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Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Blimm.5028

@Derty: Cooler Screen

A new adventure awaits us!

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Blimm.5028

Der Skill, der unterbricht bekommt garkeine Erhöhung. Das Trait fügt Unterbrechungen derzeit Schaden hinzu in Form eines virtuell gleichzeitig gecasteten anderen Angriffs. Der Schaden dieses Virtuellen Angriffs wird erhöht und belief sich bisher auf 100-200 Schaden. Der Buff sorgt nur dafür das das entsprechende Trait nichtmehr vollkommen nutzlos ist.
Bei Chaossturm wird kein Tick multipliziert. Wird unterbrochen wird haltender Schlag ausgelöst, welcher dann 100-200 Schaden anrichtet oder nach dem Patch 500-1k Schaden.
Haltender Schlag ist also nur ein Zauber der automatisch triggert wenn man den Gegner unterbricht und dabei an einen Mückenstich errinnernden Schaden verursacht. Selbts mit dem Buff bleibt der Schaden warscheinlich vernachlässigbar.
Keine Panik.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blimm.5028)

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Also ich finde die patches zum Mesmer ausnamslos gut. Derzeitige Meta-Builds werden nicht angerührt, Pein kommt dazu, aber nur auf der Waffe welche derzeit aufgrund ihrer (angeblichen) Nutzlosigkeit am wenigsten genutzt wird. Unterbrechungstraits (GENAU diese Änderungen fordere ich seit Monaten!!!) werden überholt und sinnvoll. Dabei werden starke so platziert das sie nicht mit einem meta-shatterer kombinierbar sind.

Und wegen Pein: 1. Verliert laut bisherigen Informationen ein Mesmer der auf Pein skillt sein 1h Schwert und damit eine Menge Schadenspotential und 2. Skaliert Pein mit Zustandsschaden. Somit kann ein Shatter Mesmer Pein auch nur begrenzt sinnvoll nutzen.
Das Ergebnis: Der nahezu ausgestorbene Condition Mesmer wird gebufft, es wird die neue Möglichkeit eines Unterbrechungsmesmers eröffnet (Juhu! GW1-Nostalgie Pur!)
Und das alles ohne bestehende Builds aus der Bahn zu werfen.
Die Buffs werden nicht zu bestehendem addiert sondern werden als zusätzliche Möglichkeiten implementiert → mehr Build diversität.

Wenn diese Patchnotes Fake sind soll A-Net gefälligst den Faker einstellen, die gefaketen Änderungen implementieren und den Faker zum Lead Balancing Developer machen (oder wie auch immer das heist)
Hier werden Möglichkeiten für alle Klassen geschaffen ohne bestehendes zu beschädigen (wobei es immer wieder sein kann das auf magische weise der Mesmer F1 oder irgendein anderer Mesmerskill ohne ankündigung den Geist auf gibt. )

PS: Ich freu mich für alle Nekros da draußen <3 Todesschleier 5 klingt hammermäßig

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Interrupt Traits

in Mesmer

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Blimm.5028

Wheee! Sollten gewisse Gerüchte wahr sein, muss man sich die Frage stellen: “Hat A-Net diesen Thread gelesen?”

Sollte alles so geändert werden wie man munkelt werden alle meine Wünsche an die interrupt Traits zu 500% (;)) erfüllt!

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Necro sucht festes Team für TPvP

in Suche nach …

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Hallo, wir kennen uns bereits

Wir hatten vor einer Ewigkeit mal vor ein Stamm aufzumachen.
Nun habe ich im Projekt Break The Meta gerade (mich eingeschlossen) 3/5.
Unser Ziel ist es das Metagame mit neuen/vergessenen/verworfenen Builds aufzumischen.
Wenn du lust auf Getüftel hat bist du bei uns herzlich willkommen.
Ich muss allerdings vorwarnen, dass es derzeit was die Zeiten angeht, noch sehr instabil ist und wir diesbezüglich noch arg am schrauben sind.

Schreib mich einfach ingame mal an und wir können uns mal darüber unterhalten. Zum kommenden WE mochte ich nochmal einen werbe-push starten um hoffentlich das Team voll zu bekommen.

Gruß, Blimm (alias Xonto, [ ]
Frostfire und Xzyon)

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Interrupt Traits

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Es geht hier darum, dass es Traits gibt die Unterbrechungen auf so lächerliche Weise buffen, dass die Trait slots verschwendet sind (niemand mit Hirn nimmt Beherrschung 2 mit, 200 dmg wenn man zufällig unterbricht…) Dazu kommt, dass, wie du gesagt hast, Unterbrechen eh sinnfrei ist, weil es dafür, wie wenig es bringt, viel zu schwer zu bewerkstelligen ist.
Demenstsprechend gehören Unterbrechungstraits entweder in den sinnvollen Bereich gebufft, oder mit etwas sinnvollem ersetzt.

Außerdem habe ich ein Bedürfnis nach anspruchsvollen Builds, welche man spielen können muss, und mit denen man nicht einfach reinrennt und umnietet.
Diesen Spielstil hab ich lange genug gespielt und ich finde etwas anderes hat auch ein Existenzrecht.
Also, wenn schon nicht Interrupt Traits buffen, dann wenigstens mehr noob-buff Traits einbauen. Alles ist besser als das, was uns da vorgesetzt wird.

Edit: Übrigens habe ich das stunbuild nicht aufgegeben, in einem Projekt meines Teams im Aufbau namens “Break The Meta” arbeiten wir gerade an einem Stunway tPvP Team. Darin auch ein Stun-Mesmer wie ich ihn entworfen habe.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blimm.5028)

PvP Einsteiger Streams

in PvP

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Kein guildnewscup diesen Monat?

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Projekt: Break The Meta!

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Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

@ Bambula:
Es geht hier nicht darum jemanden mit neuen Builds zu überraschen, sondern mehr Builds zu ermöglichen. Das Meta ändert sich, aber die Builds darin ändern sich nur unwesentlich. Was sich ändert ist die Strategie und die Zusammensetzung der Teams.

Wann hast du das letzte mal einen Mesmer in einem top-team gesehen der keinen Shatter spielt, oder nicht wenigstens 2 der Utillitie Skills Portal, Spiegelbilder und Illusion des Lebens dabei hat gesehen?
Das Team soll auch nicht, oder muss nicht in die top 50 kommen oder so. Es soll nur neue Wege ergründen und ein bischen mehr auswahl in dne Build pool geben.

Jede Klasse sollte mehr als drei Builds haben die sich grundsätzlich voneinander unterscheiden. Und keine Klasse sollte an eine Rolle gebunden sein.

Es gibt schon alternative Builds, aber diese sind entweder nur gegen schwächere Teams effektiv oder einfach nicht in ausreichend organisierten umgebungen umgesetzt.

Edit: Nun aufs Team bezogen: Sind jetzt zu dritt. Zwei Leute brauchen wir also noch, bei Interresse einfach ingame bei mir melden.
Vorgefertigte Ideen sind immer erwünscht

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(Zuletzt bearbeitet am von Blimm.5028)

Mesmer 2.0

in Mesmer

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Blimm.5028

Ich spiele einen Mantra Bunker im tPvP, das ist aber auch das einzige wozu die Mantren gut sind. Abgesehen von Ablenkung, da gibts noche in paar nette stunlocker.

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Projekt: Break The Meta!

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Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Es gibt trotzdem alternativen die man sich anschauen kann. Derzeit spiele ich sehr erfolgreich einen Mesmer-Mantra Bunker, den ich auch im GuildNews.de Cup gegen IDL ausprobieren durfte. Man hat Stabillity, Invuls und lächerlich viel AOE heal.
Die Spielweise ist etwas gewöhnungsbedürftig. Die meisten verschwenden die Zeit die zum casten der Mantren erforderlich ist einfach, aber wenn man diese nutzt um andere Mantren zu benutzen und instant-castende Skills benutzt wird das ganze sehr stark, nicht ganz so derb wie Guardian, dafür aber mehr Gruppensupport.

Auch beim Ele gibt es ein Trait welches AE Stabi verleiht, auch wenn es derzeit niemand benutzt exestiert es und könnte mit sicherheit auch sinnvoll eingesetzt werden.

Und ich wiederhole noch einmal: Es geht hier darum etwas neues zu schaffen und unkonventionelle Builds aus der Versenkung zu ziehen um das Meta aufzubrechen, nicht darum bestehende Meta-Builds auf einen anderen Punkt zu stellen.
Ich werde das ganze im englischen Forum nochmal aufsetzen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blimm.5028)

Projekt: Break The Meta!

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Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Du willst also einen meta-bunker Guard mit einem meta-bunker ranger ersetzen? Ist ja nicht wirklich im Geiste des Projektes. Es geht darum neue Builds zu schaffen und nicht alte hin und her zu schieben.

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Projekt: Break The Meta!

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Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Man kann immernoch alternative Builds bauen. Alternativen zum Meta gibts auch innerhalb von Conquest Das Meta ist 80% deswegen Meta weil jeder mit einem noch so geringen skillfaktor damit irgendwie effizient spielen kann. Nicht weil es die einzig effiziente Möglichkeit darstellt

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API-Schnittstelle hat Auswirkungen auf das WvW

in WvW

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Sollten da leute mit entsprechendem Fachwissen rangehen dürfte das WvW in den top-brackets demnächst zum Vorhersagen-Krieg werden… mit ausreichend Daten kann man theoretisch sogar das Verhalten einzelner Kommandeure und das Verhalten zu speziellen Tageszeiten vorherbestimmen. Wenn so ein Pogramm dann noch die laufenden Variablen in die Berechnung einbindet kann man mit sicherheit das verhalten des Feindzergs auf 1-2 Ziele genau vorausberechnen, und sogar den Zeitpunkt des Angriffs vorhersagen… Gruselig wenn man das aufs real-life überträgt^^

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Projekt: Break The Meta!

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Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Seid gegrüßt!

Ich und viele andere Spieler mit mir sind von der mangelnden Build Diversität für die Klassen sehr enttäuscht.

Deswegen das hier:

Projekt “Break The Meta” soll ein Stammteam hervorbringen welches möglichst vollkommen auf konventionelle/verbreitete Builds verzichtet. Ich erhoffe mir dadurch der PvP Community die Augen zu öffnen und neue Möglichkeiten zu erkunden.

Was haltet ihr davon, wer hat interresse und was für Ideen habt ihr?
Alles immer rein in den Thread!

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Frage zur Schadensreduktion

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Nur hast dus unnötig kompliziert ausgedrückt :P
Das wusste ich, wollte es aber nochmal veranschaulichen

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Frage zur Schadensreduktion

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Das ganze wird nicht einfach stupide addiert.
1000 DMG Hit (ohne jegliche Reduktion) -zb. 4×20% Reduktion

1000 DMG
-20% 800 DMG
-20% 640 DMG
-20% 512 DMG
-20% ca. 410 DMG

Also werden die Reduktionen als einzelne “Lagen” Bewertet. Das wäre die einzig plausible Erklärung die mir einfiele. Außerdem hat Arenanet die selbe Methode in GW1 bei Blockchancen verwendet. So kann niemals ein Wert von 100% entstehen. Und je mehr verschiedene Reduktionsquellen manhat, ddesto weniger effizient wird die nächste.

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30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Nehmt mal alle einen nicht-dieb und versucht einen dieb bei der FLucht zu verfolgen. sicher ist ein Warri schneller, aber ein Warri kann nicht eben mal unbemerkt die Richtung wechseln. Das ist das abarige. Wenn Dieb flieht stealtht er, rennt in eine beliebige richtung und der/die anderen/andere Spieler steht/stehen da oder laufen orientierungslos im kreis, mit einer Chance von 1:360 in die richtige Richtung zu laufen. Dabei kann der Dieb im permastealth (zugegeben nur wenn mobs da sind) große Strecken zurücklegen ohne das der verfolger weiß wo er lang soll.

Ich finde eine Klasse die bei einem IQ über 80 nicht zu kriegen ist sollte auch keinen Schaden machen. “Ein Dieb der rennt tötet nicht” sehr witzig.
Ein Dieb der Tötet kann jederzeit wegrennen und später wiederkommen. Er hat als Glaskanone bessere Chancen zu töten als die meisten anderen Klassen und gleichzeitig mehr Chancen unbehelligt davon zu kommen.
Dank solchen Dieben ist das Roamen mit etwas anderem als Dieb nahezu unmöglich.

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Interrupt Traits

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Liebe Community, und nichtganzsoliebes Arenanet.

Nachdem ich erfolgreich stun-mesmer im Turnier gespielt habe, versuchte ich vor ca 10 Minuten mal ein Interrupt Build zu spielen. Auch wenn mir bewusst war, dass das Unterbrechen in GW2 extrem schwer ist, wenn es sich nicht gerade um die Aufgeworfene Erde des Elementarmagiers handelt.
Dementsprechend habe ich mir ein Build gebaut, welches sämtliche Traits welche bei Unterbrechung auslösen enthält um diese zu testen und einen Elementarmagier gebeten mir zu helfen diese zu testen.
Ich habe ein Berserker Amulett und gelehrten Runen ausgerüstet, genau wie der Elementarmagier. Unterbrochen wurde mit Kraftsperre (Mantra der Ablenkung) da diese keinen Schaden verursacht und somit eine Verfälschung der Ergebnisse unterbindet.
Das ergebnis einer Unterbrechung: 200 (wtf?) Schaden und ein Paar Sekunden Verkrüppelung für den Magier und wenige Sekunden Aegis für mich. Dazu noch die 12 Stacks verwundbarkeit vom Daze.

Auch bei Wiederholung blieb es bei 200-250 Schaden. Segen und Zustand variierten, aber nun mal im ernst:

Warum landet ein Trait, welches bei extrem gut getimetem Einsatz von Skills mit hohem Cooldown einen einzelnen, zufälligen Segen verteilt im Großmeister Slot der Chaos Traitlinie, und warum sollte irgendein Spieler bei gesundem Menschenverstand ein Trait ausrüsten welches 200 Schaden unter Perfekten Umständen anrichtet?
Vielleicht mag meine Ansicht übertrieben sein, aber bei dem Anspruch welchen das Unterbrechen der meisten Fertigkeiten in GW2 stellt sollte der Schaden mindestens das zehnfache betragen!

Ein Unterbrechungsmesmer wäre unglaublich nützlich und gleichzeitig sehr Anspruchsvoll zu spielen. Aber das so ziemlich am schwersten zu spielende Build das in diesem Spiel möglich ist (reine Behauptung) belohnt den Nutzer mit effektiv nichts.
Einzig sinnvoll sind diese Effekte wenn ein Chaossturm eine ganze Gruppe von spielern mehrmals infoge unterbricht, und auch dann ist der Schaden einfach nutzlos. Eine weitere in seltenen Situationen verwertbare Idee wäre die kombination mit dem getraiteten Flächeneffekt von Ablenkung, aber auch hier ist der Cooldown und die Warscheinlichkeit, dass dabei mehr als ein Gegner unterbrochen wird lächerlich.

Bitte gebt uns einen Sinnvollen Interrupt Build, OP wäre es nicht, da es extrem schwer zu spielen wäre.

Meine Änderungsvorschläge:
Beherrschung Trait II: Schaden x10-20
Chaos Trait XI: verschmelzung mit VII und/ oder stiehlt Segen. dafür in Meister-Tier und ein neues Großmeister Trait einführen.

-Discuss-

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Unterbrechungs-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Selbst ohne diese Reaktionsschnelligkeit ist so ein Build sehr stark. Mit Runen des Mesmers und Sigillen der Lähmung kann man gegner einfach unschädlich machen.
Mittlerweile beginne ich selbst mit einem Stunlock/Interrupt Build auch gezielt reflexartig Heilfertigkeiten zu unterbrechen, aber um als Team mit Fokus etwas zu töten ist das nichtmal notwendig, denn auch 15 Sekunden permanenter Daze/Stun sind für die meisten Builds ein Todesurteil.

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Unterbrechungs-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Ich verstehe nicht warum man hier sarkastisch werden muss. Der Grund dafür, dass niemand Stunmesmer spielt ist schlicht und einfach, dass es anspruchsvoller ist als Shatter. Als Shattermesmer muss man nur auf die offensichtlichen Block und Unverwundbarkeits-Animationen achten, ansonsten fröhlich drauf los Bursten.
Mit einem Stun Build muss man nach Stealth und Stabi ausschau halten, aber es gibt kein Build das – Elite Skills mal ausgenommen – permanente Stabilität erlaubt. Wenn man aufmerksam spielt wartet man einfach ab bis Stabilität ausgelaufen ist oder shattert sie weg mit dem entsprechenden Trait.
Stealth zu kontern ist kinderleicht, da auch hier immer eine gewisse Downtime im Spiel ist. Hat man einen Stealth Spieler einmal erwischt kommt er auch nicht mehr ohne Stunbreaker weg.
Sicherlich sind die Meta-Builds Idiotensicherer, aber hier ging es um einen Interrupt Mesmer und nicht um ein Build für Leute die ohne jegliches Timing einfach zuschlagen wollen.
Wenn man es spielen kann ist ein Stun Mesmer enorm stark, vorallem in Team-Fight Situationen. Da einen Bunker für 15 Sekunden seiner Heilung und Schutzfähigkeiten zu berauben ist um ein vielfaches wertvoller als ihm einmal 30% seiner HP wegzushattern. Zumal mein Stun Mesmer Konzept auf Phantasmen basiert und auf lange sicht mehr Schaden als ein Shatterer anrichtet.

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30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Nur mal so am Rande: Sicher kann man mit anderen Builds einige Diebe überweltigen, aber sobald man mal als nicht-Dieb auf Schaden spielt kann jeder nochso schlechte Dieb den nochsoguten nicht-Dieb Burster einfach ummähen.
Und einen nicht vollkommen beschränkten P/D oder D/P Dieb einz gegen einz zu schlagen… Nahezu unmöglich.
Die Falle als solche ist gut, zumal sie nicht nur Diebe sondern auch stealth-rushs mit Vale oder Portal Mesmer in Festungen die Suppe sauer macht.

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Unterbrechungs-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Unterbrechen lohnt nicht, weil jeder interrupt einen daze oder anderen lockdown vorraussetzt. Als Mesmer, habe ich entdeckt, kann man prima auf permastun spielen, da stunnt man den gegner mit mantra der ablenkung, pistole 5 und siegel der dominierung in Kombination mit 50% Chance auf Stun bei Daze. Keine Klasse hat genug Stunbreaker um dem entgegenzuwirken, dementsprechend ist es damit kinderleicht Bunker, Burster und eigentlich alles andere in extrem kurzer Zeit zu töten. Der Gegner kann sich nicht heilen und wird dementsprechend schnell von Phantasmen zerlegt. In der Regel halte ich meinen Gegner 10-25 sekunden lang handlungsunfähig (mehr mit chaossturm vom Stab). Das reicht um alles zu töten. Seid ich das Build benutze habe ich kein 1gg1 gegen etwas anderes als einige Diebe, welche so viel tarnen und blenden das meine Stuns ins Leere gehen, verloren.

Interrupts wären in GW2 viel zu aufwändig im Verhältnis dazu das ziel einfach durchgehend lahm zu legen.

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Frostfires Turnier Mantra Bunker

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Mit Fackel hast du zwar einen Stealth, aber im Stealth wird der Punkt neutralisiert. Fokus ist in Teaemfights einfach imba, wegen dem instant Pull. Außerdem kann man so wenn man selbst mal aus dem Kreis gedrängt wird die Neutralisierung verzögern/verhindern.
Beim Heal bei Shatter hab ich einfach mal erwartet, dass es klar ist, dass man selbst auch als Illusion beim shatter mitzählt. Deswegen shattere ich auch ohne Illusionen einfach drauf los wenn es mal kritisch werden sollte.
@Reason: Danke für die Korrektur, werde das gleich mal ändern.

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Frostfires Turnier Mantra Bunker

in Mesmer

Posted by: Blimm.5028

Blimm.5028

Hier möchte ich mein Bunkerbuild vorstellen welches ich auf meiner Mesmerin Ilona Frostfire dann und wann mal spiele.

Eigentlich wollte ich das Build nicht veröffentlichen, aber da es ohnehin im Kampf um den dritten Platz des guildnews cups (Think With Portals vs I D L) offengelegt wurde denke ich ich kann mir ebensogut noch etwas feedback dazu holen.

Das Build basiert – wie der Threadtitel schon sagt – auf Mantren.

Traits sind:

Duellieren: 10 VI
Inspiration: 30 IV X XII
Illusionen: 30 VI VII XI

Utillities:

Mantra der Erholung
Mantra der Schmerzen
Mantra der Konzentration
Mantra of Resolve (Deutscher Name kommt noch)

Elite:

Moa Morph oder Zeitschleife.

Waffen:

Stab/Schwert+Fokus

Ausrüstung:

Amulett des Schamanen
Mönchsrunen
Sigille des Lebens/der Energie

Durch das Laden jeder Mantra bekommt die Gruppe c.a 3.000 Lebenspunkte, hinzu kommt Heilung durch das Zerschmettern von Illusionen in Höhe von c.a 1.000 pro Illusion.
Jede verwendung der Mantra der Erholung entfernt einen Zustand, sowie die Mantra of Resolve.
Die Mantra der Schmerzen sollte durchgehend auf cooldown gehalten werden. Mantra der Konzentration sollte aussließlich zum Abdecken der doch relativ langen Castzeiten der Mantren verwendet werden.
Die Shatterskills sollten ohne rücksicht auf die anzahl der verfügbaren Illusionen verwendet werden. Je mehr je besser jedoch wird man als Bunker in einem Kampf in dem das Shattern nötig wird ohnehin nie genug Illusionen aktiv haben um einen relevanten Effekt zu erzielen.

Ich hoffe dieses Build findet euer Gefallen und eröffnet eventuell neue Wege für die verwendung des Mesmers außerhalb eines Shatter Builds.

Feedback erwünscht, soviel wie möglich!

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(Zuletzt bearbeitet am von Blimm.5028)