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Allgemeine Frage zum Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Danke dir für die ausführliche Antwort.

Mir machen die Bomben zwar Spass, aber auch die Elixierkanone hat ihre Stärken. Werde die nächsten Level anhand deines Vorschlages spielen, und schauen wie ich mich damit anstelle.

Zwecks PvP. Vielleicht habe ich mich verschätzt, aber imo geht mir mit drei Sets etwas die Defensive ab, so man denn auf das Werkzeugset verzichtet. Aber gut möglich dass man mit 80 einiges über die Skillung abfangen kann. Ist aber durchaus positiv, gerade das “immer etwas zur Hand haben” macht bei drei Sets richtig Laune.

Danke schön.

Edit: Bemerke gerade dass die Elixierkanone doch auch gute Defensivoptionen bietet. Sollte womöglich auch im PvP eine runde Sache werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

Allgemeine Frage zum Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Servus,

Da es mich nach einer längeren Pause wieder juckt GW2 zu spielen, bin ich mittlerweile dabei mir einen Ingenieur hochzuspielen.(Mittlerweile Level 40)

Jetzt zur Frage, da es ja doch etwas dauert, sich auf die Rotation einzustellen.

Ich würde gerne ein Mittelding zw. Direktschaden und Zustände spielen, wobei ich gerne 3 Sets nutzen würde. Mir macht das Durchgehopse zwischen den Werkzeugen großen Spass.

Die Skillung wird sich vermutlich stark auf die Boni bei Waffenwechsel fokusieren und Eile/Elan mitnehmen. Alles andere teste ich auf Level 80 dann aus.

Fährt man gut damit wenn man als Mischung zwischen direkt und Zusatzschaden mit den Sets Granaten/Bomben/Flammenwerfer spielt? Ich finde zwar auch die Elixierkanone und das Werkzeugset brauchbar, aber leider kann man ja nur 3 Sets einpacken.

Habe mich jetzt schon gut eingespielt und mache mir nun Gedanken ob die Rotation auch für meinen zukünftigen Build passt. Wäre vorerst nur für Open PVE nötig, da ich mir fürs PvP etwas anderes überlegen muss. Drei Sets werden dort vermutlich nicht Zielführend sein.

Danke schön.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

Wächter spvp-video Zeehero

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Sehr gutes Handling, ich wünschte ich käme mit meinem Wächter so zurecht.

Fackel Rework?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Sinnvoll ist halt Ansichtssache und kommt stark auf die Aufstellung der Stammgruppe an. Da wir keinen Krieger haben, dafür aber NK Jäger und Ele, bin ich für den Charr Skill eingeteilt, mit welchen ich Wut gebe. Die beiden anderen sind rein für die Defense da.

Aber wie gesagt, jede Änderung ist zum derzeitigen Skill 5 der Fackel positiv. Segen runternehmen würde mir auch sehr gefallen.

Fackel Rework?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Im PVE halt ich einen Skill für Zustandsentfernung für verschwendet.

Ich handhabe das ziemlich brauchbar mit der Kombination Lichtfeld + GS 2. Da man die Kombination ziemlich häufig einsetzen kann, gibt es mmn sinnvollere Sachen für die Skillleiste.

Aber das ist wohl Geschmackssache.

Einigkeit herrscht wohl darüber, dass man Fackel 5 neu designen müsste. Solange dies sinnvoll passiert, ist es mir eigentlich egal was man damit macht.

Fackel Rework?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ist schon ein Unterschied, ob man einen Skill dazu einpacken muss, oder nicht.

Fackel Rework?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Darum schrieb ich ja, welche Änderung an der 5 ich mir vorstellen könnte. Feuerfeld + Blenden wäre rein aus PVE Sicht schon eine gewaltige Verbesserung. Vielleicht schon fast zu stark.

Das Zitat betrifft ja rein die 4, da man sich dort ja aussuchen kann, ob Massen oder Einzelangriff. Bzw. gut getimed auch Beides.

Edit: Irgendwie habe ich bis heute nicht begriffen, wie man in diesem Forum zitiert.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

Fackel Rework?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Die 4 der Fackel finde ich im PVE recht brauchbar. In Kombination mit dem Traid +10% Schaden bei brennen, läßt sie sich mit GS 2 schon gut kombinieren. Der Schaden auf Einzelziele ist mit +300 Zustandsschaden auch nicht übel.

Eine Änderung sehe ich am liebsten bei der Fünf. Der Schaden ist mau, und für den Effekt Zustandsentfernung ist man meistens schlecht positioniert, da man ja im Regelfall lieber in der Gruppe am Gegner steht.

Ein Feuerfeld + zusätzliches blenden beim reinlaufen, würde die Fackel mmn stark aufwerten, zumindest im PVE.

So schlecht?!

in Waldläufer

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich habe alle Klassen auf 80 hochgespielt, und bin jetzt auch gerade am suchen nach dem für mich richtigen Main Char, der Hauptsächlich im PVP und WvW überzeugen soll.

Zur Zeit sagt mir der Jäger eigentlich am meisten zu, da er wenn man ihn wie ich mit einer Mischung aus Coarr und Brazil Skillung spielt(Schwert+Fackel, Axt+Horn), wirklich ansprechend Schaden raushaut, viele Möglichkeiten bietet, und auch noch halbwegs vernünftige Überlebenschancen hat. Der große Nachteil ist halt das Pet, welches im PVE viel zu schnell das Zeitliche segnet. Hier wäre eine Regelung wie in WoW recht nett, bei der das Pet nur 10% des AOE Schadens abbekommt.

Mit dem Dieb komme ich bis auf die Zustandsausrichtung überhaupt nicht zurecht. Er mag zwar in kurzer Zeit viel Schaden raushauen können, liegt aber bei eher durchschnittlichen Spieler wie mir, sehr sehr schnell im Dreck. Für mich persönlich ist der Dieb die schwierigste Klasse im Spiel, und bringt auch an Gruppensupport nicht wirklich viel mit.

Edit: Die nervigste Sache an meiner Skillung, ist beim Leveln die Axt in der Mainhand. Wenn es dir nicht gerade Spass macht das halbe Areal damit zu pullen, da leider auch neutrale NPC getroffen werden, verwende bis Level 80 etwas anderes.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

Mein Versagen im PvP.

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

So in der Art hätte ich mir eine richtige PvP Skillung auch vorgestellt.

Bleibt wohl nur noch die Frage offen, permanent umskillen, oder einen zweiten Wächter hochziehen.

Ich denke ich tendiere eher zum zweiten Wächer. Wenn man ihn im PVE und PvP richtig ausreizen will, müssten dann auch zwei Ausrüstungen her. Da macht ein zweiter Wächer finanziell wohl mehr Sinn.

Danke für deine Mühe, werde mich die nächsten Tage daran machen, noch einen hochzuziehen. So eine “auf Stufe 20” Rolle habe ich noch rumliegen, sollte es wenigstens etwas erträglicher machen.

Mein Versagen im PvP.

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich spiele auch im WvW die klassische 10-25-0-25-10, nur die 10 in Tugend habe ich abgewandelt. Ich möcht nicht permanent umskillen, da mir PVE mit dem Wächter auch Spass macht. Einerseits gibt es mit dieser Skillung mmn wenig Traids, welche man sinnvoll umstellen könnte. Andererseits habe ich zur Zeit aber auch keine Lust, einen Zweiten hochzuziehen.

http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8dlYg67GHyNEfIFSWBD0mBAdQVFiHcGYE8B

Zum einstellen der Ausrüstung war ich zu faul. Aber zur Zeit besteht sie aus einer50/50 Mischung zw. Berserker und Ritter. Sigillslots sind mit GS Feuer, bzw. Schwert/Fokus mit Heftigkeit/Energie belegt.

Gegen welche Klassen ich die meisten Probleme habe?

Generell zur Zeit noch gegen jeden guten Spieler, aber das ist schon in Ordnung so. Treffe ich auf Spieler meines Niveaus, sind es meist Klassen, welche öfters schnell von mir loskommen können. Mesmer, Krieger, und einige Waldläufer/Ingenieur Skillungen.

Schaffe ich es am Gegner dranzubleiben, gewinne ich in letzter Zeit nun immer öfter. Gegen gute Spieler ist das noch meine große Schwachstelle, gibt da einige wirklich krasse Movementtalente.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

Mein Versagen im PvP.

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Danke für eure Kommentare.

Bin zwar mittlerweile noch kein Superstar im WvW, aber ab und an gewinne ich nun auch schon ein 1 vs. 1.

Hauptgrund dafür ist wie schon gesagt die vermehrte Übung, und der Umsteig auf die Ritter Ausrüstung. Nebenbei spielt es sich mit Meditation auch erheblich leicht, als mit den gewohnten PVE Skills.

Danke für eure Ratschläge, und gegen Mesmer mache ich in Zukunft einen großen Bogen.

Mein Versagen im PvP.

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Yep, mir kommt es auch so vor, als würde er sein volles Potenzial nur in Gruppen abrufen.

Mein größes Problem ist wohl;

Ich nehme mehr Condition Remover mit, und stosse auf Krieger.
Ich nehme mehr Stunbreaker mit, und stosse auf eine Condition Klasse, selbiges wenn ich mehr Schutz oder Block mitnehme.

Irgendwie will es mir nicht gelingen, meine Skillung und die Skills so auszuwählen, dass ich gegen jede Klasse etwas tun kann. Irgendwie habe ich permanent die falschen Skills eingestellt.^^

Aber naja, Übung macht den Meister. Oder in meinem Fall eher, kein Daueropfer.

Mein Versagen im PvP.

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich spiele seit Release nur PVE, und nicht mal das auf gehobenen Niveau. Habe eigentlich nur alle Klassen auf 80 gebracht, alle Dungeons einige Male besucht, und mit meinem Wächter die Welt erforscht. Da es auf Dauer(naja, Casual halt) aber auch etwas langweilig ist nur PVE zu spielen, versuche ich mich in den letzten zwei Wochen vermehrt im WvW.

Dort bin ich meist alleine unterwegs, überfalle Versorgungswege, baue Befestigungen aus, nehme kleinere Lager ein, wenn sich in der Nähe 1-2 Mitspieler befinden, und halte immer ausschau nach gegnerischen Spielern, welche das ebenso handhaben. Ich mag den Zerg einfach nicht.

Mein Problem ist nun, dass ich kaum gegen durchschnittliche Spieler eine Chance habe, von den guten fange ich erst gar icht zu reden an. Liegt auch nicht an speziellen Klassen, wobei Mesmer echt die Hölle sind. Für die fehlt mir einfach die Geduld.^^

Klar, ich habe natürlich kaum Erfahrung, speziell mit den gegn. Animationen, noch werde ich je ein brillianter PvP Spieler werden. Dazu fehlt es mir schon etwas an Reaktion, aber ab und an Erfolgsgefühl wäre halt schon nett.

Um dann Schlussendlich auch mal zur Frage zu kommen;

Ist der Wächter im PvP für Anfänger brauchbar, oder gibt es zum Kennenlernen der gegn. Kniffe leichtere Klassen?

Edit: Noch generelle Frage zum WvW. Stellt ihr euch wenn ihr alleine Unterwegs seit, auf euren gefundenen Gegner ein(Traid/Slot/Waffen Anpassungen), oder habt ihr eine Rundum Skillung? Sofern man natürlich die Zeit dafür hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

skillungssuche die 193739igste :)

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Stimmt schon, im Gesamten betrachtet wird der Fokus wohl vorne liegen. Werde mich dazu durchringen müssen, die stylische Fackel abzulegen.

Danke für die Anregung.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

skillungssuche die 193739igste :)

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich finde die Kombi Fackel 4 und GS 2 gegen Gruppen recht schick. In Verbindung mit 10% mehr Schaden durch den Traid, dachte ich den Schadensverlust Fokus5/Fackel5 wieder reinzuholen.

skillungssuche die 193739igste :)

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Da hier immer auf Schwert & Fokus als Set hingewiesen wird, erlaube ich mir mal die Frage wieso?

Der 4’er Skill von Fokus beinhalten Regeneration und einen Blind mit recht hoher Castzeit. Der 5’er ist wiederrum wirklich schick, und in §$%"" Situationen kann er einem durchaus das Leben retten, bzw ist der Bums bei Beendigung auch durchaus brauchbar, bzw. ist der Bums bei Beendigung durchaus brauchbar.

Andererseits finde ich persönlich die Fackel am Zweitset zu GS recht schick. Die 4 bietet einem zusätzliches Brennen, und man kann sogar noch zw. Gegnergruppen und Einzelzielen differenzieren. Die 5 kann man gut positioniert als zusätzlichen Massenangriff verwenden, und nimmt zusätzlich noch Conditions von den Members.

Übersehe ich etwas Grundsätzliches, oder wieso tendieren viele Spieler zum Fokus?

Aus PVE Sicht gesprochen. Im PvP würde ich wohl wegen der 5 auch eher zum Fokus tendieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

skillungssuche die 193739igste :)

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Sehr brauchbarer Thread. Danke für die Anregungen.

Wächter Builds

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich fahre im PVE mit dieser Skillung recht gut.

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARWlYgyCXEyvDfIFRuAbGEEgYP0I8z4VBKC;TIArNGQA

Equip ist eine Mischung aus Berserker und Ritter, Was mir reichlich Zähigkeit, und eine Kritchance von ~ 45% bringt.

Wächter Gear Anfänger Fragen

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Mir gings ähnlich. Verwende für meine Skillung auch eine Mischung aus Berserker und Ritter Ausrüstung. Die Karmapunkte kannst zwecks Ausrüstung in den Wind schiessen, gibt nichts vernünftiges.

Ich habe mir meine exotischen Teile nach und nach übers AH gekauft, da mich Berufe skillen immer schon angeödet hat. Nebenbei kannst du auch die 3 Orrgebiete zu 100% erkunden, dort kann man bei Abschluss auch exotische Teile abgreifen. Wobei nicht gesagt ist, dass du diese auch brauchen kannst.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

@Maldoror

Mit den Stats liegst du richtig. Wichtig sind vorallem Dmg/Vita/ und je nach Spielstil Heilkraft. Zähigkeit kann man mmn vergessen, da man durch den Hammer eh recht häufig Schutz oben hat.

Persönlich würde ich eine ausgewogene Mischung auf Berserker, dann Teile mit Kraft/Krit und Vita, und noch ein paar Teile mit Kraft/Krit/Vita und Heilkraft nehmen.

Runen sind halt immer eine persönliche Geschmacksfrage. Ich selbst verwende gern 3 × 2 Runen der Irgendwas. Da gerade bei den Zweierkombinationen meist sehr gute Boni abfallen. In der Richtung von 20% Segensdauer, 20% Zustandsdauer, etc…

Tastatur aus dem Fenster...

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Was mich jetzt interessiert. Wie unterscheidet sich der Dieb in WoW, in Sachen benutzte Skills, von jenem hier?

Der Kampfschurke hat seinen Autohit genutzt, und bei 4-5 von den Initiativepunkten hat er seinen Finisher genutzt.

Der Giftschurke machte das Selbe, nur mit anderem Finisher, und vielleicht noch Blutung dazwischen.

Die einzige Ausrichtung welche etwas fordernd zu spielen war, war der Täuschungsschurke, aber auch dort war es nicht sonderliche Komplex.

MMO und Komplexität sind zwei Gebiete, welche sich noch nie gefunden hätten.

Generelle Frage zu Pets, wenn nicht geskillt.

in Nekromant

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Danke für die Zusammenfassung.

Zustandsschaden werde ich wohl vermeiden, zur Zeit finde ich Dolch/Dolch sehr spassig. Zukünftig wird es wohl noch lustiger, da man mit den ganzen Kontrollskills in Verbindung mit der guten Agilität, sicher sehr gut spielen kann.

Erleichtert mich schon, dass man auf 80 keine Pets braucht. Habe nicht wirklich sinnvolle Möglichkeiten gefunden, diese vernünftig mit Dolch/Dolch zu verbinden.

wächter die richtige klasse?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Stimmt schon was Norjena schreibt.

Man kann den Wächter zwar so skillen, dass er Defensive sehr stark ist, was aber in Dungeons nicht wirklich einen Unterschied macht. Die Bosse, und meist schlimmer, die Mobs, hauen dort derartig Schaden raus, dass du mit der defensivsten Skillung vielleicht einen Schlag mehr aushältst. Andererseits verliert man dadurch wieder einiges an Schaden, was auch nicht unbedingt brauchbar ist, da man im Solospiel dann bei Veteranen und Champions sehr lange braucht.

Für mich am besten spielt sich eine halbwegs ausgewogene Skillung. Sprich einen Teil in Kraft oder Krit, den anderen Teil in Vitalität, Zähigkeit und/oder Segensverbesserung. Danach noch mit den Traids experimentieren, bis man seinen Wunschwächter beisammen hat.

Generelle Frage zu Pets, wenn nicht geskillt.

in Nekromant

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Mag sein dass dies auf Level 80 so ist, auf 20 liegt man allerdings razfaz.

Aber dass man nicht zwingend ein Tankpet braucht, reicht mir als Aussage völlig. Heißt ich brauche keinen der drei Skills für ein Pet verschwenden.

Danke.

Generelle Frage zu Pets, wenn nicht geskillt.

in Nekromant

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Hallo Leute,

Spiele mir nun als dritten Charakter gerade einen Necro hoch, bei welchem ich gestern auf Level20 angekommen bin. Das ist so der Zeitpunkt, wo ich mich normalerweise genüsslich zurücklehne, und meine zukünftige Skillung plane.

Leider tu ich mir beim Necro sehr schwer, da irgendwie die Skillbäume nicht so recht passen.

Grundsätzlich spiele ich fast nur PVE, dort meistens Events und ab und an ein Dungeon. Geplant hätte ich entweder eine Zustandsskillung über Zepter/Dolch, oder eine auf Agilität aufgebaute D/D Skillung. Hier bin ich aber gerade am überlegen, wie ich mir die Punkte am besten aufteile. Denn Agilität gut und schön, aber Schaden muss man ja auch noch machen.

<strong>Um was gehts mir:</strong>

Da der Necro doch etwas zerbrechlich ist, wäre mir der Gedanke gekommen, eine Fertigkeit zu verschwenden, und dafür ein Tankpet mitzunehmen.

Ist das so generelle Praxis, oder kann man in späterer Folge auf das/die Pets ganz verzichten. So schlecht sind sie ja nicht. Allerdings finde ich die “Petskills” im PVE nicht wirklich brauchbar, und würde lieber Zustands, oder Skills für D/D mitnehmen.

Bräuchte hierzu bitte einen Ratschlag eines erfahrenen Necros.

Danke schön.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Mein Wächter freut sich immer, wenn ihn ein GC Dieb auf dem Zettel hat. Klar kommt auch darauf an wie gut der Betreffende spielt, aber im Allgemeinen habe ich gegen die Art des Diebes wenig Probleme.

Viel schlimmer finde ich da Necros. Die sind einfach nicht umzubringen die Dinger.

Heftige Probleme beim Solo-Spielen

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Kann dir nur empfehlen, den Dieb in der Levelphase auf Zustände zu spielen. War für mich persönlich doch erheblich einfacher.

Im Prinzip verteilst du dann mit Doppeldolch Skill 3, Blutungen auf die Gegner, fast egal wieviele du pullst, weichsts aus, und siehst ihnen beim verbluten zu.

Hier sind dann Skills welche Unsichtbarkeit generieren, oder die Falle “Krähenfüsse”, welche Gegner auf einem recht großen Gebiet verlangsamt, und wieder Blutung zufügt, recht brauchbar.

Im Prinzip spielt man das Ganze so, als dass du einige Gegner pullst und sie auf einem Punkt sammelst, danach springst du 2-3x mit der 3 durch, und verteilst so auf alle 9x Blutung, danach legst du die Krähenfüsse, und ziehst die Gegner darüber.,Immer so stellen, dass sie wenn sie dich verfolgen, drüber müssen. Wirds dir zuviel, einfach in den Steal verschwinden, und du bist die Aggro los.

Und immer weiter so…….

Recht brauchbar sind dann noch Traids wie, Ausweichen verbraucht weniger Ausdauer, Ausweichen hinterläßt Krähenfüsse, Im Steal regeneriert sich die Ausdauer schneller, uvm…

Die Punkte habe ich mit 0-0-20-20-30 verteilt.

Der einzige Nachteil der Skillung sind Kämpfe auf engen Flächen. Wie z.B. diverse Verbindungsbrücken bei Klettergerüsten. Durch das ewige hin und her gehopse, braucht man viel Platz, und fällt schon mal gerne in den Tod.^^

Erneuerte Gerechtigkeit funktioniert nicht?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ab und An funktioniert es nicht. Habe aber auch noch keinen roten Faden gefunden, an was es denn liegen würde.

Bzw. musst du den Gegner töten, welchen du mit dem Buff in Brand gesteckt hast. Tötest du einen anderen, wird es nicht zurückgesetzt.

Millersund braucht alternative Orga

in WvW

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Achso. Danke für die Info, kann jetzt die Aufregung nachvollziehen.

Millersund braucht alternative Orga

in WvW

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Bin ja jetzt nicht so der große World vs. World Spieler, aber mal ne Frage rein des Interesses wegen.

Was spricht gegen Absprachen und Nichtangriffspakte? Ist mmn nach Gang und Gebe in jeder größeren Auseinandersetzung, bei welcher mehrere Seiten mitmachen. Ist sozuagen die Grundlegende Taktikmassnahme eines jeden Civ Spieler, welcher auf den schwierigeren Stufen spielt.

Großschwerter brauchen überarbeitung!

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich habe auch nie behauptet dass das GS besser als der Hammer wäre. Es ist nur für mich besser zu spielen, und der Schaden ist bei beiden Waffen ziemlich ähnlich.

Ich weigere mich nur Sätze gelten zu lassen, in denen von vorhinein der Hammer als besser Build dargestellt wird.

Man braucht doch nur meine Stammgruppe als Beispiel nehmen.

Da wären ich als DD/Aggro zieh Wächter, ein Zustandsnecro mit etwas Heilung über Vampirismus oder Stab, ein Range Ele und ein Granaten/Supp/Turm Ingi. Hier braucht man einfach keinen Schutz oder spezielle Suppskills, da alles schon vorhanden ist, und die Spieler gut genug sind, um den Gegner auszuweichen, oder entsprechend auf Angriffe zu reagieren.

Hammer != besser, kommt immer auf die Konstellation an.

Bzw. stimmt schon, so unbrauchbar scheint die 5 beim Hammer nicht zu sein, da man damit auch hier die Gegner für einige Zeit von den Teammembers weghalten kann. Hatte total übersehen, dass das Ding natürlich in beide Richtungen wirkt.^^

Großschwerter brauchen überarbeitung!

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Kommt halt immer auf die Konstellation an. Ich brauche keine speziellen Supportskills, wenn diese schon durch ein anderes Mitglied der Gruppe abgedeckt sind. Aus welchem Grund setzt du voraus, dass die 33% Schadensreduktion unbedingt gebraucht werden?

Es muss auch Spieler geben, die Schaden austeilen und welchen einstecken können. Und wie man den mit dem GS macht, kann ich dir erklären.

Jump in die Gruppe → Je 1x Blenden und Rüstungsreduktion auf alle. Nun hält blenden so lange, dass du 3x mit der 1 angreifen kannst, was bei 5 Gegner mit dem dritten Schlag 5 Macht bringt. Da nun blenden ausläuft, leg ich jetzt Tugend der Gerechtigkeit nach, welche weil geskillt, wieder blendet und den zweiten Stack Rüssireduktion aufbaut, und noch zusätzlich 3 Macht bringt. Da die Gegner nun wieder nichts tun können, wirbeln wir ein bisschen mit der 2 durch, was sich rentiert, da mittlerweile durch mich und andere, etliche Zustände auf den Gegner liegen, welche weil geskillt, mir den Schaden wieder in die Höhe schrauben. Zusätzlich verteilt der Wirbel auch noch etliches an Macht bei den häufigen Krits. Da man nun, wenn man die Gegner vorher mit der 5 zu sich gezogen hat, massig Aggro aufgebaut hat, verwende ich nun Siegel des Urteils in Verbindung mit “Rettet euch selbst”, um noch einige Sekunden durchzuhalten. Läuft der Push aus, kann man noch einige Sekunden die Gegner durch den Raum ziehen, wenn man geschickt ausweicht. In der ganzen Zeit haben die anderen 4 Spieler natürlich weiterhin Schaden verursacht. Nimmt man mir jetzt die Aggro ab, habe ich 3-4 Sekunden um mich auf Vordermann zu bringen, um nun das ganze Spiel wieder durchzugehen, dermal ohne “Rettet euch selbst”, den kann man leider nur alle 2x einsetzten. Aber dafür gibts ja noch Tugend der Tapferkeit.

Und jetzt erzähl mir bitte nochmals, dass ich mit der Skillung keinen Schaden fahre, und meine Gruppe nicht gut unterstütze.

Das mit den Synergien bezog ich generell auf den Einsatz von 2 Zweihandwaffen, im Gegensatz zu den Punkten, welche man benötigt, um mit anderen Konstellationen den selben Stand zu erreichen.

Ob man als von der Skillung unterstützte Waffe nun den Hammer oder das GS vorzieht, ist eigentlich völlig egal. Wichtig ist nur was die Gruppe braucht. Wobei ich persönlich die 5 beim Hammer als absolut nutzlos ansehe, und die 4 auch nicht oft Berechtigung hat. Also hat man effektiv nur 3 brauchbare Waffenskills, auch wenn der 3 Schlag des Autohits natürlich erste Sahne ist. Aber die 5 Macht des GS ,bei entsprechend großen Gruppen, sind auch recht nett, zumindest für mich.

Skillung ist übrigens 0-25-10-30-5

Großschwerter brauchen überarbeitung!

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich spiele meinen Wächter auch am liebsten mit GS/Stab oder GS/Hammer. Ob der geskillte Hammer als Gesamtpaket nun die bessere Performance liefert, kommt stark auf die Anforderungen an.

Ich denke auch nicht, dass viele Spieler das GS nur wegen der diversen Howdoto’s wählen, sondern weil es zumindest mit dem Wächter recht spassig, aber auch nützlich zu spielen ist.

Allein die 5 in Kombination mit zuvor getätigten Überlebenshilfen, ist viel Wert um die Gruppe etwas zu entlasten. Zusätzlich fährt man danach auch noch enorm Schaden, was in Kombination einfach genial ist, da man durch die aufgebaute Aggro die Gruppe noch besser entlastet. Auch der Jump kann mit blenden, und zusätzlich geskillter Rüstungsschwäche auf die Gegner, überzeugen . Symbol des Zorn ist jetzt zwar kein Must Have, in Verbindung mit hoher Zähigkeit, und/oder def. Skills, auch nicht ganz zu verachten.

Zusätzlich nutzt man bei 2x Zweihandwaffen diverse Traid Synergien, was wiederrum den einen oder anderen Punkt einsparen kann.

Aber um zum Thema zu kommen; Ich finde nicht dass das GS zu stark ist, da man den möglichen Schadenszenit nur in gegn. Gruppen erreicht, wo man sich im Normalfall nun wirklich nicht länger aufhalten sollte. An Einzelzielen ist der Schaden außer in diversen “Burstphasen”(in meinem Fall Schwächungskombinationen), nicht wirklich erregend, da gibt bessere Waffenkombinationen.

Das GS ist in Verbindung mit einer guten Skillung schon recht mächtig, aber das Selbe könnte ich auch über die gewählte Waffen und Skillkombination meines Diebes und Necromanten schreiben. Zwar auf etwas andere Weise, aber doch sehr gut spielbar, betrachtet man Schaden und Nützlichkeit.

Im PvP ist es so ne Sache. Gegen einzelne Gegner schlage ich mich mit dem GS recht achtbar, Siege und Niederlagen sind ziemlich ausgeglichen verteilt. Im oder um den Zerg ist man als rumwirbelndes Feuerwerk dummerweise ein sehr gutes Ziel der gegn. Aufmerksamkeit, was die Überlebensdauer bei mir doch sehr verkürzt.^^

Grob über den Kamm geschert ist GW2 doch ein recht ausgeglichenes Spiel, in dem alle Waffenkombinationen, je nach Anforderung und Spielstil, in Sachen Schaden/Nützlichkeit ziemlich ähnliche Perfomance zeigen. Mal ist es halt mehr für Einzelziele, mal für Gruppen geeigneter.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Schade. Genau aus dem Grund konnte ich die Begeisterung für WoW nie verstehen. Neues Addon → Wie dämlich Marken sammeln.

Wobei man das neue Zeug dann auch hier nur für den darauffolgenden Dungeon nutzen kann, und in der sonstigen, wirklich ganz gut gemachten Welt, eh nicht brauchen kann.

Sehr enttäuschend nach den großmundigen Ankündigungen.

PvE skillung

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Eigentlich liegt man mit der Blutungsskillung relativ wenig am Boden, da man bei der Ausführung der Todesblüte nicht angegriffen werden kann.

Hat man es mal raus, gleich nach dem Todesblüten Sprung zum nächsten anzusetzen, oder wenn man keine Initiative mehr hat, sich mittels Ausweichen wieder aus dem Kampfgeschehen zu entfernen, ist die Skillung sehr angenehm zu spielen.

Etwas kniffelig ist es allerdings, mehreren Gegnern welche mittels Zauber oder Fernkampf angreifen, auszuweichen. Da bedarf es schon einiges Übung.

Der Wächter im WvW

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Zitat Starfall:
Aber du hast nur 1 bzw 2 mal Blenden.. das ist find ich vernachlässigbar.

Auf den Einzelgegner betrachtet ja, auf mehrere, nein.

Ich habe so geskillt, dass wie schon erwähnt, blenden Verwundbarkeit verursacht. Zusätzlich dann noch, Tugend der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich blenden, und dass Gerechtigkeit auch noch zurückgesetzt wird, wenn der betroffene Gegner das Zeitliche segnet.

Bei vielen Gegnern kann man es zig Mal einsetzen, und verteilt immer schön Verwundbarkeit und blenden auf die Gegner in der Umgebung. Bin so sehr zufrieden.

Dieb unter Wasser

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Der Dieb hat es da mit dem Speer, gegenüber anderen Klassen eh recht einfach. Mit der 3 kann man jeden Angriff blocken, und Schaden auf sämtliche Gegner vorsich zurückwerfen.

Hat man das mal intus, kann man ganz alleine die fettesten Champions tanken.

Fortgeschrittene Fragen zu Traits

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich kann jetzt nur die Frage zu “stärkender Macht” beantworten.

Nein, das stackt nicht. Beim zweiten Krit wird die Machtdauer wieder auf den Ursprungswert gesetzt. Gestackt wäre es wohl doch etwas zu stark. Alleine wenn man bedenkt, wie oft man kritet, wenn man bei entsprechender Skillung, mit dem Wirbel in 5-10 Gegner reinläuft. Da hätten die Members gleich mal ~ 25 – 40 Macht aufgebaut.

Herzsucher genau in die Wand

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Schön langsam finde ich es echt nervig, in jeder Instance 2-3x vom Portpunkt weglaufen zu müssen, nur weil man mit dem Dieb in einer Wand hängen bleibt.

Gestern bin ich mit dem Dieb endlich in die Abschlussinstance des Storymodes gekommen. Vorher brav bei den Events mitgeholfen, und dann ne Gruppe gesucht.

Dann drinnen wieder das übliche. Der Gegner steht mit wenig Lebenspunktennahe an einer Wand. Man will ihm mit Herzsucher den Rest geben, einer der Members ist schneller, und ich rausche mit meinem Dieb mitten durch die Wand, und komme natürlich auf normalen Wege nicht mehr zurück. Passiert auch gerne, dass man durch Treppen springt, und danach zwischen Boden und Treppenende feststeckt.

Bitte behebt solche Fehler doch endlich, denn es beginnt wirklich zu nerven.

mit welchen Fertigkkeiten spielt ihr eure Wächter?

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich spiele beim leveln meistens mit den Siegeln, da man diese durch div. 10’er Skillpunkte gehörig verbessern kann, und verwende zusätzlich eigentlich immer “Rettet euch selbst”. Als Eliteskill dann den Unterstützungstrupp, meist aber nur bei Fertigkeitsherausforderungen, oder wenn ich mal wieder zuviel gepullt habe.

In den Dungeons verwende ich dann bei den Bossen jene Skills, welche dort der Gruppe am meisten weiterhelfen. Ist von Boss zu Boss unterschiedlich.

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Kommt wahrscheinlich stark darauf an, mit welcher Klasse/Auslegung man spielt.

Mit meinem Blutungsdieb bin ich dazu übergegangen, mich einfach sooft als möglich im Tarnmodus durch die gegn. Horden zu schummeln.

Da man, oder besser ich, immer recht viel Platz zum ausweichen brauche, pullt man sich auf Dauer mehr Mobs, als man vielleicht noch schaffen kann. Überhaupt wenn vermehrt Magier und Schützen rumstehen.

Als Schurke empfand ich Orr doch fordender, als die vorangegangen Gebiete. Mit dem derzeitgen Wächer läuft es gerade um einiges einfacher, was aber auch am verbesserten Spiel liegen mag.

Optisch ist das Gebiet nicht so mein Ding.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Danke für den interessanten Guid. Wird mich wohl dazu veranlassen, neben dem GS als Zweitwaffe den Hammer einzusetzen, auch wenn es sich mit der Skillung etwas spreizen wird, da ich mit dem Großschwert andere Prioritäten habe.

Schade dass es keinen Secspecc gibt.

Gibt es eine Eventroute?

in Dynamische Events

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Solche Kanditaten hatte ich gestern auch.

Warte ca. 10 Minuten vor einem Event auf Verstärkung. Irgendwann mal sind dann 3-4 Leute aufgetaucht, ich rein ins Getümmel, kämpfe so vor mich hin, bis ich rund um mich nur noch gegn. Mobs bemerke. Kein Wunder, anscheinend ist die Gruppe von Spielern mitten im Kampf weitergezogen, und ich lag am Boden, da ich von der Mobhorde nicht mehr loskam. -.-

Maps wie ausgestorben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich finde es eigentlich recht positiv, dass die Events nicht mehr von 20-30 Spielern gemacht werden. Zuwenige sind es meines erachtens nicht, da wenn man 5 Minuten wartet, meistens einige Spieler auftauchen, welche mithelfen was auch immer zu erledigen.

Gibt aber auch Orte, Champions welche in der hintersten Ecke einer Karte zu finden sind, welche nicht so gut besucht sind, und man schon etwas länger warten muss. Besonders unbeliebt sind wohl die Unterwasser Champions, was ich allerdings nachvollziehen kann.

Wächterbuild Gs/S+F eure Meinung !

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

@Maori

Austrahlungs Baum:

5’er: Blinde Gerechtigkeit(Tugend der Gerechtigkeit blendet auch die Gegner in der Umgebung) Sehr wichtig für meine Skillung

10’er: Blinde Belastung(Blenden verursacht auch Verwundbarkeit) Wirklich sehr nett.

15’er: Erneuerte Gerechtigkeit)Tugend der Gerechtigkeit wird auf 0 gesetzt, wenn ein Gegner getötet wurde) Sehr brauchbar bei meheren Gegnern.

20’er: Siegelbeherrschung(20% weniger Abklingezeit für Siegel)/oder Reinigende Inschrift(Nutzung eines Siegels hebt einen Zustand auf)

25’er: Strahlende Kraft(Mehr Schaden auf Gegner mit Zuständen drauf, was natürlich auch unsere eigene Blendung und Verwundbarkeit betrifft.) Stark.

30’er: Perfekte Inschrift(Passive Auswirkungen der Siegel werden verstärkt)

Ehre Baum:

5’er: Ganz nett, aber für mich eher unwichtig.

10’er: Schrift der Begeisterung(Symbole sind größer) Für das Symbol der Wut wriklich nett, auch wenns effektiv nur in Dungeons oder Ereignissen sinnvoll ist.

15’er: Ausweichrollen heilen die VErbündeten. Nimmt man gerne mit.

20’er: Im Solospiel Schrift der Beharrlichkeit(Symbole halten länger)/ mit Mitspielern stärkende Macht.(Mitspieler erhalten für meine kritischen Treffer Macht)

25’er: Flüchtige Kraft( Bei weniger Ausdauer machen wir mehr Schaden). Durch den 15’er Traid ist das sogut wie immer der Fall.

30’er: Die Abklingzeit von Zweihandwaffenfertigkeiten reduziert sich um 20%

Tugendbaum:

5’er: Inspirierende Tugend. Jede Tugend gibt bei Aktivierungen noch einen sehr nützlichen Segen hinzu. 3 Macht bei Gerechtigkeit, Entschlossenheit Regeneration, Tapferkeit noch zusätzlich Schutz. Mmn der beste 5’er Traid den es gibt.

10’er: Für meine Spielweise völlig egal. Ich habe hier Rachsüchtig gewählt.(Vergeltung hält 25% länger.

In der Skilleiste(Solo oder Eventplay) verwende ich zwecks Heilung das Siegel der Entschlossenheit. Ersten werden Siegel ja durch meine Skillung verbessert, weiters ist der passive Effekt einfach sehr nett.

Siegel des Ruins: Hier hauptsächlich um über den passiven Effekt doch noch etwas an Kraft zu kommen. Den Aktiven nutze ich eher selten, wenn nur in absoluten Notsituationen.

Siegel des Urteils: Möchte ungerne auf den passiven und aktiven Effekt verzichten. Sehr nettes Teil.

“Rettet euch selbst”: Der ultimative Pusher, mmn unverzichtbar.

Als Eliteskill dann meist das Foliant der Tapferkeit im Dungeon, und für Solo und Events den Unterstützungstrupp. In Verbindung mit “Rettet euch selbst”, gehen die so richtig ab.

Spielweise: Im Normallfall springe ich in eine Gegnergruppe, welche dadurch blende, und mit Verwundbarkeit beglücke. Danach 3x Autohit, um den Machtpunkt abzugreifen. Da die Gegner geblendet sind, kommt in der Zeit kein Schaden rein. Nun blende ich mit Tugend der GErechtigkeit gleich nochmals, und gebe ihnen wieder Verwundbarkeit mit. Danach entweder mit oder ohne “Rettet euch selbst”, den Drehangriff ausführen, und die meisten Gegner muss man nur noch umpusten.g

Mir macht der Wächter so wirklich viel Spass.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

Wächterbuild Gs/S+F eure Meinung !

in Wächter

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ich verzichte mit dem Großschwert auch gänzlich auf den Kraftbaum, da ich mir den Schaden anders wieder hole.

Ich spiele so, dass ich bei blenden noch Verwundbarkeit verteile, und mir über Tugend der Gerechtigkeit 3 Macht abgreife. Heißt ich mache damit über eine gewisse Zeitdfauer mehr Schaden, welcher durch Verwundbarkeit auch höher beim Gegner ankommt. Zusätzlich noch die 20% weniger Abklingzeit auf Großschwertfertigkeiten, und die 300 Kraft welche ich mit der Skillung verlieren, dürfte ich annähernd wieder drinnen haben.

Skillung ist 0-30-0-30-10.

Dieb is lahm!!!

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Stimmt, gerade getestet. Dachte immer die Zahlen die zwischen den eigenen Angriffen aufblitzen, wären in etwa die Höhe der gegn. Angriffe. Wobei ich es im PvP noch nicht so beobachtet habe.

Schade eigentlich. Da die Zeitspanne relativ knapp bemessen ist, könnten ruhig 100% des gegn. Angriffes reflektiert werden. Aber egal, in Verbindung mit Schutz ist es schon ein wirklich netter Konter.

Dieb is lahm!!!

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Zitat Rai:

Sag ich ja, wenn ein defensiverer Wächter da steht sieht es so aus : BURST…. hmm… das waren nun gerade mal etwa die hälfte seiner life…

Zitatende

Was denkste wie du erst dreinschaust, wenn es dem Wächter gelingt, noch vorher seine Schadensreflektion anzuschmeissen.^^ Dann machste zwar auf dem Wächter deine ~16k Schaden, frisst die Höhe aber auch selbst.

Einfach ein netter Skill.:)

Dieb is lahm!!!

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Ganz so einfach ist es ja auch nicht.

Ich habe nun nach meinem Dieb als zweite Klasse einen Wächter auf 80 gebracht. Und nichts leichter als mit dem einen Eintasten PvP Dieb auszukontern. Schadensreflektion und Schutz rein, wenn man merkt dass ein Dieb dich im Fadenkreuz hat, und gut ist es.

Denke die Möglichkeit als Dieb seine Gegner rasch umzunieten, geht nur bei sehr unerfahrenen PvP Spielern. Als z.B. Wächter gibt es da schon genügend Fertigkeiten, einem Dieb das Leben sehr schwer zu machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)