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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

@ Zelle, ganz einfach, weil A-Net und wir kein 1 Hit Kill Game wollen!

also ich will es definitiv. 1hit kills passen sehr gut zum aktive ausweichsystem in gw2.. jedenfalls wenn ich als zerker rumlaufe.

Außerdem liegt die Effektivität von Berserkern um mindestens 300% höher, als jeder anderen Ausichtung die man sonst noch spielen kann.

vlt. für maximal 3% der spieler.. such mal nach “zerker only” rdm runs für dungeons. oder besser, lass es bleiben. viel schneller als pvt ler sind die nämlich in der regel nicht..

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Keine Skills aktivierbar

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zelle.1923

ich hab das problem auch ständig.. meistens wenn ich nen eisbogen aufheb und dann zu schnell weiter lauf oder direkt dodge. ich glaub mitm fgs oder lh is es mir noch nie passiert, mitm eisbogen ständig. was mir noch aufgefallen ist: ich habe diesen fehler ausschließlich in der offenen welt, in instanzen hatte ich ihn noch NIE. vlt. kann das noch jemand bestätigen.

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cobalt wurmkopf bugbar

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zelle.1923

man kann den cobalt wurmkopf ins wasser pullen, so dass er sich nicht mehr bewegt und man ihn töten kann mit 30+ sec zeitpolster am ende. so ist es eben, allerdings versehentlich, auf deso passiert. allerdings durchaus reproduzierbar..

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Nochmal eine andere Anmerkung zum Zerker Nerf: Warum wird nicht einfach der dmg Output aller Gegner um einen festen Faktor erhöht? Dann wärs für Zerker schwerer (wenn auch sehr unwesentlich..) und anderes Gear würde so indirekt gebufft und man müsste sich nicht mit längeren Kämpfen langeweilen.. Ich habe lieber kürzere und dafür forderndere Kämpfe im Spiel als diesen sinnlosen dmg nerf.

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cult of the dead [PvE only][zerker][speedrun]

in Suche nach …

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zelle.1923

Wir suchen immer noch Leute, die bei Speedruns einsteigen wollen! Gerne auch Anfänger der Zerkerspielweise die einiges erst lernen müssen! Haben bisher fast ausschließlich sehr erfahrene Spieler, was ein wenig dem widerspricht was ich eigentlich ins Leben rufen wollte

Einfach mich ingame anschreiben und wer die oben angesprochenen Anforderungen erfüllt kriegt auch direkt nen invite. Wir helfen Einsteigern gerne weiter, nur keine Scheu!

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Arah P3 Endritual

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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zelle.1923

Ele geht auch. Du brauchst keine Pushskills, musst nur schnell sein beim wieder raus laufen und es kann auch mal etwas nerven. Manchmal klapptn Kreis auf Anhieb ohne pushskills, manchmal rennste 10 mal hin und her oO

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Speedrun Stammgruppe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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zelle.1923

Kannst meine (noch) kleine Gilde joinen.. zerker only und wir machen aktuell Abends ab 21 oder 22 immer nen paar inis und sind oft nur zu zweit oder zu dritt. Also ein Mann mehr kann da kaum schaden.

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Marionette für mich nicht zu schaffen?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Also es geht definitiv ohne ts.. Nur informieren sich die meisten Spieler nicht über solche Events und machen sich auch sonst keine Gedanken dazu.. Rennen dann eben rum wie die Lemminge.. Allerdings geht es, wenn man Leute hat die im lokalen chat die Initiative ergreifen und alles ganz genau erklären und die Leute auch während dem Event gut zuspammen… Ich hab schon nen Haufen Lanes auf nem Überlauf übernommen und war zu 99% immer erfolgreich zumindest auf meiner lane.. In den meisten Fällen läufts nur so, dass niemand Verantwortung übernehmen oder es vernünftig im Kartenchat erklären will… Ist halt leichter nach nem Fail “Drecks Random Noobs“ im Kartenchat zu brüllen..

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zelle.1923

Wo stirbt man bitte schnell? Nenn mir mal einen Gegner im Spiel, den man nicht facetanken kann. Selbst Lupi besiegste defensiv ohne einen einzigen dodge zu nutzen..

Die Ausrüstung bestimmt definitiv die Spielweise. Offensiv = aktives Ausweichen, defensiv = facetanken

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zelle.1923

Wieso muss man hier ständig lesen, defensive skillungen sind benachteiligt? So lange es kein Zeitlimit gibt (Weltbosse) sind sie nicht benachteiligt. Wer Zerker spielt ist schnell durch und muss sich dafür zumindest ein bisschen anstrengen und wer defensiv spielt kann brainafk alles facetanken. So ist doch jeder Spielertyp bediehnt? Ich erkenne das Problem da nicht, was den Zerker Nerf rechtfertigen soll.

Heilkraft ist auch definitiv nicht zu schwach.. Ich hab eben mal 4 fun mit nem Healwächter die Spinne Ac duo gekillt und konnte mit meinem full bersi ele das vieh komplett brainafk töten, so schnell wie ich wieder hochgeheilt wurde.. Das machte dodgen völlig überflüssig. Ohne dodgen im Prinzip solo die Spinne gekillt (weil der healwächter natürlich 0 Schaden gemacht hat)

Und da sollen defensive Skillungen zu schwach sein? Soll es nochmal ne Steigerung zu brainafk kills geben? Defensive Skillungen buffen zu Gunsten von braindead 2.0 kills?

Das einzige was definitiv zu schwach ist, sind Zustände im Gruppenspiel. Alles andere ist ok so wie es ist.

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Waldläufer-Build

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Spiel keine condibuilds in dungeons. Condi Ranger ist ok bei dem neuen wurmevent, allerdings sollten es insgesamt nicht mehr als 4 sein.. d.h. auch hier letzten endes eher unbeliebt..

Besser ist full zerker und schwert und short/wrongbow komplett welassen.

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Hilfe beim Serverwechsel/Wahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Bester deutscher pve server ist aktuel flussufer. Was tequatl angeht: der wird auf kodash, flussufer, aba auch täglich gelegt.

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Keine Skills aktivierbar

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zelle.1923

Bekannte Möglicheiten es selbst zu fixen:

- Werte einer legendären Waffe ändern.
- In den downstate geraten
- Auf Unterwasserkampf wechseln (tauchen)
- Ein Siegel als Utilityskill auswählen und benutzen

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[NOOB] Server | Klasse | Rasse

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Ödnis wird mehr und mehr zum PvE Server. Sind auch viele PvPler und WvWler von Ödnis auf Seemannsrast gewechselt. Dennoch ist es richtig, dass Ödnis immer noch ebenfalls ein guter Server für PvP ist.

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[NOOB] Server | Klasse | Rasse

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Server: wie schon angesprochen kannst gegen alle (europäer) spielen, wenn du dir allerdings durch die serverwahl einen schnellen anschluss an spielstarke pvpler erhoffst, ist wohl der internationale server seemannsrast die beste wahl atm, wenns ums pvp geht und man nicht auf einem rein französischen server spielen möchte. (Wie z.b. piken, vizunah)

Klasse: ich würd mit nem wächter oder krieger anfangen.
Rassenwahl: spiel was dir optisch am besten gefällt.

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zelle.1923

Ich find den Damage Nerf auch lächerlich… Erst wird aufgestiegene Ausrüstung eingeführt und dann wenn die Spieler sie haben heisst es veraaaarscht , ihr macht doch nicht mehr Schaden. Lächerlich.

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Wurmslayer Achivement

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zelle.1923

Es geht um das Achivement, bei dem man alle drei Köpfe abschlagen muss.

1. Punkt: Es ist total verbuggt, manche kriegen es, manche nicht, manche müssen einen Wurmkopf 5 mal machen.. total random. Am Schaden den man austeilt liegts definitiv auch nicht.

2. Punkt: Das Achivement ist absolut Streitfördernd und auf einigen Servern feinden sich die Spieler und irgend welche Randoms aufs heftigste an, die während ernsthaften Versuchen zwischen den einzelnen Köpfen hin und herflippen! Das kann doch nicht ernsthaft in eurem Interesse liegen?!

Darum schlichtweg eine Bitte, und die kommt nicht nur von mir sondern von hunderten weiteren Spielern:

Bitte ändert dieses Achivement direkt vollständig ab! Vergebt ein Achivement dafür, dass das Gesamtevent erfolreich war und streicht das Achivement der drei Köpfe. Dann ziehen alle Spieler wieder an einem Strang und das gesamte Klima wird deutlich entspannter. Ich kann auch gar nicht glauben, dass dieses Achivement von euch so geplant war. Ihr wollt doch sicherlich keine Hasstiraden zwischen den Spielern?! Da muss doch einfach irgend etwas total schief gelaufen sein!

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zelle.1923

Wieso sollte man “Supportbuilds” (btw. das gw2 Unwort des Jahres meiner Meinung nach ^^) stärken? Man kann doch jetzt schon mit “Supportbuilds” alles Facetanken und braucht nichts dodgen.

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GW2 - Giganticus Lupicus World Record

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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zelle.1923

Interessante Ansicht, so kann mans natürlich auch sehen ^^

Finds aber lustig wie man selbst mit 2 Eles Duo die ganzen Bosse in den Inis sowas von wegrofln kann und anspruchsvoller wirds mit nem Nerf nicht, eher langeweiliger :/

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Änderungen am Elementalisten und Krieger gefallen mir persöhnlich nicht.

Begründung: Der Elementalist ist aktuell die Klasse mit dem mit Abstand größten Schadensoutput und der Krieger hängt jetzt schon deutlich zurück. Es ist absolut gerechtfertigt, dass ein Elementalist es deutlich schwerer hat zu überleben, als ein Krieger. Ich selbst spiele meinen Krieger schon so gut wie gar nicht mehr, da der Elementalist dem Krieger im PvE aktuell so überlegen ist. Diese Schere zwischen diesen beiden Damageklassen wird durch die Änderung nur noch größer.

Der Elementalist hat jetzt schon Explosionsfinisher ohne Gnade, wenn auch weniger auf dem Stab, dann aber durchaus auf dem kompletten Build und Utilities. Wenn eine Klasse einen weiteren Explosionsfinisher benötigt, dann doch eher der Krieger als der Elementalist.

Zudem hätte ich noch eine Anmerkung zum Nekromanten: Dieser ist im PvE eine vollkommen nutzlose Klasse (jedenfalls auf Higher Lvl). Ich würde Vorschlagen, dass ihr dem Nekromanten weitere Möglichkeiten gebt, Direktschaden zuzufügen und ihm zum Support des Teams auch Blastfinisher mitgebt und evtl. sogar einen neuartigen Elite- bzw. Utility Skill, der den Schadensoutput der Gruppe stärkt. Falls solche Änderungen schwer umzusetzen wären, müsste man evtl. sogar über ein weiteres Waffenset für den Nekromanten nachdenken, was gewünschte Änderungen ermöglicht.

Zum aktiven Ausweichen: Ich sehe aktives Ausweichen generell nicht als Problem an. Ich finde es gut, dass in Gw2 so Spieler für Skill belohnt werden. Zu defensivem Gear sollte niemand gezwungen werden, da es auch nichts helfen würde. Dann würde jeder bessere Spieler eben das Minimum an defensivem Gear tragen, was eben zwingend notwendig ist. Ändern würde dies letzten Endes gar nichts.

Das einzige was wirklich hilft, das Spiel “schwerer” zu machen: Anspruchsvolle Bossmechaniken, die von den Spielern fordern, dass sie eben nicht nur am Boss stehen und Ausweichen, sondern neben den Kämpfen noch weitere Aufgaben erfüllen. Hier lässt sich z.B. Mai Trin, Bosse aus dem neuen Ätherpfad und der Bernsteinwurm als positive Beispiele aufführen, allerdings könnten die Mechaniken ruhig noch deutlich anspruchsvoller sein.

Wenn man die aktuellen Dungeons schwerer machen möchte, sollte man nicht grundsätzlich das aktive Ausweichen verbieten und die Leute zu defensivem Gear zwingen, sondern man sollte anspruchsvolle Mechaniken einbauen, die die Spieler zwingen nicht permanent nur an den Bossen zu “stacken”, aber mit genügend Skill immer noch Full Bersi erlauben.

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WORLD FIRST WORMKILL!

in Die Ursprünge des Wahnsinns

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zelle.1923

Man bekommt nun mal kaum eingespielten Leute, wenn man immer nur einen Wurm legt und jedem auf dem TS die Mechaniken aller Würmer nach und nach erklärt. Der Grund warum es auf Deso so gut klappt ist, weil die Leute für viele Versuche bei ein und dem selben Wurm stehen bleiben. Man braucht Spezialisten pro Wurm und keine Alleskenner.

Was das Problem mit der Skalierung angeht: Das ist Hausgemacht! Wenn während der ersten DMG-Phase die Leute alle von den Eskortevents zu einem Wum porten, dann ist doch klar, dass das eine Event dann aufs extremste nachskaliert. Die Würmer sind auch nicht so gedacht, dass man sie mit einem großen Zerg nach und nach umlegt. Die Mechanik ist ganz klar auf 3 Zergs ausgelegt, so dass man sich echt nicht wundert braucht, dass wenn man mit einem großen Zerg über die Map spaziert, die Skalierung rumspinnt.

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WORLD FIRST WORMKILL!

in Die Ursprünge des Wahnsinns

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zelle.1923

Also auf nen Main passen definitiv 150 Leute, auf einen Overflow angeblich nur 130. Lässt sich aber sicherlich leicht rausfinden, wenn ihr mal des Nachts nen Overflow frei haltet und schaut ob ihr die 150 Mann drauf bekommt oder eben nicht

Und was die 10 Sekunden angeht: Die machen kaum was aus.. Viel mehr spielt es ne Rolle ob die Köpfe auch mal länger in ner Wand hängen bleiben oder sich die ganze Zeit auf offener Fläche bewegen und ob zu oft / zu viele Leute an den Heads sterben.

Anstatt da den Timer um 10 Sekunden hochzuschrauben sollte da Anet mal eher dafür sorgen, dass die Köpfe sich nicht so absolut random über die Map bewegen. Lieber 10 Sekunden weniger und nen Kopf in ner Wand

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cult of the dead [PvE only][zerker][speedrun]

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zelle.1923

Hallöle,

mit Erschrecken musste ich in den letzten Tagen feststellen, wie schwach die deutsche Community im interntionalen Vergleich im PvE abschneidet. Ich habe mir ziemlich den Kopf darüber zerbrochen, wie sich das am besten ändern ließe, und ich habe nun die Idee eine eigene Gildengemeinschaft mit folgendem Ziel ins Leben zu rufen:

Eine Gildengemeinschaft, die einzig und alleine zu dem Zwecke besteht, Spieler zu fördern, die gewillt sind sich deutlich zu verbessern und bisher einfach nicht die richtigen Leute dafür kennen oder denen die notwendige Motivation gefehlt hat. Die Gilde “cult of the dead”, wird, wenn sich denn überhaupt genug Leute finden (was wohl die Grundvorraussetzung überhaupt ist, es mal ins Rollen zu bringen ) , sich hierbei ausschließlich aufs PvE beschränken.

Natürlich gibt es gewisse Rahmenkriterien, die unbedingt eingehalten werden müssen:

- Mindestalter 18 Jahre
- Zumindest einen Charakter auf Lvl80, wobei es sich hierbei nicht um einen Nekromanten handeln darf. Gewünscht sind insbesondere Elementalisten, Krieger, Waldläufer und Wächter
- Du musst bereits Full Zerker mit allen deinen Charakteren spielen, oder zumindest bereit dazu sein, auf Full Zerker zu wechseln.
- Du solltest interessiert an Massen PvE Events als auch an PvE Dungeons sein und auch Herausforderungen lieben ( Solo Dungeon Runs, Duo Runs, High Lvl Speedruns, etc..)
- Du solltest gewillt sein zumindest gelegentlich Ts3 zu nutzen

Ein weiterer wichtiger Punkt: Du solltest dich fair gegenüber anderen Spielern verhalten, auch gegenüber den PvT Spielern. Mein Ziel ist es ganz klar, die Spieler zu fördern und wieder näher zusammen zu führen, mein Ziel ist es nicht die Kluft zwischen den Zerkern und sonstigen noch größer werden zu lassen.

Ihr müsst nicht die Überspieler sein, um cult of the dead beitreten zu können, die Einstellung ist das was zählt! Also wer gewillt ist sich zu verbessern und / oder anderen Spielern dabei zu helfen ein besserer, effektiverer Spieler zu werden (und zwar ohne rumzuragen wenns bei einem Neumitglied mal nicht so läuft auf Anhieb), der ist hier genau richtig.

Ein letzter Punkt: Ich fordere keine Gildentreue (d.h. cult of dead als Zweitgilde ist durchaus legitim, so lange ihr die Aufnahme VSS erfüllt!) Es geht bei cult of dead nicht darum irgend eine Pro-Gilde zu gründen, es geht (Anfangs zumindest) nur darum gleichgesinnte zu finden, um zusammen Full DPS Runs zu machen und gegenseitig das Maximum aus seiner Klasse an Effiktivität rauszupushen.

Wer Lust auf mehr hat meldet sich bei mir Ingame! Die Gilde wurde frisch gegründet, ob sie überhaupt Aussicht auf Erfolg hat bleibt natürlich abzuwarten.

Greez, zelle.1923

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Die Ruinen von Ascalon glitch/bug

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zelle.1923

Also jeder der p1 verkauft nutzt glitches.. ich mach auch täglich ac zu zweit oder zu dritt, aber verkaufe wenn dann nur p2, denn der gibt wenigstens kohle. Ihr könnt mir nicht erzählen, dass irgendwer der ac solo oder zu zweit macht, für unter 1 gold verkauft.. (und das sind aktuelle p1 preise..) dafür haben anständige spieler zu viel stolz.. bei den dumpingpreisen verschenken wir die verbleibenden plätze dann lieber immer an gildis.

Ac p1 glitch schadet auch definitiv der wirtschaft.. so viel gold wie dadurch künstlich generiert wird durch die käufer. nen schneller glitcher braucht auch nur knapp 6 minuten für nen “solorun“

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GW2 - Giganticus Lupicus World Record

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zelle.1923

ich seh ja schon fgs nerf incoming :<

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Solo Verlies

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zelle.1923

ac weg3 geht auch mit ele ziemlich gut. aber ich würd vlt. erstmal mit duo runs anfangen, macht auch mehr spaß find ich, wenn man zumindest noch eine person ts dabei hat und bissl rumlabern kann

wenn du komplett solo gehen willst und ne herausforderung willst, geh am besten arah p2,p3 . vlt. erstmal p2 anfangen, da sind die ersten beiden bosse zumindest noch ziemlich simpel und auch der endboss ist solo nicht so nervtötend wie bei p3 das event.

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WORLD FIRST WORMKILL!

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zelle.1923

wurde 0 uhr wieder gelegt. hat ihn nun schonmal ein anderer server geschafft? oder ist es wirklick deso 2 – rest der welt 0 ?

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[WURM] Weltbossevent + DEUTSCHER Guide!

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zelle.1923

"
Da gibts aber ein Problem.
Wenn du den Wurm mit deinem server machen willst, hast du immer ein randomzerg. Es bleiben nie immer die selben leute dabei. Du hast immer welche die aussetzen, die neu dazu kommen, die nur mal mitlaufen und schauen wollen, die keine Lust auf TS haben, usw… Mit einer 1 Zerg Taktik kannst du dann ggf Fehler von Spielern, die dann fast automatisch entstehen, ausgleichen. Hast du drei Zergs müssen diese eingespielt sein und wissen was sie tun. Da kann sich keiner einen Fehler erlauben. Hast du drei eingespielte feste teams, ist das mit Sicherheit besser, aber diese Gegebenheit ist nun mal nicht immer vorhanden!

Also beim Kill auf Deso waren knapp 190 Mann auf dem TS bei ner Serverkapazität von 150.. Merkste was? TS + eingespielte Leute + keine ständig wechselnden Randoms ist ne Grundvorraussetzung den Wurm überhaupt zu besiegen.

Außerdem kannst Du die 3 Heads nur besiegen, wenn so wenig Adds wie möglich noch im Raum rumrennen.. Ansonsten hast Du keine Chance den Schaden reinzudrücken, dass sieht man sehr gut, wenn man sich die Fehlversuche von tts / blackgate mal so anschaut.

Das Problem nun mit einem Zerg: Die Adds skalieren mit, was die Anzahl angeht. D.H. schickst Du einen Zerg rum, dann hast Du in der entscheidenen letzten Phase überall tonnenweise Adds rumstehen, vor allem Husks, welche die Leute rumschupsen und am dmg austeilen stoppen!

Mit der 1 Zerg Taktik kriegt man vermeidlich deutlich einfacher die 3 Würmer tot, aber man wird es nicht schaffen so die Heads zu töten…

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Erste Eindrücke Wurmbosse

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zelle.1923

Solche Probleme gibt es mit 3 Zerggruppen definitiv nicht.

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Nein, bei der kritischen Dmg Phase am Ende kann man critten. Die 3 Würmer sind Bauwerke, die 3 Köpfe die dann spawnen aber nicht.

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Wir hatten auch eben die Diskussion was wohl passiert, wenn der Zerker Nerf kommt. Dann wirds ja nochmal ein ganzes Stück härter.

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zelle.1923

Also wir waren in der Amber Gruppe, die es komplett anders geregelt hat. ( Wir haben die Husks geblindet, geslowed und weggekitet mit Full Zerker spielern, was gut ging und notwendig war, da sonst dps am Head gefehlt hätte)

Soweit ich weis gibts auch ein Video vom Amberwurm von dem kill, allerdings noch nicht hochgeladen.

Die beiden anderen Gruppen (wie auch im Video) hatten eine etws andere Strategie: Sie haben Condi-Spieler (~5 Nekros pro Wurm) abgestellt, die gezielt die Husks getötet haben, weshalb das auch so wenig sind.

Allerdings ist das nicht wirklich notwendig. Blinden und Kiten und nebenbei töten funktioniert definitiv mit Full Zerker Gruppe, bei unserem Amberwurm lief das ast perfekt bei dem Try und weniger Condispieler heißt nunmal mehr DPS in der entscheidenden 2. Phase wenn die Köpfe spawnen.

Was vlt. auch noch erwähnenswert ist: Vor dem entscheidenden Kill haben ne ganze Reihe Spieler nochmal ihre Skillung / Traits überarbeitet, zu gunsten von mehr dps.

Und falls sich jemand wundert, warum der Amberwurm in dem Video am Ende so schnell 10% Leben verliert: Das liegt an dem Serverlag / Verzögerung. Die Anzeige ist bei den Heads ziemlich verzögert.. In wirklichkeit ging der Amberwurm genau so gleichmäßig down und wurde nicht von 10% auf 0% in 2 Sekunden runter geburstet, wie es in dem Video ausschaut. D.h. konzentriert euch bei den Heads nicht auf den Forschritt der anderen Gruppen, das kann schnell zu Fehleinschätzungen führen, so dass man zu früh aufgibt. Das sollte man auf jeden Fall vermeiden.

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WORLD FIRST WORMKILL!

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zelle.1923

Nein, auf Deso.

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WORLD FIRST WORMKILL!

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zelle.1923

20 Uhr Try auf Deso, wir haben es nach Tagen harter Arbeit endlich geschafft! Hammer Stimmung im TS

http://www.twitch.tv/hide89/b/498123159
http://www.youtube.com/watch?v=X4KNWDqb8Tk

Update: Endlich auch ein Mitschnitt vom Amberwurm.
http://www.youtube.com/watch?v=nQ_1F2hLDVo

Taktik: 3 getrennte Gruppen a ~50 Mann. Amber Gruppe: Full Zerker, die beiden anderen Gruppen hatten jeweils ~5 Conditionspieler zum Husks clearen.

Btw: Der Loot ist Mist, macht euch keine all zu großen Hoffnungen Trotzdem hat es richtig Spaß gemacht, den Kill zu erarbeiten.

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Wurm - Hotfix ohne Ankündigung?

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zelle.1923

Wurde nichts gefixt. Starke dmg Schwankungen liegen an zu schlechter Organisation oder zu vielen Toten während dps Phasen.

Nein daran liegt es nicht. Wenn ich mit dem Krieger dabei bin machen 100b manchmal nur 2k dmg (in Phasen wo der Wurm extrem langsam HP verliert) und manchmal 9k.
Irgendwas beeinflusst wieviel Schaden der Wurm nehmen kann aber wir haben wohl noch nicht gefunden was.

mightstacks? verwundbarkeitsstacks? wut? banners? etc.. wird wohl eher daran liegen, als an irgend einer versteckten mechanik.

also ich bin auf deso nun 2 tage am stück dabei und probleme treten einzig und allein dann beim damage auf, wenns (a) nen halben wipe gibt oder (b) die husks zu stark nerven. ansonsten ist der dmg bei uns extrem konstant.

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Erste Eindrücke Wurmbosse

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zelle.1923

Habe meine Meinung zum Wurm nochmal geändert.. Der Wurm selbst, also die ganze Mechanic etc. ist der erste Kontent seit GW2 Release, der richtig gut geglückt ist, ist der absolute Hammer.

Die Sache mit den Überläufen nervt aber natürlich, da muss was dran geändert werden. Wenn man von Morgens bis Abends Zeit hat und keinen DC hat macht es Spaß, aber für die Leute auf den Overflows ist es einfach nur frustrierend.

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Wurm - Hotfix ohne Ankündigung?

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Wurde nichts gefixt. Starke dmg Schwankungen liegen an zu schlechter Organisation oder zu vielen Toten während dps Phasen.

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Champion Halbverdaute Hüllen beim Wurmboss

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zelle.1923

Die Viecher machen kaum Dmg, selbst mit Bersigear überlebt man die gut, was die Leute tötet ist der Knockback in irgend welche Aoe Felder.

Was hilft ist Stabi und vor allem Hüllen blinden in den Phasen wo man an einem Punkt stehen muss. Ansonsten sterben die Viecher im AoE Hagel während man primär andere Ziele fokust.

Und wenn man garnicht klarkommt, setzt man ne 5er Gruppe Condi Necros auf sie an (Notlösung, eigentlich will man eher Dps Klassen für Primärziele)

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[WURM] Weltbossevent + DEUTSCHER Guide!

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zelle.1923

Die tts taktik ist suboptimal… ich war seit gestern mittag bis heute nacht auf deso wieder dabei und wir hatten gegen ende mehrfach 1-2 köpfe (= last phase legendaries) down und waren mehrfach sehr knapp vom kill entfernt. Wir waren besser als tts..

Wir haben direkt mit 3 zergs gekämpft und auf den riesenzerg verzichtet. Es klappte bei den letzten trys bis auf einen fehlversuch “dank“ einem bug immer recht problemlos die ersten 3 würmer zu töten.

Also hört am besten auf mit dieser 1 zerg taktik. Die kostet (a) zeit und (b) kann zu viel schiefgehen. Lieber eingespielte Gruppen, die dauerhaft beim selben Wurm bleiben für eine ganze Reihe von Versuchen.

Und was die Wurmköpfe angeht: Man braucht definitiv so viele Zerker wie nur irgend möglich. Was man in den 2 Min am Ende für eine dps fahren muss ist einfach extrem.

Update: http://i.imgur.com/PcYPDh7.jpg

Letzter Try war fast so gut wie unser letzter gestern. Es scheitert noch an zu wenig dmg in der letzten Phase. Man muss allerdings Melee stehen (max melee range) bei den Heads und wenn eine Sekunde Unaufmerksamkeit kann schon so viele Spieler töten, dass der dmg nicht mehr reicht => Man darf sich keine Fehler erlauben und muss soviel Schaden wie möglich rausdrücken. Jeder einzelne Spieler ist gefragt, dass der Schaden reicht.

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? Vergeudetes Potenzial ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Grade die Idee hinter der Marionette ist gelinde gesagt mal richtig gut. Zumindest von der Mechanik

Die Richtung stimmt schon mal!

Nein, die Richtung stimmt so überhaupt nicht! An einer Idee, das Leute irgendwie random auf Plattformen aufgeteilt werden und sie entweder gut aufgeteilt werden oder direkt 5 Gurken auf einer Plattform landen, die instant wipen und die anderen Gruppen nur zuschauen können, wie sie beim Zerreissen der Kette failen, an so einer Idee ist garnichts gut!

Das Konzept stinkt schon in den Grundzügen bis zum Himmel und sorgt jetzt schon, nach nur 2 Tagen schon, für viele Flames an einzelnen Spielern.. Man hättewenigstens wie beim Event in TA für die Leute die ihre Plattform bereinugt haben eine Portmöglichkeit zu einer anderen Plattform einführen können.

Zuschauen beim Failen als Teil der Spielmechanik ist gelinde gesagt eine S…H.E.I…S.I.D.E.E

Zumindest so lange Weltbosse nicht instanziert sind und man sich somit nicht aussuchen kann mit wem man spielt…

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Hat jemand Harpunen gehabt

in Die Ursprünge des Wahnsinns

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zelle.1923

Also wir hatten gestern ein paar richtig gute Versuche auf Ödnis mit nem Kommander der die Mechanik auch immer vor Eventbeginn der Gruppe richtig gut erklärt hat.

Die Mechanik: Man muss einen markierten Mob töten und bekommt dann einen Buff, die Gruppe muss dann auf eine Position neben dem Wurm (mit Pfeil markiert) laufen (am besten wenn alle nem Kommander folgen) und sich verschlucken lassen. Auf dem Spot wo alle warten sind Gruppenstabi und Reflexionswälle ungemein hilfreich!

Sobald die Leute verschluckt wurden schnappt man sich eine Harpune und schießt im inneren des Wurms auf das Ziel. Sobald es zerstört wurde darf man nicht mehr schießen und autoattack sollte aus sein. Wenn man ausgespuckt wird hat man dann noch genau einen Schuss mit dem man den Wurm ins Ziel nimmt und ihm die Stacks runter schießt. Wenn es niemand vergeigt und alle mit dem letzten Schuss auf den Wurm schießen, dann verliert er auch mit einem Versuch alle Stacks und man kann Schaden machen.

Danach ist auf einen Debuff zu achten (läuft dann ca. noch eine Minute) und erst dann sollte man den nächsten markierten Mob töten und das Spiel beginnt von vorne.

In der Wartezeit zerstört man am besten immer gezielt die Eier überall im Raum, denn die Adds die sonst da rauskommen können schon ganz schön nervig sein.

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Erste Eindrücke Wurmbosse

in Die Ursprünge des Wahnsinns

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zelle.1923

Die Spawnzeiten sind echt ein schlechter Scherz.. Kam Gestern um 0:30 nach Hause und wollte mir den neuen Kontent mal eben Anschauen.. Als ich um 2 Uhr entnervt offline bin, war noch nichts zu sehen..

Und wieso wieder so ein nerviger Weltboss? Tequatl war schon für die meisten Spieler extrem frustrierend und zwar nicht weil er so schwer wäre, sondern weil das Spiel einfach wegen Überlauf und ko. nicht für Weltbosse gemacht ist. Wann lernt Anet endlich mal dazu.

Wir warten jetzt schon über ein Jahr auf vernünftigen Kontent und Anet verspricht episches und nie da gewesenes, doch es kommt nur Dreck.

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selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Ich find ac ist es gut geregelt.. haben heut mal die ini zu 4. gemacht und da wir 2 eles dabei hatten haben wir so ziemlich jeden trash mitgenommen. Mit fgs sie die ja alle sofort down, selbst so nen troll..

Was aber nun ac gut ist: verdammt viele trash champions -> man wird für die 10 sekunden die man mehr investiert pro gruppe auch belohnt! So sollte das immer sein. In jeder trashgruppe ein champ dabei und jeder hat die wahl: skippen oder free loot.

Aber mal back to topic: Die diving bugs nerven und sollten schnellstens gefixt werden!

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Freund seinen account ausleihen?

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

http://de.wikipedia.org/wiki/Gebraucht-Software#Urteil_des_BGH_vom_17._Juli_2013

Problematisch ist, dass man nicht nur Software, sondern auch den Zugang gekauft hat. Anet hat nichts dagegen, dass die CDs weitererkauft werden, aber die sind ohne Zugangscodes eben nutzlos.

Rechtlich gesehen dürfte anet accounts natürlich resetten, wenn die spiele weiterverkauft werden. Aber mehr auch nicht..

Und nochmal.. was in nutzungsbedingungen steht ist völlig wumpe, wenn es gegen geltendes recht ist.. du könntest auch unterschreiben, dass man dich als sklaven halten darf..

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Flipping

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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zelle.1923

Käse… bersirüstung wird immer die rüstung mit max dmg bleiben, da man nur offensive attribute hat..

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Ich finds lächerlich wenn sie critdmg insgesamt schwächen, da sie so das maindmgattribut schwächen und somit den dmg output insgesamt schwächen, womit sie letzten endes einfach nur das ascended gear auf ehemaliges exo gear runter nerfen..

Sind wir mal ehrlich.. Das ganze sieht für mich einfach nur danach aus, dass sie einfach den zu starken dmg output der allgemein durchs ascended gear kam (wessen einführung bei release noch nicht geplant war) wieder so beheben wollen..

Das timing ist ja auch perfekt.. erst komplettes asc gear einführen und danach so nen nerf. Welch wunder, war ja klar. Das ganze dann unter dem deckmantel, die ach so verhassten zerker zu nerfen. Anet muss die leute echt für sehr naiv halten..

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selling p... boss @1% ...g

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zelle.1923

Welchen Sinn macht es bitte Trash zu killen? Ich hab schon Randoms kläglich am Skippen bestimmter Trashmobgruppen scheitern sehen. Meistens ist es leichter die Mobs sogar zu töten, man skippt sie nur um Zeit zu sparen, was aber voraussetzt, dass man die Passagen die man skippen will auch kennt (=sie schon mal gemacht hat)

Auch macht Trash töten in der Regel einfach keinen Spaß, Durchrennen in der Regel aber schon! Das man Trash komplett töten muss, um zum nächsten Boss zu kommen ist daher einfach kompletter Schwachsinn.

Was Anet fixen muss ist das geporte durch die Wände unter die Dungeons/Gebiete, was einfach aktuell ein generelles Problem ist und wo man als gw2 Spieler echt froh sein muss, dass die Leute das im sPvP/WvW noch nicht so stark ausnutzen.

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Existenziell versetzt... was ist das?

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zelle.1923

Zur Überprüfung könnte ich euch auch ein “witziges” Youtube Video zu genau diesem Thema (“Godmode”) zusenden

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Ist da was dran?

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Afaik wurden die Rezepte kurz vor Halloween rausgenommen. Und ja dabei wurde gesagt das sie wieder eingeführt werden sollte das noch nicht geschehen sein.

Halt! Es gab Halloween einerseits spezielle Waffen, bei denen zum letzten Halloween die Rezepte überarbeitet wurden. Was der TE meint sind aber die alten skins (gravierender Unterschied!) Ob die wieder kommen ist sehr fraglich!

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AH und das Traden

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zelle.1923

Ach quatsch.. der tp hat nen log wo man nachschauen kann, wenn man unsicher ist. Ausserdem mache ich es wie folgt: ich suche mir ein item raus das ich in grosser anzahl rauskaufe und stelle es 50++ % teurer direkt wieder rein… fast kein zeitaufwand und man verliert die übersicht nicht… und wenn man wirklich mal nen ladenhüter hat hilft eben der log..

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