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PC olé olé

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Mittlerweile hinkt die Software der Hardware hinterher. Gw2 ist in jederlei Hinsicht veraltet (und war es sogar schon bei Release). Darum bringt es auch nichts, sich für gw2 einen Highend-PC zu kaufen, weil z.B. mit neuem DirectX gw2 so gar nichts anfangen kann, d.h. gibt man nur für gw2 zu viel Geld für seine Graka aus, kann man genau so gut sein Geld aus dem Fenster werfen. Genauso verhält es sich mit multicorebetrieb.

Bei HoT wird sich da großartig nicht viel ändern. Einerseits natürlich positiv, dass gw2 so abwärtskompatibel ist was die Hardware angeht. Andererseits fluchen schon lange die Spieler mit dem nötigen Kleingeld, dass die Aufwärtskompatibilität ziemlich zu wünschen übrig lässt, da das Potential neuerer Rechner nicht im geringsten Ausgeschöpft wird, wegen der veralteten Engine.

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Frage zu Sigill of Bloodlust

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Das Sigill selbst wurde aber auch generft. Früher in den Fraktalen konnte man die Stacks ins nächste Fraktale mitnehmen. Jetzt resetten die da meines Wissens nach immer. Außerdem gab’s starke Änderungen am Downscaling.. Früher war in niedrigen Dungeons Blutgier fast gleichwertig zu 5% Schaden. (Ich glaube ab ~ 20-22 Stacks sogar besser?) Mittlerweile ist es AC aber z.B. so, dass man gleich mehrere Stacks mehr aufbauen muss, um überhaupt ein Kraft mehr zu bekommen. Im Gegensatz dazu sind 5% mehr Schaden immer 5% mehr Schaden, ganz egal wie kaputt das Downscaling ist

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GW2 auch in skandinavischen Gefilden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Also zumindest die Norm sollten schon isländisch reden können xD

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Tod in GW2 HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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zelle.1923

Spieler für das Sterben bestrafen sorgt für Frust und ist nicht wünschenswert.. Wenn, dann würde ich eher in eine andere Richtung gehen und Spieler für das “Nicht Sterben” belohnen: Alle 10 Minuten, die man auf einer Map ist und nicht stirbt, erhält man einen XP (Pfadbonus) von 10% oder einen Karmabonus von 10% oder einen Goldfind/MF-Bonus von 10% und der Bonus kann bis auf 50% gepusht werden. Wenn man eine Karte oder das Spiel verlässt oder stirbt, resettet sich der Bonus und man istwieder bei 0%. Man kann immer einen Bonus aktiv haben und sich diesen in einem Interface aswählen.

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Lust auf ein Event oder vorfreude auf HoT?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

sry aber stimmt nicht. In guten MMOs muss man nicht grinden, sondern muss Dinge erlernen und seine Skills verbessern, um ständig steigende Herausforderungen zu bewältigen. Wildstar hat das ziemlich gut gemacht z.B. Dort gab es die typische Itemspirale nicht (man konnte sich extrem starkes Gear auch einfach craften, wie in Gw2) und der Endcontent baute aufeinander auf. Man musste erst die Abenteuer bestehen und unter bestimmten Vorraussetzungen schaffen, danach Dungeons, usw.. irgendwann Raids.. Es war Skillabhängig und eben kein Grind. Im Gegenteil, grinden half einem nicht im geringsten weiter..

Und wie ist das Gw2? Alles was man sich im Endgame erspielen kann ist grind und fast immer accoutbound (und die Entwicklung geht ganz klar zu noch mehr accbound) Es ist immer das Gleiche: Sammel 1000 davon, sammel eine halbe Mio davon, sammel Dies, sammel Das.. Und man muss nichts dafür tun. Es geht immer nur rein um den investierten Zeitaufwand in gw2 und gleichzeitig haben viele Dinge ein Daily Cap. Mich stört dabei jedoch nicht der Zeitaufwand, sondern einfach das stupide “mache 100 Tage das selbe und Du wirst belohnt” – Prinzip.

Gw2 versucht immer mehr künstlich nicht vorhandene Inhalte durch diese Grind-Philosophie zu generieren. Es ist eben nunmal einfacher minimalen Kontent einzufügen und die Spieler dazu zu zwingen, dieses Minimum ímmer und immer wieder zu spielen und bis zum Erbrechen auszuschöpfen, als sich wirklich Gedanken und machen und regelmäßig innovativen Kontent zu releasen..

Wildstar hat in der Beziehnung alles richtig gemacht, das Problem an Wildstar war ein anderes: Die Entwickler haben das Spiel so gepusht in der Werbung als “Härtestes MMO aller Zeiten”, “nur für Pros” etc.. , dass die Community sich davon vergiften lies. In Wildstar haben alle Gilden gegeneinander gearbeitet und sich allgemein die Spieler gegenseitig angefeindet, weil keiner es ab konnte, wenn ein anderer im Kontent weiter war als man selbst und man sich somit auch nie gegenseitig unterstützt hat. Und als dann die “großen” Gilden die Raids anfangen wollten, wurde gemeckert, dass die Spieler fehlen, die Raids spielen können, aber woran das lag haben die meisten der recht engstirnigen “Community” nicht geseshen. Und das dann viele von dieser Community ziemlich schnell die Schnauze voll hatten, verschärfte das Problem noch und man hatte mit Wildstar ein Spiel mit wunderbaren Kontent der auf viele Spieler ausgelegt war, aber hatte nur eine Hand voll.. Was Wildstar natürlich den Todesstos verstetzte. Nun gibt es aber bald die FTP-Version und ich habe die Hoffnung, dass damit endlich eine größere Masse an Spielern zu Wildstar findet und auch die Community somit etwas “Casual-freundlicher” werden lässt, weil das ist das Einzige, was Wildstar noch Spieler bescheren kann. Und mit genug Spielern wäre Wildstar wirklich mein Traum-MMO.

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Lust auf ein Event oder vorfreude auf HoT?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Also ich bin momentan eher gelangweilt von gw2 und spiele es auch kaum noch. Die Wiederbelebung alter Events würde da auch nichts dran ändern. Auf der anderen Seite kann ich mich aber auch nicht wirklich aufs Addon freuen. Der Hype da ging irgendwie an mir vorbei, weil alles was bisher vom Addon bekannt ist entweder nur kleinere Features sind (neue Legys, Elitespez., Gleiten, etc..) , oder nur aufgeblasene bunte Luft (neue Map(s) mit Events die zwar nett aussehen, aber eigentlich totlangeweilig sind)

Gw2 entwickelt sich meiner Meinung nach schon viel zu lange in die falsche Richtung. Es wird nur noch Wert auf Design und Lore gelegt und Kontent findet schon seit Langem nur noch in Form von Grind und noch mehr Grind ins Spiel. Mit dem Addon scheint sich dieser Prozess nur fortzusetzen. Alles was bisher an “Kontent“ bekannt ist, ist wieder nur darauf ausgelegt Tage, Wochen, Monate das selbe zu machen, evtl. sogar in einem bisher noch nicht dagewesenen Ausmaß. Über “richtigen“ Kontent ist dabei noch gar nichts bekannt, was mich daher besonders an diesem Hype um “HoT“ stört.

Daher bin ich momentan ziemlich ernüchtert und schaue schon mehr Richtung Wildstar FTP , als aufs gw2 addon.

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Aufgestiegene Ausrüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Anzumerken ist noch, dass sich aufgestiegene Rüstung nur noch in lvl80 Gebieten lohnt und auch nur eine Steigerung von 5% bringt, was kein merkbaren Effekt ist.

Aufgestiegene Schmuck und Rücken kostet im Prinzip nur Zeit und ist nett zu haben. Für die aufgestiegenen Waffen und Rüstungsteile die Berufe hochleveln sollte man eher nicht, bzw. man sollte es sich sehr gut überlegen.

Die Kosten dafür sind schließlich unverhältnissmäßig und einen Nutzen hat man davon, wenn überhaupt, dann eh nur als regelmäßiger Fraktalspieler. Doch in den Fraktalen dropen regelmäßig aufgestiegene Waffen und Rüstungsteile, deren Werte Du dann ändern kannst. Also lieber auf die Drops warten, als sich später zu ärgern hunderte von Gold ausgegeben, ohne einen spürbaren Nutzen davon zu haben

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Condi/Meta?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Metabuilds orientieren sich an der Seite www.metabattle.com
Es sind im pve einfache schadensbasierte builds, die kaum von der spezifischen gruppenkonstellation abhängig sind und somit sehr PUG (pick Up Group) geeignet sind.

Es sind keine Max dmg Builds, denn in speziellen gruppenkonstellationen oder mit exotischen rotas gibt es immer Builds die mehr schaden machen, aber die man nicht auf metabattle findet, wahrscheinlich da sie zu kompliziert sind bzw. man eben darauf bedacht ist builds zu kreieren, die in dungeons dann ohne besondere Absprache einfach funktionieren.

Metabuilds sind somit ein kompromiss zwischen Teamfähigkeit und Max schaden.

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PC aufrüsten, 250€

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Grafikkarte ist ausreichend für gw2. Eine SSD ist zwar nett, aber verkürzt im wesentlichen auch nur die Ladezeiten ein wenig. Merkliche Verbesserung beim Spielen wirst du da nicht merken.

Bleibt eigentlich nur die CPU auszutauschen (+ evtl. das Mainboard)

Wobei ich da im Grunde schon zu dem neuen Maiboard + einen i5 raten würde. Damit kannst Du dann schon supergünstig gw2 fast auf Max settings spielen. Das Problem an der Sache ist, dass Du da eher ein Budget von ~ 330 € brauchst. (Bitte kein ramschmainboard kaufen..) daher mein Rat: Lieber noch etwas sparen, für eine merkliche Verbesserung des pc, als irgend welche Teile kaufen, die kaum eine Verbesserung bringen.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Verkauf von Frak/Inis verboten?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Klingt für mich danach, als hätte der Spieler den ihr gemeldet habt und wahrscheinlich ständig gekickt habt (?) aus Frust einen Char erstellt der so heißt und Dir dann eine Fake-Nachricht geschickt.. Bei so SpaßLiebsche hilft immer drauf zu achten, ob bei der Nachricht unten “Achtung: Diese Nachricht stammt von einem anderen Spieler…“ steht.

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Neue Fraktal-Meta nach Trait-Patch?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Jain.. Das mit den Symbolen hat den Gruppendmg nochmal um 150% gepusht.. Evtl. sogar noch etwas mehr.

Dennoch haben BersiGuards mit Hammer auch ohne den Symbol-Trait noch ein enormes Dmg-Potential UND man muss dafür rein GARNICHTS können. Für den Build reicht es im Grunde 2 Tasten zu drücken und man kann problemlos durch alle Inis und Fraktale laufen.

Daher werden Pug Runs mit vielen Hammer Guards zumindest ne schnelle und entspannte Sache bleiben.

Edit: War gerade UDB 5 Hammer Guard Pug Gruppe. Der Schaden ist immer noch lächerlich hoch. Ob man nun 7 Sekunden braucht für nen Boss oder 15 Sekunden… Wen juckts. Es ist genauso wie ich gesagt habe: Hammer Guard immer noch OP Dmg ohne jeden Skill..

Vorschlag:

Von Schnelligkeit die Stackbarkeit entfernen. Dann müssten sich Gruppen absprechen, wann welcher Spieler seinen Elite zündet, was den effektiven Schaden in unabgesprochenen PUGs enorm vermindern wird. Außerdem den Cooldown der neuen Wächter-Elite verdoppeln. Die “Mini-Zeitschleife” ist effektiv mit Guard-Gruppen wesentlich besser als die “echte Zeitschleife” vom Mesmer. Und der Guard stackt gleichzeitig noch Macht und verwundbarkeit hoch. Das ist im Gesamtpaket viel zu stark.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Dieser Thread ist ja eigentlich als Troll-Thread zum Thread Extrem wenig DMG seit Update gestartet. Allerdings zeigen beide Threads zusammen ein fundamentales Problem in der Kampfmechanik auf, und zwar dass die Schere zwischen Builds mit wenig Schaden und Builds mit viel Schaden spätestens seit besagtem Update so stark auseinandergeht, dass es dem Spiel insgesamt nicht zuträglich ist.

Der Schaden, den entsprechende Ausrüstung bei gut abgesprochenen Kombinationen machen, ist dermaßen viel höher als nicht ganz so optimierte Ausrüstung bei nicht besonders abgesprochenen Kombinationen, dass von halbwegs gleichen Voraussetzungen für alle Spieler nicht mehr die Rede sein kann. Wenn der Punkt erreicht ist, dass Gegner so schnell umgehauen werden, dass sie gar nicht dazu kommen den Kampf aufzunehmen, dann ist das das gleiche wie wenn der Spielehersteller Gegner ohne KI, ohne Fertigkeiten, ohne Aktionen hinstellt. Alles nur Dummies. So ein Spiel will keiner.

Die Formeln, die zur Berechnung des Schadens verwendet werden, sollten überdacht werden und die Steigerung an den Randgebieten darf bei einer Neuformulierung nicht so extrem sein wie jetzt – die entsprechende Kurve sollte vielmehr abflachen.

Denn wenn es so bleibt wie jetzt, dann wird man über kurz oder lang die Powergamer als Basis nehmen und die Gegner hochskalieren, mehr Lebenspunkte, mehr Schaden, schnellere Reaktionen, und damit hängt man dann alle, die etwas anderes als den maximalen Schadensoutput produzieren, ab.

Ne riesen wall of text, aber du hast die thematik der beiden threads nicht durchschaut.. der lowlvl thread bezieht sich im wesentlichen auf ac. Hier macht man nach dem patch, abgesehen von buged builds, tatsächlich weniger schaden.

Dieser thread hier ist ein trollthread, das hast du richtig erkannt und das ist die einzige richtig erkannte aussage in deiner wall of text. Wobei der troll hier wahrscheinlich der speedrunner fraktion angehört und viel coe, fraktale und arah läuft, wo man nun tatsächlich deutlich mehr schaden nach dem patch macht. Somit hat der troll sogar recht.

Kommen wir zum fazit und problem des patches: BEIDE seiten haben recht, klingt komisch, ist aber so.., im downscaling starker dmg verlust, auf lvl80 starker dmg gewinn

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Neue Fraktal-Meta nach Trait-Patch?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Engame Setup sieht momentan so aus:

Bersi – Guard mit Hammer
Bersi – Guard mit Hammer
Bersi – Guard mit Hammer
Bersi – Guard mit Hammer
Bersi – Guard mit Hammer

Allgemein ist das Spiel aber aktuell vollkommen broken. Ich kenne mindestens 3 Builds die vollkommen imbalanced sind (Guard, Engi, Mesmer) und sämtliche Spielmechaniken im Grunde überflüssig machen.

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Ingenieur verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

ist ein bug und war schon direkt nach dem großen patch bekannt. die granaten treffen doppelt so oft, wie sie eigentlich sollten..

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Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Mach mal duo arah, das geht leichter denn je nach dem patch. Und dann mache duo nur die spinne in ac melee ohne rumkiten.

Und das kam vlt. falsch rüber: ich habe keine probleme, auch nicht ac. Mich stört nur, dass 80er content unsagbar einfach geworden ist durch den patch und downscaling content durch das neue downscaling unverhältnissmäßig schwerer.

Die verhältnissmäßigkeit stimmt nicht mehr. Alle dungeons sollten von der schwierigkeit zumindest an die goldbelohnung am ende angepasst sein. So gesehen sind coe arah und ätherweg sowie fraktale momentan VIEL zu einfach und lowlvl dungeons wie ac und ca zu schwer.

@poster über mir: die frage ist nicht, ob ihr ac probleme hattet, sondern ob ihr langsamer wart als vor dem patch.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Extrem wenig DMG seit Update

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zelle.1923

Asc ist teuer, weil man im vergleich zu günstigerem gear extrem viele mats verbraten muss. Das ist sehr zeitaufwendig oder sehr teuer. (Hoher zeitaufwand kostet eben, wenn man die zeit erkaufen will über den tp)

https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Präzise_Infusion_

Siehe nutzen der Infusionen. Die Rüstung wurde sicher nicht für die Fraktale gemacht, denn man kann max lvl Fraktale ohne aufgestiegene Rüstung spielen.

Und ja. Ich habe mir asc rüstung im wesentlichen für den downscaling content gebaut, was damals noch sinn machte. Im nachhinein betrachtet hätte ich nun lieber mein gold zurück.

Übrigens interessant zu sehen, dass du jetzt hier so auf dem asc gear rumreitest und auf den wesentlichen punkt mit der mangelnden verhältnissmäßigkeit der schwierigkeitsgrade von low und highlvl dungeons gar nicht eingehst.. da fehlen dir wohl die argumente?

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Extrem wenig DMG seit Update

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zelle.1923

Das was hier geschieht hat im wesentlichen nichts mit gleichberechtigung zu tun, sondern vielmehr mit bevormundung alt eingesessener spieler.

Und der patch arbeitet sogar komplett gegen die angepriesene gleichberechtigung: vor dem patch hätte ich niemals auf die ap oder das lvl in ac pugs geachtet. Jeder der mich kennt weiß das ich nie irgend welche low ap leute aus gruppen gekickt habe.

Aber jetzt sieht es ja ganz anders aus. Nach dem patch macht es einen wesentlichen unterschied, ob man mit erfahrenen spielern oder mit neueinsteigern einen ac run angeht. Da überlegt man sich zwei mal, ob man sich auf pugs mit wenig ap einlässt und das wird sich so im lfg tool in den nächsten wochen auch noch verstärken. Das kann man jetzt schon sicher sagen. So gesehen geht der patch von anet eher nach hinten los. Es war ja nicht zum nachteil der anfänger, dass sie “durchgezogen“ wurden. Das vergessen hier viele. Und assi gruppen die alle unter lvl80 gekickt haben waren auch vor dem patch NICHT die regel.. daher war hier überhaupt kein handlungsbedarf, die 80er zu benachteiligen.

Also ist das ziel von anet schonmal nicht erreicht. Und als kleinen aber feinen nebenefekt sieht man, dass die verhältnismäßigkeit der dungeons völlig zerstört wurde. War einer von denen die hier alles so toll finden seit dem patch schonmal mit pugs in coe? Da läuft man aktuell mit jeder pug gruppe rekordzeiten, wo man sich ac mit pugs durchquälen darf. Welchen sinn hat das bitte?!

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zelle.1923

Nein, ich verstehe die idee dahinte nicht, weil die kosten von asc gear und der geringe nutzen absolut unverhältnismäßig sind und man sich eben kein solches gear bauen sollte, wenn man es in 90% des endgame nicht gebrauchen kann (und die 90% ist keine übertreibung, sondern ein realistischer wert. Jedenfalls für spieler, die alle dungeons und bereiche ausgewogen spielen)

Wenn man ein spiel darauf auslegt, dass man es zu 90% im endgame im downscaling spielt und gleichzeitig eine rüstung die 500g kostet ins spiel einbaut, die in diesen bereichen nach einigen patches useless ist, dann hat man als programmierer grob schwachsinnig gehandelt. Das ist einfach so…

Aber wen wundert es noch. Man siehts ja auch am addon wo alles hinführt: kostenloses gw2 für neu anfänger, alte hasen zahlen vollpreis. Und dann die geschichte mit dem downscaling. Geht ja im endeffekt alles in eine richtung: anet interessiert sich einen feuchten furz für alt eingesessene spieler und möchte neueinsteigern gw2 so schmackhaft wie möglich machen. Auf dauer werden sie so nur alle alten hasen vergraulen. Ihr werden es schon sehen..

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zelle.1923

Und warum gibt es dann überhaupt aufgestiegenes gear? Um die spielerschaft zu verarschen. Anfangs war das gear noch was wert. Jetzt wird es nach und nach immer weiter entwertet. Ein schlag ins gesicht aller spieler, die sich früh ihr asc gear erspielt haben. Wär das spiel seit release so wie jetzt würde ich immer noch mit blauem gear rumlaufen und hätte mein erspieltes gold besser investiert..

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zelle.1923

Zu dem Zeitpunkt habe ich nicht wirklich aktiv gespielt, das ging an mir vorbei. Ich bin auch nicht der typ der ständig der vergangenheit nachheult. Es muss nur eine vernünftige lösung für jetzt gefunden werde. Siehe meine argumente oben, die sind durchaus schlüssig..

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zelle.1923

Du schmeißt mit abkürzungen um dich, die du nichtmal kennst? Interessant.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-in-den-Katakomben-von-Ascalon/first#post431148

Hier habe ich mich das erste mal auch drüber beschwert, weils einfach da das erste mal richtig ins Gewicht viel, bzw. mir persöhnlich wirklich auffiel. Hier hat es Anet ja als bug abgetan, wobei ich mittlerweile denke sie haben einfach gemerkt, dass es nicht gut ankam und es dann auf den nächsten großen patch verschoben.

Und du kannst noch so sehr behaupten man merkt den unterschied nicht. Vor dem patch war die spinne solo melee gut möglich. Nach dem patch ist ein ac solo run deutlich anspruchsvoller als ein arah solo run. Daher reg ich mich auch auf, wenn du hier irgend welche arah videos postest. Arah ist im vergleich zu den low lvl dungeons aktuell noob content! Coe im übrigen genauso.. die bosse fallen um wie die fliegen, denn den teil den die lowlvl bosse schwerer geworden sind, sind die high lvl bosse leichter geworden. Das lvl-balancing wurde von anet einfach mal komplett zerstört.

Und ich kann mich nicht erinnern, dass anet zuvor schon einmal so krass in dieses balancing eingegriffen hat zum nachteil aller lvl80er, um auf deine ursprüngliche frage zurückzukommen.

Übrigens gibt es im oben verlinkten thema ein wirklich großartiges argument gegen das downscaling: der großteil des gw2 endcontent findet NICHT auf lvl80 statt. Gw2 ist darauf ausgelegt, dass man größtenteils content unterhalb von lvl80 mit lvl80 spielt und gleichzeitig ist das ziel im endgame, seinen charakter mit aufgestiegenem gear zu perfektionieren. Findet den fehler…

Genau. Gw2 endgame kann man so übersetzen: erfarme dir mit einem hohen zeitaufwand die beste ausrüstung, um zu merken dass sie dir nichts bringt.

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Extrem wenig DMG seit Update

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zelle.1923

Und bhb heißt was? Bist du zu feige es auszuschreiben?

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zelle.1923

Was heißt bhb? Die abkürzung ist mir nicht geläufig. Und warum postest du irgend welche lupivideos in threads wo sie absolut nicht reinpassen. Bist du auf der verzweifelten suche nach anerkennung? Ich denke da bist du hier falsch.

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Dreiköpfige Wurm (TT) wenig Zeit seit Update

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zelle.1923

Mir ist noch etwas beim wurm aufgefallen: er ist als endcontent gedacht, aber befindet sich in einer mid lvl zone, die noch recht stark vom neuen downscaling betroffen ist. Das könnte evtl. den boss erheblich erschweren, was ich in meinem ersten post nicht berücksichtigt habe. (Die HP von dem wurm dürfte noch nicht ans neue downscaling angeglichen sein und durch den letzten hp-buff aller weltbosse nahm sie dann evtl. noch einmal unverhältnissmäßig zu)

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wenn du den thread richtig verfolgt hättest, wüsstest du, dass es hier um das problem mit dem downscaling seit dem update geht. Da ist es einfach nur albern lvl80 content zu posten…. da kannste noch so oft lupikills posten, die hier keinen interessieren. Das macht deine aussage auch nicht wahrer…

Seit dem patch ist ac schwieriger als arah (zwar immer noch leicht, aber dennoch) und das finde ich ehrlich gesagt auch blödsinnig.

Wenn man mit full asc gear und über 2000 kraft auf 120 runter scalliert wird (vor dem patch fast das doppelte?) und komplett nackt auf immer noch über 100, so dass effektiv das gear in allen low lvl dungeons völlig egal ist, dann ist das blödsinnig. Können noch so viele hier im thread das gegenteil behaupten, aber wenn man sich als pve spieler teures asc gear baut will man auch was davon haben.

Ich konnte downscaling sowieso nie leiden, weil man sich dadurch als spieler so verarscht vorkommt vom spiel. Anet sieht auch die low lvl dungeons als endgame an, da sollten sie daher eher upscaling der low lvl spieler betreiben (zu einem fairen grad) und alle dungeongegner entsprechend neu skallieren und mit diesem downscalingwahn der hier seit 2 jahren stattfindet endlich mal brechen.. ich sehe sonst kommen, dass man bald in ac als 80er nur noch eine aktive traitline spielen kann und die anderen 2 dort deaktiviert werden wenn das so weiter geht.

@anet: man kann high lvl spieler nicht zwingen mit lowlvl spielern zu spielen, egal wie sehr man die high lvl gängelt! Denn ein high lvl wird immer besser als ein low lvl sein, einfach wegen seiner erfahrung. Also hört doch endlich mit dieser absurden spielepolitik auf. Diese ständige bevormundung habe ich ehrlich gesagt satt.

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Extrem wenig DMG seit Update

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Okay… dann frag ich mal: Wozu braucht die Axt, eine Waffe die auf direkt Schaden setzt, und das ausschließlich, Bonusschaden an blutenden Gegnern?

Ernsthaft jetzt ? Wozu braucht ein Ele kritischen Schaden mit nem Feuerball ? Die
Frage ist fast genauso sinnfrei.

Btw.:
https://whyigame.wordpress.com/2015/06/27/gw2-i-think-downscaling-is-borked/

Einfach mal die Werte von kritischen Schaden und Trefferchance anschauen wenn
man runtergelevelt ist. Ich weiss nicht wie man glauben kann das man damit den
gleichen Mob auch noch schneller killen kann wenn einem sogar Damage Traits
schlimstenfalls fehlen.

Btw.: ich weine nicht deswegen und komme damit klar .. nur versteh ich nicht was
manche Leute damit für ein Problem haben Tatsachen zuzugeben.

Und ums nochmal ganz klar zu sagen : Ich rede hier nicht von Silberwüste
oder Arah .. sondern von LEVEL 40 Content.

das ist ein Punkt der stimmt!

Ich muss ja dem meisten hier im Thread wiedersprechen, man macht auf Lvl80 mit jeder Klasse recht deutlich mehr Schaden nach dem Patch. Das mekrt man auch in den High LvL Dungeons, das geht nochmal ne Ecke schneller alles als es eh schon ging…

Aber wenn man nun mal den dmg output in AC anschaut vor und nach dem Patch, dann muss man feststellen, dass man deutlich weniger Schaden macht als vor dem Patch mit allen Klassen.

Das selbe hatten wir übrigens ein paar Wochen vorher schonmal, dass das Downscaling so im Liebsche war. Damals gab es nen Aufschrei in den Foren und Anet räumte im Nachhinein ein, dass es ein ungewollter Bug war und das Downscaling wurde dann wieder nach oben hin angepasst.

Ich gehe mal davon aus, dass sich der selbe / ein ähnlicher Fehler in der Programmierung nun in den letzten großen Patch geschlichen hat und Anet hier nochmal nachbessern wird, was das Downscaling angeht.

Momentan machts kaum nen Unterschied, ob Du AC nackt oder equiped läufst. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt ist..

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Dreiköpfige Wurm (TT) wenig Zeit seit Update

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich glaube das es möglich ist den Wurm noch zu legen, wenn die Spieler angepasste Builds spielen und ihre Klassen wirklich beherrschen.

Dennoch zeigt der Patch mal wieder, dass Anet allgemein bei Nerfs und Buffs das nötige Feingefühl fehlt xD

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Elementarmagier-Nerf?

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich spiele meinen Ele komplett auf finsteren Werten und mache gefühlt 50% mehr Schaden als vor dem Patch. Hab eben mit 3 nicht besonders guten Pugs und einem Gildenmitglied CoE schneller gemacht als 90% aller Speedrungilden vor dem Patch. Die Mobs sind umgefallen wie zu FGS-OP-Zeiten. GG ^^

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Conditions werden nicht so bleiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Man muss unterscheiden! Condis sind im PvE nicht zu stark, die Weltbosse sind für die neuen Gegebenheiten einfach zu schwach! Das hätte ich aber auch schon vorher sagen können…

Richtige Reaktion wäre allen Weltbossen mehr HP zu geben.

Im PvP sehe ich eher ein Problem: Es gibt OP Builds, ja, aber man könnte das Problem leicht beheben, wenn Anet einen ganz anderen Schritt wagen würden: Amulette abschaffen und variable Skillpunktvergabe ermöglichen. Oder aber Amuelette für die neuen Gegebenheiten einführen (wobei man dann ständig im Zugzwang wäre, auch später)

@Saperer: Es gibt jetzt einen extrem starken Condiele Build mit finsteren Werten. Was Du schreibst stimmt einfach nicht. Ele ist nach dem Patch die meiner Meinung nach vielseitigste Klasse.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Feedback Patch 23.06 /Danke an A-Net

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich geb auch mal kurzes feedback ab:

- Das neue Skillsystem und die damit verbundenen Änderungen sind sehr positiv. Allerdings wird die Zeit sicher zeigen, dass einiges neu gebalanced werden muss. Dennoch war das gestern ein richtiger Schritt.

- Das Design des neuen Skillsystems ist schlecht. Es ist nicht intuitiv, nicht einsteigerfreundlich und sehr unübersichtlich.

- Die neue Geldbörse ist definitiv schlechter als die alte wegen dem ganzen unnötigem gescrolle. Hier besteht definitiv Nachbesserungsbedarf.

- Das neue Löwenstein ist wirklich toll geworden. Super Arbeit von den Designern.

- Das man nun aufgestiegene Rüstungen und Waffen umwandeln kann begrüße ich sehr. Man hätte dies aber auch konsequenterweise direkt auch für die Schmuckstücke umsetzen sollen und damit verbunden den Juwe500 ins Spiel integrieren sollen.

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Bestellvariante "Update"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Anet soll einfach allen die hot auf einem bestehenden account anwenden ingame 800 edelsteine zusenden und gut ist. Das ist technisch problemlos möglich und dann kann sich jeder seinen charslot selber holen.

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Neues Addon Infos bitte!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Btw. Mit early access hat das hier ja wohl gatnichts zu tun. Ich hab mir auch einige eatly access spiele gekauft, z.b. kürzlich dont starve together im 2er bundle für unter 30 euro…

Early access titel sind meistens sehr günstig im preis und dienen zur finanzierung des spiels bei oft kleineren entwicklerfirmen…

Bei hot hat der vorverkauf NUR profitmaximierungsgründe und man hat als kunde hier KEINERLEI vorteil durch den kauf vorweg. Auch ist es kein earlyacess weil man ja nur an ein paar wochenenden bröckchenweise mal was testen darf.. und da hat im grunde nur anet was von.

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Neues Addon Infos bitte!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich lese hier immer wieder dinge wie “das addon ist noch nicht fertig, daher kann man noch nichts zum umfang sagen“

Solche aussagen können nur von leuten kommen, die von softwareentwicklung keine ahnung haben. Bei softwareentwicklungen werden gewisse stadards eingehalten. Einer davon ist, dass man vorab ziemlich genau festlegt, was so ein addon am ende enthalten MUSS. Da wird also nicht einfach blind drauflosproggrammiert.. da wird zuersz sehr strikt geplant und deutlich eingegrenzt. Eine solche planungsphase ist für hot schon längst abgeschlossen.

Also hat es offensichtlich marketingtechnische gründe, dass sich anet so bedeckt hält. Wer logisch denken kann, weiß dass es nur einen grund für anet geben kann, infos bis hinter den vorverkaufstermin zurück zu halten:

Sie wollen, dass möglichst viele leute die katze im sack kaufen, da das addon ihrer meinung nach wohl auch deutlich weniger kontent enthält, als eigentlich angebracht wäre. Anet verspricht sich daher durch blindkäufe einen höheren profit.

Im übrigen ist genau das der grund, warum ich mir das addon frühestens in 2 jahren bei einet rabattaktion kaufen werde. Ich mag es nicht so verarscht zu werden und mag publisher die ehrlich mit ihren kunden umgehen. Der preis des addons ist da auch eher nebensache…

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Bei solchen Kommentaren hier, möchte man am liebsten Auswandern und nie wieder mit Deutschen reden…

Diese Diskussion ist hier sowas von kleingeistig und typisch deutsch, dass man halb das kotzen kriegt.

Hast du schon mal ins internationale Forum geschaut Little Fanboi?

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ok, gw2 hat sich ja wohl nun erledigt. Gleiterskins und Gildenhallendeko im Cashshop kaufen und seinen Freunden präsentieren reicht mir als Gruppenkontent nicht aus. Sry Anet!

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Haha, ein Pseudo-Addon, welches mehr als das Grundspiel kostet xD. Definitiv ohne mich. Arena ist gerade EA am toppen in Sachen Dreistigkeit. Da kann man sich nichtmal mehr drüber aufregen , sondern nur noch drüber lachen xD

Für wie dumm die ihre bisherigen Kunden halten müssen ist echt unglaublich xD

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Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Leider nein da die meisten condi waffen ranged sind. Und range nicht mehr schaden machen sollte als melee

Wer ranged steht hat nichts von den Gruppenbuffs (Macht und so) und macht daher sowieso schon weniger Schaden… Daher wäre es schon ok, wenn Finstere und Zerker vom Grundschaden gleich wären.

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Ascended Nomad Gear - Spezielle Maßnahmen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Das stimmt. ~~ (mit 15 zeichen)

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Dringende Überarbeitung von Teqatls Hort

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Der TE hat recht und genau die selbe Problematik bemängel ich schon immer bei den Fraktalskins. Drops die man nur durch Glück bei einer unterirdischen Droprate bekommen kann frustrieren Spieler mit weniger Glück nur und sind tatsächlich unfair. Meiner Meinung nach sollte Anet überall Token-Systeme einführen bei sowas.

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Makellose Fraktalrelikte umtauschbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Die makellosen werden erhalten bleiben, denn sie haben einen Sinn. Spieler sollen nicht mit einem Tag durchfarmen direkt die Ringe haben, sondern müssen erstmal jeden Tag schön ihr Daily machen.

Nur können Spieler, die die makellosen nicht mehr benötigen, diese momentan durch Wegklicken umwandeln. Da die nach dem Patch aber im geldbeutel landen muss da dann eine neue Möglichkeit geschaffen werden.

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Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Ich verstehe ehrlich gesagt das Problem nicht, welches einige Leute hier haben. Warum sollte ich auf Kondis mit Defensiven Stats spielen? Finstere Werte sind da doch definitiv besser für den Schaden (Also Finster: Zustandschaden, Kraft, Präzision) und das sind auch 3 offensive Stats…

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Makellose Fraktalrelikte umtauschbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Ja, das finde ich auch wichtig.

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Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich finde nicht, dass die massig FP für die Tonne waren. Ich habe immer fleißig alle zum craften ausgegeben, je nachdem was gerade hoch im Kurs stand. Ich habe so im Schnitt immer ~50 Silber / eingesetzten FP rausgeholt. Mir wird da dann echt schlecht, wenn manche schreiben sie haben zig Tausend FP, das wäre immerhin so viel Bares gewesen..

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Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die Patchnotes verheißen ja einiges. Und die Preise für Sigille der Verdorbenheit und Elementarmagier-Runen sind praktisch am explodieren. Aber lohnt sich das wirklich nach dem Patch, auf Condis zu spielen? Ich meine Condis machen ja immer noch nur über viel Zeit schaden, was Zerker Gear sofort raushaut. Lediglich bei Weltbossen wird sichs wohl lohnen, weil man die nicht critten kann. Aber macht es Sinn sich extra für Weltbosse nen 2. Gear zuzulegen. Wie handhabt ihr das? Weltbossgear mit Kraft+Zustandsschaden nach dem Patch? Und dann ist auch noch die Frage für welche Klassen sich sowas überhaupt lohnen wird. Ich find aber auf jeden Fall gut, dass sich endlich was tut auch wenn sich in Dungeons wohl nichts ändern wird

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Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?

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Ich würde mir auf jeden Fall mal ein paar Blutsteinscherben für zukünftige Legendarys zurücklegen. Dann ist auch noch unklar was mit anderen Rezepten geschieht, wie z.B. Aufwerten von T5 Mats. (Womit sich momentan teilweise gut Gold verdienen lässt)

Soweit ich weiß sollen die FP auch in eine neue Währung umgewandelt werden, weshalb ich zumindest einen Teil behalten würde. Komplett entwertet werden die FP also nicht, daher keine Panik an dieser Stelle!

Allerdings wissen aufmerksame Beobachter der letzten Jahre, dass Anet mit solchen Änderungen in der Regel immer “Hidden Nerfs” durchbringt, d.h. die FP werden nach dem Patch höchstwahrscheinlich weniger wert sein. Ich wüsste zumindest keinen vergleichbaren Patch, wo Spieler belohnt wurden, die Items bis nach dem Patch behielten. Zum Vergleich soll man sich nur mal die Änderungen an den Champbeuteln (früher massig Karma, heute wertlose T7 Mats) oder die Änderungen am Daily-System (früher massig mystische Münzen und mehr AP, nach der Änderung von allem weniger) in Erinnerung rufen.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Verbesserungsvorschlag: Freier Instanzwechsel

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich bin auch schon seit der Einführung der Megaserver dafür. Und um ein zu starkes Ausnutzen zum Farmen zu unterbinden, gibt es eine einfache Möglichkeit: Jeder Spieler darf nur 3 mal pro Stunde so die Karte wechseln. Damit wären wir etwa da, wo wir vor Einführung der Megaserver war, wo man auch 3 Maps »bespielen« konnte, was ich für angemessen halte.

Übrigens gebe es eine solche Browserfunktion in gw2 sogar schon aus dem pvp hotjoin, d.h. Anet müsste nicht einmal viel Arbeit in ein solches Modul stecken.

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Lupikus Autoatack und Wächter wall

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Klingt für mich nach “ minimum ich schaff Lupi nicht mehr und kann den weg deshalb nicht verkaufen“ … es gibt noch genug spieler die ihn noch solo schaffen und zwar ohne wächterwall.. also muss der Te einfach besser werden.

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Farben von Veteranen?

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Posted by: zelle.1923

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Man kann Farben auch noch aus den Questbelohnungsbeuteln bei der persönlichen Geschichte bekommen. Dort sogar ziemlich häufig. Bei Keyruns bekommt man so oft sogar 2.

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FGS oder SW farmen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

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Ja genau, wer Obsischerben und Karma braucht für die Legendary sollte auf jeden Fall trotz geringerem Gold / Stunde SW gehen. Da stimme ich Dir zu.

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Meister des Overkills

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

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Coe Story Mode beim Golem Event macht man wohl den meisten Schaden im Spiel ~~

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