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Für mehr Karma !!!

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zelle.1923

Ich finde der TE hat Recht. früher wurde mit Karma nur so um sich geschmissen, jetzt wurde es einfach ÜBERALL extrem reduziert.

Zudem wäre die Lösung so einfach:

- Karma als Inzanzenbelohnung wieder einführen
- Monatliches und Tägliches Karma wieder erhöhen. 6000 Karma fürs Monatliche ist ein schlechter Scherz. Das ist viel zu wenig..
- Random Loot bei Champions, Karma oder Blutsteinstaub, mit ner 25% Chance auf Staub und 75% auf Karma. Das reicht immer noch aus, um schneller den Staub zu farmen als Dragonit und Fragmente..

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Sprachbarriere wegen LFG Tool

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zelle.1923

Fakt ist, die Gruppenbeschreibung alleine wird scheinbar von 90% der Spieler komplett ignoriert.. :<

Habe eben über 30 Leute kicken müssen, bis die Gruppe stand für den neuen Inipfad. Was ist bitte an “nur Deutsche, keine Anfänger, nur mit TS” so schwer zu verstehen? naja, am Ende hats ja noch geklappt.. Aber erstmal 30 Mann kicken, wtf? oO

@Alandar: mit gw2lfg hatte ich auch nie probleme. Aber das ingame tool ist einfach der reinste deppenmagnet! Da joinen leute ohne sinn und verstand deine Gruppe. Alleine Heute:

Erstmal der Fall oben.. Dann bei FZ Runs “Only English, no Beginners” und was joint? Lvl 74 Spieler mit 800 Erfolgspunkten, also Jemand der weder auf dem richtigen lvl ist, noch ne ordentliche Ausrüstung hat. Sprich jemanden, den man nur durchziehen würde. Nachdem er gekickt wurde hat er erstmal ordentlich rumgeflamed, und hat sich danach gleich wieder in die Gruppe eingeladen.. Was soll der Liebsche? Und ich bekomme bei dem Tool eben ständig solche Idioten. Die denken echt, jeder muss sie durchziehen und sie haben nen Freifahrtsschein für jede Gruppe die dort sucht. Geht einfach garnicht..

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

"Ersatzwährung"

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Ah, ja das muss es sein

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"Ersatzwährung"

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Hi, ich hab mal ne Frage. ich hab gerade Ingame 32 Gold vom Support geschickt bekommen, da stand als “Ersatzwährung”

Ersatz wofür?

Es haben noch mehr Leute Gold bekommen, aber ein anderer z.B. nur ein paar Silber. Kann mir einer sagen warum ich 32 Gold bekommen hab?

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Sprachbarriere wegen LFG Tool

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zelle.1923

PS: Mehr als 80% aller Menschen auf dieser Erde sprechen kein Englisch und verstehen es auch nicht. Sollte man mal drüber nachdenken. (siehe Wikipedia: http://de.wikipedia.org/wiki/Englische_Sprache)

Über 50% der europäischen Bevölkerung können sich zumindest in Englisch ausrücken. Etwa 91 Millionen, dass sind 18-19% der EU Bürger, sprechen Deutsch. Da solltest Du mal drüber nachdenken..

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Item-Stackgröße (auf der Bank) erhöhen

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zelle.1923

Zum Thema Blutsteinstaub: Arena hat mit dem Staub ein geniales handwerksmaterial geschaffen, um dafür zu sorgen, dass Gold aus dem Spiel genommen wird.

Gibt echt genug Leute, die wegen der Masse an Blutsteinstaub auch Unmengen in Ziegel verwandelt haben, die sie (a) nie im Leben brauchen werden und (b) sie Unmengen an Gold gekostet hat, was sie nie mehr wieder sehen

Also wenn das von Arena wirklich so durchkalkuliert war, dann respekt für diese tolle Idee die Spieler zu veraschen Dazu kann man echt nur gratulieren, genauso wie man den Spielern echt nur gratulieren kann, die darauf auch noch reingefallen sind.

SCHMEIßT DEN MIST DOCH EINFACH WEG!

Zum eigentlichen Thema (Stackgröße): Ich finde die Größe angemessen, ich bin nur der Meinung, dass gewisse Items (Blutsteinstaub, Eventitems wie Zahnräder, Weihnachts und Halloweenkram etc..) viel zu häufig droppen und man eine viel zu große Stückzahl davon braucht, um etwas sinnvolles daraus zu machen. Das ist ja das eigentliche Problem, nicht das auf 250 Stück begrenzte Stapeln an sich.

Effektiv gesehen hätte man auch die Droprate von diesen oben angesprochenen Items auch um den Faktor 5-10 verringern können und dafür die Menge die man davon fürs Craften braucht, ebenfalls um den selben Faktor verringern. Das man effektiv gesehen nur Blutsteinstaub für 2 Ziegel lagern kann ist der eigentliche Fail. Genauso bei den Zahnrädern: 250 Stück braucht man für ein Siegel? Wieso nicht 25 und dafür 10 mal so selten als Drop? WTF..

DAS ist das eigentliche Problem, nicht die begrenzte Stackgröße! Bei den meisten Items sind nämlich 250 total ausreichend!

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Sprachbarriere wegen LFG Tool

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zelle.1923

Die entscheidenden Dinge sollte man aber verstehen können. Es ist einfach Pflicht so Sachen wie “out of combat” , “rez” , dungeonspezifische Ausdrücke wie z.B. “grub” und geläufigste Skills wie “reflect” oder “timewarp” etc.. zu verstehen. Da muss man keine ganzen Sätze verstehen können, es reichen diese einfachen Worte um sinngemäß direkt zu wissen was gerade gefordert wird.

Das Problem ist eben nun, dass ich durch das Ingame LFG Tool nun häufig Leute in der Gruppe hatte, die eben nichtmal das verstehen. Mit solchen Leuten hatte ich zuvor nie zu tun, da ich eben nur über die Internetseite gesucht habe und die nutzen solche Leute eben nicht.

Ich finde es nunmal ziemlich ignorant, wenn man sich verweigert selbst solche einfachen Dinge zu lernen. Das kostet nun wirklich nicht viel Zeit.. Es gibt allerdings wirklich Spieler, die sich da total verweigern und mit denen ist dann, wenn sie zudem auch noch einen Dungeon erst wenige Male gespielt haben, überhaupt nichts anzufangen. Die kann man dann nur kicken. Eine andere Wahl bleibt einem nicht.

Zu guter Letzt kann ich jedem nur empfehlen mal auf internationalen Servern zu spielen. Ich spiele fast nur noch auf Seemannsrast und Ödnis und hab mittlerweile ne ganze Menge Zeit mit Briten im TS verbracht. Selbst wenn man viele Jahre Englisch in der Schule hatte ist das Anfangs echt hart und ich habe dort zu Beginn echt leo.org die ganze Zeit offen gehabt und viel nachschlagen müssen, da deren Englisch natürlich nochmal ein ganz anderes Kaliber ist, da die dann auch gewisse Floskeln und Redewendungen verwenden, die man alleine aus dem Kontext heraus auch erstmal nicht verstehen kann. Allerdings lernt man dort in so kurzer Zeit so unglaublich viel und zwar im Grunde genommen spielerisch. Man kann sich auf diese Art und Weise dann wirklich weiterbilden, was einem dann sogar beruflich einen Vorteil verschafft. Und das ganze durch ein Computerspiel.. Schon ziemlicher Wahnsinn

Sowas kann man dann aber natürlich von Niemandem verlangen. Das muss letzten Endes jeder für sich selbst entscheiden. Das für das Spiel notwendige Grundlagen erlernt werden, kann man aber verlangen. Und zwar selbst von 12jährigen!

Zuletzt muss ich aber auch nochmal auf meinen Eingangspost eingehen. Es sind nicht nur die Franzosen so schlimm, sondern auch viele Deutsche. Ich hatte des öfteren mal Gruppen, in denen 2 fremdsprachige und 3 Deutsche waren und die Deutschen haben die ganze Zeit kein Wort Englisch geredet. Sowas finde ich ziemlich unhöflich. Deutsch ist nunmal keine Weltsprache, auch wenn viele Briten das ein oder andere sogar verstehen. Man kann von ihnen nicht verlangen, dass sie Deutsch lernen müssen, genauso wenig man von uns verlangen kann, dass wir Französisch lernen müssen. Man muss schließlich bedenken, in wie wenigen Teilen der Welt diese Sprachen gesprochen werden und wie irrelevant diese Volksgruppen für das Spiel sind. Mal ehrlich, Französisch lernen wie hier einige vorschlagen? Gehts noch? Französisch-Afrikaner spielen eh kein GW2 und NUR für die Franzosen französisch lernen, nur weil die sich zu fein sind Englisch zu sprechen? Genau das selbe ist es mit Spanisch.. Mit Lateinamerikanern wird man es auf den europäischen Servern nicht zu tun haben… Ein wenig Spanisch kann ich auch, so dass hier das Problem für mich nicht ganz so gewaltig ist. Dennoch finde ich es auch hier unangebracht.. English ist eine Weltsprache und INGAME auf dem EU Server wohl die mit Abstand beste Basis zur Kommunikation mit Spielern anderer Nationen. Damit sollte man sich abfinden und sich nicht total verweigern und wenn man Leute in der Gruppe hat, die nicht Deutsch sind, dann gehört es zum guten Ton, dass alle Englisch reden. Meine Meinung..

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Makellose Fraktalrelikte in der Währungstasche

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

naja, ist nunmal Kram der im Bankfach verrottet.. Ich hatte auch schonmal zwischenzeitlich mehr als 60 von den Teilen, aktuell immernoch 40++

Und die Dinger liegen nunmal einfach nur in der Bank rum.. Wobei das Problem finde ich wohl eher woanders zu suchen ist: Man kann nichts mit den teilen anfangen.. Warum kann man sich keinen anderen Schmuck damit holen? Wäre nur konsequent, wie ich fände.

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Kupferbetriebener Wiederverwerter

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Es sollte mittlerweile bekannt sein, dass Arena in dem Gemshop keine Items handelt, die Spielern einen wirklichen Vorteil gewähren.. Finde ich auch gut so. Die dort angebotenen Items erfüllen somit nur einen Zweck: Spieler, die auf Bequemlichkeit stehen, können darauf verzichten ständig irgendwelchen kram wie Kits, Spitzhacken etc.. nachzukaufen.. Für diese Bequemlichkeit zahlst Du letzten Endes die 800 Gems und Du solltest das Ganze somit auch nicht irgendwie aufrechnen, wie nach so und so vielen Nutzungen ist das Gold wieder drin. Es ist wahrscheinlich in allen Fällen (also ob nun Kit oder Abbauwerkzeuge) niemals wieder drin.. Aber das hättest Du dir auch vorher ausrechnen können. Dafür muss man schließlich kein Genie in Mathe sein…

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[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Jeder der schonmal mit ner “Full Ascended” (sofern das aktuell möglich ist) Gruppe in nem Dungeon unterwegs war, der weiß, dass man im Vergleich zu einer “Full Exotic” Gruppe effektiv nichtmal 2% der Zeit einspart und man gefühlt überhaupt nicht merkt, dass es leichter wird.

Das Gear macht effektiv beim Solo farmen keinen unterschied und in ner 5er Gruppe genau so wenig! Der einzige Punkt im Spiel, der mir aktuell einfällt, wo der Unterschied zwischen Ascended und Exotisch wirklich wichtig erscheint, sind Bereiche im Spiel, in denen große Zergs aufeinander treffen, sprich WvW oder bei sehr großen Events mit 100+ Leuten wie aktuell Tequatl.

In letzt genannteren Fällen skalliert das viel extremer auf Grund der großen Spielerzahl und der Unterschied wird auch wirklich “fühlbar”. Allerdings ist es auch hier so: Der EINZELNE Spieler hat KEINERLEI spürbaren Vorteil durch das Ascended Gear, es bringt nur dem GESAMTEN Zerg an sich mehr, wenn viele Spieler so ausgestattet sind.

Es macht also keinen Sinn sich deswegen aufzuregen! Deine Verbesserungsvorschläge sind alle ganz großer Käse! Liebsche doch einfach auf den marginalen Unterschied, denn ich kann dir berichten: Er ist das Gold in keinster Weise wert, dass dieser Statbonus bringt! Der minimale Statbonus wurde Arena durchaus sehr gut kalkuliert und die Stats sind eben nunmal gerade so viel besser, dass man (a) keinen spürbaren Unterschied merkt und (b) eben der Bonus gerade groß genug ist, dass die Spieler mit Ascended Gear sich für etwas “besonderes” halten.

Es gibt echt Niemanden, der solches Gear (sei es Ascended oder auch Legendär) in den Kartenchat postet und sich dabei denkt “man hab ich jetzt tolle Stats”, sondern es ist vielmehr ein “Ich habe was, das in ner ganz besonderen Farbe geschrieben ist und das voll teuer war zu bekommen und echt selten ist..”

Siehs locker Chris, finde dich mit ab. Die Spieler, die sich auf ihr Gear einen runter holen brauchen diesen marginalen Bonus, nicht wegen der Stats an sich, sondern weil es die Illusionen dieser Spieler aufrecht erhält. Daher wird sich hier dran auch nichts ändern, akzeptiere diesen Zustand einfach!

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Änderung für das Erfolgspunkte - Belohnungssystem

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

dann wird der markt mit diesen teilen überschwemmt, legendaries sind nichts mehr wert und jeder hat sie. gz ^^

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Schriftrolle der Erfahrung

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

/dafür

verstehe sowieso nicht warum man z.b. 1-20 aufsteigt dadurch, aber 61-80 nicht geht. letzteres geht nämlich auch durch normale dungeon runs deutlich schneller als die ersten 20 lvl!

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Optimierung für Dungeon-Inhaber und Kick-Voting

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Selber Schuld. Man sollte sich schon vergewissern, wer die Instanz geöffnet hat, bevor man jemanden kickt xD

Ich finde man sollte schon jeden kicken können.. was man allerdings ändern sollte ist, dass die Instanz geschlossen wird, wenn man den Inhaber kickt. Kann man die Instanz nicht technisch an irgend nen anderen Spieler weiter geben?

Ich meine folgendes Problem hatte doch jeder schon mal: Man steckt in ner Ini, der Eröffner hat nen DC und kommt einfach garnicht mehr online, aber man darf ihn nicht kicken.. Ich hab deshalb schonmal nen CoF P1 Run abbrechen müssen oder auch mal nen Arah Weg zu 4. durchspielen müssen etc. Und gegen dieses, wohl eigentliche Problem, schafft dein Vorschlag nunmal keine Abhilfe Clyan.

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Schon wieder ein Rücken Skin ?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

mich stört an diesen skins, die man durch events erhält ja immer, dass diese einmalig sind und man sie in der bank bunkern muss.

warum kann man das nicht lösen wie bei den waffen- und rüstungsskins aus den erfolgspunktkisten, also im erfolgsmenü abrufbare skins, sobald man entsprechenden erfolg einmal erledigt hat. fände ich deutlich besser..

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Makellose Fraktalrelikte in der Währungstasche

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

stimmt doch garnicht. da braucht man doch ring + phiolen + haufen + scherbe

also ich hab nun auchmal wiki geschaut. da steht nicht ein rezept wofür man die relikte nutzt, muss auch später mal austesten ob man die überhaupt in die schmiede werfen kann..

die einfachen fraktalrelikte hat man damals für rezepte benötigt. da wurde das aber ersetzt, soweit ich mich erninnere durch haufen kristallinen staub. vlt. verwechselt ihr das damit?

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Die guten alten Minis

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Was vor allem mal schön wäre, wäre ein Ausrütungsslot für ein Mini seiner Wahl + entsprechender Hotkey zum herausholen.

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Makellose Fraktalrelikte in der Währungstasche

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zelle.1923

werden sie? mir ist da kein rezept bekannt.

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Mehr Dungeons !

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ein gutes Beispiel ist hier vlt. auch TA.. Man kann den ganzen Trash skippen und es geht mit einer vernünftigen Gruppe auch gut und man ist extrem schnell durch.

Es kann aber auch sein, dass die halbe Party konsequent bei Skippen draufgeht und dann wäre es im Endeffekt sogar schneller gewesen ihn zu legen.

Allerdings gibt es auch noch so Dinge wie z.B. das Bonusevent bei P1 CoF.. Das zu skipLiebschet weder eine Herausforderung, noch würde ich mir wünschen, dass man es nicht Skippen kann (da es total langweilt..)

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Flutschsack?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Erinnert ein wenig an den “Eiersack” den man bei D3 in so manchen Dungeon finden konnte

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2. Skillbaum

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wenn zweiter Skillbaum dann aber auch gleich gekoppelt an zweites Waffen und Rüstungsset. Ein Button gedrückt und alles ist gewechselt. Das wäre mal richtig nice.

Und weiter aufstockbar zu 3. 4. 5. .. Set. Gegen Edelsteine versteht sich. Da allerdings der Wechsel jeweils Gold kostet (normalerweise) sollte dann der Edelsteinpreis dafür auch entsprechend hoch ausfallen. 1000 Edelsteine pro Set halte ich da durchaus für angemessen.

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Mehr Dungeons !

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Da bin ich vollkommen anderer Ansicht, was die Trashmobs angeht. Ich finde Masse statt Klasse sollte dort die Devise lauten. Es geht ja schließlich auch um den Spielspaß.

Ich wünsche mir Dungeons, bei denen man extrem anspruchsvolle Bosse hat mit sehr anspruchsvollen Mechaniken, die man auch nicht irgendwie umgehen kann. Und gleichzeitig wünsche ich mir gewaltige Trashmobgruppen, die man einfach so ummoschen kann, weil sie einfach nichts drauf haben. Wenig leben sollten Trashmobs haben. Für schöne kurzweilige Massaker zwischen den anspruchsvollen Bossfights. Dann wären Dungeons kurzweilig und würden deutlich mehr Spaß bringen.

Das Problem an TrashmogrupLiebschet nämlich, dass man sie (a) nicht alle aufwendig gestalten kann, was die Mechaniken angeht, denn so viel Ideenreichtum hat einfach niemand und (b) dadurch viele Trashmobfights oft einfach viel zu lange dauern und deshalb geskipt werden, da sie einfach langweilen! Skippen verbieten?! Damit man zum langweilen gezwungen wird? Oder vlt. mal die trashmobs so überarbeiten, das es Spaß macht sie niederzumähen und sie deshalb niemand mehr skippen will? Denkt mal drüber nach.

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Mehr Dungeons !

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

man sollte eher die aktuellen dungeons alle mal gründlich überarbeiten, bevor man dort neue erstellt. mir fallen auf anhieb mindestens 100 dinge ein (und zwar ohne übertreibung…), die man angleichen sollte.

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Server Loyalität

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

ich bin dafür oder zumindest transfer stärker reguliert werden ( 3 wochen nach transfer kein wvw spielen möglich oder so)

wurde bereits geändert. man ist eine KOMPLETTE saison an EINEN server im wvw gebunden.

und nein, soweit ich gehört habe tritt wohl nicht jeder gegen jeden an, sondern server vergleichbarer stärke gegeneinander (währe sonst ja wohl auch witzlos) ist ja aktuell auch schon so, dass nur etwa gleich starke server gegeneinander spielen. das werden sie sicherlich nicht ändern.

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Bindung an Weltenbosse,.../Ignoriere nie das Böse

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hallo,

ich habe mir mal Gedanken gemacht um Orr und Tequatle aktuell. Viele beschweren sich, dass keiner mehr in Orr die Tempel befreien will und oft sind sie auch lange besetzt. Anscheinend ist wenig Interesse da.

Stimmt nicht. Das Interesse an den Tempeln ist nach wie vor sehr groß. Allerdings passiert es momentan ziemlich häufig, dass das Lyssa Event verbuggt, Melandru macht seit dem letzten Patch auch bei vielen Spielern so einige Probleme (Keine Belohnungstruhe mehr durch Bug bei ~30% der Spieler) und auch Dwayna habe ich in den letzten Tagen auf verschiedenen Servern ein paar mal verbuggen sehen, so dass es nicht mehr fortführbar war.

=> Die Tempel sind weiterhin attraktiv, nur muss Arena mal was gegen das aktuelle Gebugge hier tun. Das die so extrem buggen ist neu! Vor dem Tequatl Patch gab es hier kaum Probleme.

Die Belohnungen bei den Tempeln sind im übrigen völlig in Ordnung (wenn man sie denn auch bekommt..) Das einzige was mir einfallen würde, währe ein 1Stunden Buff für Gold oder Magisches Gespühr von sagen wir 25%, der Unabhängig von den anderen Buffs wirkt. Währe ein sehr kleiner aber feiner zusätzlicher Anreiz solche Tempel zu farmen.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Server Loyalität

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich halte nicht viel davon, denn ich denke dieses Transferchaos im WvW (darauf sprichst Du doch an oder? ich spiele kein WvW, daher wirds mir nicht so deutlich was Du genau meinst) reguliert sich von alleine.

Soweit ich weiß werden diese Belohnungen doch danach vergeben, (a) wie aktiv man die Saison mitspielt und (b) wie gut der eigene Server abschneidet, wobei sich das auf das Abschneiden innerhalb einer festen Gruppe bezieht, die Server enthält, die der eigenen Spielstärke entsprechen.

Kleine Server werden schwächer abschneiden, aber auf Dauer dann auch nur gegen andere, kleinere Server spielen. Der Vorteil für die Leute, die auf den kleineren Servern bleiben ist allerdings, dass diese nicht drohen innerhalb von Warteschleifen zu verwesen..

Ich spiele ja schon länger kaum noch auf deutschen Servern und kann daher folgendes berichten: Die Spieler auf Seemannsrast oder Ödnis z.B. fluchen schon ziemlich rum, wegen dieser ständigen Wartezeiten im WvW. Mein Fazit ist daher folgendes:

Spieler, die auf einem schwächelnden Server verbleiben, sind nicht im Nachteil. Sie können innerhalb ihrer Gruppe durchaus Rang1 abschneiden und haben zudem den Vorteil, dass sie viel gezielter ihr Vorgehen planen und gestalten können. Sie sind eben nicht auf so einem Masse statt Klasse Server, wo Gilden Abends organisiert raiden wollen und schon 5 Stunden vorher im Gebiet sein müssen, da ansonsten nur die Hälfte der Mitglieder in ein Gebiet kommt.

Auf der anderen Seite ist es auch kein Vorteil, zu einem solchen Masse Server zu wechseln, denn diese Server spielen in ihrer Gruppe dann gegen Gegner, die eine ähnlich hohe Population vorweisen. Es ist also keine Garantie auf eine hohe Belohnung am Saisonende… Und zudem hat man dann durch einen solchen Wechsel wieder den angesprochenen Wartelistenfrust.

Zu guter Letzt muss man auch noch ansprechen, dass ein Wechsel zu weniger dicht besiedelten Servern deutlich günstiger ist, was die Transferkosten angeht und im Gegenzug ein Wechsel zu dicht besiedelten Servern ein extrem kostspieliges Unterfangen ist. Hier ist also durchaus schon ein ganz erheblicher Anreiz gegeben, von einem vollen auf einen leeren Server zu wechseln, wenn einen die langen Wartezeiten gegen den Strich gehen.

Ein kleines Fazit zum Schluss: Einen Loyalitätsbonus halte ich für überflüssig. Das auf eurem Server nur ein Scherbenhaufen zurückbleibt kann ein vorübergehender Zustand sein. Die Masse an Spielern ist für euer Abschneiden nicht entscheidend, denn die Autobalance der Gruppen wird dies mit der zeit schon Regeln. Macht einfach das beste aus der Situation. Es wird sich schon alles regeln!

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Sprachbarriere wegen LFG Tool

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zelle.1923

Irgendwie kann das Tool da schon etwas für, denn solche Leute bleiben fern von englischsprachigen Internetseiten zur Gruppensuche, werden aber durch ein solches Tool magisch angezogen

Und es ist ja nun auch nicht soo schwer, bei dem Tool mehr Optionen einzubauen.

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[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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zelle.1923

@Chris:
“Maxgear für alle würd das Problem rein auf das Können begrenzen, während Maxgear nur für gute Spieler (fähig zu Verliesruns und so) die kluft zw. guten und schlechten Spielern weiter vergrößert.”
… DAS, finde ich, ist eigentlich ein sehr wichtiger Satz.
Dieser Meinung bin ich auch… auch, wenn sich daran nichts ändern wird.

DAS wäre evtl. wichtig, wenn die Unterschiede von Exotic → Ascended denn nicht nur marginal währen.

Zudem hat jeder, der Full Ascended Gear haben wird, den ganzen Content zuvor auch schon mit Full Exotic Gear durchgespielt. Man spielt den Content also zuerst in Schwer durch und anschließend wird es marginal leichter.

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[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich kann den TE durchaus vertehen. Als Gw2 damals released wurde kann ich mich daran erinnern, dass durchaus damit geworben wurde, dass alles anders laufen wird, als in anderen MMOs. Kein gegrinde eben. Es sollte darum gehen, sich ein cooles einzigartiges Aussehen der Chars zu erarbeiten. Max Stats sollten leicht zugänglich sein.

Anfangs war es ja so. Nun ist es aber mit den Aufgestiegenen Items nicht mehr gegeben und das komplette Spielkonzept von Arena wurde somit über den Haufen geworfen.

Die Rüstungen sind zwar noch nicht Released, aber ich habe mal grob überschlagen, dass man mindestens 300g /Char hinblättern wird, um sich 6 Rüstungsteile leisten zu können.

Eine Waffe kostet im Schnitt 50g das craften. Rechnen wir hier mal mit zumindest 200g für die Waffen des Erstchar.

Dann kann man noch davon ausgehen, dass man mindestens 3 Berufe lernen muss, um sich zumindest mehrere Waffen + Rüstung für einen Char zu gönnen. Auf 500 zu kommen schlägt aktuell bei den Berufen mit jeweils rund 250g zu Buche.

Somit kommen wir auf deutlich über 1k Gold, die man benötigen wird, um nur einen einzigen Char mit Full Ascended Equip auszustatten. Dies ist ein sehr extremer Aufwand und wird von vielen Casuals warscheinlich nie erreicht werden.

Aber nungut. Ändern wird Arena an dem Konzept sicherlich nichts mehr. Entstanden ist es schätzungsweise aus ein wenig Ideenlosigkeit. Man wusste nicht, wie man es schaffen soll, die Spieler langfristig zu motivieren und hatte zu wenig andere Ideen. Daher entschloss man sich ein neues Gear einzuführen, welches nur mit massivem gegrinde zu erlangen ist.

Allerdings gibt es doch einen positiven Aspekt an dem Ganzen: Die Werte des neuen Gears versprechen kaum eine Verbesserung. Auch sind die Mobs in der ganzen Welt durchaus auf exotische Ausrüstung skaliert.

=> Der Hype um die Aufgestiegene Ausrüstung ist total übertrieben und als Casual muss man sich keine Sorgen machen, dass man zu schlecht abschneidet, wenn man diese nicht besitzt. Ascended Gear ist nur für die Massgamer gedacht, damit diese nicht auf andere Spiele abspringen. Eine Art Beschäftigungstherapie wenn man so will. Daran sollten sich Casuals wie der TE nicht dran stören. Alles halb so wild.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Abgegrenztes WvWvW durch WvW-Daily

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

wenn es nicht um die belohnung geht, worum denn dann?

es gibt bei jeder pve daily immer 3 reine wvw erfolge. hinzu kommt das sammeln, dass auch immer vorhanden ist und dann noch die täglichen tötungen oder unterschiedlichen tötungen.

dann gibt es häufig noch veteranen oder champion todbringer

=> man kann sein pve daily sowieso schon immer im wvw abschließen. sehe daher bei den dailys keinerlei handlungsbedarf

was die monatlichen angeht sieht das natürlich schon anders aus. hier würde ich mir auch eine strikte trennung von wvw und pve wünschen. man sollte sich aber als wvw spieler im klaren darüber sein, dass dann auch deutlich weniger gelegenheitsspieler, die nur fürs monatliche ins wvw gehen, den zerg dort unterstützen.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Tequatl ein Flop: Wie man es beheben kann

in Tequatl Erwacht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich glaube nicht, dass sie in nerven werden. Wenn ihn keiner mehr machen will, werden sie einfach die Belohung so weit erhöhen, dass er wieder interessant wird.

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nichts für ungut

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Eines ist jetzt schon klar: Es wird definitiv kein Patch für Casusals sein. Für die wird das die reinste Wipeorgie

Ich wünsche mir einen knackig schweren Dungeon. Im Gegensatz zu teq kann man ja hier sein 5er Dreamteam zusammen stellen und dann loslegen

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Sprachbarriere wegen LFG Tool

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi, das LFG Tool braucht wegen Sprachbarrieren eine dringende Überarbeitung. Ich hatte nun schon einige Male den Fall, dass z.B. in einem FZ Run ein Kerl über das LFG Ingame Tool joint, der einfach kein Wort versteht, was man von einem will. Wenn dieser Jemand dann Ingame beim P2 beim Magmazit 5 Minuten lang im Combat ist, so dass man nicht porten kann oder er bei Weg1 5 Minuten dumm im Raum vor dem Endboss rumsteht und das einzige was auf die Kommentare der gruppe kommt ein “dont spik inglees” ist, kann man ihn nur noch kicken…

Ich hab ja nichts gegen Franzosen, aber ich möchte nicht mit Leuten in einer Gruppe spielen, die einfach absolut kein Wort verstehen. Und das sind bei weitem keine Einzelfälle. Es scheint fast so zu sein, als ob 90% der Casual Franzosen die dieses Tool nutzen alle kein Wort English verstehn. (ist nicht rassistisch gemeint, ist nunmal einfach so..) Wie gesagt, ich hab nichts gegen die Personen an sich, aber das funktioniert einfach nicht, wenn man in keinster Weise kommunizieren kann. Jedenfalls dann nicht, wenn diese Leute sich nicht richtig auskennen, aber man ihnen es eben auch nicht erklären kann.

Lösungsvorschlag: Voreinstellung beim Tool: Nur in eigener Sprache suchen (Haken gesetzt) und man kann dieses haken entfernen. Ich gehe davon aus, dass Casuals die kein English sprechen, dies nicht tun werden.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

LFG Tool

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Idee ist so zustande gekommen, dass ich versucht habe Gruppen für z.B. Speedruns mit dem neuen Tool zusammenzustellen. Also schrieb ich in den Text beispielsweise “Need 3 War, 1 Guard”. Das Ergebnis war in den allermeisten Fällen eine völlig andere Gruppenzusammenstellung. Das war bei dem bisher genutzten Online-Tool nie der Fall.

Da hilft nur gnadenloses Kicken und die Leute, die gejoint haben, direkt auf ihr Fehlverhalten aufmerksam machen. Nur so lernen sie es, die Wünsche der Spieler, die sich etwas bei ihren Anfragen denken, auch zu respektieren.

Das zweite problem ist allerdings, dass vor allem Anfänger an die Ini ranlaufen und dort die neue Option zum zusammenwürfeln der Gruppe nutzen. Da wird dein vorher geschriebener text “suchen so und so..” garnicht gelesen, sondern diese Spieler werden dann sofort deiner Gruppe zugewiesen. -> Kick aus Gruppe

Im letzten Fall liegt das Problem aber ganz klar beim Tool selbst, dieses Auto-Zusammenwürfeln der Gruppen gehört meiner Meinung nach sofort wieder entfernt. Es schadet nur.

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LFG-Tool - Feedback

in Tequatl Erwacht

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zelle.1923

Beitrittsanfrage löst das Problem nicht, da man bei einer solchen Anfrage die Klassen der Spieler nicht sieht. Man würde sie also erst annehmen, nur um sie sofort wieder zu kicken.

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Überlaufiste mit Wechseloption

in Vorschläge

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zelle.1923

Sollte momentan ein Weltevent bereits in einem Gebiet laufen, sollte es eine Meldung geben, die den Wechsel über die Liste unterbindet.

Bitte Grund angeben.

Ein solches Tool sollte nicht missbraucht werden dürfen, um kurz vor Eventende Serverhopping zu berteiben, um vlt. mit Glück auf einen Server zu landen, wo das Event nicht failt. Leechen sollte nicht noch gefördert werden. (vor allem in Anbetracht der Orr tempel Events und Scarlet Event)

Wobei Leute die einen DC hatten irgendwie ein Anrecht haben sollten, wieder auf den selben Überlauf zu kommen. (Aber das ist ein anderes Thema)

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LFG-Tool - Feedback

in Tequatl Erwacht

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zelle.1923

hab das tool ausführlich getestet und oft genutzt. bisher allerdings nur negative erfahrungen gemacht (wozu das tool aber eher weniger kann)

- das tool ist ein magnet für die absoluten noobs (leute mit 1k erfahrung und weniger keine seltenheit)
- wenn man schreibt, dass man bestimmte klassen will (z.b. nur noch krieger) läd sich trotzdem jeder vogel ein. dann werden die leute wieder instant gekickt und in folge muss man sich auch noch ihre flames / geheule anhören. die leute denken, nur weil es so ein lfg tool ingame gibt hben sie dadurch nen freifahrtschein für jede gruppe die dort sucht.

es gibt aber ein problem, das man hier erwähnen sollte: dieses automatische zusammenwerfen von grupLiebschet ganz großer mist! denn wenn ne gruppe nur noch 2 krieger sucht, dann durch das zusammenwürfeln nen waldi und nen ele reinjoint und man diese dann kicken muss, ist keinem geholfen. klar, die leute die zusammenwürfeln könnten schlauerweise vorher mal in die beschreibung der gruppe sehen, mit der sie zusammen kommen würde. aber das ist scheinbar noch nicht überall angekommen.

=> ich bleib bei der lfg seite

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Bossevents 3.0 - Vorschläge für die Zukunft

in Tequatl Erwacht

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zelle.1923

viel lernen du noch musst ^^

ein mesmer ist schon alleine wegen der zeitschleife pflicht in inis (jedenfalls in speedruns / farmruns), da die gruppe damit alle bosse so richtig schnell wegflext

zudem macht ein mesmer alles andere als wenig schaden… zerker gear mit großschwert haut der in inis schon richtig gut rein..

die von dir angesprochene reaktionskuppel ist auch gold wert, wenn es z.b. um arah lupi geht.

das der mesmer unbeliebt ist stimmt schlichtweg nicht. im forum hier ist nur das problem, dass man häufig liest krieger/mesmer gruppen wären nicht optimal für inis. das ist allerdings alles käse, sowas schreiben nur leute die keine der besagten klassen spielen und irgendwie den nutzen ihrer char für inis rechtfertigen wollen.

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Überlaufiste mit Wechseloption

in Vorschläge

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zelle.1923

Ich wünsche mir einen neuen Menüpunkt im Spiel mit einer Liste, die enthält:

- Die aktuell offenen Überläufe im Gebiet in dem man sich gerade befindet, in einer nummerierten Reihenfolge.

- Die Anzahl der Spieler auf den jeweiligen Überläufen und die Anzahl der freien Plätze

- Die Anzahl der Spieler / freien Plätze auf dem Homeserver

Es sollte über diese Liste folgendes möglich sein:

- Wechseln zwischen den verschiedenen Überlaufservern (sofern diese einen Platz frei haben)
- Anmelden auf Wartelisten zu Überlaufservern eigener Wahl, falls diese gerade keinen Platz frei haben
- Wechsel / Anmeldung auf einem Überlaufserver vom Homeserver aus
- Wechsel / Anmeldung in der Warteliste vom Überlaufserver zum Homeserver hin

Sollte momentan ein Weltevent bereits in einem Gebiet laufen, sollte es eine Meldung geben, die den Wechsel über die Liste unterbindet.

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Tequatl ein Flop: Wie man es beheben kann

in Tequatl Erwacht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

ich sag ja nicht, dass es unmöglich ist. ich sage nur, das es VIEL zu kompliziert und umständlich ist. was ist so schwer daran ne “überlauf-liste” ins spiel zu integrieren, so dass die spieler frei zwischen den überläufen switchen können und sich so direkt auf einem vollen server sammeln können, ohne das sich ständig neu gruppiert werden muss. auch sollten hier die spieler von ihrem main auf eben einen überlauf ihrer wahl wechseln können.

ich würde da so eine übersicht wie bei den pvp servern auch bei den überläufen sehr begrüßen. mit ner liste wie viele überläufe gerade aktiv sind und wie viele spieler drauf sind und ne angabe der überläufe in nummerierter reihenfolge. das würde einfach die ganze überlaufproblematik EXTREM entschärfen.

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Makelose Verteidigung unmöglich?

in Tequatl Erwacht

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zelle.1923

Ist nicht unmöglich. hab beim 2. Drachenkill den Erfolg gleich mitbekommen. wichtig ist, dass um die Türme rum nach möglichkeit KEINE deffer stehen, sondern abseits und erst nach dem spawnen der welle zu eben jenen laufen.

Den trigger für den mobspawn kann man sich wie nen großen kreis um alle türme vorstellen. Wenn die deffer direkt an den türmen stehen, spawnen weitaus mehr mobs und vor allem spawt dann auch nicht ein einziger champion wenn dort eben niemand steht..

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Bossevents 3.0 - Vorschläge für die Zukunft

in Tequatl Erwacht

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da hat wohl jemand noch nie fz oder coe speedruns mitgemacht..

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Tequatl ein Flop: Wie man es beheben kann

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zelle.1923

@ nazgul
Auch hier sind nur die Spieler schuld.
Der überlauf ist die sinnvollste Idee die ich kenne, wenn es diesen nicht gibt werden die laags/delay umso schlimmer und Dann heulen auch alle rum.

Nein! Du lässt einen sehr wesentlichen Punkt außer acht:

Umso mehr DMG kommt, umso leichter ist es und zudem ist ein voller Server SEHR NAHE am Mindestlimit das man benötigt, um Teq überhaupt erfolgreich zu legen. Sprich es ist ein schmaler Grad zwischen in einem zu leeren Überlauf zu landen und teq erfolgreich legen zu können.

hinzukommt das man nur schwr Leute auf so einen Überlauf gezielt bekommt. Man kann ihnen eben nicht sagen “joint Überlauf 7” oder so, sondern müsste echt jedne in eine Gruppe inviten, so dass er rüber joinen kann. Viel zu umständlich.

gerade DAS ist auch ein hauptproblem. hinzukommt ntürlich noch, dass die Organisation auf einem Überlauf deutlich schwer ist. Und die ironie an der Sache ist dann, dass eben auf jenen Überläufer sowieo alles schon von vorn herein viel schwerer ist, wegen meist deutlich weniger Spielern.

Man hat wirklich nun schon zur genüge gesehen, dass das System mit den Überläufen nicht funktioniert..

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Bossevents 3.0 - Vorschläge für die Zukunft

in Tequatl Erwacht

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zelle.1923

Reine Theorie sind solche Fälle eben nicht, da sie täglich zu einer festen Uhrzeit auf einem bestimmten Server auftreten Es gibt schon Möglichkeiten, sich zu bestimmten Zeiten so gut abzusprechen, man ist darin allgemein momentan nur sehr eingeschränkt

In Zuzkunft wird dies sicherlich leichter werden, wenn der Ansturm der casuals auf dieses Event nachgelassen hat (was mit absoluter Sicherheit passieren wird)

130 Mann ist im übrigen das absolute Maximum, das auf einen Server passt, also eben so einer “Privatinstanz” entspricht.

Ich bin im übrigen der Meinung, dass allgemein eine Instanzierung bei solchen Events besser ist, denn es verhindert Frust und Flames gegen unnützen Spielern. Das Klima im Spiel ist durch das Event aktuell nämlich schon ziemlich aggressiv. Durch eine richtige Instanzierung könnte man das beheben. Auch ist eine solche Instanzierung ja im Grunde sowieso gegeben, wenn der Hype etwa nachgelassen hat. Dann werden sich eh gut organisierte, größere Gruppen viel leichter finden können. Also wieso nicht zumindest in den ersten Wochen dieses Events eine Instanzierung, um es gebührend zu “feiern” und den Leuten auch ALLEN die Möglichkeit geben, den neuen Content wirklich auskosten zu können. Es ist ja schließlich nicht so, dass dieses Überlauf-Problem bei solchen Living Story Events erst seit Heute besteht.

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Keine Belohnung nachdem Tequatl besiegt ist

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

ist im übrigen bei allen weltbossen / tempeln so.. allerdings habe ich noch nie den sinn dahinter verstanden. ob ich nun mit 5 verschiedenen chars diese events abfarme, oder ob ich 5 mal den selben char nehme, sollte wie ich finde egal sein.

auch ist vor allem teq momentan noch vom zeitaufwand so hoch wegen der überlaufproblematik, so dass die belohnung verhältnißmäßig echt gering ausfällt. zudem ist das wechseln, wie bei den tempeln, auf einen anderen char ja nicht möglich, da man 8-10 stunden braucht, um aus dem überlauf raus zukommen .

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Bossevents 3.0 - Vorschläge für die Zukunft

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zelle.1923

hab mich vlt. was falsch ausgedrückt.. Kein zerker gear, aber eben die max dmg klassen kriegr + mesmer..

aber mal angenommen, wir haben eine solche max dmg gruppe und es sitzen ein haufen idioten an den kanonen. dann braucht man eben in phase 1 deutlich länger und hat am ende eben nicht die 8 minuten übrig, sondern vlt. gerade mal 5.

in den weiteren phasen ist dies dann allerdings egal.. der drache ist betäubt und wird noch in dem zustand mit krigern + mesmer (zeitschleife) in die nächste phase gebursted.. da interessiert nicht mehr, wer an den kanonen ist..

das geht so unglaublich schnell dann, ab den phasen in denen er betäubt ist. einfach burst in die nächste runde.. freewin dank max dmg.. und die ganbze ausgefeilte mechanik, die sich anet ausgedacht hat, spielt einfach gar keine rolle mehr..

im übrigen ist der einzige grund, warum der serverprogress so gering ist, dass sich die gruppen nicht frei zusammenfinden können, sondern man wegen de rüberlaufproblematik fast immer kompromisse eingehen muss. es ist dadurch eben schwer ne truppe von 130 mann zusammen zu bekommen, von denen keiner unter lvl80 ist, nicht 50 leute afk idlen und alle voll auf dmg geskillt ist. das ist die einzige problematik an dem boss.

ich hab teq mittlerweile echt oft genug gelegt.. phase1 zu schaffen ist echt einfach. es in möglichst kurzer zeit zu schaffen istdas problem, wobei dies zu vernachlässigen ist, wenn der dmg danach passt, denn dann schafft man die anderen phasen auch (weil der drache sich wegen der betäubung nicht mehr wehren kann). wenn der dmgnicht passt, wird es eng..

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Bossevents 3.0 - Vorschläge für die Zukunft

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zelle.1923

was für ne wall of text.. und bei “ein niederzergen ist nicht mehr möglich” hab ich schon aufgehört weiter zu lesen… es ist nämlich definitiv noch möglich!

ich habs auf ödnis erlebt, als ein riesen zerg von kriegrn + mesmern, allesamt so weit wie möglich full ascended, tequatl gelegt haben mit nem bleibenden zeitfenster von 5 minuten..

auch habe ich erlebt, wie eben jener zerg in einem weiteren anlauf in der ersten phase echt alles falsch gemacht hat (2mal knochenwand..) und nur noch 5minuten nach der ersten phase übrig waren, aber der try trotzdem noch geklappt hat, da er in den späteren phasen einfach sowas von schnell runtergekloppt wurde..

wenn man eine gruppe hat, die extrem auf dmg eingestellt ist, ist tequatl immer noch sehr leicht zu schlagen. das problem ist nur, dass man a) so eine gruppenkonstellation kaum zusammen bekommt und b) es selten ist, dass wirklich ausschließlich extrem gut ausgerüstete spieler dort mitmachen..

im prinzip definiert sich die schwierigkeit an tequatl immer noch voll und ganz über den eingehenden schaden. viel dmg durch viele zerker = tequatl deutlich einfacher!

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Simin, High Priestess of Dwayna, Arah Weg 4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Kann man so unterschreiben. Als ich vor nem guten halben bis 3/4 Jahr das erste mal bei der war, haben wir selbst mit einer Full Dmg Gruppe über eine Stunde und unzählige Versuche gebraucht, bis wir sie gelegt hatten.

Die weiteren ~10 Runs die wir dann bei dem Weg gemacht haben, in leicht wechselnden Konstellationen, liefen deutlich entspannter und schneller ab, selbst mit moderatem DMG. Man muss die Mechanik nur ein wenig üben.

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CoE und CoF: Dungeonmarken "farmen"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hat meiner Meinung nach nichts großartig mit Full Zerker zu tun. Höchstens damit, ob die Leute das “1 … 2 … dodge” beherrschen oder nicht -.-

Doch hat es. Weg1 gibt es keine 1 Hit Attacken vom Subjekt, Weg2 und 3 jedoch deutlich.. Somit ist umso länger ein Kampf dauert, umso größer auch das Risiko das etwas schiefgeht. Ne Full zerker Gruppe muss vlt. 2 mal dodgen, eine Gruppe mit moderatem DMG muss 10 mal so viel Dodgen und viel länger konzentriert sein. Sollte einleuchten

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Es war einmal im Überlauf.....

in Tequatl Erwacht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Mich werden für die Aussage bestimmt wieder viele hier verfluchen, da es zu stark nach WoW klingt und blabla…. aber die einzige dauerhafte Lösung für solche Events, ist den Timer zu entfernen, solche Events dafür zu instanzieren, die Belohnung etwas zu erhöhen und den Spielern für solche Events einen 1-wöchigen Timer nach dem Kill zu geben.

Die folge währe dann:

- Die Leute können sich vernünftig organisieren.
- Jeder kann sich ein festes Team suchen, mit dem er das Event probieren und an einer festen Taktik feilen kann. Keine ständig wechselnden Konstellationen.
- Das Event währe auch langfristig interessant, so dass sich auch noch Wochen/Monate nach Release zumindest einmal die Woche ne vernünftige Gruppe hierfür finden ließe.

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Auto-Kick von AFKlern

in Tequatl Erwacht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Gastfunktion sollte bei Events abgeschafft werden, solang genügend Spieler vorhanden sind.

Auf gar keinen Fall.. Zum einen bringt es nichts, da aktuell 3/4 aller Server dieses Überlauf Problem haben. Zudem währe die Minderheit, die auf den wenigen häufig leereren Servern spielen, aber dennoch gerne bei einem gut organisierten Try mit voller Gruppe teilnehmen, einfach nur benachteiligt.

Und nochmal zum Thema Afkler kicken: Das ist kaum möglich: Dann nutzt man einfach den r-trick oder klemmt man einfach seine Lauftaste fest.. Die Leute, die aktuell 10 Stunden auf nem Server abcampen, nur um Abends dann 1-2 Trys mitzumachen, wenn sie Zeit haben, würden auch mit noch so absurden Mitteln versuchen, diese AFK´ler Kicks zu umgehen.

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