(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
das es für die 50iger keine daily gibt.
Das weiß ich allerdings müsste ich ja die 40iger bekommen oder nicht?die logik verstehe ich net
wieso sollte man für ein 50er eine 40er truhe bekommendu bekommst doch auch nicht bei 40 die 30er oder 20er oder 10er truhe
0-9 10-19 20-29 das heißt 50 ist was neues und somit gibs da keine 40er
Das ist falsch. 1-10 11-20 21-30 31-40 41-49 ist die aktuelle einteilung der dailys.
Man muss sich natürlich server und zeiten aussuchen in denen die events auch gemacht werden.. Du hast echt für alles ne Ausrede, oder?
Ich selbst habe auf die Weise schon 3 Dragonitbarren in unter 2 Stunden zusammen bekommen.. Es funktioniert in der Praxis, da helfen auch keine Ausreden..
Coe cof und arah gibt es verteidigungsevents. Ist die instanz umkämpft, muss man hier erst die events abschliesen, bevor man zugang hat.
Wie Molch schon meint ist bei effektiven DungeonGruppen richtiger Fernkampf unerwünscht. Selbst Waldläufer spielen da z.B. melee.
Man steht in Dungeongruppen nach Möglichkeit auch immer ziemlich auf einem Fleck, um sich bestmöglich Gegenseitig zu buffen. Bei Gw2 funktioniert das über Kombofelder + Finisher. z.B. legt ein Spieler ein Feuerfeld und alle anderen Spieler können dann Kombofinisher Explosion nutzen (sieht man bei den Skills in der Beschreibung welchen / ob Finisher sie haben) und die Spieler in der Gruppe die im Feuerfeld stehen bekommen alle Macht (= Schadensbonus) Darum ist Fernkampf in der Regel nutzlos, da man die Leute nicht anständig buffen kann, wenn jeder woanders steht und somit die Effektivität dahin ist.
Hoffe ich konnte dir ein wenig weiter helfen.
PS: Der Elementarmagier ist extrem stark was oben genannte Kombofinisher angeht und macht zudem noch einen Mörderdmg. Wenn Du fragen zum Mage hast kannst Du mich auch gerne mal Ingame anschreiben. Im PvE ist der Mage wohl aktuell der größte Dmgdealer. PvP macht er auch viel Spaß, nur spielt man ihn dort vollkommen anders. (Might Stacking Builds gibts dort auch, aber finde die nicht so prickelnd im PvP, bzw. der einzig wiklich gute Might Stacking Build dort unterscheidet sich extrem von dem im PvE)
PvP kannst Du ja sowieso alles spielen. sPvP musst Du kein Gear etc. kaufen. Kannst einfach Char erstellen und sofort auf “Lvl 80” loslegen mit optimiertem Gear.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Dafür lohnen sich die Waffen aber auch mehr, als das craften einzelner Rüstungsteile mit nem roflloldmgplus von nullkommanichts (z.b. die schuhe 1 kaft 1 präzi mehr, wtf??)
So etwas gab es doch schon, beim 1Jährigen Geburtstag von Gw2. Da gab es 14 Tage (?) lang die ganzen schönen Dinge aus einem Jahr gemshop Gw2 zu holen.
Ich denke mal, dass Anet das auch so fortführen wird. Es spricht nichts dagegen einmal im Jahr (August/September) die Sachen aus dem vergangenen Jahr nochmal verfügbar zu machen. Allerdings bin ich nicht so davon überzeugt, dass man Ende Dezember dann nochmal sowas veranstalten sollte… Das sind nunmal Eventitems un die sollen auch weiterhin nur sehr begrenzt zur Verfügung stehen. Zum Event + zum jeweiligen Gw2 Geburtstag reicht vollkommen aus.
Dürfte nichts ausmachen, was Du so schreibst. Hatte letztens den Fall, das einem der Rechner abgekackt ist, der aufgemacht hat. Wir blieben zunächst in der Ini und wir hatten dann auch “Panik”, dass wenn er wieder den Client startet, wir rausfliegen. Passierte allerdings nicht, die Instanz blieb dennoch offen.
Ich weis das es früher mal anders war, mich hat das auch gewundert. Anscheinend scheint Anet in die Richtung aber schon einiges gefixt zu haben.
Ändert aber alles nicht daran, dass das was der TE fordert so nicht kommen kann, da man es einfach aufs übelste exploiten könnte.
ich meine damit ohne “reinen supporter”, dass heist nicht das ich ungern mit wächtern spiele. gegen zerker wächter ist nichts auszusetzen, im gegenteil, die sind sogar unglaublich hilfreich.
@Nerthu: Die Mechaniken bei den Bosskämpfen in Gw2 sind alle so ausgelegt, dass Du im Grunde immer auch als FullBersi mit jeder Klasse überleben kannst. (Es gibt nur ganz ganz wenige Ausnahmen und die findet man ganz sicher nicht in den Fraktalen.)
Die Folgerung hieraus ist: Mit genügend “Skill” spielt man als Full Bersi Gruppe immer effektiver, da man einfach schneller durchkommt. Eine Full Bersi Gruppe die nie wiped ist nunmal deutlich schneller als eine Nicht Full Bersi Guppe.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
@steve: man braucht keine timer etc. um tempel events zu farmen. man stelle einfach bei allen tempeln einen twink ab und loggt regelmäßig zwischen servern mit mainchar um. (alle 20min reicht locker..) sobald man auf der weltkarte sieht, dass ein tempel umkämpft ist loggt man auf den entsprechenden twink.
ganz genau, ein blick auf die weltkarte reicht! es geht völlig ohne jeglichen timerblödsinn..
Wie kommen die Leute immer drauf, dass eine aufgestiegene Waffe 5% mehr Schaden bringt? Der Schaden berechnet sich doch aus den Gesamtwerten.
Schaden = (Waffenschaden * Kraft * Fertigkeitskoeffizient) / (Rüstungswert des Ziels)
Ergo bringen 5% mehr Waffenschaden auch gleich 5% mehr Gesamtschaden, da es direkt in den Vorfaktor einfließt, aber für die Mathematikgenies unter euch (was man hier lesen muss von wegen 25% Mehr DMG wegen 5*5%.. Oh Gott…)
Waffe Exotisch 100% Waffenschaden:
(1*Waffenschaden*Kraft * Fertigkeitskoeffizient) / (Rüstungswert des Ziels) = Schaden1
Aufgestiegene Waffe 5% mehr Waffenschaden:
(1.05*Waffenschaden* Kraft * Fertigkeitskoeffizient) / (Rüstungswert des Ziels) = Schaden2
Schadensbonus durch aufgestiegene Waffe = Schaden2 – Schaden1 = 0.05*(Waffenschaden*Kraft * Fertigkeitskoeffizient) / (Rüstungswert des Ziels)
was 5% Schadensbonus entspricht. Allerdings spielen natürlich auch noch die erhöhten Attribute eine Rolle, insbesondere Kritischer Schadensbonus.
@Grinz:
Wenn 1 Spieler in der Gruppe ne aufgestiegen Waffe hat, macht die gesamte Gruppe 5%/5 = 1% mehr Schaden… (allerdings nur unter der Annahme, dass alle zuvor gleich viel Schaden gemacht haben) Wenn die gesamte Gruppe aufgestiegene Waffen hat, macht die Gruppe als Ganzes 5% mehr Schaden als zuvor..
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Wenn man wirklich will, dass nen Exploit schnell behoben wird, sollte man ihn möglichst vielen Leuten zugänglich machen. Natürlich ist das eine Methode die ich absolut nicht gutheiße…
Es werden wenn überhaupt dann solche Leute gekickt die < 2k DPS machen und das auch nur in Gruppen, in denen sie ohnehin auch jetzt schon unerwünscht sind!
Es ist doch nicht so, dass sich dann jeder Spieler der “Mehrheit” beugen muss. Es wird vielmehr so laufen, dass Leecher gezwungen werden unter Gleichgesinnten zu bleiben und sorgt so dann insgesamt für weniger Frust unter den Spielern!
Außerdem, und das ist der Hauptgrund warum ich für ein Damage-Meter bin, kann man dann endlich mal vernünftig die DPS von eher “exotischen” Klassen / Skillungen vernünftig auslesen und so Spieler, die aktuell gezielt bestimmte Klassen ausschließen, mal vom Gegenteil überzeugen!
z.B. wird mein DPS Ele immer noch recht häufig in PUG Zerker Gruppen “ausgeschlossen”, so dass ich aufn Krieger loggen muss, obwohl ich ganz genau weis das der Ele mehr bringt… Sowas wäre mit nem Damage-Meter ein für alle mal vorbei.
Versteht mich nicht falsch, es wird sicher Arschlöcher geben die dann einige kicken werden,
Entschuldige mal, aber wieso sind Leute die andere Spieler kicken Arschlöcher? 99% Der Zerkergruppen schreiben klipp und klar was sie von den Leuten fordern in die Gruppensuche. Dann sind ja wohl eher die Leute die Arschlöcher, die einfach die Gruppen joinen und ignorieren was da steht. Und von jenen Arschlöchern gibt es aktuell leider viel zu viele.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Ich hätte nichts gegen ein Tool einzuwenden was die Schadenswerte aufzeichnet und analysiert. Es ist das gute Recht vom Gründer einer Gruppe sich seine Leute zusammen zu stellen. Es ist ebenso das gute Recht der Leute solche Gruppen zu meiden.
Wenn nun die überwiegende Mehrzahl aller Gruppen künftig nur noch Leute einladen und nicht rauswerfen die den Wert “Schaden x” erreichen, dann ist doch eindeutig die Mehrheit aller Leute für dieses Tool.
Finden sich hingegen genug Leute die ihre Wertmaßstäbe anders definieren, schadet dieses Tool nicht. Ich sehe eher einen Nutzen denn es trennt Leute die unterschiedliche Vorstellungen haben und die zumindest im Forum nicht wirklich “miteinander können”.
Besser hätte man es nicht ausdrücken können!
@Blume: Ich kann deine Ansichten echt in keinster Weise nachvollziehen.. Ich meine, wie Aron schon richtig schreibt, hat doch jeder Spieler das gute Recht dazu mit den Leuten zu spielen, mit denen er gerne spielen möchte
Ich handle das atm. so, dass ich immer nen Gearcheck fordere, selbst bei so lächerlich einfachen Dingen wie FZ. Einfach aus dem Grund, weil es kein DMG-Meter gibt und trotzdem Leute ohne das entsprechende Gear sich einfach in ne Zerkergruppe mogeln wollen.
Es bringt keinen Sinn ein solches Tool nicht zu fordern. Spieler wegen dem falschen Gear ausschließen kann man jetzt auch schon! Und mit wem ich spielen möchte und mit wem nicht ist doch ganz alleine meine Sache!
1. Nochmehr bunkern? Multipliziere mal die von mir hergestellten Produkte mit 100 und dividiere durch 250, dann siehst du wie viel Mats das waren … ich weiß ja nicht was bei dir bunkern ist wenn nicht das …
und 2. bevor du ohne Hintergrundwissen anfängst Leute zu beleidigen: es war mein erstes Handwerk das ich auf 500 gezogen hab, ergo kann ich aus den Waffen nichts lernen. Und dass es mit Rezepten auch schneller geht ist mir wohl klar, hättest du jedoch meinen Beitrag richtig gelesen, so hättest du dir deinen qualitativ schlechten Beitrag durchaus sparen können. Ich hatte nämlich beschrieben, dass ich von Stufe 450 – 475 Kosten sparen wollte, indem ich keine T6 Mats etc. ausgeben muss.
Also ich hab von 425-500 gerade mal ~50 oribarren und 150 gazeballen gebraucht +ein paar wenige t6 mats.. d.h. grossartiges bunkern war nichtmal nötig..
Wer sich die weiteren T6 Mats dann sogar sparen will, zerlegt Exo Rüstungen für Dungeon-Marken.. Auch eine Möglichkeit sehr günstig zu lvln..
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Naja, das Problem ist nur, dass ich will das sie solche Sachen fixen..
halt ich immernoch für absoluten schwachsin dieses system. es ist total nervig wegen sowas von vorne anzufangen.
lokal host in nem online rpg…also bitte.wenn ich die instanz öffne und mein pc stürzt ab, so das ich neustarten muss, sollen andere drunter leiden ?
gerade mit nem lfg tool ist das das dämlichste was man machen kann
In dem von dir beschriebenen Fall bleibt die Instanz offen. Der Eröffner darf sich blos nicht auf einem anderen Charakter einloggen.
Wie gesagt.. Das System ist nicht dämlich. Es beugt nur Exploiten vor..
Persöhnliche Belohnungsstufe unter 31?
Nö. Es ist ja ein vorschlag….
Kannst doch solo dungeons machen.. bitte keine solodungeons die so einfach sind, dass man bei einpennt.. wvw kannste auch problemlos solo rumrennen und auch lager solo cappen. Du kannst sogar türme solo schnappen, wenn die gegner pennen ^^
5% bringt die Waffe .. die komplette Rüstung bringt vermutlich maximal 1% mehr.
Kommt auf die klasse an. Mit nem krieger kann man schon was mehr rausholen durch die rüstungsteile die 1% mehr kritschaden haben, was man im grunde jeweils 1:1 als dmgbonus aufrechnen kann, da man eh fast immer krittet (richtig geskillt)
/dafür
Aber bitte nicht noch mehr Blutsteinstaub! Ich hab von dem Zeug mittlerweile genug um den Blutstein im Maguuma-Jungel im Maßstab 2:1 nachzubauen.
Lieber T6-Mats.
Sinnvoller Weise sollten schon die “richtigen” T7 mats rauskommen (Stahl, Holz)
Homepage? Was Du denen mitteilen willst kannst Du doch sicherlich irgendwo online stellen und den Link ins Gildennachrichtenfenster setzen. Ist doch echt nicht so schwer.
Ok, also alle Leute, die nicht spielen können, sind die, die nicht mit Berserkergear herumlaufen, während alle mit Berserkergear spielen können????
Da packe ich mich echt an den Kopf! Und habe keine weiteren Fragen! Immer noch gegen ein Dmg-Meter!!!!!!
Es ist nunmal ein Fakt, dass umso mehr Dmg ein Spieler macht bzw. für die Gruppe bringt (Might Stacking mit Explo Finishern), umso mehr nutzen dieser Spieler hat.
Leute die ohne Berserker Gear im PvE spielen, sind weniger nützlich für die Gruppe. Das ist ein Fakt und daran gibt es auch nichts zu rütteln..
Natürlich gibt es auch noch die Zerker, die Movement Krüppel sind oder die Combo Finisher nicht kennen, die sind natürlich dann auch weniger hilfreich für die Gruppe… Allerdings sind das alles Dinge die man lernen kann. Wenn man im Gegensatz den “harten Kontent” immer mit Soldatengear und defensiver Skillung spielt, lernt man es nie, weil man einfach kein Gefühl dafür bekommt, was Schaden macht und wie man am besten dem Schaden entgeht.
Am meisten bringen in Gw2 im PvE aber definitiv Leute mit Zerker Gear + den Kenntnissen darüber, wie sie ihre Gruppe am besten buffen.
Was spricht also dagegen, dass wenn Leute gezielt mit solchen Spielern Inis machen wollen, die Mitspieler auch mit einem DMG-Meter zu überprüfen?
Damit werden nur Leecher ausgeschlossen und die sind sowieso auch jetzt schon unerwünscht.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Ich hab auch schon wieder über 500g in der Mystischen toilette verbraten ohne nen Pre zu bekommen ^^
Naja, habs eh nur als Glücksspiel gesehen und brauch auch nicht unbedingt nen Pre, war mehr so als Zeitvertreib ^^
Dennoch muss ich einigen hier zustimmen. Was das Erlangen von Legendären Waffen angeht ist das Spiel wegen den Pres alles andere als “fair”.
Das sollte auf gar keinen Fall abgeschaltet werden! Ich hab jetzt schon Tage, an denen ich 10+ Nachichten von Goldsellern krieg, ich will auf gar keinen Fall noch mehr zugespamt werden!
Auch lässt sich dein Problem durch ne einigermaßen gute Gildenorganisation locker lösen…
wie gesagt.. es gibt jetzt schon 2 fraktionen: die leute die spielen können (zerker) und die leute die keinen plan haben. schon jetzt wollen die zerker mit den anderen in dungeons lieber nichts zu tun haben.
allerdings gibt es momentan noch die leecher (leute die behaupten sie wären zerker aber rennen mit soldatengear mit, merkt ja keiner..)
da frag ich mich was ist unmoralischer? endlich zu wissen, wenn jemand lügt (kein zerker ist, aber in einer solchen gruppe mitrennt) und kicken, oder ne ganze gruppe ausbremsen und belügen und sich durchleechen ??
es wird auch definitiv nicht so laufen, dass alle 0815 gruppen nur noch zerker wollen.. ist doch aktuell auch nicht so. es gibt beides und es funktioniert gut nebeneinander. nur bleiben mit nem dmg-meter dann die casuals unter sich und leechen nicht bei gruppen in denen sie unerwünscht sind mit.
Ach das fällt dir jetzt erst auf? War von anfang an klar, da die berufe ja nicht gleichzeitig auf 500 kamen.
Orr tempel per gastfunktion mit allen chars am tag leechen und man hat das dragonit schneller als alles andere…
Aktuell teilt sich der Schleim nicht mehr bei Weg1. Er lässt stattdessen wenn er stirbt drei Kisten fallen. Zudem war der weitere Fortschritt ab dem Schleim bei uns gerade dadurch dann verbugt -> Weg lässt sich so nicht abschließen.
Wieso kieg ich dafür dann nen Tadel wenns so gewollt wäre und wieso wird die Anleitung entfernt? Das zeigt ja definitiv, dass das nicht so gewollt ist
Und ich sehe das nicht so, dass solche “Features” die Hardcore-Fraktion von den Casuals unterscheiden. Es ist eher so, dass solche Features, die eh schon jeder kennt, die Casuals nur näher an die Hardcore-Fraktion bingen, weil so auch Casuals schnell durch die Fraktale auf hohem Lvl kommen.
Ich wünsche mir daher echt, dass solche Dinge gefixt werden, um die Fraktale auf höherem Lvl mal zumindest ein klein wenig Anspruchsvoller zu machen.
Irgendwie gefällt mir das. ICh mein, einige Dinge wurden extra in die Fraktale eingefügt. Also zumindest bei dem schönen JP im Schaufler-Fraktal… da kann ich nicht glauben, dass das ein Bug ist…
Ich hab das mal gemeldet und bekam dafür im Forum einen “Tadel” für das Veröffentlichen von Exploits. Also ist es wohl sicher nicht so gedacht ^^
Das ist kein Bug. Die Instanz “gehört” dem Instanzeröffner. Wenn der Instanzeröffner die Gruppe verlässt, oder auf einen anderen Charakter umloggt, löst sich die Instanz auf.
Das lässt sich auch nicht ändern und ist auch so gewollt. Ansonsten könnte der Instanzeröffner ja einfach aus der Gruppe gehen und die Instanz erneut betreten und könnte 4 Leute beim Endboss einladen und dann wieder raus aus Gruppe etc.. So könnten zig Leute leechen, wenn Du verstehst was ich meine ^^
Gestern Abend hat das Final Event beim Flamme und Frost Fraktal bei uns nicht getriggert.
Haben das Fraktal auf ganz normale Art und Weise durchgespielt, die NPCs kamen immer schön hinterher. Nur passierte ab besagtem Punkt nichts mehr.
Also wenn die Änderung an Weg2 wirklich so geplant war, dann hat es Anet so richtig verkackt.
Damit fördern sie das Exploiten von Weg2 nur aufs extremste.. Man sollte erst die ganzen Exploits fixen bevor sie einen Boss buffen, den man durch Exploiten problemlos “umgehen” kann.
1. Es gibt dafür das Vorschläge-Forum.
2. Es gibt bereits 100 Threads dazu.
3. Ich halte es in Guild Wars 2 für eine komplett blöde Idee und würde mehr zerstören, als Leute damit Spaß hätten, da er für unnötigen stress sorgt (“wie, nicht mindestens 20k dps? Kick ihn”)
4. Der Damage ist in Guild Wars 2 relativ fix. In WoW und Co gibt es mehr Ausrüstung, wer aber Exo/Aufgestiegene Rüstung hat, der wird sich vom Damage immer an den anderen orientieren können. Klar, Playstyle ändert immer ein wenig, aber die Builds für maximalen Schaden sind halt bei nahezu jeder Klasse so bekannt, dass man sie nur nachbauen müsste, um nahezu den selben Schadenswert zu bekommen. Demnach useless.Wer mit dieser letzten Aussage hier gegen meinen dritten Punkt argumentieren will, den wehre ich sofort ab, da ich der Meinung bin, dass man auch ohne aufgestiegenes Gear und maximalen Schaden alles easy abschließen kann
Deine Argumentation macht einfach keinen Sinn. Aktuell werden oft Leute aus PUG-Gruppen gekickt, weil die Leute glauben sie machen zu wenig Dmg, was aber nicht stimmt. z.B. wollen Gruppen oft “Zerk War Only” etc.. obwohl man mit Waldis und Eles z.B. je nachdem mehr Schaden macht.
Die Einführung eines DMG Meters würde hier eher vorbeugend wirken und würde eine Reihe ungerechtfertigter Kicks verhindern!
Zudem würden alle Spieler mehr Gefühl für ihre eigene Klasse/Spielweise bekommen und die Leute würden mehr danach Streben sich im PvE zu verbessern und Gears / Skillungen zu perfektionieren.
Letzten Endes würde es die ungerechtfertigten Random-Kicks abschalten und es würden nur noch Leute geflamed werden in PUG-Gruppen die es nicht anders verdienen.
Ich sehe daran auch nichts schlechtes. Ich meine nen Guard der mit Kleriker Gear rumrennt, sollte nicht ner Zerker Only Gruppe beitreten. Sowas gehört sich einfach nicht, man sollte schließlich respektieren was andere Gruppen an Spielern suchen.
Mit einem DMG Meter hätten die ganzen Random Flames und Vorurteile endlich ein Ende !
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Aufgestiegenes Wiederverwertungskit, kaufbar bei allen NPCs, die die sonstigen Kits auch verkaufen. Kosten 1 Gold, wiederverwerten von aufgestiegenen Gegenständen gibt geringe Anzahl an entsprechenden T7-Mats.
Grund: Aktuell stapeln sich langsam Ringe, aufgestiegene Waffen, .. die so in den Fraktalen dropen. Dann könnte man damit wenigstens einigermaßen sinnvoll etwas anfangen und könnte sich wenigstens etwas über Waffen mit Crap-Werten freuen.
Wäre gut wenn Du nochmal ein Video machst, wie man ohne den trick im Spoiler zu nutzen drüber kommt. Der setzt nämlich voraus, dass irgend einer vorspringt, der die Geschenke “auslöst” (man sieht auch gut im Video, dass sie erst dann verschwinden, wenn einer vorspringt) . Ist allerdings nur eine Frage der Zeit bis hier keiner mehr den “Deppen” spielen möchte
Also wäre wohl ein Videoguide angemessen, bei dem es auch ohne diesen Trick geht
Das machen sie doch ständig in der Living Story
Ich finde gut, dass die asc sachen accbound sind, denn so unterstützen sie letzten endes die “richtigen” Spieler. Das ist finde ich als ein klares Statement von Arena dazu zu verstehen, dass sich beim Exo Gear im Prinzip Spieler direkt zu Beginn über den Gemstore oder auf sonstigen Wege “Gold kaufen” konnten und ohne Eigenleistung das Gear bekommen..
Und das die Leute rumheulen, sie hätten “keine Lust die Berufe zu pushen”.. Mal ehrlich, dass ist doch nur ein vorgeschobener Grund. Das craften von 0-500 dauert keine halbe Stunde.. Ich denke vielmehr, dass die Leute die sich über das accbound beschweren, keine Lust haben das ganze Dragonit etc.. zu erfarmen.
Jemand der diese Zeit nicht investiert, hat das beste Gear im Spiel meiner Meinung nach auch nicht verdient. Das Exo Gear konnte man sich damals viel zu schnell erfarmen. Es war ja locker in einem Tag möglich, selbst seinen ersten Lvl80er Full Exo zu equipen. Das ging viel zu einfach.. Und nur darum wurde das Asc Gear eingeführt. Anet hat so diesen erheblichen Fehler, den sie gemacht haben, korrigiert.
Es geht weder um eine Itemspirale, noch darum die Leute “zum craften zu zwingen”.. Es geht einfach nur darum, dass sich jeder Spieler das beste Gear im Spiel selber erarbeiten muss. Das hat Anet nun ganz gut gelöst..
Das einzige was mich aktuell stört ist nur, dass der Juwelier auf 500 viel zu spät ins Spiel integriert wird. Ich hätte es deutlich sinnvoller gefunden, wenn man den auch direkt im nächsten Patch mit aufgenommen hätte. Denn aktuell kommt man an den aufgestiegenen Schmuck nicht alleine durch viel Spielzeit, sondern nur durch regelmäßiges Spielen (was ein deutlicher Unterschied ist). Letzteres geht mir oft ein wenig gegen den Strich, vor allem da man so seine vielen Twinks nicht schnell genug equipen kann.
Was ich ebenfalls als störend empfinde ist die Tatsache, dass die Änderungen an den Berufen indirekt das “Hochcraften von Smufs” extrem generft haben. Hätte man auch besser lösen können..
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
es gibt nicht was mehr nervt als diese elenden “supporter”.. machen keinen schaden aber tuen ja weis gott “so viel für die gruppe”.. das beste sind die “heal wächter”.. das nutzloseste überhaupt, da kann ich auch gleich als eliteskill nen golem einpacken, hat den selben nutzen für die gruppe..
es gibt keinen grund, warum man bei der feuerwelle in range bleiben sollte.. man kann eh keinen dmg fahren und wenn man getroffen ist, ist man tot. outrangen ist das einzig sinnvolle..
Über die kleinen wellen kannste springen und die grosse muss man outrangen.. finde den boss auf die weise am leichtesten.
Der vorschläg ist käse, da man, wie du schon richtig sagst, nicht ständig nur den selben boss machen will. Fraktale leben von der abwechslung.
Da ich nun auch vor der entscheidung stehe: qualresi für 50 nochmal pushen oder bleiben lassen ?
Wie sieht das nach dem lvl abschluss aus? Steht man dann offiziell auf „51“ , dass heist maximales karma fürs tägliche 41er daily?
Und warum 70 ar? 60 sollte doch reichen?
Also ich muss sagen, dass erneute hochspielen in den fraktalen hat richtig laune gemacht. Finde super wie sie es geregelt haben… und mal ehrlich.. wer das hochspielen als zeitverschwendung sieht, solls halt einfach bleiben lassen..
Ich für meinen teil kann nur sagen: spätestens ab 42 haben die debuffs richtig laune gemacht.
Haben den boss eben auf nem 49er fraktal problemlos gelegt (first try) spiel selbst full zerker und bin mit einem hit selbst bei vorher vollem leben instant im down. Allerdings kann man sich recht gut aus den feldern raushalten.
Sicherlich hast du recht damit, dass er in keinerlei relation, vor allem zur tentakel steht. Ich bin der meinung man sollte die anderen bosse daher entsprechend schwerer machen.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
muss man das da auf deutsch oder englisch melden? weil ich noch nen weiteren heftigen exploit gefunden habe.
Belohnung zu niedrig? Das ist doch Unsinn..
Ich mach seit 3 Tagen die 40er Dailys.. Ich habe von 3 runs zwei (!) mal eine aufgestiegene Waffe bekommen.. Die Teile sind in der Herstellung deutlich über 50g wert..
Und es ist nun auch nicht so, dass nur ich gerade mal so ein riesen Luck hatte.. Beim heutigen Daily hab ich keine bekommen, aber dafür ein anderer Spieler.. Die Chance ist also schon sehr hoch, dass zumindest ein Spieler auf 41+ ne aufgestiegene Waffe erhält und nach ein paar Runs auf dem Lvl wird man ziemlich sicher auch damit belohnt.
bringt zwar nichts für den Mainchar, aber ich kann so nun immerhin schon mit 3 verschiedenen Chars 41+ laufen, da ich die entsprechenden Waffen gefunden habe.
Dungeonrushs für Gold verkaufen erlaubt?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: zelle.1923
naja, ban fürs ausnutzen selbst ist schon übertrieben.. mit bans werden in der regel leute bestraft, die der wirtschaft massiv schaden oder sich massive wirtschaftliche vorteile ingame verschaffen. das ist durch das exploiten in den inis absolut nicht gegeben, es fängt erst an, wenn leute gold damit “verdienen”, indem sie solche runs verkaufen oder die exploits gegen gold anderen spielern zeigen. sowas ist halt leider nur schwer nachzuweisen.
aber hast schon recht damit, dass anet sich ziemlich viel zeit mit dem fixen solcher exploits lässt. ich denke mal, es liegt daran, dass die dungeons rein programmiertechnisch schon extreme mängel haben, die man nicht so eben beheben kann und das beheben einzelner glitches bringt halt nicht viel, wenn kurz darauf die spieler direkt neue suchen und finden. Das fixen solcher Exploits in den derzeitigen Dungeons ist im Endeffekt nur ein Kampf gegen Windmühlen..
Anders kann ich mir nicht erklären, dass Anet selbst extremste Glitches, die bereits über ein halbes Jahr Anet selbst bekannt sind, nicht fixt. Es werden prinzipiell nur die Dinge gefixt, die eine große Anzahl an Spielern ausnutzt, sprich die in den Standard PUG-Runs genutzt werden, wobei es selbst hier oft mehrere Monate dauert.
Das Gute an der Sache ist: Anet lernt durchaus aus seinen Fehlern. Der neue Content enthält zwar auch noch den ein oder anderen heftigen Exploits, allerdings ist das Ausmaß wesentlich geringer. Soweit ich weiß, haben die neuen Fraktale und den neuen TA Weg ein anderes Entwicklerteam programmiert. Das merkt man auch Ingame, der neue Kram ist wesentlich weniger Glitch/Exploitanfällig.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)