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deutschsprachige anlaufstelle fürs exploit melden?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

Ich kann Englisch so ist es ja nicht. Ich könnte im deutschen nur wesentlich mehr ins Detail gehen.

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Addons funktionieren auch ohne lvl up, z.b. wenn man neue Gebiete + längere neue Questline dort zur Pflicht macht, bis man dann als Abschluss (oder auch in einem Zwischenschritt accountgebunden) neue (zur Abwechslung auch mal) fordernde Dungeons spielen darf.

Klar ist: Die meisten Spieler wollen keinen 14 Tägigen Pseudocontent. 2/3 meiner Friendlist haben aufgehört, würden sich ein Addon aber dennoch kaufen. Die meisten Spieler nervt einfach die Bevormundung in gw2. Die Leute wollen gw2 spielen wann sie Lust und Zeit haben.

Die Living Story kostet Arena immer mehr Spieler und ich sehe ihr Projekt als gescheitert an.

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selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Nicht weniger Schuld sind die Spieler, die diese Angebote nutzen und somit solche Anfragen “am Leben erhalten”.

Würde niemand mehr solchen Gruppen beitreten und Wege kaufen, gäbe es früher oder später (tendenziell später) auch keine Verkäufer mehr.

Liegt halt an der Faulheit der Leute. P1 Ac und P2 Arah z.B. wird so günstig verkauft, dass sich Spieler damit einfach kostenlos und ohne Zeitaufwand ihre Twinks hochziehen können und sich deshalb die Exploiter ne goldene Nase verdienen..

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AH und das Traden

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Ganz Allgemein: Dinge aufkaufen die zu günstig sind und wieder teurer reinstellen. Zu günstig kann sein, wegen:

- Preisdumping, d.h. ein Spieler stellt Item A für 1 Gold rein, der nächste für 0.99 Gold, der nächste dann für 0.50 Gold und dann weitere für 0.50 Gold und drunter. Dann kann man alle items rauskaufen bis 0.50 Gold und ist wenn man sie wieder für 0.989 Gold reinstellt, günstigster Anbieter..

- Items die auf Grund von Events sehr günstig waren und im Preis schnell anziehen (z.B. Skins) Die kann man einfach rauskaufen nach belieben und später wieder reinstellen. Bei Skins macht man in der Regel mehrere hundert Prozent an Gewinn, aber man braucht Geduld.

- Stark gehandelte Waren flippen, was im wesentlichen T6 / T7 Mats sind. Damit würde ich als “Trading Noob” anfangen, da man wenig Kenntnisse vom TP braucht und man wenig falsch machen kann.

Allgemein gilt: Bevor man sich entscheidet ein Item zu flippen, sollte man immer wissen, wie diese Items im Spiel generiert werden und wie die allgemeine Preisentwicklung aussieht. (Hier helfen Seiten wie gw2 Spidy)

Ein weiterer Tip: Bei Gw2spidy bekommt man auch angezeigt, wie hoch die Herstellungskosten für ein Item sind. Ein Wissen welches sehr hilfreich ist, wenn man craftbare Items flippen will (Aktuell z.B. exotische Rüstungsteile)

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Flipping

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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zelle.1923

Ich bestell die Rüstungsteile nicht sondern kauf einfach von einem Typ gleich 100 oder mehr raus.. Die Teile werden schliesslich deutlich unter Crafttingkosten gehandelt, daher kann man sicher sein, dass aktuell deutlich mehr gekauft, als neu gecraftet werden, d.h. Preise steigen totsicher sehr schnell wieder an.. Ich hab mit dem berserkergear angefangen und hab mit den Einnahmen mein Trading nun auch noch auf weitere Rüstungsteile erweitert.

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Freund seinen account ausleihen?

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Weiterverkauf / Verleih von Software ist rechtlich erlaubt auch wenn die Nutzungsbestimmungen es verbieten! Das hat der BGH / EuGH in einem Urteil 2012 entschieden.

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Zweimal rollen und dann?

in Spieler helfen Spielern

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zelle.1923

Meistens dodgen die Spieler auch zu oft und haben dann bei der wesentlichen Attacke von nem Boss dann keinen dodge mehr rdy..

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deutschsprachige anlaufstelle fürs exploit melden?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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zelle.1923

Kurze Frage: Wo melde ich Exploits und zwar auf deutsch? Wenn man sie hier im Forum meldet, wird man ja von den Mods “getadelt“. Ich kenn mittlerweile so viele Exploits in gw2, ich könnt nen ganzen Roman schreiben :s

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selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Auf jeden Fall fördert das Tool ungemein, dass immer mehr Wege verkauft/gekauft werden, dass immer mehr exploitet wird und das immer weniger Spieler dazu bereit sind, vernünftig zu spielen.

Aber klar ist das Tool nicht schuld, das Spiel ist einfach nur total broken. Ich warte ja eh nur auf den Tag, an dem große Massen an Spielern anfangen in sPvP / WvW genau so die Glitches zu nutzen bzw. gegen Gold zu teachen. Wenn der Tag kommt kann Anet Gw2 gleich in die Tonne hauen und Gw3 releasen und versuchen diesmal solche extremen Designfails nicht zu machen.

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Glück: Eure Meinung.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:

- Man findet mit mehr MF definitv mehr gelbe Gegenstände. Mit Buffood/Verstärkern komme ich aktuell auf fast 400% MF und finde dann gelbe Items gleich zu Hauf. Wenn ich MF Booster/ Bufffood in Fraktalen reinschmeiße, bekomme ich selbst Low Lvl fraktalruns oft 8+ gelbe Items. Leute aus meiner Gilde, die deutlich weniger MF haben, finden auch deutlich weniger.

- Der Kupferbetriebene Wiederverwerter scheint einiges zu bringen, wenn man darauf aus ist, viel Glück aus den Items zu ziehen. Ich war lange skeptisch und habe immer wieder von Leuten gehört, dass sie mit dem Teil deutlich öfters höhere Glückessenzen rausziehen. Ich habe ihn mir nun auch kürzlich gekauft, zusammen mit einem Mitglied meiner Gilde. Wir finden seitdem beide deutlich öfters höhere Glückessenzen als zuvor.

Zudem noch eine Vermutung von mir: Anet hat ja die Macht die Dropraten anzupassen und ich habe den Eindruck, dass sie an gewissen Dingen hier auch recht häufig sehr stark rumschrauben und so den Markt ein wenig beeinflussen. Zu viele gelbe Drops sind hier insgesamt kritisch, da dadurch mehr Ektos generiert werden und so allgemein alle Spieler immer schneller mehr MF erhalten. Ich tippe daher, dass Arena die Droprate für gelbe Items auf Dauer immer weiter nach unten hin anpasst. Wenn dem so ist, dann ist unweigerlich die Folge, dass Spieler die ihr MF kontinuierlich so stark steigern wie der Durchschnitt, kaum eine Änderung warnehmen und Spieler, die ihr MF sehr schnell deutlich stärker pushen, Anfangs sehr stark provitieren / provitiert haben.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Karma in Dungeons!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

ich bin auch der meinung, dass man wieder karma erhalten sollte. in den fraktalen bekommt man unmengen an karma, aber in normalen dungeons einfach mal nichts. das sollte finde ich besser gebalanced sein.

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selling p... boss @1% ...g

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zelle.1923

siehe auch den screenshot.. ascalon ist es ja nicht anders.. verkauft werden in der regel die glitchwege.

Attachments:

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zelle.1923

Exploits nutzen und andere Leute rushen sind aber zweierlei Dinge.

Da 95% aller Seller exploiten hängt das schon beides zusammen

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selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Was stört dich daran musst das Angebot doch nicht annehmen

Exploiter machen dungeonwege solo und verkaufen sie dann zum selben preis, den die leute die joinen als endbelohnung kriegen. So kriegen die exploiter immer mehr gold und die spieler die joinen gratis marken/ep

Das vernünftige spielen bleibt dabei auf der strecke, wie willste auch noch leute finden richtig zu spielen, wenn man ac und arah die wege teils echt “geschenkt“ kriegt?

Und du findest diese entwicklung gut, wenn bald echt jeder nur noch exploitet oder kauft? Hast echt ne merkwürdige einstellung zum spiel muss ich sagen…

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Pflanzen-Bezwinger

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zelle.1923

Arah p4 beim endboss die bäume (die auch beim zweiten boss schon auftauchen)

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Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Eine Frage die ich habe ist ja, ob in nächster Zeit eine bessere Möglichkeit eingefügt wird, an Fraktalskins zu kommen (z.b. skin nach wahl statt randomskins, skins handelbar oder skins über makellose relikte) Ich mache ja Fraktaldailys seit es sie gibt und habe meinen Wunschskin (schwert) bis heute nicht, habe in der Zeit aber gleich mehrere legendarys gebaut. Ist das noch verhältnismässig, dass es leichter ist an legendarys zu kommen, als an fraktalwaffen seiner wahl?

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Fraktalskinns

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Macht die skins endlich handelbar oder führt an stelle der zufälligen skins wenigstens skinkisten ein, bei deren drop man ein skin seiner wahl bekommt! Ich mache im schnitt seit release der fraktale ein daily am tag und habe bis heute noch nicht meinen wunschskin. Es ist einfach lächerlich, dass man wohl jahrelang grinden muss, bis man den gewünschten skin erhält.

Aktuell ist es schwerer den richtigen fraktalskin zu bekommen, als sich eine legendary zu erfarmen. Das ist ein schlechter witz!

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[PvP] Gemeinsame Entwicklung: Belohnungen im PvP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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zelle.1923

Das skins im pve/pvp zusammen geworfen werden, kann ich nachvollziehen, aber gold sollte meiner meinung nach kein bestandteil von pvp sein. Erspieltes gold kann man als pve-progress ansehen und spieler im pve bekommen ja schliesslich auch fürs pve keine rangpunkte.. Ich halte es nicht für gerechtfertigt, dass reine pvp spieler fortschritte im pve machen.

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stoffträger im nachteil

in Handwerk

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Naja, ihr übertreibt schon ein wenig ^^

Alleine durchs wiederverwerten mache ich pro Tag 50 Seidenreste durch die üblichen Iniruns. Wenn man richtig exzessiv spielt dürfte sogar theoretisch das 4fache drin sein.

Auch macht man pro Tag locker genug Gold, um zumindest einen Damastballen selber herstellen zu können.

Es kostet zwar seine Zeit, aber die aufgestiegene Rüstung ist auch als Stoffi definitiv für jeden erreichbar.

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Meister der Aufbietung in allen Instanzen einfügen

in Vorschläge

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zelle.1923

edit: anfangspost überarbeitet

Als Belohnungen wäre ich dann auch für Titel/Erfolgspunkte + mehr Marken + je nach Schwierigkeitsgrad Chance auf Aufgestiegene Ausrüstung. Kein zusätzliches Gold als Belohnung.

Für Erfolgspunkte/Titel muss man alles in allem jeden Dungeonweg mit jeder Aufbietung einmal gelaufen sein für die maximale Anzahl an Erfolgspunkten. Das würde selbst von den besseren Spielern mal einiges an Zeit beanspruchen + würde ne Menge Spaß mit sich bringen + währe leicht zu implementierender Content, d.h. wenig Arbeit für viel Content und es wird Gold aus dem Spiel genommen. Ist doch Ideal für die Spieler und für Arena?

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

full Berserker Build (DPS Buildsammlung)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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zelle.1923

Aber wo kommt denn da der Dmg her? Vom Machtstacktrait ja wohl nicht und die 20% verringerte Wiederaufladezeit sind auch nicht so toll. Mit entsprechendem Bufffood /Buffs kritte ich auch so 9/10 Hits in Inis, d.h. gefühlt brauch ich die Diszi sicher nicht.

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full Berserker Build (DPS Buildsammlung)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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zelle.1923

Also ich hab alle gängigen Elebuilds (es gibt sogar noch mehr als hier stehen, beim Ele scheiden sich momentan echt die Geister..) getestet und bin zum Schluss gekommen, dass es ziemlich Wumpe ist wie man ihn skillt. Die Schadenszahlen mit LH und FGS unterscheiden sich nur marginal bei den sinnvollen (also offensiven) Skillungen. Ich selbst bin beim 25-25-0-20-0 Build hängen geblieben, da ich damit einfach persönlich mit der Skillung am besten klarkomme. Man macht deutlich am meisten Schaden von allen Klassen und hält zudem noch ganz gut was aus. Und mal ehrlich, ob ich jetzt in CoE bei Subjekt Alpha ne Sekunde länger brauche oder kürzer.. Juckt doch keinen

Beim Kriegerbuild im ersten Post hab ich auch noch was dran auszusetzen. Für höhere Gerechtigkeit halte ich beim Krieger für eine schlechte Wahl.. Den Skill benutze ich persönlich schon Ewigkeiten gar nicht mehr. Macht stackt man sowieso genug in ner ordentlichen Gruppe und die 20% Kritchance bringen dem Krieger am meisten, der sie aber auch genausogut mitm Siegel der Rage reinholen kann. Der DMG der restlichen Gruppe provitiert in der Regel eher durch hohe Verwundbarkeit von Kampfbeginn an (=Auf mein Zeichen). Auch kann man alternativ durchaus auch die 30-10-0-0-30 Skillung spielen (Meine Lieblingsskillung) mit GS Axt/Schwert (GS 2 mal dabei, 1xZerker, 1x Assassinen und Situationsbeding/Gruppenbedingt wechseln) Man braucht die Machtstacks durchs GS in guten Gruppen nicht und die Traits in Disziplin sind meiner Meinung nach die besseren. Auch critte ich mit der 30-10-0-0-30 Skillung annähernd mit jedem Treffer, so dass ich die zusätzliche Präzi für überflüssig halte und lieber den Kritdmg nehme. Wobei ich denke das beide Skillungen ihren Nutzen haben, ist wohl eher ne Stilfrage.

Von den ganzen Rechnern im Netz zum DMG-Berechnen halte ich reichlich wenig. Die Spiegeln nicht wirklich die Praxis wieder und liefern teilweise sogar ziemlich absurde Resultate.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Ticket Preise

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Hat nichts mit dem Alter der Skins zu tun. Die Pyrowaffen haben z.b. direkt 7 Stück gekostet.

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Königlicher Terrassen Pass

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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zelle.1923

Accbindung und man wird nach Götterfels geportet. Wenn man ihn in einer Instanz nutzt wird man aus der Instanz geportet, aber nur ins Gebiet vor der Instanz.

Das Teil ist das erste Ding im Gemstore was sein Gold so richtig wert ist. Natürlich wärs noch genialer, wenn beim Kauf des Passes alle Chars immer so ne Rolle erhalten (d.h. man muss die nicht mehr weitetgeben)

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Meister der Aufbietung in allen Instanzen einfügen

in Vorschläge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Im Eingangsbereich jeder Instanz ein Aufbietungsmeister, bei dem man Aufbietungen wählen kann. Spricht ein Spieler den Aufbietungsmeister an startet ein Vote, welche Aufbietung man wählen möchte. Die Aufbietungen kosten jeden Spieler 20 Silber pro jeweilige Aktivierung im Dungeon und müssen zudem von jedem Spieler in der Gruppe erst freigespielt werden, bevor sie gewählt werden können. Ist eine Aufbietung aktiv, kann während des Runs kein Spieler mehr in die Instanz nachjoinen, der bei Start nicht dabei war. Wer auf Grund eines DCs die Instanz neu betreten muss liegt tot im Eingangsbereich. Ist eine Aufbietung aktiv, können sich Spieler nicht mehr über Wegmarken wiederbeleben, sondern müssen immer von Spielern gerezzt werden. Sind alle Spieler tot, wird der Dungeon resettet und die Aufbietung muss erneut gekauft werden. Die Reihenfolge:

Aufbietungslvl #1: Zustände bleiben dauerhaft erhalten, bis sie entfernt werden
Aufbietungslvl #2: Stirbt ein Spieler, sterben alle (=fail)
Aufbietungslvl #3: Alle Spieler sind im Kampf dauerhaft verkrüppelt
Aufbietungslvl #4: Alle Spieler kämpfen ohne Rüstung/Schmuckstücke (Rüstung wird natürlich auch optisch ausgeblendet für den erhöhten Funfaktor)
Aufbietungsstufe true evil ^^: Alle Spieler haben nur noch 1 HP (man darf keinen Schaden bekommen)

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

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zelle.1923

Separate Stapel pro Spieler sind nicht unbedingt nötig.
Eine Priorität für dem höchsten Tick würde wohl schon reichen und wäre wohl relativ einfach zu implementieren.
Die Endlösung wäre es zwar noch nicht aber Zustandsschaden wäre schon ein deutliches Stück nützlicher.

Prio nach höchstem tick ist auch mist, da es (a) gleich deutlich mehr rechenleitung fordert (was anet aber nicht will) und (b) das problem hat, dass höchster tick nicht unbedingt höchster dmg sein muss (wenn der “höchste tick“ deutlich kürzer andauert als nen längerer zustand)

Beste lösung ist immer noch stackgrösse auf 50-100 erhöhen im pve und alle zustände stapelbar machen

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Ballen in Instanzen abschaffen

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

In gw2 ist das komplette Spiel im pve auf stacking ausgelegt wegen den Kombofeldern. Wem diese Mechanik nicht gefällt, der ist in gw2 falsch..

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Solo-Arena: Spiele nicht mehr in Unterzahl starten

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zelle.1923

Ich habe heute das erste mal Solo PvP Arena gespielt und was meiner Meinung nach ziemlich nervt, ist dass sehr häufig 3-4 Mann gegen 5 Spieler starten. Von über 10 Spielen die ich gemacht habe waren in ca. 50% der Games ein Team von Beginn an in Unterzahl. Die Games laufen dann meist gerade mal ne Minute und dann Ragequiten schon die Leute oder stehen AFK am Start rum.

Solche Matches bringen finde ich keinem was, weder dem Siegerteam noch den Verlierern. Es ist einfach die reinste Zeitverschwendung. mein Vorschlag ist daher folgender:

- Wenn zu Spielstart in der Solo Arena nicht alle Spieler im Spiel sind (d.h. dem Spiel noch garnicht beigetreten sind und nicht wissen gegen wen sie spielen), fliegt jeder wieder raus, kann direkt neu suchen und das Spiel wird nicht gewertet.

- Joint ein Spieler innerhalb von 3 Tagen 3 Spiele nicht, die er zuvor gesucht hat, bekommt dieser Spieler automatisch eine Sperre in der Solo Team Arena von einer Woche

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Vergeltung im Pve nutzlos

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Sehe ich eigentlich nicht so. Darfst den Dmg ja nicht alleine betrachten, sondern ihn mehr als Zusatz sehen zu dem Dmg den man sowieso schon macht. Außerdem find ich den Schaden gar nicht so niedrig.. Hab kürzlich mit meinem Wächter in der offenen Welt einfach spaßeshalber einige Gegner rein durch Vergeltung gekillt und ich muss sagen, es ging sogar überraschend schnell wie die umgefallen sind.

Zur kurzen Dauer: Die Gegner in Gw2 haben alle ziemlich deutliche Animationen, so dass man Vergeltungsskills im Prinzip schon sehr passend casten kann.

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Wiederholbare JP`s mit Account-Punkte-Belohnung

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Posted by: zelle.1923

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Gibt es doch schon über die Monats/Tageserfolge. Eine weitere Belohnung halte ich für unnötig.

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Elementarmagier interessanter machen

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

ich spiel gern Elementarmagier, aber fühle mich ihr sehr vernachlässigt

in pve wir man andauert aus der gruppe geschissen ohne ein schritt gemacht zu haben einfach nur weil man nicht zu den standert klassen krieger, dieb, mesmer oder vlt wächter gehört, einfach nur weil beim ele der dmg fehlt… der an sich duch seine wenig rüstung ja mehr schaden machen sollte als ein krieger

im pvp oder wvw ist man auch ser im nachteil weil wie gesagt der dmg fehlt bei 0 rüstung und gegen ein dieb hat man eh keien chance weil ohne ziel kein cast… jetzte werden wieder schlaue leute kommen mit der und er waffe könnte man den und den skill, auch hier ist der ele im nachteil weil man hat ja nur ein waffen slot, ach wie schön das leben doc ist als ele… es würde mich ja schon freuen wen der ele ein 2 waffen slot hätte und wenn man auch 2min lang warten müste um eine waffe wieder zu wechseln aber man ist einfach zu sehr gebunden

und im wasser kapmfkann man den ele ganz vergessen, gefühlt heile ich den gegener als das ich schaden mache

also ich persönlich vermisse den schaden beim ele im verlgeich rüstung-leben- schaden, was meinen die anderen ele spieler fühlt ihr euch auch verlassen?

Stimmt alles nicht was du schreibst. Lern am besten mal wie man nen Ele spielt bevor du hier rummeckerst Ist nicht beleidigend oder so gemeint, aber was Du da so geschrieben hast ist einfach kompletter Unsinn und schlichtweg falsch.

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Was ist innerhalb 10 Monaten passiert?

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Am meisten nervt mich sowieso die Gruppensuche, wenn man nen random mitnimmt.. Gestern erst wieder.. Wir waren zu 4. und haben noch nen 5. Random gesucht für FZ. Mir war völlig egal, ob er dmg macht oder nicht, ich wollte nur schnell durch und da ich alle Gastfunktionen verballert hatte und fast überall FZ zu war => Gruppensuche: “P1 need opener”

Wir mussten dann knapp 8 Leute kicken, die ALLE nicht aufmachen konnten! Ich hätte den Leuten, die da einfach so gejoint haben am liebsten ins Gesicht geschlagen. Erst als ich die Anfrage geändert habe, zu “p1 NEED OPENER (READ IT!!!)” kam einer der aufmachen konnte.. Oh Wunder..

Aber daran sieht man, wie wenig vertrauen man zu randoms haben sollte und das man bei speedruns IMMER nen gearcheck machen sollte, weil sonst eh jeder joint wie er gerade lustig ist.

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Was ist innerhalb 10 Monaten passiert?

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Zusätzlich bin ich sehr enttäuscht von einigen Spielern hier im Forum, manche nehmen sich Dinge raus die einfach nicht fördernd sind zb. das man nur mit Full bersi Equip spielen soll und wie gesagt nur ele, mesmer, krieger und Guardian in eine gruppe sollen. Aber jeder sollte so spielen wie er will, auch wenn der Run 5min länger dauert, das ist kein Grund andere Klassen schlechtzureden oder komplett auszuschließen in Runs.

Gehts noch? Wenn man als Spieler nur mit bestimmten Leuten / Gruppenkonstellationen gehen möchte, dann ist das das gute Recht des Spielers. Das ist völlig legitim und daran ist gar nichts auszusetzen!

Spielern hier wegen ihrer persönlichen Einstellung / Spielweise Vorwürfe zu machen ist da einfach vollkommen deplatziert! Viele wollen eben einfach möglichst effektiv sein! Wenn Du jemandem einen Vorwurf machen willst, dann vlt. Arena, weil sie es nach einem Jahr noch nicht gebacken bekommen, dass Condition Builds oder stark davon abhängige Klassen (gerade Necro trifft es richtig hart) vernünftig in der Gruppe funktionieren.

Und was die Kicks für Verkaufen der Wege angeht: Macht so gut wie keiner! Selbst Arah nicht! Ich gehe noch recht häufig mit zumindest teilweisen Randomgruppen und mir ist sowas noch nie passiert und aus meiner Friendlist ist mir auch nur genau ein Fall bekannt. Das ist extrem selten, einfach weil die Spieler die es machen dann für alle Zeit bei ner großen Anzahl von Spielern komplett unten durch sind.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Beschreibung für Beständige Flammen falsch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Naja, Thomas hat schon Recht damit, dass man die Beschreibung auch so verstehen könnte, dass man immer Wut erhält, wenn man einen Komboabschluss Explosion ausführt, egal wo man steht. Das gibt die Beschreibung nämlich nicht her

Aber wie gesagt.. Ich halte es für Überflüssig diese Info mit reinzupacken. Da kommen die Spieler auch schon selber drauf und zur Not hilft für ausführliche Infos wie schon gesagt das wiki ja sowieso immer besser weiter.

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Beschreibung für Beständige Flammen falsch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

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Die Beschreibung ist nicht ganz so ausführlich, ja.. für solche Details gibts aber das wiki. Ich find gut, dass nicht bei jeder Skillbeschreibung im Spiel eine wall of text steht..

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Flipping

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Aktuell kann man gut mit exotischen Rüstungsteilen den Tp spielen… Hab mir kürzlich rund 1k Rüstungsteile aus dem Tp gekauft und einen grossen Teil schon wieder zum 3-5fachen vom Einkaufspreis verkauft.

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Fraktalrotation ist ein schlechter Scherz

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

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Pech gehabt würde ich sagen.. Das ändert auch ne wall of text nicht.. Ich für meinen Teil habe auch 40+ eine vielseitige Auswahl von Fraktalen spielen dürfen..

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ein Bauernhof zum Zeitvertreib

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zelle.1923

Bitte nicht so nen Blödsinn..

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Schriftrolle der Erfahrung

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Neeee Robin bloß nicht, von den Rollen hab ich auch bald n Stack in der Bank

Einfach nur plus 20lvl freischalten egal ob ich 1, 19 oder 60 bin … Weil wo bitte ist der Unterschied ob ich die ersten , die mittleren oder die letzten 20 Level überspringen … Trotzdem muss man ja 60 selber erarbeiten mit crafting oder endeckungen .

Der Unterschied ist der, dass man dann die Rollen mehrfach auf einem Char anwenden könnte und so bei 4facher Anwendzng gleich 80 Lvl überspringt..

Aber man könnte es ja so regeln, dass man mit jedem Char pro Jahr maximal eine Rolle nutzen darf und diese einen im Gegenzug auf jedem Lvl 20 Stufen aufsteigen lässt.

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Neuer Spieler im Lande

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Um effektiv Schaden zu fahren MUSST du NUR auf Feuer bleiben.

Das halte ich für Schwachsinn.. Ich spiele, seit sie die Ele Traits überarbeitet haben, mit einer 25-25-0-20-0 Skillng. Ich spiele mit Blitzhammer und Feuergroßschwert und habe beim Wassertrait geskillt: 10% mehr Dmg wenn meine Lebenspunkte auf über 90% liegen, sowie 20% mehr Dmg bei Einstimmung auf Wasser..

Wennn ich nun den Blitzhammer auspacke, änder ich meine Einstimmung auf Wasser (=20% mehr Dmg, was ne Menge ist…)

Zudem spiele ich mit zepter / Dolch auf Mightstacking und auch hier macht zumindest vor Kampfbeginn nen Wechsel auf Erde Sinn, um Macht für die Gruppe zu stacken…

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Teambuild für sämtliche Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ich halte mittlerweile in den meisten Inis den Mesmer eher für Balast und finde Zusammenstellungen mit 2+ Mages, Krieger, (evtl. Guard) + Ingi besser.

Allerdings kann man das finde ich alles nicht verallgemeinern.. Es kommt schon stark auf den Dungeon an, was mehr Sinn macht..

Hier mal zwei Beispiele:

CoE P2-P3: Du hast viele Trashmobs die Du in der Regel legst und hast so viele Kämpfe mit kurzen Pausen dazwischen. Zudem braucht man Reaktion nicht so wirklich.. Folge: Zeitschleife ist wegen der recht kurzen Intervalle zwischen den Kämpfen nicht wirklich hilfreich und insgesamt ist ne Gruppe die z.B. nen Mage mehr an Stelle des Mesmers mitnimmt schneller durch.

Gegenbeispiel: CoF P1: Du hast am Anfang nen Bossfight, dann Eventkram den man mit DMG nicht wirklich verkürzen kann und am Ende nen Bossfight. => Zeitschleife ist extrem nützlich hier und kann den Run beschleunigen, da überall wo DMG wirklich gefordert ist, der TW rdy ist.

Weiteres Beispiel, Arah: Um Lupi so richtig schnell zu legen, will man auf Reflexionsfertigkeiten nicht verzichten. (Klar schafft man auch sehr gute Zeiten ohne diese Skills, aber es ist deutlich entspannter..) Zudem hat man auch hier bei den meisten Wegen kaum Trash, sondern fast nur Bosfights => Mesmer doppelt hilfreich

Dann gibt es noch so Sonderfälle wie TA: Ich will hier eigentlich immer nen Guard dabei haben, einzig und alleine weil er mit dem Stab so gut wie kein anderer die Blümchen wegmacht, was alles einfach viel entspannter macht beim Skippen.

Und dann zu guter Letzt die Fraktale: Guards sind hier wegen ihren Reflexionsfertigkeiten und Blindingfertigkeiten gold wert, gerade in den “fiesen” Fraktalen.

Ich denke man sieht sehr gut worauf es hinausläuft: Die Konstellation hängt sehr stark davon ab, was man denn für eine Ini spielt! Daher meine Frage: Was bezweckst Du mit dem Thread? Du willst Dir deine “Traumgruppe” basteln, mit der Du immer Inis gehst?

Dann habe ich folgenden Tip für dich: Suche dir Mitspieler, von denen alle nen 80er Mage, Krieger, Guard haben und dann noch 1-2 die zusätzlich solche “Exoten” wie nen Ingi / Memser / Waldläufer spielen. Dann hat man zusätzlich zu der Vielzahl an Optionen noch den Vorteil, dass alle die anderen Klassen auch kennen, was z.B. gegenseitiges hochbuffen deutlich effektiver macht. Somit kann nichts mehr schiefgehen

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Kurzbogen Äther

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Der Fehler wurde nun nach einem Jahr nicht gefixt, daher denke ich er sollte garnicht mehr gefixt werden. Schließlich haben sich die Leute nun 1 Jahr an das falsche Aussehen so gewöhnt, würde man das jetzt noch ändern wäre sicherlich der Teufel los!

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Events oder Gebiete skalieren

in Vorschläge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die meisten Events in der offenen Welt dauern keine 8 Minuten, sondern nichtmal ne Halbe und das auch Alleine. Klar ist es leichter, wenn nen Zerg drüber bürstet, aber mal ehrlich. Schwer sind die Events nie und zudem gibt es noch mehr Abstufungen der Schwierigkeit und wenn man es als Kurve darstellen würde, wäre sie erst sehr niedrig (solo) ,würde dann ein wenig ansteigen (kleinere Gruppe) und gegen Ende deutlich abfallen (zerg)

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Dps/Support/Def? (Fraktale)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Bisher gabs keine Probleme, weil die Kleriker langsamer sind und erst nach und nach die 40er Grenze überschreiten xD

Ne mal ernsthaft. Ich hab mich auch mit rdms bis auf 50 hochgespielt und kam super schnell durch und habe auch immer wieder die gleichen, nach gewisser Zeit vertrauten, Gesichter dabei gesehen. Aber es wird definitiv schlimmer, nach eigener Erfahrung.. Noobs are coming Zum Glück hat man beim schnellen hochspielen genug fähige Leute geadded um in der Regel auf PUGs nun zu verzichten.

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Level 80 geworden und nun?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wenn Du Rüstung und Gs schon hast kannst Du dich eigentlich auch schon nach Fz trauen

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Events oder Gebiete skalieren

in Vorschläge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Die Events skalieren bereits. Umso weniger Spieler da sind, umso leichter sind sie. In der Regel sind Events Solo sogar deutlich leichter, da in der “Gruppe” oft Leute dabei sind, die keine Ahnung haben was sie tuen und auf Grund der höheren Eventskalierung dann so im Endeffekt mehr Eigenleistung von einem fordern. Und was das “Austerben von Gebieten” betrifft: So etwas existiert meiner Ansicht nach nicht, vor allem da Arena alles daran setzt, im Wechsel immer wieder unterschiedliche Gebiete attraktiver zu machen (Living Story)

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Arkane Welle im Wasser nicht einsetzbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wie soll sowas bitte umsetzbar sein? Normalerweise wird ja der Punkt genommen, bei dem dein Cursor den Boden trifft. So einen Punkt gibt es im freien Raum nicht, es gibt unendlich viele Möglichkeiten wo der Punkt liegen kann. Wie soll das Spiel wissen wo der richtige liegt, sprich wo Du es gerne hättest? ^^

Ok, eine Möglichkeit die ich sehe wäre gedrückt halten der Skilltaste, was eine Anzeige öffnet wo er auslöst und über das Mausrad verschieben der Achse nach vorne/hinten und loslassen der Skilltaste löst ihn aus. Aber ob sich Arena da so viel Arbeit mit machen will, ich bezweifle es mal. Da wird eher der Skill wieder geändert.

Wobei ich so ne Mechanik an und für sich ziemlich nett fände, auch auf PvE bezogen. Man könnte TW beim Mesmer z.b. unter Wasser als Bubble anlegen, die man durch die Mausradmechanik dann an der richtigen Stelle im Raum casten kann.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

Lebendige Welt: Zombieapokalypse

in Vorschläge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ne richtige Zombieapokalypse in Gw2 würde doch voraussetzen, dass das Spiel FSK18+ ist. Anderenfalls käme da eh nicht das richtige Feeling auf ^^

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Dungeon Marken = Aufgestiegene Rüstung - Waffen

in Vorschläge

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wir? Der einzige der das wollte ist der TE. Mein Vorschlag war ein anderer und kostet deutlich mehr Zeit ^^

Aber deine Rechnung ist auch bissl merkwürdig. Im Schnitt sinds eher ~50g pro Item (Rüstungen momentan noch was teuer aber das wird sich legen) und 1 Tag Arbeit. (Ja, selbst das Dragonit kann man an einem Tag erfarmen…) und auf Dauer wirds sogar noch deutlich günstiger werden.

Was ich vorgeschlagen habe, ginge nicht an einem Tag und wäre durchaus mit dem Craftingweg verträglich. Da hätte im Endeffekt auch jeder was davon, wenn es beide Wege gebe. Man kann dann nämlich so nebenbei beim Dungeon Farmen Marken sammeln, um sich nach ner Vielzahl an Runs dann nach und nach für Twinks die Ausrüstung zu holen.

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Dungeon Marken = Aufgestiegene Rüstung - Waffen

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Hi Leute,

derzeit ist es nur möglich sich über die Berufe mit viel Gold die Gegenstände herstellen zu lassen.
Es sollte aber auch möglich sein spielerisch sich eine Aufgestiegene Rüstung zu erarbeiten.

Mein Vorschlag, bietet Aufgestiegene Rüstung auch für Dungeon Marken an.
ein Beispiel:
250 Dungeon Marken kann man umwandeln in 1 Makellose Dungeon Marke
Der Händler bietet dann folgendes an.
Helm = 5 Makellose Marken
Schulter = 5 Marken
Arme = 3 Marken
Brust = 7 Marken
Beine = 5 Marken
Stiefel = 3 Marken

das selbe kann man auch mit Waffen einführen

Zweihand = 7 Marken
Einhand = 5 Marken

was sagt ihr dazu?
Verbesserungsvorschläge?

An und für sich ist der Vorschlag nicht schlecht, nur muss man das etwas sinnvoller Staffeln. Erstmal sollten 1Hand und 2Handwaffen das gleiche kosten, beim craften kosten sie schließlich auch in etwa das gleiche.

Dann rechne ich mal mit 50 Gold an Gegenwert pro Item, das man craftet und hinzu kommt noch ein nicht unerheblicher Zeitaufwand. Für einen vergleichbaren Zeitaufwand, auch was das Hochcraften etc. angeht, verrechnen wir die 50 Gold mal mit 50 Dungeon Runs. Das wären dann 3000 Marken pro Ausrüstungsteil. Das hielte ich durchaus für angemessen, man bekommt zusätzlich schließlich sogar noch Gold raus durchs Dungeon Farmen, anders als beim Craften, wo man nur drauflegt.

Also alles in allem: Ich finde deinen Vorschlag grundsätzlich gut, nur sollte jegliches aufgestiegene Item für Dungeonmarken dann auch mindestens 3000 Marken kosten, sprich 12 von deinen “makellosen”. Weniger würde Dungeon Laufen zu sehr belohnen, im Vergleich zum craften, wofür man im übrigen auch Dungeons laufen “muss”.

Ansonsten wären wir wieder da, wo wir schon beim Exotischen Gear waren: Viel zu schnell erfarmbares Endgear! Und alleine wegen dem Fehler, den sie hier beim Exotic Gear mit den Tokens gemacht haben, wurde ja erst das Aufgestiegene Zeug eingeführt. Den Fehler sollten sie also auf keinen Fall ein zweites Mal machen.

Ich würde allerdings zudem keine von diesen 250er Marken pro Dungeon rausbringen, sondern würde jedem Spieler einfach einmal am Tag pro Wegabschluss eine “aufgestiegene Marke” geben. Die gebe es zusätzlich für jeden Dungeonweg und jede Fraktaldaily. 50 dieser Marken +25 Gold +5 Lorbeeren (das ist noch so ein Punkt: Wenn sich viele Spieler die Craftkosten sparen, muss irgendwie das Gold auf sonstigem Wege wieder aus dem Spiel kommen) könnte man dann gegen ein aufgestiegenes Ausrüstungsteil seiner Wahl eintauschen. Dies wäre eine faire und vom Zeitaufwand dem Craften gegenüber angemessene Alternative

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)