenboss mal ausgelassen) ein wesentlich actionreicheres und dynamischeres Spielerlebnis, als es bei den bisherigen Dungeons gegeben war. Die Grundidee ist also auf alle Fälle SEHR lobenswert! Nur die Umsetzung ist eben, wie oben angesprochen, in einigen Pukten doch noch mangelhaft.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Ladebildschirm hängt, aber NUR bei mainchar.

in Technische und account-spezifische Fragen

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zelle.1923

bin ebenfalls über kabel deutschland drinnen. nach rückfrage hier auf dem ts: die jenigen die über kabel deutschland drin sind, können nicht mehr die karte laden. strange oO

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Ladebildschirm hängt, aber NUR bei mainchar.

in Technische und account-spezifische Fragen

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zelle.1923

nicht versuchen den realm zu wechseln! das hat bei mir nicht funktioniert und wird bei euch ebensowenig zum erfolg führen

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Ladebildschirm hängt, aber NUR bei mainchar.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

kann nun ebenfalls alle nicht mehr spielen :S

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Ladebildschirm hängt, aber NUR bei mainchar.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi, ich habe folgendes Problem:

Update: Kabel Deutschland Kunden kommen scheinbar alle nicht mehr ins Spiel.

Ich habe eben mit meinem Main Char einen Umarmung der Betrübnis Run abgeschlossen, und habe dann die Instanz wie gewohnt über den schnell-leave-button der unten rechts aufploppt verlassen.

Der Ladebildschirm hängt aber nun beim Ladeversuch der Schauflerschrecklippen.

Das merkwürdige: Ich kann mich mit meinen anderen Charakteren problemlos einloggen und das Laden der Gebiete ist kein Problem. Ausschließlich mit meinem Main Char komme ich nicht mehr ins Spiel.

Ich habe schon alles versucht, von Client-Neustart bis hin zu Realm Wechsel.

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

was mich am glockenturm wirklich nervt ist, das es einfach unfair ist, was das volk angeht.

als asura siehst du am anfang nach der ersten pause deinen char einfach so gut wie garnicht und kannst nur raten wo du hinspringst. dadurch fällt man als asura einfach mal 90% öfter nach der ersten pause direkt irgendwo runter, als z.b. als charr oder norn.

ich würde mir wünschen, das das jumping puzzle als single player variante spielbar wäre. dann wäre es wenigstens fair.

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