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[cult][pve-meta-zerker][spvp] sucht

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi,

suchst Du eine familiäre Feierabendgilde, bei denen Du die Gildenmitglieder auch von der Persöhnlichkeit kennst? Stehst auch Du auf Speedruns ohne Pseudo-Pro-Getue im TS? Suchst Du eine Gilde von Leuten, die Meta spielen können ohne sich dabei für was besseres zu halten oder wie Roboter aggieren? Willst Du entspannt PvP und Dungeons, aber auch Fraktale spielen, ohne dass sich die Leute dabei ankacken? Suchst Du eine Gilde die mittelfristig auch eigene worldbosskills (z.b. Tequatl) organisieren möchte und zwar in kleineren, optimierten Gruppen?

Spielt ihr gerne Gildenkontent in kleineren Gruppen, also auch mal Kopfgeldjagd-Champs mit 3-5 Leuten töten (aufteilen) , anstelle sie im großen Zerg zu überrollen? Dann komm zu [cult]! Einzige Bedingungen: Metawillig, 18+ und entspannt vom Charakter!

Aktuell machen wir: – Täglich Arah (Weg1,2,4) , CoE, AC und andere gängige Dungeons. Zudem einmal pro Woche die Gildenkopfgeldjagd und der Rest ist aktuell im Ausbau! Natürlich nichts davon Pflicht. Wenn wir Dein Interesse geweckt haben, dann schau doch einfach mal rein und lerne uns persöhnlich kennen.

Wir sind ~25 Mitglieder, davon täglich 10+ online. Und ganz wichtig: Wir sind keine Speedrungilde! Ja, wir spielen Meta und kommen schnell durch die Dungeons. Aber wir wollen keine Rekordzeiten und haben in den Dungeonruns auch keinerlei Klassenpflichten oder Bedingungen. Jeder darf die Klasse spielen die er möchte. Buildabsprachen sind keine Pflicht (außer man hat Lust drauf)

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Bug in den Katakomben von Ascalon?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

wenn ich nen grünen schulterschutz statt meinem aufgestiegen trage in ac, habe ich genau 1(!) kraft weniger.. sehr toll anet..

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Bug in den Katakomben von Ascalon?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wurde wohl das Hardcap für die einzelnen Attribute noch weiter runter gesetzt.. Finds ja gut wenn man Dungeons härter macht, aber doch nicht dadurch das man Hardcaps einführt und verstärkt..

Wofür gibt es denn dann überhaupt noch aufgestiegenes und exotisches Gear wenn man mit grünen und gelben Items genau so stark ist wegen den Hardcaps?

Und dann hat Bufffood ja nun gar keinen Effekt mehr? (wenns wirklich stimmt mit den neuen Hardcaps)

Was bezweckt Anet dadurch? Will Anet alle Spieler dazu zwingen mit Himmlischem Gear zu zocken? Denn das wird ja wohl durch die Hardcaps am wenigsten betroffen…

Mittlerweile bist Du einfach extrem benachteiligt in Gw2 wenn Du einen oder 2 Werte extrem pushsts. Dadurch wird eine Form von Gear (himmlisches) das alle Werte gleichermaßen pusht bevorzugt. Wiederspricht das nicht Anets Politik, dass jeder Spielen kann was er will? Oder haben sie diese Politik mittlerweile geändert?

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Gildenbauaufträge hängen alle bei 100%

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

Hi, durch den Patch stagnieren unsere Gildenbauaufträge alle bei 100% und man kann auch keine neuen mehr in Auftrag geben.

Außerdem können einige unserer Mitglieder den Gildenchat nicht mehr benutzten. Sie erhalten stattdessen die Meldung “Ihr seid aktuell in keiner Gilde”

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Ladebildschirm verschoben seit Patch

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zelle.1923

Hi, ich war begeistert von den neuen Kameraoptionen. Wenn man allerdings die y-Achse verschiebt, verschiebt es sich auch bei den Ladebildschirmen. Die Bilder bei den Ladebilschirmen sind bei mir seitdem an den oberen Rand verschoben.

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Rank noob filter

in PvP

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

So schlimm ist es nun wirklich nicht wie Du schreibst. Klar ärgert man sich hin und wieder mal, aber das gehört einfach dazu. Und im oberen Viertel der Ladder ist es eher so, dass die Spieler zu 95% ihre Klassen beherrschen. Man kann sich auch durchaus alleine soweit hochspielen, habe ich auch geschafft.

Spiele dich weit genug im MMR hoch dann kriegst Du die Noobs nicht mehr. Du hast sie ja unten auch im Gegnerteam, wodurch das Hochspielen zum Kinderspiel wird.

Und noch eine kleine Bemerkung am Rande: Meiner Erfahrung nach sind die Leute die laut im Kartenchat schreien “omg noob Team“ meist gerade die schlechtesten Spieler im Match.

Ach ja, Dein Vorschlag ist im Übrigen Quatsch. Warum? Gibt auch viele Spieler die sich vorher ausgiebig informieren und dann mit niedrigerem Rang loslegen. Und die will man nicht ins unranked zwingen. Jedenfalls nicht so lange der mappool dort noch so schlecht gebalanced ist. Den Punkt mit dem schlechten Mappool im Unranked unterschlägt Du hier auch völlig. Und was ist mit den vielen Zweitaccounts? Die hätten selbiges Problem.. 30 ranks lang Schrottmaps grinden kann nicht Sinn der Sache sein. Davon wird man auch nicht besser. Vor allem da die unranked maps eher zum zergen verleiten…

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

trigger, wir reden um den heißen Preis. :-)

Um deinen legendären Loot in einem Dungeon zu erfarmen, brauchste aber auch erstmal wieder eine bestimmte Ausrüstung um diesen Dungeon erstmal von innen zu sehen.

Egal …

ich hab schon duo runs kommplett nackt gemacht und wir haben auch schon mal arah nackt gemacht.. Du brauchst kein gutes Equip für die Gw2 Dungeons.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

XD sw ist kein grinden. gibt ja auch viele alternativen für das lumineszierende zeug. top

Das mit der Aussagen zum Grinden bezieht sich auch nur auf beste Stats.. Lumineszierende Skins sind eben Skins, und für Skins und Aussehen muss man in Gw2 dann sehr wohl grinden, wenn man bestimmte Dinge möchte. Wobei man aber auch hier sagen muss, dass man z.B. selbst bei den Legendären Waffen eine Vielzahl an Möglichkeiten hat zumindest an das Gold für diese Skins zu kommen.

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Ewig lange Wartezeiten im PvP

in PvP

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Aber es ist doch nunmal viel besser, kurze Wartezeiten und etwas unausgeglichene Matches zu haben als ständig nur die Zeit abzusitzen.

Denn aus anderen Spielen mit ähnlichen Problemen ist schon bekannt, dass eine Verkürzung der Wartezeiten auf Dauer eher dafür sorgt, dass sich das Niveau der Spieler angleicht. Auf Dauer definitiv eine bessere Lösung als das ewige Gewarte.

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Ewig lange Wartezeiten im PvP

in PvP

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

dann kann es dennoch etwas kulanter sein.

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Ewig lange Wartezeiten im PvP

in PvP

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Langsam gehen mir die langen Wartezeiten auf den Keks. Ganz egal ob in der 5er Gruppe oder alleine, die Wartezeiten sind nur selten unter 5 Minuten bei angeblich durchschnittlichen 2 Minuten Wartezeit. Teilweise hat man sogar fast so lange Wartezeit wie die Matches dauern.

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[Cult] sucht wieder [Meta Zerker PvE][Top100 PvP]

in Suche nach …

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wir suchen wieder:

- Spieler die Zerker Metabuilds im PvE Spielen mit Erfahrung im Bereich Dungeons, Fraktale, Gildenevents

- PvP Spieler die Metabuilds spielen und ihre Builds beherrschen und Teamfähig sind

Was uns jedoch mindestens genau so wichtig ist, wie oben genanntes: Ihr solltet nicht rumragen, nicht auf PuGs rumhacken und euch stehts freundlich und zuvorkommend verhalten. Wir suchen keine Leute die den “Pro” raushängen lassen und PuGs flamen in PvE/PvP oder die sich für weis Gott wie wichtig halten.

Wer eine kleine familiäre Gilde sucht, die Communityfreundlich ist und dennoch auf gewisse Standards achtet (eben Metaspieler mit entsprechendem Gear und Erfahrung) , der ist bei uns genau richtig.

Wir nehmen im übrigen auch immer wieder gerne Anfänger aus den Bereichen PvP / PvE auf, ihr solltet eben nur lernwillig sein und die entsprechend sinnvollen Builds lernen, wenn ihr in unserer Gilde spielen wollt. Ansonsten seid ihr willkommen, ganz gleich ob ihr schon die großen “Dungeon Pros” seid, die alles Solo laufen oder ob ihr das Spiel erst eine Woche spielt. Die Einstellung zählt bei uns.

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Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

AP werden genutzt weil kaum was anderes nachweißbar ist. Und alles diesbezüglich von irgendwelchen Leuten niedergemacht wird bevor über die Chance besteht es zu testen.

Für einen Mittelwert reicht es wohl, und mehr verlangen die meisten auch nicht.

Das stimmt wohl. Die Gw2 Community beschwert sich immer, wenn PvEler nach sowas wie DMG Meter oder Gear / Build Ansicht schreien. Weil sowas nicht im Spiel ist, bleibt einem nichts andereres übrig als nach AP zu gehen obwohl dies wirklich wenig aussagekräftig ist. Aber eben dennoch das aussagekräftigste, was den Spielern geboten wird.

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Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wie im anderen Thread schon erwähnt, finde ich die bisherigen Ankündigungen eher enttäuschend. Denn das worauf ich seit 2 Jahren am meisten hoffe, nämlich neue PvE Dungeons a 3 Wege, also richtige neue Dungeons, wurde nicht angekündigt. Und das wäre echt schon das mindeste für ein Addon gewesen finde ich..

Irgendwie kommt kein richtiger PvE Endcontent dazu..

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich warte ja schon seit fast 2 Jahren auf neue Dungeons in Gw2. Es gab hier ja nur kleine Änderungen bisher (Fraktale und den Ätherklingenpfad)

Was ich gestern bei der Präsentation dann vermisst habe, war die Info über neue Dungeons. Kann es wirklich sein, das es selbst mit einem Addon hier immer noch nichts neues gibt? Das fände ich ja schon ziemlich enttäuschend. 2-3 neue Dungeons mit je 3 Wegen hätte ich mir für ein richtiges Addon ja schon gewünscht.

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GW2 Digital Deluxe 15€ aber nicht im Gem Shop?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Diese Accountaufwertungen sind eh total dumm. 1 Charakterplatz kaufen für 10 Euro, wo man nen neuen Account mit 5 Plätzen für den selben Preis bekommt..

Ich bin auch der Meinung das für die Dauer solcher Angebote Anet nicht schlecht dran täte, auch die Aufwertungen im Spiel entsprechend anzupassen (also Charakterplatz 200Gems und die Digital Deluxe dort auch mit 75% Rabat)

Wär schon sinnvoll gewesen. Denn so bringen sie nur die Spieler dazu sich gehäuft 2. Accounts anzulegen. Ob das die Firmenpolitik sein soll? Ich weiß ja nicht. Oder will man künstlich die Spielerzahlen pushen weil das besser auf der Bilanz aussieht?

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Ein Umstieg auf Directx12?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hä? Die passende Hardware haben? Directx12 Ist dafür gedacht, das Spiele auf schlechten Computern um bis zu 50% besser laufen sollen. Was ich für Guildwars bevorzugen würde, denn viele Menschen haben bei Guildwars FPS Probleme.

Jop, und die Probleme liegen daran, dass Gw2 auf ner DX Engine basiert die extrem CPU lastig ist. Daher hast Du schon recht, macht nen DX Umstieg Sinn.

GPU nachrüsten geht ja auch schnell, und aktuell selbst sehr starke CPU hat oft Performance Probs bei Gw2..

z.B. hat sich meine Freundin vor kurzem nen nagelneuen Highendrechner zusammen gebaut.. Bei GW2 hat sie teils übelste Performance-Probs trotz sehr leistungsstarker CPU und ihre Graka wird nicht im geringsten ausgelastet.. Die kann High-End Grafik Spiele bei 100FPS in Max Details spielen und bei Gw2 hat sie Performance Probs.. (Gelegentliche FPS Drops)

Fakt ist, das von Gw2 genutzte DX ist weder für alte Rechner optimal, noch für neue (für sehr neue Rechner sogar eher desaströs..)

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

1. Grund (Hauptgrund): Leute mit weniger als sagen wir 1k AP haben meist nichtmal den ersten Char komplett Equiped und machen daher weniger Schaden → Will man nicht dabei haben

2. Grund: Leute mit viel AP haben viel gespielt und mehr Erfahrung, Leute mit wenig AP haben weniger Erfahrung. Darum sind in der Regel natürlich Leute mit viel AP besser, was aber nicht heißen soll, dass es keine Ausnahmen gibt (in beide Richtungen)

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Frustrierendes Match Making seit Patch

in PvP

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Bandbreite was die Gegnerstärke angeht ist sehr groß, das stimmt schon. Außerdem sind momentan extrem viele Zerger aus dem WvW im sPvP unterwegs, was es nicht gerade leicht macht zu gewinnen, wenn man sie im eigenen Team bekommt. Die rennen quer über die Map und versuchen nichtmal einen Punkt zu halten, oft fighten sie sogar offpoint wenn direkt neben ihnen ein Punkt gecapt wird.

Solche Spieler gibt es aber eben auf beiden Seiten. Einmal gewinnt man wegen sowas haushoch, dann verliert man wegen sowas wieder aufs extremste ein Spiel. Aber anscheinend ist so ein gezerge ansteckend, denn man findet sie fast immer nur in einem Team.

Allerdings muss man sich fragen was die Alternative im Matchmaking wäre? Die Antwort ganz klar: Sehr viel längere Suchzeiten. Will man das? Ich persöhnlich finde die Suchzeiten bis zum nächsten Match jetzt schon relativ lange. Da nehme ich also schlechte Allies und Gegner gerne in kauf, bevor ich noch länger warten muss.

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4 Siege + 1 Niederlage = 0 Punkte; GG!!!

in PvP

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ihr klingt mir jetzt ziemlich nach mimimi ich war früher so weit oben und jetzt schaff ichs nicht mehr ?

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Map ist voll, Dauerklicken bis zum Abwinken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Eventkarten, Tequatl, Silberwüste, Pavillon… usw. sind ja besonders frequentiert.
Man sucht sich eine Gruppe, macht einen Rechtsklick auf ein Porträt und dann sollte man nach ein paar Versuchen

bei seinen Mitspielern auf der gleichen Karte angekommen sein.
Hört sich eigentlich gut an. Leider ist das in der Regel nicht so. Stundenlanges Klicken ist da leider überhaupt

keine Ausnahme. Die Pavillon-Wartezeiten z. B. betrugen mitunter 2-3 Stunden, wenn nicht sogar länger! Da wir

das Warten ja aus dem WvW noch kennen, als dieses Problem noch an der Tagesordnung war, könnte doch für die

vollen PvE-Maps eine Warteschlange mit Wartezeitanzeige eingeführt werden.

Sicherlich nutzen einige dafür Makros, aber dafür muss man zwei Tasten belegen, was eigentlich nicht erlaubt

ist.

Die anderen aus deiner Gruppe können aber deine Map beitreten, die ist ja dann leer. Dann seid ihr alle zusammen auf der selben Karte.

Da sehe ich das Problem nun wirklich nicht. Viel schlimmer finde ich, wenn man auf einer überfüllten Karte ist und gerne auf eine leere möchte. Da muss man sich dann extra Leute suchen, die auf einer nicht so vollen Karte sind, was schwierig sein kann.

Ich bin ja schon lange für einen Mapbrowser im PvE..

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4 Siege + 1 Niederlage = 0 Punkte; GG!!!

in PvP

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Das Rating mit den Punkten ist völlig unabhängig von der Winrate. Man kann mit 30% Winrate besser sein (auch bei Mass Games) als Leute mit genau so vielen Spielen mit 70%

Ist doch auch logisch! Wenn man nur nach der reinen Winrate gehen würde, bräuchte man ja kein anderes Rating. Das Rating ist gerade dafür da, die Spieler eben nicht nur anhand der Winrate zu bewerten, sondern anhand vom “echten Skill” unabhängig vom Verhältnis Siege zu Niederlagen.

Manche Spieler bekommen eben andauernd leichtere Begegnungen zugelost als andere, da man nunmal gerade (in einem gewissen Rahmen) das an Gegnern bekommt, was gerade online ist und ein Spiel sucht.

Außerdem bekommst Du erst Punkte ab einem gewissen Rating. Gerade zu Saisonstart wurde ja zwar das Leaderboard resetet, aber die Daten dahinter wurden nicht resetet! Das heißt, dass Du dich erstmal im internen Rating was hochspielen musst, bevor Du ordentlich Punkte bekommst!

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Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wir alle erinnern uns.. Bei Release war Exotisches Gear das beste im Spiel. Besonders leicht zu erspielen, z.B. durch Dungeon-Marken.

Das ging Anet zu schnell, daher haben sie durch große Proteste begleitet dann aufgestiegene Ausrüstung eingeführt. Für viele hundert Gold müssen sich seitdem die Spieler die beste Ausrüstung im Spiel ercaften.

Dafür wurde man aber dann auch durch einen saftigen Schadensbonus belohnt.. Oder doch nicht?

Etwa ein halbes Jahr nach Einführung gab es damals den ersten heftigen Schadensnerf, wir erinnern uns, dies geschah unter dem Deckmantel das man einen neuen Wert namens “Wildheit” einführte.

Und nun? Nun kommt der nächste harte Dmg Nerf, diesmal wird der Schaden durch Machtstacking um ca. 15% verringert.

Wo stehen wir nun? Die Spieler haben sich die teure aufgestiegene Ausrüstung erspielt und stehen nun womit da? Mit tendenziell weniger Schaden als vor der Einführung der aufgestiegenen Ausrüstung?

Wofür haben wir dann die vielen hundert Gold verballert? Reine Beschäftigungstherapie? Danke Anet, ihr seid echt die besten, im Spieler verarschen..

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13.01 - Update zieht nicht "Verbindungsfehler"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Loggt euch gleich ein und erlebt „Kein Zurück“ – jaja, da werden so große Töne gepuckt, würde mich ja gerne einloggen, aber so geht das irgendwie nicht :*(

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13.01 - Update zieht nicht "Verbindungsfehler"

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Loggt euch gleich ein und erlebt „Kein Zurück“ – jaja, da werden so große Töne gepuckt, würde mich ja gerne einloggen, aber so geht das irgendwie nicht :*(

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Das waren wohl die größten Kritikpunkte hier.
Da frag ich mich, was für ein System man sich den hier vorstellt, indem solche Kriterien alle eingehalten werden, wo doch jedes mindestens ein anderes ausgrenzt.

Das ist einfach zu beantworten: Das alte System hat dies alles erfüllt.

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

@Reshad Feild.9208: Bei alten Dailysystem gab es:

- Mehr Loorbeeren
- Mehr AP
+ man hat deutlich mehr gesammelt was den Goldbeutel gut aufgebessert hat. Jetzt portet man sich nur 100 mal über die Map was dem Goldbeutel nicht gut tut

Die von dir so hochgepriesenen XP sind ja wohl nen Witz, vor allem was will man damit? Die Leute die ich kenn haben allesamt schon 7-10 Lvl 80er.. Wir brauchen keine XP.

Du siehst, für Spieler wie uns gibt es beim neuen Daily wirklich weniger als vorher. Es wird gut kaschiert, das gebe ich zu. Aber letzten Endes ist alles schlechter als beim Alten..

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Also in den letzten Tagen hat sich mein Ausgangspost nur noch weiter bestätigt. Die Dailys machen echt keinen Spaß mehr, man muss Gebiete spielen die man garnicht leiden kann und dann sind diese Gebiete bei den Events auch total überlaufen und zwar zu allen Zeiten.

Bin heute auch wieder 30 Minuten über die Map gerannt von Event zu Event und fast jedesmal wenn ich gerade ankam war das Event schon wieder vorbei.

Oder teilweise steht man mitten in nem Event und schaffts keinen Mob anzuhitten, weil gerade mal 10 Mobs spawnen und zwar immer einzeln und wenn man nicht gerade mitten im Spawn steht kriegt man ihn nicht, weil alle Mobs 1Hits sind und 40 Leute 10 Mobs töten wollen..

Was ebenfalls nervt ist dieses elendige Aussichtspunkt-Besichtigen. Das ist einfach sowas von stupide. Genauso dieser exotische Handwerker, bei dem man zwar jedes mal 2 Ektos geschenkt bekommt, aber mal ehrlich.. Da hätte die Dailys auch gleich weglassen können und auch die 10 AP an die Loginbelohnung knüpfen können.

Die alten Dailys waren besser in jeglicher Hinsicht: Man hatte viel mehr Freiheiten was man tut, konnte sie also so nebenbei erledigen und die waren sinnvoll und nicht völlig stupide von der Aufgabenstellung. Außerdem waren die Gebiete in denen man die Dailys machen konnte nicht so überlaufen, wie es nun der Fall ist und man hatte deutlich mehr Wahlmöglichkeiten. Mehr Belohnung und AP gab es zuvor auch.

Mein Fazit ist: Ein gutes und erprobtes System wurde von einem unausgereiften, schlechteren und für die Spieler nicht so lukrativem System ersetzt.

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Glockenspiel-Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Seit diesem Jahr hatte ich im Glockenspiel schon mehrfach das Problem, dass ich trotz richtig gespielter Töne Leben verliere. (Nein ich drücke sie nicht zeitlich zu früh / zu spät)

Man erhält, wenn man denn das Stück überlebt 100 Punkte (jeder Ton richtig) aber verliert trotzdem mit jedem Ton Leben. Wenn das Stück zu lange dauert fliegt man dadurch dann natürlich aus der Arena.

Ich hatte das Problem gestern und gerade eben wieder. Ich musste zum Beheben jedesmal das Gebiet verlassen und neu betreten.

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Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Was ist überhaupt mit dem Glück von denen, die lange inaktiv waren? Oft wird berichtet, das diesen es so vor kommt, als würde man mit gewissen Glück gelockt werden um wieder aktiv am Spiel teilzunehmen? Habt ihr Erfahrung damit? Und wenn es zutrifft, wie findet ihr das?

Habe die selbe Feststellung gemacht. Als ich 3 Monate wegen Wildstar pausiert hatte und dann wieder Gw2 anfing, bekam ich gleich am zweiten oder dritten Tag in einer Schwarzlöwentruhe einen unendlichen Vertrag mit Expresskaufmann, den ich für über 600 Gold im AH verkaufen konnte.

Das war mehr Gold mit einem “Dropitem” als ich die 2 Jahre zuvor mit allen Items zusammen genommen hatte.. Das beste davor war nämlich vlt. 1-2 mal nen Exo für 10-15 Gold, ansonsten gehörte ich immer zu den Spielern die überall ziemlich leer ausgegangen sind.

Und ich kenne andere Spieler denen es genau so ging, die einige Monate oder ein halbes Jahr nicht gespielt haben und dann gleich nachdem sie wieder anfingen den “Überdrop” bekommen haben.

Also ich denke schon das Anet hier schon gezielt versucht durch solche Items Spieler zu ködern und sie deshalb auch nicht “erspielbar” macht, denn dadurch würden sie sich ja diese Option zumindest stark einschränken.

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Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wir versuchen gerade verzweifelt die 4 Täglichen Events im Königinnental zu machen. Glaubt ihr da bekommt man nur mal einen Mob angehittet??

bei den meisten Events gibts gerade mal 10 Mobs und es laufen 120 Spieler auf der Map rum (Megaserver sei dank) und die Mobs sterben mit einem Hit.. Da rennt man sich dumm und dämlich bis man mal nur ein Event abschließen kann. Das ist total fürn Liebsche.

Also entweder müssten die Events ordentlich skalieren, wenn die Map so voll ist, oder ihr solltet dafür sorgen, dass nicht alle Spieler auf der selben Map rumrennen. Evtl. statt Events im Königinnental einfach wieder ganz Kryta nehmen… Oder die Megaserver in solchen Gebieten wieder abschaffen.

Danke

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Performanceprobleme an best. Stellen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Was Du beschreibst klingt für mich nach Hardwareproblemen. Schau Dir doch mal beim zocken an, wie sich so die CPU-Temperatur während des Spielens verändert (besonders dann wenn diese Ruckler auftreten) . Also ich würde drauf tippen, dass dein Rechner was länger nicht mehr gesäubert wurde und Du Staubansammlungen in den Lüftern hast, was die Kühlleistung verschlechtert und deshalb die CPU heiß wird und an manchen Stellen im Spiel runter taktet.

Kenne andere Spieler die genau aus diesem Grund solche Ruckler hatten, gerade was Du mit dem Ätherklingenpfad beschreibst, der sowieso schon immer viel vom CPU abverlangt hat.

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Anzeigefehler im LFG-Fenster

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ja, total nervig. Die oberste Gruppenanzeige wird nicht aktualisiert, alle weiteren schon.. Also wie der TE schon richtig anmekrt, eine kleine Änderung (neue Anfrage dazu, Gruppenmitglied joint ne Gruppe, etc..) und ALLE außer der ersten Anfrage aktualisieren sich, so dass man nicht auf beitreten drücken kann.

Vor allem in der Open World Gruppensuche nervig wo ständig was passiert.. Ein einziges rumgeblinke bei den Joinbuttons, so dass man kaum draufklicken kann…

Ist doch leicht zu fixen sowas, ist bestimmt nur ne Zeile Code an die falsche Stelle kopiert worden..

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Sehenswürdigkeit Zitadelle

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

hab sie gefunden! Das Problem ist, dass der Port ins “Aschetribun-Quartier” buggy ist. Man wird auf die falsche Seite reingeportet und denkt dann dort gehts nicht weiter, wobei man einfach durch den grünen “Instanz verlassen” Punkt durchlaufen muss und dahinter die Rampe hoch muss!

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Sehenswürdigkeit Zitadelle

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Habe das selbe Problem. Vom Kommandokern kommt man da nicht hin, siehe Screenshot.

Vom Aschetribun-Quartier, wie der User vorher es schreibt kommt man irgendwie auch nicht hin.

Attachments:

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Ist das hier exploiten?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Dann schau dir mal das Rezept an :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vial_of_Maize_Balm

100 Piece of Candy Corn
5 Chattering Skull
5 Nougat Center
1 Empyreal Fragment

Und hat nen Timer .. denke mal nicht das das nach Halloween noch wirklich dann
so dolle gefarmt werden kann.

Und auf dem Bild seh ich jetzt keine Viecher .. schwer vorzustellen gerade das da
mehr auf einem Fleck rumrennen sollen wie in der Halloween-Ini.

Und was soll mir das jetzt bitte sagen?? Ich hab mir am ersten Tag paar Stacks von den Beuteln gekauft, rein interessehalber, was dieses Jahr so drin ist und wie die Chancen sind.

Pro Stack hab ich da ca. 30 von diesem Maisbalsam rausgezogen wieder..

So, und da in Rata Sum schmeißt genau ein Spieler den Balsam und 10+ Farmen mit ihren neu erstellten Asurachars das Ganze ab. Das macht pro Maisbalsam 100+ Beutel die generiert werden. Und nach spätestens 3 benutzten Maisbalsam sind wieder 30 neue “generiert” worden, durch die ganzen Beutel die da droppen.

Das ganze in ner unglaublich schnellen Frequenz.

Merkst Du was?

- Durch diese Methode werden um den Faktor 10 mehr neue Maisbalsam generiert, als ausgegeben werden.

- Selbst wenn die Spieler die Inhalte der Beutel nur an die NPCs verticken, machen sie einen richtig guten Schnitt dabei. Und es wird so gleich 5 mal so viel Gold pro Stunde generiert, wie wenn z.B. die Spieler in der selben Zeit Inis laufen würden. Und die Methode funktioniert 24/7, nicht so wie Inis farmen, was nur einmal pro Tag geht. Fazit: Es wird Mass Gold im Spiel generiert was die Inflation nur noch mehr ankurbelt.

Und was der Typ von Anet da im Englischen Forum schreibt ist schlichtweg falsch, da es eben eine Vielzahl Drops in den Beuteln gibt, die man an die NPCs verhökern kann. Sehr grober Designfehler, wenn ihr mich fragt und der Typ der da ins englischsprachige Forum gepostet hat, hat offensichtlich keine Ahnung wovon er schreibt.

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Ist das hier exploiten?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Aber das ist doch totaler Quatsch, was der Dev da sagt? Alleine durch die Schädel und Co. die man sogar beim Händler verkaufen kann, kriegt man doch schon selbst durch Händlerpreise so ca 3 Silber / Beutel im Schnitt?

Außerdem ist die Stelle die ich da gepostet habe noch viel Krasser als die Rattenfarmstelle. Dadurch wird effektiv einfach nur Gold generiert im Spiel.

Die zweite Sache ist, das manche Leute Echtgeld zahlen für die Verlosung, um eine erhöhte Chance zu erhalten. Und dann kommen solche Spieler an und farmen sich für Lau an einem Tag Lose, für die man normalerweise 100€ abdrücken müsste.

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Ist das hier exploiten?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi, eine Frage. Ich war gerade beim Karte aufdecken in Rata Sum und da sind haufenweise Spieler in der Instanz “Labor für Ideengeburten” und die farmen da Süßes oder Saures Taschen ab, nach folgendem Muster:

Da spawnen permament Mass leuchtkäfer die man mit Maisbalsam in Candy verwandeln und instant töten kann. Die holen da bestimmt mehrere Stacks an Süßes oder Saures Taschen pro Stunde raus. Die stellen sich alle mit neu erstellten Asura Chars da auf den Spawn hin und autohitten die nur. Weil sie low lvl chars nutzen machen sie so wenig dmg das alle die Taschen abstauben können.

Als ich die Spieler drauf ansprach meinten sie nur, das wäre so vom Spiel gedacht und kein Exploiten. Und als ich mich dann mit meinem 80er hingestellt habe und drauf gehauen habe wurden sie auch noch beleidigend. “Liebsche you, go away”

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Ständige GW2 Crashs seit gestern

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi, ich habe seit gestern ständige Gw2 Crashs, vor allem wenn ich die persönliche Charaktergeschichte spielen möchte fliege ich ständig beim laden aus dem Spiel.

Mein System:

AMD X4 760K (4,2 Ghz)
16 GB Ram
AMD R7 200er Serie
OS: Windows 10 (Technical Preview)

Internetanbindung: 100Mbit (Kabeldeutschland)

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Bonbonschnipsel: höhere Chance durch Echtgeld

in Lebendige Welt

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Jap, außerdem kann man diese Maisbalsam benutzen um in der ersten Storyinstanz massig Süßes- oder Saures Taschen rauszuholen ( an den Mass Ratten..)

So kann man praktisch kostenlos 100te von den Taschen in kürzester Zeit farmen und entsprechend viele Papierchen. Ich kenne Leute, die sich so aktuell Dumm und Dämlich farmen. Ich hab leider die Story Instanz schon abgeschlossen und kann es entsprechend nicht mehr machen.

Man muss schon ziemlich doof sein, wenn man die Papierchen für Echtgeld kauft und die Leute die Echtgeld dafür zahlen müssten meiner Meinung nach auch mindestens den Faktor 10 mehr Papierchen kriegen, als sie aktuell bekommen, damit es einigermaßen verhältnismäßig ist..

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Bonbonschnipsel: höhere Chance durch Echtgeld

in Lebendige Welt

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Kann man eigentlich irgendwo sehen, wie viele Bonbonschnipsel man schon abgegeben hat? Hab ein wenig die Übersicht verloren.

Und wie läuft das dann eigentlich. Die Gewinner bekommen direkt Waffen geschickt? Oder können die sich bestimmte Waffen aussuchen?

@Wulfhearth: Das ist garnicht “gecapt”, da man den cap als Spieler garnicht sieht.. Und man kann ja schließlich auch mehrere Waffen gewinnen, oder?

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FPS Drops in regelmäßigen Intervallen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hat jemand einen Plan woran das liegen kann? Diese FPS Drops sind echt nervig, auch wenn sie immer nur für wenige Sekunden auftreten.

- Treiber sind auf neuestem Stand
- Bios ist auf neuestem Stand und ich hab alle möglichen Settings durchprobiert aber nichts hilft
- CPU und GPU läuft ingame nichtmal ansatzweise unter Volllast wenn diese FPS Probleme auftreten.

Ich hab auch nochmal testweise andere Spiele etwas gespielt heute (z.B. Skyrim, Vanishing of Ethan Carter) aber ich habe diese Probleme dort nicht. In GW2 aber permament, egal was ich mache.

Also hat vlt. noch jemand einen Tip / eine Idee? Es kann doch nicht sein, dass GW2 bei ihr alle paar Min so ruckelt und auf meinem Rechner (der sehr alt ist und bei dem alle Komponenten 100mal schlechter sind..) solche Probleme nicht auftauchen.

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FPS Drops in regelmäßigen Intervallen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi, meine Freundin hat seit 2 Tagen nen neuen Rechner und wo andere Spiele problemlos in Max Grafik Einstellungen laufen, gibts bei Gw2 ein Problem:

Etwa alle 3-5 Minuten gibt es nen krassen FPS Drop auf unter 10 FPS, der 3-5 Sekunden andauert. Die FPS Drops treten in recht regelmäßigen Intervallen auf und sind völlig unabhängig davon, was man gerade tut. Auch treten die FPS Drops unabhängig von den Grafiksettings auf, sprich es spielt keine Rolle ob sie nun Max Grafik oder niedrigere Werte einstellt. (Die automatische Erkennung von GW2 stellt alles komplett auf Max Werte mit besseren Texturfiltern etc.. und es läuft auch bis auf die FPS Drops in Intervallen problemlos)

System und Komponenten:

4GB D5 X R9 290
AMD FX 8350 (8×4Ghz) (mit leistungsstarker Kühlung)
16 GB Ram
Windows 7 64 Bit

Der Rechner läuft auf Energieplan “Vollleistung”. Kann das auch lagbedingt sein, dass die FPS so intervallmäßig einbrechen? Wie gesagt, unabhängig ob Events mit Massen an Spielern oder Solo in der offenen Welt und unabhängig ob nun hohe oder mittlere Grafikeinstellung.. die FPS Drops kommen immer regelmäßig. -.-

Und bei anderen Spielen kommen diese komischen FPS Drops in den Intervallen nicht, nur bei Gw2.

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WTF? Charaktergeschichte kostet Edelsteine ?

in Lebendige Welt

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wie dreist ist das denn bitte. Nun soll man Edelsteine zahlen, um die neuen Kapitel der Charaktergeschichte nachspielen zu dürfen..

Und wenn man nicht zahlt, hat man Probleme die Gebiete zu durchqueren, da überhaupt nichts erklärt wird.

Wir haben vor 2 Tagen versucht das Kapitel 4 (?) zu spielen, aber mussten uns erstmal durch die neuen Gebiete kämpfen und haben bestimmt 2-3 Stunden gesucht, bis wir den Weg durch die Map hin zum Start des neuen Abschnitts der Geschichte gefunden haben.

Spieler die pausiert haben bekommen einfach garnichts erklärt durch das Spiel und das neue Gebiet ist nur sehr schlecht durchschaubar wenn man eben nicht durch die anderen Abschnitte der Geschichte (welche Edelsteine kosten) durch das Gebiet geleitet wird.

Das nimmt einem gleich wieder die Lust an Gw2. Und wie schaut es erst mit Leuten aus, die neu mit dem Spiel anfangen? Die soll es ja auch hin und wieder geben. Die spielen ihre persöhnliche Charaktergeschichte durch und müssen dann feststellen, dass sie für den später hinzugepatchten Kontent extra zahlen müssen.

Ich finde es ja ok das Spieler die regelmäßig und dauerhaft Gw2 spielen dafür belohnt werden. Aber dauerhaften Kontent den anderen vorenthalten und nur gegen Bares spielbar machen? Das ist eine Frechheit.

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[PvE][Zerker Only][Speedruns]Cult of the Dead

in Suche nach …

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi, die Gilde [cult] sucht noch weitere Mitglieder. Wir sind momentan ~15 aktive Spieler, alle Gildenmitglieder sind Zerker, wobei wir uns schon deutlich von den Typischen PuG Zerker Runs unterscheiden (z.B. selten mehr als ein Krieger “Bannerknecht” dabei, was eher von Vorteil ist..)

Die meisten Gildenmitglieder spielen aktuell Elementalisten, haben auch einige Guards/Krieger, was noch etwas fehlt sind ein paar Exoten, vor allem an Waldläufern mangelt es uns.

Also ihr seid ein fähiger Nahkampf Zerker Waldi? Dann nichts wie zu uns! Wir nehmen aber auch Anfänger auf und auch die anderen Klassen sind noch gerne gesehen! (Nur Nekro muss echt nicht sein ^^)

Was uns wichtig ist:

- 18+
- Nur reine Zerker Spieler, d.h. eure Chars sollten schon entsprechend Equiped und geskillt sein
- Es gibt bei uns keine Repräsentierungspflicht, d.h. [cult] als Zweit- oder Drittgilde ist voll ok.
- Ihr müsst nicht die “Oberpros” sein, die Erfahrung zeigt, dass die meisten schon schnell genug dazu lernen.
- Wir wollen keine Gildenmitglieder, die sich für was besseres halten und Randoms flamen wie schlecht sie sind. Ein gewisser Respekt, auch vor Casuals, sollte schon da sein.
- Ts3 Aktivität wird sehr gerne gesehen, aber ist nicht verpflichtend. (Macht allerdings, gerade in der Anfangsphase, wenn man noch nicht so aufeinander eingespielt ist, vieles einfacher, was Buildabsprachen etc. angeht)
- Wir haben keinen Homeserver und spielen auf den verschiedensten Servern verteilt

Wir spielen vor allem CoE, AC und in letzter Zeit auch viel CA Fullruns. Zudem haben wir eine Fraktion von Spielern, die sehr regelmäßig Arah machen. Fraktale sind die meisten von uns Stufe 50, allerdings werden die aktuell nicht mehr sooo oft gelaufen (doch recht langeweilig auf Dauer)

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Kein Loot aus Dungeonkisten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Meinen Beitrag gelesen?

Ich habe Dienstag nach dem Patch Dungeons gemacht, und ich bekomme heute, 2 Tage danach, immer noch keine Beute mehr.

Ich habe die Kisten nach dem Patch genau einmal und nie wieder Looten können… Ich will meine ganzen fehlenden Kisten haben oO

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Kein Loot aus Dungeonkisten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

Ich krieg immer weniger Loot. Jeder Weg, den ich seit dem Update ein zweites mal gelaufen bringt, gibt keine Belohnungskisten mehr! Mir fehlen nun schon bestimmt 30 Kisten seit dem Update. GZ Arena.. Langsam stinkts mir.

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Kein Loot aus Dungeonkisten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich korrigiere: Ich bekomme prinzipiell keinen Loot mehr aus bestimmten Dungeon Kisten aus AC und TA (alle nach der ersten Kiste, alle Wege)

Bei den anderen Inis ist alles normal. Das Problem tritt erst seit dem letzten Update am Dienstag auf.

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neues Spiel - neuer Krieger - schwerer Aufbau

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Skill vor allem auf Kraft + Kritschaden und spiele nur mit Kraft/Präzi/Krit Gear

Großschwert hat zwar hohen Burst Dmg aber ich halte das zum durch Gebiete laufen nicht für so optimal, Du willst ja konstant nen hohen Dmg fahren. Da ist Axt Mainhand besser mit Offhand Kolben oder Schwert. Damit tötest Du Solo auf jeden Fall schneller mehr Mobs auf der offenen Welt.

Hast ja auf Stärke eh schon die 10 Punkte, da kannst Du mit Trait V dann auch bei der Waffenkombi den Dmg nochmal 5% boosten.

Als zweites Waffenset kannst Du dann immer noch GS mitnehmen.

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Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Der Ele ist deutlich schwerer zu spielen als ein Krieger, da er einfach deutlich weniger Leben hat.. Überall wo ein Zerker Krieger noch zumindest 2Hit ist, fällt nen Ele auch schon mit einem Hit um.. Ich finde es daher schon gerechtfertigt, dass ein Ele mehr Dmg für die Gruppe bringen muss, als z.B. ein Krieger…

Zweiter Fakt ist, dass es immer noch eine extreme Kriegerdominanz in PuG Zerker Runs gibt. Auch deshalb halte ich aktuell, so wie auch die devs, einen FGS nerf noch für unangebracht.

So lange das volle Potential des Ele noch nicht ansatzweise in PuGs ausgenutzt wird, so lange sollte man den Ele auch nicht nerfen. Denn das würde dann nur zu einer noch größeren Kriegerdominanz bei PuGs führen..

Das gute am Ele, wie auch am FGS ist ja gerade auch, dass dadurch aktuell für die höchste Effektivität in Dungeons gemischte Gruppen wie z.B. Ele, Ele, Krieger, Wächter, Waldi besonders attraktiv sind, was letzten Endes nur gut für die Klassenvielfalt im PvE ist.

Das einzige Problem an Zerkernerf und FGS sehe ich im Grunde eh nur bei den Weltbossen mit Timer, insbesondere beim dreiköpfigen Wurm. Der wird nach dem Nerf einiges schwerer zu besiegen sein und dadurch wird ein Möglichst hoher Elecount unabdingbar.

Außerhalb der Weltevents wird man den Nerf kaum warnehmen.. Das Niveau der Dungeons durch irgend welche DMG Nerfs grundlegend erhöhen kann man eben nicht, die Kämpfe werden geringfügig in die Länge gezogen, aber anspruchsvoller werden die Mechaniken dadurch eben auch nicht wirklich…

Anet sollte an Stelle eines solches stupiden Nerfs lieber mal sämtliche Dungeonbosse grundlegend überarbeiten und alle auf Lupi Niveau bringen.

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