Evententscheidender Bug bei Tequatl - Flussufer
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Posted by: zelle.1923
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Liebsche happens :/
Hey, ich hab nen ganz merkwürdigen Bug.. Wenn ich das LFG Ingame Tool benutzen möchte bekomme ich stattdessen irgend einen ganz merkwürdigen Basar angezeigt. Da werden dann die wildesten Sachen angeboten, wie Exploits, Glitches und Endbosskisten gegen Gold, nur Gruppen findet man keine.
Kann den Bug sonst noch jemand bestätigen?
Ach ja so ganz nebenbei: Ich melde seit bestimmt einer Woche fast 50Spieler/Tag wegen Missbrauch des Systems, aber trotzdem machen die selben immer weiter damit. Es scheint sich also um einen schwerwiegenderen Bug zu handeln, von dem auch das Melden von Missbrauch betroffen ist.
Wieso kann man die eigentlich nichtmal dissen?! Ist ja wohl nen schlechter Scherz! Es ist ja wohl echt nicht zu viel verlangt, für Handschuhe mit miserabler Optik wenigstens die Rune rauszukriegen..
funktioniert doch noch. wurde ja blos in den optionen anders angelegt.
ich hoff das wird schnell gefixt das nervt tierisch :<
Wirkungsbereichringe lassen sich nicht mehr deaktivieren.
Der erste Boss triggert irgendwie gar nicht mehr.. Gerade 4 mal regroupt, 4 mal neu aufgemacht (jedesmal ein anderer) und jedesmal war er vebuggt.
Ich hoffe es kommen KEINE Handicaps in Instanzen. Das ist einfach nur stinklangweilig und zeugt von extremer Ideenlosigkeit! Die Mechaniken der Bosse werden ja in keinster Weise ausgereifter durch irgend welche Handicaps. Es sind weiterhin Bosse die man einfach umklatschen muss, nur etwas schwieriger. Das hat man schon im Aufbietungsturnier gesehen: Dann schmeißt man ein paar Kleinigkeiten bei Traits und Skills um und schon ist das Handicap völlig wumpe! Auch muss man sich nicht wirklich ansprechen dann und es wäre immer noch keine Koordination notwendig und Einzelleistung ginge immer noch >>>> ALL.
Handicaps wären also im Grunde wieder genau das, was ich bemängele: Pseudo-Schwerer Content, den bessere Spieler mal so eben mitnehmen und schlimmstenfalls sogar für zusätzliche Belohnungen abfarmen und gleichzeitig ein Content, der somit Casuals absolut ein Dorn im Auge wäre. Zurecht!
Also bitte KEINE Handicaps!! Arena soll sich mal Mühe geben und einen völlig neuen Ini Weg nur für die Hardcorezocker bringen bei dem ultimatives TEAMWORK gefragt ist und man nicht einfach nur 5 fähige Indiviualisten braucht! Vor allem bitte Content der nicht farmbar ist!
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
/Dagegen
Die Städte vorallem Löwenstein sind schon an sich mit Spielern viel zu überfüllt und jetzt auch noch Verkaufsstände?Dazu kommt noch das die AH Gebühren sein MÜSSEN um Gold aus dem Spiel zu nehmen.
Das sind alles keine richtigen Argumente.
Städte überfüllt: Stimmt nicht, ich lande aktuell unter der Woche so gut wie nie auf dem Überlauf, nichtmal in LA. In den anderen Städten ist sowieso tote Hose. Überfüllt sind wenn überhaupt bestimmte Bezirke, wie z.B. Mystische Schmiede und TP / Handwerksdistrikt. Da müssen aber ja keine Stände hin, sondern die ermöglicht man natürlich da, wo aktuell wenig los ist.
Folge: Da nur 130 Leute auf ein Gebiet passen, wären dann einige Stände in bisher weniger besuchten Teilgebieten der Städte und somit wären sie dann WENIGER überfüllt
Zu den Gebühren: TP gäbe es ja weiterhin, Rappelz zeigt zudem, dass man durch solche Verkaufsstände nicht den gesamten Handel abwickeln kann, es ist einfach nur ein nettes Gimmick und sorgt wie gesagt für viel Spaß und Athmosphäre. TP würde weiterhin genutzt werden, mit seinen Gebühren.. Falls dennoch dann zu viel Gold generiert wird im Spiel, gibt es genug Möglichkeiten dem entgegenzuwirken.
Stimmt schon, aber letzten Endes kommen die weiteren Erhöhungen bei den Berufslvl ja sowieso sehr zeitnahe (auf jeden Fall noch dieses Jahr, evtl. sogar schon innerhalb der nächsten 4 Wochen? Wer weiß?) und die besagte “Baustelle” lößt sich von selbst wieder auf. (Mats werden auch wieder billiger) Hätte man als Entwickler aber sicherlich besser regeln können, mit einer zeitlichen stufenweisen Anpassung der Xp..
Zu den Ladezeiten: Die skallieren zu 99% mit den Loginzeiten (neuer Login pro Ladebildschirm) und würden durch so etwas sicherlich nur maginal verlängert (wenn überhaupt)
Zu den Verkaufsbots: Bin zwar kein Experte was diese angeht, aber ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass diese mit Ständen effektiver arbeiten, als aktuell über den TP, wo sie viel mehr Waren an den Mann bringen können. ich denke sogar eher das Gegenteil wäre der Fall: Die Spieler können sehen von wem sie was kaufen und können Bots melden und die TP-Bots würde man sogar ein wenig schwächen..
Zu deiner Sorge bezüglich dem Stacken von Verkaufsstellen an nervigen Punkten: Man könnte in den Städten feste Plätze schaffen, an denen diese Stände möglich sind. Eben Plätze, die entweder bisher kaum genutzt werden oder so viel Platz bieten, dass es sich nicht störend auswirken würde.
Ich denke da an feste Plätze für Stände, die jeweils nur von einem Spieler zeitgleich belegt werden können und sich in allen Städten befinden. Das hätte dann sogar noch den positiven Nebeneffekt, dass mehr Leben in alle Städte kommt. Bei Rappelz war es genauso: Wenn man sich für die Stände interessierte, reiste man durch die Städte und lief die Stände ab.
Es dauert vlt. länger, aber ich denke auch Du würdest das nach einer gewissen zeit hinbekommen Dann eben nur mit einem Char, wo die Vielspieler schon 5 Chars spezialisiert haben
Wenn man diese spezialisierten Klassen dann eben individuell nicht stärker macht, sondern eben nur anders, muss man keine Angst haben nicht mitgenommen zu werden.
Auch musst Du bedenken, dass wenn die Vielspieler ihre Berufe auf 500 haben, die Matpreise ganz schnell ganz massiv fallen werden, denn die Mats kommen weiter rein in Massen, aber werden dann kaum noch gebraucht. Es wird definitiv der zeitpunkt kommen, an dem sich jeder die Berufe auf 500 Lvln kann, so wie aktuell auf 400, zu einem recht humanen Kostenaufwand.
Die Spezialisierung ist auch wie ich finde nichts, das man einfach so geschenkt bekommen sollte. Man sollte es sich erarbeiten, was ja auch Spaß mit sich bringt. Und da hat man nunmal die zwei grundlegenden Möglichkeiten, entweder über das Lvl (dann brauchen aber alle komplett neues Gear und das fände ich wirklich schwach!) oder eben über Goldinvestition + Aufgaben. Aufgaben alleine reichen nicht, denn dann wäre der neue Content nach ein paar Tagen von den Vielspielern abgegrast. Wenn man es über die Berufe macht, sorgen die Vielspieler Anfangs gegenseitig für ein Handicap (jeder will es, aber die Ressourcen sind ja begrenzt), was somit alle Spieler im Progress ein wenig ausbremst.
Gleichzeitig bekommen so aber auch die Casuals nach einer gewissen Anlaufzeit die Möglichkeit, ebenfalls den Content zu erfahren, wenn sie eben nicht Unmengen an Aufgaben erfüllen müssen, sondern sich diese in einem Casualrahmen bewegen
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Klingt für mich als wolltest Du WoW-Bosse in GW integrieren. (Was zwar nicht unbedingt schlecht sein muss, aber die kann man durch auswendig lernen “abarbeiten”)
Nein, eben nicht. Ich möchte Bosse die einfach alles bieten: Eine sehr schwere Mechanik, die man erst lernen muss + eine Bossmechanik, die die Gruppe zur Aufgabenteilung zwingt und von jedem einzelnen Spieler alles abverlangt. Das in Gw2 bestehende Dodgesystem bietet dies ja geradezu im Gegensatz zu WoW. Problem ist momentan nur bei den Bossen, dass einfach alle Bosse viel zu viele Fehler verzeihen, gerade weil man sich gegenseitig absichern kann. Fällt Spieler A um, sind 4 Leute da die ein Rezzbannner whatever.. zücken können. Zwingt man die Gruppe sich im Kampf zu trennen und verschiedene Dinge koordiniert auszuführen, evtl. sogar auch mal in getrennten Räumen (wäre zumindest bei einem Boss auch mal eine witzige Sache) , dann zieht man den Schwierigkeitsgrad enorm an (wenn denn diese Teilfights dann auch noch anspruchsvoll genug wären)
Zum eigentlichen Thema (Content zu schwierig) : Die beiden großen Diskussionsthreads zu dem Thema zeigen die große Problematik dahinter sehr deutlich wie ich finde. Einer ganzen Anzahl Spieler ist der Content immer noch nicht schwer genug und sehr viele Spieler finden das genaue Gegenteil, nämlich halten ihn für zu lasch. Die wenigsten scheinen hingegen wirklich mit dem Schwierigkeitsgrad zufrieden zu sein. Ich finde das zeigt sehr deutlich, dass es keinen “Anspruchsvollen Content für Jedermann” geben kann, was Arena aber irgendwie versucht umzusetzen mit den letzten Patches. Auch sollte anspruchsvoller Content =/= Farmcontent sein, denn das sorgt nur für Zwiespalt.
Ich finde daher Arena sollte das prinzipiell ganz anders angehen: Alle 2 Wochen ein Content-Patch für jedermann, den man einfach so durchspielen kann und bei dem im Traum Niemand auf die Idee käme ihn als zu schwer zu bezeichnen und den man bis zum Erbrechen abfarmen kann, wenn man denn möchte. Andererseits aber eben auch alles halbe Jahr ein neuer Ini-Pfad der noch 50 mal schwerer ist, als der neue Ätherklingenpfad, so dass wirklich Niemand diesen in wenigen Tagen durchspielen kann und man Monate dran sitzt. Ein Pfad, der eine einmalige, aber dafür lange Herausforderung darstellen soll und primär nicht zum Abfarmen bestimmt ist, so dass sich Casuals dann auch nicht auf den Schlips getreten fühlen müssen.
So wäre allen geholfen, denn wenn alle 6 Monate mal ein einziger Patch für die Hardcore-Zocker kommt, dürfte sich echt keiner beschweren. Und die Hardcore-Zocker wären zufrieden und würden sich auch nicht aufregen, wenn der sonstige Content Pipifax währe.
auch wenn es 99% der spieler nicht schaffen.
das größte problem mit den spielern der heutigen zeit ist, dass sie immer alles schaffen und haben wollen mit minimalem aufwand.
Auch die Entwickler müssen schauen, daß sie möglichst viele Spieler glücklich machen. Content zu entwickeln, der für 99% der Spieler uninteressant ist, weil viel zu schwer, würde ich mal als Vergeudung von Ressourcen bezeichnen.
Kann man auch anders sehen: Wenn sie Content ins Spiel bringen, der sagen wir 90% der Spieler zunächst nicht einmal tangiert, aber dafür 10% der Spieler ein halbes Jahr extrem fesselt (so dass diese Spieler erst einmal langfristig befriedigt wären, was neuen Content angeht) spräche auch nichts dagegen, so etwas für eine Minderheit einzubauen…
Zumal es dann in der Praxis sowieso so ablaufen würde, dass auch nach und nach die 90% von den 10% der Spieler lernen / Guides anschauen oder lesen können und den Content dann, eben zeitlich deutlich verzögert, ebenfalls selbst durchspielen.
Auch ist es alles eine Frage des richtigen “Timings” der Patches. So könnte Arena z.B. einmal zeitgleich einen Bockschwer-Dungeon + Casual Content implementieren, oder aber man patcht den Bockschwer-Dungeon kurz nach einem längerfristigen Casual Event Patch rein (hätte man z.B. 2 Wochen nach Scarlet / Kronpavillon machen können)
Würde mal gerne erfahren, ob so etwas in Planung ist. Währe mal interessant zu wissen. Im Grunde genommen ist es nur konsequent falls so etwas den Weg ins Spiel findet.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: zelle.1923
Tequatl kannste zwar nicht kritten (kein full zerker oh wie schlimm) aber dennoch ist dmg größer all, jedenfalls nach phase1.. dann heißt es wieder nur ihn in die nächste phase bursten, wobei sich Teq im Gegensatz zu den meisten Bossen in den Inis nichtmal dagegen wehrt, da er dauerstuned ist.. Super! Echt toller Kontent! Da sind mir die Ini Bosse echt lieber, wo man sich als Full Zerker wenigstens noch halbwegs anstrengen muss nicht getroffen zu werden..
Das Problem ist, dass von dir genannter Content zwar ein wenig in die richtige Richtung geht, aber ich wünsche mir eben wenigstens EINMAL etwas richtig schweres.
Tequatle habe ich nach dem Patch in der ersten Woche schon gut 20 mal gelegt (teilweise 4 mal / Tag) und den Ätherpfad habe ich wie sehr viele Spieler direkt am ersten tag erledigt und auch erst heute wieder mit einer Gruppe in rund 50 Minuten abgeschlossen. Der Pfad geht zwar tendenziell in die richtige Richtung, aber ist immer noch viel zu lasch. Es geht mir darum, dass es wenigstens einmal EINE Instanz gibt, in der die Mechaniken so schwer sind, dass man gezwungen wird mit einer Stammgruppe reinzugehen und die Spieler sich im TS perfekt absprechen müssen.
Vlt. einmal ein Beispiel, wie Bossfights in dieser Instanz aussehen könnten:
In einem recht großen Raum stehen 2 Champions, ein Eliteboss und 5 Silberlinge. Die beiden Champions können die Silberlinge wiederbeleben und heilen und die Silbernen buffen zudem den Boss in geringer Reichweite mit einem Göttlichkeitsbuff/5s, der sich nicht mehr vom Boss entfernen lässt und nach 30 Stacks die Party zum wipen bringt, da dann der Boss einen speziellen Eliteskill nutzt. Zudem sind die beiden Champions mit den Boss im ganzen Raum gekoppelt und heilen ihn, so lange sie noch Leben immer wieder hoch. Zudem machen sich die beiden Champions gegenseitig unverwundbar und heilen sich, wenn sie sich zu nahe kommen auch extrem schnell wieder voll. Wenn einer der Champions fast tot ist, ruft er den anderen zur Hilfe, d.h. er rennt zu ihm.
Es müssen also die beiden Champions zuerst getötet werden, wobei diese hierbei auseinander gezogen werden und fast zeitgleich sterben müssen. Auch muss der Boss von den Silbernen Mobs fern gehalten werden. Man benötigt also einen Spieler der den Boss beschäftigt und 2*2 Spieler, die erst einmal die Chamions zeitgleich umhauen und die Silbernen anfangs wegpullen, bevor man sich dann den Silbernen und zum Schluss dem Boss widmen kann. Es sollte natürlich noch erwähnt werden, dass die Champions als auch der Boss alle Skills besitzen, die einen ziemlich schnell im Dreck liegen lassen, allerdings mit deutlichen Animationen, so dass man ausweichen kann. Es sollte auch klar sein, dass ALLE Mobs resetten, sollte man wipen.
Bei einer solchen beispielhaften Mechanik wäre folgendes gegeben:
- Baut ein Spieler Liebsche, gibt es einen Wipe oder der Progress im Kampf stockt.
- man muss sich präzise Absprechen und muss von Beginn an alles perfekt timen und Laufwege abstimmen.
- Durch einfaches Niederzerken kann die Mechanik nicht ausgehebelt werden. Man ist gezwungen, denn Boss so zu machen und nicht anders.
Gebt mir eine Ini mit FÜNF solcher epischen Fights (natürlich nicht alle die selbe Mechanik, aber eben ähnlich komplex, kann ja auch was mit Konsolen etc.. sein) in denen sich die Party gezielt aufteilen muss und alle an einem Strang ziehen müssen und ihr würdet mich extrem glücklich machen
Und zudem: Verratet selbst komplexeste Mechaniken nicht, gebt keine Tips etc. Was glaubt ihr wie lange dann Gruppen von Spielern an solchen Fights verzweifeln? Und dann denken sie, sie habens geschafft und irgend eine Mechanik, die sie noch nicht bedacht haben, überrascht sie evtl. zu einem anstehenden Phasenwechsel. Schwer durchschaubare Bossmechaniken, die man step by step erlernen muss + dessen Umsetzung unglaublich anspruchsvoll ist.
Wenigstens einmal so eine Ini! Nur ein Weg, an dem man dann aber auch Ewigkeiten sitzt und den man eben nicht nach dem ersten Tag schon durch hat.
Es gibt bisher NUR Content im Spiel, der für die Wiederspielbarkeit / das Farmen gedacht ist. Es gibt noch KEINEN Content, der nicht zum Farmen gedacht ist, sondern wirklich zum Tüfteln und sich Verbessern als Team.
Ich bin der Meinung, dass zumindest mittelfristig (innerhalb des nächsten Jahres) jede Klasse 2 weitere Unterklassen benötigt. Allerdings bin ich klar gegen eine Erhöhung des Lvl-Caps. Wie die Unterklassen nun gezielt aussehen, will ich in dem Thread hier zu nicht diskutieren, mein Vorschlag soll eher behandeln, wie man ohne Erhöhung des Lvl-Caps diese Klassen einführen kann:
Der jeweilige Trainer ebnet den Spielern den Weg dazu: Man startet zunächst eine Art Schnitzeljagd und muss in verschiedenen Gebieten und Instanzen je nach Klasse individuelle Aufgaben erledigen und Gegenstände / Tokens sammeln. Durch zusätzliches Craften (jeweils 2 Berufe auf 500 notwendig) und mit Hilfe der mystischen Schmiede und dem Kauf eines Rezeptes für 10g beim Trainer erhält man einen verbrauchbaren Gegenstand, der einen Spieler zur neuen Unterklasse aufsteigen lässt.
Jede Unterklasse erhält 2 völlig neue eigenständige Rubriken in den Eigenschaften und zwei neue Waffentypen können von nun an getragen werden (mit neuen Skills). Wichtig hierbei: Bitte keine Hybridklassen mit bestehenden Klassen. Die Charaktere sollten dadurch insgesamt nicht wesentlich stärker werden, aber wesentlich spezialisierter, was Charaktere ohne die Spezialisierung nicht grundsätzlich ausschließt und zeitgleich Gruppen von Spielern so gesehen natürlich deutlich stärkt. Daher müsste man dann natürlich:
PvE Skalierung angleichen: Weniger Schwierig
WvW/sPvP angleichen: Zugegebener Maßen schwierig, aber nach gewisser Anlaufzeit auf alle Fälle machbar und danach dafür deutlich interessanter und vielseitiger.
Pro: Balancing-Fehler, vor allem was die Klassen in PvE Dungeons betrifft, können so gezielt ausgemerzt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Zerker-Gruppen nutzen die Infusionen für mehr DMG. Man kann 2 offensive Infusionen reinpacken. So hat Spieler A nun 8-10 kraft/präzi mehr als Spieler B, der diesen (zugegebenermaßen maginalen) Nachteil nie mehr aufholen kann.
WvW wirkt sich das Ganze sogar noch stärker aus, da man so zusätzlichen DMG an Wachen / Fürsten generieren kann (offensive WvW Infusionen) und gerade das ist wirklich unfair.
Ich finde jeder Spieler sollte in der Lage sein, die selben Stats zu erlangen. Auch wenn der Nachteil nun wirklich minimal ist, so ist er trotzdem da.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Ich habe mich an eine Sache erinnert, die ich damals zu Rappelz Zeiten sehr geschätzt habe: Der Verkaufsstand.
Funktioniert wie folgt:
Jeder Spieler hat in Städten die Möglichkeit, einen Verkaufsstand aufzustellen. Er kann hier bis zu 5 verschiedener Waren anbieten (bis zu einem Stack / Ware) und kann eigene Preise festlegen. Hierbei fallen keine AH Gebühren an. Der Spieler muss, während er den Stand aufgebaut hat, beim Stand stehen bleiben (d.h. er kann sich nicht bewegen). Zudem hat der Spieler die Möglichkeit, dem Stand einen zutreffenden Namen zu geben.
Käufer haben die Möglichkeit, die stände abzulaufen, zu schauen was es so gibt und Waren einzukaufen. Hierzu klickt der potentielle Käufer einfach mit Doppelklick auf da entsprechende Item, so dass ein neues Fenster erscheint. Er kann die Stückzahl die er kaufen möchte eingeben und bekommt den Preis angezeigt. Wenn er bestätigt, bekommt er ein weiteres Fenster mit “Ware soundso zu diesem oder jenen Preis wirklich kaufen”. Bestätigt er erhält er die Ware und der andere Spieler das Gold.
Warum das Ganze? Erst einmal hat es den Spielern bei Rappelz damals unglaublich viel Spaß gemacht und es hat echt Atmosphäre. Ich fand es immer richtig spaßig in den Städtchen rumzulaufen und überall waren Stände aufgestellt und es haben sich richtige Marktplätze gebildet auf denen die unterschiedlichsten Waren angeboten wurden.
Es wäre zudem ein schönes Mittelding zu den von einer ganzen Reihe von Spielern geforderten Handelsmöglichkeiten über Nachrichten / Trading Fenster / Handelschat. (wo ich aber eindeutig dagegen bin) Verkaufsstände wären eine witzige Alternative zu solchen Forderungen. Ängste das dadurch die Wirtschaft in Gw2 beschädigt werden könnte, hätte ich auch nicht. Bei Rappelz gab es schließlich auch beides und es hat wunderbar miteinander harmonisiert. Wer dringend etwas bestimmtes braucht, geht zum TP und kauft es sich dort. Wer Spaß am Handeln hat klappert die Stände ab. Auf Grund der begrenzten Menge an Gegenständen, die man über den Verkaufsstand anbieten kann, wird der TP eben nicht ausgehebelt, höchstens bei bestimmten Gegenständen wie z.B. Legendären Waffen. Mit einer langen Ankündigungszeit vor einem evtl. Patch wäre aber auch das kein Problem. Auch könnte man die Stände mit einem CD von 30 Minuten versehen und dabei das Posten im Kartenchat unterbinden, was Trading Spams deutlich in Grenzen halten würde. (im vergleich zum Herkömmlichen Trading ohne TP)
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Aktuell sind die teile ja einzigartig, d.h. man kann immer nur einen offensiven / defensiven pro gleichem Schmuckstück tragen. Hatte eben nen kurzes Gespräch in ner Zerker Gruppe, eigentlich ist es unfair.
Grund: Man konnte durch den MF Nerf Schmuckstücke mit offensivem Slot und MF zu nem zweiten Zerker Schmuck transformieren und hat so 2 Accessoires bzw. 2 Ringe mit Zerker Stats + Offensiven Slot. (Ich habs selbst auch so gemacht und eiskalt ausgenutzt)
Spieler die zu dem Zeitpunkt nicht gerade die MF Ringe auf der Bank gebunkert hatten oder noch nicht 80 waren und nun nachrücken, haben halt nun das Nachsehen: Sie werden nie mehr in der Lage sein, die selben Stats zu bekommen? Fair? Ganz sicher nicht.
Ich würde daher dazu pledieren, das “einzigartig” von den Teilen zu entfernen.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Es sind eben weiterhin 8 Berufe a 10 Lvl, d.h. man kann theoretisch nen Twink nur durch Berufe hochziehen. Das wird wohl der Sinn hinter der ganzen Rechnung sein. Anet will nicht, dass man nen Char nur durch Berufe hochzieht und dabei weniger als alle Berufe benötigt.
Ich bin allerdings der Meinung, sie hätten das anders regeln sollen: 0-400 10 Lvl und 400-500 keine XP bekommen, wäre besser gewesen imo. Klingt zwar erstmal komisch und “unfair”, dass man dann für die schwierigsten lvl nichts mehr an xp bekommt, andererseits ist es so, dass es aktuell schon nen harten nerf darstellt (wie es momentan ist), da einfach niemand auf die Idee kommen wird nen twink 400-500 zu lvln für über 150g..
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: zelle.1923
Meine tägliche Farmroute:
CoE 1-3 (rund 45Min -1h)
CoF 1+2 (<30Min)
Arah 2+3 (~1H)
So bist Du in max. 2.5h gut 10g Gold reicher
=> 300g/Monat wenn Du es wirklich durchziehst ^^
Ascalon gehen auch noch viele Spieler, aber ich mag die Ini vom Style her irgendwie garnicht und die Marken lohnen halt nicht :<
Ach hängt euch doch nicht so an der doofen Spinne auf. Mag ja sein, dass ein paar wenige Mobs dann wirklich nichts mehr machen.. Aber das ist die absolute Ausnahme.
Ich find halt wenn man mit ner guten Zerker Gruppe Coe 1-3 in 45 Minuten schafft oder Lupi komplett im Nahkampf legen kann, ist das halt kein Exploiten und kein Spielmechaniken aushebeln etc.. Es ist einfach Skill. Und es ist ein ganzes Stück Arbeit nötig, bis man es schafft, oben beschriebene Dinge mit ner wirklichen Routine hinzubekommen.
Das mit dem Community spalten ist Dünnpfiff.. Es ist ja nicht so wie in WoW, dass man dann diese speziellen Inis laufen müsste, für das beste Gear etc..
Ich rede von extrem (!) schweren Herausforderungen, die einfach nur Erfolgspunkte und Titel geben und die Casuals und schwächere Spieler einfach garnicht machen brauchen…
Das wäre Content den man weder für Gear noch für Gold machen würde und der super NEBEN dem normalen Content laufen könnte.. Sprich, ein wirklich guter Spieler nimmt sich 2-3 mal pro Woche Abends zeit für ne Stammgruppe mit der er solchen Hardcore Content angeht. Und ansonsten macht er natürlich nebenbei den normalen Content, bei dem dann auch Niemand ausgeschlossen wird.
Die Kluft bei den Erfolgspunkten würde so größer werden und das fände ich durchaus positiv. Wer viel leistet, sollte auch viele Punkte kriegen. Die Kluft beim Gold würde dann im Gegensatz dazu aber eher abnehmen, wenn denn diese Pfade kein Gold geben und sie nicht zum Farmen da sind, was auch ein durchaus positiver Nebeneffekt wäre, und zwar für die Casuals!
Naja.. Gerade als Krieger ist es schon deutlich einfacher auf Range mit nem Gewehr drauf zu ballern und wenn man was auf sich zufliegen sieht auszuweichen, als im Nahkampf genau auf die Animationen von den Bossen zu achten und im richtigen Moment die richtigen Skills zu zünden, da man sonst im Dreck liegt.
Wenn man konstant am Boss dran bleibt muss man die Bossmechaniken kennen. Das macht die Sache, meiner Meinung nach, schon deutlich schwerer.. Es erscheint vielen einfach oft “gefühlt” einfacher, da die Kämpfe deutlich kürzer dauern.
/dafür
aber als kleinen Tip: Leg dir im Windows einfach die Tastenbelegung für die Maus in die Symbolleiste und / oder lege dir ein zweites Mausprofil an, bei dem Du Linksklick auf das Mausrad hoch und Linksklick auf das Mausrad runter legst. So mach ichs immer.
Dann kannst Du durch ein wenig hoch und runter scrollen in wenigen Sekunden ganze Stacks “wegklicken”
Macros sind im Spiel zwar verboten, aber hierbei handelt es sich ja dann einfach um eine Tastenbelegung und kein Macro (da man keine Tastenabfolge speichert, sondern ja nur einen Tastendruck anders “belegt”)
So macht man sich das Leben in Gw2 oft deutlich einfacher. Gibt schließlich ne menge Sachen, die man so aufklicken kann. Beutel etc..
Falls deine Maussoftware so eine mögliche Tastenbelegung nicht von Hause aus mitliefert, kannst Du Tools wie X-Mouse Button Control nutzen. Wie gesagt. Einfach nen neues Profil anlegen und dort entsprechend belegen
Ah stimmt, das macht Sinn! Sind sicher die handelbaren Gegenstücke zu den anderen T7 Mats, nur eben welche die der Juwe braucht.
Noch nie erlebt sowas. Und nein, es ist nicht so gewollt. Man soll die Drachen nach und nach runter schießen und hat dafür, soweit ich weis, sogar unendlich Zeit. Resettet sollte da absolut nichts.
Ich habe dazu nichts gefunden. Es ist mir schleierhaft, warum diese beiden Krieger-Traits nicht miteinander stacken / skallieren..
Habe ich den einen an, wirkt der andere Trait nicht. Ich denke nicht, dass das so gewollt ist, dass man nur einen der beiden Traits nutzen kann (bzw. nur einer eingerechnet wird und der andere vollständig wirkungslos verfällt..)
Am schnellsten gehts halt mit den Erfolgskisten.
Und 300 Punkte ist echt nicht viel.. Tägliche und Monatliche immer machen im Pve uns sPvP und zwar mehr als die 5 die man braucht im PvE.
Mit Aktivitäten kriegt man auch ne ganze Menge an Erfolgspunkten, was viele nicht wissen. Und falls Du sPvP weniger spielen solltest, gibt es dann noch die Möglichkeit dort Farmgames beizutreten, in denen man auch Anfangs richtig schnell an Erfolgspunkte kommt..
Ich bin der Meinung, Arena sollte in GW2 von den Spielern eine deutlich höhere Frustrationstoleranz erwarten und auch erzwingen. Der neue Content ist zwar schwerer, aber was spricht gegen Inis, Bosse etc. die selbst die besten Spieler erst nach 100 Anläufen legen und die schlechtere Spieler / Casuals erst nach einem Jahr zum ersten mal besiegen können?
Viele in der Community haben zwar erst einmal eine Ich-Will-Alles-Sofort-Haben-Einstellung, aber ich denke Arena könnte durch mehr Konsequenz dieser Einstellung der Spieler durchaus entgegenwirken.
Nicht zuletzt, da bisher fast der gesamte Content so gut wie gar nicht für Frustrationen sorgte. Jedenfalls nicht für genug. ich finde daher, es wird einmal Zeit für etwas WIRKLICH EPISCH SCHWERES. Eine Instanz oder ein Weg, der so bockschwer ist, dass man eine Stammgruppe von Spielern benötigt, mit denen man sich wochenlang oder gar monatelang immer weiter vorkämpft.
Es wird immer so getan, als wäre Frustration bei den Spielern etwas schlechtes. Ich bin anderer Meinung. Frustration kann helfen, denn wenn man sie überwindet und am Ende die eigenen Fortschritte sieht, wird der Spielspaß dadurch ENORM gesteigert.
Wenn ich zurückblicke, was für Spiele ich früher gespielt habe und was rückblickend besonders fesselnd und faszinierend war, dann waren das gerade die Spielerlebnisse, an denen man ewig grübeln und feilen musste und die einen fast wahnsinnig machten, bis man es dann letzten Endes doch geschafft hat. So etwas schafft eine epische Spielerfahrung, die man mit Haufenweise Trash-Content der einem im 2-Wochen-Intervall serviert wird, nie erreichen wird. Discuss…
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Ich krieg echt ne Stinkwut wenn ich hier so Sachen lese, wie “wer stackt spielt die Inis nicht richtig”, “stacken hebelt die Spielmechanik aus”, “man muss nichtmal mehr Ausweichen beim Stacken..”
Das ist doch vollkommener Blödsinn. Ich Erinnere nur mal damals an die ersten Versuche, die Spieler unternommen haben, das Stacken richtig zu nutzen: In CoE war das, beim berüchtigten Subjekt Alpha.
Und was passierte in den Anfängen? Die Gruppen sind haufenweise gewiped! Warum? Weil Stacken mehr erfordert, als stumpfes auf der Stelle stehen und sich nicht bewegen und es stimmt auch nicht, dass man keinen Schaden bekommt etc..
Stacken hat ganz andere Gründe:
- Primärziel: Maximaler DMG Output in kurzer Zeit. Das klappt durchs Stacken wunderbar, denn (a) steht echt jeder in der Zeitschleife vom Mesmer und er kann sie präzise Setzen, (b) lassen sich leichter Machtstacks für die ganze Gruppe aufbauen (z.B. Ele Kombofelder), © können Krieger, die Haupt-DDs, während sie Ausweichen schaden zufügen (Wirbelwind als Ausweich + Damageskill, und man MUSS ausweichen! Einzige Ausnahme sind Attacken die man gezielt reflekten Will, Beispiel Lupi Phase2)
- Sekundär: Gruppe lässt sich leichter Schützen, sei es Aegis für die Gruppe, nutzen von Wiederbelebungsskills etc..
Stacken setzt hierbei voraus, dass man seine Klasse beherrscht. Wenn man das nicht tut liegt man ganz schnell im Dreck oder riskiert einen Wipe für die ganze Gruppe.. Stacken ist kein Rumgenoobe und kein Exploite, sondern schlicht und ergreifend Spielen in Perfektion! Wer was anderes behauptet hat das Spiel nicht verstanden und soll sich in Inis weiterhin seine Anfängergruppen suchen.
Es ist einfach total bescheuert nicht zu Stacken, denn dann können vor allem die Krieger ihren Wirbelangriff als Ausweichskill fast vergessen, weil man sich ständig vom Mob wegbewegen muss, man trifft Pulks von Monstern nicht effektiv und die Kämpfe werden in die Länge gezogen.
Es ist auch keinesfalls schwerer nicht zu Stacken, es erfordert sogar weniger Konzentration beim Spielen, wenn die Gruppe nicht stackt, da man viel weniger beachten muss! Da muss der Guard nicht im richtigen Moment Aegis verteilen, weil sonst möglicherweise direkt mal die halbe Gruppe flachliegt, selbiges gilt fürs reflektieren durch Mesmer / Guard. Es muss dann auch kein Guard / Mesmer direkt zu Kampfbeginn den eventuellen Champ / Boss ins richtige Eck drücken / ziehen. Und dann muss man als Krieger auch nicht Angst haben, direkt im Dreck zu liegen, da man dann eben statt GS / Dual Axt eben GS/Gewehr spielt und nur für 100 Bladen an den Boss ran rennt und dann wieder verschwindet. Sinnvoll? NEIN. Macht das spielen dann mehr Spaß? NEIN.
Die Leute die sich hier beschweren sind alles Spieler, die es nicht gebacken bekommen vernünftig zu Stacken und daher ständig im Dreck liegen. Tut mir Leid, aber es ist eben so. Bessere Spieler werden belohnt und das ist auch gut so.
Natürlich sind die Inis in Gw2 nicht perfekt. Natürlich können bei Bossen gewisse Mechaniken viel zu leicht viel zu extrem ausgenutzt werden. Aber das ist doch kein Problem vom Stacken. Das ist ein Problem der mangelhaften Bossmechaniken bei GW2. Wer hier nun als Sündenbock die bösen Zerker Gruppen zu Grunde richten will, hat das wirkliche Problem nicht erkannt! Es müssen mehr Bosse in der Art wie CoE Part 3 (Vor dem Subjekt Alpha am Ende) oder Schauflerfraktal-Endboss her. Allerdings nicht in solcher Kindergartenmanier, sondern das Ganze wesentlich Anspruchsvoller! Bosse, bei denen man mehr machen MUSS als nur DMG rauszuprügeln und auszuweichen. Bosse, bei denen man während dem Kampf an den richtigen Hebeln ziehen, Plattformen auslösen etc. machen muss, nach Möglichkeit sogar mit diversen Phasenwechseln, bei denen sich diese Mechaniken jeweils ändern. HIER liegt das eigentliche Problem!
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Neue Gildenmissionen würden das Problem (Gildenmarken voll) nicht beheben.. Auch finde ich den reinen Gildenkontent ausreichend. Ich bin eher der Meinung, man sollte Möglichkeiten einfügen, die vorhandenen Gildenmarken schneller loszuwerden. Mir würde da spontan sowas wie die Lagerfeuerverstärkung aus dem Gemshop einfallen. Sagen wir für 50 Gildenmarken / Stück. Und es ließen sich bestimmt noch mehr so Items einbauen..
Hey, ich weiß der Threat ist alt, aber ich hatte heut den luckyest Day ever und wollt euch an meiner Bilanz Mystische schmiede teilhaben lassen..
Heute hab ich meine letzten 120 Gold in Exos gesteckt und sie in die Schmiede gepackt, nach ca 6x 4 exos kam Dämmerung! ;-) hab ich gleich verkauft und dachte mir, "jetzt kannste 200 Gold gleich nochmal rein werfen.. Tatsächlich kamen gleich 2 x Dämmerung raus.. Hab eins verkauft und eins nem Kumpel geschickt der sein legendary macht, dann dachte ich mir komm machste noch mal für 200-300 Gold und kurz vor Ende des Limits hab ich Morgenrot bekommen!!;-) 4 Precursor in ca 20 min.. Das ist so unglaublich ich war voll aufgeregt! Aber reden kann ja jeder, sehr selbst!!
Das war en richtiger Glückstag heute!!
btw netter fake.. schon witzig, dass man auf deinen fotos weder dein inventar vollständig, noch den chatlog, noch die serverzeit, noch dein vorhandenes gold sieht.. troll woanders weiter lach
Genauso hab ich mir das gedacht Oswin, nur eben nicht mit Heimantserver und Andere, sondern mit eigensprachige Server (z.B. DE) und andere. Die Einstellung sollte so sein, dass man zunächst nur die DE Server abgrast (oder Franzosen eben ihre, oder Briten nur die internationalen) und man durch das setzen eines Hakens die “Suche auf alle Server erweitern” kann.
Sollte noch immer funktionieren. Und weil immer wieder die Frage aufkam, ob man Buch oder Köcher nehmen sollte: Ich würde das vollkommen unabhängig vom Skin entscheiden! Außer man ist wahnsinnig überzeugt von irgend einem Skin…. Aber mal ehrlich, so toll sind die beide nicht und es kommen ja nun nach und nach immer bessere Rückenskins ins Spiel.
Wonach man bei der Entscheidung, ob Buch oder Köcher gehen sollte, ist der Slot. Köcher sind offensiv (kraft, präzi als zusätzliche Werte) und Buch defensiv. Wenn man sich nen Zerker equipen will, macht es also absolut keinen Sinn das Buch zu wählen!
Selbst wenn man sich sagt “ich brauch ja nur qualresi, da ist der slot egal” sollte daran denken, dass man später, wenn man etwas mehr Gold über hat, evtl. mal in den Slot Qualresi + Kraft (bzw. Präzi) reinhauen will. Diese Infusionen, die beides haben (und sogar +6 an Stelle von +5 auf das Atribut geben) gibt es nämlich auch, die kosten nur recht viel..
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
http://www.gw2bear.com/status.quaggan?check=Balthazar&server=EU
irgendwo ist er immer offen.. jedenfalls wenns nicht gerade nachts ist ^^
Für die besonders “Faulen” hier auch noch 2 Screenshots…
Erster Screenshot zeigt einen Absprung, beim 2. Screen habe ich die Texturen eingezeichnet, an denen ich mich damals orientiert habe..
Erstmal die “große Kante”, die ist sehr offensichtlich und wirklich leicht auszumachen, wenn man da oben steht. dann der etwas schwarze Bereich weiter unten, denkt euch den auch am besten als Linie und zwar parallel zur großen Kante. Dann denke man sich ein Lot, und zwar von der Ecke der unteren Kante und springt genau an dieser gedachten Linie genau in die Mitte. (Der Sprung auf dem Bild ist recht weit, ich bin damals etwas knapper gesprungen)
Ach ja, wichtig ist noch: Nicht zu knapp vom Rand abspringen, allerdings ist da die Toleranzgrenze recht groß.. Hier sieht man den ganzen Sprung mal Beispielhaft und kann sich den Absprungpunkt merken..
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Ich weis gar nicht was ihr alle habt. ich hab den besagten Tauchpunkt beim ersten Versuch hinbekommen. Es gibt genug Youtube Videos in denen ein exakter Absprungpunkt gezeigt wird. Auch sieht man in besagten Videos genau, an welcher Stelle der jeweilige Springer durch die Felsenattrappe durchsegelt.
Und genau so hab ichs gemacht. Youtube Video pausiert, auf maximale Auflösung geschaltet, genau geschaut wo er steht und durch mehrmaliges rein und raustabben im Spiel meine Position perfekt angepasst. Dann den Sprung mehrmals angeschaut und mich an einer Kante im Felsen orientiert. Diese Kante anvisiert und genau wie im Video gesprungen => Geschafft beim 1. Versuch…
Unschaffbar? Ganz bestimmt nicht.. Der Sprung ist weder besonders weit, noch besonders schwer in der Ausführung Einfach Zeit für den Sprung nehmen und nicht einfach “so mal eben” runter Springen auf Gut Glück.. Ich hab mir fast 5 Minuten Zeit gelassen, für den einen Sprung..
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Der letzte post ist zwar schon 8 tage her, aber nochmal eine kleine Anmerkung zum Dragoniterz farmen:
Farmt es nicht bei irgend welchen Weltbossen, farmt es bei den Tempelevents (insbesondere Dwayna, Melandru, Grenth)
Stellt euch 3 Chars ab, die ihr nicht so oft spielt, an den jeweiligen Tempeln und loggt wenn ihr Abends spielt (oder wann auch immer) einfach hin und wieder mit eurem Mainchar, der nicht im Gebiet sein muss auf diverse Server um. (z.B. Mainserver + Ödnis + Seemannsrast, da diese beiden sehr gut besucht sind und Grenth im Prinzip zu jeder Tageszeit freigeräumt wird).
Ihr seht nach dem Umloggen ja direkt, ob ein Tempel umkämpft ist oder nicht und bei Dwayna und Grenth ist es in der Regel dann ja auch so, dass der dann auch gleich wieder freigeräumt wird. (Melandru kann auch mal etwas dauern)
Wenn ihr so feststellt, dass ein Tempelevent ansteht einfach auf den vorher geparkten Char auf dem richtigen Server loggen und das Event schnell mitnehmen..
Gerade am Wochenende, wenn man mal mehr Zeit zum Zocken hat, kann man so an einem Tag auch mal so ganz nebenbei 5*3*30 =450 Dragoniterz abstauben und das mit nem minimalen zeitaufwand. Es reicht schon wenn man alle halbe Stunde mal am Rechner schaut wie die Events gerade stehen und wenn eines läuft rennt man hin, haut 3 Mobs um und das wars auch schon => 30 Erz
Wenn ihr noch Lyssa mitnehmt und / oder noch mehr als die 5 Chars in der Rechnung habt, kriegt ihr die 5 Barren für ne Waffe so sogar locker an einem Tag hin, wenn ihr zu Hause seid und den Rechner laufen lasst. Arbeitsaufwand ist vlt. ~5Minuten / Tempel.
Nebenbei in aller Ruhe Film schauen, Hausputz erledigen, Lernen, was auch immer..
Völlig ohne das lästige Abwarten von Zeitfenstern, suchen nach Weltbosstimern, Hoffen darauf, dass genug Spieler da sind oder warten auf den Zerg.. Eben weil man es direkt an der Weltkarte erkennt, das Umloggen nur wenige Sekunden dauert und die Tempelevents verhältnissmäßig so lange dauern, dass man es kaum verpassen kann. Nur zur richtigen Zeit ein paar Hits landen, ganz ohne Angst haben zu müssen, dass ein Zerg den Boss in 15 Sekunden umlegt..
Die brauch man doch eh zur Herstellung der aufgestiegenen Mats, daher wird man sie auch für die Rüstungen gebrauchen, da diese ja auch aufgestiegende Mats brauchen.
Halt! Das glaube ich so nicht
Aufmerksamen Spielern dürfte aufgefallen sein, dass auch etwas namens “Kristallinerz” in der Bank als Sammelslot angelegt wurde.
Auch dürfte aufgefallen sein, dass Arena in den letzten Patches immer mehr daran setzt, Content ins Spiel zu integrieren, der nicht so einfach zu erreichen ist. Sie werden also definitiv eine Hürde zum erlangen der aufgestiegenen Rüstungen einbauen, die dafür sorgen soll, dass man diese zumindest nicht mal eben an einem Tag schnell craftet.
Doch was kann das sein? Die aufgestiegenen Fragmente benötigen recht viel Zeit zum erfarmen. Man findet sie nur in geringer Stückzahl, so dass es schon mühselig ist, nur mehrere Chars mit aufgestiegenen Waffen auszustatten. Ich gehe daher davon aus, dass man diese auch für die Rüstungen benötigen wird.
Den Blutsteinstaub sehe ich als Material an, dass ein wenig als “Motivationshilfe” gedacht ist. Casuals wird so ein wenig der Eindruck erweckt, dass sie bereits “einen Punkt auf der Liste abgehakt haben”, wenn sie diesen gesammelt haben. Ich denke er wird ebenfalls für die Rüstungen benötigt.
Aber was ist mit dem berüchtigten Dragoniterz? Dieses ist etwas leichter anzuhäufen, als die Fragmente und wird sicherlich auch von den besseren Spielern schon mit eienr gewissen Erwartungshaltung gebunkert und gesammelt. Dennoch ist es ein Mat, dass in seiner Art, eben des mittelfristigen Erfarmens großer Stückzahl, sehr gut durch ein gleichwertiges, neues Material, ersetzt werden kann.
So hätten auch die sehr aktiven Spieler Anfangs etwas mehr zu tun, als nur mal eben den Beruf hochzulvln und ein paar neue Aufgestiegenen-Mats (T7 Stoff) aus dem AH zu kaufen.
Hierfür spricht auch die namentliche Bezeichnung: Dragoniterz << >> Kristallinerz , Dragonitbarren << >> Kristallinbarren.
Ein weiteres, noch nicht genanntes Material ist die Dunkle Materie. Es dürfte auch hier aufgefallen sein, dass ein noch nicht ins Spiel integrierter Vetter bereits seinen Weg ins Bankfach gefunden hat: Der Xunlai-Elektrumbarren
Wenn man ein wenig darüber nachdenkt, macht auch hier ein Ersetzen der dunklen Materie durchaus Sinn. Warum?
Erklärung folgt sofort: Durch das hochlvln der Berufe wird eine große Anzahl exotischer Gegenstände erzeugt. Der Preis dieser Items könnte so sehr schnell vollständig verfallen. Schon bei den aufgestiegenen Waffen hat hier Arena mit der Einführung der dunklen Materie ein wenig entgegengewirkt, indem sie den exotischen Items einen wichtigen zusätzlichen und vor allem wertsteigernden Nutzen gaben. Dies reicht aber nicht, wenn erst die Spieler die weiteren Berufe auf 500 Lvln können und so Unmengen an neuen exotischen Items erzeugt werden. Es macht einfach nur Sinn, dass durch die Einführung von Xunlai-Elektrumbarren als Recyclingprodukt exotischer Gegenstände, der Preis dieser Gegenstände stabilisiert werden soll, indem jeder Spieler gezwungen wird, auch hier eine ganze Anzahl wiederzuverwerten.
Meine Vermutung sieht also eher wie folgt aus:
Man wird für aufgestiegene Rüstungen die üblichen Handelbaren T7 mats benötigen und zudem aufgestiegene Fragmente, Blutsteinstaub, Kristallinerz und Xunlai-Elektrumbarren. Hierfür spricht zuletzt nicht nur meine Argumentation, sondern auch die Anordnung dieser Handwerksmaterialen im Bankfach.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
geb ich auch mal meinen senf dazu ab..
ich hab mit ein paar gildenkollegen vor geraumer zeit eine große anzahl exos in der schmiede verbraten und wir haben etwas buch darüber geführt, wie viele versuche man braucht um einen precursor rauszukriegen. repräsentativ ist es sicherlich noch nicht, allerdings ist eine klare tendez schon durchaus zu erkennen: man braucht im schnitt schon um die ~250 versuche, um einen rauszukriegen.
nehmen wir mal an, man muss sich nur für 200 versuche großschwerter kaufen und bekommt diese sehr günstig für 1.50g, macht also 1200g. hier sieht man im prinzip dann schon, dass es momentan immer noch deutlich günstiger kommt, die waffe direkt im AH zu kaufen. wobei es eher so laufen wird, bei sagen wir 15k Gold investition, dass man im schnitt eher 10 pres bekommen wird.
es gibt natürlich auch immer mal wieder leute, die ein unglaubliches schwein bei sowas haben. dennoch sollte man nun keinesfalls glauben das es bei einem selbst genauso läuft.. es kann genauso gut sein, dass man nicht nur mehr kohle rauswirft, als sich den pre direkt zu kaufen, sondern dass man sein ganzes gold rausschmeißt und nach 1k investition einfach alles los ist!
es ist eben glücksspiel.. und genau als das sollte man es auch sehen. die schlussfolgerung die man daraus ziehen sollte, sollte jedem klar sein:
wenn man viel gold auf der hohen kante hat und man lust hat ein wenig zu zocken, um es so noch mehr zu vermehren, dann kann man es ruhig so angehen.
wenn man allerdings gerade das gold / die items für seine erste legendary zusammen farmt und man diese möglichst schnell und sicher bekommen möchte, sollte man auf GAR KEINEN FALL sein ganzen gold in der schmiede verprassen.
erfarmt euch lieber das gold für den pre! das mag zwar anstrengend erscheinen, aber ist einfach die DEUTLICH SICHERERE Variante. Zudem ist es bei gw2 so, dass man mit einem gewissen grundkapital und regelmäßigem spielen sein gold sehr schnell sehr stark vermehren kann.
ein kleines beispiel: Ich habe mir damals beim kronpavillion event massenweise stacks schleußlicher klauen gekauft für ~10silber / klaue. diese konnte ich relativ zeitig nach eventende für den doppelten preis verkaufen.. solche dinge sind bei gw2 regelmäßig möglich, wenn man den markt ein wenig beobachtet. so lassen sich aus 500g schnell mal 900g machen, aus 900 schnell mal 1500 usw..
also was ist wohl die bessere wahl? das gold fü sich arbeiten lassen und immer weiter vermehren und irgendwann einen teil des goldes nutzen um einen pre zu kaufen, oder aber sein gold permament in der schmiede zu verheizen, wie es einige spieler so tuen? …
die leute, die immer das gold in die schmiede kloppen werden sich auch irgendwann wie wahnsinnig freuen “YEAH! ich hab meinen pre! jetzt hol ich mir ne legendary” .. aber die spieler, die meine vorgeschlagene variante gewählt haben, werden in der selben zeit den pre haben +1k gold oder sogar mehr..
das mit nem HM zu lösen wäre sicherlich ein guter Ansatz. Die Belohnungen beim HM würde ich allerdings NICHT erhöhen, ich würde für den HM nur zusätzliche Erfolge einführen, denn das würde die Casuals nicht zu sehr benachteiligen.
Was ich mir speziell bei dem Dungeon für den HM wünschen würde:
- Mobs teilen alle mehr Schaden aus, aber haben NICHT mehr Leben. (Denn sowas sorgt nur für Langeweile in den Kämpfen)
- Bossmechaniken besser ausfeilen:
1. Das Öl-Feuer-Schleim Triple: Man sollte bei 3 Stacks von dem Gift schon so gut wie Instant wipen, d.h. nie mehr als 2 Ölfelder, ansonsten Failtry.
2. Der Stromraum mit den 4 Feldern und der geschlossenen Tür: Hier sollte es schwerer sein, den Mob zur Tür zu pullen. Aktuell reicht 1 Schuss vom anderen Ende und er ist drüben. Auch stehen alle Spieler im Prinzip nur rum und 2 machen ein wenig Dmg auf den Mob.. Ich sehe in dem Ruam viel mehr Potenzial, wenn man es (a) schwerer macht den Mob zur Tür zu ziehen und (b) dabei alle Spieler aktiv mitwirken müssen.
3. Der Endboss ist unglaublich einfach, denn:
Er resettet nicht, wenn man ooc läuft. Falls also jemand down gehen sollte rennen alle kurz ooc und der Tote kann sich wieder waypointen und kommt direkt wieder in den Fight. Das sollte unmöglich gemacht werden. Zudem ist die Mechanik, dass er zeitweise wenn er Stacks aufbaut “nur” keinen Schaden bekommt, viel zu unausgereift. Es dauert dann blos etwas länger ihn zu legen. Warum lässt man ihn nicht wieder hochreggen, wenn er Stacks aufbaut? Wäre ne Option für den HM, dass man das Stack aufbauen komplett unterbinden sollte, indem man den Boss konsequent von einem Mob zum nächsten durch den Raum zieht.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
ach quatsch.. ne einordnung nach dem server, auf dem sie sich gerade befinden würde doch schon vollkommen ausreichen. nen paar schwarze schafe gäbs dann immer noch, aber die breite masse an spielern auf internationalen servern ist auch des englisch mächtig..
Nichts ist daran schwer zu verstehen nur es interessiert niemanden.^^
Auch wenn du Einstellungsmöglichkeiten hättest würde sich kaum einer die mühe geben extra alles einzustellen.
Naja, gewisse Einstellmöglichkeiten wären ja möglich, die man nicht umgehen könnte. Das wäre z.B. schonmal eine Serverwahl (nur deutsche, nur Internationale etc..) und zudem eine Klassenauswahl (welche Konstellation man will für die Gruppe)
Sprachauswahl könnte z.B. wie folgt funktionieren: Man hat die Auswahl:
- nur Heimatsprachige Server in Suche einschließen
- Heiamtsprachige und internationale Server einschließen
- Alle Server einschließen
Wenn das Tool dann so funktioniert, dass es Leuten die unerwünscht sind direkt den Zugang verwehrt, bzw. diese die Suche garnicht erst angezeigt kriegen (das wäre der Idealzustand) wäre es einfach perfekt
Naja, leute die nichtmal nen 80er Char haben würde wohl so ziemlich Jeder hier als Anfänger bezeichnen..
Der Dungeon macht Spaß, sieht ganz nett und die Bossmechaniken sind vom Ansatz her garnicht so schlecht. Allerdings finde ich ihn immer noch viel zu einfach. Ich würde mir endlich mal Dungeon Content wünschen, für den man Wochen braucht bis zum ersten Durchspielen und nicht 1-2 Stunden.
Also wenn weitere so 80er Wege bei den anderen Inis folgen sollten: Bitte nochmal deutlich schwerer machen!
Du musst aber dann wirklich auch bedenken, dass die Meister-Wiederverwertungskits deutlich teurer sind, im Vergleich zu den Erntewerkzeugen: sie kosten, hochgerechnet auf gleiche Stackgröße das 16-fache.
Ergo müsste ein Wiederverwertungskit, dass man dauerhaft verwenden kann und welches gleichwertig mit dem meisterhaften ist, auch das 16 fache eines dauerhaften Abbauwerkzeuges kosten. Wärst Du bereit das zu zahlen? Wären deutlich über 500 Gold, was so ein teil kosten würde..
Der Kupferbetriebene Wiederverwerter kostet keine 500 Gold. Ergo wird er auch nie tuen können, was hier von einigen gefordert wird. Die Forderungen hier sind schlicht und ergreifend, im Vergleich zu den anderen Shopitems, vollkommen unverhältnismäßig!
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